Wise GeekProcedure dettagliate di gioco → Tiny Robots Recharged - Procedura dettagliata del gioco in immagini passo dopo passo

Tiny Robots Recharged - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Tiny Robots Recharged è un emozionante puzzle game dello studio Snapbreak. Devi salvare i tuoi amici robot dal laboratorio sotterraneo del cattivo. Nel corso dell’avventura attraverserai molti livelli unici, ognuno dei quali offre interessanti enigmi da risolvere.

Indice

  1. Guida per principianti
  2. Soluzione dei livelli 1-5
  3. completa i livelli 6-10
  4. Soluzione dei livelli 11-15
  5. completa i livelli 15-20
  6. Soluzione dei livelli 21-25
  7. completa i livelli 26-30
  8. Soluzione dei livelli 31-35
  9. completa i livelli 36-40
  10. Soluzione dei livelli 41-45
  11. Soluzione dei livelli 46-49
  12. vale la pena giocarci?

Tiny Robots Recharged: Guida per principianti

Complotto. Secondo la trama, i tuoi amici robot vengono rapiti da un cattivo e tenuti nel suo laboratorio sotterraneo. Devi superare 49 livelli interessanti, salvare i tuoi migliori amici e scoprire perché sono stati rapiti. Tutti i livelli sono unici a modo loro, grafica 3D con musica atmosferica e condizioni meteorologiche. L’avventura è indimenticabile, la ricerca di oggetti e tanti enigmi non ti faranno annoiare.

Controlli di gioco. La fotocamera viene controllata scorrendo sullo schermo. Ingrandisci la fotocamera toccando e rimpicciolisci utilizzando il pulsante "Indietro" sul lato sinistro dello schermo. La raccolta degli oggetti necessari per il successivo completamento dei livelli avviene facendo clic sull’oggetto stesso sullo schermo. C’è anche un inventario in cui sono conservati gli oggetti raccolti; per utilizzarli è necessario cliccare sull’oggetto e spostarlo nell’area richiesta. Se sei in un vicolo cieco, puoi utilizzare il suggerimento per 5 batterie, il pulsante suggerimento si trova nell’angolo in alto a sinistra.

Fuga dalla strada. Una delle attività del gioco in cui devi attraversare una strada lungo la quale passano costantemente auto o altri oggetti. Il compito principale dell’attività è ricostituire la scorta di batterie; possono essere raccolte man mano che avanzi. Il robot viene controllato scorrendo verso sinistra, destra, avanti e indietro. Se non riesci a completare la strada, il gioco termina, ti viene offerto di spendere una batteria accumulata per continuare il gioco con il punteggio accumulato e ti viene anche data l’opportunità di ricominciare il gioco. La pubblicità viene mostrata tra un tentativo e l’altro; puoi disattivarla acquistandola in negozio.

Stanza degli enigmi. Questa attività contiene tutti gli enigmi presenti nel gioco principale. Esistono diversi livelli di difficoltà dei puzzle che devono essere completati uno per uno. Sono disponibili i seguenti tipi di puzzle:

  1. Furia dei rotatori.
  2. Accendili.
  3. Accendilo e gioca.
  4. Scioglimi.
  5. Palazzo della Memoria.
  6. Problema al tubo.
  7. Uscire dal labirinto.
  8. Additivo.
  9. Frecce rotanti.
  10. La follia di Shesterenko.
  11. Unisciti a questo.
  12. Modalità puzzle casuale.

Batterie. Man mano che avanzi nel gioco, in ogni livello incontri batterie che si accumulano. Se presti attenzione all’angolo in alto a sinistra dello schermo, noterai l’icona della batteria e il suo numero attuale. Ogni 4 ore nella schermata principale puoi prelevare una batteria. Secondo la trama del gioco, hanno lo scopo di ricaricare il nostro robot protagonista. Le batterie possono anche essere spese per suggerimenti durante il passaggio e altre attività.

Negozio. Nella schermata iniziale del gioco c’è una sezione "Negozio", dove puoi acquistare batterie aggiuntive in quantità di 10 e 30 pezzi. Il negozio offre l’apertura di tutti i livelli, qualsiasi livello diventerà disponibile indipendentemente dal suo completamento, è anche possibile disabilitare la pubblicità tra i livelli e il "Pacchetto Mega", che contiene batterie infinite, nessuna pubblicità e tutti i livelli.

Puoi acquistare batterie infinite nel negozio; questo ti tornerà utile se usi spesso i suggerimenti nel gioco.

Impostazioni. Nell’angolo in alto a destra c’è un’icona a forma di ingranaggio, quando si fa clic si aprono le opzioni di gioco.

  1. Seleziona livello : seleziona il livello desiderato.
  2. Menu principale : ritorna alla schermata iniziale.
  3. I titoli sono gli sviluppatori del gioco.
  4. Negozio : apre il negozio del gioco.
  5. Impostazioni : impostazioni della qualità grafica, disattivazione della musica, suoni e vibrazioni del gioco.
  6. Come si gioca : allenamento.
  7. Valutaci : se lo desideri, puoi valutare il gioco.
Per immergerti completamente nell’atmosfera del gioco, usa le cuffie e non spegnere la musica. Otterrai più piacere dal gioco impostando la qualità grafica sul valore massimo. Tuttavia, per risparmiare la carica della batteria, è meglio ridurre la qualità grafica del gioco.

Come ottenere tre stelle? Per ottenere tre stelle completando ogni livello, devi trovare tutte e tre le batterie da caricare in ogni posizione. Il tempo per completare ciascuna posizione dovrebbe essere inferiore a tre minuti. Il gioco ti consente di rigiocare qualsiasi livello.

Collegamento del tuo account a Google Play. Sotto le batterie nella schermata iniziale c’è un’icona di Google Play (Joystick), cliccando su di essa si apre l’opportunità di collegare il tuo account a Google Play e salvare i tuoi progressi, anche quando elimini il gioco dal dispositivo e poi lo installi di nuovo, puoi iniziare dal momento in cui ci siamo fermati.

Risultati. Se hai collegato il tuo account a Google Play, tutti i tuoi risultati nel gioco verranno visualizzati nel tuo account. Gli obiettivi possono essere ottenuti soddisfacendo determinate condizioni nella modalità "Storia" o nelle altre due modalità "Puzzle" e "Fuga".

Tiny Robots Recharged: Soluzione dei livelli 1-5

Livello 1: robot scomparsi

  1. Fare clic sulla valigia sul lato sinistro dello schermo.
  2. Sollevare il coperchio e il dispositivo è all’interno.
  3. Cambiamo l’angolo di visione, la prima batteria è sotto gli ingranaggi vicino al muro, cambiamo nuovamente l’angolo di visione e raccogliamo la seconda batteria sotto gli alberi.
  4. Troviamo un caricabatterie accanto al fuoco e c’è una terza batteria nel bidone della spazzatura.

  1. Successivamente, cambiamo l’angolo di visione e inseriamo una chiave adatta al centro del muro, premiamo il pulsante rosso e risolviamo un semplice puzzle (la soluzione è nello screenshot).
  2. Il pannello si apre e ritira la chiave.
  3. Cambiamo l’angolo di visione, clicchiamo sulla porta e inseriamo il dispositivo, scorriamo e si apre la serratura.
  4. Ora inseriamo la chiave esistente, la porta si apre e clicchiamo sulle scale.

Livello 2: Testa e massi

  1. Sul lato destro, raccogli l’ascia sul ceppo, quindi fai clic sulle assi una per una.
  2. Apri il coperchio del dispositivo e attraversa la testa, nella quale devi girare tutte le frecce verso l’alto. Premere la freccia centrale 2 volte e la freccia destra 1 volta.
  3. Raccogliamo la prima batteria sotto la bobina con la corda.
  4. Poi a sinistra troviamo l’elemento e la seconda batteria.
  5. Montiamo il cavo e rimuoviamo le schede sottostanti con un’ascia.
  6. Successivamente, apri lo schermo e inserisci il cavo, porta l’estremità del cavo nella mano del robot, la bobina inizia a funzionare e solleva l’elemento.
  7. Inseriamo due elementi.
  8. La porta si apre.

Livello 3: Gli uccelli sono prede

  1. Raccogliamo il disco nell’acqua e la prima batteria vicino alla testa del robot.
  2. Rimuoviamo le lamiere di ferro sotto la palma e troviamo la seconda batteria.
  3. Successivamente, inseriamo il disco nel robot in piedi, rimuove l’ostacolo.
  4. Raccogliamo la terza batteria e il piede di porco.
  5. Rimuoviamo la targa dell’edificio con un piede di porco e troviamo una batteria scarica.

  1. C’è un edificio sul lato sinistro della mappa, svita il coperchio e inserisci lì una batteria scarica.
  2. Inseriamo quello già carico sopra la porta.
  3. Risolviamo il puzzle come mostrato nello screenshot qui sopra e la porta si apre.

Livello 4: Battaglia Stellare

  1. Fai clic sul pannello nella parte inferiore del disco volante, metti insieme la stessa combinazione in modo che tutti gli indicatori si illuminino di verde.
  2. Nelle vicinanze si aprirà un portello, raccogli il cubo di energia e la batteria.
  3. Sul pannello di sinistra raccogliamo la combinazione, nelle vicinanze si apre un portello, da esso raccogliamo un altro cubo e una batteria.
  4. Inseriamo due cubi nel piatto e il pannello si apre.

  1. Esaminiamo il puzzle, tutti i pulsanti dovrebbero illuminarsi di verde.
  2. Il boss vola via, e sotto di lui troviamo una maschera, la inseriamo più in alto e giriamo il volante, la piastra gira e il portello si apre.
  3. Successivamente, raccogliamo le batterie rimanenti.

Livello 5: problema del carico

  1. Sul cofano, fai clic sul pannello, completa il puzzle, scegliendo la combinazione come nello screenshot qui sotto.
  2. La bobina solleva la corda, raccogliamo la torcia.
  3. Troviamo una batteria in una scatola accanto all’auto.
  4. Successivamente, rimuoviamo le travi metalliche e montiamo la batteria sotto di esse.
  5. Accendiamo la torcia usando una canna.

  1. A sinistra, vicino alla roccia, troviamo un’altra batteria.
  2. Quindi diamo fuoco alla bombola accanto all’auto utilizzando una torcia, dopo l’esplosione la porta si apre.
  3. Ora assembliamo un piccone vicino al portello e apriamo il portello, girando la maniglia, all’interno c’è un robot, da esso raccogliamo il bullone.
  4. Sulla roccia, usando un piccone, rimuoviamo le pietre, troviamo i numeri 7952, inseriamo il chiavistello nella porta e inseriamo il codice.

Tiny Robots Recharged: completa i livelli 6-10

Livello 6: Disturbo Mistico

  1. Nell’acqua sul pannello premiamo la leva, vicino all’acqua in basso troviamo l’attrezzatura e raccogliamo la batteria dietro la roccia destra.
  2. Sulla roccia a sinistra, fai clic sul pannello e risolvi il puzzle.
  3. Per risolvere il puzzle devi fare clic sui rettangoli lungo i bordi e al centro, come mostrato nello screenshot.

  1. Si alza sulla roccia, raccogliamo la batteria e accanto ad essa si trova un ingranaggio.
  2. Inseriamo due ingranaggi nel pannello vicino all’acqua, quindi premiamo la leva.
  3. Raccogliamo smeraldi da due totem e li inseriamo nella porta.

Livello 7: Giornata pesante

  1. Troviamo una batteria nella scatola e un’altra accanto alla colonna.
  2. Scorri la parte inferiore della torcia e assembla la batteria.
  3. Raccogliamo un ombrello vicino alle scale vicino al cartellone pubblicitario e lo diamo al robot in panchina.
  4. Una moneta cade dall’ombrello.
  5. C’è una macchina accanto alla scatola di carta, cliccaci sopra e risolvi il puzzle.
  6. Per risolvere il puzzle, devi ripetere semplici sequenze di luci in ogni colonna. Clicca sulle frecce, segui le sequenze e ripetile.
  7. Successivamente, inserisci una moneta nell’apertura aperta, raccogli il biglietto e apri la porta.

Livello 8: Lancio

  1. Raccogliamo il cavo vicino al pilastro e facciamo clic sul meccanismo vicino.
  2. A sinistra della carta raccogliamo la batteria, facciamo clic sul pannello e raccogliamo il puzzle, come mostrato nello screenshot qui sotto.
  3. Apri il pulsante e rimuovi l’uccello sul tetto.

  1. Successivamente, troviamo la batteria sotto l’albero a sinistra e raccogliamo il pneumatico a destra sul retro dell’edificio.
  2. Copriamo il buco vicino alla porta con un coperchio e il robot salta fuori da un altro buco, leghiamo il robot al razzo con un cavo e premiamo il pulsante rosso.
  3. Mentre vola via, un cartello cade dal robot.
  4. Lo inseriamo nella porta e si apre.

Livello 9: Dinosauro dinamico

  1. Raccogliamo la batteria, lo strumento e la chiave sugli scaffali.
  2. Inserisci la chiave nel pannello viola.
  3. Esaminiamo il puzzle. Cliccando sui cerchi con le frecce, posiziona tutte le frecce in posizione verticale: clicca due volte sul cerchio centrale, una volta su quello sinistro.
  4. Dopo il puzzle la lancetta inizierà a funzionare e il meccanismo si accenderà.
  5. Inseriamo lo strumento nella beuta con il robot.
  6. Successivamente, premi la leva sul braccio del robot, trova una cassa sotto di essa e raccogli da essa una batteria.
  7. A sinistra del dinosauro dietro il pannello inseriamo la batteria, spostiamo la leva verso il basso, il dinosauro cade e sotto troviamo molte batterie.

Livello 10: Al limite

  1. Raccogliamo la batteria nella scatola, troviamo un cutter vicino al robot rotto e un’altra batteria dietro la schiena del robot.
  2. Dietro la porta rotta raccogliamo la batteria.
  3. C’è un kit di pronto soccorso appeso al muro, tagliamo la serratura con un taglierino e montiamo la maniglia.

  1. Successivamente, portiamo il dispositivo al robot e inseriamo la maniglia, colleghiamo le due maniglie al robot, premiamo il pulsante e prendiamo il disco dal robot.
  2. Inseriamo il disco risultante nella porta e completiamo il puzzle. La soluzione è mostrata nello screenshot qui sopra.

Tiny Robots Recharged: Soluzione dei livelli 11-15

Livello 11: grande ciottolo lucido

  1. Raccogliamo la chiave e troviamo una batteria vicino alla porta.
  2. Dietro la porta vicino all’edificio spostiamo la leva a destra, la piattaforma scende, a destra della leva raccogliamo l’imbuto e apriamo la batteria.
  3. Fare clic sul pannello del robot e risolvere il puzzle. La soluzione è mostrata nello screenshot qui sotto.

  1. A sinistra del robot sul pannello, premi la leva destra, poi quella sinistra.
  2. Successivamente, premi il pulsante T, quindi la freccia.
  3. Le pietre sono sparite, inseriamo il dispositivo.
  4. Le pietre si allontanano su un carrello, notiamo una pala.
  5. Raccogliamo i cristalli con una pala, inseriamo un imbuto sopra la porta e lo riempiamo di pietre, premiamo la leva e la porta si apre.

Livello 12: Congelato

  1. Raccogliamo l’ascia sul ceppo a sinistra della casa, dietro il muro della casa troviamo una batteria nei tronchi e raccogliamo il tronco, c’è un’altra batteria sotto gli abeti.
  2. Il ceppo deve essere posto su un ceppo e spaccato con un’ascia, quindi il ceppo tagliato deve essere posto nel fuoco.

  1. Troviamo un accendino sul generatore dietro il robot e risolviamo il puzzle.
  2. Per risolvere il puzzle, devi premere rapidamente il pulsante verde in basso e rilasciarlo quando l’ultimo settore si trova sotto la freccia superiore dell’ingranaggio. Premi immediatamente il pulsante verde in alto. Si avvierà la marcia destra e il settore verde raggiungerà la freccia in basso prima che la marcia sinistra si chiuda. Il generatore si avvia e l’albero della porta inizia a ruotare.
  3. Il generatore funziona, accendiamo un fuoco.
  4. Il robot prende vita e si alza, e sotto di esso nella cassa raccogliamo l’attrezzatura e la inseriamo nella porta a destra.

Livello 13: Ram a sfera

  1. A sinistra della porta raccogliamo un piede di porco e una batteria, sotto il cartello "Stop" c’è un’altra batteria.
  2. Sul muro dietro la porta, usa un piede di porco per aprire lo scudo, usa la combinazione fornita nello screenshot qui sotto e prendi la maniglia.

  1. La maniglia deve essere inserita in una bobina con una catena; vicino alla porta a destra, sotto la piastrella, troviamo una batteria.
  2. Nella casella a sinistra della carta montiamo la taglierina e tagliamo la serratura dallo scudo.
  3. Successivamente, esaminiamo il puzzle: fai clic due volte sul cerchio centrale, quindi fai clic due volte sul cerchio destro.
  4. Il robot si alza dal portello, attacca la catena al robot e gira la leva.
  5. Si gira e sfonda la porta.

Livello 14: Ragnobot

  1. Troviamo un fusibile vicino al robot seduto e selezioniamo una batteria vicino all’edificio con un fulmine.
  2. Prendiamo un’altra batteria dal muro di fondo dell’edificio con la stella.
  3. A sinistra c’è una porta, inseriamo un fusibile, la porta si apre e all’interno selezioniamo una chiave inglese e una batteria.
  4. C’è un pannello sul retro del grande robot, usa la chiave inglese e scorri.

  1. Esaminiamo il puzzle come mostrato nello screenshot qui sopra.
  2. Il robot si attiva e rompe il vetro vicino all’edificio, lì selezioniamo l’icona e la usiamo sul muro di fondo dello stesso edificio.
  3. Arriva un’auto della polizia, apri il coperchio e premi la leva dell’arpione.
  4. Il capo cade, raccogliamo molte batterie sotto di lui.

Livello 15: Difficoltà del Pinguino

  1. A destra dell’abete rosso selezioniamo un cacciavite, utilizziamo un cacciavite per svitare i bulloni sulla porta dell’ago.
  2. Sulla parete di fondo c’è un pannello e una leva; premi la leva e prendi la batteria.
  3. Usiamo il pannello e analizziamo il puzzle, come mostrato nello screenshot qui sotto.
  4. Il pannello si capovolge e selezioniamo la freccia.
  5. Ora possiamo inserire la freccia nella balestra, sparare al pesce e raccogliere da esso l’attrezzatura.

  1. Accanto alla balestra troviamo una batteria.
  2. Selezioniamo un’altra batteria sotto l’albero e inseriamo l’ingranaggio nella leva, quindi la premiamo.
  3. Il pinguino porta la dinamite, noi portiamo la dinamite sul fornello dietro l’ago.
  4. Lanciamo il TNT acceso nella finestra dell’ago.

Tiny Robots Recharged: completa i livelli 15-20

Livello 16: Gas e cactus

  1. Sul tetto prendiamo uno spazzolone e spazziamo via la polvere dal tetto.
  2. Prendiamo la pala dalle mani del robot, cade e la batteria cade da essa.
  3. C’è una scatola sulla porta, usa una pala e raccogli la pala con il carbone.
  4. Aprire la barriera e rimuovere la lamiera dal pannello agendo sulle leve.

  1. Impostiamo le leve come mostrato nello screenshot qui sopra.
  2. Troviamo la chiave nella scatola.
  3. Più avanti dietro l’edificio selezioniamo una batteria, leggermente a destra vicino al cactus, ce n’è un’altra sotto gli ingranaggi.
  4. Giriamo la valvola vicino alla parete sinistra, inseriamo la chiave nel buco della serratura e gettiamo una pala con il carbone nella stufa.

  1. La grata si apre, usate il pannello e risolvete il puzzle.
  2. Impostiamo i segni necessari sul pannello, come mostrato nello screenshot qui sopra, e facciamo clic sul pulsante con un triangolo.
  3. Attraversiamo la porta aperta e voliamo al livello successivo.

Livello 17: Follia di funghi

  1. Colleghiamo la spina del cavo alla scatola a sinistra del meccanismo e selezioniamo la batteria.
  2. Sotto il robot seduto troviamo un’altra batteria.
  3. Un po ’più lontano prendiamo la batteria rossa.
  4. È necessario inserirlo nella casella con il simbolo del fulmine.

  1. Dietro l’edificio, sotto le lamelle metalliche, troviamo una batteria.
  2. Clicca sul pannello a sinistra dell’edificio e risolvi il puzzle. Devi allineare le frecce come mostrato nello screenshot.
  3. Sul tetto tiriamo fuori la trave dagli ingranaggi, giriamo la valvola su ciascuna finestra e alla fine montiamo tre fusibili.
  4. Inseriamo tre fusibili nella porta.

Livello 18: sosta al fiume

  1. A sinistra, vicino al fiume, sotto i rottami metallici, selezioniamo una batteria, vicino al ponte troviamo una mano.
  2. Accanto agli abeti dietro il cespuglio prendiamo un cacciavite e accanto un’altra batteria.
  3. C’è una nave tra gli alberi, inseriamo la mano nella parte posteriore della nave, il pannello si apre e procediamo con il puzzle.
  4. È necessario ripetere la combinazione dal pannello di sinistra a quello di destra.
  5. Appare il codice 2138.
  6. Svitiamo i bulloni dal ponte con un cacciavite e sotto troviamo la chiave e la batteria.
  7. Successivamente, usa la chiave per aprire la porta con le sbarre e inserisci il codice 2138.

Livello 19: Treno distrutto

  1. Apriamo la cassa con il coperchio rosso e raccogliamo la batteria, c’è una custodia sulla panca, in essa troviamo il meccanismo.
  2. Sul muro vicino all’edificio con l’ingranaggio, inseriamo il meccanismo nella ventola e selezioniamo il cavo.
  3. Vicino ai gradini in alto, sotto la carta, prendiamo la batteria e lì sul retro ne troviamo un’altra.
  4. Inseriamo il cavo sopra la porta e il pannello si apre.
  5. Esaminiamo il puzzle, ripetendo le sequenze mostrate.
  6. È necessario ripetere la combinazione dal pannello di sinistra a quello di destra.
  7. Un’auto si ferma, troviamo una chiave esagonale al suo interno e la usiamo per aprire la porta.

Livello 20: Attraverso la neve

  1. A destra del treno troviamo una batteria e c’è una batteria sotto l’albero.
  2. Fai clic sul pannello nella montagna e risolvi il puzzle, come mostrato nello screenshot qui sotto.
  3. Il baule si scioglie, da esso selezioniamo un ingranaggio e una chiave.

  1. A sinistra del treno c’è un meccanismo, inserisci la batteria al suo interno e premi la leva.
  2. Ora la barriera si apre e sul tetto del treno utilizziamo la leva e inseriamo l’ingranaggio mancante.
  3. Successivamente sul treno troviamo un buco della serratura, usiamolo e il robot se ne va, premiamo il pulsante, il robot vola via e dietro di esso premiamo la leva.

Tiny Robots Recharged: Soluzione dei livelli 21-25

Livello 21: Miniera segreta

  1. Troviamo una batteria in una scatola di carta e un’altra dietro il muro di pietra.
  2. Sotto il baldacchino dietro la roccia selezioniamo un contenitore vuoto e riempiamo il contenitore vuoto con l’olio dalla botte.
  3. Versare l’olio nel dispositivo e premere.

  1. Risolvi il puzzle come mostrato nello screenshot.
  2. Abbassiamo la leva, arriva un carrello, selezioniamo una chiave inglese da esso, svitiamo il dado dal robot seduto e troviamo la chiave inglese.
  3. Inseriamo la chiave nel portello a terra.

Livello 22: Afferra e tieni

  1. A destra della porta selezioniamo una batteria, dietro l’albero a sinistra e sotto l’albero a destra ci sono altre due batterie.
  2. Troviamo un tubo dietro l’edificio e lo inseriamo a sinistra della porta degli altri tubi, quindi giriamo la valvola dietro l’edificio.
  3. Apre il pannello in alto e risolvi il puzzle. La soluzione è mostrata nello screenshot qui sotto.
  4. La scatola si apre e al suo interno troviamo una miccia.

  1. Successivamente, inseriamo il fusibile nel dispositivo a sinistra della scheda, il dispositivo funziona.
  2. Devi catturare il robot, indovinare il momento, premere il pulsante.
  3. Dopo averlo preso, ne cadrà un catenaccio, inserisci il catenaccio a destra della porta e stringilo.
  4. La porta si apre.

Livello 23: Purifica e ricarica

  1. Selezioniamo una batteria tra due cactus, facciamo clic sul pannello dietro la pompa a destra.
  2. Esaminiamo il puzzle. L’opzione corretta è mostrata di seguito.
  3. Dietro l’edificio sul muro giriamo la valvola e selezioniamo la taglierina.
  4. Lì, a sinistra sotto i tubi, c’è una batteria.
  5. Prendiamo un contenitore vuoto dal robot seduto.

  1. Usando un taglierino, tagliare il blocco sullo spiedo rosso dopo la pompa e girare la valvola.
  2. L’olio scorreva attraverso i tubi ed entrava nella canna, da lì versiamo l’olio in una tanica vuota.
  3. Versare l’olio nella tazza vuota accanto al robot.
  4. Lascia cadere una tessera d’oro.
  5. Inseriamo la piastrella dorata nella stufa vicino alla porta e selezioniamo la chiave.
  6. Ora possiamo aprire la porta con la chiave.

Livello 24: Strano vulcano

  1. Selezioniamo la batteria sotto la palma sinistra e facciamo clic sul pannello sulla barca.
  2. Esaminiamo il puzzle. La soluzione è mostrata nello screenshot qui sotto.
  3. Il pannello si apre e al suo interno troviamo un magnete.
  4. Successivamente, appendiamo il magnete alla canna da pesca e l’attrezzatura si alza.

  1. Sulla barca dietro il robot raccogliamo un’altra batteria.
  2. C’è una cassa a destra sulla sabbia, usa l’attrezzatura e, aprendola, porta via la dinamite e la batteria.
  3. Accendiamo la dinamite sulla torcia a destra della porta e la gettiamo nel vulcano.
  4. C’è una chiave lasciata sulla sabbia, la raccogliamo e la inseriamo nella porta.

Livello 25: Mostri nascosti

  1. Sul ponte selezioniamo una batteria, sotto l’ombrello accanto al robot troviamo una pala.
  2. Ora usiamo la pala accanto al robot dove è disegnata la croce.
  3. Lì c’è una pistola stordente e tra le rocce sopra l’ombrello prendiamo la batteria.
  4. Dietro la casa, sulle pietre sotto il ferro, c’è un’altra batteria.
  5. Leggermente a sinistra smontiamo le noci di cocco e facciamo scorrere la leva verso destra.
  6. Colpiamo le mani del robot con uno shock e assembliamo il telecomando.
  7. Ora diamo il telecomando al piccolo robot, arriva una barca e ne prendiamo la miccia.
  8. Inseriamo il fusibile nel pannello accanto alla porta.
  9. Risolviamo il puzzle. Fare clic sui cerchi nella seguente sequenza: sinistra, centro, sinistra, centro, sinistra, centro, centro, centro.
  10. Il tetto si alza, scorri e raccogli la chiave.
  11. Inseriamo la chiave nella porta.

Tiny Robots Recharged: completa i livelli 26-30

Livello 26: Portale Stellare

  1. Selezioniamo la leva sul lato destro e la inseriamo nel cilindro a sinistra sulla piattaforma, a destra c’è una batteria, tiriamo la leva, il robot si sbriciola.
  2. Selezioniamo i chip rossi e blu dalle installazioni e troviamo una batteria nelle vicinanze.
  3. Ruota la parte inferiore del pilastro e inserisci il chip blu nella fessura blu.
  4. Dall’altro lato c’è lo stesso pilastro, svitare la parte inferiore del pilastro e inserire il chip rosso.

  1. Esaminiamo il puzzle.
  2. La cache si apre, prendiamo la batteria quadrata e la batteria, quindi inseriamo la batteria quadrata nella centrale elettrica.
  3. La porta si apre.

Livello 27: Scarica

  1. Selezioniamo una batteria vicino all’acqua e un’altra sotto l’albero, c’è anche una valvola nelle vicinanze.
  2. Sotto un altro albero troviamo un floppy disk, inseriscilo nel pannello del puzzle.
  3. Esaminiamo il puzzle come mostrato nello screenshot qui sotto.
  4. Il pannello si apre, prendiamo la batteria e l’attrezzatura.
  5. Successivamente, è necessario scollegare il robot dalla fonte di alimentazione, inserire la spina della fonte di alimentazione corretta e inserire l’ingranaggio.

  1. Il contenitore si apre sul retro del robot e da esso prendiamo la miccia.
  2. Inseriamo un fusibile nella fonte di alimentazione in cui si trova la pipeline.
  3. L’oleodotto ha iniziato a funzionare e ha pompato fuori l’acqua.
  4. Usiamo la valvola sul coperchio del portello, la giriamo e l’ingresso si apre.

Livello 28: Fabbrica di robot

  1. Raccogliamo le batterie nella zona visibile vicino al robot, dietro il robot in una morsa e sotto una lamiera di ferro.
  2. Montiamo la penna sul supporto e abbiamo la batteria a portata di mano per un ulteriore utilizzo.
  3. Inseriamo la batteria nel pannello con la cerniera, la piattaforma si estende e il robot ci cammina sopra, apre il pannello.
  4. Risolviamo il puzzle come mostrato di seguito.
  5. Una leva sporge sul coperchio del pannello; premerla.

  1. Inseriamo la maniglia nella scanalatura dell’ingranaggio e la ruotiamo.
  2. Selezioniamo una lampada a incandescenza dalla nicchia.
  3. I pannelli sulla testa del grande robot si muovono in direzioni diverse.
  4. Avvitiamo la lampada alla presa sulla testa del robot e facciamo clic sull’asta che esce dalla bocca del robot.

Livello 29: bravo ragazzo

  1. A sinistra e dall’edificio solleviamo la prima batteria e la seconda sul lato destro dello schermo.
  2. Troviamo un piede di porco sul tetto, facciamo clic su di esso, si apre una cache, da essa prendiamo una batteria e parte di un tubo.
  3. Ci sono delle graffette sulla sinistra del contenitore, usa un piede di porco e prendi la palla da lì.
  4. Facciamo clic sul cane meccanico, gli diamo la palla e lui corre fuori dal contenitore, da lì prendiamo la lampadina.
  5. Nella parte opposta del contenitore, utilizzare un piede di porco per abbattere le graffette.

  1. Guardandoci intorno troviamo una tubazione in cui manca parte del tubo, inseriamo il tubo, il pannello si apre.
  2. Eseguiamo il puzzle facendo clic sui pulsanti nella sequenza mostrata nello screenshot qui sopra. Alcuni pulsanti dovranno essere cliccati due volte.
  3. La corrente inizia a fluire da destra allo scudo.
  4. Abbassare la maniglia.
  5. Avvitiamo la lampadina nel portalampada e vediamo il codice 4615.
  6. All’ingresso della porta, inserisci il codice che hai visto.

Livello 30: Consegna mortale

  1. Selezioniamo le batterie sul lato destro del tubo e sotto i tubi sul lato sinistro.
  2. Dietro l’edificio solleviamo il coperchio giallo della scatola sul muro, da lì prendiamo la batteria, sul retro del robot seduto apriamo il coperchio e lì troviamo un cacciavite.
  3. Svitiamo le viti sul coperchio vicino alla porta con un cacciavite, spostiamo il coperchio e selezioniamo la bomba.
  4. Prendiamo un secchio vuoto sotto il generatore e a destra del generatore c’è un carrello, lì mettiamo una bomba.
  5. Scorriamo la posizione e troviamo la valvola, giriamo la valvola e sostituiamo un secchio vuoto.
  6. Ora puoi versare il carburante nel generatore attraverso l’imbuto.
  7. Il puzzle è attivato.
  8. Clicca sulle frecce una per una e ripeti la sequenza di luci.
  9. Premiamo il pulsante verde nelle vicinanze, abbassiamo la leva e si verifica un’esplosione.

Tiny Robots Recharged: Soluzione dei livelli 31-35

Livello 31: bloccato a casa

  1. Sul lato sinistro della mappa selezioniamo la prima batteria, e dietro la casa sotto i tubi ce n’è un’altra.
  2. Lì, nell’edificio a sinistra, attiviamo il pannello.
  3. Risolvi il puzzle come mostrato nello screenshot.
  4. Prendiamo le forbici di metallo dal nascondiglio.
  5. Sopra le aiuole tagliamo la catena con le forbici e spostiamo le porte.

  1. Prendiamo la chiave inglese e la batteria dalla serra.
  2. Ora, utilizzando una chiave inglese, svita il bullone sulla testa del robot e rimuovi l’ingranaggio.
  3. Inseriamo l’ingranaggio nel meccanismo con ingranaggi, spostiamo la leva e la porta si aprirà.

Livello 32: A pezzi

  1. Dietro l’edificio sotto il tetto selezioniamo la batteria.
  2. A sinistra della macchina allo stop e sulla parete destra.
  3. Apriamo la capsula, contiene la terza batteria.
  4. Apriamo il bagagliaio dell’auto e ne selezioniamo un tubo di gomma.
  5. Attacciamo un tubo al mulino a vento e il guardiano vola giù dal tetto.

  1. Ora sul tetto della stalla apriamo le porte e troviamo una parte del tubo corrugato.
  2. Inseriamo il tubo nel bagagliaio dell’auto.
  3. Si apre un puzzle, affrontalo. La soluzione è nello screenshot qui sopra.
  4. L’auto si allontana dal luogo.
  5. Selezioniamo la chiave che giace sotto di essa e apriamo la porta.

Livello 33: Verme del deserto

  1. A destra delle pietre selezioniamo la batteria.
  2. Sotto la piattaforma si trova la seconda e ultima, tra le pietre dietro la casa.
  3. Accanto alla piattaforma selezioniamo la leva blu.
  4. Inserisci la leva blu nel cilindro rotondo.
  5. Lo abbassiamo e il verme robot morde il terreno.
  6. Troviamo una ruota vicino alla porta, a sinistra della porta installiamo la ruota trovata.
  7. Gira la ruota e apri il coperchio.

  1. C’è un pulsante rosso sotto la copertina, fai clic su di esso.
  2. Risolviamo il puzzle sulla schiena del robot; la soluzione è mostrata nello screenshot qui sopra.
  3. Il robot prende vita, rompe un pezzo di pietra e lo posiziona sulla piattaforma.
  4. Un altro robot dà da mangiare ad un verme con una roccia.
  5. Dopo che il verme mangiò la pietra.
  6. Premiamo la leva vicino all’edificio e il verme cade e sotto di esso troviamo molte batterie.

Livello 34: RoboCop

  1. Troviamo una batteria sotto la panchina, un’altra si trova sul tetto e dietro l’edificio sotto l’arco c’è l’ultima batteria.
  2. A destra sotto l’arco selezioniamo il cavo.
  3. Solleviamo il coperchio del bidone della spazzatura a sinistra e vi troviamo un dado.
  4. Accanto al robot, rimuovi il coperchio dal portello e lancia dentro un dado acceso, dopo l’esplosione selezioniamo la chiave inglese.
  5. Utilizzando una chiave, svitare il bullone che fissa il bullone sulla porta e serrare il bullone.

  1. Colleghiamo il cavo alla presa e al robot, il robot se ne va.
  2. Rimuoviamo il coperchio su cui si trovava il robot ed estraiamo il biglietto.
  3. Attiviamo il pannello con il puzzle e lo esaminiamo.
  4. Viene visualizzato il codice 953, inserire il biglietto nella cassa a sinistra della porta e inserire il codice.
  5. Ora puoi aprire la porta.

Livello 35: olio in eccesso

  1. Sotto gli alberi e alla leva selezioniamo due batterie.
  2. Dietro l’edificio sulla canna troviamo una chiave inglese.
  3. Attiviamo il pannello con il puzzle e lo esaminiamo. La soluzione è nello screenshot qui sotto.
  4. Le pompe iniziano a funzionare, il robot solleva la scatola sott’acqua, svita i bulloni con una chiave inglese.

  1. In esso troviamo una batteria e un esagramma.
  2. Inseriamo l’esagramma sul muro di fondo dell’edificio, lo ruotiamo e appare un reattore, prendiamo il reattore.
  3. Ora inseriamo il reattore nel foro della porta e allontaniamo le porte.

Tiny Robots Recharged: completa i livelli 36-40

Livello 36: Spazioporto

  1. Selezioniamo una batteria vicino al binario, ce n’è un’altra accanto al robot.
  2. Lì, un po’ a destra, troviamo un’altra batteria.
  3. Attiviamo il pannello sul retro del robot e risolviamo il puzzle. Ruota la freccia destra 4 volte, ruota la freccia centrale 2 volte.
  4. Dopo aver superato, selezioniamo la batteria e una scatola con una maniglia si estrae sulla destra.
  5. Dietro l’edificio si trova un’altra batteria rettangolare.
  6. Inseriamo la batteria nello slot con le leve.
  7. Il nostro compito è mettere in fila qualsiasi colore.
  8. Successivamente, la porta dello spazioporto si aprirà.
  9. Successivamente, inserisci un’altra batteria nel pannello laterale.
  10. Muovi le leve e imposta qualsiasi colore.
  11. Selezioniamo un meccanismo segreto dalla cache.
  12. Davanti al robot inseriamo il meccanismo nella capsula e abbassiamo l’interruttore.
  13. Ora che una delle astronavi si è fermata, clicca sulla cabina di pilotaggio e prendi il diamante.
  14. Inseriamo il diamante nel meccanismo vicino alla porta e si apre.

Livello 37: Congratulazioni

  1. Selezioniamo una batteria visibile vicino all’auto, ce n’è un’altra nel bidone della spazzatura a sinistra dell’edificio.
  2. Successivamente in macchina spostiamo il cappello e prendiamo la chiave.
  3. Inseriamo la chiave nel buco della serratura accanto ai cassetti.
  4. Dietro l’edificio e dalla scatola aperta selezioniamo le forbici.

  1. Usando le forbici, apriamo il regalo e troviamo una bomba.
  2. Dietro l’edificio sulla porta giriamo il gancio, all’interno troviamo una batteria e un accendino.
  3. Diamo fuoco alla bomba e il robot viene portato via dall’esplosione.
  4. Ora puoi attivare il pannello puzzle. La soluzione è mostrata nello screenshot qui sopra.
  5. Dopo aver completato il puzzle, la porta si apre.

Livello 38: sotto pressione

  1. Per prima cosa selezioniamo la prima batteria a sinistra dell’edificio.
  2. Selezioniamo la seconda batteria sotto le caselle a destra.
  3. Sotto i cassetti a sinistra troviamo la terza batteria e le forbici.
  4. E con l’aiuto delle forbici tagliamo il cavo a cui è appeso il robot.
  5. Selezioniamo una chiave a forma di diamante dal petto del robot.

  1. Lo inseriamo per attivare il puzzle nel pannello a sinistra della porta.
  2. Giriamo la maniglia della cassaforte sul retro dell’edificio e da lì prendiamo la valvola.
  3. Installiamo la valvola sul rubinetto e giriamo tutte e quattro le valvole.
  4. La pressione del vapore aumenta e la pressione fa saltare il coperchio della caldaia e la porta si apre.

Livello 39: Tiro Bionico

  1. Selezioniamo la batteria a sinistra dei tubi e dietro il robot.
  2. C’è un’altra batteria vicino all’ingranaggio.
  3. Attiva il pannello puzzle.
  4. Per risolvere il puzzle è necessario illuminare tutti i quadrati.
  5. Premendo i tasti sui numeri indicati nello screenshot nella seguente sequenza: 1 - 4 - 11 - 15 - 10 - 9 - 10 - 16 - 14 - 16 - 14 - 13 - 10 - 16 - 14 - 7 - 12 - 6 - 1 - 5 - 2 - 1 - 3 - 4.
  6. Dopo aver completato il puzzle, il robot sulla piattaforma ci volta le spalle.
  7. Avvitiamo l’ingranaggio grande e portiamo via la batteria carica.

  1. Apri il coperchio della scatola su cui è disegnato il razzo.
  2. Selezioniamo una bomba dalla scatola e inseriamo la bomba a razzo nella parte posteriore del robot.
  3. Ora avvita la batteria carica nel serbatoio.
  4. Si alza una scatola con un pulsante rosso.
  5. Aprire il coperchio e premere il pulsante.
  6. Il robot spara un colpo e apre il passaggio.

Livello 40: ruota panoramica

  1. Selezioniamo la prima batteria a sinistra del chiosco.
  2. Apriamo il gancio sulla porta del chiosco e all’interno troviamo un accendino e un estintore.
  3. Devi fare clic sulle piastrelle rosa sul pavimento nella sequenza mostrata nello screenshot qui sotto.
  4. Selezioniamo la batteria sul tetto sotto le scatole e sulla parete di fondo del chiosco.
  5. Quindi, accendi la miccia accanto alla scatola dei fuochi d’artificio.
  6. Il robot sulla bicicletta si sbriciola e sotto di esso nella scatola premiamo la leva.
  7. La ruota panoramica si ferma.

  1. Vediamo un incendio in cabina e utilizziamo un estintore.
  2. Selezioniamo il filo sul pavimento della cabina.
  3. Collega il filo al pannello del puzzle.
  4. Colleghiamo l’altra estremità al motore.
  5. Il pannello è attivato, esaminiamo il puzzle. Manipoliamo i pulsanti per sincronizzare il movimento di tutte le frecce.
  6. Successivamente, la piattaforma si gira.
  7. Selezioniamo le batterie rimanenti.

Tiny Robots Recharged: Soluzione dei livelli 41-45

Livello 41: capanna sul mare

  1. Nel fuoco troviamo la prima batteria.
  2. Il secondo si trova nell’acqua sotto le palme.
  3. Selezioniamo la terza batteria sull’aereo.
  4. A sinistra dell’edificio vediamo una capsula, giriamo la valvola e all’interno troviamo un martello.
  5. A destra dell’acqua, usa un martello per rompere la pietra e selezionare il cristallo energetico.

  1. Inseriamo il cristallo nel pannello del puzzle e lo esaminiamo. La soluzione è mostrata nello screenshot.
  2. Quindi, solleva il pannello e prendi la chiave dal nascondiglio.
  3. Apriamo il lucchetto con la chiave sul petto e troviamo l’attrezzatura.
  4. Abbassiamo la leva sulla porta.
  5. Inseriamo lì l’ingranaggio e la porta si apre.

Livello 42: problema del plasma

  1. Troviamo la prima batteria sul tetto, sotto la lamiera di ferro ne troviamo un’altra.
  2. Lo scrigno con la maniglia rossa contiene la terza batteria e un blocco di codici.
  3. Quindi, gira la valvola blu e posiziona i binari a sinistra.
  4. Ora possiamo prendere la testa e posizionarla sul corpo del robot.
  5. Successivamente, attiva il pannello del puzzle e attraversalo, ripetendo la sequenza degli indicatori luminosi.
  6. Dalla cache aperta selezioniamo una parte dei binari e la installiamo in un posto vuoto.
  7. Reindirizziamo il liquido a destra e installiamo il blocco di codice.
  8. Il codice 852 appare sulla parete di fondo dell’edificio.
  9. Fare clic sul pulsante rosso accanto ad esso.
  10. Inseriamo il codice sopra la porta e si apre.

Livello 43: bloccato

  1. Dietro le rocce di ghiaccio troviamo una batteria, una miccia rossa e una tanica di benzina.
  2. Più a destra della casa, in una scatola con coperchio rosso, prendiamo la seconda batteria e un fusibile blu.
  3. Attiviamo il pannello puzzle sul tetto e lo attraversiamo. La soluzione è mostrata nello screenshot qui sotto.
  4. Il bunker si apre e appare un’antenna radio.

  1. Quindi versiamo la benzina da una lattina in un bulldozer in piedi, premiamo la pompa sul bulldozer e il bulldozer rimuove i blocchi di ghiaccio.
  2. Sotto i blocchi si trova una miccia verde.
  3. Ora inseriamo entrambi i fusibili nelle fessure dell’antenna radio e verrà visualizzato il codice 5259.
  4. Inseriamo il codice sul pannello della porta e si apre.

Livello 44: Picnic Panico

  1. Troviamo la prima batteria sotto l’abete rosso e un’altra dietro gli alberi.
  2. Premiamo la leva sulla porta nella roccia, la apriamo e prendiamo la chiave.
  3. Sul lato destro del muro dell’edificio, sposta la leva e prendi la terza batteria dal nascondiglio.
  4. Passiamo il puzzle sulla parete di fondo. La soluzione è mostrata nello screenshot qui sotto.
  5. Inseriamo la chiave nella serratura della griglia, la giriamo e apriamo il portello.
  6. I robot scappano, lanciano il secchio, noi lo raccogliamo.

  1. Agganciamo il secchio al gancio nel pozzo e giriamo la maniglia.
  2. Tiriamo fuori un secchio pieno d’acqua.
  3. Successivamente, innaffiamo i fiori dal secchio; durante l’irrigazione, dai fiori appare polvere di diversi colori, ricorda i colori e i punti sul vaso di fiori.
  4. Ora risolviamo il puzzle sul muro di fondo dell’edificio: 1 - viola, 2 - blu, 3 - rosso, 4 - verde.
  5. Selezioniamo un cacciavite.
  6. Svitare i bulloni sulla porta con un cacciavite e girare la maniglia.

Livello 45: luogo dell’incidente

  1. C’è una prima batteria sotto le pale, una seconda batteria vicino all’edificio sotto le scatole e una terza batteria a sinistra dell’aereo sotto i premistoppa.
  2. Sulla parete destra troviamo una torcia.
  3. Accendiamo una torcia in una botte vicino al robot, gettiamo la torcia in una botte con una sostanza infiammabile.
  4. Sul luogo dell’esplosione troviamo una tanica di benzina.

  1. Versiamo una tanica di benzina nel contenitore dell’aereo, inizia a ruotare e la cache si apre.
  2. Troviamo una batteria quadrata nella cache.
  3. Inseriamo la batteria nella porta e completiamo il puzzle. La soluzione è mostrata nello screenshot.

Tiny Robots Recharged: Soluzione dei livelli 46-49

Livello 46: serbatoio dell’acqua

  1. Dietro il robot selezioniamo la prima batteria, vicino al serbatoio attiviamo il puzzle.
  2. Per risolvere il puzzle, ruota il cerchio destro 5 volte, il cerchio sinistro 4 volte e il cerchio centrale 6 volte.
  3. Ora fai clic sulla leva aperta.
  4. I pannelli sul pavimento si allontanano, prendiamo la seconda batteria e la valvola con il rubinetto dal nascondiglio.
  5. Usiamo un rubinetto sul serbatoio e lo giriamo.
  6. Il serbatoio è pieno d’acqua, seleziona un tubo.
  7. Svitiamo il coperchio del serbatoio e togliamo la terza batteria.
  8. Mettiamo un tubo sul tubo da cui esce il vapore.
  9. Più dietro l’edificio sul muro troviamo una chiave curva.
  10. Gettiamo la chiave ricurva nella canna e prendiamo quella fiammeggiante.
  11. Ora posizioniamo la chiave fiammeggiante sull’incudine davanti al robot e prendiamo quella finita.
  12. Inseriamo la chiave nella porta e si apre.

Livello 47: Centro

  1. Troviamo un tubo sul recinto.
  2. Selezioniamo la batteria dietro l’arco sopra i tubi.
  3. A destra ce n’è un altro vicino al muro.
  4. Selezioniamo il tubo dalla presa sul tetto.
  5. Inseriamo due tubi nel pannello del puzzle e lo attraversiamo. La soluzione è mostrata nello screenshot qui sotto.

  1. Il palo pubblicitario si alza, scorri fino in fondo e nota il codice 3142.
  2. Inserisci il codice che hai visto sul muro sotto il nido.
  3. Prendiamo la chiave dal nascondiglio.
  4. Successivamente lo inseriamo nel buco della serratura e la porta si apre.

Livello 48: Rivelazione della carta

  1. Dietro le borracce con gli amici prendiamo una batteria e un’altra vicino a una pila di monitor, l’ultima sotto le lamiere a terra.
  2. Di fronte al cattivo sul pavimento, attiva il pannello puzzle. In questo puzzle devi sincronizzare tutte le frecce.
  3. Vicino alla pila di televisori su una piccola gru, selezioniamo un cavo, colleghiamo il cavo al pannello con il puzzle e il meccanismo di fronte al cattivo.
  4. Successivamente, sulla parete di fondo, apri il cassetto e trova la batteria al suo interno, inserisci la batteria nel foro nel pannello del puzzle.
  5. Si verifica un’esplosione e il cattivo si disperde e noi prendiamo il dispositivo dal pavimento sotto di lui.
  6. Apriamo le boccette degli amici con il dispositivo, otteniamo elementi verdi, rossi e gialli.
  7. Accendiamo la TV e scopriamo la combinazione di colori.
  8. Selezioniamo la sequenza di colori richiesta sopra la porta: verde, rosso, giallo e viola.
  9. Inseriamo gli elementi ricevuti dai robot e la porta si apre.

Livello 49: Finale

  1. A sinistra sul muro apriamo la scatola e troviamo al suo interno la prima batteria.
  2. Ci guardiamo intorno e troviamo una seconda batteria dietro la porta.
  3. L’ultimo sta contro il muro a destra.
  4. Sopra di esso premiamo l’interruttore e il puzzle viene attivato.
  5. Per risolvere questo problema è necessario illuminare tutti i pulsanti. Premere da secondo lo schema riportato di seguito, nella seguente sequenza: 16 - 7 - 5 - 2 - 6 - 2 - 9 - 10 - 15 - 16 - 12 - 13 - 14 - 12.

  1. Successivamente, ruotiamo il piedistallo e prendiamo la palla dallo scaffale.
  2. Fare clic sulla seconda leva.
  3. Il secondo puzzle è attivato. La soluzione è sotto nello screenshot.
  4. Scorri il piedistallo centrale.
  5. Troviamo un’altra palla sul primo scaffale.

  1. Abbassiamo la leva sul lato sinistro del muro e il terzo puzzle viene attivato.
  2. Scorriamo il piedistallo e prendiamo la palla dall’ultimo ripiano.
  3. Inseriamo le tre palline risultanti nella porta.
  4. E la porta si apre.
  5. Game Over!

Tiny Robots Recharged: vale la pena giocarci?

Tiny Robots Recharged merita sicuramente la tua attenzione. Risolvi molti enigmi ed enigmi in questa emozionante avventura. Fin dall’inizio sarai immerso nel mondo di gioco e non vorrai lasciarlo. Musica ed effetti meravigliosi ti renderanno parte di questo mondo vibrante.

Pro del gioco:

Contro del gioco:

Autore dell'articolo: