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Heroes Charge WiKi: gioco Soluzione, Suggerimenti e Trucchi

HEROES CHARGE è un gioco Android con data di uscita del 28/08/2014 da uCool. Genere del gioco: giochi di ruolo. Nell’articolo, abbiamo riassunto i suggerimenti per il livellamento dai giocatori TOP, le risposte degli sviluppatori alle domande dei giocatori, le guide per i principianti dal sito Web ufficiale e i nostri segreti per superare il gioco. Attenzione, il sito Wise Geek è in continuo aggiornamento, visitaci più spesso.

Indice

  1. una guida per principianti
  2. TOP dei migliori eroi (elenco dei livelli)
  3. TOP dei migliori eroi (elenco dei livelli), che dovrebbero essere i primi a passare alla qualità leggendaria
  4. consigli per il livellamento degli eroi
  5. soluzioni per navi (Crociata)
  6. Guida alla gilda
  7. Soluzione dei raid di gilda
  8. Soluzione del portale delle Terre Esterne
  9. soluzione di Chronoportal

Heroes Charge: una guida per principianti

Il compito principale del giocatore è raccogliere vari eroi. E raccoglierli e pomparli per un tempo piuttosto lungo, mentre avrai bisogno di un gran numero di personaggi diversi per completare questa o quell’attività. La sfida principale del gioco è il passaggio della Campagna, dove riceverai l’esperienza iniziale del gioco, nuovi eroi e altri oggetti necessari.

Il livello di un giocatore (squadra o account) è il tuo livello generale, mostrato nell’angolo in alto a sinistra accanto al tuo avatar. Il livello della squadra aumenta solo per il completamento delle missioni giornaliere, che non dovrebbero essere ignorate. Al contrario, si consiglia di condurli quotidianamente.

Il livello del giocatore influisce non solo sulla capacità di aprire i contenuti del gioco, ma anche sull’aumento del livello dei tuoi eroi. Molti neofiti si pongono la domanda: perché non posso far salire di livello i miei personaggi? È semplice, il livello dei campioni non può superare il livello della squadra.

Le attività di gioco sono un aspetto importante del gioco che ti porterà non solo l’esperienza del giocatore, ma anche oro, cristalli (gemme) e buoni oggetti. Tutte le attività dovrebbero essere completate. È meglio prenderlo come un’abitudine: ogni giorno iniziare a superare le missioni disponibili e quindi iniziare a lavorare su varie sfide. Le missioni spesso ti chiedono di completare l’una o l’altra avventura una volta. Pertanto, completando alcune missioni, puoi anche ottenere panini aggiuntivi.

Modi per ottenere oro e cristalli nel gioco:

Puoi anche ottenere oro per aver completato la campagna. Ma il suo afflusso è molto piccolo. Puoi anche ottenere un bel soldo per la vendita di cose. Ci sono molti modi per estrarre l’oro nel gioco, anche se mancherà costantemente. L’importante è spenderli con saggezza.

Carica degli eroi: TOP dei migliori eroi (elenco dei livelli)

Oggi avremo 2 TOP: il primo sarà associato agli eroi che sono utili durante il gioco, indipendentemente dal loro colore, il secondo - eroi che diventano rilevanti dopo aver ottenuto la qualità leggendaria. Ma tutti devono essere pompati dal primo momento della loro ricezione, poiché il pompaggio richiede un lungo processo di tempo a causa della raccolta delle pietre dell’anima degli eroi. Quelli che abbiamo descritto in una qualità leggendaria, non li aggiungeremo all’elenco dei normali personaggi TOP.

Camminatore delle Nubi (Lanciere)

Fazione - Pellegrini.

L’attacco è fisico.

La caratteristica principale è l’agilità.

Ruolo : danno, supporto, controllo.

Paolo è un uomo.

Posizione - 2a fila.

Luoghi di ritiro : forziere, crociata, negozio della Grand Arena.

Competenze:

  1. Phantom Strike - Wu Kong evoca la sua copia, che usi per infliggere danni.
  2. Doppelganger - Evoca 2 copie, che combattono al posto suo.
  3. Frosty Spear - Lancia una lancia contro il bersaglio, che infligge danni e rallenta il nemico. Viene anche creato un fantasma, che attacca il bersaglio selezionato.
  4. Rafforzare il fantasma : aumenta la quantità di salute per te e le tue copie.

Il Vagabondo è eccellente in quasi tutte le attività PvE del gioco, è indispensabile per i raid di gilda e nel Portale. Poiché ama creare copie, può trovare impiego nell’Arena, grazie alla creazione di fantasmi.

Ninja Assassino (Mortra)

La fazione no.

L’attacco è fisico.

La caratteristica principale è l’agilità.

Il ruolo è il danno.

Paolo è un uomo.

Posizione - 2a fila.

Luoghi di ritiro : forziere, crociata, negozio della gilda.

Competenze:

  1. Ninja Strike - viene trasferito al nemico più lontano e infligge danni in mischia, aumentando la velocità di attacco e il bonus ai danni. 1 colpo garantito - danno critico.
  2. Colpo mortale : lancia diversi pugnali e infligge enormi danni fisici.
  3. Sfocatura : sfoca il tuo corpo in modo che diventi difficile vedere il nemico, aumentando la velocità di elusione. Ogni schivata riuscita gli dà energia aggiuntiva.
  4. Colpo finale : aumenta il danno dei colpi critici.

Ninja è applicabile in ogni attività, non può che trovare un uso per se stesso. Enormi danni fisici rendono Ninja pericoloso per i maghi. è difficile distruggerlo a causa della sua elevata evasione, a causa di ciò il Ninja fa più danni. Collezionarlo è difficile, ma ne vale la pena.

Selvaggio (Aringa)

Fazione - Nagi.

L’attacco è universale.

La caratteristica principale è la forza.

Ruolo - carro armato, supporto.

Paolo è un uomo.

Posizione - 1 riga.

Posizioni di ritiro : forziere, crociata, campagna d’élite.

Competenze:

  1. Colpisci e cattura (abilità magica): infligge danni enormi e stordisce gli avversari nell’area di effetto dell’abilità.
  2. Arc Strike (fisico): infligge danni ai nemici vicini.
  3. Corrosione : indebolisce per un po’ l’armatura del bersaglio.
  4. Forza degli Anziani : aumenta il tuo potere di attacco.

Un eroe buono e stabile, ha un’aura di protezione per la sua fazione. Può essere utilizzato in diverse attività, ma deve essere selezionato in base alla sua utilità nel team. Ad esempio, se una squadra va contro un boss che deve tagliare l’armatura, il Selvaggio, come nessun altro, aiuterà in questo.

Marmitta (Salò)

La fazione no.

L’attacco è magico.

La caratteristica principale è l’intelligenza.

Il ruolo è il controllo.

Paolo è un uomo.

Posizione - 2a fila.

Posizioni di ritiro : forziere, crociata, campagna d’élite.

Competenze:

  1. Stratega : annega le abilità magiche di diversi avversari, possono solo infliggere danni fisici (imposizione del silenzio).
  2. Silenzio - Impone il silenzio su 1 bersaglio.
  3. Stupefacente : infligge danni enormi, confondendo i nemici e privandoli di energia.
  4. Burning Aura - I normali attacchi di Silencer infliggono danni maggiori.

Un eccellente eroe di controllo che può trasformare un mago in una creatura calma con un attacco normale. Affinché possa colpire il nemico con il controllo con un risultato del 100%, cerca di mantenere il guerriero al di sopra del livello dell’avversario. Ma questo non sempre funziona. Buon per l’Arena.

Velenoso (Vipera)

Fazione - Volare.

Attacco : danno nel tempo.

La caratteristica principale è l’agilità.

Ruolo : danno, supporto.

Paolo è un uomo.

Posizione - 3 righe.

Posizioni di ritiro : forziere, crociata, campagna d’élite, negozio dell’arena.

Competenze:

  1. Acid Surge : spruzza acido sul nemico con la salute più alta.
  2. Sputo tossico : sputa veleno, infliggendo danni magici a diversi avversari, l’attacco infligge danni nel tempo e riduce l’armatura degli avversari.
  3. Unguento di resistenza (abilità passiva) - crea una barriera contro i danni magici.
  4. Avvelenamento (abilità passiva) - aumenta il danno da un attacco fisico.

Velenoso ha un’aura che rafforza la sua fazione. Si comporta bene in molte delle sfide del gioco. Indispensabile nel passaggio delle incursioni di gilda. Può far parte di una squadra con danni diversi. I suoi attacchi ignorano la difesa e l’armatura nemiche.

Mago della Morte (Kroba)

La fazione è non morta.

L’attacco è magico.

La caratteristica principale è l’intelligenza.

Ruolo : danno, controllo.

Il genere è una donna.

Posizione - 2a fila.

Luoghi di ritiro : forziere, crociata, negozio della Grand Arena.

Competenze:

  1. Evoca fantasmi - Evoca un gruppo di fantasmi arrabbiati che infliggono danni enormi e rubano salute per lei.
  2. Stormo di pipistrelli - Evoca pipistrelli che infliggono enormi danni magici.
  3. Silenzio - impone un enorme silenzio agli avversari.
  4. Evil Essence - aumenta il suo potere magico.

Infligge danni elevati, può ripristinare la sua salute a causa di danni agli avversari, ha un buon controllo. Può essere inserita in qualsiasi squadra magica, dove farà il danno principale.

Sovrano caduto (Terrore)

La fazione no.

L’attacco è universale.

La caratteristica principale è l’agilità.

Il ruolo è il danno.

Paolo è un uomo.

Posizione - 1 riga.

Posizioni di ritiro : forziere, crociata, campagna d’élite, negozio dell’arena.

Competenze:

  1. Trasformazione : l’eroe è in grado di trasformarsi in un demone con il 50% o più di energia, che batte a lunghe distanze. Allo stesso tempo, l’attacco dei Caduti è notevolmente aumentato. Ma vale la pena ricordare che l’abilità è energia.
  2. Riflessione : crea una copia per infliggere danni.
  3. Furto di vitalità (abilità magica): blocca gli attacchi nemici e ruba salute al bersaglio.
  4. Sangue demoniaco : aumenta i punti salute.

Un agile molto potente e tenace con un’incredibile quantità di danni. L’eroe è ottimo per battaglie di diverse formazioni, ma funziona particolarmente bene per 1 bersaglio. Può fungere da serbatoio.

stella d’ambra

La fazione è l’originale.

L’attacco è magico.

La caratteristica principale è l’intelligenza.

Ruolo : danno, controllo.

Il genere è una donna.

Posizione - 2a fila.

Luoghi di ricezione : forzieri, crociata, campagna d’élite.

Competenze:

  1. Tempesta di fuoco - Infligge danni aumentati a 1 bersaglio.
  2. Crogiolo - Evoca una fiamma, infliggendo enormi danni magici.
  3. Caldera di cenere : un cerchio di fuoco si alza intorno a un bersaglio casuale, infliggendo danni magici e stordendo il nemico.
  4. Phoenix Feather (abilità passiva) - aumenta la scala di energia quando si attacca dalla mano.

Amber è uno di quegli eroi per i quali devi selezionare una squadra. Non può essere semplicemente sostituita da qualsiasi squadra. Dopo aver acquisito qualità leggendarie, non diventa particolarmente forte. E l’abilità leggendaria aumenta solo la potenza degli attacchi normali. Ma fa bene il suo lavoro senza una leggenda.

Carica degli eroi: TOP dei migliori eroi (elenco dei livelli), che dovrebbero essere i primi a passare alla qualità leggendaria

Questo TOP è stato compilato secondo l’opinione di giocatori esperti che giocano da più di un anno. Questi eroi ti aiuteranno in molte attività. Pertanto, si consiglia di pompare questi eroi dal momento in cui vengono ricevuti. Gli eroi nella TOP sono classificati in base alla loro utilità, dal personaggio più potente al più debole, ma non inutili.

carnefice imperiale. Con l’acquisizione della qualità leggendaria, il boia aumenta notevolmente i suoi danni. Ha la capacità di trasformare il nemico in un animale (in un pollo), e la leggendaria abilità che trasforma i rivali in un pollo nero, insieme a questo, gli ruba energia e resistenza alla magia, accelerando così l’avvicinarsi del suo ultimo capacità, così come il suo potere.

Guadagnando la qualità leggendaria, il boia ha l’oggetto "Bastone giudiziario", che aumenta le caratteristiche principali dell’eroe. L’uso del boia nel gioco è molto ampio, mentre è progettato per alti livelli di gioco, questo diventerà evidente a livello di boia 100+. È indispensabile nella lotta contro singoli obiettivi e boss.

signore della guerra. Un eccellente eroe di supporto che può stare in prima fila o fare danni significativi. A capacità Leggendaria, Tracy ottiene un’aura che aggiunge la massima salute alle eroine alleate (valida finché Tracy è in vita). Allo stesso tempo, l’aura influenza anche il Signore della Guerra stesso, il che aumenta la sua capacità di sopravvivenza, e poiché è un eccellente eroe di supporto (uno dei migliori personaggi di supporto del gioco), la sua sopravvivenza è importante. Dato che dopo la sua morte, tutta la tua squadra andrà in pezzi.

Ma a causa del gran numero di comandi di Fencer, non è così rilevante nell’Arena, sebbene sia ancora abbastanza buono nella Grand Arena. Ha un buon oggetto leggendario che aumenta la sua forza, il danno da attacco, i critici fisici e una piccola resistenza magica. È molto facile passare la crociata con esso e troverà applicazione anche nei tornei e nei campionati di gilda. È anche indispensabile nella Trial of Heroes femminile. Nell’Outland Portal sulla Burning Phoenix, è insostituibile, senza di lei è molto difficile completare questa avventura. È adatto a tutte le attività tranne il raid della campagna.

Gnome Warrior è un carro armato professionale con un buon danno. La leggendaria qualità del Nano lo rende uno dei carri armati più potenti del gioco. Dopo aver ricevuto la qualità leggendaria, l’eroe brillerà per te con nuovi colori, anche se è stato precedentemente dimenticato da te. L’abilità leggendaria fornisce al campione uno scudo che lo protegge dai danni in arrivo quando perde il 7 - 10% dei suoi punti salute. Lo scudo non solo assorbe molti danni, ma interferisce anche con alcuni tipi di controllo.

L’oggetto Leggendario conferisce al Nano molta forza, armatura e resistenza magica. L’uso del Nano è simile a quello del Signore della Guerra. È in grado di resistere nel Portale grazie al suo scudo contro il Drago del Nord. Ad esempio, arrivi al livello 90 nella Grand Arena con 2 carri armati ben pompati e avrai sicuramente bisogno di un altro buon carro armato e difficilmente troverai uno Gnomo migliore.

Soprattutto, determina le priorità e gli aspetti importanti del gioco per te personalmente. Ad esempio, separare i contenuti PvP e PvE. Esistono eroi universali, ma, in generale, i personaggi che si mostrano bene nell’Arena non sono particolarmente rilevanti nei raid. Al contrario, gli eroi raid nell’Arena si sentono fuori posto.

The Voice of the Depths è un eroe meraviglioso per l’Arena, ottenendo un ottimo oggetto che dà molta agilità, schivata e punti salute. Talena ha una buona abilità leggendaria: quando l’eroe schiva un attacco fisico, evoca il suo fantasma. E la Voce è in grado di schivare molto spesso in battaglia. A sua volta, il fantasma può subire diverse migliaia di unità di danno in arrivo che volano nella Voce degli Abissi, o catturare l’abilità suprema dell’Esecutore Imperiale.

Combinata con l’equipaggiamento, l’abilità leggendaria aggiunge ancora più capacità di sopravvivenza alla Voce, trasformandola in un eccellente controller di carri armati contro i comandi fisici nemici. Ma, sfortunatamente, Talena è inutile nel raid di gilda, in Outland Portals, sebbene possa essere utilizzata con successo in altre avventure. La Voce è di particolare rilevanza nell’Arena.

Light Carrier - Utile anche per l’Arena e la Grand Arena. Fino a qualche tempo fa, Apollo non era un eroe particolarmente utile, ma dopo che gli sviluppatori hanno rafforzato le sue abilità. La qualità leggendaria gli conferisce una delle cose migliori per i maghi "Sun Eye", che aumenta significativamente la sua intelligenza, il potere magico e il danno critico magico.

L’abilità leggendaria è interessante in quanto quando l’eroe muore o i punti salute dell’eroe scendono al 10%, Apollo esplode e infligge enormi danni magici agli avversari vicini. Questo lo rende un controeroe ideale per le squadre ninja, come nei tornei di gilda. Se durante l’esplosione non ci sono nemici nelle vicinanze, un mucchio di energia vola su 1 rad di avversari, infliggendo 30.000 - 35.000 danni a ciascun avversario, a volte catturando gli avversari nella 2a fila.

L’efficacia dell’eroe dipende dal pompaggio e dall’equipaggiamento, maggiore è la celebrità dell’equipaggiamento, meglio è. Apollo esclude i raid di gilda e i portali delle Terre Esterne. Ma tra gli utili eroi TOP, prende il suo posto di diritto.

Chierico : si mostra eccezionale nei contenuti PvP, ma con un avvertimento, dovresti usare questo eroe nell’Arena quando raggiungi il livello 95+ e hai guerrieri come la Tartaruga o il Nano. Il chierico di qualità leggendaria ottiene un bell’oggetto "Nimbus Gem", ma aggiunge poca forza.

L’abilità leggendaria consente al Chierico di curare l’alleato più debole con la Luce Divina e questo guerriero riceve una grande quantità di resistenza magica per un lungo periodo di tempo. Questa abilità è utile nelle unità di difesa e cura. Dopotutto, aiuterà a evitare molti danni dall’abilità distruttiva finale dell’Imperial Executioner, o sarà in grado di salvare il tuo ninja dai danni durante l’esplosione del Portatore di Luce. Il suo utilizzo principale risiede nell’area dei contenuti PvP.

Psychopath (Ogre Mage) - si è dimostrato eccellente nei raid di gilda. Alla qualità leggendaria, riceve l’oggetto "Crazy Helmet", che aumenta la forza, il potere magico e il danno critico magico. L’abilità leggendaria infligge danni elevati e il suo utilizzo non richiede energia.

L’eroe può essere inserito in una squadra in alcuni capitoli del raid di gilda: in 15 - 16 su boss singoli intermedi, in 17 sul super combattente tartaruga. Sarà utile sul Signore delle Caverne nel Portale a difficoltà 8 e sul Robot. Non è male all’Arena e alla Grand Arena con una buona attrezzatura, una grande quantità di salute, ci sono abilità di supporto al controllo.

Lo sparatutto è il secondo eroe di cui hai bisogno nei raid di gilda. Man mano che acquisisci qualità leggendaria, diventa ancora più utile. L’oggetto leggendario fornisce molti danni da attacco, armatura, evasione e aumenta i punti salute. Ma a causa del basso tasso di sopravvivenza di Prime, poche persone lo usano nell’Arena.

La sua abilità leggendaria "Robo-scudo", quando si usano 1 o 2 abilità, viene imposto uno scudo all’eroe. Al livello 100, sono circa 6000 di assorbimento dei danni. Usato da Prime sul boss raid del capitolo 18, dove mostra ottimi risultati. Questo eroe può resistere a lungo al ninja se viene posizionato nella terza fila.

Ci sono altri 2 eroi utili, ma il loro uso è limitato ai contenuti PvE e la difficoltà di pompaggio non consente di metterli alla pari con i personaggi sopra descritti. Inoltre, non è necessario pomparli autonomamente per la tua raccolta, è sufficiente assumerli per un po’. Ma d’altra parte, questi eroi ti permetteranno di stabilire record nei raid di gilda, ottenere un mucchio di monete per il negozio di gilda.

Orso Guerriero - con la sua abilità leggendaria, si trasforma in una macchina per ottenere oro e oggetti nelle fasi intermedie, poiché l’attacco di ogni Orso impone una maledizione al nemico. E grazie a questa maledizione, gli attacchi successivi infliggono danni maggiori ai feriti. Ogni maledizione dura 7 secondi e l’effetto può accumularsi fino a 5 volte, aumentando significativamente l’attacco dell’Orso.

L’oggetto leggendario aumenta principalmente il danno da attacco e aumenta il danno fisico e la forza. L’orso si mostra bene nelle fasi intermedie dei raid di gilda, dove si concentrano molti mostri e c’è poco controllo da parte dei rivali. E se metti campioni con una massiccia riduzione dell’armatura nella sua compagnia (Shaman of Shadows, Queen of the Damned, Psychic Sword e altri), allora il suo danno aumenta in modo esponenziale. A causa del danno fatto, sarai in grado di battere i record sul server, ottenere molto oro e talvolta cristalli (gemme).

Maestro di spada : si mostra bene nei raid di gilda su 13 e 14 boss. Ricevendo un’abilità leggendaria, il DM aumenta il danno fisico critico, mentre dà un’aura per aumentare il danno critico agli altri spadaccini della squadra. Poiché ha una guarigione, salva dalla morte gli eroi con punti salute bassi.

L’oggetto leggendario fornisce al DM punti salute, danno e danno fisico critico. Allo stesso tempo, il Master sui boss fa un buon danno. Può essere utilizzato in molte avventure del gioco: Grand Arena, Trials, Portal on Phoenix, ma nell’Arena non è utile come altri campioni. Nelle incursioni di gilda, ignorando il controllo durante l’uso dell’abilità suprema, cambia le sorti della battaglia a tuo favore.

Carica degli eroi: consigli per il livellamento degli eroi

Ci sono molti eroi nel gioco. Sono divisi in base a diversi criteri che dovrebbero essere considerati nella scelta di una squadra. La principale differenza tra i guerrieri nelle caratteristiche principali:

È anche importante capire il posizionamento degli eroi, cioè perché porti questa o quella guerra nella squadra. Questo è molto importante, perché a parità di condizioni in Arena, ma con la scelta sbagliata dei ruoli, perderai. E non solo nell’Arena, ma anche in altre avventure del gioco. Fondamentalmente, i ruoli dei personaggi sono suddivisi secondo i seguenti criteri:

Ci sono anche diverse fazioni nel gioco. A cosa servono? E così che gli eroi della stessa razza possano aiutare gli eroi della loro fazione. Ci sono attività nel gioco che comportano la visita alla prova solo a causa degli eroi appartenenti a una particolare razza:

Come ottengo gli eroi? Ci sono diverse opzioni per ottenere i personaggi, così come le loro gemme dell’anima:

  1. Cassapanche d’oro e di bronzo.
  2. Acquistare gemme dell’anima nei negozi.
  3. Ottenere pietre dell’anima nella campagna.
  4. Ricevere gemme dell’anima nella Crociata (nave).
  5. Acquistare gemme dell’anima nel negozio della nave per monete del drago.
  6. Acquista gemme dell’anima nel negozio dell’Arena.
  7. Acquistare gemme dell’anima nel negozio di gilda per monete di gilda.

Stardom è un sistema per migliorare le caratteristiche e gli indicatori degli eroi ad ogni livello. Le stelle vengono sollevate con l’aiuto delle pietre dell’anima, al momento del loro accumulo di una certa quantità.

Non importa a quale livello verrà eseguito il processo di Evoluzione dell’eroe, durante questo processo le caratteristiche vengono compensate. Cioè, un eroe che è stato promosso a 5 stelle al livello 10, raggiungendo il livello 48, avrà caratteristiche uguali allo stesso eroe, ma che è stato promosso a 5 stelle al livello 48.

Qualità dell’eroe: i campioni nel gioco differiscono per colore (qualità). Sorge al momento della raccolta completa dell’equipaggiamento dell’eroe alla qualità attuale. quindi devi toccare il pulsante "Promuovi" nel profilo del personaggio. Dopo aver migliorato la qualità, gli oggetti scompaiono dagli slot, ma le loro caratteristiche sono incluse nella somma degli indicatori dell’eroe. Cioè, non si perdono invano, ma cambiano semplicemente forma. Ci sono 12 fasi di sviluppo nel gioco:

Guadagnare esperienza da eroe

L’esperienza viene data per il completamento di varie attività, ma solo a quei personaggi che hanno partecipato alla battaglia. Ci vorrà molto tempo per pompare gli eroi in questo modo. Per fare ciò, ci sono 4 oggetti nel gioco che ti aiuteranno ad aumentare il livello dei tuoi eroi:

  1. Una pozione per 60 punti esperienza.
  2. Unguento per 300 punti esperienza.
  3. Il formaggio dà 1500 punti esperienza.
  4. Lo stack pomperà il tuo personaggio per 7500 punti esperienza.

Luoghi in cui è possibile trovare oggetti per aumentare l’esperienza:

Nella Grotta, si consiglia di mettere a protezione i guerrieri più potenti. Poiché per ogni 8000 unità di potenza, riceverai 1 oggetto in più all’ora.

Le difficoltà con gli eroi di pompaggio appaiono, a circa 50 - 60 livelli, quando hai nuovi personaggi. Il problema in sé è che il livello della squadra aumenta più velocemente di quanto tu possa raccogliere lattine. La cosa principale da ricordare è che non puoi pompare tutti gli eroi contemporaneamente. Ma supportare i guerrieri necessari e spendere risorse in eccesso per gli estranei ti aiuterà ad avere 20 - 25 eroi pompati disponibili ad un livello elevato.

Incantesimo oggetto

L’accesso all’incantesimo si apre a livello di account 20. Nella Torre degli incantesimi, ti verrà chiesto di scegliere un eroe e con cosa vuoi incantare le sue cose. Oltre agli oggetti comuni, è possibile utilizzare la polvere. Ci sono 3 tipi di polvere nel gioco:

La polvere viene venduta in tutti i negozi, viene rilasciata dai forzieri e sulla nave e ritorna anche quando fai clic su "Promuovi" nel menu dell’eroe, ma solo se gli oggetti del campione sono già stati incantati. La quantità di polvere restituita dipende dal livello di boost.

Ogni oggetto ha il suo limite per l’incantesimo, a seconda del colore dell’oggetto. Ma non affrettarti a incantare tutti gli oggetti. In primo luogo, questo è un processo piuttosto costoso (sia in termini di oro che di materiali). In secondo luogo, le caratteristiche aggiuntive dell’incantesimo non vengono salvate quando l’eroe viene trasferito a un altro livello di promozione.

Ma devi ancora incantare, almeno per chiudere la quest giornaliera. E qui un piccolo trucco ti aiuterà: non è necessario incantare l’oggetto il più possibile se non è verde. È sufficiente farlo per 1 stella e la ricerca verrà conteggiata.

Ti consigliamo di impegnarti nell’incantamento non prima del livello viola di aumento. In questo momento appaiono buoni oggetti e il colore dei personaggi non cambia ogni giorno.

Se vuoi raggiungere le vette nell’Arena dai primi livelli, allora dovrai incantare gli oggetti della tua squadra sempre per il numero massimo di stelle. Dal momento che anche un piccolo aumento delle statistiche può portarti alla vittoria.

Heroes Charge: soluzioni per navi (Crociata)

La nave si apre al livello account 30. Consiste di 15 onde, per il quale ottieni oro, oggetti, monete del drago. A volte si incontrano eroi o pietre dell’anima. Ci sono 2 modalità di difficoltà sulla nave: normale e difficile. La loro principale differenza è che in modalità difficile ottieni 2 volte più ricompense, ma gli eroi non recuperano la loro salute ed energia alla fine delle battaglie. La seconda difficoltà si sblocca dopo aver completato il normale.

I neofiti hanno spesso una domanda: come e da chi, passare la Nave? Personaggi chiave, il cui passaggio non causerà particolari problemi e non richiederà più di 15 minuti del tuo tempo, in entrambe le modalità.

  1. Cappellano : tutti hanno questo guaritore fin dall’inizio del gioco. La sua 1 abilità, abilità di massa, ti aiuterà a vincere. È più facile pomparlo, guarisce l’intera squadra in una volta.
  2. Death Knight : questo tank è buono perché, grazie alla sua abilità suprema, Abaddon inizia ogni nuova ondata con piena salute. Ma non consigliamo di costruirlo da soli. Ci vorrà molto tempo e nell’Arena ci sono personaggi più generici. Sarà più facile trovare la gilda dove si trova nell’accampamento mercenario, o ripescarlo dal forziere.
  3. Lo Spirito della Vendetta o l’Antica Maledizione sono eroi con l’abilità Controllo di massa. Ognuno di loro ha i suoi vantaggi. Jakira, per esempio, fa molti danni enormi. E Medusa su ogni ondata avrà energia per un’abilità suprema grazie a 3 abilità.
  4. Mistico : ha un’abilità suprema con enormi danni ingenti, cecità, dà energia agli alleati. È facile da montare.
  5. Mago della morte : ha una buona capacità di ultimatum, se non uccide un paio di avversari, almeno li accarezzerà bene. Può essere posizionato senza serbatoio, perché la sua striscia di energia è completamente riempita ad ogni onda. È vero, c’è 1 meno, se non l’hai lasciato cadere dal petto, allora dovrai aspettare l’apertura della Grand Arena per iniziare a raccoglierlo.

Un tale elenco, secondo i giocatori esperti, è l’ideale, ma ciò non significa che questi eroi non possano essere cambiati. Al contrario, solo i giocatori più fortunati avranno una squadra del genere al momento dell’apertura della Nave. In alternativa, il Mystic può essere sostituito con qualsiasi mago con danni di massa elevati. Inoltre, un evasore o un uomo forte, ad esempio Luna, Lancer, Amber, può trovare il suo posto nella squadra.

Suggerimenti per la procedura dettagliata:

Carica degli eroi: Guida alla gilda

La gilda è un aspetto importante del gioco che non puoi semplicemente ignorare. Infatti, in esso, oltre alla comunicazione con altri giocatori, ti viene data l’opportunità di raccogliere nuovi eroi, ottenere gli oggetti necessari per loro e guadagnare oro.

Al raggiungimento del livello 32, hai l’opportunità di creare la tua gilda o unirti a una esistente. Quando ne crei uno nuovo, ti verrà chiesto di pagare 500 cristalli. Successivamente, è necessario selezionare il nome, lo stemma e il paese della gilda. Successivamente, la gilda diventa adatta a ricevere nuove reclute.

Monete di gilda. La gilda ha un proprio negozio con la propria valuta: le monete della gilda. Ci sono diversi modi per guadagnare queste monete:

Per aprire ogni capitolo in un raid, devi raccogliere una certa quantità di carne (resistenza). Se il primo raid richiede 40.000 unità, l’ultimo richiederà più di 70.000 unità. Ogni giocatore può aggiungere 600 pezzi di carne al giorno al salvadanaio della gilda, semplicemente spendendoli nella campagna. All’inizio del gioco, è facile tenere aperti 4 raid contemporaneamente. Ma più alto diventa il livello dei membri dell’alleanza, più velocemente vengono passati i capi della gilda e, quindi, più velocemente viene spesa la carne della gilda.

Heroes Charge: Soluzione dei raid di gilda

Capitolo 7

Super-Silenziatore : differisce dal fatto che nel suo arsenale ha un enorme incantesimo "Silenzio", esaurimento energetico e ha anche la capacità di infliggere molti danni a 1 bersaglio. Pertanto, ti consigliamo di prendere eroi con danni fisici elevati, che non dipendono dalle loro abilità magiche e hanno una buona salute rubare. La selezione dei personaggi segue lo schema: un eroe con rimozione dell’armatura + un campione con danni fisici elevati.

La composizione del distacco. La scelta migliore per un eroe per rimuovere l’armatura sarebbe il selvaggio. Oltre a tagliare l’armatura, può stordire il boss con la sua 1 abilità al momento giusto. In assenza del Selvaggio, puoi usare la Morte Insanguinata, la Spada Parapsichica o la Spada Velenosa. Ma non saranno all’altezza del Savage.

Per infliggere danni, Ninja, Fallen Overlord, Cloud Strider e Shadow of the Foliage funzionano bene. Se hai eroi che muoiono, collega i personaggi con stordimento, interruzione e altre abilità di controllo, come Commando, Warlord, Moon Guard e Drunken Master.

All’inizio, il Super Silenziatore non sarà in grado di infliggere molti danni, semplicemente a causa della differenza di livello tra i tuoi guerrieri e il boss stesso, perché ha il livello 65. Di conseguenza, molti stordimenti e silenzi non lo colpiranno. La cosa principale da ricordare è che la tua diligenza nel gioco ti aiuterà a sconfiggere tutti i boss.

Capitolo 8

Super Fallen Sovereign è un boss del capitolo 8. Il boss ha 2 fasi di combattimento. Nella fase 1, evoca 4 illusioni e colpisce con un normale attacco base. Dopo 30 secondi di combattimento, il boss assume una forma diversa, che aumenta i suoi danni fisici e gli conferisce l’immunità al controllo. Continua a evocare illusioni e inizia anche a usare incantesimi con danni ingenti, che a cinquanta livelli possono facilmente abbattere tutti i tuoi personaggi. Come il Super Silenziatore, questo boss ha la priorità sugli eroi con rimozione dell’armatura e danni fisici elevati.

Puoi estendere 1 fase, questo viene fatto stordendo e preferibilmente due dal Savage e dal Warlord. A circa 29 secondi di combattimento, rilascia l’abilità suprema di un eroe e, dopo 2 - 3 secondi, attiva l’abilità del guerriero successivo. Quindi puoi ritardare la transizione del boss a un’altra fase di quasi 10 secondi. Oltre allo stordimento, il Savage ti darà la rimozione dell’armatura e il Warlord ruberà la salute per la tua squadra. Questi 2 eroi possono essere la spina dorsale del tuo gruppo a cinquanta livelli.

Tattica. Nel Capitolo 8, ci sono diverse strategie per infliggere il massimo danno. il primo è il più produttivo per i livelli iniziali, ma richiede eroi speciali, che a quest’ora non sono molto facili da collezionare. La strategia stessa riguarda il danneggiamento delle illusioni dei boss, il che significa che hai bisogno di campioni con enormi danni fisici. Ad esempio, lo spirito della vendetta o il guardiano lunare. Meglio ancora, entrambi i guerrieri contemporaneamente. Il quinto eroe è meglio prendere un personaggio che infligge molti danni a 1 bersaglio. Può essere Fallen Sovereign, Cloud Strider, Ninja Assassin o Shadow of the Foliage. Anche Fanged Storm è molto buono, il che darà alla tua squadra una velocità di combattimento aggiuntiva.

Una tale composizione è buona perché si occuperà rapidamente delle illusioni e aumenterà il tuo posto nella valutazione del danno. Tuttavia, il danno del boss sarà debole, il che ritarderà l’uccisione della gilda.

La seconda strategia andrà bene per i giocatori più avanzati, cioè per i livelli alti, quando è lo stesso per le illusioni del boss e i danni ingenti. Qui hai bisogno di eroi con danni elevati su 1 bersaglio, ma non dimenticare di rimuovere l’armatura. Ninja Assassin, Cloud Wanderer, Fallen Master, Moon Guard, Fanged Storm, Magic Sapper e altri uomini forti e dodgers con buoni danni fisici sono adatti per questo. Come carro armato, il Savage è la scelta migliore. Se non hai un Savage, puoi prendere il Warlord, Bloody Death, Bear Warrior e Drunken Master.

Non prendere il velenoso sul Signore, poiché può facilmente dirigere il suo veleno non nel capo, ma in un’illusione.

Su questo boss, come in molti aspetti del gioco, molto dipende dalla tua fortuna: se il Savage colpisce l’Overlord, stordisce il boss o se il danno passa. Cioè, l’esito finale della battaglia è influenzato non solo dalla scelta degli eroi per la battaglia e dal grado di pompaggio, ma anche dal fattore sorpresa e dal livello della tua fortuna.

Capitolo 9

Albero antico - Questo boss è sbloccato al livello 61 dell’account. E la cosa più interessante che accade su questo boss è che i carri armati non sono necessari qui. Non è necessario mettere nessuno in prima fila. Puoi, ovviamente, metterlo, ma non ha senso, dal momento che l’Albero respingerà costantemente chiunque si avvicini ad esso. Inoltre, il boss ha ancora la capacità di stordire in modo massiccio, quindi la scelta degli eroi è limitata a 2 e 3 file.

Le sorprese dell’Albero non finiscono qui, e la prossima ti sta aspettando, quando gli infliggi molti danni con eroi con un attacco fisico, ma non ci riuscirai. Questo albero ha molte armature e nel corso della battaglia ne aumenta sempre di più. Ma c’è una via d’uscita da questa situazione: devi usare maghi o eroi con un’armatura ridotta (a seconda di quali eroi stai pompando).

Eroi che possono mettersi alla prova sull’Albero Antico:

Se hai una carenza di tali eroi, puoi andare dall’altra parte, ma non avrà così tanto successo. Dovresti prendere eroi con la capacità di tagliare armature, come Velenoso, Spada parapsichica, Sciamano delle ombre ed eroi nelle ultime file con danni fisici: Shadow of the Foliage, Cloud Traveller, Fanged Storm.

The Fallen Overlord e Ninja Assassin non sono in questa lista, poiché il primo volerà sul campo di battaglia fino alla sua abilità finale, e il secondo dopo. Questo boss costringe i giocatori ad abbandonare il solito schema di posizionamento degli eroi: un carro armato e diversi soldati dietro di esso. Il che porta una certa varietà al gioco.

Capitolo 10

Super Spearman - Questo boss è sbloccato al livello 71 della squadra. E la sua caratteristica principale è che ha un’incredibile quantità di resistenza magica, che è nelle mani dei giocatori. Le abilità del boss non sono molto diverse dalle abilità di un normale lanciere, solo che non gli toglie la salute con la sua abilità suprema, l’effetto positivo non prende la sua salute, ma aumenta il danno. Ha anche un’abilità aggiuntiva: lanciare una lancia infuocata attraverso tutti i tuoi guerrieri.

La composizione del distacco. Il combattente ideale contro il Lanciere è il Ninja, in quanto è uno degli eroi TOP per infliggere danni a distanza ed è in grado di voltare le spalle al boss. Tuttavia, non disdegnare il Campo minato magico, è abbastanza adatto per proteggere il Ninja. Il Cloud Wanderer e il Fallen Lord saranno molto bravi, le cui illusioni sono in grado di subire più di un attacco di boss su se stessi. E da soli, questi ragazzi fanno molti danni.

Puoi anche affrontare gli eroi di supporto della squadra che tagliano l’armatura del boss, come Velenoso o Selvaggio. Puoi prendere quelli che aggiungono caratteristiche agli alleati: Shadow of the Foliage o Commandos. In effetti, questi sono alcuni dei boss più noiosi, solo un manichino che può contrattaccare - l’unico trucco: girarsi e battere.

Capitolo 11

Super-Mystic è un altro capitolo, in cui il danno iniziale viene accumulato non sul boss, ma sulla primissima ondata del primo livello. Tuttavia, con il raggiungimento di livelli elevati, la situazione cambia, e lì è già possibile far provare la rabbia al capo. L’accesso al Mystic si apre a livello di squadra 76. Il boss ha un alto danno, salute, a differenza del solito Mystic, il boss ha un’abilità aggiuntiva: bruciare un bersaglio casuale, con salute quasi piena, fino a 1 unità o 1%. La situazione è aggravata dal fatto che dopo questa azione il boss ama essere accecato, il che è garantito per finire il guerriero bruciato.

Tattica. Ma c’è ancora un modo per ottenere una quantità accettabile di danni dal boss. Avrai bisogno di eroi con la capacità di imporre il silenzio, più sono e meglio è. Ogni giocatore ha un personaggio fin dall’inizio del gioco: questa è l’Ombra del Fogliame, oltre al silenzio, è in grado di infliggere una grande quantità di danni, mentre aggiungerà potenza di attacco a tutti gli alleati, che sarà anche migliorare il risultato finale.

Può anche tornare utile sul boss Death Mage, infligge il danno principale con la sua abilità suprema. Questa abilità è magica, quindi non può impedirle di accecare il boss. Non dimenticare di portare con te il Silenziatore, perché ha 2 abilità che impongono il silenzio. Inoltre, uno di questi è controllato, cioè tu stesso puoi scegliere quando usarlo. inoltre, è in grado di bruciare l’energia del boss. Il Silenziatore ha 4 abilità, grazie alle quali ignora la cecità.

Avere questi 3 guerrieri nella tua squadra, garantisci un silenzio quasi costante del boss durante l’intero combattimento, quindi il Mystic userà raramente l’accecamento, questo, a sua volta, dà ai personaggi la possibilità di esibirsi con danni fisici. E uno dei migliori fisici boss è Ninja Assassin. Come squadra di 5 membri, consigliamo di prendere Velenoso, e non solo per il taglio dell’armatura. La capacità di rilasciare veleno lo rende molto utile su Mystic. Il fatto è che la capacità di avvelenamento è magica, quindi non possono essere persi a causa dell’accecamento. Inoltre, il danno da veleno non è influenzato dall’armatura e dalla resistenza magica.

Capitolo 12

Super-Ammiraglio : la normale quantità di danno su di esso inizia a riempirsi solo quando smettono di aprirlo. Questo boss è sbloccato al livello 81 della squadra. E se non prendi in considerazione le grandi riserve di salute, armatura, resistenza e aumento dei danni, allora questo è un normale ammiraglio con le stesse abilità. Ma è ancora presente un avvertimento: dopo 30 secondi di combattimento, il boss aumenta leggermente di dimensioni e non aumenta leggermente il suo danno. E l’abilità "Waterspout", che lancia 1 bersaglio in aria e gli infligge danni, inizia a funzionare in tutta la squadra.

Tattica. Ci sono poche opzioni per affrontare il capo. I giocatori esperti consigliano di raggruppare in base agli eroi tagliati con l’armatura (Velenoso e Selvaggio). In questo caso, l’ultimo eroe è in grado di abbattere qualsiasi abilità del boss. Non puoi aggirare il Ninja, perché al momento non c’è personaggio che possa infliggere più danni di lui. E poi hai una ricca selezione di campioni: Fallen Sovereign, Cloud Wanderer, Fanged Storm, Shadow of the Foliage, Commando, Sword Master, Magic Sapper e persino Archer.

Il danno più alto in questo raid può essere inflitto alla primissima ondata della primissima fase. Pertanto, su questo boss, il leader della gilda o gli ufficiali che hanno aperto questo raid sono saldamente nelle prime posizioni in termini di danni. Pertanto, molte gilde danno la preferenza al capitolo 13, dove cadono gli stessi oggetti, ma il boss viene distrutto molto più velocemente.

Capitolo 13

Crystal Titan - Questo boss è sbloccato a livello di squadra 81. Tra le sue abilità ci sono 2 tipi di laser: il primo colpisce 2 bersagli, il secondo colpisce tutti in una volta. Inoltre, al boss piace respingere tutti i tuoi eroi, mentre li stordisce per un po’. Mentre i tuoi campioni sono storditi, il boss evoca eroi casuali per l’illusione. Le illusioni copiano completamente il comportamento e le abilità dei personaggi, ma il livello di salute è molto più basso, quindi non sarà difficile distruggerli.

Il boss ha 4 enormi cristalli, ognuno dei quali troverà il suo bersaglio e gli infliggerà danni impressionanti. Qualsiasi abilità del Titano può richiedere la maggior parte della salute della tua squadra. Ma un’altra abilità di questo boss aiuterà a ripristinare la salute, vale a dire lo scudo, che si apre a circa 20 secondi della battaglia e scompare a 30 secondi.

Se durante questo periodo riesci a distruggere lo scudo, i tuoi soldati riceveranno una certa resistenza dagli attacchi magici del boss fino alla fine della battaglia e la loro riserva di salute verrà immediatamente ripristinata e verrà aggiunta energia. Questo scudo è trafitto solo da attacchi magici, quindi, se la tua squadra è composta solo da fisici, è destinata al fallimento. All’inizio, il livello di 1 mago non sarà sufficiente, ma con l’aumento del livello della squadra la situazione cambierà.

Struttura di comando. Il miglior eroe magico indiscusso per il Titano è il Mago della Morte. Durante la durata dello scudo, riesce a usare i pipistrelli 2 volte e infligge molti danni con la sua 1 abilità. Inoltre, non cessa di essere inutile dopo la distruzione della barriera magica, perché reintegra la sua salute grazie all’abilità suprema, che infligge molti danni, ma questa volta al boss.

Ma al livello 81, non sarà abbastanza da sola, quindi un Magic Sapper o una Lunar Guard verranno in suo aiuto, che non solo aiuteranno a sfondare lo scudo con le prime abilità magiche, ma causeranno anche una discreta quantità di danni fisici al capo. Certo, puoi scegliere eroi puramente magici (il Macchinista, l’Esecutore imperiale o Emberstar), ti aiuteranno a sbarazzarti dello scudo, ma dopo diventeranno un peso per la squadra, perché non hanno le abilità per ripristinare il loro salute, non hanno nemmeno il furto di vite. Pertanto, non vivranno a lungo e non infliggeranno la quantità di danni desiderata.

Il selvaggio viene utilizzato qui non solo per rimuovere l’armatura dal boss, ma anche per l’assicurazione sullo scudo, poiché la sua 1 abilità ha danni magici. Ma il Ninja Assassin infliggerà il danno TOP. Gli ultimi eroi consigliati saranno Cloudstrider, Fallen Sovereign e Swordmaster.

Come sfondare lo scudo usando solo il Mago della Morte e il Selvaggio? Questa domanda viene posta da molti giocatori inesperti. La risposta è in realtà semplice: un tale allineamento è possibile più vicino al livello 90 della squadra, quando il Mago della Morte è completamente equipaggiato con equipaggiamento arancione. Ma è anche necessario usare saggiamente la sua abilità. Devi aspettare che appaia lo scudo, aspettare che lanci uno stormo di pipistrelli e solo allora attivare l’abilità suprema. Presto ricomincerà con i topi. Se questo danno non fosse abbastanza, dovrai usare le abilità del selvaggio.

Il trucco del Maestro di Spada e del Ninja. Consiste nell’ignorare le capacità del boss di respingere e poi stordire. Cosa bisogna fare per far andare tutto bene? Per prima cosa, devi capire quando il capo intende respingere. Prima di usare questa abilità, il boss tira indietro la testa, come se stesse oscillando. All’ultimo momento, dovresti usare le abilità del Ninja e dello Sword Master, quindi possono evitare di essere storditi e continuare con calma a uccidere il Titano.

Ricorda che questa battaglia deve essere completamente manuale per attivare le abilità del campione in tempo. All’inizio, il boss sembrerà difficile, ma nel tempo le dita si abitueranno e tutte le azioni si verificheranno automaticamente.

Capitolo 14

Silver Dragon - Il boss ha il livello 99 ed è immune al controllo. Ma la sua caratteristica principale è che ha 4 fasi della battaglia, in ogni fase ha le sue abilità. Sono necessari eroi diversi per ogni fase.

1a fase. Dura dal 100 al 70% della salute del drago. Qui prende a calci i tuoi eroi con la zampa, li sostituisce e li congela. Ha anche un enorme silenzio, che ti farà riflettere un po’ sulla scelta degli eroi da attaccare. dovrai scartare eroi così popolari per i raid come Fallen Lord, Lunar Guard, Poisonous e tutti i maghi. dovrai dimenticare lo Shooter, perché la sua 2 abilità "Stimulator", grazie alla quale infligge il danno principale, è magica. Pertanto, non sarà in grado di usarlo.

Si consiglia ai giocatori esperti di prendere eroi solo con abilità fisiche: Shadow of the Foliage, Ninja Assassin, Cloud Wanderer, Sword Master, Drunken Master, Pilot, Warlord e Bear Warrior.

Fase 2. Dura dal 70 al 40% della salute del drago. Qui gli sviluppatori ti danno la possibilità di riprendere fiato e infliggere più danni. Cioè, solo nella fase 2 sarai in grado di infliggere 3.000.000 di unità o più danni. Ma per questo devi provare. A questo punto, il boss smette di congelarti e inizia a friggere. Il drago ha inondato i tuoi eroi di meteoriti, mentre faceva un buon danno. Sputa fuoco con un effetto aggiuntivo, e non dimentica, nel frattempo, di colpire tutti con la zampa.

Non c’è silenzio durante questa fase, quindi i campioni con abilità magiche possono essere usati durante questa fase. Pertanto, puoi prendere tutto quanto sopra, ma con l’aggiunta di Fallen Lord, Poisonous, Magic Minesweeper, Archer, Death Mage e Fanged Storm. Il danno massimo per l’intero raid può essere inflitto in questa fase della battaglia. Quindi si consiglia di non dormire troppo.

Fase 3. Inizia al 40% e finisce al 10%. In questa fase, il Drago rilascia una catena di fulmini, infligge danni sbalorditivi a 1 bersaglio e li colpisce tutti con un fulmine, riducendo al contempo il danno fisico dei tuoi personaggi. E, naturalmente, agita la zampa. Per ottenere una minima perdita di salute dalla catena di fulmini e per evitare di rimanere storditi, si consiglia di utilizzare eroi e illusioni: Cloud Wanderer e Fallen Sovereign. Altrimenti, la tua scelta è illimitata.

4 fasi. È il più difficile, perché è una specie di miscuglio dei tre precedenti. Il boss spara una catena di fulmini, si blocca, dà fuoco, lancia meteore e, quasi senza fermarsi, colpisce tutti con la zampa. E il tutto avviene sotto l’accecamento. Puoi solo consigliare lo Sword Master, il Savage, il Cloud Wanderer, il Fallen Lord e 5 personaggi tra cui scegliere. Anche se, in generale, puoi fare affidamento solo sulla fortuna.

In tutto questo caos si possono evidenziare punti importanti. Ad esempio, non sarai in grado di occupare le prime righe della valutazione dei danni senza avere un Cloud Wanderer o uno Sword Master nella tua squadra. Il primo è dovuto alle sue illusioni, il secondo è dovuto alla sua guarigione e immunità a breve termine alla magia. Non puoi aggirare il Ninja, che, come al solito, farà il danno principale. Con la sua alta probabilità di schivata, non ha paura della zampa del drago.

Il Savage sarà inutile nella fase 1 sotto silenzio, ma rimane l’unico tank buono sul Dragon. Ma per la fase 1, dovrai trovare un sostituto per lui.

Capitolo 15

L’accesso a questo raid si apre al livello di squadra 89 e all’inizio sarà difficile. In effetti, il boss è un normale Lord of the Storm, solo con una grande quantità di salute e danni. Ha le stesse abilità, solo ognuno di loro può uccidere immediatamente uno qualsiasi dei tuoi personaggi. Tutto è complicato dal fatto che il boss ha il livello 101, quindi le abilità di controllo non lo colpiranno sempre. Non sarai in grado di ottenere molti danni subito, ma vale comunque la pena provare.

La composizione del distacco. Nei primi secondi della battaglia, il boss evoca un enorme vortice che vomita tutti i tuoi eroi, dopodiché di solito solo i resti dei guerrieri atterrano a terra. Per evitare ciò, hai bisogno di Cloud Strider, il suo lancio di lancia gelata girerà il boss nella direzione opposta, il che farà andare il vortice nel latte.

Al boss piace usare il fulmine biforcuto, che colpisce 3 bersagli, ma può colpire 1 eroe 2 volte, il che costringerà lo sfortunato guerriero a ritirarsi in un altro mondo. Per ottenere la minima perdita di salute dei personaggi, si consiglia di prendere 1 eroe in più con la capacità di evocare illusioni. Signore caduto desiderabile.

L’ultima abilità del boss è un piccolo vortice che respinge l’eroe più vicino, lo danneggia e si trasforma in pietra per un po’. Questo può essere evitato solo attraverso il controllo. La scelta migliore per questo è il boia imperiale, preferibilmente di qualità leggendaria. La cosa principale è che non userai l’abilità suprema del boia. Ma la differenza di livello può giocare uno scherzo crudele, quindi dovresti prendere l’ombra del fogliame per l’assicurazione.

I restanti 2 posti possono essere occupati dal Ninja Assassin e dal Savage. Il primo è per il danno, il secondo è per rimuovere l’armatura e, se sei fortunato, per controllare lo stordimento. In teoria, puoi sostituire il Savage con il Drunken Master, ma in pratica non porterà a nulla di buono.

Heroes Charge: Soluzione del portale delle Terre Esterne

Combattente robot

I normali attacchi fisici e magici non danneggiano il Robot. Solo i danni aggiuntivi lo colpiscono: veleni, bruciature e maledizioni. Tuttavia, la chiave per superare questo boss è interrompere correttamente gli attacchi al carro armato. Il danno principale al Robot è inflitto da Viper (Velenoso) grazie alle sue abilità 1 e 2. Una buona scelta sarebbe Varlog, perché può perfettamente affrontare l’attacco del boss e interromperlo, e inoltre, infligge molti danni aggiuntivi.

È meglio scegliere Ogre come tank, poiché ha un numero sufficiente di punti salute, un attacco aggiuntivo e un’abilità suprema con stordimento. Il cappellano garantisce una capacità di sopravvivenza aggiuntiva con la sua guarigione e può interrompere il lancio di incantesimi del boss con la sua 3 abilità. 5 eroi possono prendere qualsiasi guerriero con un attacco aggiuntivo.

Per alcuni giocatori, questo boss è uno dei più difficili e il suo passaggio richiede una certa abilità. se hai intenzione di assumere un personaggio ben vestito dalla gilda, ti consigliamo di esercitarti prima con il tuo, o ingaggiare un guerriero più debole per cronometrare i momenti principali della battaglia, quindi iniziare il passaggio.

drago del nord

Su questo boss, solo gli eroi volanti infliggono danni, il resto del Drago si blocca semplicemente. Ma anche dopo il congelamento, le aure e gli effetti continuano a funzionare. Ci sono attualmente 7 campioni volanti nel gioco:

  1. Vipera - Velenosa.
  2. Fenice.
  3. Pilota.
  4. Una vecchia maledizione.
  5. Grifone.
  6. Strega.
  7. Maestro mago.

Tutti, tranne gli ultimi 2, possono essere facilmente raccolti nell’Arena e nella Nave. Ma puoi portare un pedone al distaccamento: Bionika. Potrà subire molti danni a causa della resurrezione, inoltre darà sanguisuga di salute aggiuntiva, che non sarà superflua per la squadra.

Trucchi. Puoi prolungare la vita del pilota, aspettare che accumuli energia e usare l’abilità suprema quando vola vicino alle zampe del drago. Dopo queste azioni, rimarrà dietro la testa del Drago fino alla fine della battaglia, quindi non riceverà danni con la zampa e il respiro. Un altro ostacolo significativo al passaggio è la capacità del Drago di imporre il silenzio. Qui puoi consigliare due cose: primo: la Vipera e l’Antica Maledizione dovrebbero usare l’abilità suprema alla prima occasione, e la Fenice solo una volta e solo dopo il silenzio.

Evitando il silenzio, Phoenix infliggerà più danni e le abilità che seguono la prima abilità suprema saranno meno utili di un attacco normale, a causa della quantità incompleta della salute di Phoenix. Ma a volte puoi usare l’abilità suprema per finire il drago.

Sangue furioso

Il boss è famoso per il suo alto danno a 1 bersaglio, ma allo stesso tempo lo uccide. Circa ogni 15 secondi, il boss colpisce con un’abilità suprema e uccide quasi tutti i tuoi guerrieri, ma il Lanciere subisce danni pari al 20% della sua salute. Per un passaggio riuscito, devi prendere eroi che daranno la massima sopravvivenza e creare obiettivi aggiuntivi per l’abilità del boss.

Leoric può essere tankato, dal momento che può facilmente affrontare 2-3 colpi del boss finale. Invece di lui, come opzione, puoi prendere Abbadon, la sua abilità passiva riduce i danni da colpi massicci e ha una capacità di sopravvivenza migliore di Leoric. Quindi, metti Ember nella squadra, la sua abilità suprema lo aiuterà a non morire per lo scatto del boss, inoltre lo scudo assorbe bene i danni da attacchi massicci.

Si consiglia di mettere Lancer, 4 copie delle quali daranno altri 4 bersagli per l’attacco del boss. E se sei fortunato, possono girare il boss nella direzione opposta, il che darà alla squadra l’opportunità di schivare l’enorme corsa del boss. Warlock - ha un tenace, in termini di salute, inferno, che può anche svolgere il ruolo di un carro armato. Inoltre, Varlog impone un trattamento graduale, più di una volta salverà la vita dei tuoi eroi.

Riempi l’ultimo posto nel gruppo con il Cappellano, non c’è molto da dire su di lei, solo un buon trattamento.

Ad alcuni livelli, è meglio giocare con il controllo manuale per controllare le abilità di Ember in modo che non usi l’abilità suprema 2 volte di seguito.

Fenice

La fenice viene uccisa solo quando è nell’uovo, quindi per un passaggio riuscito avrai bisogno di eroi in grado di sferrare molti colpi in pochi secondi. Ad esempio, questo è Lancer, Drunken Master, Parapsychic Sword. Molti sono scettici nei confronti di Barry a causa del suo arrivo in ritardo sul campo di battaglia. Ma grazie a questo, rimane all’altezza dell’uovo. Il Drunken Master è di per sé un eroe tenace e ha un alto tasso di schivata, che giocherà anche nelle tue mani.

Lancer è consigliato non solo per la sua abilità suprema, ma anche per le sue illusioni in grado di fare un paio di colpi nell’uovo.

Vortra, con il suo alto danno, accelererà il tempo di spawn delle uova, quindi i tuoi eroi subiranno meno danni dal boss. Bene, Troxy darà all’intera squadra danni aggiuntivi e lancerà molte frecce nell’uovo.

Ci sono molti comandi per passare Phoenix. Ma il resto dei guerrieri è pompato per molto tempo. E ti abbiamo parlato del gruppo più economico per il passaggio di successo di Phoenix.

Heroes Charge: soluzione di Chronoportal

Arsenale dei Nani

L’Arsenal è disponibile martedì, giovedì, sabato e domenica. In esso, puoi guadagnare oggetti che vendi a un commerciante per l’oro. I nemici in questa sfida infliggono enormi danni fisici ovunque e tendono ad avere grandi riserve di salute. Per le prime tre difficoltà, la maggior parte degli eroi della corsia centrale sono inefficaci in quanto non possono sopportare tutti i danni. Meglio usare 3, 4 o anche 5 eroi in prima linea, in quanto possono sopravvivere molto meglio al danno.

  1. Eroi da sfidare:
  2. Cacciatore di anime.
  3. Cavaliere della Morte.
  4. Cappellano.
  5. Mago dottore.
  6. Assassino Ninja.

Ma a difficoltà 5 e superiori, è necessario riconsiderare la presenza di eroi nella squadra. A partire dalla difficoltà 5 in su, tutti gli avversari saranno presi di mira per distruggere rapidamente la tua squadra, quindi dovresti mirare a uccidere prima i nemici. L’assassino ninja può infliggere molto rapidamente un’enorme quantità di danni al nemico. I cloni del Cloud Wanderer distraggono gli avversari e li costringeranno a sparare ad altri bersagli. Avere un buon guaritore è importante. Il Cappellano è adatto a questo ruolo. Ma a livelli di difficoltà pari o superiori a 9, tornerà utile un’altra strategia, di cui parleremo di seguito.

Miglior composizione della squadra:

  1. Cavaliere della Croce.
  2. Mago della morte.
  3. Strega.
  4. Manipolatore.
  5. Cappellano.

È molto comodo e sicuro giocare con questa squadra (in termini di errori). Ma se sei un giocatore normale, allora è meglio usare i seguenti eroi:

  1. La voce degli abissi.
  2. Schermitore con una rosa.
  3. Lo spirito di vendetta.
  4. Regina delle maledizioni.
  5. Manipolatore.

Naturalmente, questa formazione è meno immune agli errori e qualsiasi errore può portare alla morte di uno degli eroi. Ma se fai tutto bene, allora con abbastanza perseveranza, puoi attraversare la storia.

Tattica. Successivamente, devi selezionare il livello di difficoltà appropriato, ovvero i tuoi eroi non verranno uccisi nei primi secondi della battaglia. Nella prima fase della battaglia, il Macchinista ti aspetterà e dovrai monitorare attentamente le abilità che usa. Cioè, non devi lasciargli più di una possibilità di usarli. Per fare ciò, alternando il controllo, è meglio non combinare gli effetti, ma usarli in sequenza uno dopo l’altro.

Lo spadaccino ottiene l’abilità suprema il più veloce, quindi lo Spirito della vendetta e solo dopo la Voce degli Abissi e il Manipolatore.

Se hai commesso un errore che ha causato la morte dei tuoi eroi, non affrettarti a ricominciare da capo, forse questo è solo per il meglio. Nella seconda fase della battaglia, ti sta aspettando un Pilota, che può uccidere al volo lo Spirito della Vendetta e lo Spadaccino. Ma se cambi i tempi dell’Ultimate del Manipolatore, la situazione cambia. Dopo averlo stordito, ci sarà una massiccia provocazione da parte del manipolatore. Quindi guarda il pilota decollare e interrompilo con il controllo. Soprattutto se vedi un cerchio sul pavimento accanto agli eroi della 3a fila. Se esaurisci i controlli o uno di essi non funziona, c’è la possibilità che il pilota manchi semplicemente il razzo o non uccida gli eroi durante il volo.

Nella 3° fase sarete accolti dal Mini-Pilota e dal Macchinista (lo stesso della prima fase). È necessario tenere traccia di entrambi i nemici contemporaneamente. Se puoi ignorare il razzo e il volo del pilota, le abilità del pilota non dovrebbero essere perse: devono essere interrotte immediatamente. Inoltre, non ignorare la superbomba del pilota, è fatale per i tuoi campioni.

Tempio della marea

Qui è dove ottieni oggetti esperienza. Completare questa sfida è molto più facile che completare l’Arsenale. Il Tempio è aperto il lunedì, mercoledì, venerdì e domenica. La rarità delle pozioni ottenute è legata al livello di difficoltà del compito. La regola principale per superare tutte le difficoltà è la selezione di una squadra con un danno elevato e un controllo massiccio:

  1. Manipolatore.
  2. Cappellano.
  3. Guerriero nano.
  4. Schermitore con una rosa.
  5. Mago della morte.

Con questo comando, puoi facilmente passare attraverso tutti i livelli di difficoltà che saranno disponibili quando sali di livello nel tuo account.

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