Fire Emblem Heroes WiKi: gioco Soluzione, Suggerimenti e Trucchi
Fire Emblem Heroes è un gioco di ruolo di Nintendo Co., Ltd. Crea squadre di battaglia dai personaggi dell’universo di Fire Emblem e parti per avventure per liberare le terre del regno dai nemici. I campi di battaglia nel gioco sono divisi in celle: tu e il nemico vi muovete alternativamente, potete muovere eroi ed eseguire varie azioni (curare, attaccare, ecc.). Modalità di gioco: PvE e PvP. Il gioco ha una trama interessante, un’ampia varietà di personaggi, buona musica e una bella grafica.
Indice
- TOP Best Heroes (lista dei livelli)
- Guida per principianti
- Guida al livellamento degli eroi
- collegamento tra eroi
- supporto evocatore
- Guida agli Eroi Benedetti
- Caratteristiche di Evocazione Eroe
- Guida al combattimento
- Guida alla battaglia nell’arena
- Tutto sull’assalto all’arena
- Battaglie della torre di addestramento
- Passaggio di prove eroiche
- Guida all’incursione dell’etere
- Il viaggio degli eroi
- test a catena
- Conclusione
Fire Emblem Heroes: TOP Best Heroes (lista dei livelli)
Presentiamo un elenco degli eroi del gioco che si mostrano con maggior successo in varie attività di gioco. Usalo come guida per costruire la tua squadra ideale. Per comodità dei lettori, l’elenco è suddiviso in livelli, dove:
- Livello S : i migliori eroi del gioco;
- Livello A : ottimi eroi che ti aiuteranno a superare la maggior parte delle battaglie;
- Livello B : buoni eroi che possono essere utili in tutte le fasi del gioco con il livellamento giusto e aggiornato.
arma rossa | |
livello S | Reginn, Winter Altina, Valentine’s Lif, La leggendaria Lilina, La leggendaria Sigurd. |
Livello A | Fallen Ike, Summer Byleth (femmina), Masquerade Sigurd. |
Livello B | Micaiah: Summer’s Dawn, Duo Eirika, Kris (maschio), Larcei, Ryoma, Fallen Julia. |
arma blu | |
livello S | Pirate Surtr, Brave Eirika, Legendary Chrom, Brave Hector, Nott. |
Livello A | Selena (Pietre Sacre), Azura Leggendaria, Peonia, Dimitri Leggendario. |
Livello B | Micaiah, la leggendaria Julia, Reinhardt, Summer Ingrid, Duo Ephraim, Ginevra. |
arma verde | |
livello S | Coraggioso Ike, Coraggioso Edelgard, Peonia di Capodanno, Dagr, San Valentino Gustav. |
Livello A | Winter Bernadetta, nuziale Catria, coraggiosa guardiana. |
Livello B | Ninja Hana, Thrasir, Fallen Lyon, Freyja, Nagi, Halloween Robin (femmina). |
Arma incolore | |
livello S | Il leggendario Claude, Summer Freyja, Spring Myrrh, Fallen Edelgard, Ninja Lyn. |
Livello A | Flayn, Coraggiosa Marianne, Valentine Faye, Sara, Veronica. |
Livello B | Ashera, Mila, la leggendaria Micaiah, Summer Leonie, Bridal Fjorm, Pirate Tibarn. |
Fire Emblem Heroes: Guida per principianti
Che tipo di gioco è? Fire Emblem Heroes è un gioco di ruolo tattico a turni in cui i giocatori controllano una squadra di quattro unità che, a turno, combattono le unità nemiche su mappe diverse. Gli aggiornamenti successivi hanno rilasciato altre modalità di gioco con squadre fino a venti unità.
Carte da gioco. Le mappe contengono paesaggi come foreste, montagne, muri, trincee e tegole difensive. La tua squadra di eroi e unità nemiche parte da posizioni predeterminate. A partire dalla tua squadra, ogni lato a turno si muove, attacca, cura o supporta. Le condizioni di vittoria sono varie: devi sconfiggere il nemico, difendere per X mosse o catturare accampamenti e fortezze.
Come sta andando la lotta? In Fire Emblem Heroes, il combattimento inizia quando il tuo eroe viene attaccato da un’unità nemica. Ci sono diversi fattori da considerare quando si inizia un attacco, tra cui:
- Proprietà delle armi (potenza, portata e abilità aggiuntive);
- Vantaggio/svantaggio del triangolo dell’arma;
- Il tipo di arma che infligge danno (fisico o magico).
Tutto questo, insieme alle statistiche e alle abilità dell’unità, viene utilizzato per determinare i risultati dell’attacco.
Energia. L’energia è necessaria per completare le attività di combattimento nel gioco:
- Stamina (energia PvE) è l’energia utilizzata per i giochi fuori dall’arena. Il valore massimo della resistenza è 99. Viene ripristinata una resistenza ogni cinque minuti (una barra della resistenza vuota viene ripristinata completamente in otto ore e quindici minuti). Può anche essere completamente ripristinato con una pozione di resistenza o sfere.
- Le spade da duello (energia PvP) sono l’energia usata per combattere nell’arena. Tre spade da duello sono disponibili per i giocatori ogni giorno. Le spade da duello possono essere completamente ripristinate con una cresta da duello o sfere.
Sfere. Le sfere sono la valuta principale del gioco. Le sfere sono necessarie per evocare eroi. Possono anche essere usati per potenziare la resistenza, potenziare le spade da duello e altre azioni quando mancano gli oggetti richiesti per farlo (ad esempio, se il giocatore non ha una pozione di resistenza per ripristinare la resistenza, è possibile utilizzare invece una sfera). Le sfere possono essere ottenute dalle ricompense giornaliere, completando le mappe della storia per la prima volta, tramite eventi o acquistandole nel negozio con denaro reale.
Pagina principale/Castello. In questa pagina puoi accedere a diverse azioni e funzionalità, tra cui:
- Bacheca : notizie e annunci nel gioco;
- Interazione con i personaggi : ricevere regali e dialoghi unici dagli eroi nel castello;
- Lista dei regali - una casella di posta per ricevere regali e premi inviati al giocatore;
- Elenco amici : visualizza, aggiungi, elimina e ricevi regali dagli amici;
- Missioni e missioni : visualizza e ricevi ricompense per il completamento di missioni e missioni nel gioco;
- Potenziamento del castello : potenzia il castello per aumentare costantemente i punti esperienza (EXP) ottenuti addestrando gli eroi.
Battaglia (modalità di gioco). Nella schermata di battaglia, puoi scegliere e combattere su varie mappe. Le battaglie danno alle unità esperienza (EXP) e punti abilità (SP). Allo stesso tempo, gli eroi non riceveranno EXP e SP se sono almeno cinque livelli in più rispetto all’unità nemica. A differenza di altri giochi Fire Emblem, un eroe sconfitto in battaglia non scomparirà per sempre. Manterrà la sua esperienza guadagnata e SP.
Storia. Nel menu della storia, puoi saperne di più sul Regno di Asker e superare tre difficoltà nel superare le battaglie: normale, difficile e folle. Ogni volta che completi una mappa per la prima volta, vieni ricompensato con una sfera.
Carte da gioco speciali. Le carte speciali sono determinate carte che sono a rotazione o in eventi annunciati, per il primo passaggio delle quali puoi ottenere ricompense. Questi possono essere eroi, sfere e altre ricompense. Queste mappe potrebbero avere condizioni speciali per la vittoria, come la sopravvivenza di tutti i tuoi eroi, ecc. Anche le battaglie su mappe speciali richiedono resistenza e hanno consigli di livello.
Eroi (alleati). Nel menu "Eroi", modifichi la tua squadra di combattenti per portarla in battaglia. Puoi creare fino a quindici comandi e passare da uno all’altro scorrendo a sinistra e a destra tra i comandi. Prevede inoltre l’installazione di una squadra difensiva per l’arena. Puoi dare un nome personale a ciascuna delle tue squadre.
Per aggiungere un eroe alla squadra, toccalo dall’elenco. Per sostituire un eroe, tocca il suo ritratto per sostituirlo nella squadra, quindi seleziona l’eroe che lo sostituisce. Ordina gli eroi in diversi modi scegliendo una delle diverse etichette di ordinamento. Per saperne di più sui vari eroi, visualizza l’elenco degli eroi.
Negozio in gioco. Nello Store puoi:
- Acquista sfere : acquista sfere con denaro reale;
- Aggiorna il castello : acquista materiali per migliorare il castello;
- Ripristina la resistenza : l’uso di una pozione di resistenza (o 1 sfera) ripristinerà completamente la tua resistenza;
- Ripristina le spade da duello : l’utilizzo di un emblema da duello (o una sfera) ripristinerà tutte e tre le spade da duello;
- Espandi la caserma : la caserma determina il numero di eroi che puoi avere contemporaneamente. Di default, la dimensione della caserma è 300. Il costo per aumentare la caserma è di 1 sfera ogni +5 dimensione, per un totale di 1100 posti;
- Acquisto completo : se si verifica un errore durante l’acquisto di una sfera e il processo di acquisto viene interrotto, è possibile selezionare questa opzione per riprendere il processo.
il tuo inventario. Tutti gli oggetti di gioco (sfere, piume dell’eroe, pozioni di resistenza, emblemi del duello, benedizioni della luce, ecc.) possono essere visualizzati nell’inventario.
Impostazioni di gioco. Qui puoi regolare le impostazioni di gioco a tuo piacimento, tra cui:
- Imposta i parametri necessari per l’animazione di combattimento e l’animazione di supporto;
- Specifica gli eroi aggiunti automaticamente ai "Prescelti" quando evocati;
- Abilita/disabilita autoboy;
- Cambia la lingua del gioco;
- Abilita/disabilita musica ed effetti sonori;
- Altre opzioni.
Pagina di stato del personaggio. Sebbene questa pagina non faccia parte di nessun altro menu specifico, è utile per visualizzare le statistiche e le abilità delle unità e per aggiungere unità ai preferiti. È possibile accedere a questa pagina tenendo premuta l’icona dell’unità. Una breve descrizione e lo sfondo di un’unità possono anche essere visualizzati facendo clic sul suo nome o grado.
Durante il combattimento, questa pagina può essere visualizzata toccando un’unità sulla mappa, visualizzando il suo stato in alto e premendo il pulsante + nella parte superiore del suo ritratto.
Fire Emblem Heroes: Guida al livellamento degli eroi
Caratteristiche dell’eroe. Ogni unità ha cinque caratteristiche elencate e descritte di seguito:
- Punti Vita/Salute (HP). Salute dell’unità. Un’unità viene sconfitta se i suoi HP raggiungono 0.
- Attacco (ATK). Attacco dell’unità. Maggiore è l’attacco dell’unità, maggiore sarà il danno che infliggerà agli avversari.
- Velocità (SPD). Velocità dell’unità. Un’unità attaccherà due volte se la sua velocità è almeno cinque volte superiore alla velocità del nemico.
- Protezione (DEF). Una caratteristica di riduzione del danno fisico dell’unità. Maggiore è la difesa dell’unità, meno danni riceve dagli attacchi fisici (spade, asce, lance, ecc.).
- Resistenza (RES). La caratteristica di riduzione del danno di un’unità basata sulla magia. Maggiore è la resistenza dell’unità, meno danni subisce dagli attacchi magici (incantesimi, bastoni, effetti del respiro, ecc.).
Livellamento dell’eroe. Il livello dell’eroe può essere aumentato in tre modi:
- Quando si infliggono danni alle unità nemiche;
- Quando si curano le unità amiche;
- Utilizzo di frammenti e/o cristalli.
Se un personaggio è morto alla fine di una battaglia, tutta l’esperienza acquisita in quella battaglia viene mantenuta. L’esperienza acquisita in combattimento (danni e cure) può essere aumentata fino a un massimo del 100% con i potenziamenti del castello. I frammenti vengono utilizzati per far salire di livello un personaggio a 20 e i cristalli vengono utilizzati a partire dal livello 21 e fino a un livello massimo di 40.
Frammenti e cristalli hanno colori diversi. Il colore utilizzato dipenderà dal colore dell’unità che deve essere aggiornata. C’è anche un frammento/cristallo universale (colore dorato) che può essere utilizzato su unità di qualsiasi colore. Il gioco utilizzerà prima frammenti o cristalli di un certo colore, quindi frammenti o cristalli universali per salire di livello.
Abilità. Le abilità aiuteranno gli eroi a diventare più forti e combattere in modo più efficace. Tutti i personaggi hanno determinate abilità che possono imparare. Per apprendere le abilità, un personaggio deve avere abbastanza punti abilità (SP), la "valuta" per l’apprendimento delle abilità. Questi punti possono essere guadagnati in combattimento danneggiando i nemici, salendo di livello e distruggendo con successo i nemici. Inoltre, alcune abilità non possono essere apprese a meno che l’eroe non abbia una rarità sufficientemente alta per sbloccare quell’abilità. Le abilità si dividono in cinque categorie:
- Abilità con le armi;
- capacità di supporto;
- Abilità speciali;
- Abilità passive;
- sigilli sacri.
Un personaggio può avere solo un’arma, un’abilità di utilità e un’abilità speciale. Per le abilità passive, sono divise in passive A, passive B e passive C. Alcune abilità passive appartengono a specifici slot passivi, indicati da una lettera nell’immagine delle abilità.
Come equipaggiare le abilità? Di norma, gli eroi hanno diverse abilità che possono essere utilizzate in uno slot particolare. Ad esempio, alcuni personaggi hanno due diverse abilità speciali che possono equipaggiare, ma puoi sceglierne solo una da usare in combattimento. Vai al menu "Equipaggia abilità" per cambiare l’abilità appresa dall’eroe.
Eredità delle abilità. L’ereditarietà delle abilità consente alle unità di apprendere abilità da altre unità che non vengono apprese per impostazione predefinita. Ad esempio, l’abilità Steadfast Gaze di Niall può essere ereditata da altre unità, consentendo loro di usarla anche loro. Le abilità ereditate costano 1,5 volte la quantità originale di SP per apprendere le abilità. Non tutte le unità possono apprendere tutte le abilità. Esistono tre tipi di restrizioni:
- Limitazione sul tipo di arma (ad esempio, le abilità di guarigione possono essere apprese solo da personaggi con bastoni).
- Limitato dal tipo di unità (ad esempio, le abilità di armatura possono essere apprese solo da unità corazzate).
- Abilità esclusive (ad esempio, il canto può essere appreso solo dalle unità per le quali questa abilità è fornita dal gioco).
Pompare la celebrità degli eroi (scoprire il potenziale). Scatenare il potenziale è un aumento della rarità stellare di un’unità. Per liberare il potenziale di un’unità, sono necessarie piume (la quantità dipende dalla rarità delle stelle) e distintivi/badge grandi (il numero e il tipo variano a seconda della rarità delle stelle).
- L’aggiornamento da 1 a 2 stelle costerà 20 piume e 5 distintivi (del colore corrispondente).
- L’aggiornamento da 2 a 3 stelle costerà 200 piume e 10 distintivi (del colore corrispondente).
- L’aggiornamento da 3 a 4 stelle costerà 2000 piume e 20 distintivi (del colore corrispondente).
- L’aggiornamento da 4 a 5 stelle costerà 20.000 piume e 20 fantastici distintivi (del colore corrispondente).
In totale, per potenziare un eroe da una stella a cinque stelle, avrai bisogno di 22.220 piume, 35 distintivi e 20 fantastici distintivi.
Eroi uniti. Unisci è una funzione che ti consente di unire i duplicati dello stesso eroe per migliorare l’eroe di destinazione. Ci sono diverse conseguenze che possono verificarsi quando si uniscono le unità a seconda della loro rarità di stelle:
Termini | Effetti |
Unire un’unità di rarità bassa con un’unità di rarità superiore | SP aggiuntivo. |
Unire un’unità di rarità alta con un’unità di rarità bassa | Riduce il numero di piume per il successivo livellamento della rarità. |
Fusione di un’unità di precedenti fusioni con un’unità non unita della stessa rarità. | Statistiche aumentate, SP aggiuntivi. L’unità scissa erediterà le fusioni dell’unità precedente. |
Unione di due unità della stessa rarità (4 stelle e inferiori). | Riduce il numero di piume per il successivo livellamento di rarità, caratteristiche aumentate, SP aggiuntivi. |
Fusione di due unità della stessa rarità (5 stelle e oltre). | Aumenta le caratteristiche, SP aggiuntivi. |
Unione di un’unità di precedenti fusioni con un’unità non unita della stessa rarità (5 stelle). | Aumenta le caratteristiche, SP aggiuntivi. L’unità scissa erediterà le fusioni dell’unità precedente. |
Unire un’unità con abilità ereditate con un’unità con abilità di base. | Tutte le abilità ereditate e di base e il loro stato appreso verranno trasferite. |
Unire un’unità con un’arma potenziata con un’unità con un’arma base. | Le armi avanzate verranno trasferite con il loro stato appreso. |
Unire un’unità con una benedizione concessa con un’unità senza di essa. | La benedizione data sarà trasmessa. |
SP aggiuntivo. La quantità di SP assegnata all’unità risultante dopo la fusione dipende dalla rarità dell’unità sacrificata, nonché dal numero di fusioni che ha già avuto.
Per le unità genitore unite, ogni unità aggiuntiva fusa con essa in precedenza aggiunge nuovamente gli SP base di quella rarità.
Mandare l’eroe a casa. Mandare a casa un eroe è essenzialmente un modo per rimuovere un personaggio che non ti serve più. Inviare un personaggio a casa ti darà un certo numero di piume a seconda della loro rarità di stelle.
- 1 stella: 5 piume dell’eroe;
- 2 stelle: 10 piume dell’eroe;
- 3 stelle: 150 piume di eroe;
- 4 stelle: 300 piume di eroe;
- 5 stelle: 1000 piume di eroe.
Fire Emblem Heroes: collegamento tra eroi
Concetto. Hero Bond è una funzione che consente ai personaggi di creare legami formando partnership tra loro. Cerca le caratteristiche di comunicazione dell’eroe desiderato nel menu "Interazione con gli alleati".
Partner. Crea un legame scegliendo due eroi per diventare partner. Il loro grado di supporto inizierà da C e inizierà ad aumentare una volta che il legame sarà abbastanza forte. Gradi possibili: C, B, A e S. Gli eroi partner sono contrassegnati durante la battaglia con l’icona indicata nello screenshot sopra. Se i partner si trovano entro due quadrati l’uno dall’altro, otterranno un vantaggio sul campo di battaglia e se stanno combattendo contro avversari di livello 35 o superiore, il loro legame diventerà più forte.
Condizioni per salire di grado. Il grado di collegamento tra gli eroi aumenterà dopo aver superato un certo numero di mappe, in cui le unità interconnesse partecipano alla battaglia pur essendo a due celle l’una dall’altra. Entrambe le unità contribuiscono al potenziamento della comunicazione su ciascuna mappa.
Se entrambi combattono, il numero di carte richieste è dimezzato rispetto a se solo una di loro avesse combattuto. Il contatore dei collegamenti si azzera ad ogni nuovo livello di promozione del collegamento, quindi il superamento del limite non viene conteggiato per il limite successivo. Per raggiungere livelli di comunicazione più elevati, è necessario completare più carte.
effetti di supporto. L’aumento delle caratteristiche che possono essere applicate aumentando il legame tra i personaggi è considerato un potenziamento del combattimento.
Restrizioni. Ogni eroe può avere un solo partner alla volta. Puoi cambiare il partner dell’eroe, ma questo ripristinerà il grado di supporto del suo partner precedente. Più versioni identiche di un eroe non possono avere coppie di supporto separate. Il supporto alleato si applica solo se entrambe le unità appartengono allo stesso giocatore.
Fire Emblem Heroes: supporto evocatore
Collegamento con l’eroe. Come evocatore, puoi scegliere l’eroe con cui vuoi legare. L’eroe che hai scelto di supportare riceverà un aumento delle statistiche. Il tuo grado di supporto inizia da C e aumenterà una volta che il tuo legame sarà abbastanza forte. I gradi possibili sono C, B, A e S. Quando l’eroe scelto combatte contro avversari di livello 35 o superiore, il tuo legame diventa più forte.
Supporto di pompaggio per evocatori. Il grado di supporto dell’evocatore aumenterà dopo aver superato un certo numero di mappe su cui l’unità di tua scelta sta partecipando alla battaglia.
La partecipazione a più battaglie su una mappa non contribuisce a un aumento più rapido del grado di supporto. Per raggiungere livelli di supporto più alti, devi completare quante più mappe possibili. Non è sufficiente essere su una mappa e non fare nulla.
effetti di supporto. Di seguito sono riportati gli effetti del potenziamento dell’eroe a seconda del grado di supporto ricevuto:
- Grado C: PS +3, resistenza +2.
- Grado B: HP + 4, difesa + 2.
- Grado A: PS + 4, Velocità/Def./Difesa + 2.
- Grado S: HP+5, Attacco/Velocità/Difesa+2.
Restrizioni. Puoi legare con un eroe alla volta se non hai un pass di gioco (se ne hai uno, puoi legare con 5 eroi alla volta, a partire da 3). Quando si cambia un eroe, il grado di supporto aggiornato con l’eroe precedente verrà ripristinato. Se hai più istanze di un eroe, verranno trattati come eroi diversi per supportare gli evocatori, ma una volta combinati, il grado di supporto verrà ereditato.
Fire Emblem Heroes: Guida agli Eroi Benedetti
Concetto. Usando la funzione di benedizione, puoi dare un bonus a qualsiasi eroe non leggendario e non mitico. Le benedizioni hanno due effetti:
- Gli alleati benedetti guadagnano il doppio degli SP che farebbero normalmente.
- Gli alleati benedetti ricevono Buff alleati durante la Stagione della Benedizione quando è presente l’Eroe Leggendario o l’Eroe Mitico corrispondente.
Particolari. Ogni volta che ottieni un eroe leggendario o mitico, ricevi una benedizione su quell’attributo. A differenza dei sigilli sacri, che non possono essere duplicati, puoi avere più benedizioni dello stesso attributo e trasferirle a un eroe diverso. Ogni benedizione può essere data solo una volta, quindi non possono essere rimosse e trasferite a un altro eroe in un secondo momento.
Se dai una benedizione a un eroe che ha ricevuto una benedizione in passato, la benedizione precedente verrà sovrascritta. Gli eroi leggendari e mitici non possono ricevere benedizioni, poiché ricevono già il doppio SP. Non riceveranno bonus da altri alleati dello stesso elemento, ma se entrambi i loro elementi sono presenti nella stagione in corso, gli eroi mitici riceveranno gli effetti dell’eroe leggendario e viceversa.
Eroi leggendari. Gli eroi leggendari possono conferire agli alleati determinati buff durante la stagione del loro elemento se quegli alleati hanno ricevuto la benedizione dello stesso elemento. Hanno un’icona speciale nella schermata del profilo che mostra il loro effetto leggendario e il potenziamento degli alleati.
Eroi mitici. Gli eroi mitici possono dare agli alleati determinati aumenti delle statistiche durante la stagione delle incursioni eteree del loro elemento se gli alleati hanno ricevuto la benedizione dello stesso elemento. Hanno un’icona speciale nella schermata del profilo che mostra i loro effetti mitici e i potenziamenti alleati.
Tipi di benedizioni Le benedizioni sono oggetti usati per concedere una benedizione stagionale a un alleato. Tipi:
- Benedizione del fuoco: conferisce una benedizione del fuoco a un alleato.
- Benedizione principale: Conferisce una benedizione d’acqua a un alleato.
- Benedizione del vento: conferisce la benedizione del vento a un alleato.
- Benedizione della Terra: Concede la benedizione della terra a un alleato.
- Benedizione della Luce: Conferisce una Benedizione della Luce a un alleato.
- Benedizione dell’oscurità: conferisce una benedizione oscura a un alleato.
- Benedizione di Astra: conferisce la benedizione di Astra a un alleato.
- Benedizione dell’Anima: Conferisce la Benedizione dell’Anima a un alleato.
Fire Emblem Heroes: Caratteristiche di Evocazione Eroe
Concetto. L’evocazione è il modo principale per ottenere nuovi eroi da aggiungere alla tua squadra. L’evocazione consuma sfere e garantisce da uno a cinque nuovi eroi (a seconda del numero di pietre evocazione utilizzate in una sessione di evocazione) con da tre a cinque stelle di rarità.
Chiama le basi. Per ottenere nuovi eroi, devi prima selezionare uno stendardo di evocazione (focus). I banner di solito includono tre o quattro diversi personaggi a cinque stelle e sono spesso classificati in base alle abilità comuni dei personaggi o alle origini giocabili. Gli eroi in primo piano hanno un tasso di rilascio maggiore, in genere a partire dal 3%.
Altri stendardi, come l’Evocazione degli Eroi Leggendari e Mitici, sono un’eccezione, in cui dodici eroi ricevono una probabilità di rilascio di base dell’8%, sebbene nessun altro eroe a cinque stelle possa essere evocato. Il costo iniziale della chiamata è di cinque sfere. Dopo aver pagato, arrivi a una schermata con cinque pietre colorate selezionate casualmente e inizi la chiamata stessa.
Evoca costo in sfere. Dopo aver scelto la prima pietra, le pietre successive costeranno meno sfere:
- Prima Evocazione: 5 Sfere;
- Seconda Evocazione: 4 Sfere:
- Terza chiamata: 4 sfere;
- Quarta chiamata: 4 sfere;
- Quinta chiamata: 3 sfere.
Un totale di 20 sfere ti consente di effettuare cinque evocazioni: evocare meno di cinque eroi in una sessione aumenta il costo delle sfere/eroe.
Banner di chiamata. Selezionando uno Stendardo di Evocazione nella pagina Evoca Eroi avrai una possibilità significativamente maggiore di evocare versioni a 5 stelle degli eroi mostrati in quella pagina Stendardo di Evocazione. La frequenza della comparsa può variare a seconda della sessione di convocazione, ma per impostazione predefinita è la seguente:
- 5 stelle (condivise): 3%.
- 5 stelle (banner): 3%.
- 4 stelle: 58%.
- 3 stelle: 36%.
In generale, la probabilità predefinita di evocare qualsiasi eroe a 5 stelle è del 6,00%, sebbene metà di questa possibilità siano solo gli eroi visualizzati per lo stendardo di evocazione che scegli.
Possibilità di perdere. Gli eroi non hanno possibilità di rilascio individuali. Quando viene rilasciato, viene selezionata per prima la rarità complessiva dell’oggetto. A seconda della rarità data, viene selezionato casualmente un personaggio corrispondente. Questo dà a ogni eroe di una certa rarità la stessa possibilità di rilascio.
Procedura di chiamata. La procedura seguita dal gioco durante la formazione di una sessione di evocazione può essere suddivisa in passaggi:
- Seleziona casualmente un pool di rarità in base alle probabilità di rarità date.
- Seleziona casualmente un eroe da questo pool (gli eroi in questo pool di rarità vengono scelti in modo completamente casuale, nessuno dei loro attributi, come il colore, non viene preso in considerazione).
- Ripetere l’operazione quattro volte per formare un cerchio di evocazione completo.
- Nascondi le unità selezionate dietro una sfera del colore corrispondente.
- Consenti al giocatore di scegliere da quali sfere prendere l’eroe.
Come ottenere le sfere? Le sfere sono la valuta premium del gioco. Per ottenere più sfere, acquistale con denaro reale nel negozio o guadagna nel gioco in vari modi. Il modo più semplice per ottenere sfere è completare le carte storia, con una sfera assegnata per ogni carta completata in ogni livello di difficoltà (massimo tre sfere per carta storia). Ricevi anche sfere come ricompensa per missioni o altri eventi. Le sfere possono essere utilizzate per un’ampia varietà di scopi, ma sono utilizzate principalmente per evocare eroi.
Si consiglia di attendere di avere almeno venti sfere prima di evocare gli eroi. Così puoi ridurre il costo della chiamata.
Fire Emblem Heroes: Guida al combattimento
Come spostare un personaggio sulla mappa? Sposta l’eroe sul campo di battaglia tenendolo premuto e trascinandolo nella posizione della griglia di tua scelta. Un altro modo è toccare il dispositivo e toccare il posto giusto nei quadrati blu.
Tipo di mossa dell’eroe. La distanza che la tua unità può muovere, così come il terreno che può muovere, è determinata dal tipo di movimento, che include:
- Per la fanteria: può muovere di due caselle. Rallentato da foreste, ecc.
- Per la cavalleria: può muovere fino a tre caselle. Non puoi muoverti attraverso le foreste. Le trincee rallentano.
- Unità volanti: possono muovere di due spazi. Ignora foreste, montagne, fiumi, ecc. quando ci si sposta.
- Unità corazzate: possono muovere di uno spazio, non sono trattenute dalla foresta con 3 marce corazzate e stivali corazzati.
Azioni di carattere. Ogni personaggio ha una serie di azioni che può eseguire ogni turno in base alle proprie abilità. Ad esempio, un eroe con un’arma può attaccare in questo turno, mentre un eroe con solo un’abilità di cura può curare o potenziare i suoi alleati. Per avviare un’azione di unità, trascina/tocca l’unità su un’altra unità (alleata o nemica) con cui vuoi interagire.
Dopo aver trascinato/cliccato su un’unità, un’animazione inizierà a mostrarne l’azione. Se il tuo eroe attacca un eroe nemico, questa animazione mostrerà la sua reazione (morte se distrutto o contrattacco se il nemico è ancora vivo). Tutte le azioni dell’eroe hanno un intervallo prestabilito. Ad esempio, arcieri e maghi non possono attaccare gli avversari nelle celle adiacenti. Quando selezioni il tuo personaggio sulla mappa, vedrai la gamma delle sue azioni attraverso i quadrati rossi sul campo di battaglia (vedi screenshot sotto).
Personaggi nemici. I personaggi nemici sono essenzialmente gli stessi dei tuoi eroi, ma sono controllati da un computer (IA). I nemici si muovono e compiono azioni proprio come le tue unità. Visualizza la distanza e la portata dei loro movimenti toccando le loro icone.
Tutti i dati sui nemici possono essere visualizzati selezionando "Zona di pericolo" nella parte inferiore della mappa. Usa tutte queste conoscenze per posizionare e sviluppare con successo la tua strategia vincente!
Località. Ogni mappa ha diversi elementi del terreno. Alcuni di essi possono essere distrutti, mentre altri ostacoleranno i tuoi movimenti o daranno bonus. Le foreste, ad esempio, rallentano la fanteria e bloccano completamente il movimento della cavalleria. A differenza di loro, le unità volanti possono muoversi su tali terreni senza problemi. Un altro esempio è un blocco di pietra che blocca il percorso del tuo eroe. In questo caso, il personaggio può semplicemente distruggere il blocco e passare tranquillamente attraverso i suoi detriti.
Battaglia automatica. La battaglia automatica è una funzione a cui è possibile accedere dal menu delle impostazioni in battaglia. Abilitandolo, consentirai all’IA di giocare per te e di controllare automaticamente le tue unità.
Scambio. Scambia è una funzione che ti permette di cambiare la posizione iniziale delle tue unità prima del combattimento. Il personaggio può cambiare posto se non ha intrapreso alcuna azione (spostarsi, usare aiuto, ecc.). Tuttavia, se l’eroe è nel raggio di azione per attaccare, puoi controllare i risultati del combattimento e pianificare di conseguenza.
Interazione con le armi. In Fire Emblem Heroes, la maggior parte degli eroi è armata con armi di un certo colore (rosso, verde o blu). Questi colori sono usati nel triangolo dell’arma colorata, dove ogni colore è forte e debole rispetto a uno degli altri colori. Lo schema di interazione dell’arma è mostrato nello screenshot sopra.
Un eroe che ha il vantaggio del triangolo dell’arma in un particolare combattimento ottiene +20% al valore di attacco quando calcola il danno. Il vantaggio del triangolo contro il nemico significa che il nemico è in svantaggio e riceverà -20% di danno, il che rende il triangolo dell’arma un fattore importante in combattimento.
Arma neutrale. Il gioco include anche armi incolori (neutre/grigie). Questi includono: arco incolore, pugnale incolore, tomo incolore, bastone, respiro incolore e bestia incolore. Tutte queste armi esistono al di fuori del triangolo delle armi e hanno determinati bonus. Ad esempio, gli archi incolori infliggono danni extra ai personaggi volanti e i bastoni possono curare gli alleati ma infliggere la metà dei danni.
Arma con danno fisico/magico. Le armi sono divise in armi con danno fisico e magico. Alcuni nemici subiranno più danni fisici o magici a seconda delle loro statistiche di difesa. L’elenco delle armi con danno fisico e magico è il seguente:
Pugnali e bastoni. Pugnali e bastoni sono solitamente usati non per l’attacco, ma per altri scopi. Quindi, i pugnali infliggono pochi danni, ma infliggono debuff che possono ridurre/ostacolare notevolmente le statistiche dei nemici e altre variabili come movimento e abilità. I bastoni sono l’unica classe di armi in grado di ripristinare la salute di altre unità. Di solito sono deboli in termini di attacco, ma se usati correttamente possono comunque infliggere danni decenti o fissi a un gruppo di nemici.
Abilità con le armi. Danno. Le abilità con le armi determinano la forza (Mt) e la portata (Rng) dell’attacco normale di un’unità. A volte hanno effetti speciali. La formula base per calcolare il danno nel gioco è: Atk-Mit, dove Atk è il valore di Attacco dell’unità attaccante e Mit è il valore di Mitigazione dell’unità difendente. Gli attacchi fisici sono mitigati dalla Difesa e gli attacchi magici sono mitigati dalla Resistenza.
Abilità ausiliarie. Le abilità di supporto sono abilità che possono essere utilizzate sugli alleati, come l’abilità Cantare, che consente a un alleato di compiere un’azione aggiuntiva. Le abilità di supporto possono anche attivare buff o essere utilizzate per il posizionamento.
Abilità speciali. Le abilità speciali vengono addebitate quando si eseguono normali azioni in combattimento. Ogni colpo e colpo diminuisce di uno il contatore del tempo di recupero. Se il contatore del tempo di recupero è 0, indicato da un’icona speciale, l’unità attiverà la sua abilità speciale la prossima volta che potrà. Le abilità speciali possono essere offensive, aggiungendo danni al prossimo attacco di un’unità, o difensive, ad es. riducendo i danni subiti.
Proprietà delle armi. Tutte le armi hanno le seguenti proprietà:
- Potenza. Mostra quanto è forte l’arma. Questo valore verrà aggiunto all’attacco base del personaggio per determinare il danno.
- Gamma. Gamma di armi. Determina dove l’arma può e non può attaccare (1 in mischia, 2 a distanza).
- Abilità aggiuntiva. Non tutte le armi avranno un’abilità aggiuntiva, ma per le armi che lo fanno, queste abilità vanno dall’indebolire un’unità nemica (Fensalir) all’essere in grado di infliggere danni aggiuntivi a determinati tipi di eroi.
Fire Emblem Heroes: Guida alla battaglia nell’arena
Concetto. Arena è una pseudo-modalità PvP contro una squadra controllata dall’IA di un altro giocatore.
I termini di partecipazione. Per partecipare a una partita, devi usare una spada da duello. Ricevi 3 spade da duello al giorno. Tutti gli avversari nell’arena sono divisi in 3 livelli di difficoltà: principiante, intermedio e avanzato. Maggiore è la difficoltà, più punti ottieni vincendo.
L’utilizzo di almeno un eroe bonus in una squadra aumenta il numero di punti ricevuti di 2 volte. Ogni sconfitta subita in una partita riduce il numero di punti ricevuti. Perdere o arrendersi durante una battaglia interrompe la serie di vittorie.
Usa la squadra sinergica con le statistiche complessive più alte per segnare il maggior numero di punti.
Squadra di difesa. La squadra di difesa può essere impostata selezionando "Alleati" - "Modifica squadra". La squadra con lo scudo accanto al nome è la squadra che verrà scelta dalla tua squadra di difesa. Il personaggio più a sinistra di questa squadra sarà quello che gli altri giocatori vedranno quando ti sceglieranno come avversario. Più forte è il nemico, maggiore è il punteggio di difesa.
L’utilizzo di almeno un eroe bonus nella squadra aumenterà il numero di punti ricevuti di 2 volte. Unità bonus aggiuntive non aumentano il punteggio.
La valutazione complessiva dell’arena. La valutazione complessiva è determinata dal tuo punteggio finale sia in attacco che in difesa. La valutazione viene aggiornata ogni ora e viene visualizzata come una corona nell’angolo in alto a sinistra dopo aver selezionato "Verifica premi". Gli eroi bonus vengono visualizzati sullo schermo dell’arena. Quando sono in una squadra, i tuoi punti ricevuti verranno aumentati di 2 volte.
L’arena si ripristina ogni stagione (settimanale). La nuova stagione dell’arena inizia martedì alle 7:00 UTC e termina lunedì alle 23:00 UTC. Durante i tempi di inattività tra ogni stagione, verrà calcolata una classifica per determinare quanti premi riceverai.
Segnare in campo offensivo. L’aspetto offensivo dell’arena consente al giocatore di usare la propria squadra per combattere le squadre controllate dall’IA di altri giocatori. Le squadre per le battaglie vengono selezionate in base ai seguenti parametri:
- Livelli dei personaggi;
- Personaggi rari;
- Bonus ricevuti dalla fusione degli alleati;
- Statistiche di base generali dopo aver rimosso gli effetti di tutte le abilità, comprese le armi;
- Il valore delle competenze attrezzate.
Assicurati di controllare le statistiche del tuo avversario prima di iniziare una battaglia. Altri giocatori possono avere unità unite o abilità ereditate.
Tipi di squadre nemiche. Quando usi una spada da duello per entrare nell’arena, ti verranno presentati tre tipi di squadre avversarie, che differiscono per il possibile numero di punti ricompensa:
- Principiante: questa squadra sarà a un livello inferiore al tuo. Per averla sconfitta, riceverai la ricompensa più bassa.
- Intermedio: questa squadra avrà il tuo stesso livello.
- Livello avanzato: questa squadra avrà un livello di livellamento più alto del tuo. Per aver sconfitto una squadra del genere, riceverai la ricompensa più alta.
Combatti solo con giocatori di livello avanzato per massimizzare il tuo punteggio.
Pene per perdita. Le penalità al punteggio dell’arena sono direttamente correlate al numero di unità sconfitte durante il combattimento. Più unità hai perso nella battaglia, meno punti riceverai al termine della battaglia. La sanzione per ogni perdita è la seguente:
- 1 unità sconfitta: -10% punti (90% del punteggio massimo).
- 2 unità sconfitte: -20% punti (80% del punteggio massimo).
- 3 unità sconfitte: -30% punti (70% del punteggio massimo).
Non appena vinci 5 battaglie di fila o perdi/ti arrendi, la barra di avanzamento della battaglia si riempie e il punteggio finale viene sommato. Arrendersi mentre guardi gli avversari per combattere esaurirà la tua spada da duello, ma non interromperà la serie di bonus. Se questo punteggio è il punteggio più alto che hai ottenuto durante la stagione, sarà il tuo nuovo record per quella stagione.
Non lasciare che le tue unità muoiano. Ogni vittima riduce i punti segnati!
Valutazione della difesa in campo. Oltre a combattere altri giocatori, formerai anche la tua squadra di difesa che i tuoi avversari affrontano quando ti sfidano. Per ottenere un punteggio di difesa, il nemico deve sfidare la tua squadra ed essere sconfitto. Se il punteggio dell’avversario è superiore al tuo punteggio di difesa attuale, verrà utilizzato questo nuovo punteggio di difesa.
Aumenta la tua difesa includendo uno degli eroi bonus dell’attuale stagione dell’arena. Quindi puoi aumentare il numero di punti arena di 2 volte. Per visualizzare il punteggio attuale della difesa e altre informazioni sulla difesa, seleziona "Risultati della difesa" nel menu dell’arena. Qui puoi vedere il tuo punteggio di difesa attuale, nonché un elenco di difese riuscite (questo non include i tentativi di difesa falliti).
Livelli dell’arena. Tutti i giocatori che partecipano alle battaglie nell’arena sono distribuiti per livelli. Ogni stagione dell’arena, puoi aumentare il tuo livello in base al numero di punti segnati. Mantenere un livello elevato nell’arena ti premia con sfere, piume e codici divini. Se il giocatore raggiunge il livello 21 (Great Summoner), riceve la Corona di Fech. La caduta dal livello 21 comporta la perdita della corona di Feh.
Premi dell’Arena. La principale ricompensa per il combattimento nell’arena sono le piume dell’eroe. I giocatori possono anche ricevere sfere, codici divini, monete sacre, medaglie dell’arena, pietre purificatrici e corone dell’arena. Vengono assegnati premi diversi in base ai risultati della serie di vittorie consecutive, ai punti offensivi, ai punti difensivi e alla classifica generale. Il punteggio del giocatore può essere visualizzato utilizzando il pulsante "Verifica ricompense".
Fire Emblem Heroes: Tutto sull’assalto all’arena
Concetto. Assault Arena - un’arena di combattimento per giocatori di livello avanzato. Qui devi usare diversi comandi per cancellare molte carte di seguito. A differenza dell’arena normale, le spade da duello non sono necessarie per giocare. I premi vengono assegnati in base al grado alla fine di ogni stagione, con ogni stagione della durata di una settimana.
Nozioni di base. I punti che guadagni sono determinati dalla prima squadra che usi e, a differenza di Classic Arena, non ci sono alleati bonus. Dopo aver cancellato una carta, si passa immediatamente alla carta successiva. Gli eroi che hanno partecipato al combattimento non possono essere riutilizzati.
Puoi usare meno di quattro eroi su una mappa, tuttavia non puoi usare eroi duplicati. Ad esempio, se hai già usato Olivia: la bellezza arrossendo sulla prima mappa, non puoi usare di nuovo lo stesso eroe sulle mappe successive. Dopo aver cancellato un set di carte o aver perso, tutti gli eroi verranno rilasciati. Ciò significa che tutti i tuoi eroi potranno combattere di nuovo.
Elementi. Le squadre con nemici di livello 35 o superiore riceveranno oggetti speciali quando vincono. Il numero di oggetti assegnati dipende dal numero di vincite consecutive. Tipi di articoli:
- Elisir. Ripristina 99 HP a tutti gli alleati.
- Corno di rinforzo. Dà a tutti gli alleati Attacco/Velocità/Difesa/Difesa +6 per 1 turno.
- Lama speciale. Consente a tutti gli alleati di usare abilità speciali.
- Stivali di fanteria. Dà +1 Movimento a tutti gli alleati per 1 turno.
- Lacrime di Naga. Dà ATT/Velocità/Difesa/Resist +6 a due alleati che devono ancora agire. Sono incluse anche offerte speciali. Valido per 1 turno.
- Velo da ballerino. Consente a un alleato casuale che ha già compiuto un’azione di compiere un’altra azione.
- Il fascino del fulmine. Infligge 20 danni a tutti i nemici.
- Allure di panico. I bonus per tutti i nemici diventano penalità all’azione successiva di ciascun nemico.
- Fascino della paura. Tutti i nemici non possono contrattaccare fino alla prossima azione di ciascun nemico.
- Il fascino della pressione. Limita tutti i movimenti dei nemici a 1 casella alla prossima azione di ciascun nemico.
Il numero massimo di elementi che è possibile memorizzare è 99 per ogni tipo. Durante la battaglia, è consentito utilizzare fino a tre oggetti di diverso tipo contemporaneamente.
Premi. Alla fine di ogni stagione dell’Arena d’assalto, i giocatori riceveranno fiori del drago, monete sacre, pietre di raffinamento e piume. La loro dimensione è determinata dal grado assegnato nell’attività (vedi screenshot sopra).
Punteggio. Il sistema di punteggio delle attività è simile all’arena normale. Sconfiggere squadre con difficoltà maggiore aumenta il punteggio e il numero di vittorie consecutive. Le sconfitte riducono il punteggio e la sconfitta contro la squadra pone fine alla serie di vittorie. Alcune differenze rispetto all’arena normale:
- La prima squadra di eroi viene utilizzata principalmente per segnare e determinare quali squadre di difesa scegliere.
- Le squadre da 2 a 7 possono contribuire al punteggio se hanno una benedizione o utilizzano i leggendari eroi della rispettiva stagione.
- Le benedizioni contano comunque per il punteggio anche se l’eroe leggendario non sta andando in battaglia con quell’eroe.
- Gli eroi bonus non aumentano il punteggio.
Fire Emblem Heroes: Battaglie della torre di addestramento
Concetto. La Training Tower presenta undici livelli della mappa chiamati "Strats" in cui i giocatori possono allenare le proprie squadre per acquisire esperienza e punti abilità. Per entrare nella torre di addestramento, seleziona la schermata "Battaglia" e poi - "Torre di addestramento". Le mappe della torre di addestramento vengono selezionate da un pool di tutte le mappe completate della storia e del paralogo e i nemici vengono generati casualmente.
Carte Torre. Il livello consigliato per ogni strato viene visualizzato nell’intestazione dello strato. Per gli strati da cinque a sette, avrai bisogno di un leader con una rarità di 4 stelle. Man mano che il livello della Strat aumenta gradualmente, i livelli consigliati per gli eroi e il costo della resistenza aumentano.
Premi. Nella torre di addestramento puoi guadagnare frammenti, cristalli, distintivi e fantastici distintivi. Frammenti e cristalli sono usati per far salire di livello le unità. I frammenti possono essere ottenuti da qualsiasi strato e i cristalli dal sesto strato e oltre. Possono essere guadagnati una volta al giorno dopo aver superato con successo lo strato.
Badge e badge grandi vengono utilizzati per promuovere le unità a livelli di rarità stellare più elevati. Le medaglie possono essere ottenute su qualsiasi strato, mentre le grandi medaglie possono essere trovate dal sesto strato in su. A differenza di frammenti e cristalli, il gioco non ha limiti al numero di badge che possono essere guadagnati ogni giorno dopo aver completato con successo uno strato.
Fire Emblem Heroes: Passaggio di prove eroiche
Concetto. In questa modalità, devi scegliere due eroi (principale e secondario) per combattere su una mappa unica. Cancellare la mappa con i requisiti ti ricompenserà con fiori di drago. Esistono quattro diversi tipi di fiori di drago, uno per ogni tipo di movimento. Ogni tipo di fiore di drago può essere utilizzato solo su eroi il cui tipo di mossa corrisponde al tipo di mossa del fiore di drago (il fiore di drago (I) può essere utilizzato solo su unità di fanteria).
Regole di prova. Per partecipare alle sfide, devi selezionare gli eroi che possiedi attualmente. Gli eroi mandati a casa o consegnati nei manuali di combattimento non contano. La Prova Eroica non continuerà finché due Eroi non saranno pronti e uno di loro diventerà un Concorrente della Prova.
condizioni per la vittoria. Hai 20 mosse per sconfiggere tutti i nemici senza perdere un solo alleato. Il richiedente la sfida deve sconfiggere almeno due avversari per ricevere una ricompensa. Sconfiggere più di due avversari sfida non aumenta la ricompensa. Una volta al giorno, tutti gli alleati nella Prova eroica ottengono PS+10 e ATK/VELOCITÀ/Difesa/Difesa +4. Questi buff scompaiono dopo aver ripulito la mappa.
Questa modalità non consuma resistenza.
Fire Emblem Heroes: Guida all’incursione dell’etere
Concetto e regole. Le incursioni eteree sono una modalità di gioco basata sull’invasione delle roccaforti nemiche e sulla difesa delle proprie. Ogni battaglia include una carta attacco e una carta difesa, che insieme formano il campo di battaglia. L’attaccante controlla la carta attacco e il difensore controlla la carta difesa.
Se il difensore viene sconfitto entro sette turni, vince l’attaccante. Se l’attaccante si arrende, gli viene conteggiata la sconfitta. I giocatori guadagnano o perdono l’Ascensione (punti) in base a questi risultati, salendo a livelli più alti e rivendicando più ricompense se accumulano abbastanza Ascensione.
Etere. Per partecipare a incursioni eteree, avrai bisogno dell’etere. All’inizio di una stagione di incursioni, guadagni una quantità di etere in base al livello delle sue anfore eteree. In futuro, l’etere viene rifornito di un importo fisso, che è influenzato dal livello della tua fontana di etere.
Aumenta il valore. Il tuo livello nelle incursioni eteree dipende dal tuo valore di Ascensione. L’aumento può essere ottenuto completando con successo un raid. Un attacco completamente riuscito senza unità perse sul lato attaccante garantisce la quantità massima di Scalata, che viene visualizzata quando si forma l’unità raid.
Durante la stagione potresti essere attaccato da altri giocatori. Perderai il tuo Rise se la tua squadra di difesa fallisce. Allo stesso tempo, Lift può essere perso solo una volta ogni 20 ore. La Perdita di Portata Difensiva è la quantità massima di Portata Difensiva che può essere persa in base alla composizione della tua squadra difensiva.
Invio automatico. Questa è un’alternativa alle battaglie in cui la tua squadra d’incursione attacca una squadra di difesa nemica selezionata casualmente in combattimento automatico senza la tua partecipazione. L’invio automatico può essere utilizzato fino a 3 volte a stagione. Quando viene applicata, le opzioni "Battaglia" e "Invio automatico" diventano non disponibili per le prossime 20 ore, a meno che tu non decida di annullare l’invio automatico corrente.
La cancellazione comporterà la perdita di tutto l’etere utilizzato per gli invii automatici e non aumenterà il numero di giocatori. Dopo 20 ore, quando il gruppo di raider ritorna, verrà mostrato un replay della battaglia automatica del gruppo di raid del giocatore contro una difesa generata casualmente.
La tua squadra di difesa. Aggiungi unità alla tua squadra di difesa. Quando si seleziona "Squadra bloccata", la squadra di difesa verrà evidenziata con uno sfondo dorato, il che significa che i livelli attuali di tutte le unità, le statistiche di base, le abilità, i sigilli sacri e le benedizioni non verranno modificati per le battaglie difensive dei raid eterei .
Anche se un’unità bloccata viene fatta salire di livello, equipaggiata con altre abilità o rimandata a casa, esisterà comunque invariata nelle battaglie difensive dei raid eterei. Tuttavia, le statistiche di un’unità bloccata possono cambiare a causa di alleati aggiuntivi o effetti di benedizione.
Prova di protezione. Questa opzione ti consente di combattere sulla tua mappa di difesa con il tuo gruppo di predoni. Il test di protezione non consuma etere. L’aumento non aumenta né diminuisce.
Simulazione di combattimento. Questa opzione ti consente di combattere su una mappa di difesa degli amici in cui è abilitata la battaglia tra amici simulata con il tuo gruppo di predoni. La simulazione di battaglia non consuma Ether. L’aumento non aumenta né diminuisce.
Replay di battaglie. Fai clic sul pulsante "Ripeti" nella schermata "Risultati della difesa" per visualizzare un replay della battaglia in cui altri giocatori hanno attaccato la tua fortezza difensiva. Il record di battaglia rileva quanti avversari sono stati sconfitti, se la difesa ha avuto successo o meno e quanto sollevamento è stato perso. Tutti i replay vengono cancellati dopo la fine della stagione. I replay delle battaglie sono molto utili per analizzare le azioni della tua squadra per identificare i punti deboli in esse.
Rivincite. Puoi provare a battere gli avversari che hanno sconfitto la tua squadra di difesa. Tali battaglie seguono le regole delle battaglie regolari e consumano etere. Se il tuo stesso avversario appare più volte nell’elenco delle difese, può essere chiamato a una rivincita solo una volta.
Fire Emblem Heroes: Il viaggio degli eroi
Combattimento e difficoltà. Due unità vengono inviate in viaggio per combattere insieme. Ci sono 2 tipi di battaglie, divise in 4 difficoltà. Le prime due battaglie a livello di difficoltà Principiante e Intermedio si svolgono su una mappa Storia casuale con tre eroi nemici casuali.
A difficoltà normale, ci sono 3 nemici che ti aspettano, il cui livello corrisponde al livello del tuo eroe più forte meno 5. A difficoltà difficile, ci saranno 4 di questi avversari e la differenza di livello sarà ridotta a 2. Per aver completato queste battaglie, riceverai punti memoria.
Battaglie contro i boss. Le battaglie contro i boss e le battaglie finali prevedono Prove Eroiche casuali dal Libro 2, Libro 3 o superiore (a seconda della difficoltà). Per il primo passaggio di queste battaglie vengono fornite ricompense uniche, inclusi accessori e un codice divino.
Eventi memorabili. Dopo aver raccolto almeno 100 punti memoria, una coppia di eroi potrà prendere parte agli Eventi Commemorativi. Ogni evento offre 5 diversi eventi ricordo con 3 possibili esiti. A seconda dell’esito dell’evento commemorativo, il duo attivo riceverà una quantità equivalente di rapporto.
Il numero di punti di memoria è limitato a 9999 e il rapporto è limitato a 99 per una data coppia. La modifica di uno o di entrambi i membri del team reimposta il contatore del rapporto su 0, anche se la stessa coppia viene ripristinata in un secondo momento. Il passaggio a una versione diversa dello stesso eroe ripristinerà anche l’indicatore, tuttavia la semplice modifica dell’ordine degli eroi attualmente selezionati non verrà ripristinata.
Fire Emblem Heroes: test a catena
Concetto. Sfida a catena è una modalità di gioco speciale in cui elimini più carte di seguito per guadagnare piume e sfere dell’eroe. Per sbloccare le sfide a catena, devi completare i capitoli corrispondenti nella storia/paralog principali.
Livello di difficoltà. Ci sono diversi livelli di difficoltà tra cui scegliere, di seguito sono elencate le difficoltà e i tipi:
- Primo capitolo. 20 resistenza, 2 squadre, 5 battaglie.
- Secondo capitolo. 30 resistenza, 3 squadre, 10 battaglie.
- Primo paragrafo. 20 resistenza, 1 squadra, 3 battaglie.
- Secondo paragrafo. 30 resistenza, 2 squadre, 6 battaglie.
Gli alleati sconfitti non possono essere rianimati. Se tutti gli alleati della squadra vengono sconfitti, puoi creare immediatamente una nuova squadra di alleati per riprovare sulla mappa. Tuttavia, tieni presente che gli alleati che sono stati sconfitti non possono essere riutilizzati per il resto della catena di sfide. Tutte le unità si spostano sulla mappa di battaglia successiva con la stessa salute e tempo di recupero di quando le battaglie sulla mappa precedente sono terminate.
Questa è una battaglia di logoramento. Dopo aver sconfitto una squadra, se rientri nella mappa con un’altra squadra di alleati, i nemici sconfitti dalla squadra precedente non appariranno più. Tutti i nemici sopravvissuti manterranno la salute che avevano prima e il tempo di recupero delle loro abilità speciali verrà ripristinato. Se i nemici della squadra precedente non hanno subito danni, i loro HP iniziali saranno ridotti del 20%, quindi diventeranno gradualmente più facili da sconfiggere.
Fire Emblem Heroes: Conclusione
Fire Emblem Heroes vanta una vasta selezione di eroi (oltre 600 unità), un interessante sistema di combattimento, molte attività e un buon design visivo. Sei invitato a riflettere sulla tua strategia di combattimento, usando le regole per selezionare eroi e armi, e mostra il tuo lato migliore sulle mappe di battaglia. Il gioco si carica abbastanza velocemente e non si blocca, ha una trama ben congegnata, la capacità di interagire con i personaggi e il loro sviluppo.
Un grande vantaggio del gioco è anche la minima dipendenza dagli investimenti delle donazioni. I tuoi progressi di gioco sono incentrati sull’attività e dipendono da quanto bene hai padroneggiato i meccanismi del gioco. Tra gli svantaggi minori di Fire Emblem Heroes, si può nominare un numero limitato di lingue in cui è tradotto il gioco. Inoltre, il gioco richiede molto tempo libero a causa del gran numero di prove e battaglie offerte.
Autore dell'articolo:
Nadezhda D. - redattore del sito e autore di articoli, nel progetto da luglio 2019. Nadezhda è interessata a manga e anime. Ama i MMORPG, i giochi di ruolo e i giochi di avventura. Attualmente sto giocando attivamente a Genshin Impact e Honkai: Star Rail. Nadezhda ha preparato molti articoli sul completamento di giochi casual, missioni ed enigmi. Le sue opere sono molto apprezzate dai lettori. Ulteriori informazioni su Nadezhda sono disponibili a questo link.