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Fallout Shelter WiKi: gioco Soluzione, Suggerimenti e Trucchi

FALLOUT SHELTER (Fallout Shelter) è un simulatore di rifugio per Android del mondo di Fallout, rilasciato dalla società americana Bethesda Game Studios il 14 giugno 2015. Genere di gioco: simulazioni. Nell’articolo abbiamo riassunto i suggerimenti per il livellamento dei migliori giocatori, le risposte degli sviluppatori alle domande dei giocatori, le guide per i principianti dal sito ufficiale ei nostri segreti per superare il gioco. Attenzione, il sito Wise Geek è in continuo aggiornamento, visitateci più spesso.

Indice

  1. Opzioni SPECIALI
  2. Mister Helper
  3. Shelter
  4. Rooms
  5. come attirare i residenti
  6. come avere un bambino?
  7. Mysterious Stranger
  8. Weapon
  9. Armor
  10. Costumi
  11. Pets
  12. Wasteland
  13. Quests

Fallout Shelter: Opzioni SPECIALI

Ogni residente nel gioco ha parametri speciali (SPECIAL), grazie ai quali puoi scoprire in quale stanza una persona lavorerà in modo più efficiente. Per vedere le caratteristiche cliccare sull’abitante, le proprietà principali verranno scritte nella finestra che compare.

Parametri residenti SPECIALI

Forza (S) - necessaria per lavorare nel generatore (riduce il tempo di generazione di energia), la forza aumenta anche i danni, quindi è importante per i ricercatori di superficie e le guardie. Consente ai residenti di aprire contenitori chiusi.

Perception (P) - necessario per lavorare presso la stazione di trattamento dell’acqua. La caratteristica aumenta la visuale ed è adatta alla ricerca, perché permette di portare più cibo. Un residente che dispone di una quantità sufficiente di questo indicatore può trovare edifici abbandonati.

Endurance (E) - richiesta per lavorare in dispensa e al Nuka-Cola Spill Point. Conferisce una maggiore resistenza alle radiazioni e aumenta i punti ferita. Questi indicatori danno all’abitante l’opportunità di rimanere più a lungo in superficie.

Carisma (C): aumenta l’attrattiva per il sesso opposto, riducendo il periodo del parto. Con questo parametro è bene lavorare in Stazione Radio, aumenta la possibilità di chiamare nuove persone, mentre si riduce il tempo tra le chiamate. Nella Zona Contaminata, una persona può fare nuove conoscenze e condurre conversazioni.

Intelletto (I): ti consente di lavorare nel Laboratorio Segreto e nel Centro Medico. La struttura riduce l’impatto delle radiazioni sui residenti e consente di ripristinare rapidamente i punti salute. In superficie, questa proprietà consente di fornire il primo soccorso ai feriti.

Agilità (A) - Ti permette di lavorare con successo in sala da pranzo e in giardino. Questo parametro ti consente di cucinare il cibo più velocemente. Adatto anche per le guardie, perché l’agilità aumenta la velocità di attacco. In superficie, un residente sarà in grado di sfuggire a ladri e animali aggressivi più velocemente e senza ferirsi.

Fortuna (L): aumenta la possibilità di ottenere più tappi, aumenta anche il numero di tappi alla fine del lavoro. Aumenta la possibilità di accelerare con successo una stanza senza schiantarsi. Nella Zona Contaminata, aumenta la possibilità di trovare coperture durante la raccolta di oggetti.

Altri parametri dei residenti

Nomi : ogni residente ha il proprio nome, con il quale è possibile selezionarlo dall’elenco (situato nell’angolo in alto a sinistra dello schermo). Ma non è sempre chiaro chi deve essere scelto esattamente al momento, quindi si consiglia di rinominare semplicemente la persona in un nome comprensibile per il giocatore. Ad esempio, se un residente lavora in un Generatore, allora puoi scrivere "Generatore 1" (perché nel tempo ci sono molti lavoratori). Sarà anche più facile per il giocatore, se un residente ha lasciato il posto di lavoro, restituirlo.

Felicità : ogni residente ha un indicatore con cui puoi determinare se è felice della sua vita o no. Le persone felici hanno prestazioni migliori e sviluppano relazioni più velocemente. Le persone sono insoddisfatte di: mancanza di risorse, cibo, acqua, dal posto di lavoro sbagliato. La felicità diminuisce dopo un’emergenza in camera. Puoi migliorare l’indicatore distribuendo le persone a lavorare in base al livello dei parametri, trattandole periodicamente e dando loro un periodo di riposo. Dopo aver ottenuto un nuovo livello, la felicità di una persona aumenta. Inoltre, le persone sono felici se l’accelerazione del lavoro nella stanza ha avuto successo.

Salute : l’indicatore della salute si trova sotto il profilo del personaggio nel menu del villico. Con una mancanza di salute, la felicità del lavoratore diminuisce, è necessario monitorare costantemente la sua salute. Diminuisce dopo incidenti nelle stanze e ricerche in superficie. Puoi trattare i residenti con stimolanti e antiradiatori. Più alto è il livello di una persona, maggiore è la scala della salute.

Per non perdere i residenti, è necessario monitorare costantemente il livello della loro salute e felicità. Migliora la porta d’ingresso al Vault (dagli attacchi nemici) e distribuisci armi a tutti i membri della comunità. Va ricordato che i bambini e le donne incinte non sono coinvolti nella difesa della casa, quindi non dovrebbero essere fornite armi.

Fallout Shelter: Mister Helper

Chi è Mister Helper in Fallout Shelter

Questo è un personaggio aggiuntivo che aiuta a tenere d’occhio la sicurezza nel Vault. Dovresti metterlo a lavorare nella stanza in cui la risorsa è esaurita. In questo caso, l’Assistente custodirà il piano su cui esegue il lavoro. Non appena si verifica un incidente al livello o compaiono dei nemici, il Robot andrà autonomamente nella stanza in cui si è verificato il problema. Inseguirà il nemico per tutto il livello. Ma se si verifica un disastro su un altro piano, l’Assistente non può trasferirsi lì. Pertanto, ogni livello necessita del proprio Robot.

Il robot non è un residente del Vault, quindi la sua comparsa nella stanza non porta all’espulsione del lavoratore dal posto di lavoro. Inoltre, non influisce sull’aumento dell’esperienza per i residenti, la percentuale di infortuni nella stanza. Se il giocatore ha diversi Vault sul suo account, l’Assistente verrà assegnato solo al bunker in cui è apparso. Non puoi spostare il robot tra i vault.

Il lavoro di Mister Helper in the Wasteland

Il robot può essere inviato in superficie per raccogliere i tappi. Tuttavia, farà parte degli abitanti che esplorano la Zona Contaminata. In totale, fino a 5 creature di un bunker possono essere simultaneamente in superficie.

L’aiutante può trovare 5000 tappi. Durante la ricerca, il Robot non interagisce con altre persone nella Zona Contaminata, ma può respingere creature aggressive. Dopo aver trascorso 4 giorni (circa lo stesso tempo necessario per riempire un sacchetto pieno di coperchi) in superficie, il robot tornerà a casa.

Come ottenere Mister Helper in Fallout Shelter?

Il gioco ha diverse opzioni su come ottenere un robot domestico:

  1. Acquista in un negozio con soldi veri. Puoi acquistare quanto vuoi, ma ci sono delle restrizioni all’uso dei Robot: solo un Assistente può essere posizionato su un piano, la meccanica di gioco non darà il secondo.
  2. Il robot può essere in una delle carte che cadono dalle scatole del pranzo. Il tasso di rilascio è piccolo, quindi non dovresti davvero sperare di ottenere un assistente in questo modo.
  3. Un assistente viene fornito dopo aver completato compiti speciali.
  4. Trova l’Assistente in superficie.

Il numero totale di robot per rifugio non può superare il numero di piani e altri 5 per la Zona Contaminata. Il resto degli assistenti ricevuti possono tranquillamente giacere in una scatola non aperta nella dispensa.

Come riparare Mister Helper in Fallout Shelter?

Il robot può funzionare per un tempo molto lungo, è affidabile e riceve una percentuale minima di danni quando attacca i nemici e durante gli incidenti sul pavimento. L’assistente servirà fedelmente il Guardiano del Vault per molto tempo. Durante l’uso, il Robot non può essere riparato, quindi devi aspettare che muoia per mano degli aggressori. In questo caso, può essere ripristinato per 2000 tappi. Il processo di resurrezione è lo stesso degli abitanti del dungeon.

Se non ci sono abbastanza coperture per riparare l’Assistente, o sono necessarie per altre esigenze, invia il robot, che ha poca salute, ad esplorare la superficie. Mentre si trova nella Zona Contaminata, Android non morirà, poiché non riceve danni al di fuori del bunker.

Come rimuovere Mister Helper in Fallout Shelter?

Esistono diversi modi per rimuovere un robot indesiderato da un dungeon:

  1. Aspetta che muoia per le grinfie dei mostri che attaccano il pavimento.
  2. Accelera lo sviluppo di una risorsa nella stanza in cui sta lavorando Android. Non appena la risorsa si esaurisce, appariranno gli scorpioni, che uccideranno l’Assistente.

Con entrambi i metodi, dopo la morte del Robot, devi solo rimuovere i suoi resti.

Mister Assistant è una cosa molto utile in Fallout Shelter, soprattutto nelle prime fasi del gioco, quando gli abitanti hanno poche armi o non ne hanno abbastanza per lavorare nei sotterranei e in superficie. Per non essere troppo saturi con i robot, è necessario monitorare l’apertura delle scatole e non acquistarne molte nel negozio.

Fallout Shelter: Shelter

Un rifugio è una specie di bunker in cui le persone si nascondono dalla contaminazione radioattiva. Il giocatore è il custode del dungeon, deve svilupparlo, migliorare le condizioni di vita degli abitanti, proteggere le persone dall’attacco dei mostri. L’essenza del gioco è proprio quella di sviluppare rifugi.

Come costruire un rifugio in Fallout Shelter?

Numero di asilo. Un giocatore può avere solo 3 rifugi su un account. Quando crei un bunker, devi assegnargli un numero. Puoi scegliere qualsiasi numero di tre cifre, il numero non influisce sulle caratteristiche del dungeon e non dà alcun bonus. È solo il nome del luogo di residenza. Inoltre, quando crei un rifugio, devi selezionare la difficoltà del gioco:

  1. La modalità normale è l’impostazione predefinita. Scegliendo questa modalità di gioco, il giocatore si svilupperà con calma e metodica, attenderà l’attacco dei mostri, li batterà.
  2. Modalità Sopravvivenza: qui devi selezionare la casella nella parte superiore dello schermo quando crei un dungeon. Questa modalità presuppone uno sviluppo dinamico con attacchi costanti di mostri sull’abitazione. Questa versione del gioco è consigliata per essere scelta da giocatori già esperti.

Inizio del gioco. Dopo che il giocatore ha creato un bunker, è invitato ad allenarsi. È qui che risiede il primo pericolo, che può portare a una disposizione errata delle stanze. Il fatto è che le meccaniche del gioco sono progettate per combinare 3 stanze. Se le stanze sono distribuite una alla volta, sono meno efficienti. Aggiornando le stanze individualmente, il giocatore pagherà più coperte rispetto alle stanze combinate. Il giocatore verrà informato dell’efficacia dell’unificazione molto più tardi, quindi è facile commettere un errore nella costruzione del bunker.

Distribuzione dei residenti. Finché il giocatore non avrà costruito un generatore, una caffetteria e una stazione di purificazione dell’acqua, vale la pena lasciare gli abitanti all’ingresso. Ma vale la pena ricordare che le stanze devono essere combinate. Pertanto, stanze che forniscono risorse: energia, cibo e acqua, si consiglia di posizionarle a destra degli ascensori. Allo stesso tempo, si consiglia di mettere il generatore al secondo livello. Quando si verifica una mancanza di corrente, le stanze situate lontano dal generatore verranno prima spente.

Ora che sono state posizionate le prime stanze, puoi avviare gli inquilini. Quando si distribuiscono le persone nelle stanze, è necessario disporle in base al livello dei parametri SPECIAL. Ad esempio, i lavoratori con la proprietà Forza (S) più alta si adatteranno al generatore. Prima di tutto, è necessario riempire i locali che forniscono risorse. Se non ci fossero abbastanza persone per i salotti, non c’è nulla di cui preoccuparsi, nel tempo più residenti arriveranno al bunker o cadranno dalle scatole del pranzo.

L’energia è una risorsa molto importante per la vita del Vault. All’inizio del gioco, puoi costruire 3 stanze combinandole insieme. Quindi apporta miglioramenti. Va ricordato che potrebbe non esserci abbastanza energia per molte stanze. Se la bilancia con l’indicatore di energia diventa rossa, le stanze si spegneranno. Le stanze lontane verranno disattivate per prime. Non appena la stanza si oscura, smetterà di produrre risorse, quindi la mensa e la stazione di trattamento dell’acqua dovrebbero essere posizionate accanto alla centrale elettrica. In futuro, il giocatore dovrà costruire nuovi generatori. Dovrebbero anche essere messi insieme.

Acqua . Colpisce i mezzi di sussistenza delle persone. Senza acqua, il livello di felicità diminuisce rapidamente e i residenti iniziano a lavorare male. Senza mancanza d’acqua, le persone perdono gradualmente la salute. È la risorsa principale dopo l’energia. L’unità di ristorazione smette di funzionare senza acqua.

Cibo. È anche necessario per i coloni e, a causa della sua mancanza, le persone diventano infelici. La produzione sta rallentando. La possibilità di accelerare il lavoro diventa minima, gli incidenti aumentano. È necessario prestare attenzione per garantire che i residenti con un punteggio di Destrezza elevato lavorino nella mensa.

Layout Vault di Fallout Shelter

Prima di tutto, dovresti pensare al fatto che i mostri della Zona Contaminata attaccheranno l’abitazione, quindi è importante posizionare stanze con abitanti forti ai piani superiori. Ad esempio, i lavoratori del generatore e dell’impianto di trattamento dell’acqua possono essere più utili nelle battaglie. Se le stanze si trovano vicino all’ingresso (ad esempio, al piano superiore del dungeon), la prima battaglia inizierà in esse. Il semplice posizionamento di una stanza con abitanti forti non è sufficiente, è necessario fornire loro armi e armature. È meglio assumere inquilini di alto livello ai piani superiori.

I soggiorni dovrebbero essere situati sotto. Nella prima fase del gioco, puoi mettere un soggiorno al 3 ° livello a sinistra dell’ascensore. In caso di pericolo, è necessario trasferire lì donne incinte e bambini.

Le stanze che danno un aumento delle caratteristiche (palestra), un posto di pronto soccorso, i magazzini possono essere posizionati all’inizio del gioco a sinistra dell’ascensore. Non è necessario che siano grandi, sono sufficienti 2 stanze. Nelle prime fasi, non è necessario costruire una dispensa: non c’è ancora nulla da mettere lì. Meglio spendere i limiti per migliorare le stanze che danno risorse. Quindi verranno generati più velocemente.

Come costruire un rifugio in Fallout Shelter?

Per costruire una stanza, dovresti andare al menu di costruzione (martello nell’angolo in basso a destra). Verranno mostrate tutte le stanze del gioco, ma all’inizio saranno disponibili solo alcune di esse. Man mano che nuovi abitanti appariranno nel bunker, verranno aperti nuovi edifici. In fondo ad ogni stanza sarà scritto quante persone ci vogliono per aprirla.

A volte i residenti vengono rapidamente, o quelli nuovi escono dalle scatole del pranzo, ma a volte devi aspettare molto tempo prima che compaiano. In questi casi, è necessario motivare i residenti ad avere figli. Il livello massimo del numero di abitanti in 1 Vault è di 200 persone. Questo fattore dovrebbe essere preso in considerazione durante la costruzione e la distribuzione delle stanze.

È necessario costruire stanze solo quando ci sono abbastanza abitanti per loro. Gli abitanti che non si trovano ancora nel bunker possono essere inviati in superficie per la ricognizione.

Quando costruisci nuove stanze, dovrai rompere le pietre che si trovano vicino al Vault. L’operazione non è costosa, solo 175 tappi, ma anche questo va ricordato in modo che non ci siano sorprese al momento giusto.

Fallout Shelter: Rooms

Come costruire correttamente le stanze in Fallout Shelter?

All’inizio del gioco, durante il caricamento delle diapositive, fare clic sul pulsante "Salta", quindi non ci sarà allenamento, questo consentirà al giocatore di distribuire le stanze a sua discrezione, senza un soggiorno forzato al 1 ° livello. Ma se il giocatore ha ancora lanciato il Vault con l’allenamento, si consiglia di eseguire i seguenti passaggi per rimuovere 1 soggiorno:

  1. Quando il gioco ti chiede di costruire un generatore, devi installarlo al 2 ° livello a destra dell’ascensore.
  2. Successivamente, dovrai inviare 2 persone contattate a lavorare nel generatore.
  3. Quindi al giocatore viene chiesto di accelerare il lavoro nella stanza (vale la pena completare questo passaggio).
  4. Quindi al giocatore verrà chiesto di costruire la sala da pranzo. Dovrebbe essere situato al livello 3 sotto il generatore. Come accennato in precedenza, in caso di mancanza di energia, le stanze situate lontano dal generatore verranno prima spente. Pertanto, i locali che producono risorse importanti dovrebbero essere situati vicino all’unità di potenza.
  5. Il gioco suggerisce di costruire un impianto di trattamento dell’acqua. Può essere posizionato a sinistra al 2 ° o 3 ° livello.
  6. Poi nuove persone arriveranno di corsa, per ora si consiglia di lasciarle all’ingresso.
  7. Il tutorial è finito e il giocatore può organizzare autonomamente i locali. Mentre le persone sono in piedi all’ingresso, è necessario costruire 1 ulteriore soggiorno al livello dove non c’è stazione, a sinistra dell’ascensore.
  8. Ora puoi rimuovere lo spazio abitativo al livello 1. Ciò è necessario per posizionare 3 Stazioni di fila, devi rimuovere la Stazione precedentemente consegnata e costruirne una nuova al 1 ° piano del bunker.
  9. I giocatori dovrebbero essere assegnati alle stanze. I residenti dovrebbero essere selezionati in base ai loro parametri SPECIALI.

Se una stazione di trattamento dell’acqua si trova al livello 1, i lavoratori con un parametro di percezione (P) aumentato vi lavoreranno. Questa caratteristica aumenta il livello di competenza nelle armi. Pertanto, prima di tutto, questi residenti devono essere dotati di armi. Quando attaccano, i predoni correranno prima alla Stazione (secondo la meccanica del gioco, prima di tutto correranno per tutto il livello 1, poi scenderanno dall’ascensore più vicino e correranno a destra fino in fondo, quindi a sinistra, questo si ripete ad ogni livello). Se il nemico viene incontrato dai residenti con le armi, affronteranno rapidamente i nemici.

Come posso spostare le stanze in Fallout Shelter?

Va notato subito che in Fallout Shelter non puoi scambiare stanze o spostarle in un altro posto! Se un giocatore ha costruito una stanza che deve essere spostata nel tempo, dovrà prima eliminarla e poi costruirla altrove. Inoltre, se la stanza è di passaggio, è impossibile eliminarla mentre ci sono stanze distanti.

Inoltre, non è possibile eliminare una stanza se sono presenti persone. Per rimuovere la stanza, le persone devono essere allontanate da lì. Se hai bisogno di pulire il soggiorno, dovresti prima controllare se ci sono abbastanza letti rimanenti per i residenti. Se il soggiorno non può essere rimosso a causa della mancanza di spazio, lo spazio abitativo dovrebbe essere costruito altrove.

Layout delle stanze di Fallout Shelter

Per posizionare correttamente le stanze in un dungeon, devi conoscere il loro scopo. Quindi diventerà chiaro dove dovrebbero essere posizionati i locali. È importante ricordare che all’inizio non è necessario costruire alcune stanze, vale solo la pena aprire la stanza non appena diventa disponibile. Prima di tutto, è necessario costruire e migliorare stanze per la produzione di risorse, costumi, armi. In secondo luogo, puoi costruire e migliorare i locali. Si consiglia di costruire alcune stanze secondo necessità. Ad esempio, alloggi, magazzini, un posto di pronto soccorso e un laboratorio.

Caratteristiche della camera di Fallout Shelter

Vault Door - Protegge i residenti dalle radiazioni e dai nemici che corrono nella Zona Contaminata. La porta, come ogni stanza del dungeon, deve essere migliorata. Con ogni nuovo livello, la forza della porta aumenta. Dopo l’attacco dei predoni, la porta rotta viene automaticamente ripristinata. Per proteggere il bunker, è necessario inserire persone che hanno maggiori caratteristiche di Forza e Percezione. Devono anche essere vestiti con un’armatura e dotati dell’arma più potente.

Ascensore : sposta tutte le creature tra i piani. Non richiede aggiornamenti e non protegge i residenti dai nemici. Dovrebbe essere posizionato su entrambi i lati del dungeon in modo che i residenti possano raggiungere rapidamente un altro livello in caso di pericolo. Se il giocatore costruisce una nuova fila di ascensori, dopo aver costruito il primo, apparirà automaticamente il secondo.

Soggiorno : si consiglia di combinare queste stanze per 3 pezzi e quindi migliorarle. Questa stanza riguarda solo la datazione di due personaggi del sesso opposto, in cui il bambino viene concepito. Quindi i partner possono essere assegnati ai lavori. Non è necessario aggiornare queste stanze all’inizio del gioco. Per accogliere più residenti in un bunker, è necessario disporre di un numero adeguato di alloggi. Certo, non dovresti costruire fanaticamente un’abitazione, è sufficiente costruire una stanza alla volta. Non appena non ci saranno abbastanza letti, il gioco stesso lo segnalerà.

Il generatore , proprio come gli alloggi, è disponibile per la costruzione all’inizio del gioco. Dovrebbe essere costruito tenendo conto del fatto che in futuro 3 Generatori possono essere combinati. Meglio mettere la prima unità di potenza al livello 2. Fornisce energia, la risorsa più importante del gioco. Dovrebbe essere migliorato al massimo il prima possibile. I residenti con una forza maggiore devono lavorare qui. Se ci sono abitanti rari o leggendari, puoi metterli a lavorare nella centrale elettrica. Il lavoro nel generatore deve essere accelerato periodicamente.

Mensa : produce cibo, deve essere costruito all’inizio del gioco sotto il generatore. Se c’è poca energia, l’unità alimentare continuerà a funzionare. Si consiglia di collegare la stanza da 3 stanze in una. Nella sala da pranzo ci sono chef con un parametro di destrezza aumentato.

Stazione di trattamento dell’acqua : fornisce acqua, una risorsa importante nel gioco. Si consiglia di costruirlo al livello 1. Come spiegato sopra, ciò è dovuto non solo alla vicinanza al Generatore, ma anche alla capacità di respingere rapidamente un attacco.

Dispensa : l’edificio apre quando ci sono 12 persone nel bunker. Questa stanza è necessaria per massimizzare la quantità di vestiti e armi. Può essere costruito 1 alla volta o 2 stanze possono essere collegate. Ad ogni miglioramento, la capacità di archiviazione aumenta. Per lavorare in un magazzino, devi avere una maggiore resistenza.

I residenti del posto di pronto soccorso con una maggiore intelligenza lavorano qui e producono stimolanti. Aumentano il livello di salute degli abitanti, è importante portare con sé siringhe con un medicinale che reintegrerà la vita in superficie. 2 stanze possono essere collegate. Ad ogni livello, l’infermeria diminuisce il tempo di produzione dello stimolante. L’infermeria è disponibile per la costruzione quando ci sono 14 persone nel caveau.

Laboratorio : sarà disponibile non appena verranno digitati 16 abitanti nel dungeon. L’antiradina viene prodotta qui, che riduce il livello di radiazioni. I residenti con maggiore intelligenza stanno lavorando qui. Ad ogni miglioramento, il tempo di produzione del vaccino diminuisce.

L’ufficio del custode è il luogo in cui il custode del vault (giocatore) trascorre molto tempo a migliorare il dungeon. Infatti, la stanza è necessaria per ricevere le attività (possono essere visualizzate nel menu nella scheda "Attività").

Radio Studio - Per aprire questa stanza sono necessari 20 abitanti del dungeon. Qui lavorano persone con maggiore carisma, il che aumenta la percentuale di felicità degli abitanti del bunker e ti consente anche di attirare nuovi residenti dalla superficie. Si consiglia di combinare 3 stanze dello studio Radio, che aumenterà la percentuale di attrarre persone dalla Zona Contaminata.

Officina delle armi: le armi vengono prodotte qui, maggiore è il livello del laboratorio, maggiore è la potenza dell’arma. La stanza occupa tre celle, quindi la corrispondenza è impossibile. Apre per la costruzione se compaiono 22 abitanti. Il primo miglioramento dell’officina è possibile se ci sono 45 abitanti nel bunker e il secondo - con 75 abitanti.

Sala di addestramento: qui gli abitanti del dungeon possono allenarsi, aumentando così le loro caratteristiche di forza. Sarà disponibile per la costruzione non appena ci saranno 24 persone nel Vault. Con ogni nuovo livello, il tempo di allenamento nella stanza diminuisce di 1 minuto. La palestra aumenta la percentuale di felicità complessiva nel bunker.

Palestra : qui i residenti aumenteranno la loro agilità. Le prestazioni in palestra sono identiche a quelle della sala di formazione. Sarà aperto per la costruzione non appena ci saranno 26 abitanti nel dungeon.

Stanza dell’armeria - progettata per migliorare il parametro Percezione. Sarà disponibile per la costruzione quando ci saranno 28 persone nel Vault. Le statistiche dell’Armeria sono identiche a quelle della stanza di addestramento.

Classe - aumenta l’intelligenza degli abitanti. Apre dopo 30 abitanti. Le prestazioni in aula sono identiche a quelle in aula.

Laboratorio di costumi - progettato per cucire vestiti. Puoi costruire dopo che ci sono 32 persone nel Vault. La stanza occupa tre celle, quindi la corrispondenza è impossibile. Il primo miglioramento è possibile dopo che 55 persone sono nel bunker. Questo produrrà abiti rari. Il secondo miglioramento consente di realizzare abiti leggendari, può essere migliorato dopo che il numero di abitanti raggiunge 90 persone.

Sala fitness : la sala è progettata per migliorare il parametro Stamina. Si apre dopo che sono state reclutate 35 persone. La performance della sala è identica a quella della sala corsi.

Soggiorno - qui i residenti possono addestrare il carisma. Si apre dopo che ci sono 40 persone nella prigione. Le prestazioni del soggiorno sono identiche a quelle della sala corsi.

Sala giochi - progettata per aumentare la fortuna. Si apre dopo che 50 persone sono nella prigione. Le prestazioni della sala giochi sono identiche a quelle della sala corsi.

Reattore nucleare - progettato per produrre energia. I residenti con un indicatore di forza aumentato lavorano qui. Apre per la costruzione dopo 60 persone nel Vault. Il reattore fornisce molta energia, quindi dovrebbe essere posizionato (lasciare spazio in anticipo) al centro di stanze importanti. Ad esempio, vicino al giardino, alla sala di filtrazione dell’acqua o al punto di imbottigliamento Nuka Cola. Le stanze con un reattore possono essere combinate e migliorate insieme.

Giardino : fornisce cibo, i residenti con un parametro di destrezza aumentato lavorano in esso. Si apre dopo che ci sono 70 persone nel bunker. Le stanze possono essere unite. Meglio attrezzare i locali vicino al reattore nucleare. I tempi di cottura si riducono dopo gli aggiornamenti.

Stanza di filtrazione dell’acqua - differisce dalla stazione di purificazione dell’acqua solo per la quantità di produzione. Sarà disponibile non appena 80 persone saranno nel Vault. Si consiglia di combinare e migliorare le stanze. Più alto è il livello della stanza, minore è il tempo dedicato al trattamento dell’acqua. Le persone con una maggiore caratteristica della percezione lavorano qui.

Stazione di rifornimento Nuka-Cola : questa stanza produce sia acqua che cibo. La resistenza è necessaria per funzionare. La velocità di riempimento dipende dal numero di persone impiegate nella produzione. Con ogni nuovo livello dell’oggetto, il tempo per versare la bevanda diminuisce.

Quando si organizzano e si migliorano le stanze, è necessario ricordare che è possibile combinare solo stanze dello stesso livello. Ad esempio, se è presente un generatore di livello 1, non può essere collegato a un generatore di livello 2.

Fallout Shelter: come attirare i residenti

Come attirare gli abitanti del villaggio in Fallout Shelter?

Lo sviluppo del bunker, il livello di felicità e la produzione di risorse dipendono dal numero di abitanti del dungeon. Una volta in gioco, arriva un momento in cui gli abitanti sono gravemente carenti. Anche se i bambini nascono spesso nel Vault, non salva la situazione. Pertanto, è necessario costruire uno studio radiofonico, preferibilmente più di uno.

I residenti si dividono in 3 tipologie:

  1. Normale: puoi avere fino a 13 articoli SPECIALI. Possono nascere nel Vault. Costituiscono la maggioranza della popolazione.
  2. Raro - dato per compiti, può essere ottenuto da scatole per il pranzo. Vengono già pompati a 5 - 10 livelli con buoni vestiti e armi.
  3. Leggendario: può essere ottenuto dalle scatole del pranzo. Avere un livello aumentato di parametri SPECIAL. Inizialmente hanno munizioni di alto livello, eccellenti e armi avanzate. Può essere evocato dalla superficie (questo accade molto raramente). Raramente un giocatore può ottenere un personaggio per aver completato una missione.

La stazione radio attira l’attenzione delle persone che si trovano nella Zona Contaminata. I residenti con maggiore carisma sono tenuti a lavorare sul rai. Le trasmissioni attirano i profughi e arrivano alle porte del Vault. Più alto è il livello della stazione radio, più una persona presterà attenzione al bunker.

I leggendari abitanti di Fallout Shelter

nome del personaggioTuta (aumentando i parametri SPECIAL)Arma (danno)
Abraham WashingtonAbiti casalinghi di Abrahamo (E + 1, I + 2, A + 2, L + 2)Lincoln Rifle (4-9)
Alistair TenpennyAbito da dieci penny (P + 2, C + 2, I + 2, L + 1)Fucile "Victoria" (10 - 15)
AmataTuta Vault (abito standard, aggiunge + 5 danni)Pistola "Viaggiatore solitario" (2-7)
RanuncoloCostume da ranuncolo (S + 2, P + 2, E + 2, C + 1)no
ButchTunnel Serpent Suit (P + 2, E + 1, C + 2, A + 2)Pistola "Viaggiatore solitario" (2-7)
Colonnello AutumnForma autunnale (S + 2, P + 2, E + 2, C + 1)Pistola Temporale del Contrabbandiere (7-12)
Confessore CromwellStracci del Depositario Cromwell (P + 2, E + 2, L + 2, I + 1)no
Dr. LeeCamice da laboratorio di alta classe (I + 7)no
Anziano LyonsAbito talare dell’anziano (C + 4, A + 3)Pistola Temporale del Contrabbandiere (7-12)
Undertaker JonesCostume da Undertaker Jones (P + 2, C + 2, L + 2, I + 1)Pistola "Blackhawk" (3 - 8)
JamesCamice da laboratorio di alta classe (I + 7)Revolver di Bill Savage (1 - 6)
GericoArmatura di cuoio taiga (S + 3, E + 4)Fucile "Infiltrator" (8 - 13)
Lucas SimmsMantello dello sceriffo (P + 2, E + 5)Fucile "Infiltrator" (8 - 13)
Moira BrownTuta da meccanico di prima classe (A + 7)no
Signor BurkeAbiti solenni che portano fortuna (L + 7)Revolver di Bill Savage (1 - 6)
Preston GarveyUniforme Minuteman (S + 2, P + 2, E + 2, A + 2)Moschetto laser (10-13)
Guardian LyonsArmatura potenziata T-51f (S + 4, P + 3)Pistola laser (12-17)
Scriba RothschildVeste dello Scriptor Rothschild (P + 2, C + 2, E + 1, I + 2)Pistola "Viaggiatore solitario" (2-7)
Croce del Paladino AltoArmatura potenziata T-51f (S + 4, P + 3)Pistola Temporale del Contrabbandiere (7-12)
TridogniteAbito Tridognite (P + 2, C + 5)no
PifferaioCostume da Piper (P + 2, E + 2, A + 2, L + 2)no
Old Man LongfellowCappotto strappato (P + 2, S + 2, E + 2, C + 2)Fucile "Henrietta" (13 - 16)

Il gioco ha la capacità di cambiare le armi per gli abitanti leggendari, ma i vestiti rimarranno con loro.

Fallout Shelter: come avere un bambino?

Come avere un bambino in Fallout Shelter?Uno dei modi per ottenere residenti nel Vault è avere figli. Per fare questo, devi sistemare due abitanti del dungeon di sesso opposto in un soggiorno (è meglio se la coppia è sola nella stanza). Il partner, di regola, dovrebbe avere un punteggio di Carisma aumentato. Ma, come ha dimostrato la pratica, non importa quanto Carisma abbia un uomo o una donna, la cosa principale è che sono soli nella stanza. Prima si incontrano, hanno una bella conversazione. Dopo un paio d’ore vanno in pensione. Più alto è il livello di Carisma dei partner, più velocemente finirà il loro dialogo (questo parametro non influisce sull’altro). A volte un uomo sceglie una ragazza con un basso punteggio di Carisma, anche se nella stanza si troverà una donna con un alto parametro di "attrattiva". Dopo la solitudine, entrambi i partner se ne vanno, mentre la donna è già incinta.

Se il giocatore vuole avere costantemente nuovi residenti, allora l’uomo può essere lasciato nella stanza e la madre incinta può essere inviata sul posto di lavoro. Una nuova relazione inizierà e finirà in modo identico a quella precedente. I bambini non possono entrare in relazione con uno dei genitori.

Quanto tempo impiega un bambino a nascere in Fallout Shelter? Dal momento del concepimento alla consegna, dovrebbero trascorrere circa 3 ore di tempo reale. Durante questo periodo, la donna può svolgere qualsiasi lavoro che il custode le assegna. Può partorire in qualsiasi stanza (dove si trova in quel momento). Il bambino eredita i parametri da entrambi i genitori. Più sono alti, più alto è l’indicatore di prestazione del bambino. Molti giocatori scelgono un leggendario abitante del villaggio come padre.

Cosa succede dopo la nascita di un bambino? Dopo la nascita, il bambino viene lasciato a se stesso. Nessuno lo solleva, vaga per i pavimenti del bunker. Il giocatore può dargli un nome o lasciare quello proposto. Dopo la nascita del bambino, il gioco ne aggiunge un altro all’elenco dei residenti. Ma fino a quando il bambino non è maturato, non prende parte al lavoro dei residenti. La crescita richiede circa 3 ore. Alla fine della crescita, il sistema notificherà che il bambino è cresciuto ed è un abitante a tutti gli effetti del Vault. D’ora in poi, può essere mandato a lavorare nella Zona Contaminata. Si sviluppa come normali residenti.

Fallout Shelter: Mysterious Stranger

The Mysterious Stranger è un personaggio aggiuntivo nel gioco. Appare ogni 5 minuti nei posti più inaspettati del bunker. Per trovarlo dovresti stare attento. Il gioco avvisa il custode della sua comparsa con un segnale specifico. Quando cerchi uno sconosciuto, sposta la telecamera il più lontano possibile. Se guardi da vicino le stanze, scomparirà immediatamente.

A cosa serve un misterioso sconosciuto? Se fai clic sulla figura di un personaggio, lui stesso scomparirà, ma lascerà una ricompensa come regalo: copertine. Il numero di tappi non è regolamentato, a volte solo poche dozzine, a volte diverse migliaia di tappi cadono.

Missioni per lo straniero : il gioco ha diverse missioni in cui devi trovare uno sconosciuto. Per completare le attività, vengono fornite scatole per il pranzo. Lo sconosciuto è vestito con un cappotto marrone chiaro con un colletto rialzato, un cappello marrone scuro in testa.

Fallout Shelter: Weapon

Le armi sono necessarie per respingere l’attacco dei mostri al Rifugio, per andare in superficie. Prima di tutto, è necessario darlo a residenti con buone caratteristiche di Forza, Percezione e Resistenza. Il gioco fornisce molti tipi di armi. Ogni arma ha 6 livelli di pompaggio ed è legata alle caratteristiche dello SPECIAL. La divisione principale è la divisione per tipo (pesante, leggero, blaster). Le armi possono essere suddivise in base al grado di unicità: comuni, rare e leggendarie.

Produzione di armi

Molti tipi di armi possono essere fabbricati e potenziati nell’armeria. Le armi sono realizzate con progetti e spazzatura varia. Alcuni oggetti necessari per la produzione di armi non possono essere trovati, ma solo raccolti. Sono contrassegnati da un’icona speciale. Prima di creare un nuovo articolo, assicurati che ci sia spazio nel magazzino. Se non c’è spazio, è necessario costruire un ripostiglio aggiuntivo.

Dopo che l’officina è stata costruita, un operaio deve essere inviato lì. Per creare un’arma, è necessario selezionare una stanza, il menu dell’armeria apparirà nella parte inferiore dello schermo, dove apparirà l’icona "Crea". Dovresti fare clic su di esso, si aprirà un elenco di cosa può essere fatto e quali elementi sono necessari per questo. L’elenco mostra il tempo di produzione, la quantità di danni, quanti tappi devono essere assegnati per la produzione. Alcuni oggetti devono essere sbloccati prima della produzione (basta cliccare su "Apri").

Migliorare le armi. Per migliorare le armi, devi aumentare il livello dell’Armeria. Puoi scegliere un’arma dalla stessa lista "Crea". La prima colonna mostrerà l’arma da fabbricare. Dovrebbe essere sbloccato. Qui puoi anche creare un’arma rara (è richiesto il disegno). Per produrre armi leggendarie, è necessario aggiornare nuovamente l’Armeria. Le armi di grado superiore non richiedono la creazione di oggetti esistenti. È realizzato con spazzatura e le armi di basso livello possono essere vendute o rottamate.

L’arma più potente di Fallout Shelter

L’arma più potente del gioco è l’arma leggendaria. Può essere ottenuto da cestini per il pranzo, realizzati nell’officina dell’Armeria di livello 3, trovato nella Zona Contaminata, o ottenuto dalle missioni.

Nome dell’arma DannoDove trovareOggetti per la lavorazioneParametro SPECIALE
Razzo rosso (pistola ad aria compressa)0 - 6Terre desolate, compiti, scatole per il pranzo, preparazionemiracolo - colla (2), orologio d’oro (2), pala (1)Percezione
Il revolver di Bill SavagesediciWasteland, quest, lunch box, making, with leggendary charactersglobo (2), ranuncolo (1), miracolo - colla (1)Agilità
Pistola "Viaggiatore solitario"2 - 7Wasteland, quest, lunch box, making, with leggendary charactersmiracolo - colla (2), ranuncolo (1), pala (1)Agilità
Revolver "Blackhawk"3 - 8Wasteland, quest, lunch box, making, with leggendary charactersfotocamera (3), pala (2), kit da farmacia (1)Agilità
Pistola a canna liscia "Fratello minore"6 - 13fabbricazioneglobo (3), ranuncolo (2), miracolo - colla (2)Agilità
Fucile Lincoln4 - 9Wasteland, quest, lunch box, making, with leggendary charactersnastro dell’esercito (2), globo (2), pala (1)Percezione
Fucile da caccia "Narcos"5-10Terre desolate, compiti, scatole per il pranzo, preparazionenastro dell’esercito (2), globo (2), pala (1)Percezione
"Klenoshotrel" segato a doppia canna6-11Terre desolate, compiti, scatole per il pranzo, preparazioneorologio d’oro (2), pala (2), miracolo - colla (2)Resistenza
Carabina a canna liscia "Big sister"10 - 17fabbricazioneranuncolo (3), globo (2), miracolo - colla (2)Percezione
Pistola laser "Tempesta di contrabbandieri"7-12Wasteland, quest, lunch box, making, with leggendary characterspala (3), schema elettrico militare (2), microscopio (2)Agilità
Fucile d’assalto "Infiltrator"8 - 13Wasteland, quest, lunch box, making, with leggendary charactersglobo (3), nastro adesivo militare (2), fotocamera (2)Agilità
Fucile a doppia canna della figlia del contadino9 - 14Terre desolate, compiti, scatole per il pranzo, preparazionepala (3), orologio d’oro (2), nastro adesivo militare (1)Resistenza
Fucile "Victoria"10 - 15Wasteland, quest, lunch box, making, with leggendary charactersschema elettrico militare (3), pala (2), microscopio (2)Percezione
Moschetto laser10 - 13Wasteland, quest, lunch box, making, with leggendary charactersmicroscopio (3), schema elettrico militare (2), ranuncolo (1)Percezione
VPE "Priboy"11 - 16Terre desolate, compiti, scatole per il pranzo, preparazionekit da farmacia (3), globo (2), camera (2)Agilità
Pistola laser12 - 17Wasteland, quest, lunch box, making, with leggendary charactersschema elettrico militare (3), pala (3), fotocamera (2)Percezione
Pistola "Apoteosi"14 - 21fabbricazionemicroscopio (4), schema elettrico militare (2), orologio d’oro (2)Intelligenza
Fucile a pompa di Caronte13 - 18Terre desolate, compiti, scatole per il pranzo, preparazionepala (3), nastro adesivo militare (2), orologio d’oro (2)Energia
Fucile "Henrietta"13 - 16personaggio leggendario
Nailtron14-19Terre desolate, compiti, scatole per il pranzo, preparazioneglobo (3), ranuncolo (2), nastro dell’esercito (2)Percezione
Lanciafiamme "Burner"15 - 20Terre desolate, compiti, scatole per il pranzo, preparazionemacchina fotografica (4), ranuncolo (2), kit farmacia (2)Energia
Jamotron "Engineer’s Revenge"18 - 25fabbricazionemacchina fotografica (4), nastro dell’esercito (3), ranuncolo (2)Energia
Magnetron - 40016 - 21Terre desolate, compiti, scatole per il pranzo, preparazionekit da farmacia (4), pala (3), microscopio (2)Percezione
La carabina di Virgilio19 - 26fabbricazionemicroscopio (4), orologio d’oro (3), schema elettrico militare (2)Intelligenza
Fucile al plasma "Green Bane"17 - 23Terre desolate, compiti, scatole per il pranzo, preparazionefotocamera (3), kit da farmacia (3), orologio d’oro (2)Percezione
Blaster "Destabilizer"18 - 23Terre desolate, compiti, scatole per il pranzo, preparazionenastro adesivo militare (3), fotocamera (3), kit da farmacia (2)Agilità
"Lead Spit"19 - 24Terre desolate, compiti, scatole per il pranzo, preparazionepala (4), orologio d’oro (3), nastro adesivo militare (2)Energia
"Granato-Miele"20 - 25Terre desolate, compiti, scatole per il pranzo, preparazionemicroscopio (4), orologio d’oro (3), schema elettrico militare (2)Energia
Laser Gatling "Avenger"21 - 26Terre desolate, compiti, scatole per il pranzo, preparazionemicroscopio (5), schema elettrico militare (3), ranuncolo (2)Energia
Moltiplica "Fat Man" caricato22 - 27Terre desolate, compiti, scatole per il pranzo, preparazionenastro adesivo militare (3), pala (3), kit da farmacia (3)Energia
Lanciatore al plasma Dragon’s Jaw22-29compiti, produzioneschema elettrico militare (3), globo (3), kit da farmacia (3)Energia

Per la produzione, devi avere un certo numero di coperture, un disegno corrispondente all’arma, un’armeria di livello 3 (una fabbrica di armi).

Fallout Shelter: Armor

L’armatura nel gioco ha caratteristiche aumentate. Si abbina alla caratteristica SPECIALE. L’armatura è un tipo di abbigliamento nel bunker, necessario alle guardie, agli esploratori delle terre desolate, ai residenti che svolgono compiti.

NomeEffettiParametri SPECIALIUn tipoDove prendere
Armatura da combattimentoForza + 2 Resistenza + 2EnergiaComuneTerre desolate, compiti, scatole per il pranzo, preparazione
Robusta armatura da combattimentoForza + 3 Resistenza + 3raro
Armatura da combattimento pesanteForza + 4 Resistenza + 4leggendario
Tuta Vault corazzataPercezione 3PercezioneComuneTerre desolate, compiti, scatole per il pranzo, preparazione
Tuta robusta VaultPercezione + 5raro
Tuta pesante VaultPercezione + 7leggendario
Armatura da cavaliereForza + 2 Percezione + 2 Fortuna + 1EnergiararoWasteland, quest, lunch box, making, with leggendary characters
Armatura della pesteResistenza + 4 Carisma + 4 Intelligenza + 4 Agilità + 4per tuttileggendariomissioni "Riders of the post-apocalypse"
Armatura militareForza + 2 Destrezza + 1EnergiaComuneTerre desolate, compiti, scatole per il pranzo, preparazione
Forte armatura militareForza + 3 Destrezza + 2raro
Armatura militare pesanteForza + 4 Destrezza + 3leggendario
Armatura da guerraForza + 4 Percezione + 4 Resistenza + 4 Carisma + 4per tuttileggendariomissioni "Riders of the post-apocalypse"
Armatura di cuoioForza + 1 Resistenza + 2ResistenzaComuneTerre desolate, compiti, scatole per il pranzo, preparazione
Resistente armatura in pelleForza + 2 Resistenza + 3raro
Armatura di cuoio pesanteForza + 3 Resistenza + 4leggendario
Resistente armatura metallicaForza + 3 Fortuna + 2Energiararocompito "Sentiero deliziosamente pericoloso", produzione
Armatura di metalli pesantiForza + 4 Fortuna + 3leggendario
Armatura da predonePercezione + 1 Destrezza + 2AgilitàComuneTerre desolate, compiti, scatole per il pranzo, preparazione
Forte armatura da predonePercezione + 2 Destrezza + 3raro
Armatura pesante da predonePercezione + 3 Destrezza + 4leggendario
Armatura di cuoio di Jericho (uomini)Forza + 2 Resistenza + 6solitoTerre desolate, compiti, scatole per il pranzo, preparazione
Armatura sintetica pesanteIntelligenza + 3 Resistenza + 4Resistenzaleggendariofabbricazione

L’armatura può essere smantellata o venduta se non necessaria.

Armatura potenziata in Fallout Shelter

L’armatura più ambita nel gioco è l’armatura potenziata, è molto raro incontrarla. Può essere realizzato o trovato in scatole da pranzo. L’attrezzatura elettrica è leggendaria. Non è consigliabile vestire guardie ed esploratori di Wasteland. Molto raramente, tale armatura viene fornita per completare i compiti.

NomeParametri SPECIALIEffettiOggetti per la lavorazioneDove prendere
Armatura potenziata T-45aPercezioneForza + 2 Percezione + 3ranuncolo (3), macchina fotografica (2), miracolo - colla (2)compiti, scatole per il pranzo, preparazione
Armatura potenziata T-45dForza + 2 Percezione + 4miracolo - colla (4), ranuncolo (2), schema elettrico militare (2)
Armatura potenziata T-45fForza + 2 Percezione + 5miracolo - colla (4), ranuncolo (3), schema elettrico militare (2)
Armatura potenziata T-51aEnergiaForza + 3 Percezione + 1ranuncolo (2), macchina fotografica (2), miracolo - colla (2)scatole da pranzo, produzione
Armatura potenziata T-51dForza + 3 Percezione + 2ranuncolo (3), macchina fotografica (2), miracolo - colla (2)
Armatura potenziata T-51fForza + 4 Percezione + 3miracolo - colla (4), ranuncolo (3), schema elettrico militare (2)pranzo al sacco, fabbricazione, abitanti leggendari
Armatura potenziata T-60aResistenzaForza + 2 Resistenza + 3ranuncolo (3), macchina fotografica (2), miracolo - colla (2)compiti, scatole per il pranzo, preparazione
Armatura potenziata T-60dForza + 2 Resistenza + 4miracolo - colla (4), ranuncolo (2), schema elettrico militare (2)
Armatura potenziata T-60fForza + 1 Percezione + 1 Resistenza + 5miracolo - colla (4), ranuncolo (3), schema elettrico militare (2)
Armatura atomica X-01 Tipo IEnergiaForza + 3 Percezione + 1 Resistenza + 1ranuncolo (3), macchina fotografica (2), miracolo - colla (2)scatole da pranzo, produzione
Armatura atomica X-01 Tipo IVForza + 4 Percezione + 1 Resistenza + 1miracolo - colla (4), ranuncolo (2), schema elettrico militare (2)
Armatura potenziata X-01 tipo VIForza + 5 Percezione + 1 Resistenza + 1miracolo - colla (4), ranuncolo (3), schema elettrico militare (2)compiti, scatole per il pranzo, preparazione, terra desolata

L’armatura e le armi più potenti del Fallout Shelter

Mentre Power Armor è considerato il miglior equipaggiamento del gioco, ci sono altri fantastici pezzi di equipaggiamento che possono essere abbinati alle armi più potenti. Quando combini questi componenti, ottieni un eccellente guerriero con parametri migliorati.

Il nome dell’arma più potenteCon quale armatura si consiglia di connettersi
Miele di melogranoArmatura da guerra, armatura atomica T60f
Vendicatore
Uomo grasso
Bocca di drago
Vendetta dell’ingegnere
Spiedo di maiale
La carabina di VirgilioArmatura della peste
Destabilizzatore

Fallout Shelter: Costumi

Laboratorio di costumi di Fallout Shelter

L’abbigliamento nel gioco è chiamato "costume", per il quale è necessario costruire un "laboratorio di costumi". Fa abiti normali. Per creare abiti rari, è necessario un aggiornamento alla "Fabbrica dei costumi" (55 abitanti richiesti). Per produrre attrezzature leggendarie, è necessario aggiornare l’officina alla "Fabbrica dei costumi" (sono necessarie 90 persone). Le azioni nell’officina dell’abito sono identiche a quelle nell’officina dell’armeria (come creare e potenziare le armi è descritto sopra).

Nel laboratorio, non solo puoi creare costumi per residenti ordinari, ma anche armature per guardie. L’abbigliamento dovrebbe essere fatto secondo necessità. I costumi per gli abitanti del dungeon sono selezionati in base ai personaggi dello SPECIALE. Inoltre, questi parametri influenzano l’efficienza della produzione.

Costumi di Fallout Shelter

Ci sono molti vestiti nel gioco, alcune cose sono prese da altre varianti di Fallout. I vestiti sono divisi in 3 tipi:

  1. Regolare.
  2. Raro.
  3. Leggendario.

I vestiti più belli del gioco sono i costumi leggendari.

Nome del costume leggendarioEffettiParametro SPECIALEOggetti per la lavorazioneDove prendere
Comandante uniforme militareForza + 7Energiabandiera a tre pieghe (5), globo (4)scatole da pranzo, produzione
Asilo tuta pesantePercezione + 7Percezionebandiera a tre pieghe (5), pelle bramino (4)compiti, scatole per il pranzo, preparazione
Tuta da escursionismo pesanteResistenza + 7ResistenzaGlobo (4), Skin Yao-Gai (3), Kit da farmacia (2)scatole da pranzo, produzione
Buona camicia da notte di fortunaCarisma + 7Carismabandiera tripla piegata (5), meraviglia - colla (4)scatole da pranzo, produzione
Camice da laboratorio di alta classeIntelletto + 7Intelligenzakit da farmacia (5), orsacchiotto (4)compito, scatole per il pranzo, creazione, eroi leggendari
Tuta da meccanico di prima classeAgilità + 7AgilitàPelle Yao-gai (5), orsacchiotto (4)scatole da pranzo, fabbricazione, eroi leggendari
Abbigliamento formale fortunatoFortuna + 7Fortunabandiera a tre pieghe (5), orsacchiotto (4)scatole da pranzo, fabbricazione, eroi leggendari
Tuta da chirurgo sul campoPercezione + 4 Fortuna + 3Percezionemicroscopio (4), bandiera tripla piegata (3), pelle yao-gai (2)scatole da pranzo, produzione
Tuta anti-radiazioni di prima classePercezione + 3 Resistenza + 4Resistenzamappamondo (4), bandiera tripla piegata (3), farmacia (2)scatole da pranzo, produzione
Abito pesante da mercenarioPercezione + 2 Destrezza + 3 Fortuna + 2AgilitàPelle Yao-gai (5), orsacchiotto (4)scatole da pranzo, produzione
Uniforme del comando da parataCarisma + 3 Intelligenza + 4Intelligenzabandiera a tre pieghe (5), pelle bramino (4)scatole da pranzo, produzione
Abito dell’anzianoCarisma + 4 Agilità + 3CarismaPelle Yao-gai (5), orsacchiotto (4)pranzo al sacco, fabbricazione, eroi leggendari, terra desolata
Costume da cacciatore di mutantiForza + 4 Percezione + 3EnergiaPelle Yao-gai (5), orsacchiotto (4)fabbricazione
Tuta da pilota di prima classeResistenza + 3 Destrezza + 4AgilitàPelle Yao-gai (5), orsacchiotto (4)fabbricazione
Brotherhood of Steel forma una classe superiorePercezione + 4 Carisma + 3PercezioneYao-gai skin (3), orsacchiotto (4), schema elettrico militare (2)fabbricazione
Tuta da istituto di altissima classeIntelligenza + 4 Destrezza + 3Intelligenzabandiera a tre pieghe (5), pelle bramino (4)fabbricazione
Costume ButtercupForza + 2 Percezione + 2 Resistenza + 2 Carisma + 1Energiapelle yao-gai (5), pelle brahmin (4)pranzo al sacco, fabbricazione, eroi leggendari, terra desolata
Forma d’autunnoForza + 2 Percezione + 2 Resistenza + 2 Carisma + 1Energiabandiera a tre pieghe (5), pelle bramino (4)pranzo al sacco, fabbricazione, eroi leggendari, terra desolata
Mantello dello sceriffoResistenza + 5 Percezione + 2Resistenzabandiera a tre pieghe (5), pelle bramino (4)pranzo al sacco, fabbricazione, eroi leggendari, terra desolata
Gli stracci del confessore CromwellPercezione + 2 Resistenza + 2 Intelligenza + 1 Fortuna + 2Fortunabandiera a tre pieghe (5), pelle bramino (4)pranzo al sacco, fabbricazione, eroi leggendari, terra desolata
Costume Serpente TunnelPercezione + 2 Resistenza + 1 Carisma + 2 Agilità + 2CarismaPelle Yao-gai (5), orsacchiotto (4)pranzo al sacco, fabbricazione, eroi leggendari, terra desolata
Abito di Rothschild ScriptorPercezione + 2 Carisma + 2 Resistenza + 1 Intelligenza + 2IntelligenzaPelle Yao-gai (5), orsacchiotto (4)pranzo al sacco, fabbricazione, eroi leggendari, terra desolata
Abito TridognitePercezione + 2 Carisma + 5CarismaPelle Yao-gai (5), orsacchiotto (4)pranzo al sacco, fabbricazione, eroi leggendari, terra desolata
Tenpenny SuitPercezione + 2 Carisma + 2 Intelligenza + 2 Fortuna + 1Intelligenzabandiera a tre pieghe (5), orsacchiotto (4)pranzo al sacco, fabbricazione, eroi leggendari, terra desolata
Costume da Undertaker JonesPercezione + 2 Carisma + 2 Intelligenza + 1 Fortuna + 2Carismabandiera a tre pieghe (5), orsacchiotto (4)pranzo al sacco, fabbricazione, eroi leggendari, terra desolata
I vestiti per la casa di AbrahamResistenza + 1 Intelligenza + 2 Destrezza + 2 Fortuna + 2Intelligenzabandiera a tre pieghe (5), orsacchiotto (4)pranzo al sacco, fabbricazione, eroi leggendari, terra desolata
Modulo MinutemanForza + 2 Percezione + 2 Intelligenza + 2 Destrezza + 2Percezionebandiera a tre pieghe (5), pelle yao-gai (1), pelle bramino (4)rendendo, eroi leggendari, Wasteland
Tuta PiperPercezione + 2 Resistenza + 2 Agilità + 2 Fortuna + 2Agilitàbandiera a tre pieghe (1), orsacchiotto (4), pelle yao-gai (5)pranzo al sacco, fabbricazione, eroi leggendari, terra desolata
Cappotto strappatoForza + 2 Resistenza + 2 Carisma + 2 Fortuna + 2eroi leggendari
Mike Recky JobinsonForza + 4 Percezione + 4 Carisma + 4 Destrezza + 4compito "Trovare la maglietta di Jobinson!"
Costume da detectivePercezione + 4 Resistenza + 4 Intelligenza + 4 Fortuna + 4task "Detective Cases"
Costume di Babbo NatalePercezione + 4 Resistenza + 3 Carisma + 4compito "Salva Babbo Natale"
Giacca della mortePercezione + 4 Resistenza + 4 Agilità + 4 Fortuna + 4missione "Riders of Post-Apocalypse"
Vesti della fameForza + 4 Resistenza + 4 Intelligenza + 4 Fortuna + 4missione "Riders of Post-Apocalypse"

Fallout Shelter: Pets

Ci sono molti animali domestici nel gioco. Portano un bonus al proprietario. Un residente può contenere 1 animale. Le bestie sono attaccate agli umani aggiungendoli all’inventario (come vestiti o armi).

Esistono 3 tipi di animali domestici:

  1. Gatti.
  2. Cani.
  3. Pappagalli.

Ogni animale dà solo 1 bonus. Gli animali dovrebbero essere selezionati in base al tipo di attività umana a cui l’animale è associato. Ad esempio, un gatto somalo riduce il tempo necessario per realizzare le cose; può essere attaccato a un lavoratore di qualsiasi officina. Gli animali sono divisi in 2 sottogruppi: normali e leggendari (sono molto difficili da ottenere). Vale la pena notare che in un incidente nel rifugio, gli animali si nascondono.

Come ottengo un animale domestico? Gli animali sono molto rari (anche quelli ordinari), quindi dovrebbero essere posizionati con saggezza. Sono presi dalle scatole del pranzo, dai trasportini, dai compiti, possono essere trovati in superficie. Inoltre, gli animali possono essere acquistati nel negozio con soldi veri (uno o più).

Quali animali ci sono in Fallout Shelter

Gatti comuni:

  1. Abissino - Aumenta la resistenza ai danni di una certa percentuale.
  2. American Shorthair: aumenta la percentuale di tappi sulla superficie.
  3. Bombay: aumenta la salute del 26%.
  4. British shorthair: il proprietario si riprende più velocemente.
  5. Burmilla: riduce i costi di produzione degli oggetti.
  6. Havana: riduce il tempo per la produzione di oggetti.
  7. Likoy: aumenta l’attacco.
  8. Manul: aumenta la probabilità di trovare spazzatura in superficie.
  9. Maincoon: diminuisce la formazione.
  10. Manx: aumenta la possibilità di avere due gemelli.
  11. Ocicat: aumenta la probabilità di trovare attrezzature in superficie.
  12. Persiano: aumenta la felicità del 25-33%.
  13. Siamese: riduce le radiazioni.
  14. Somalia: riduce il tempo per la produzione di oggetti.
  15. Sfinge: aumenta la velocità di movimento sulla superficie.
  16. Toyger: aumenta le possibilità di trovare uno sconosciuto.
  17. Furgone turco - aumenta le caratteristiche del bambino SPECIALE.
  18. Scottish Fold: aumenta la percentuale di guadagno di esperienza.

Gatti leggendari:

  1. Ceneri: la velocità di guarigione aumenta di 4 volte.
  2. Bangor - Riduce il tempo di allenamento del 26%.
  3. Bastet: aumenta la velocità di movimento in superficie di 4 volte.
  4. Calypso - Attack Boost.
  5. Cenere: aumenta la spazzatura trovata del 91-100%.
  6. Nuvoloso: riduce i costi di produzione.
  7. Diamante: riduce il costo di creazione degli oggetti.
  8. Duchessa - + 3 alle caratteristiche del bambino SPECIALE.
  9. Genio: la possibilità di concepire due gemelli è del 25%.
  10. Zenzero: aumenta l’esperienza del 45%.
  11. Calice: riduce le radiazioni di 4 volte.
  12. Kato: aumenta le possibilità di trovare uno sconosciuto.
  13. Luna: aumenta la probabilità di trovare spazzatura in superficie.
  14. Merlino: riduce il tempo necessario per creare oggetti.
  15. Sig. Ciottoli: felicità + 100%.
  16. Pouncer: aumenta la probabilità di trovare spazzatura in superficie.
  17. Zucca - aumenta le caratteristiche del bambino SPECIALE.
  18. Zafferano: riduce il tempo per la preparazione degli oggetti.
  19. Ombra: salute + 97-100%.
  20. Shakespeare: aumenta le possibilità di concepire due gemelli.
  21. Speckle - possibilità di trovare oggetti di valore + 30%.
  22. Statico: aumenta la probabilità di trovare spazzatura in superficie + 25-33%.
  23. Sterlina - Aumenta la probabilità di trovare coperture in superficie + 45%.
  24. Stubbs - Aumenta del 50% le possibilità di concepire due gemelli.
  25. Zula - Armatura + 48%.

Cani normali:

  1. Australian Shepherd - aumenta le caratteristiche del bambino SPECIALE.
  2. Akita: aumenta le possibilità di trovare uno sconosciuto.
  3. Mastino inglese - Riduce i costi di creazione degli oggetti.
  4. Bloodhound: aumenta la possibilità di trovare spazzatura in superficie.
  5. Boxer - guadagno di esperienza.
  6. Bretagna - Riduzione del 17% dei tempi e dei costi di creazione.
  7. Golden Retriever: aumenta la possibilità di trovare attrezzature in superficie.
  8. Greyhound: riduce il tempo necessario per creare oggetti.
  9. Dalmata: aumenta le possibilità di concepire due gemelli.
  10. Doberman: riduce la guarigione di 3 volte.
  11. Collie: riduce il costo di creazione degli oggetti del 9%.
  12. Cane da ferma tedesco - Riduzione delle radiazioni.
  13. Pastore tedesco: offre un premio aggiuntivo per la ricerca.
  14. Cane da pastore - + 15% alle coperture trovate.
  15. Pit Bull Terrier - Attack Boost.
  16. Il barboncino è un aumento della felicità.
  17. Rottweiler - Salute + 29%.
  18. San Bernardo: aumenta la possibilità di trovare spazzatura in superficie.
  19. Husky: aumenta la velocità di movimento sulla superficie.
  20. Labrador nero: riduce il tempo di allenamento del 7-19%.

Cani leggendari:

  1. Apolda: il tempo di trattamento è ridotto di 4 volte.
  2. Bandito: aumenta le caratteristiche del bambino SPECIALE.
  3. Barry: aumenta la possibilità di trovare spazzatura in superficie.
  4. Cindy: aumenta la possibilità di trovare attrezzature in superficie.
  5. Fava Di Cacao: aumenta la velocità di movimento sulla superficie.
  6. Dogmeat: la velocità della ricerca è ridotta di 3 volte.
  7. Duke: aumenta la possibilità di trovare spazzatura in superficie.
  8. Four Score - + 45% alle copertine trovate.
  9. Gaston - Ridurre i tempi e i costi di creazione degli oggetti.
  10. Goliath - Riduce del 30% il costo di creazione degli oggetti.
  11. Hulk - attacco + 6.
  12. Kabosu: aumenta le possibilità di trovare uno sconosciuto.
  13. Kuma - Aumenta la possibilità di trovare uno sconosciuto di 0,75.
  14. Little Helper - Ridurre i tempi di produzione delle cose.
  15. Lord Puffington - Felicità + 100%.
  16. Fortunato: aumenta la possibilità di concepire gemelli del 75%.
  17. Maizie Rai - Salute + 94%.
  18. Alce: aumenta la possibilità di trovare spazzatura in superficie.
  19. Sig. Peepers - Riduce le radiazioni di 4 volte.
  20. Muttface - Ridotto il tempo di allenamento del 30%.
  21. Pal: il costo di creazione degli oggetti è ridotto del 30%.
  22. Pongo: aumenta le possibilità di concepire due gemelli.
  23. Ranger: aumenta l’attacco.
  24. Scavver - Aumenta il guadagno di esperienza del 44%.
  25. Titano: aumenta l’attacco.
  26. Trincea: aumenta la velocità di movimento sulla superficie di 4 volte.
  27. Valentine: aumenta la possibilità di trovare spazzatura in superficie.

Pappagalli comuni:

  1. Pappagallo addestrato: aumenta l’attacco.
  2. Pappagallo pirata - Armatura + 24%.
  3. Parrot "Vault-Tek" - aumenta la velocità della ricerca.

Pappagalli leggendari:

  1. Butch: aumenta l’attacco.
  2. Pip: aumenta la velocità della ricerca di 3 volte.
  3. Polly: aumenta l’attacco.
  4. Vinnie: aumenta la velocità della ricerca di 2 volte.
  5. Wanderer - armatura aumentata.

Fallout Shelter: Wasteland

Il deserto è la superficie da cui la porta separa il bunker. Le radiazioni regnano su di esso, i mostri corrono, ci sono persone rare che cercano rifugio e aiuto. Le spedizioni possono essere inviate in superficie per trovare oggetti, attrezzature, coperture. Molti compiti per il guardiano del Vault devono essere completati nella Zona Contaminata.

Come inviare gli abitanti dei villaggi a Wasteland in Fallout Shelter? Esistono tre modi per inviare le persone in superficie:

  1. È necessario selezionare l’abitante desiderato del dungeon e metterlo fuori dalla porta del Vault, mentre apparirà un menu in cui è necessario fare clic sul pulsante "Esplorazione".
  2. Scegli una squadra per completare una missione nella Zona Contaminata. Per fare ciò, dovresti selezionare i residenti in base ai parametri specificati nella ricerca. Dopo aver assemblato il gruppo, è necessario fare clic sul pulsante "Avvia attività". La squadra correrà in superficie.
  3. Come nel primo paragrafo, esponiamo il residente fuori dalla porta del bunker, e se non è necessario (non funziona bene, per esempio), lo lasciamo andare per sempre.

Chi è meglio inviare a Wasteland in Fallout Shelter? Qualsiasi abitante del bunker è adatto per la ricerca. Ma affinché una persona possa sopravvivere sulle rovine e tornare in vita, dovresti scegliere persone con parametri aumentati di Forza, Percezione, Resistenza. Inoltre, puoi scegliere con caratteristiche di Destrezza e Fortuna migliorate (a seconda del compito assegnato al ricercatore). È importante equipaggiare l’esploratore con una buona armatura e armi.

Come esplorare la Zona Contaminata in Fallout Shelter? Se il giocatore invia un residente in ricognizione, il processo di movimento può essere monitorato solo dal diario del viaggiatore. Il giocatore non può influenzare l’azione umana. In caso di grande pericolo, l’unica cosa che si può fare è chiamare a casa lo scout.

Se un giocatore invia una squadra per svolgere una missione in superficie, controlla quasi completamente le azioni degli eroi (li indirizza alle stanze per la ricerca, raccoglie oggetti, sceglie chi può attaccare i mostri).

Fallout Shelter: Quests

Le missioni sono una parte importante del gioco e ti permettono di visitare nuovi luoghi, bottini, cestini per il pranzo, cianfrusaglie e altro ancora.

Attività regolari. Queste missioni possono essere completate dalla prima entrata nel gioco. Si trovano nel menu del dungeon (in basso a destra) nella scheda Missioni (icona a forma di nastro). Questi compiti vengono assegnati uno dopo l’altro, il tempo per il completamento non è limitato. Per il completamento con successo, il giocatore può ricevere coperchi, scatole per il pranzo e risorse. Non richiedono abilità specifiche e possono essere eseguite man mano che il gioco procede. Ad esempio, raccogli 100 unità di acqua.

Missioni del sorvegliante di Fallout Shelter

Le missioni diventano disponibili dopo la costruzione dell’ufficio del custode. In essi puoi assegnare gruppi, equipaggiare spedizioni. Solo 3 personaggi possono essere coinvolti in un gruppo. Ogni missione ha il suo limite al livello e all’equipaggiamento dei residenti che aiutano a completarla. Per completare con successo la missione, devi selezionare l’animale giusto.

Puoi aprire e visualizzare le missioni nel menu del bunker facendo clic sull’icona della mappa. Puoi farlo anche nell’ufficio del custode. L’attività a volte può essere sostituita con 1 core-cola. I compiti speciali e le missioni completate nel tempo non possono essere sostituiti.

Quando il giocatore ha preso il compito, il compito della squadra è di correre sul luogo della sua esecuzione, quindi, dopo aver completato la missione, tornare a casa. Queste azioni possono essere accelerate dalla cola nucleare (l’importo sarà indicato nella ricerca). Se il gruppo non ha completato l’attività, il giocatore può completarla di nuovo. Se il gruppo è morto, ma ha affrontato il compito (non c’erano spazi aperti), una tale ricerca non può essere ripetuta.

Compiti di gioco dell’ufficio del custode:

  1. Compiti speciali: queste missioni possono essere trovate accidentalmente dagli abitanti del dungeon, facendo esplorazioni o completando un compito già assegnato in superficie. Queste attività possono essere completate in qualsiasi momento.
  2. Casuale: può essere trovato accidentalmente da un ricercatore di rovine. Non appena l’attività appare nell’inventario, il giocatore ne viene informato da un’icona speciale nel menu.
  3. Attività inferiori: assegnate ogni giorno, ripetute. Se il giocatore non li completa entro 24 ore, scompaiono.
  4. Compiti della settimana: assegnati una volta alla settimana, ripetuti. Si consiglia di saltare le missioni difficili.
  5. Urgente - rilasciato per le vacanze. Se il giocatore non le ha completate entro un certo tempo, le missioni scompaiono.
  6. Perpetue sono diverse missioni che vengono completate a turno. Non ripetere. Non ci sono limiti di tempo per l’esecuzione.

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