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Harry Potter Hogwarts Mystery WiKi: gioco Soluzione, Suggerimenti e Trucchi

HARRY POTTER: HOGWARTS MYSTERY è un gioco per Android con data di rilascio 24.04.2018 da Jam City. Genere del gioco: avventura. Nell’articolo abbiamo riassunto i suggerimenti per il livellamento dei migliori giocatori, le risposte degli sviluppatori alle domande dei giocatori, le guide per i principianti dal sito ufficiale ei nostri segreti per superare il gioco. Attenzione, il sito Wise Geek è in continuo aggiornamento, visitateci più spesso.

Indice

  1. come farlo in russo?
  2. 1 anno soluzione
  3. Harry Potter Hogwarts Mystery 2 Years Walkthrough
  4. 3 Years Walkthrough
  5. 4 Years Walkthrough
  6. Harry Potter Hogwarts Mystery 5 Years Walkthrough
  7. come ottenere energia
  8. Dialogue responses

Harry Potter Hogwarts Mystery: come farlo in russo?

Se giochi su un computer , ti consigliamo di scegliere l’emulatore BlueStacks, poiché ha un eccellente sistema di traduzione integrato, che ti tornerà utile, poiché il gioco ha un’enorme varietà di dialoghi. Spesso la scelta della risposta corretta determina la ricezione del premio e la continuazione della trama.

Per tradurre il testo, è necessario utilizzare la scorciatoia da tastiera Ctrl + Alt + L. Dopodiché, tutto il testo sullo schermo verrà tradotto nella lingua madre dell’utente.

Più in dettaglio sulla configurazione e altre funzionalità della traduzione in BlueStacks, abbiamo scritto in questo articolo . Il link per scaricare il gioco nell’emulatore stesso è fornito all’inizio dell’articolo.

Come si effettua un trasferimento sul telefono? Per tradurre il gioco, se giochi su uno smartphone, puoi utilizzare applicazioni gratuite distribuite tramite Google Play e App Store. Abbiamo selezionato l’applicazione più pertinente per te: questa è "Traduci sullo schermo" (da Dizionario e Traduci), che tradurrà tutto il testo sullo schermo. Quando, nel gioco, è necessario tradurre una parte del testo, è sufficiente selezionare il frammento necessario e tradurlo. In questo caso, non è necessario impostare la lingua predefinita. Puoi scegliere qualsiasi lingua immediatamente durante la traduzione.

In precedenza, abbiamo già consigliato questo traduttore e spiegato perché lo abbiamo scelto. La nostra scelta si è basata sul feedback e sulle funzioni del traduttore. Inoltre, la biblioteca ha più di 100 lingue disponibili per la traduzione. Il programma è distribuito gratuitamente, ma occasionalmente compaiono annunci pubblicitari.

Al momento, ci sono altri traduttori di schermate su Google Play e App Store, ma non li abbiamo consigliati, poiché hanno poche librerie, funzionalità o hanno molti feedback negativi da parte degli utenti.

Russifier per Harry Potter Hogwarts Mystery - non lo è! Non consigliamo di scaricare i file offerti da Internet con il pretesto di un crack. Potrebbero contenere virus che tracciano i programmi del tuo computer e molto altro, ma non troverai comunque il software richiesto. Usa meglio le opzioni che abbiamo proposto per proteggere il tuo dispositivo.

Harry Potter Hogwarts Mystery: 1 anno soluzione

All’inizio del gioco, ti verrà data l’opportunità di progettare il tuo eroe, di scegliere un personaggio unico per lui. In futuro potrai pompare le principali caratteristiche e abilità che ti daranno un vantaggio durante il passaggio del gioco.

Capitolo 1

  1. La prima cosa che devi fare è scegliere il sesso del personaggio, quindi puoi progettare accuratamente il suo aspetto. Ci sono molte opzioni per personalizzare l’aspetto, quindi puoi scegliere l’eroe a tuo piacimento. Dopo aver finito di progettare l’avatar, dovresti fare clic sul pulsante "Completa avatar". Verrai immediatamente trasportato nel luogo del gioco.
  2. Ti troverai a Diagon Alley, vicino al negozio "Wand is a lifesaver". Qui incontrerai la tua 1 amica, Rowena Khan, che ti indirizzerà al negozio "Flourish and Blotts".
  3. Una volta raggiunto il luogo, dovrai raccogliere tutte le forniture di studio per il 1 anno di studio a Hogwarts. Fare clic sugli oggetti luminosi per raccogliere tutti i libri necessari.
  4. Dopo aver raccolto tutti i tutorial, dovresti tornare da Rowen. Chiederà il tuo "Nome" e "Cognome". Puoi inventare qualsiasi soprannome. Con lui attraverserai il gioco.
  5. Successivamente, Rowen ti chiederà cosa è meglio che lui riceva in regalo: "Cosa pensi che dovrei prendere, nome?" Ci sono 3 risposte: "Una sciarpa intelligente?" (Posh Scarf), "Un maglione serio?" (Maglione serio) o "Un bel cappello?" (Bel cappello.) Scegli qualsiasi opzione che ritieni necessaria (abbiamo dato a Rowan un cappello).
  6. Allora devi visitare il negozio Ollivanders. Incontrerai Garrick Ollivander e ti presenterai a lui. Ti dirà che conosceva tuo fratello Jacob, che è stato espulso da Hogwarts per aver infranto diverse regole scolastiche e da allora è scomparso.
  7. Dopo aver terminato la storia, Garrick chiederà cosa ne pensi di tutta questa situazione "Deve aver avuto un effetto profondo su di te ...". Hai tre opzioni per una risposta. La scelta della risposta dipenderà da quale bacchetta Garrick sceglie per te: "Mi sentivo male per lui" (mi sentivo male), "ero arrabbiato" (ero molto arrabbiato), "ero determinato" (ero determinato) ...
  8. Dopo una breve conversazione, il venditore prenderà un bastoncino adatto per te e ti chiederà di girarlo. Fai scorrere il dito sullo schermo per eseguire un’azione.
  9. Quando lasci il negozio, dovresti tornare da Rowen. Avvicinandoti a lui, vedrai sul ragazzo l’accessorio che hai preso per lui.
  10. Dopo aver parlato, Rowen chiederà cosa dovrebbe fare se sei infastidito a causa di tuo fratello. A questo è necessario scegliere una delle 2 risposte: "Stai zitto" o "Segui la mia guida" (Seguimi).

Questo conclude il capitolo 1. È così semplice!

capitolo 2

  1. L’inizio della storia 2 ti vedrà viaggiare su Hogwarts, il treno espresso che ti porta a scuola.
  2. Il tuo primo compito è partecipare alla cerimonia di smistamento nella Sala Grande. Una volta lì, la professoressa McGonagall terrà un discorso e ti parlerà delle quattro case di Hogwarts. Sarai quindi chiamato per lo smistamento.
  3. Fai clic su qualsiasi casa in cui vorresti essere. Quando scegli, tieni presente che questa è una scelta permanente e influenzerà diversi aspetti del gioco e alcune missioni secondarie.
  4. Qualunque casa tu scelga per te stesso, il tuo nuovo amico Rowen farà la stessa scelta. Questo è un bene, poiché avrai bisogno del suo aiuto per le tue avventure.
  5. Dopo la cerimonia del triage, il professor Silente terrà un discorso per dare il benvenuto a tutti gli studenti a Hogwarts per il prossimo anno. Menzionerà anche che Harry Potter è al sicuro. Quindi ti dirà che è importante guadagnare punti. La casa con il maggior numero di punti riceverà una coppa, il che è un grande onore.
  6. Successivamente, è necessario visitare la sala comune. Per fare ciò, è necessario fare clic sul pulsante "VAI", questa azione ti porterà immediatamente nel luogo desiderato. Il pulsante funziona nella maggior parte delle attività e delle missioni.
  7. Nella hall vedrai gli studenti che si rilassano in un’atmosfera rilassata. Rowan verrà da te e dopo una breve conversazione ti chiederà: "Cosa non vedi l’ora di fare?" Per fare questo, devi selezionare 1 delle 3 opzioni di risposta proposte: "Classe di talismani", "Classe di pozioni" o "Trova mio fratello". La scelta della risposta non influenzerà l’ulteriore narrazione.
  8. Dopodiché, parteciperai alla tua prima lezione quest’anno. Fai clic sul pulsante "VAI" e vai alla classe Incantesimi (stregoneria).
  9. Sarai accolto dal professor Flitwick, il professor Sharmov e dal capo della Casa di Corvonero. Imparerai che conosceva bene tuo fratello e che Giacobbe era uno degli studenti più dotati che avesse, ma anche uno dei più irrequieti. Vorrà sapere se hai intenzione di seguire le regole, quindi hai tre scelte.
  10. Successivamente, inizierà la lezione. Il professore spiegherà alcune cose importanti sulla lezione di oggi: l’incantesimo di illuminazione della bacchetta, noto anche come Lumos.
  11. Imparerai come funziona il sistema di lezioni. Ogni lezione ha il suo tempo, dopodiché dovrai completarlo.
  12. In questo caso, devi guadagnare un certo numero di stelle affinché la lezione venga conteggiata. Per fare questo, devi eseguire il riempimento della scala Star. Puoi completare le attività facendo clic sugli oggetti luminosi. Per ogni azione, spendi Energia.
  13. Per questo tutorial, devi guadagnare 2 stelle. Questo può essere fatto cliccando sugli oggetti luminosi. Non appena completi l’attività, devi lanciare un incantesimo. Trascina il dito sullo schermo seguendo il percorso del puntatore.
  14. Per completare la lezione ti verranno dati 10 punti.
  15. Poi arriva la lezione di Pozioni. Dopo aver raccolto la tua ricompensa, premi di nuovo il pulsante GO per andare alla classe di pozioni. Una volta lì, vedrai Rowan litigare con un’altra matricola davanti alla classe. Stiamo parlando di Merula Snade, una studentessa Serpeverde del primo anno con un carattere molto scontroso.
  16. Dopo aver ascoltato le loro argomentazioni, puoi scegliere come reagire: puoi affrontarla (alzarti davanti a lei) o distrarla (distrarla).

A seconda della tua scelta, riceverai un certo numero di punti attributo. Ci sono tre attributi nel gioco: coraggio, empatia e conoscenza. La raccolta di uno di questi può aprire alcune opzioni di dialogo aggiuntive più avanti nel gioco. Dopo qualche discussione con tuo fratello, hai un’altra serie di opzioni a cui rispondere. Ciascuna delle opzioni ti ricompenserà con alcuni punti attributo, quindi scegli quello che ritieni più appropriato per il tuo protagonista.

Dopo un po ’apparirà il Professor Snape e manderà tutti in classe. Vai in classe e fai clic sul punto esclamativo per iniziare la lezione. Devi guadagnare due stelle entro un’ora per completare la lezione. Per raccogliere i premi, fare clic sul pulsante "Raccogli".

All’inizio sembra tutto a posto, ma ti accorgerai che qualcosa non va e la tua caldaia esploderà. Questo farà arrabbiare il Professor Snape e prenderà dieci bicchieri da casa tua. Ti chiederà se hai qualcosa da dire in tua difesa e avrai tre diverse opzioni. Noterai che le 2 opzioni richiedono rispettivamente 2 livelli di conoscenza e attributi di coraggio.

Ognuno di questi ti ricompenserà con alcuni punti attributo, quindi passa all’opzione che ritieni più appropriata per la personalità del tuo personaggio. Dopo le conversazioni, scoprirai che è stata Merula a sabotare il tuo calderone, quindi devi ricordarti di lei in futuro.

capitolo 3

Abbiamo trattato i primi 2 capitoli per te in dettaglio, in modo che tu possa comprendere le meccaniche di base del gioco. In futuro, ti parleremo dei momenti critici in modo che tu possa fare la scelta giusta o orientarti nella situazione.

  1. All’inizio del capitolo 3, incontrerai un altro studente: Ben Copper, che ha paura di tutto, poiché proviene da una famiglia Babbana. Anche lui è oppresso da Merule. In una conversazione con il prefetto, avrai l’opportunità di guadagnare punti attributo.
  2. C’è un momento nel capitolo in cui entrerai in una stanza con una trappola Merule. Per uscire dalla trappola, devi guadagnare 5 stelle. Gli oggetti illuminati nella stanza ti aiuteranno a completare l’attività.
  3. Dopo aver parlato con Hagrid, che ti libererà dalla trappola, verrai portato nella sala comune. Dovresti spiegare la situazione al prefetto e lei ti suggerirà di cambiare vestito.
  4. Questo aprirà un menu cosmetico in cui puoi apportare varie modifiche all’aspetto del tuo personaggio. Alcune opzioni di personalizzazione richiedono un certo livello di sblocco, quindi per ora puoi selezionare quelle disponibili.
  5. Nella prossima lezione, si aprirà una nuova sfumatura del gioco: ora, quando ricevi una stella, ti verrà chiesto di scegliere 1 di 3 premi.
  6. Dopo aver ricevuto il trofeo, ti verrà assegnato un mini-compito. Se lo completi con successo, riceverai 10 punti attributo. Le lezioni di volo ti daranno coraggio, le pozioni ti daranno conoscenza e gli amuleti ti ricompenseranno con l’attributo dell’empatia per aver completato i mini-compiti.

Se prendi quale oggetto, finisci in una partita di Quidditch? - Il Boccino d’Oro.

L’ultima lezione sbloccherà la sfida della scopa. Dopodiché, Rowen ti offrirà di giocare al minigioco Gobstones. Puoi vincerlo se distogli l’attenzione. Per fare ciò, dovresti scegliere una delle 3 opzioni, mentre dovresti scegliere l’opzione che piace a Rowan.

capitolo 4

In questo capitolo è possibile scegliere l’ordine in cui eseguire le attività.

Ti consigliamo di completare prima le missioni lezione, poiché ti ricompenseranno con più punti attributo e probabilmente aumenteranno alcuni dei tuoi livelli di attributo, permettendoti di avere più opzioni di conversazione in modalità storia.
  1. Da questo momento in poi, tutte le lezioni devono essere completate con un certo numero di stelle per chiudere la lezione. Puoi anche scegliere il numero di ore per completare la lezione. Se desideri ottenere più punti attributo, ti consigliamo di scegliere 8 ore. Ma se hai fretta, sarà sufficiente 1 ora.
  2. Il completamento con successo delle mini-missioni ti darà punti attributo conoscenza aggiuntivi, quindi dovresti provare a completarle.
  3. Questo capitolo inizia i "periodi di attesa" (questa è la pausa tra le attività). Puoi ridurlo con pietre preziose.
  4. Successivamente, ti verrà presentato un nuovo minigioco chiamato Food with a Friend. Il punto del gioco è che quando un amico ti chiede qualcosa, avrai tre risposte diverse, ciascuna associata a uno degli attributi. Se rispondi alla domanda che piace di più al tuo amico, guadagnerai più punti completando il Diamond Meter.
  5. Se qualcuno intorno a te ha il desiderio di parlare con te, è indicato da una nuvola di dialogo sopra la tua testa. Si raccomanda di essere il più cortese ed educato possibile con ogni persona.
Dovresti stare più attento quando rispondi alle provocazioni degli studenti, in quanto possono sfidarti a un duello, che rischia di essere espulso dalla scuola, rispettivamente, dovrai ricominciare da capo.

Capitolo 5

  1. All’inizio del capitolo, ti verrà chiesto di duellare con Rowen (non puoi rifiutare). Per iniziare la battaglia, è necessario fare clic su 2 levette incrociate, dopodiché si aprirà una finestra con le informazioni. Puoi vedere i livelli degli attributi consigliati per l’avversario che stai affrontando e la tua forza sarà determinata dai livelli degli attributi.
  2. In un duello, puoi scegliere tra tre diverse posizioni: nascosta, difensiva e aggressiva. Funzionano proprio come la pietra, la carta, le forbici. Per prima cosa, dovrai sceglierne uno. Successivamente, la tua posizione verrà confrontata con quella scelta dal tuo avversario e il risultato sarà determinato.
  3. Il vincitore potrà utilizzare una delle mosse legate alla posizione selezionata. Ciascuna di queste mosse è collegata a uno degli attributi e la presenza di questo attributo pompato aumenterà l’efficienza della mossa.
  4. Più avanti nella storia, devi duellare a Merula. Va ricordato che il primo colpo può causare conseguenze irreparabili, quindi è necessario eseguire il primo colpo. Ma poiché la ragazza sceglie posizioni aggressive, puoi facilmente sconfiggerla.

Lezione di stregoneria

Chi è il capo di Corvonero - a casa? - Eccetera. Flitwick.

Per guadagnare il maggior numero di punti attributo possibile, dovresti completare ulteriori mini-attività in classe.

Capitolo 6

  1. All’inizio del capitolo, incontri un nuovo eroe: la studentessa Penny Heywood, che è forte nelle pozioni. È la matricola più popolare a scuola. E ti offre il suo aiuto se ne hai bisogno.
  2. In una conversazione con il Professor Snape, devi scegliere 1 risposta su 3, che ti darà 5 punti attributo. Sfortunatamente, qualunque opzione tu scelga, perderai venti punti casa.
  3. Dopodiché, apparirà il custode Mr. Gazza e chiederà a Snape di seguirlo nel corridoio superiore. Merula decide di seguirli subito perché sembra che abbia qualcosa a che fare con le cripte maledette. Quindi questa è la tua prossima sfida. Fare clic sul pulsante VAI per seguirli.
  4. Assisterai a una conversazione tra Gazza e Snape sugli scantinati. A quanto pare tuo fratello è coinvolto in qualche modo, ma purtroppo non sei riuscito a saperne di più. Alla fine, decidi che è meglio uscire da lì ed evitare di essere scoperto.
  5. Poiché il prossimo compito della storia richiede di aspettare tre ore, puoi seguire le lezioni per questo capitolo contemporaneamente. Fai clic sul pulsante VAI e vai in classe.
  6. Una lezione su come esercitarti con una scopa ti darà +1 punto Energia extra se completi tutte le attività.
  7. Successivamente, ripercorrerai la storia e pranzerai con Rowen. 4 risposte alle sue domande saranno sufficienti per completare questo mini-gioco.

Lezione di stregoneria

Chi insegna a prendersi cura delle creature magiche? - Silvantus Kettleburn.

Lezione "Volare sulle scope"

Qual è il nome dell’American Magic Embassy?

Cosa dovresti dire per prendere la scopa in mano? - Su!

Capitolo 7

Si consiglia di completare prima le missioni secondarie, poiché spesso ti ricompenseranno con cinquanta punti attributo, molta esperienza e in molti casi alcuni punti amicizia. Tutte queste cose possono essere molto utili per le attività di trama.

Ulteriori dialoghi con gli studenti ti daranno 5 punti attributo ciascuno, ma non influenzeranno la trama. Mentre aiuti Ben a superare la sua paura dell’altezza, ti dirà: "Mi riprendo le mie parole, ho ancora molta paura di volare". Ti consigliamo di rispondere con 1 opzione "Starai bene" (Starai bene). Questo ti darà 10 punti empatia, ma devi avere empatia di livello 5. Le altre 2 risposte varranno 5 punti attributo.

Allora Ben sarà felice che tu l’abbia convinto a provare a volare. Madame Hooch noterà e ricompenserà te e House of Ben con dieci punti. Se sei uno studente di Grifondoro, la tua casa riceverà venti punti!

Lezione di Erbologia. Qui Merua commetterà un errore e ti verrà chiesto se vuoi aiutarla o no. Se scegli di aiutare, Snape lo noterà e aggiungerà 10 punti a casa tua.

Lezione di stregoneria

Quale materia insegna il Professor Vector? - Aritmetica.

A cosa serve l’incantesimo Flipendo? - Il malocchio.

Lezione "Volare sulle scope"

Quale delle seguenti non è una scopa? - Fenice.

Lezione di pozioni

Chi ha insegnato Pozioni prima di Snape? - Horace Lumacorno.

Capitolo 8

Nel capitolo 8, dovresti prestare particolare attenzione alla prima lezione del professor Vitious, poiché in questa lezione imparerai l’incantesimo "Alohomora", che apre una stanza misteriosa alla fine del corridoio. L’addestramento "Alohomora" richiederà di ottenere cinque stelle entro tre ore. Si consiglia di avere piena energia prima di avviarlo.

Qual è il nome dell’incantesimo per lanciare uno scudo? - Protego.

La parte successiva è sviluppare un piano con il tuo amico fidato. Dovrai anche decidere chi altro vuoi portare con te. Hai due opzioni: Ben o Penny. Per quanto riguarda l’aspetto della trama, non fa molta differenza chi decidi di portare con te, ma tieni presente che potrai alzare il livello di amicizia con colui che hai scelto come compagno.

Duella con Ben. Dopo un po ’di conversazione, dovrai scegliere se vuoi dare tutte le tue forze contro Ben, o supererai facilmente il duello. Dal momento che Ben ha una disposizione codarda, sarà sulla difensiva per la maggior parte del tempo. Sarà facile per te sconfiggerlo. Tuttavia, se ti capita di perdere per qualche motivo, non preoccuparti, puoi riprovare. L’unico inconveniente è che devi pagare cento monete d’oro ogni volta che inizi un duello.

Capitolo 9

Quando Rowan ti chiede perché passi così poco tempo nella sala comune, puoi rispondere come meglio credi. In ogni caso, ti verrà assegnato di partecipare a una riunione a casa. Tuttavia, questo compito richiede anche un po ’di tempo di attesa, quindi la migliore linea d’azione sarebbe finire l’ultima lezione di volo quest’anno.

Lezione di manico di scopa

Chi insegna erbologia? - Eccetera. Becco.

Dove vengono insegnate le lezioni di pilotaggio? - Al campo di allenamento.

Il capitolo 10 conclude l’anno accademico. Non ci sono momenti acuti in esso. Ascolta la buona notizia e ottieni un meritato trofeo.

Harry Potter Hogwarts Mystery 2 Years Walkthrough

Il secondo e i successivi anni di studio si svolgeranno secondo il principio di 1 anno a scuola. Ci saranno anche lezioni, dove dovrai rispondere a mini-compiti (domande), pranzare con gli amici.

Vale la pena notare che per qualsiasi dialogo ora riceverai punti attributo. Le risposte alla trama successiva non influiscono, ma quelle a cui non hai ancora raggiunto il livello porteranno più punti attributo. Questo dovrebbe essere preso in considerazione durante la comunicazione.

Capitolo 1

  1. Il tuo primo compito sarà partecipare alla cerimonia di benvenuto nella Sala Grande. Noterai immediatamente che ci sono fumetti sopra diversi caratteri. Fare clic su di essi per parlare con loro.
  2. Poi noti che manca Ben Copper. Ovviamente nessuno sa dove sia, nemmeno Penny. Quindi, il tuo prossimo compito è chiedere a tutti nella Sala Grande se qualcuno ha visto Ben. Questa sfida richiede di guadagnare cinque stelle in un’ora, ma per completarla ti serve solo una stella.
  3. Come al solito, dovresti eseguire azioni facendo clic sugli oggetti luminosi. Questo riempirà la scala delle stelle. Per questa attività, selezionare le attività con il costo più elevato per ottimizzare l’uso dell’energia.
  4. Ma non troverai Ben e avrai bisogno dell’aiuto degli insegnanti. Consigliamo di scegliere la professoressa McGranitt. Perché sa molto e la risposta ti farà guadagnare 10 punti di empatia.

Lezione di stregoneria

Se stai lanciando l’incantesimo Engorgio, quali saranno i denti nella bocca del tuo avversario? - Grande.

Lezione di Trasfigurazione (Trasfigurazione)

Cosa fa l’incantesimo Reparifarge? - Annulla la trasformazione.

La professoressa McGranitt sarà molto colpita dalla tua abilità, così impressionata ti chiederà se desideri avere lezioni avanzate di Trasfigurazione al di fuori delle lezioni. Accettare la sua proposta richiede un settimo livello nell’attributo lore, ma questa opzione è altamente raccomandata in quanto ti permetterà di apprendere alcuni incantesimi aggiuntivi in ​​seguito.

capitolo 2

Per sbloccare la lezione Reducio, devi guadagnare un totale di sette Arcane Lesson Star. Il modo più veloce per farlo è finire una lezione di otto ore e due ore. Ma se vuoi alcuni attributi e punti extra a casa, puoi andare con due lezioni di otto ore.

Quale di questi non è un incantesimo di purificazione? - Configio.

Reducio: cosa può abbreviare (ridurre) questo incantesimo? - Entrambi (oggetti viventi e non viventi).

Ogni volta che guadagni una stella nella lezione, riceverai un mini-compito. Completare uno di questi ti ricompenserà con dieci punti empatia, quindi è nel tuo interesse farlo bene.

capitolo 3

Per sbloccare giri veloci, devi guadagnare un totale di sette stelle di classe di volo. Cerca di fare del tuo meglio per completare con successo i mini compiti, poiché ognuno ti ricompenserà con dieci punti di coraggio.

Trovare una piuma nera richiederà di guadagnare cinque stelle entro tre ore. Si consiglia di avere piena energia quando si inizia questa ricerca per non complicare la ricerca. Dopo aver guadagnato tutte e cinque le stelle, troverai una piuma nera.

Successivamente, verrai accolto da un professore (a seconda della tua casa). Lui (lei) chiederà cosa stai facendo qui. Ti consigliamo di dire la verità, poiché questa risposta ti darà 10 punti conoscenza e 10 punti non saranno tolti da casa tua. Se menti, ti verranno tolti 10 punti casa.

Lezione di manico di scopa

Chi insegna la lezione di divinazione? - Eccetera. Cooman.

Quale argomento legge Ave Vector? - Aritmetica.

Chi è Madame Hooch oltre a insegnare a volare? - Il giudice di Quidditch.

capitolo 4

  1. In un duello di allenamento a Penny, dovresti scegliere una posizione aggressiva, poiché l’amica si difenderà costantemente.
  2. In un duello con Merula, non devi pensare troppo, poiché la giovane maga cammina sempre con incantesimi aggressivi.
  3. In una conversazione con il professore, devi dimostrare di essere pronto per imparare l’incantesimo Revelio. Dovresti scegliere una delle risposte di 2 secondi, poiché ognuna porterà 10 punti attributo.

Durante l’allenamento, dovresti svolgere un mini-compito.

Lezione di trasformazione

Chi è il direttore del Frogs Choir? - Filius Flitwick.

Quale incantesimo dovresti usare per aggiustare un paio di occhiali? - Reparo.

Chi insegna la storia della magia? - Eccetera. Binns.

Quale incantesimo può distruggere un oggetto? - Evanesco.

Capitolo 5

In una delle lezioni, il professor Snape chiederà: "Perché alcuni degli oggetti magici del suo ufficio sono finiti nel tuo dormitorio?" Ti consigliamo di scegliere l’opzione 1, quindi non solo otterrai 10 punti di attributi di conoscenza, ma uscirai anche dalla situazione senza punizione, ma sostituendo Merula. Non sarà in grado di dare una risposta chiara e riceverà ciò che si merita.

Lezione di pozioni

Che tipo di caldaia devono fare le matricole? - Lattina.

Chi era il preside di Hogwarts prima di Silente? - Armando Dippet.

Lezione di manico di scopa

Chi è il capo della Casa Revenclaw? - Eccetera. Flitwick.

Capitolo 6

Per sbloccare la lezione Spongify, devi guadagnare un totale di nove stelle dalla classe Trasfigurazione.

Dopo la lezione nel parco, incontrerai Snape, che fa una domanda molto insolita. Chiederà: "Ti sembro un elfo?" Ti consigliamo di rispondere positivamente, dopodiché avrai un dialogo divertente e interessante con il professore.

Successivamente, ti verrà assegnato un compito e scarafaggi: scarabei. Il compito è salvare il cucciolo. Deve essere completato con 5 stelle. Ciascuna delle azioni che completerai sarà sufficiente per guadagnare una stella, quindi per liberare il cucciolo devi completare solo cinque azioni.

Nel cortile di addestramento, dopo aver parlato con Bill, dovrai completare un nuovo compito. Questa è una sfida di otto ore che richiede cinque stelle. Questo è uno dei compiti più difficili da portare a termine finora. Il motivo è che non c’è azione con cinque costi energetici. Questo renderà il riempimento della barra delle stelle molto più lento del solito, quindi si consiglia vivamente di avere piena energia prima di iniziare la sua ricerca.

Lezione di trasformazione

Che tipo di insetto addestrano gli studenti per trasformarlo in bottoni? - Bug.

Cosa fa Reperifarge? - Annulla la trasformazione.

Quale incantesimo trasforma un oggetto in pietra? - Duro.

Capitolo 7

Lezione di pozioni

Dove è cresciuto Rowen? - Nel vivaio forestale.

Qual è il modo migliore per estrarre il succo dai fagioli di Sopophora? - Schiacciatelo.

Capitolo 8

Lezione di manico di scopa

A cosa si riferisce l’alone? - Scopa.

Capitolo 9

Dopo aver parlato con Bill per un po ’, dovrai scegliere solo uno dei tuoi amici che ti accompagni alla volta maledetta. Gli altri due aiuteranno i professori ad affrontare il maledetto ghiaccio. Questa è una scelta molto importante. Il motivo è semplice: se scegli Benn, non riceverai una penalità di cinquanta punti casa dopo di che. Quindi, se stai litigando per gli occhiali a casa, potresti prendere in considerazione l’idea di portare Ben con te. Ma dopo dovrai pranzare con quell’amico che sarà offeso da te che non lo hai scelto per l’avventura. Pertanto, le domande a pranzo possono essere diverse.

Lezione di trasformazione

Quale incantesimo smascherò Gellert Grindelwald nel 1926?

Capitolo 10

Rompere la porta di ghiaccio sarà l’ultimo compito. Per completarlo, devi guadagnare cinque stelle entro otto ore. Ci sono diversi punti importanti da notare qui. Per prima cosa, hai bisogno di tutte e cinque le stelle per superare. In secondo luogo, una volta iniziata la missione, non puoi lasciare la stanza finché non la completi. Pertanto, è importante avere piena energia prima di iniziare il lavoro. Quando appare il cavaliere di ghiaccio, i tuoi attributi dovrebbero essere molto più alti di quelli richiesti dal compito: potere - 12, empatia - 12, conoscenza - 13.

Dopodiché, devi andare al magazzino e scegliere un compagno per la tua ulteriore avventura. Meglio portare Ben con te, perché nasconderà tutte le prove che sei mai stato qui, e nessuno può provare che sei andato a quel maledetto caveau.

Lezione di pozioni

Quale casa è il professor Snape in carica? - Slysend.

Dopo quale pozione Rowen si sentì meglio? - Pozione di pepe.

Quale sarà l’effetto dopo questa pozione? - Non ti farà addormentare.

Harry Potter Hogwarts Mystery: 3 Years Walkthrough

Capitolo 1

Lezione di manico di scopa

Quale di queste parole descrive meglio la Casa dei Serpeverde? - Pieno di risorse.

Dopo aver catturato quale oggetto finirai la partita di Quiddwich?

Quale di queste parole non si riferisce a una scopa?

Lezione di Erbologia

Quale pozione non contiene rametti di valeriana? - Pozione dell’Oblivion.

Capitolo 2. Non ci sono punti salienti nel secondo capitolo. Se ti imbatti in domande durante le lezioni, leggi il nostro articolo per intero, forse abbiamo già dato risposte a queste attività (poiché vengono spesso ripetute nel gioco).

capitolo 3

Lezione di Erbologia

Quale di queste piante fiorisce all’istante? - Tassorosso.

Dove studiano erboristeria le matricole? - Serra numero 1.

Cosa copre la foglia di ortica? - Peli pungenti.

Chi è il cacciatore di Hogwarts? - Rubeus Hagrid.

Lezione di stregoneria

Qual è il nome del sito di poltergeist? - Irritazione.

Quale di questi incantesimi è il più forte? - Depulso.

Riempi il vuoto: Petrificus Totalus è un incantesimo per tutto il corpo ___ maledizione. - Link.

Lezione di trasformazione

Qual è il nome del gatto di Gazza? - Signora Norris.

capitolo 4

In una delle fasi dell’avventura, Penny chiederà che tipo di pozione è composta dagli ingredienti raccolti. La risposta corretta è la pozione dell’oblio (seconda risposta). Ma le altre opzioni assegnano tutte cinque punti attributo e ci sono alcune linee di dialogo interessanti.

Lezione di stregoneria

Qual è la proprietà principale della flagellazione della stregoneria? - Pulizia.

Chi sa di pozioni? - Severus Snape.

Lezione di Erbologia

Quale pus vegetale elimina l’acne? - Buboegber.

Quale sostanza secerne Mimbulus mimbletonia? - Puzzolente.

Capitolo 5

Lezione di trasformazione

Quanti studenti dormono in 1 dormitorio?

Lezione di stregoneria

Trova un sinonimo per la parola "Antidoto" - Trattamento.

Forse il professore chiederà quale ingrediente non è incluso nella pozione "Constricting Solution"? (Quale ingrediente non viene utilizzato nella soluzione restringente? - Uovo marcio) - uova marce.

Capitolo 6

Duella con Merula. Il suo comportamento è abbastanza prevedibile. Nella maggior parte dei casi, verrà da una posizione aggressiva. È vero, in alcuni casi può usare tecniche difensive, ma questo è raro. La tua scommessa più sicura è assumere una posizione aggressiva e usare Depulso. Due lanci dovrebbero essere sufficienti per farla cadere.

Lezione di Erbologia

Quale parte della mandragora è mortale? - Urla.

Lezione di stregoneria

Quale di questi incantesimi può lanciare l’oggetto?

Capitolo 7

Lezione di trasformazione

Quale incantesimo distrugge un oggetto?

Capitolo 8

Lezione di pozioni. A visitare la scuola c’è Rita, che deve giudicare te e Merula. Hai fatto una pozione altrettanto bene, quindi Rita ti chiede di raccontarti qualcosa di brutto l’uno dell’altro. Merula troverà rapidamente qualcosa a cui rispondere (anche se Rita non rimarrà colpita), ma tu hai una scelta. Se rispondi con la prima opzione, Rita rimarrà colpita e vincerai questo round di competizione.

Più tardi, durante la lezione di manico di scopa, Rita ti chiederà del vincitore. Si consiglia di scegliere la seconda o la terza opzione in quanto ti daranno dieci punti casa ciascuna e l’unico guadagno dalla prima scelta sono cinque punti attributo. Dopo alcune azioni, Rita sceglierà il vincitore e ti inviterà sul palco. Quindi ti chiederà di identificare chi ha vinto la competizione. Allo stesso tempo, suggerirà che la tua modestia è inappropriata qui. Ma se scegli l’opzione 1, Rita cambierà semplicemente il vincitore in Merula. Qualsiasi altro studente dovrebbe essere scelto. E poi farai una chiacchierata con Rita. Ti ricompenserà con 50 punti casa e ti augurerà buona fortuna per trovare i dannati caveau.

Lezione di pozioni

Quale di questi è l’ingrediente per la pozione? - Corno a due corna in polvere. Duella con Barnaby: si sposterà spesso da una posizione difensiva.

Capitolo 9

Non ci sono punti acuti negli ultimi 3 capitoli. Ma nella lezione sul volo sulle scope nel Capitolo 10, dovresti rispondere al prossimo mini-compito.

Cosa ha Madame Hooch di un giallo piccante? - Occhi.

Harry Potter Hogwarts Mystery: 4 Years Walkthrough

Capitolo 1

Lezione di Erbologia

Che tipo di creature? - Pagnotte di pane.

capitolo 2

Lezione di stregoneria

Se volessi rafforzare l’incantesimo di Bombarad, cosa useresti?

Qual è l’effetto dell’incantesimo Stupefg? - Stordire.

Lezione di manico di scopa

Chi è il custode della scuola? - Gazza.

capitolo 3

Lezione di pozioni

Quale di queste azioni non può essere eseguita durante il lancio dell’incantesimo che scompare? - Ballando.

Lezione di protezione per creature magiche

Qual è il nome di questo gruppo? - Ramo.

Quando parli con Penny, Snape dovrebbe essere selezionato per continuare la storia.

capitolo 4

Lezione di stregoneria

Come fai a spostare l’incantesimo rosso dalla tua bacchetta a un’altra? - Scintille rosse.

Lezione di volo con la scopa

Quale di questi oggetti nell’ufficio del regista evoca ricordi? - Whirlpool.

Capitolo 5 - non c’è niente di straordinario in esso, ripeti semplicemente come prima.

Capitolo 6

Lezione di stregoneria

Cos’è la pozione di Ouidosoros? - Veleno.

Capitolo 7

Lezione di stregoneria

Chi insegna la trasformazione?

In quale di questi scenari dovrei usare System Aperio? - Apri il bagagliaio chiuso con un’esplosione.

Lezione di Erbologia

Qual è il nome del villaggio magico vicino alla scuola? - Hogsemid.

Capitolo 8

Lezione di protezione per creature magiche

Cosa fa l’incantesimo Famus? - Crea fumo.

Capitolo 9

Lezione di pozioni

Che tipo di mago del XII secolo ha creato la pozione al pepe? - Linfred di Stinchcombe.

Capitolo 10

Lezione di stregoneria

Quale di questi non è la stregoneria purificatrice?

Quali creature magiche puoi usare per purificare?

Capitolo 11

In una conversazione con Tonks, puoi scegliere diverse opzioni che possono influenzare la trama della narrazione. Se scegli l’opzione 1, riceverai cinque punti coraggio. Scelta 2: ti darà cinque punti empatia, ma in seguito perderai dieci punti a casa. Il lato positivo di questo è che assisterai a una scena piuttosto esilarante e perdere alcuni punti non oscurerà il divertimento. Quest’ultima opzione ti ricompenserà con dieci punti conoscenza e in seguito riceverai anche dieci punti a casa.

Lezione di protezione per creature magiche

Qual è la soluzione migliore per un naso rotto?

Venom è una creatura assassina, ma può coesistere con una specie invasiva. Come?

Lezione di Erbologia

Quale casa è Sprout Ave.

Dove cresce la Srivelfiga di altissima qualità?

Fino alla fine della storia, non ci saranno più momenti toccanti e qualsiasi scelta nei dialoghi non influenzerà in alcun modo la trama.

Harry Potter Hogwarts Mystery 5 Years Walkthrough

Capitolo 1

Lezione di difesa contro le arti oscure

Che tipo di demoni usano i travestimenti? - Ghoul camaleonte.

Quindi l’insegnante ti chiederà di scegliere un potente incantesimo contro i ghoul. Puoi scegliere qualsiasi risposta, poiché tutte le opzioni precedenti hanno un forte impatto.

capitolo 3

Lezione di storia magica

Quale ricompensa è stata data all’incontro medievale dei maghi? - Coraggio contro animali fantastici.

Lezione di difesa contro le arti oscure

Quanto dura il corso di protezione contro le forze oscure? - 1 anno.

capitolo 4

Lezione di Erbologia

Qual è il secondo nome di Bellodonna? - Bella.

Lezione di volo con la scopa

Cosa non è il trasporto magico? - Mocio.

Capitolo 5

Lezione di storia magica

Dov’è nato Ben? - Yorkshire Inghilterra.

In una conversazione con Joy, ti chiederà perché stai aiutando Penny. Questa è una scelta molto importante! Se ti piace Penny da ragazza e potresti voler romanticizzare una relazione con lei in futuro, puoi scegliere l’opzione 2. Ma per questo devi avere un 9 ° livello di amicizia con una ragazza. Tuttavia, se questa non è la risposta. A proposito, l’Europa avanzata non fa distinzione tra i sessi. Puoi giocare come una ragazza e avere una relazione con un amico.

Quindi puoi ammettere a Penny che ti piace come ragazza (opzione 2).

Capitolo 6

Ti siedi accanto a Penny e lei sarà molto sorpresa che tu non abbia mai incontrato un monaco grasso. La terza opzione è disponibile solo per gli studenti di Tassorosso e, se sei uno di loro, ti consigliamo di selezionarla in quanto porterà ad alcune linee di dialogo piuttosto comiche.

Capitolo 7

Lezione di Erbologia

Di cosa sono capaci gli Screechers? - Fai rumore e muoviti.

Quando Talip viene da te in negozio. E lui chiederà: "Sei amico di Merula adesso?" Qui devi fare attentamente la tua scelta, poiché influenzerà ulteriori rapporti con i personaggi. Se preferisci Merulu - 1 risposta, Talip - 2 risposta, se non simpatizzi con nessuno - 3 opzione "Ci stiamo lavorando".

Capitolo 8

Lezione di difesa contro le arti oscure

Qual è l’incantesimo per la Maledizione Legante?

Gli sviluppatori hanno deciso di continuare la narrazione indipendentemente dalla scelta delle risposte, ma si sono concentrati sulle relazioni romantiche. Pertanto, quando si sceglie una risposta alla trama, è possibile scegliere in sicurezza qualsiasi opzione. Ma quando scegli la risposta a una domanda relativa agli amici, dovresti stare attento e attento, poiché qualsiasi risposta può influenzare il rapporto con l’interlocutore.

Capitolo 17 - una lezione sulla protezione dalle forze oscure.

Cosa deve essere usato negli incantesimi oscuri per avere successo? - Intento malvagio.

Harry Potter Hogwarts Mystery: come ottenere energia

Inizi il gioco con una barra di energia che può contenere fino a 24 unità. Ogni volta che completi una lezione di volo, aumenterai il tuo limite di energia di un punto. Inoltre, ogni 4 minuti ripristinerai un’unità di energia, il che significa che ripristinerai 15 energia entro un’ora. Questo può tornare utile quando si pianificano compiti e lezioni.

Oltre ad aspettare l’auto-rigenerazione, a volte puoi ottenere energia da alcuni luoghi intorno a Hogwarts. Tieni presente che l’energia ricevuta in questo modo non può andare oltre il limite di energia. Ciò significa che tutte le unità che usi quando sei a piena energia saranno essenzialmente sprecate.

Posizione energetica:

  1. Riserva di creature magiche. Tra i prati e la foresta, vedrai Borf, un simpatico lupo mannaro. Puoi fare clic su di esso per ottenere un’unità di energia.
  2. Nelle torri orientali, puoi fare clic su due elementi: 1 è un ritratto accanto alla classe di fascino, 2 è un brontolone che fluttua accanto alla classe di divinazione.
  3. Nelle torri occidentali, puoi fare clic sul ritratto accanto al bagno del prefetto.
  4. Al piano inferiore - Ovest, ci sono due posti che danno energia: 1 è il braciere accanto all’ingresso della Sala Grande, 2 è l’armatura, in piedi proprio accanto al braciere.
  5. Nei sotterranei, puoi fare clic sulla casa dell’elfo che dorme accanto alla cucina.
  6. Nel parco del castello, noterai un bastone per terra, proprio accanto alla capanna di Hagrid.
  7. Al piano inferiore, a est, puoi fare clic sulla pila di libri accanto alla biblioteca.
  8. A Hogsmeade, un ragazzo in piedi tra tre scope e regni di miele.
  9. Nella Foresta Proibita - un piccolo ragno dentro una ragnatela vicino alla tana del ragno.
  10. Puoi anche controllare il tuo dormitorio dove puoi svegliare tutti i tuoi animali domestici addormentati per ottenere un’energia per animale spruzzato.
Vale la pena notare che l’energia ricevuta dai vostri animali domestici può andare oltre il limite di energia, quindi l’energia ottenuta in questo modo non verrà mai sprecata.

Altri modi per ottenere energia:

  1. Aumenta il livello di amicizia. L’energia ottenuta in questo modo può andare oltre il limite energetico.
  2. Quando sali di livello l’eroe, riempi completamente la scala dell’energia. Per questo motivo, è molto importante tenere traccia della tua esperienza e, quando sei vicino alla crescita, assicurati che la tua scala energetica sia incompleta, altrimenti l’energia andrà sprecata.
  3. Aumentare il livello delle tue creature magiche. Questa energia può andare oltre il limite della barra dell’energia.
  4. A volte, durante le lezioni e le lezioni, ti verrà offerta energia come ricompensa.
  5. Visualizzazione di annunci pubblicitari.
  6. Acquista per gemme.

Harry Potter Hogwarts Mystery: Dialogue responses

Come vengono distribuite le risposte alle domande nei dialoghi:

  1. Rosso : non porta un risultato positivo nelle conversazioni, non dovrebbe essere scelto.
  2. Giallo : dà un effetto medio, ma dopo riceverai pochi punti di dialogo.
  3. Verde : la risposta scelta correttamente, che porterà il numero massimo di punti e simpatia. Aumenterà anche i punti di amicizia con questo o quel personaggio.

Abbiamo diviso i dialoghi per anno di studio e capitolo in modo che tu possa trovare facilmente le informazioni di cui hai bisogno.

1 anno

Capitolo 3. Spit - gioco di pietre con Rowen.

Capitolo 4. Pranza con un amico - Rowen.

Pranza con un amico - Ben.

Capitolo 6. Pranza con un amico - Rowen.

Capitolo 8. Sputo - pietre di Penny.

Pranza con un amico - Penny.

2 anni

Capitolo 2. Pranza con un amico - Rowen.

Capitolo 5. Pranza con un amico - Rowen.

Capitolo 8. Pranza con un amico: aiuta Bill a diventare un prefetto.

Capitolo 9. Pranza con un amico - Ven.

O Penny.

3 anno

Capitolo 4. Pranza con un amico - Penny.

Capitolo 5. Pranza con un amico - Talip.

Capitolo 7. Pranza con un amico - Talip.

Capitolo 8. Bevi una birra con un amico - Bill.

Bevi una birra con un amico - Barnaby.

4 anni

Capitolo 2. Cenate con un amico - Rowen.

Capitolo 5. Bevi una birra con un amico - Andre.

Capitolo 6. Pranza con un amico - Bill.

Capitolo 10. Bevi una birra con un amico - (il dialogo non è influenzato dalla scelta dell’amico che hai fatto in precedenza).

Capitolo 11. Pranza con un amico - Penny.

Episodio 13. Pranza con un amico - Barnaby.

Capitolo 16. Pranza con un amico - Bill.

5 anni

Capitolo 4. Pranza con un amico - Merula.

Capitolo 9. Pranza con un amico - Merula.

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