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Score Match WiKi: gioco Soluzione, Suggerimenti e Trucchi

PUNTO! MATCH è un gioco per Android con data di rilascio 03/07/2018 da First Touch Games. Genere di gioco: giochi sportivi. Nell’articolo abbiamo riassunto i suggerimenti per il livellamento dei migliori giocatori, le risposte degli sviluppatori alle domande dei giocatori, le guide per i principianti dal sito ufficiale ei nostri segreti per superare il gioco. Attenzione, il sito Wise Geek è in continuo aggiornamento, visitateci più spesso.

Indice

  1. come si gioca
  2. posizionamento corretto
  3. tattiche di gioco
  4. guida alle professioni dei calciatori
  5. suggerimenti per livellare i giocatori
  6. recensione negozio
  7. guida al menu principale

Partita a punti: come si gioca

Quindi, sei entrato nel gioco e non sai da dove cominciare. Per fare questo, ti verrà offerta una breve escursione e mostrate diverse tecniche di passaggio della palla. Segui tu stesso tutte le traiettorie del movimento della palla durante la partita. Inoltre, il risultato dell’incontro dipenderà dalla tua capacità di scegliere chi dovrebbe passare la palla. L’avversario non dorme e può prendere possesso della palla in qualsiasi momento!

Purtroppo la scelta della traiettoria del pallone è limitata all’area dedicata. Ad esempio, il tuo calciatore ha una palla e vuoi restituirla, ma l’area potrebbe indicare che puoi solo colpire in avanti. I tuoi giocatori potrebbero non trovarsi affatto nel raggio selezionato o saranno sotto stretta sorveglianza. Questo è probabilmente l’unico criterio che oscura il gioco.

Passaggio della palla:

  1. Viene tracciata una linea retta con un dito (mouse) dall’atleta che è attualmente in possesso della palla a un altro membro della squadra ai piedi per passare il passaggio.
  2. Passaggio incrociato aereo : viene tracciata anche una linea, solo non ai piedi, ma alla testa di un amico. Una palla del genere è più difficile da intercettare per gli avversari.
  3. Twisted Ball - Disegna una linea semicircolare verso le gambe o la testa del membro della tua squadra. Questa tecnica viene eseguita sui tiri liberi, durante un calcio di rigore o quando si passa la palla in un’area chiusa dagli avversari.
  4. Intercettazione della palla - se la palla è in possesso degli avversari, dovresti selezionare uno o più atleti vicini della tua squadra per provare a intercettare la palla. Per fare ciò, è necessario fare clic su di essi. Se non lo fai, i tuoi giocatori avranno meno probabilità di intercettare. Il calcio magico dà ai giocatori più agilità ed eccitazione.
All’inizio della partita si propone di piazzare delle scommesse. Ma le scommesse non vengono piazzate alla fine dell’incontro, ma sulla squadra di chi sta giocando la palla. Pertanto, le scommesse stanno solo gettando la valuta del gioco nello scarico.

Come intercettare? I giocatori in campo verranno piazzati secondo lo schema tattico scelto. Dopo essere stato lanciato, la palla sarà nella maggior parte dei casi in possesso della squadra avversaria. Pertanto, la prima cosa che devi fare è prendere la palla. Per fare ciò, dovresti assegnare gli atleti da intercettare.

Poiché la palla può essere data solo in una determinata area, quando si sceglie un amico a cui dare la palla, il giocatore si volta verso di lui. L’avversario pensa per un po ’alle opzioni per passare la palla. A questo punto, dovresti determinare approssimativamente la traiettoria della palla e assegnare i giocatori in piedi accanto ad essa per intercettare.

Se l’avversario con la palla passa comunque il passaggio a un membro della sua squadra, è comunque necessario assegnare agli atleti l’intercettazione. Una volta che hai la palla, avrai pochi secondi per passare il passaggio e una certa area per servire. Se non hai tempo per passare la palla a un amico, verrà assegnata una "Espulsione gratuita".

Inoltre, quando passi la palla, dovresti prestare attenzione alla traiettoria di movimento dei tuoi giocatori e avversari. A volte puoi inviare un passaggio a un amico che corre nella direzione opposta rispetto alla linea di volo della palla. In quel momento, soprattutto se è sotto la tutela di un avversario, ha bisogno di tempo per voltarsi e prendere la palla. L’avversario, invece, potrebbe essere rivolto verso la palla, quindi avrà meno tempo per intercettare la palla.

A volte sul campo, i giocatori si muovono automaticamente. Ad esempio, quando riceve la palla, un atleta non può passare un passaggio a un alleato, ma sobbalzare in qualsiasi direzione. In questo momento, non puoi nemmeno immaginare dove correrà il tuo giocatore.

Se vuoi lavorare sempre in un passaggio e controllare in modo indipendente il movimento dei tuoi giocatori, allora dovresti mettere in campo ragazzi con l’abilità "Produttori".

Interfaccia partita. Il gioco è organizzato in un layout verticale, che a molti giocatori non piace molto. Ma dopo alcuni incontri, puoi abituarti a questo layout. Inoltre, durante la competizione, puoi ruotare la telecamera a destra ea sinistra. Molto utile per passare la palla e quando si guarda l’area di passaggio. Puoi anche vedere la formazione generale sul campo.

Durante una riunione, puoi ingrandire o ridurre. Questo è necessario per vedere meglio il campo e fare un passaggio di maggior successo. Inoltre, quando ingrandisci, puoi provare a intercettare con maggiore probabilità.

Motivazione. Per ogni partita, puoi ottenere un "Pacchetto Arena", che puoi aprire e ottenere valuta di gioco, gemme, nuovi schemi tattici e carte giocatore. Per scoprire cosa ottieni dal pacchetto a un dato livello dell’Arena, devi fare clic sull’icona con la lettera "i" nell’angolo in alto a sinistra della copertina. Inoltre, alla fine dell’incontro, vengono assegnate le stelle, necessarie per passare all’Arena successiva.

Per ogni gol (senza contare i calci di rigore) viene assegnato 1 punto per aprire il Pacchetto Obiettivi. Per aprire il pacchetto, è necessario ottenere 10 punti. Dollari di gioco, gemme (valuta di gioco rara) e carte del giocatore cadono dal pacchetto.

E ovviamente, come è consuetudine tra gli sviluppatori, dopo ogni partita puoi leggere i risultati della squadra dai tabloid mondiali.

Partita a punti: posizionamento corretto

Ci sono diversi tipi di schemi tattici nel gioco. Per prima cosa ottieni due schemi di calcio classici. Man mano che il gioco procede, puoi aprire tutti gli schemi.

Il posizionamento in Score Match dipende dalle abilità di base dei giocatori. All’inizio avrai solo poche classi di atleti, gradualmente per l’avanzamento nelle arene.

Come funziona il tirocinio? Ogni numero nel diagramma indica la posizione dei giocatori della tua squadra sul campo. Le linee vengono contate dal portiere della tua squadra. Ma poiché il portiere è costantemente al suo posto, non partecipa alla formazione, quindi il conto alla rovescia viene eseguito immediatamente dalla linea di difesa. Se ci sono 3 numeri nel diagramma, indicano difesa, centrocampo e attacco. Il centrocampo è sulla linea centrale del campo, la difesa è sulla linea di rigore della tua porta e gli attaccanti sono nell’area di rigore avversaria. Un esempio di tale modello è 4-4-2 o 4-5-1.

Ma se le tattiche hanno più numeri, l’allenatore ha assegnato un’impostazione individuale a ciascun giocatore, posizionandoli leggermente sopra o sotto le linee principali. Ad esempio, lo schema è 4-1-2-1-2 o 4-2-2-2.

4-4-2

Il classico schema inglese non è praticamente utilizzato dagli allenatori nel grande calcio, ma questa è una buona tattica all’inizio del gioco.

Posizionamento dei giocatori:

  1. Difesa - 2 ali - Locomotiva o Explorer. 2 difensori centrali - Sicurezza.
  2. Centrocampista - centrocampisti centrali: meglio prendere Lokomotivov, esterno: Scout e Produttori si comportano bene qui.
  3. Attaccanti - è meglio proporre il primo - Produttore, il secondo - Scout.

Pro: facilità di piazzamento, 2 attaccanti possono attaccare in autonomia la porta, senza attendere l’appoggio dei centrocampisti. 2 ali e 2 centrocampisti esterni permettono di giocare a bordo campo. Ciò rende possibile costruire una buona linea di difesa durante l’assalto del nemico.

Contro: prevedibilità. I centrocampisti centrali si stancano costantemente, perché hanno bisogno di essere in difesa e in attacco. È meglio mettere Lokomotiv in questi luoghi, che hanno una buona resistenza. I 2 giocatori al centro non possono controllare la palla, come se ci fossero 3 centrocampisti al centro.

4-3-3

Lo schema classico una volta ha portato un grande successo a Jose Mourinho. È popolare nel grande calcio. Il compito principale della tattica è giocare il passaggio alla porta dell’avversario per creare momenti toccanti.

Posizionamento dei giocatori:

  1. Protezione : si consiglia di posizionare 2 guardie al centro e di posizionare locomotive o esploratori ai bordi.
  2. Centrocampo : metti i ricercatori o i produttori sulle fasce. Centrocampista centrale - si consiglia di posizionare il Lokomotiv qui.
  3. Centro in avanti - Scout.
  4. Fianco in avanti - Produttori o ricercatori.

Pro: con 1 centrale e 2 ali, riduci al minimo la minaccia dei difensori del tuo avversario. Finché gli attaccanti sono al loro posto, è pericoloso per i difensori spostarsi al centro del campo per sostenere la propria squadra. Con questa tecnica, puoi trattenere l’assalto degli attacchi nemici. 3 centrocampisti centrali permettono di dominare al centro del campo su 2 centrocampisti nemici. Contro: Si consiglia di posizionare il giocatore più pompato come centravanti, poiché ha la responsabilità maggiore. Utilizzando questo schema, è necessario prima di tutto pompare i giocatori in attacco, che devono interagire tra loro sul campo. All’inizio del gioco, è difficile trovare una buona squadra con le caratteristiche necessarie, poiché le carte del giocatore vengono eliminate in ordine casuale.

4-2-3-1

Questa è un’ottima opzione per posizionare gli atleti in campo, poiché fornisce una protezione affidabile al centro. Allo stesso tempo, la squadra può lavorare in attacco a cuor leggero, senza paura per il proprio obiettivo.

Posizionamento dei giocatori:

  1. Protezione - 4 atleti (guardie o locomotive).
  2. Zona di supporto : si consiglia di inserire 2 Produttori qui.
  3. Centrocampisti : è meglio mettere 3 esploratori qui.
  4. L’attaccante centrale è uno scout pompato.

Pro: qui i protagonisti sono 2 difensori centrali e 2 centrocampisti. I centrocampisti centrali offrono l’opportunità di attaccare l’esterno, i centrocampisti tengono il centro del campo. 4 calciatori attaccanti offrono flessibilità in attacco. 4 difensori forniranno una solida difesa al cancello.

Contro: fianchi quasi vuoti attraverso i quali gli avversari possono mettere pressione sulla difesa. C’è anche una grande pressione al centro del campo. Lo schema funzionerà bene nei livelli Arena più grandi.

5-3-2

Il setup ti permette di controllare la palla e giocare in attacco. La tattica può essere perfetta contro quasi tutti gli avversari.

Posizionamento dei giocatori:

  1. Difesa - 3 giocatori, si consiglia di posizionare la Guardia al centro della Locomotiva e lungo i bordi.
  2. I centrocampisti esterni sono scout.
  3. Opornik - Lokomotiv.
  4. Centrocampista - Ricercatori o produttori.
  5. Attaccanti - 2 giocatori, qui si consiglia di mettere 2 Scout o 1 Scout e 1 Produttore.

Pro: attacco forte, molte opzioni offensive, controllo di palla, spostamento tempestivo dei centrocampisti a centrocampo.

Svantaggi: centrocampisti centrali pompati che devono essere costantemente monitorati e inviati per intercettare la palla. Gioco di passaggio frequente.

4-1-2-1-2

Lo schema è per giocatori esperti, c’è un buon controllo al centro e sui fianchi del campo. Un centrocampista offensivo può fornire tutela a un avversario attaccante in un momento pericoloso.

Posizionamento dei giocatori:

  1. Difesa - 4 calciatori, la Guardia e 2 estremi - I ricercatori sono più adatti per questo ruolo.
  2. Opornik : qui si consiglia di scegliere Lokomotiv.
  3. Centrocampisti esterni - 2 produttori.
  4. Centrocampista offensivo - Scout.
  5. Attaccanti - Scout o produttori sono buoni per il ruolo.

Pro: le tattiche sono versatili, il che consente un buon attacco e difesa. Controllo della palla, puoi comodamente assegnare ai giocatori l’intercettazione (la maggior parte proteggerà automaticamente gli avversari).

Contro: Ampio spazio aperto tra centrocampisti e ali.

3-4-3

Il vecchio schema, a lungo dimenticato da tutti, ha brillato di nuovo nel grande calcio. Il circuito fornisce una protezione affidabile. I passaggi aerei sono molto importanti o accurati su brevi distanze.

Posizionamento dei giocatori:

  1. Difesa - 3 giocatori, Guardia ai margini e Explorer al centro.
  2. Centrocampisti di ala : è meglio inserire qui 2 Produttori o 2 Esploratori).
  3. Centrocampisti centrali - 2 Atleti, si consiglia di selezionare Esploratori.
  4. Wing Forward - 2 Wingers richiesti (Produttori che possono impostare il ritmo per il gioco).
  5. Il centravanti è lo scout.

Pro: il gioco "triangolo" è quando la palla viene passata tra 3 giocatori, ma la zona di passaggio dedicata potrebbe non rendere possibile l’attuazione di questa strategia. Pertanto, in Score Match, questa tattica ha più svantaggi che vantaggi. Qui devi capire che i tuoi giocatori non correranno per il campo come vuoi tu. Sì, dai loro una formazione che determina il loro ruolo nella partita, ma quando la palla è in possesso dell’avversario, devi monitorare costantemente l’intero campo.

Un grande vantaggio di questo schema è l’implementazione del trasferimento della palla nell’area di rigore avversaria, è possibile implementare un passaggio tra i giocatori in attacco, che possono essere trovati quasi sempre.

Contro: le meccaniche di gioco non consentono di implementare completamente lo schema durante l’incontro. La zona di passaggio limitato in direzione e nel raggio non consente di giocare al meglio. Dovremo proteggere costantemente il cancello.

4-1-2-3

Schema per giocatori esperti con personaggi pompati. Meglio giocare in arene alte. La strategia è progettata per una squadra con un centro forte, che può immediatamente andare all’attacco.

Posizionamento dei giocatori:

  1. Difesa - 4 giocatori: guardie, locomotive, esploratori - devono stare al loro posto, non farsi coinvolgere nell’attacco.
  2. Centrocampista centrale - Lokomotiv, che protegge in modo affidabile la zona di supporto.
  3. Centrocampisti esterni - 2 Esploratori, inoltre, non dovrebbero correre su tutto il campo, ma solo se necessario, partecipare all’attacco.
  4. Punta centrale - Produttore (farà prendere dal panico i ranghi nemici).
  5. Wingers - Gli scout faranno un ottimo lavoro con questo ruolo.

Pro: tattica molto equilibrata, che dà ai centrocampisti l’opportunità di ritirarsi in difesa o avanzare in attacco. Ti permette di lavorare quasi sempre in un passaggio (se il giocatore non corre nel momento sbagliato), puoi trovare un membro della tua squadra in quasi tutte le zone di passaggio, un lavoro conveniente per l’intercettazione.

Contro: Il centro non potrà passare velocemente dalla difesa all’attacco e viceversa. Per intercettare è necessario un controllo costante dei giocatori.

4-1-4-1

Lo schema è più adatto per un gioco difensivo, che si svolge di più in 5 difensori. Inoltre, un giocatore che si trova nella zona di appoggio può sempre andare dai centrocampisti, facendo un sovraccarico al centro del campo.

Posizione dei giocatori:

  1. Difesa : 4 ragazzi, se c’è, allora è meglio mettere 4 guardie.
  2. Opornik - Lokomotiv è più adatto qui.
  3. Centrocampisti esterni - Si raccomandano 2 produttori.
  4. Centrocampisti centrali - È possibile posizionare 2 esploratori.
  5. Forward è un buon Scout pompato.

Pro: buona difesa, il nemico difficilmente riesce a sfondare il cancello. I due centrocampisti di fianco si muovono rapidamente in attacco o in difesa e il centro può supportare l’attacco in area di rigore in qualsiasi momento. Per Score Match, le tattiche sono buone se ci sono giocatori ben allenati.

Contro: solo 1 attaccante, sempre sotto la stretta tutela degli avversari. Per centrare l’obiettivo, devi essere sempre nella zona del passaggio, che a volte non funziona sempre. A volte il sistema offre di ripassare, il che non è molto conveniente, e non c’è nessuno a cui passare il pass.

3-1-2-1-3

La tattica implica un controllo costante del campo, buoni giocatori pompati. Lo schema fa riferimento a strategie universali, adatte a giocatori esperti agli alti livelli dell’Arena.

Posizionamento dei giocatori:

  1. Protezione : è meglio scegliere 3 guardie.
  2. Difensore difensivo - deve essere in questo posto Lokomotiv.
  3. Centrocampisti centrali - 2 esploratori disciplinati faranno il lavoro.
  4. Centrocampista offensivo - Produttore.
  5. Attaccanti : si consiglia di prendere 3 infiltratori, è possibile sostituire 1 attaccante centrale con un produttore o un esploratore. Troverai sempre quest’ultimo al suo posto.

Pro: Controllo della palla nell’area di rigore avversaria, 2 centrocampisti centrali possono difensivamente in un momento pericoloso. L’equilibrio dei giocatori in campo. Per Score Match, lo schema è una buona manovrabilità, puoi inviare contemporaneamente più giocatori per intercettare contemporaneamente.

Contro: Gli avversari possono muovere la palla lungo i fianchi, dove sono aperte ampie aree. Gli attaccanti estremi devono spesso ritirarsi sui fianchi del centro per difendersi; il poeta non riesce sempre a trovare giocatori al loro posto.

4-2-1-3

La tattica è usata dalla squadra di calcio del Real Madrid. Qui, l’attenzione principale è sul trequartista centrale, che collega la zona di supporto e la zona davanti alla porta avversaria.

Posizionamento dei giocatori:

  1. Difesa - Guardie o Locomotive (che sono), 4 giocatori. Questi atleti devono essere sempre nella loro zona. Solo i difensori del reparto possono essere inviati per intercettare.
  2. Centrocampisti centrali (centrocampisti) - 2 atleti. È meglio mettere i ricercatori in questo ruolo, che non lasceranno la loro area di responsabilità.
  3. Centrocampista centrale offensivo - si occupa immediatamente della zona di centrocampo e dell’area di rigore avversaria. È meglio per questo giocatore essere uno scout con parametri ben pompati.
  4. Il centravanti è lo scout.
  5. Attaccanti estremi : si consiglia di mettere due Produttori, per la manovrabilità in modalità riunione automatica. Vale la pena ricordare che questi 2 ragazzi possono correre dove vogliono in qualsiasi momento, e probabilmente avresti voluto lavorare nel passaggio.

Pro: manovre sorprendenti dell’attaccante possono sbilanciare gli avversari. L’area al tuo cancello è ben protetta. Ma per l’intercettazione dovrebbero essere mandati solo i terzini per non esporre l’area di rigore. Forte attacco. Durante l’attacco, il centrocampista offensivo si avvicinerà alla porta dell’avversario.

Contro: lo schema funziona solo ad alti livelli dell’Arena, quando il giocatore conosce già i punti di forza e di debolezza del suo roster e può ruotare i giocatori. Il nemico può penetrare nella tua area di rigore lungo i fianchi al centro, poiché ci sono solo 2 centrocampisti manovrabili.

5-2-1-2

Schema difensivo. I giocatori in difesa difendono le loro porte praticamente con un muro. Allo stesso tempo, i difensori che fiancheggiano possono spostarsi a centrocampo e partecipare all’attacco.

Posizionamento dei giocatori:

  1. Difensori - 5 giocatori. Di questi, 3 difensori centrali sono meglio mettere la Guardia. 2 ali: si consiglia di prendere i produttori. Questi sono ragazzi imprevedibili che interferiranno notevolmente con i loro avversari.
  2. Centrocampisti - 2 giocatori, è meglio mettere Lokomotivs, che proteggerà e controllerà il centro del campo con corpi potenti.
  3. Centrocampista offensivo - come nello schema 4-2-1-3, è meglio posizionare uno scout pompato.
  4. Gli attaccanti sono 2 giocatori che possono essere scout o produttori.

Pro: lo schema è simile al famoso "double-ve", ovvero il passaggio viene passato in area di rigore attraverso il trequartista. Buona difesa. Fondamentalmente, il gioco coinvolge non solo la difesa, ma anche l’attacco.

Contro: gran carico sulle ali, che possono avanzare all’attacco al limite del campo. Ci sono anche zone pericolose al centro e più vicine ai fianchi, attraverso le quali il nemico sfonderà il tuo cancello.

Partita a punti: tattiche di gioco

All’inizio del gioco, il giocatore riceverà 2 layout classici per i giocatori in campo e diversi atleti di livello 1. Non c’è molto da scegliere qui. Pertanto, all’inizio, dovresti pompare tutti i giocatori disponibili.

Quando entri in campo per la prima volta dopo l’allenamento, ti ritrovi subito in una partita con un giocatore vero. Ora tutto dipende dalla tua abilità e strategia.

Per prima cosa devi esaminare attentamente il campo e decidere le tattiche dell’avversario. Questa regola si applica a qualsiasi Arena. Poiché lo stile di gioco dei giocatori dipenderà dalla posizione dei giocatori sul campo.

Il modello più comune che i giocatori amano usare è 4-3-3. Ne abbiamo parlato sopra. Lo schema prevede attacchi rapidi. I giocatori possono anche mettersi rapidamente sulla difensiva. Il centro del campo rimarrà sempre l’epicentro delle battaglie tra avversari. Ma se giochi il passaggio, mentre posizioni correttamente gli atleti, puoi vincere magnificamente. Un criterio importante in ogni vittoria è la visione del campo. Se hai poco tempo e non riesci a monitorare costantemente i giocatori, è meglio rimandare gli incontri a più tardi.

Non va dimenticato che alcune parti del gioco si svolgono in modalità automatica. Ad esempio, quando la palla è in possesso di un avversario, i tuoi giocatori si mettono automaticamente sulla difensiva e cercano di prendere la palla. Non puoi influenzare il movimento dei tuoi fidanzati. L’unico controllo su di loro è l’assegnazione di uno o un altro giocatore da intercettare.

Per aiutare i tuoi giocatori a conoscere i loro ruoli in modo più accurato, si consiglia di utilizzare schemi più avanzati. Pertanto, funzioneranno in modo più chiaro e armonioso.

Capitano. Fondamentalmente, questo è lo scout, anche se puoi scegliere un altro eroe. Non solo stabilirà il ritmo del gioco in campo, ma svolgerà anche missioni più importanti. Ad esempio, un capitano può essere assegnato ai calci di rigore o ai calci d’angolo. Il morale della squadra dipenderà da quanto è pompato il tuo capitano. Nel gioco questo non è indicato in numeri, ma i giocatori esperti hanno notato che la squadra si comporta in modo più aggressivo in attacco se il capitano è lo Scout. Se assegni la Guardia, l’intera squadra sarà più concentrata sulla difesa in qualsiasi schema. E questo non è molto buono in alcuni incontri.

Inoltre, la faccia del capitano sarà sull’avatar del tuo account, sarà quasi sempre sotto i riflettori dei giornalisti. Il capitano può scegliere qualsiasi ruolo tramite il menu Giocatore.

È impossibile prevedere la tattica specifica della partita. Il gioco dipende dalla scelta dello schema di formazione dei giocatori in campo, dalla tua attenzione, dalla velocità nella scelta di un giocatore per intercettare la palla e dal livello degli atleti.

Ruoli dei giocatori. Oltre alle principali posizioni in campo, è possibile affidare ad un atleta l’esecuzione di determinate azioni durante l’incontro. Può essere:

  1. I calci di punizione vengono eseguiti da un giocatore designato specifico. È meglio mettere un calciatore con un buon "passaggio" e, preferibilmente, ha un "tiro" nella regione dell’80 - 100%. Tali colpi vengono eseguiti dopo l’errore di un avversario.
  2. Pena - qui vale la pena mettere un produttore pompato, che ha sviluppato "Strike". Raramente manca il bersaglio. Nel tempo, può essere sostituito da un architetto. Alla fine dell’incontro viene effettuata una serie di rigori o "calci di punizione", in caso di pareggio o se non sono stati segnati gol.
  3. I calci d’ angolo vengono dati dopo che l’avversario commette un errore nella tua area di rigore. Per questo ruolo, è meglio assegnare un ragazzo con una buona forza "Punch" e buoni indicatori nelle caratteristiche principali di "Forza" e "Potenza".

Nel corso del gioco, si consiglia di cambiare i giocatori assegnati a determinati ruoli se si incontrano giocatori più avanzati. Le carte escono a caso, quindi non si sa chi pompi per primo.

Partita a punti: guida alle professioni dei calciatori

Nel gioco, gli atleti hanno professioni che determinano le tattiche di gioco di un determinato ragazzo sul campo:

  1. Lo scout è un ottimo giocatore agile, è bravo nell’intercettazione, sa gestire perfettamente il pallone da solo. Dovrebbe essere posizionato in una posizione di attacco. Non dovrebbe essere messo in difesa, poiché può giocare un passaggio o uno strappo solo a lui in una direzione nota. Ha un "Stroke" e un "Pass" ben sviluppati. Un po ’meno "Blow". "Reflection" è molto poco sviluppato. La spia non sarà in grado di proteggere l’avversario. C’è un indicatore "Running".
  2. Il produttore è uno dei giocatori più imprevedibili con un "Punch" superbamente sviluppato. Si consiglia di metterlo su posizioni di attacco. Gli piace passare. Pugno bene in porta. Se hai un produttore ben sviluppato, dovresti scommetterlo sui calci di rigore. Il suo "passaggio" è sviluppato sopra la media, ancor meno "Stroke" e pochissimo "Reflection". Non ci sono "Tutela" e "Corsa".
  3. Locomotiva - ha un grande potenziale, un calciatore molto potente con un ottimo "passaggio" (lo ha sviluppato al massimo). Questo è un giocatore completamente di squadra. Dovrebbe essere posto come centrocampista. Ma può mostrarsi perfettamente come terzino o attaccante. Il suo "colpo" è sviluppato dell’80%, l’indicatore "Corsa" è leggermente inferiore. La sua "riflessione" è superiore a quella del produttore e dello scout. C’è "Tutela" e "Corsa".
  4. L’Explorer è un lettore estremamente versatile. Può svolgere qualsiasi ruolo. Ha i punteggi più alti di passaggio, corsa e riflessione. Ecco perché dovrebbe essere posizionato a centrocampo o in difesa. Ma poiché ha solo il 40% di "Tiro", è meglio che colpiscano brevi distanze quando passano la palla a un compagno di squadra. Si prende cura dell’avversario. C’è "Tutela" e "Corsa".
  5. La guardia è un grande calciatore da difendere. Ha Tutela e un indicatore di Passaggio ben sviluppato. Vince la palla molto velocemente. Può essere messo come centrocampista. La Guardia ha "Strike" e "Stroke" poco sviluppati. "Reflection" è sviluppato al 50%.
  6. Il portiere è un ragazzo molto affidabile, ben equilibrato. Ha sviluppato il 90% "Pass" e il 100% "Reflection". La verità ha un debole "Hit" e non ha affatto la caratteristica "Stroke". Non ci sono "Run" e "Tutela".
  7. The Goalkeeper Cleaner è un altro portiere che apparirà dopo una serie di partite nell’Arena. È costantemente pronto ad agire. Può organizzare attacchi e fornire supporto dalla sua parte del campo. Ha sviluppato "Pass" del 100%, ma il riflesso è solo del 50% (pochissimo per un portiere). Ha un colpo debole e nessun indicatore di colpo. Non ci sono "Run" e "Guardianship".
  8. L’ospite non invitato è un giocatore molto forte, può giocare a un ritmo "gate-to-gate". Bravo come centrocampista. Ha ben sviluppato "Stroke" e "Pass". "Reflection" e "Impact" non sono molto sviluppati. Pertanto, questo giocatore è bravo nell’intercettazione. Riuscirà a portare la palla su tutto il campo. Ha un parametro Run.
  9. Architetto - disponibile nelle arene alte. Può effettuare passaggi che non sono disponibili per altri giocatori. Indicatori massimi: "Shot" e "Pass". Questo è più un giocatore attaccante, dal momento che non ha "Corsa" e "Guardia". "Stroke" è sviluppato del 50% e del 10% - "Reflection". Può essere presentato.
  10. Il comandante è un ragazzo incomprensibile, disponibile ad High Arenas. Si presume che dovrebbe essere sulla difensiva, poiché ha un punteggio "Riflesso" alto. Puoi metterlo come difensore centrale. Ha "Tutela", ma tutte le altre caratteristiche sono poco sviluppate e non c’è "Corsa".
  11. Il difensore è un altro difensore incomprensibile. Allo stesso tempo, ha il 100% di "Pass" ed è "Tutela". Il 60% ha sviluppato "Reflection". Ha un debole "Hit" e "Stroke".
  12. Vagrant è un giocatore nella posizione di un attaccante. Ha un incredibile "Hit" e c’è un parametro "Run". Qualunque cosa! Tutto il resto è praticamente assente da lui. Ma, grazie alla sua abilità, può accettare perfettamente ingranaggi semplici e trasversali. Più adatto per il ruolo di centravanti.
  13. Thunderstorm è uguale a Vagrant, ma ha statistiche leggermente più alte. Anche lo "Strike" è ben sviluppato. Questo giocatore è stato creato per il posto del centravanti, poiché la sua abilità consente di colpire spesso la porta da qualsiasi luogo.
  14. Skorokhod è un calciatore attaccante. Ha la caratteristica "Running". Può essere messo nella posizione di attaccanti o ali. Attraverserà sempre il cancello nemico usando un’alta velocità di movimento. Non ha "Tutela" e praticamente non "Riflessione" e "Passaggio". Ma ha un incredibile "Hit" e "Stroke". Un buon giocatore che sarà disponibile agli alti livelli dell’Arena.
  15. Hammer : puoi firmare un contratto con l’ultimo. Questo ragazzo è fatto per proteggere il suo cancello. Non ha "Corsa" e "Tutela". Ha anche un debole Stroke e Reflection, ma ha un potente Hit. Allo stesso tempo, "Pass" ha solo il 50%. Dovresti lavorare con lui solo nel passaggio, ma su lunghe distanze.
Si consiglia ai giocatori esperti di mettere in porta il Portiere, poiché ha un valore di "Riflessione" molto alto. Questa caratteristica è importante nei calci di rigore e durante la difesa dalla porta.

Partita a punti: suggerimenti per livellare i giocatori

Nel gioco, i giocatori vengono pompati per le carte giocatore, che possono essere ottenute:

  1. Pacchetto Arena : un premio speciale viene assegnato dopo ogni partita. Si trova in una delle 4 celle della schermata principale del simulatore. Per aprirlo, devi prima sbloccare il pacchetto. Per fare ciò, è necessario fare clic su di esso, dopodiché inizierà il timer. Una volta trascorso il tempo richiesto, puoi ricevere una ricompensa. Se vuoi aprire subito il pacchetto, puoi usare le gemme.
  2. Il pacchetto gratuito è una ricompensa per aver visitato il gioco. Puoi ottenerlo 4 ore dopo aver aperto la confezione precedente.
  3. Acquista : in esso puoi acquistare carte giocatore per dollari di gioco e gemme.
Dopo aver raccolto il numero richiesto di carte, dovrai aumentare il livello del giocatore. Per fare ciò, vai al menu della squadra e seleziona il giocatore che deve salire di livello. Il livello sale per dollari.

Caratteristiche. Ad ogni aumento del livello, le caratteristiche principali del personaggio aumentano:

  1. La velocità è la velocità con cui il personaggio si muove sul campo. Più alto è il punteggio, più velocemente un giocatore può rispondere a un passaggio o una cattura. Questa caratteristica è importante anche nel momento in cui la palla non vola verso un certo atleta (i costi della zona di passaggio, devi solo lanciare la palla nell’area più vicina al tuo giocatore).
  2. L’altezza è un parametro che mostra quanto in alto l’eroe può effettuare un trasferimento attraverso l’aria. Inoltre, questo indicatore influisce sulla distanza della palla.
  3. Forza : questa caratteristica determina la forza della palla colpita. Più alto è il parametro, più forte può essere la trasmissione. È molto importante quando l’eroe colpisce a lunga distanza o in porta.
  4. Potenza : mostra le condizioni fisiche generali dell’atleta, la sua resistenza. Più un calciatore è potente, meno si stancherà in campo, sarà più bravo a fare passaggi e intercettazioni.
  5. Abilità - Ogni atleta ha un’abilità professionale che definisce. Ad esempio, il produttore fornisce trasmissioni accurate. Inoltre, più alto è il punteggio abilità, più accurati saranno i suoi passaggi.
  6. Risposta : la velocità di risposta al comando di intercettazione. Sul campo, prima di attraversare l’avversario dopo la palla, il giocatore "si libra" nello spazio per un po ’. Il tappo dura pochi secondi preziosi. Pertanto, maggiore è la caratteristica, meno il giocatore "penserà" alla tua chiamata.

Comportamento

Ogni eroe in Score Match ha un certo comportamento sul campo. Questo comportamento dipende dalla professione del giocatore.

Va notato che all’aumentare del livello del personaggio, aumentano solo le caratteristiche di base ("Statistiche") dell’atleta. Le metriche di comportamento sono un valore stazionario che non cambia. Cioè, è impossibile pompare gli indicatori.

Indicatori di comportamento:

  1. Hit : determina la forza con cui l’eroe può colpire la palla durante un passaggio o sfondare il cancello. Ciò influisce sulla distanza della palla, così come sulla forza. I personaggi con il valore massimo di "Hit" possono essere posizionati negli attaccanti (preferibilmente il centravanti), in modo che possano penetrare più duramente la porta dell’avversario.
  2. Passaggio : questo indicatore ti dirà quanto il giocatore interagisce con i suoi compagni di squadra e quanto riesce a completare il passaggio.
  3. Colpo : ti farà sapere con quale probabilità l’atleta sorpasserà l’avversario e porterà la palla attraverso il campo fino al punto richiesto.
  4. Riflessione - La metrica ti dirà quanto forte un atleta può colpire la palla, resistere all’assalto di un avversario o prendere la palla al volo. L’indicatore è importante soprattutto per portieri e difensori centrali.
  5. Protezione : se l’indicatore è abilitato, il giocatore si prende automaticamente cura di un avversario libero nelle vicinanze quando la squadra avversaria è in possesso della palla. Importante per centrocampisti e difensori.
  6. Corri : se un giocatore ha questa caratteristica, può automaticamente, dopo aver ricevuto la palla, spostarsi con lui verso la porta dell’avversario. Va bene se questo indicatore è per centrocampisti e ali. Ma se vuoi giocare chiaramente nel passaggio, allora questi giocatori rovineranno i tuoi piani.
Se il giocatore con "Corsa" ha anche un "colpo" alto, allora porterà con calma la palla nell’area di rigore dell’avversario, ma il modo in cui darà la palla o centrerà la porta dipende dalla tua abilità.

C’è anche una scala che mostra ciò verso cui il giocatore è più incline: attaccare o sicurezza (difesa). In base alla scala, puoi determinare la posizione del personaggio. Se la scala è compresa tra il 50% e il 50%, questo giocatore può sicuramente essere un ottimo centrocampista centrale o difensivo (a seconda della professione). Se l’eroe è più incline alla difesa, allora questi sono difensori o difensori. Se l’attacco domina, si consiglia di posizionare il campione più vicino all’obiettivo dell’avversario.

Partita punteggio: recensione negozio

Come con la maggior parte dei giochi, Score Match ha un negozio dove puoi acquistare vari oggetti utili. Per entrare nel negozio, devi andare nella schermata principale e fare clic sull’icona con un carrello della spesa (nella parte inferiore del display).

Cosa puoi comprare di buono in questo outlet? Primo, ci sono le carte giocatore. Devono essere acquistati per primi, poiché cadranno dai pacchi in ordine casuale. E con ogni nuovo livello, hai bisogno di sempre più carte per l’aggiornamento. Le carte possono essere acquistate per dollari e dollari. Ogni carta successiva è più costosa della precedente.

In secondo luogo, qui puoi acquistare meravigliosi pacchetti che ti garantiranno 50 o più carte giocatore. Naturalmente, questi pacchetti sono progettati per essere acquistati per gemme, che a loro volta possono essere acquistate con denaro reale (o risparmiate se si ha abbastanza pazienza). Le gemme stesse possono essere acquistate qui se scorri l’assortimento qui sotto. Per l’acquisto, gli sviluppatori hanno preparato per te:

  1. Pacchetto oro : costa 230 gemme. Da esso puoi ottenere 56 carte garantite, 450-650 dollari e 11-21 gemme. Inoltre in premi aggiuntivi puoi ottenere un’uniforme, stivali, schema tattico ed emozioni. A proposito, le emozioni possono essere utilizzate in chat per comunicare con il nemico.
  2. Pacchetto platino : costa 480 pietre. È garantito che puoi ottenere 141 carte, oltre 1000 dollari e alcune gemme. In premi aggiuntivi, la possibilità di cadere da questo o quell’oggetto è aumentata rispetto al Pacchetto d’oro.
  3. Borsa di diamanti : qui puoi estrarre immediatamente 352 carte, oltre 2000 dollari e circa 100 gemme. Le ricompense aggiuntive hanno anche un aumento del tasso di rilascio.

Sì, i pacchetti stessi sono molto buoni, soprattutto per iniziare il gioco. Ma dipende da te se spendi soldi veri per acquistare panini virtuali. Ma puoi effettivamente accumulare gemme per un pacchetto d’oro.

Inoltre nel negozio ci sono offerte di acquisto di gemme con soldi veri e acquisto di dollari per gemme.

Come ottengo più gemme? In effetti, non è così difficile come potrebbe sembrare a prima vista. Riceverai sicuramente almeno 2 gemme da ogni pacchetto Arena. Otterrai lo stesso numero di pietre dal pacchetto gratuito. Se sei molto fortunato, puoi estrarre le gemme dal pacchetto, che viene fornito per guardare lo spot. Questo pacchetto può essere aperto dopo ogni partita giocata, indipendentemente dal suo esito.

Per la pubblicità, puoi raddoppiare uno dei premi ricevuti dai pacchetti Arena per la visione di un video pubblicitario.

Partita a punti: guida al menu principale

Un giocatore che è entrato per primo nel gioco può sicuramente confondersi e confondersi nelle icone. Le arene si trovano al centro della schermata principale in ordine crescente:

  1. Junior è la primissima arena disponibile fin dall’inizio del gioco.
  2. Dilettante : per entrare in questa Arena, devi raccogliere 40 stelle.
Per ogni vittoria, il giocatore riceve 3 stelle. Per ogni sconfitta verrai privato di 1 stella.
  1. Semi-professionale : per entrare in questo campionato è necessario accumulare 90 stelle.
  2. Professionista : 170 stelle nel salvadanaio del giocatore servono come pass per questa arena.
  3. Deluxe - Sono necessarie 260 stelle per avanzare alla Lega.
  4. Premier - 420 stelle devono essere accumulate.
  5. Supreme : i più pazienti e i giocatori d’azzardo arrivano qui. Devi avere 670 stelle per completare.
  6. Elite - 1030 stelle e sei in una delle arene più difficili. È qui che i giocatori che in precedenza giocavano portando soldi veri nel gioco possono essere eliminati (possono pompare la composizione della loro squadra più velocemente). Dopo questa Arena, devi avere cervello per vincere.
  7. Workshop : devi avere 1520 stelle per andare.
  8. Leggendario - 2160 stelle.
  9. Un vantaggio leggendario : se arrivi in ​​quest’arena, dimostrerai a te stesso di essere un giocatore fantastico. Solo i giocatori più intelligenti giocano davvero in questo campionato, quindi è il più interessante.

Account. Le principali valute di gioco e la loro quantità sono mostrate sopra l’Arena. E anche nell’angolo in alto a destra c’è una foto del capitano della squadra, cioè questo è l’avatar del tuo account. Cosa c’è di interessante qui? Qui puoi vedere le statistiche della tua carriera: quanti incontri si sono svolti, quante vittorie e sconfitte, il numero di gol segnati e così via. Perché lo diciamo? Poiché ci sono molte lamentele e domande sulla mancanza di statistiche di gioco. È lì, devi solo andare al menu.

Personalizzazione. Questa è la prima icona nella parte inferiore dello schermo quando viene visualizzata da sinistra a destra. Qui puoi vedere gli sviluppatori (pulsante FTG), contatta l’assistenza in caso di problemi. Per fare ciò, fare clic sul pulsante "i" e accedere alla sezione "Grafica", quindi toccare nuovamente il pulsante "i" (informazioni). Inoltre, qui puoi visualizzare le informazioni legali e impostare la ricezione di notifiche sul tuo telefono cellulare (pulsante in basso a destra con un campanello).

Il centro contiene i parametri principali del gioco, che si consiglia di regolare per il giocatore. Qui puoi selezionare o deselezionare la casella accanto a "Google Play Giochi". Se l’opzione è disabilitata, il processo di gioco non verrà salvato e potresti perdere tutti i dati. Si consiglia inoltre di collegare qui il proprio account Facebook.

Perché devo collegare una pagina a Facebook?

  1. Puoi assumere i calciatori dei tuoi amici per unirsi alla tua squadra. Per fare ciò, dopo aver registrato la pagina, devi trovare persone che giocano (è meglio farlo sulla pagina ufficiale degli sviluppatori). Dopo aver aggiunto, puoi assumere il giocatore di un amico nel menu Squadra attraverso le celle libere nella parte inferiore dello schermo.
  2. Per ottenere più premi, puoi giocare come una squadra di amici.
  3. La registrazione della pagina ti consentirà di salvare il gioco e continuare i progressi su un altro dispositivo.
  4. Puoi sfidare un amico a duello tramite il menu Amici (situato nella parte inferiore della schermata principale).
  5. Per connettere il tuo account Facebook, riceverai un pacchetto Platinum una tantum! Per un principiante, un buon aiuto nel gioco.

Finestra di riproduzione. La sezione è nell’angolo in basso a destra (icona della fotocamera). Qui puoi vedere le registrazioni dei momenti di maggior successo dei tuoi giochi. In totale, puoi raccogliere una raccolta di 100 video. Inoltre, qualsiasi video può essere contrassegnato con un cuore e visualizzato tramite la voce "Mostra preferiti". La cosa più interessante è che la ripetizione dei momenti arriva da parte dei canali televisivi che hanno filmato il tuo incontro con le telecamere. È interessante osservare il comportamento dei giocatori da diverse angolazioni, quindi analizzare e trarre le giuste conclusioni.

Conclusione: il gioco è dinamico e interessante. Puoi sempre cimentarti in un campo di calcio improvvisato con una persona reale. Ma il gioco è oscurato dal suo sottosviluppo. Hunt per risolvere molti punti. Ad esempio, la possibilità di scegliere da soli in quale direzione passare il passo e non utilizzare la zona limitata. Voglio anche sottolineare che a volte i tuoi tiri in porta superano la porta o la palla vola direttamente nelle mani del portiere, anche se stavi seguendo una traiettoria diversa della palla. Tuttavia, puoi abituarti a questi momenti. Tutti i difetti saranno nascosti da una piacevole sensazione di vittoria!

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