Transformers Earth wars WiKi: gioco Soluzione, Suggerimenti e Trucchi
TRANSFORMERS: Earth Wars è un gioco di strategia sviluppato da Space Ape. Unisciti allo scontro tra Autobot e Decepticon, scegli i tuoi alleati e crea una squadra di combattenti per combattere per risorse e influenza sulla Terra. Il gioco può essere suddiviso in più parti: costruire e potenziare una base militare, ottenere e potenziare personaggi, completare campagne della storia e battaglie PvP, anche come parte di un’alleanza. Il gioco presenta una trama ricca, una varietà di eroi trasformatori, grandi opere d’arte e un gameplay avvincente.
Indice
- Guida per principianti
- come ottenere nuovi eroi?
- utilizzo delle abilità dei bot
- Tutto sui nuclei di alimentazione
- Passaggio di campagne di storie
- zone di combattimento
- Guida dell’Alleanza
- Alliance Wars
- condurre battaglie raid
- guida, caratteristiche e tipi di Autobot
- guida, caratteristiche e tipi di Decepticon
- Conclusione
Transformers Earth Wars: Guida per principianti
Menù di gioco. Nel menu di gioco vedrai le sezioni:
- Risultati. Controlla e completa i tuoi obiettivi per ottenere vari premi.
- Inventario. Visualizza i tuoi oggetti e i bonus di combattimento.
- Modalità Modifica. Modifica la posizione degli oggetti nel territorio della base.
- Contattaci. Trova la risposta alle domande frequenti o contatta gli sviluppatori.
- Storia delle battaglie. Visualizza i risultati delle tue battaglie precedenti, sia in attacco che in difesa.
- Impostazioni. Personalizza le impostazioni di gioco e altre opzioni come attivare/disattivare musica/effetti sonori, cambiare il nome del gioco e attivare/disattivare le notifiche.
Schermo di base. L’angolo in alto a sinistra contiene informazioni sul tuo profilo giocatore, tra cui:
- Il tuo nome di base. Ti viene fornito un token una tantum per cambiare il tuo nome da quello originale.
- Il nome della tua alleanza. Il nome della tua comunità verrà visualizzato qui.
- Il tuo avatar. Può essere modificato cliccando sull’immagine.
- La tua valutazione del giocatore. Ti consente di sbloccare livelli HQ aggiuntivi.
- Il tuo timer scudo. Dopo essere stato attaccato, riceverai uno scudo per un po’ di tempo per recuperare senza essere attaccato. Il timer mostra quanto tempo hai prima che la tua base non sia protetta.
- Il tuo contatore di medaglie. Guadagna di più combattendo contro altri giocatori.
Risorse di gioco di base. La quantità di risorse di gioco estratte si riflette nell’angolo in alto a destra dello schermo. Esso:
- Lega. Prodotto dai tuoi rubinetti in lega e utilizzato per aggiornare gli edifici nella tua base. La lega può anche essere ottenuta razziando la base di un altro giocatore durante una battaglia o come ricompensa per la guerra dell’alleanza.
- Energon. Energon è prodotto dai tuoi Energon Harvester e viene utilizzato per potenziare gli edifici nella tua base e potenziare le abilità speciali dei tuoi robot. Energon può essere catturato dalla base di un altro giocatore durante la battaglia o ricevuto come ricompensa per la guerra dell’alleanza.
- Monete cibernetiche. Valuta premium guadagnata tramite acquisti in-app o completando obiettivi. Possono essere usati per costruire istantaneamente edifici, acquistare risorse aggiuntive o acquistare cristalli di personaggi premium.
Modalità Modifica. La modalità Modifica consente di modificare il layout di base riorganizzando gli edifici nella schermata iniziale. Per accedere alla modalità di modifica, puoi selezionare e tenere in mano un edificio, oppure andare su Menu - Modalità di modifica. Selezionando un edificio in modalità di modifica ti mostrerà il suo raggio, trascinandolo lo sposterai in una nuova posizione.
- Se un edificio ha una base verde, è adatto per il posizionamento.
- Se un edificio ha una base rossa, parti dell’edificio si sovrappongono a un altro edificio. Questa è una posizione non valida e non potrai salvare tali modifiche.
- Se un edificio ha una base arancione, si trova direttamente sopra un altro edificio. Questo cambierà la posizione dei due edifici.
- Il pulsante "Informazioni" mostrerà il raggio di tutte le difese.
- Il pulsante "Multi" ti permetterà di trascinare e selezionare più edifici contemporaneamente.
Quando sei soddisfatto delle modifiche, fai clic su OK per salvarle. Se hai un edificio nella posizione sbagliata (sovrapposto ad un altro), le modifiche non verranno salvate finché tutti gli edifici non saranno nella posizione corretta. La risoluzione automatica sposterà gli edifici nella posizione valida più vicina.
Schermata di battaglia. La schermata della battaglia mostra:
- Modalità storia;
- Modalità "Attacco all’avversario".
La modalità storia consiste in diverse campagne che esplorano il motivo per cui Autobot e Decepticon sono venuti sulla Terra. Nella modalità "Attacco dell’avversario", si svolgono regolari battaglie PvP. Qui puoi razziare le basi di altri giocatori, vincere medaglie e guadagnare esperienza per i tuoi personaggi. Affronterai avversari più forti o più leggeri a seconda della zona in cui stai attaccando. Puoi trovare più zone aggiornando lo scanner.
Condividi la riproduzione. Al termine della battaglia, sullo schermo apparirà il pulsante "Condividi replay", che ti consentirà di condividere il replay della battaglia appena combattuta con la tua alleanza. Quando vai alla cronologia della battaglia, puoi fare clic su un attacco o una difesa specifici e selezionare "Condividi", che ti consentirà anche di condividere il replay con la tua alleanza.
Inventario. Il tuo inventario mostrerà tutti gli oggetti o i potenziamenti di combattimento che hai ricevuto.
Transformers Earth Wars: come ottenere nuovi eroi?
Cristalli. I cristalli sono la valuta per ottenere nuovi personaggi trasformatori. In base alle loro proprietà, i cristalli sono classificati in diversi tipi, la celebrità degli eroi risultanti dipende dall’appartenenza a quale. Per ottenere nuovi cristalli, apri il menu Store e seleziona la prima sezione a sinistra "Ottieni più eroi". Qui puoi acquistare cristalli per monete informatiche o scambiare vari frammenti con loro.
Ogni 8 ore è disponibile un cristallo gratuito, contenente una delle quattro varianti di oggetti: un personaggio Autobot (Decepticon) con 2, 3 o 4 stelle, supporto MKZ regolare, fino a 10.000 scintille o fino a 1000 frammenti premium. Non perdere il tempo libero in regalo di cristalli per ottenere oggetti più utili!
Come ottenere nuovi personaggi? Per aprire il menu per ottenere Autobot (Decepticons), seleziona il pulsante "Team" nell’angolo in basso a sinistra dello schermo. Qui vedrai la tua attuale collezione di eroi, così come il pulsante "Ottieni di più". Cliccandoci sopra, verrai portato al ponte spaziale. Le celle nella parte inferiore dello schermo contengono i cristalli che hai. Basta fare clic sul cristallo desiderato per avviare l’animazione dell’incontro con un nuovo personaggio o della ricezione di oggetti. Per terminare il processo, fai clic sul pulsante "Continua" nella schermata finale.
Usa l’opzione "Apri x10" per aprire 10 cristalli alla volta e risparmiare tempo. Fai clic su "Ottieni di più" per andare rapidamente al negozio e acquistare nuovi cristalli.
Conseguenze dell’ottenimento di duplicati. Se ottieni un personaggio duplicato, sarai ricompensato con quantità variabili di scintilla, energon, frammenti di cristallo e nuclei energetici, a seconda della loro valutazione in stelle.
- 1 stella: 200 scintille, 30 frammenti 2 stelle, 1 nucleo energetico di bronzo con meno possibilità di ottenere un nucleo energetico d’argento.
- 2 stelle: 400 scintille, 60 frammenti 3 stelle, 3 nuclei energetici di bronzo con meno possibilità di ottenere un nucleo energetico d’argento.
- 3 stelle: 800 scintille, 90 frammenti 4 stelle, 1 power core d’argento con meno possibilità di ottenere un power core d’oro.
- 4 stelle: 2500 scintille, 180 frammenti a 5 stelle, 1 nucleo energetico d’oro.
Cristalli ed eroi (sull’esempio degli Autobot)
1. Cristallo premium. Questa è la valuta principale per ottenere nuovi Autobot con 2 o più stelle. Venduti singolarmente (per 450 Cyber Coins) o in lotti da 10. (per 4500 monete informatiche). Ogni Cristallo Premium può contenere:
- Autobot con 4 stelle: 1%;
- Autobot con 3 stelle: 9%;
- Autobot con 2 stelle: 90%.
Tra gli Autobot che possono contenere un cristallo premium: Sky Lynx, Grimlock, Optimus Prime, Smokescreen e altri.
2. Cristalli di personaggi. I cristalli dei personaggi possono essere ottenuti scambiando il numero richiesto di frammenti dei rispettivi eroi. Tra loro:
- Cristallo personaggio premium: richiede 1000 frammenti premium.
- Cristallo a 3 stelle: richiede 2000 frammenti a 3 stelle.
- Cristallo a 4 stelle: richiede 2500 frammenti a 4 stelle.
- Crystal 9 Legacy a 5 stelle: richiede 5000 frammenti a 5 stelle. Set: Sky Links, Red Alert, Brainstorm, Pipes, Slash.
- Cristallo a 3 stelle: richiede 2000 frammenti a 3 stelle.
- Chip Prime Core: richiede 5000 frammenti Prime Core.
- Crystal 8 Legacy a 5 stelle: richiede 5000 frammenti a 5 stelle. Set: Picchiata, Impactor, Rook, Sisprey, Bumblebee.
- Crystal 7 Legacy a 5 stelle: richiede 5000 frammenti a 5 stelle. Set: lame, laser Optimus, Jetfire, Rhinox, cortina fumogena.
- Crystal 6 Legacy a 5 stelle: richiede 5000 frammenti a 5 stelle. Set: Pronto Soccorso, Punto caldo, Tempesta di sabbia, Fuoco d’oro, Polvere di ruggine.
- Crystal 5 Legacy a 5 stelle: richiede 5000 frammenti a 5 stelle. Set: Ringhio, Rodimus Prime, Vorpas, Perceptor, Arcee.
- Crystal 4 Legacy a 5 stelle: richiede 5000 frammenti a 5 stelle. Set: Elite-1, Blaster, Slad, Prowl, Ratchet.
- Crystal 3 Legacy a 5 stelle: richiede 5000 frammenti a 5 stelle. Set: Ultra Magnus, Autobot Jazz, Springer, Firefly, Cheetor.
- Crystal 2 Legacy a 5 stelle: richiede 5000 frammenti a 5 stelle. Pacchetto: Optimus Prime, Wheeljack, Skyburst, Drift, Windblade.
- Crystal 1 Legacy a 5 stelle: richiede 5000 frammenti a 5 stelle. Set: Grimlock, Silverbolt, Gnow, Hot Rod, Sunstreaker.
Per sostituire i cristalli necessari, vai al negozio, clicca sul cristallo e conferma la procedura di cambio. Quindi, vai al ponte spaziale e affronta un nuovo Autobot.
Transformers Earth Wars: utilizzo delle abilità dei bot
Abilità del bot. Ciascuno dei tuoi combattenti ha abilità speciali che lo distinguono dagli altri bot della loro squadra. Queste abilità possono cambiare le sorti di una guerra se usate efficacemente mentre attacchi o difendi la tua base.
Punti abilità. Durante l’attacco, alla tua squadra vengono assegnati punti abilità. Il loro numero totale indica i limiti dell’uso di abilità speciali in battaglia. Quando distruggi gli edifici nemici, guadagni più punti in modo da poter usare di nuovo l’abilità se ti aiuta.
Alcuni edifici danno più punti abilità di altri, quindi fai sempre attenzione a questo. Nota inoltre che il costo del gioco varia da un bot all’altro, quindi il successivo utilizzo dell’abilità costerà sempre più del precedente. I giocatori con HQ più grandi iniziano con più punti abilità rispetto ai giocatori con edifici HQ più bassi.
Laboratorio di ricerca. Ricerca i tuoi robot ogni 10° livello per aumentare la loro potenza e aumentare il livello massimo. Il costo della ricerca dipende dalla rarità e dal livello massimo attuale ed è disponibile solo dopo averlo raggiunto. Valutazioni a stelle più elevate consentono di applicare livelli di ricerca più elevati.
Puoi ricercare fino al livello massimo solo a livello di laboratorio di ricerca. Se il laboratorio di ricerca ha un limite di 20, anche i robot rari avranno un limite di livello di 20. La ricerca aumenterà solo il limite di livello, devi comunque combattere per acquisire esperienza per aumentarlo.
Nuclei di potenza. Sebbene alcune abilità siano native di un bot, alcune abilità sono concesse da un chip power core aggiunto a un bot o a un edificio. Queste abilità non hanno costo di gioco e sono sempre attive. Possono dare ai robot mosse speciali e migliorare le loro prestazioni. Un bot può aggiungere a se stesso un power core di una classe identica o un power core universale.
Nuclei principali. I core core conferiscono ai robot abilità speciali se equipaggiati con il chip appropriato. Tuttavia, questo potere è unico nel suo genere, quindi solo un bot della tua squadra sarà in grado di maneggiarlo e usarlo al posto di un normale nucleo di alimentazione. I core core sono universali e possono essere aggiunti a qualsiasi bot.
Miglioramenti al combattimento. Un’altra abilità comune utilizzata dalla squadra non richiede un costo in punti abilità e non migliora, ma a volte si trova a tre livelli: Mk 1, Mk 2, Mk 3. L’abilità specifica deve essere scelta prima di schierare i bot dalla navetta e può essere utilizzato in qualsiasi posizione della base nemica, la portata per qualsiasi bot non ha importanza.
Transformers Earth Wars: Tutto sui nuclei di alimentazione
Cosa sono i power core? I Power Core potenziano e personalizzano i tuoi robot, rendendoli letali in combattimento. Equipaggia Optimus Prime con l’Autobot Matrix of Leadership, incorona il traditore Decepticon Starscream o semplicemente aggiungi Tritillium Coating per proteggere i tuoi guerrieri. Ma fai attenzione: le difese del tuo nemico possono anche essere modificate con le tecnologie del nucleo di potenza. Sperimenta laser antiaerei, lanciamissili guidati e colpi di mortaio incendiario che possono cambiare le sorti delle guerre terrestri.
Come ottenere i core di alimentazione? I modi per ottenere i nuclei di alimentazione sono i seguenti:
- Raggiungi il livello 6 della sede;
- Completa la nuova campagna Mistero delle Nebulose;
- Costruisci un Power Core Lab per accedervi;
- Ottieni da duplicati sul ponte spaziale.
I Power Core possono anche essere ottenuti da speciali Power Core Chip che possono essere vinti negli eventi.
Ulteriori informazioni su come ottenere i core di alimentazione dai duplicati. Regole:
- 1-Star Duplicate - 1 Power Core Bronze con meno possibilità di ottenere un Power Core Silver.
- Duplicato a 2 stelle - 3 Nuclei di alimentazione di bronzo con meno possibilità di ottenere un Nucleo di alimentazione d’argento.
- Duplicato a 3 stelle : 1 Power Core d’argento con meno possibilità di ottenere un Golden Power Core.
- Duplicato a 4 stelle - 1 Golden Power Core.
Si noti che i core HQ non possono essere equipaggiati prima di HQ16.
Cosa significa la rarità dei power core? I power core hanno 3 livelli di rarità: bronzo, argento e oro. La rarità del nucleo indica quanto siano forti le sue caratteristiche iniziali e quanto può essere pompato. Pertanto, la potenza potenziale del nucleo d’oro è superiore a quella del nucleo di bronzo perché hai un limite di aumento di livello più alto. Livello massimo per ogni rarità del nucleo di potenza:
- Bronzo - Livello 5.
- Argento - Livello 10.
- Oro - Livello 15.
Nuclei di alimentazione degli edifici. Migliora i tuoi edifici installando questi nuclei di alimentazione. Esempi di alcuni core (le statistiche sono fornite per i core power gold di livello 1):
- Attacco. +4% attacco fisico.
- Armatura. +5% alla salute dell’edificio.
- Autoriparazione. Ripristina lo 0,9% di salute al secondo.
- Impulso di morte. A 0 salute, si verifica un’esplosione EMP che stordisce i bersagli in una vasta area per 2,8 secondi.
- Proiettili esplosivi. Infligge il 54% di danno iniziale a tutti i bersagli in una piccola area senza rinculo.
- Proiettili ad alta velocità. Infligge una percentuale del danno originale attraverso tutto in linea retta verso e fuori dal bersaglio.
- incendiario. Le esplosioni di fuoco infliggono danni in 6 secondi. +14% attacco fisico. Senza ritorno.
- protocollo di destinazione. Gli artiglieri e i medici hanno la priorità. Portata d’attacco aumentata del 15%. Danni ridotti al 74%.
Nuclei di alimentazione del bot. Aggiorna i tuoi robot dotandoli di power core. Esempi di bot core (le statistiche si riferiscono ai gold power core):
- Viabilità. +5% alla salute del robot.
- Ringiovanimento. 1,8% di salute ogni 5 secondi.
- Tattico. Il bot assegna la priorità alla protezione per 32 secondi dopo la distribuzione.
- Wallbuster. Danni al muro aumentati del 14%. Influisce sui normali attacchi e sulle abilità delle truppe, incluse le abilità Carica sismica e Corsa di Fango.
- Attacco. Aumenta il normale attacco fisico del 4%.
- Giubbotto antiproiettile. Categoria: Mitragliere 15% in meno di danni da mortai e lanciarazzi.
- mix volante. Categoria: Tiratore. Aumenta il danno delle abilità speciali del 5%.
- Impulso di morte. Categoria: Guerriero. A 0 Salute: un’esplosione EMP stordisce i bersagli in un’ampia area per 2,8 secondi.
- Rivestimento in tritillio. Categoria: Guerriero Na. 18% di danni in meno dai cannoni automatici.
- amplificatori a fascio . Categoria: Medico. Aumenta l’efficacia della guarigione del 5%.
- Rivestimento riflettente. Categoria: Aria. 15% di protezione contro torrette laser e laser a raggio.
- Decreto migliorato. Categoria: Aria. Aumenta i danni delle abilità speciali.
Nuclei primi. Ogni Prime Core porta un frammento dell’abilità di un Prime e lo trasferisce al Cybertroniano che lo esercita. I Prime Core hanno un potere di gran lunga superiore a quello di un Power Core standard: si tratta di oggetti unici che cambieranno il modo in cui ti avvicini al combattimento. Fatti importanti sui core prime:
- Puoi ottenere solo 1 copia di ogni Prime Core. Pensa attentamente a quale bot lo utilizzerà.
- I core Prime non possono essere uniti ad altri core, quindi non c’è il rischio di perderli quando vengono uniti.
- Il livello massimo del core principale è 20.
- I core prime vengono emessi tramite chip core prime. Ogni chip garantisce un nuovo core principale, nessun duplicato.
- Sono disponibili 12 core principali.
Tipi di nuclei primi. Questi includono:
- Liegi Massimo. I robot dell’avamposto nelle vicinanze vengono violati per un breve periodo. Non puoi essere hackerato.
- Megatronus. Fiamme elementali ti circondano, infliggendo una percentuale del tuo danno ai bersagli vicini ogni secondo.
- Microno. Ripristina la salute a tutti i compagni di squadra vicini ogni 5 secondi.
- Alchimista Primo. Tutti i tuoi attacchi ti curano di una percentuale del danno inflitto.
- Primo vettore. A 0 salute, torni in tempo al luogo e alla salute che avevi pochi secondi fa. Un uso per battaglia.
- Alpha Trion Prime. Guadagni 1 punto abilità ogni 35 (o al livello massimo: 16) secondi.
- Solo Primo. Ogni 15 secondi generi una torretta che ha una percentuale della tua salute e dei tuoi danni e dura 12 secondi.
- Onice Primo. Aumenta significativamente il normale attacco fisico e riduce i danni subiti al di sotto del 40% della salute.
- Primo misto. In modalità alternativa, aumenta tutti i danni inflitti dal robot equipaggiato (comprese le abilità) e rigenera la salute ogni 0,5 secondi.
- Quinto Primo. Ogni volta che un bot di un edificio o di un avamposto viene distrutto, viene creato uno Sharkticon con una percentuale della tua salute e dei tuoi danni che dura 7 secondi.
- Nesso Primo. Se ti giri prima che il tuo combinatore giri, infliggerà una certa percentuale di danni aggiuntivi con tutti gli attacchi. Quando un robot equipaggiato è in combattimento, i combinatori difensivi subiscono danni aggiuntivi.
- Prima Primo. I nemici colpiti dai tuoi attacchi base subiscono danni aggiuntivi da tutte le fonti per 5 secondi.
Robot da combattimento compagni. I robot da combattimento aggiungeranno nuovi potenti attacchi ai tuoi eroi e ti permetteranno di cambiare completamente il modo in cui determinate classi di robot si comportano in combattimento. I robot compagni possono essere equipaggiati su qualsiasi personaggio. Allo stesso tempo, riceverà un potente assistente con le sue abilità uniche. I Combat Companion Bot coesistono con i Power Core, quindi ogni bot può ora avere sia un Combat che un Power Core.
I Combat Companion Bots vengono eliminati dai Combat Core Chips introdotti di recente. Da ogni chip c’è la possibilità di ottenere un robot da battaglia casuale a 2, 3 o 4 stelle. I Compagni premium e specifici del personaggio saranno disponibili nel negozio uno per uno.
Posso accoppiare qualsiasi rarità power core con qualsiasi bot? Un bot deve avere almeno 2 stelle per equipaggiare un power core. Puoi accoppiare un power core di qualsiasi rarità con un bot a 2 stelle o superiore.
Perché alcuni core di alimentazione sono rotondi mentre altri sono quadrati? I power core rotondi sono per i robot e i power core tra parentesi quadre sono per gli edifici.
Quanti power core posso avere? Puoi avere un massimo di 6000 Power Core nel tuo inventario. Se raggiungi questo limite, i Power Core extra che guadagni verranno convertiti in Energon.
Come trovare il core di alimentazione giusto? I core di alimentazione sono divisi in molti tipi. Puoi restringere la ricerca di un Power Core che hai appena ottenuto in base al fatto che si trattasse di un Bot Core o di un Building Core e per quale tipo di Bot o Building si tratta.
I miei edifici e i miei robot avranno un aspetto diverso se hanno nuclei energetici? Molti power core sono dotati di effetti visivi per aiutare a distinguere le caratteristiche speciali del core. Inoltre, alcuni power core dei bot hanno modifiche visive ai bot, come la corona per Starscream o la Matrix of Leadership per Optimus Prime.
Qual è la fusione dei nuclei di alimentazione? Durante la fusione, puoi sacrificare i tuoi nuclei energetici inutilizzati per rafforzare un altro nucleo energetico (aumentando il livello e quindi le sue statistiche).
Sto cercando di combinare più core in un altro power core, ma non ci riesco. Questo molto probabilmente significa che hai raggiunto il livello massimo del core di alimentazione. Se la barra di pompaggio a destra del grafico del nucleo di potenza è piena, dopo questa fusione sarà al massimo. Un tale nucleo raggiunge il limite massimo del suo miglioramento.
In che modo la "sostituzione" del nucleo è diversa dall’attrezzatura? Se provi a dotare un bot di un power core che ha già un altro power core, ti verrà chiesto di sostituirlo. Questa opzione è diversa dall’avvio dell’equipaggiamento perché assume automaticamente l’azione "Disequipaggia". Quando si sostituisce un nucleo di alimentazione, viene sommato il costo di ciascuna azione.
Ho fuso il nucleo di alimentazione e ora non c’è più! Quando si combinano Power Core con altri Power Core, il Power Core combinato viene consumato e convertito in esperienza per il Power Core di destinazione. Fai attenzione quando scegli un power core da unire, perché in questo modo puoi distruggere accidentalmente il power core che vuoi mantenere.
Posso rimuovere il power core e usarlo su un altro bot o edificio? Sì. Qualsiasi Power Core che usi può essere rimosso con il tuo Energon o Alloy.
Il power core influenzerà la potenza nominale del mio bot? Ogni power core fornisce un aumento percentuale della potenza del tuo bot.
Posso combinare un nucleo di alimentazione dell’edificio con un nucleo di alimentazione del bot e viceversa? No. Puoi combinare solo i core di power building in core di build e i core di bot in core di bot.
Se un bot in un avamposto è dotato di un nucleo di alimentazione, si applica l’aggiornamento del nucleo di alimentazione? Sì, un bot dotato di un nucleo energetico riceverà gli stessi vantaggi quando assegnato a un avamposto come in battaglia.
Transformers Earth Wars: Passaggio di campagne di storie
Concetto. Durante il passaggio della campagna, viene svelata la trama del gioco. Le missioni della modalità Storia possono essere completate un numero illimitato di volte finché non vengono completate con successo una volta. Ogni nuovo tentativo riduce le risorse disponibili della base della missione, a seconda dei risultati delle battaglie nei tentativi precedenti.
Tipi di campagna. La modalità storia consiste in diverse campagne che esplorano il motivo per cui Autobot e Decepticon sono venuti sulla Terra e cosa stanno cercando esattamente. Attualmente ci sono sette campagne:
- Ottieni Optimus! / Prendi Megatron! Ricompensa campagna: Optimus Prime/Megatron (2 stelle).
- Carta persa. Da qualche parte sulla Terra, è nascosto un antico manufatto Cybertroniano. Ma la mappa che vi conduce è rotta... e persa! Ricompensa: Sunstrike/Swindle (1 stella)
- Gioco forte. La corsa inizia per completare la mappa frattale e rivendicare il loro immenso potere. Ricompensa: cricchetto/gancio (1 stella)
- Collisione con il codice. Chi riceve la Chiave del Codice e decifra i frammenti crittografati della mappa svelerà il mistero degli antenati. Ricompensa: Bumblebee/Scrapnel (2 stelle)
- Combina le guerre. Il puzzle della combinazione è già a portata di mano! Puoi scatenare il suo potere e attivare Superion/Destroyer? Ricompensa: sblocca nuovi edifici e risorse mietitrici.
- I segreti delle nebulose. Una task force segreta viene inviata per indagare sulle voci di una tecnologia misteriosa che appare sul campo di battaglia. Ricompensa: apertura del Power Core Lab, opzione per utilizzare i Power Core.
- Torna a Cybertron. Gli Autobot e i Decepticon formano un’alleanza empia mentre uniscono le forze nella battaglia per Cybertron. Ricompensa: Golden XP Core.
La trama della campagna è stata scritta dal famoso scrittore di fumetti di Transformers Simon Furman.
Transformers Earth Wars: zone di combattimento
Zone di combattimento. Combatti per le risorse e la gloria con i giocatori Decepticon o Autobot di tutto il mondo. La scelta della zona per trovare un avversario determina le ricompense massime, nonché la difficoltà stimata della battaglia successiva. Ogni zona ha un limite alla quantità massima di bottino e medaglie, oltre a un coefficiente bonus di esperienza.
Come aumentare il livello delle zone? Per aumentare il livello massimo di zone che puoi attaccare, devi aggiornare lo scanner. Senza uno scanner, puoi iniziare le missioni solo in modalità storia.
Conseguenze delle zone d’attacco. Se attacchi una zona con un conteggio delle medaglie inferiore al tuo attuale conteggio delle medaglie, non sarai in grado di vincere nuove medaglie, ma sarai comunque idoneo per una perdita di medaglie. Se attacchi una zona al di sotto della tua attuale "Forza massima della squadra", potresti perdere più medaglie, ma sarai tu stesso in grado di segnare meno punti. Lo stesso vale per la situazione opposta se attacchi sopra la zona consigliata.
La zona di combattimento consigliata viene calcolata in base alle tue medaglie attuali.
Zone e premi. Ci sono 6 zone principali a tua disposizione:
- Zona 1. Scanner: 1. Rec. potenza: 100+. Medaglia: 400. Lega: 1800. Energon: 1500.
- Zona 2. Scanner: 1. Rec. potenza: 200+. Medaglia: 800. Lega: 5000. Energon: 4000.
- Zona 3. Scanner: 2. Rec. potenza: 300+. Medaglia: 1200. Lega: 12000. Energon: 10000.
- Zona 4. Scanner: 3. Rec. potenza: 500+. Medaglia: 1600. Lega: 25000. Energon: 20000.
- Zona 5. Scanner: 4. Rec. potenza: 850+. Medaglia: 2000. Lega: 62000. Energon: 50000.
- Zona 6 . Scanner: 5. Rec. potenza: 1350+. Medaglia: 2400. Lega: 130000. Energon: 110000.
Se il livello di potenza consigliato o il livello di potenza della tua squadra calcolato nel bot della squadra selezionata è diventato più rosso, significa che sarà più difficile vincere la battaglia. Il verde significa che probabilmente sarà una lotta facile.
Transformers Earth Wars: Guida dell’Alleanza
Concetto. Le alleanze sono un gruppo di giocatori della stessa fazione che si uniscono e combattono in guerre di alleanza. Collabora con altri membri dell’alleanza per scalare le classifiche mondiali e vincere risorse nelle guerre di alleanza quotidiane. Caratteristiche caratteristiche delle alleanze nel gioco:
- Sono equivalenti a clan o gilde in altri giochi;
- Possono ospitare fino a 40 giocatori;
- Un’alleanza può essere creata da qualsiasi giocatore con un quartier generale di almeno livello 4;
- L’alleanza ha un comandante e fino a due ufficiali che guidano la comunità.
Entrare a far parte dell’alleanza. Dopo aver aggiornato il tuo quartier generale al livello 4, sbloccherai l’opzione per creare la tua alleanza o unirti a un’alleanza esistente. Se vuoi entrare a far parte di un’alleanza esistente, ti verrà mostrato un elenco di alleanze consigliate, oppure puoi cercare un’alleanza specifica usando la funzione di ricerca.
Cliccando su un’alleanza, sarai in grado di visualizzare il suo profilo, che ti mostrerà informazioni come la classifica e le statistiche (numero totale di guerre vinte), oltre a darti la possibilità di unirti. Se l’alleanza è impostata su "Su richiesta", facendo clic su "Unisciti a un’alleanza" verrà inviata una richiesta di adesione a questa alleanza da prendere in considerazione.
Unisciti sempre solo alle alleanze attive e sviluppate con buone statistiche. Questo ti garantisce la partecipazione a una grande quantità di contenuti, nuove vittorie e ricompense. Lascia le alleanze inattive in modo tempestivo e cerca la migliore opzione per la community per te stesso.
Esci dall’alleanza. Se vuoi lasciare l’alleanza, puoi farlo semplicemente facendo clic su "Lascia l’alleanza" nel tuo profilo dell’alleanza. Tieni presente che se sei il comandante della tua alleanza, ti verrà chiesto di nominare un nuovo comandante prima di partire.
Creazione di un’alleanza. Una volta sbloccata la possibilità di accedere alle alleanze al livello 4 del quartier generale, puoi creare la tua alleanza per 15.000 leghe. Quando crei un’alleanza, vedrai le seguenti opzioni:
- Nome alleanza: scegli un nome per la tua alleanza (tieni presente: il nome dell’alleanza non può essere cambiato, scegli il più accuratamente possibile).
- Emblema dell’alleanza: scegli un emblema e un colore per identificare la tua alleanza.
- Descrizione dell’alleanza: inserisci una breve descrizione della tua alleanza che gli altri giocatori potranno vedere quando visualizzeranno il tuo profilo dell’alleanza (alcuni comandanti usano la descrizione dell’alleanza per indicare i requisiti per unirsi alla loro alleanza o pagina della discordia).
- Messaggio del giorno: un breve messaggio giornaliero che viene appuntato in cima alla chat dell’alleanza.
- Tipo di alleanza: imposta lo stato della tua alleanza su "Su richiesta" se desideri accettare manualmente i giocatori nella tua alleanza, o "Aperta" se qualsiasi giocatore può unirsi alla tua alleanza.
Ruoli dell’alleanza. Comandanti e ufficiali condividono la responsabilità della leadership nella loro alleanza. Pertanto, hanno la possibilità di aggiungere/rimuovere membri dell’alleanza, aggiornare il "Messaggio del giorno" e partecipare a guerre di alleanza.
- Comandante. I comandanti possono aggiornare qualsiasi impostazione dell’alleanza (emblema dell’alleanza, descrizione, messaggio del giorno e tipo di alleanza), aggiungere/rimuovere giocatori dall’alleanza, promuovere un giocatore al ruolo di ufficiale o unirsi a una guerra di alleanza.
- Ufficiali. Gli ufficiali sono il secondo in comando e hanno la possibilità di aggiornare il "Messaggio del giorno", aggiungere/rimuovere giocatori dall’alleanza e unirsi alla guerra dell’alleanza.
Quali sono i requisiti per un’alleanza? Molte alleanze hanno regole di squadra che il membro deve imparare e seguire. Alcuni hanno requisiti minimi di accesso, che di solito raggiungono un certo livello di base. Altri richiedono che un membro sia in grado di raggiungere regolarmente un punteggio minimo durante le attività di gruppo. Potrebbe essere richiesta la partecipazione a eventi e guerre. Un giocatore che non supporta i requisiti di gruppo può essere espulso dalla comunità da uno qualsiasi degli ufficiali.
alleanze familiari. Alcune alleanze utilizzano una struttura "familiare" composta da più membri. I concorrenti si spostano da una squadra all’altra in base alla loro forza, alla loro partecipazione/contributo previsto all’evento e ad altri criteri determinati dalle regole della famiglia. In tali squadre, i membri forti ricevono più ricompense rispetto ai membri più deboli, che di solito vengono assegnati a una squadra più debole. Nelle squadre che non sono membri di un’alleanza familiare, tutti i partecipanti condividono equamente le ricompense, indipendentemente dall’importo del contributo che possono aver apportato.
Valutazione dell’alleanza. Combatti contro compagni e alleanze rivali per raggiungere la vetta della classifica delle alleanze globali. Fai clic sul pulsante Classifiche nel gioco per visualizzare le migliori alleanze e la maggior parte delle guerre di alleanza vinte.
Battaglie dell’alleanza. I punti assegnati per aver vinto una battaglia dipendono dal nodo in cui si trovava la base e corrispondono ai punti che ottieni da quella base.
- Nodo 1. 15 punti. Vittoria al 1° tentativo: +15. Vittoria al 2° tentativo: +10. Vittoria al 3° tentativo: +5.
- Nodo 2. 30 punti (numero massimo di nodi da 1 a 2: 45 punti). Vittoria al 1° tentativo: +30. Vittoria al 2° tentativo: +20. Vittoria al 3° tentativo: +10.
- Nodo 3. 45 punti (numero massimo di nodi da 1 a 3: 90 punti). Vittoria al 1° tentativo: +45. Vittoria al 2° tentativo: +30. Vittoria al 3° tentativo: +15.
- Nodo 4. 60 punti (numero massimo di nodi da 1 a 4: 150 punti). Vittoria al 1° tentativo: +60. Vittoria al 2° tentativo: +40. Vittoria al 3° tentativo: +20.
- Nodo 5. 75 punti (numero massimo di nodi da 1 a 5: 225 punti). Vittoria al 1° tentativo: +75. Vittoria al 2° tentativo: +50. Vittoria al 3° tentativo: +25.
Pesanti battaglie di alleanza. Le battaglie dure sono una versione ancora più difficile della battaglia nella guerra dell’alleanza, che ti dà l’opportunità di vincere più punti per la tua alleanza. Le battaglie dure influiscono su quanto segue:
- +10% salute a tutte le difese;
- +15% DPS per tutte le difese;
- I robot dell’avamposto hanno il 25% di salute in più e infliggono il 25% di danni in più;
- Portata aumentata del 20% e velocità d’attacco aumentata per le torrette laser;
- Gli edifici delle risorse esplodono alla morte, infliggendo 2500 danni in una piccola area.
Punti extra in battaglie dure. I punti extra assegnati per aver vinto una dura battaglia dipendono dal nodo in cui si trovava la base e corrispondono ai punti che ottieni in quella base:
- Nodo 1: +5 punti;
- Nodo 2: +10 punti;
- Nodo 3: +15 punti;
- Nodo 4: +20 punti;
- Nodo 5: +25 punti.
Il nuovo importo possibile, se vinci ogni battaglia in condizioni difficili, sarà di 300 punti. Questa opzione è attualmente disponibile solo per le battaglie della Premier League.
Transformers Earth Wars: Alliance Wars
Guerre dell’Alleanza. Combatti l’alleanza nemica per gloria e ricompense epiche! Guadagna punti guerra distruggendo le basi nemiche una alla volta. Vinci guerre di alleanza per guadagnare stelle e scalare le leghe per grandi ricompense. Perdere le guerre sottrae stelle e provoca retrocessione. Se entrambe le alleanze in una guerra hanno un numero diverso di membri, per il punteggio verrà utilizzata l’alleanza con il minor numero di membri. Esempio: se l’Alleanza A ha 35 membri e l’Alleanza B ne ha 40, i primi 35 risultati di entrambe le alleanze verranno utilizzati per determinare il vincitore.
processo militare. Il comandante e gli ufficiali possono registrarsi per la guerra dalla schermata dell’alleanza. Successivamente, inizia il periodo di abbinamento, quando il gioco attende che anche un’altra alleanza nella stessa lega si iscriva alla guerra. Dopo il periodo della partita, inizia una battaglia di 24 ore in cui tutti i giocatori dell’alleanza possono combattere per ottenere punti, con un massimo di 225 punti per giocatore in cinque battaglie. L’alleanza con il maggior numero di punti vince la guerra.
Lega. Le Guerre dell’Alleanza sono raggruppate in leghe. Vincere i combattimenti nelle leghe minori porterà alla promozione nelle leghe maggiori. A seconda della lega in cui ti trovi, devi avere un numero minimo di membri per iniziare una guerra.
Nome della lega | Numero di partecipanti richiesto | Premio frammento di cristallo premium |
Lega Junkion | 6 | 100 |
lega di carbonio | dieci | 125 |
campionato di bronzo | quindici | 150 |
Lega d’argento | venti | 175 |
campionato d’oro | venti | 200 |
Lega Platino | venti | 225 |
Lega Camino | venti | 250 |
Lega di Cybertron | venti | 300 |
premier League | trenta | 1000 |
Promozione/retrocessione. L’Alleanza inizia nella Junkion League e deve vincere 2 battaglie per avanzare alla Carbon League. Per altre 3 battaglie vittoriose, passerà alla lega di bronzo, ecc. Se la battaglia viene persa, il saldo delle battaglie in questa lega diminuisce. Pertanto, vincendo e perdendo, un’alleanza può rimanere permanentemente nella lega di carbonio o di bronzo fino a quando non vince o perde abbastanza costantemente da salire o scendere di grado.
Ricompense per l’alleanza che ha perso la guerra. Un’alleanza che perde una guerra riceve:
- 10.000 scintille;
- 250 frammenti premium;
- 250.000 Energon;
- 250.000 leghe.
Devi partecipare (segna più di 0 punti) per ricevere i premi per la sconfitta.
Carte di guerra
I giocatori hanno 4 mappe per seguire il corso della guerra.
1. Mappa della guerra. La carta guerra mostra chi sono i membri della squadra avversaria. Lo schermo riflette anche quanti membri della tua squadra hanno combattuto questo nemico. Quando scegli il nome di un nemico, si apre un elenco dei tuoi compagni di squadra che hanno combattuto e contrassegna in verde coloro che hanno sconfitto il nemico e in rosso quelli che hanno perso la battaglia. Selezionando un nome dall’elenco si giocherà quella battaglia da guardare.
Guarda le battaglie completate e osserva la situazione nel territorio del nemico, come la posizione delle mine di stasi. In questo caso, sarai in grado di ottenere un maggiore successo quando combatterai contro te stesso.
2. Mappa della difesa. La mappa della difesa mostra chi nella tua squadra sta combattendo per proteggere la tua squadra. Ci sono indicatori qui che mostrano quanti avversari ha sconfitto il tuo compagno di squadra. Selezionando il nome di quel compagno di squadra verrà visualizzato un menu che mostra le battaglie vinte e perse e, selezionando uno dei nomi, puoi rigiocare quella battaglia.
3. Classifica. La classifica mostra il punteggio attuale di ogni giocatore. Sono due colonne: la tua squadra a sinistra e la loro squadra a destra. I punteggi più alti sono in cima, i più recenti nella lista sono più alti con un pareggio. I giocatori in grigio non possono far contare i loro punti per la classifica generale della squadra. I giocatori in grigio dipendono dal punteggio più basso e possono cambiare di volta in volta.
4. Carta premio. La carta premio ricorda al giocatore qual è lo scopo della battaglia. A seconda del campionato in cui si trova la guerra, in questa pagina sono elencati anche i premi.
Come guadagnare punti?
Ogni membro dell’alleanza combatte con 5 giocatori di un’altra alleanza. Questi sono quattro giocatori casuali, che di solito diventano più forti con l’avanzare della guerra e finiscono con un caposquadra. Ogni tentativo costa 0 carburante, quindi puoi usare le tue altre squadre per combattere ancora per le risorse, se necessario. Hai 3 tentativi per vincere ogni battaglia. Perdere una battaglia riduce il numero di punti segnati in questo round.
Combattere nella prima fase ti fa guadagnare 5 punti per ogni battaglia disponibile in quel round. In totale, ci sono 3 battaglie disponibili nella prima fase, quindi puoi guadagnare un massimo di 15 punti. Se perdi la battaglia, puoi provare a combattere di nuovo, ma in questo caso guadagnerai solo 10 punti. Se perdi la seconda battaglia, puoi riprovare per 5 punti.
- La fase 2 guadagna 10 punti per ogni battaglia disponibile, con un massimo di 30 punti aggiunti al punteggio precedente. Puoi segnare un massimo di 45 punti al momento.
- La fase 3 guadagna 15 punti per ogni battaglia disponibile, con un massimo di 45 punti a questo livello. Senza perdite precedenti, puoi avere 90 punti.
- La fase 4 porta 20 punti.
- La fase 5 - contro il comandante nemico - costa 25 punti per ogni battaglia disponibile.
Transformers Earth Wars: condurre battaglie raid
Cosa sono le battaglie raid? Alliance Raid Battles è una nuova modalità di guerra dell’alleanza in cui l’intera alleanza lavora insieme per sconfiggere più forti basi raid, raccogliere punti raid e sbloccare ricompense.
Meccanica degli eventi. Le basi dei raid sono accessibili tramite il menu degli eventi del raid. Selezionando una base di incursione disponibile si avvia un attacco a quella base. Le basi dei raid possono essere danneggiate o distrutte per guadagnare punti raid che ti daranno ricompense. Le basi Raid danno punti esperienza per ogni edificio distrutto, ma non danno energon o lega.
Solo 1 membro dell’alleanza può attaccare la base del raid contemporaneamente. Una volta scelta una base, viene assegnata a quel giocatore, che ha quindi 2 minuti per formare l’unità che vuole portare in battaglia e un totale di 10 minuti per terminare il combattimento. I timer vengono utilizzati per garantire che le basi del raid non vengano bloccate per troppo tempo, ma allo stesso tempo danno ai giocatori disconnessi la possibilità di tornare in gioco e completare la battaglia.
Qualsiasi danno fatto a una base del raid verrà registrato nelle statistiche generali del raid e potrai vedere quanti danni sono stati fatti da alcuni membri di quella particolare base.
Come attaccare le basi raid? Per attaccare le basi dei raid, hai bisogno di celle di energia. Il numero richiesto di celle di energia dipende dalla modalità di gioco e dall’impostazione dell’evento. All’inizio dell’evento, ti verrà assegnato un numero di slot. In futuro, verranno generati automaticamente nel tempo. Se esaurisci le celle di energia, puoi ottenerne di più partecipando a normali battaglie.
Tipi di basi raid. Le basi dei raid sono potenti complessi con edifici speciali, come non hai mai visto prima. Ci sono venti diverse basi raid con difficoltà crescente che possono apparire negli eventi. La tabella seguente li elenca in ordine. Tieni presente che tutti i valori possono cambiare a seconda del tipo di evento attivo. Il numero nel nome della base indica quanto è forte la base.
Base | Punti Raid totali |
Prasso-1 | 5.000 |
Tires-2 | 6.000 |
Polyhex-3 | 7.000 |
Kaon-3 | 7.000 |
Protihex-4 | 10.000 |
Altihex-4 | 10.000 |
Uraya-5 | 15.000 |
Iacono-5 | 15.000 |
Kalis-6 | 25.000 |
Hex-6 | 25.000 |
Iacono-6 | 25.000 |
Protihex-7 | 40.000 |
Altihex-7 | 40.000 |
Tires-7 | 40.000 |
Hex-8 | 80.000 |
Kaon-8 | 80.000 |
Kalis-8 | 80.000 |
Prasso-9 | 120.000 |
Uraya-9 | 120.000 |
Polyhex-10 | 250.000 |
Quanti attacchi alla base del raid possono essere effettuati? Dipende dalla configurazione dell’evento.
I combinatori possono attaccare una base raid? Sì, e dovresti assolutamente sfruttare il loro potere distruttivo.
Quali edifici sono rappresentati nelle basi del raid? La maggior parte degli edifici avrà danni e salute significativamente aumentati. Su molti di essi noterai un numero accanto alle loro barre della salute, che indica il numero totale di barre della salute! Dovrai ripristinarli tutti prima che l’edificio venga completamente distrutto. Inoltre, nelle basi del raid vengono introdotti quattro nuovi tipi di edifici difensivi con nuove e molto potenti abilità:
- Luxon Destabilizer - Spara un raggio rovente che infligge più danni più a lungo colpisce il bersaglio. Rivolto solo ai robot a terra.
- Railgun - Infligge ingenti danni a tutti i bersagli nella corsia. Non prende di mira i robot volanti.
- Lanciatore acido : spara un proiettile esplosivo che ricopre i nemici di acido, rallentandoli e infliggendo danni in 5 secondi. Non prende di mira i robot volanti.
- Thunder Tower : folgora i robot vicini, infliggendo ingenti danni e stordendoli per 3 secondi. Immunità agli effetti EMP! Non prende di mira i robot volanti.
Se non combatto il raid e non salvo le mie celle energetiche, verranno trasferite al prossimo raid settimanale? No, non verranno trasferiti al prossimo evento. Gli slot di energia si ripristinano dopo l’evento e iniziano a ricaricarsi da un nuovo valore iniziale al successivo avvio di un evento raid.
Cosa succede se lascio la mia alleanza durante le battaglie raid dell’alleanza? Gli eventi del fine settimana delle Battaglie Raid sono soggetti alle stesse regole dei Contatori Alleanza. Se lasci la tua alleanza, non potrai più partecipare alle battaglie raid. Unirti ad altre alleanze ti dà accesso alle loro basi raid e puoi aiutarli, ma se hai già sbloccato la ricompensa del concorso a premi nella tua precedente alleanza, non la riceverai una seconda volta.
Posso attaccare qualsiasi base raid o devo partire dalla prima base? Puoi attaccare qualsiasi base di incursione, ma si consiglia comunque di lasciare le basi di incursione più leggere per i membri più deboli della tua alleanza in modo che possano divertirsi.
Ho bisogno di celle a combustibile per partecipare a una battaglia raid dell’alleanza? Hai solo bisogno di celle di energia per attaccare le basi di battaglia dei raid.
C’è un limite alle celle di energia nelle battaglie raid? Il numero massimo di celle di energia per il primo raid del fine settimana era 500, ma questo valore potrebbe cambiare per altri raid. Pertanto, una volta che il tuo equilibrio di celle di energia raggiunge il limite, non sarai in grado di guadagnare di più vincendo Warzones.
Consumare le celle di energia in modo tempestivo e non lasciare che il loro limite venga superato per ottenere più ricompense.
Riuscirò a vincere premi esclusivi nelle battaglie raid dell’alleanza? Per le battaglie raid dell’alleanza, c’è un premio esclusivo: le monete Shanix.
Otterrò esperienza e una medaglia nelle battaglie raid dell’alleanza? Riceverai una piccola quantità di esperienza per la distruzione di basi raid, ma non riceverai medaglie.
I membri dell’alleanza che non partecipano alle battaglie raid ricevono ricompense per i raid? Sì. Funziona proprio come un normale evento di aggiunta.
Ci saranno bot che si ricaricano durante le battaglie raid? Sì, proprio come in altre modalità di gioco.
Tipi di eventi. Il gioco ha lanciato battaglie raid in cui puoi vincere monete Shanix e altre ricompense. Il numero di tentativi è illimitato: puoi attaccare le normali zone di battaglia dell’evento per ottenere celle di energia e usarle per attaccare un numero qualsiasi di basi raid. I raid infrasettimanali si svolgono ogni martedì dalle 10:00 UTC al giovedì alle 10:00 UTC. In questa modalità, a metà settimana, ogni membro dell’alleanza avrà un numero limitato di tentativi per danneggiare il più possibile le basi del raid e riceverai fino a 1000-1500 (a seconda della difficoltà) monete Shanix!
Monete di Shanik. Punto. Shanix è una valuta unica utilizzata in Cybertron. Apri lo Shaniks Shop dal menu Build, dove puoi acquistare alcuni oggetti speciali:
- Combinatore universale Spark;
- Ore-13;
- Power core XP (oro, argento, bronzo);
- Optimus Primal a 5 stelle o BW Megatron (in esclusiva per il negozio Shaniks).
Transformers Earth Wars: guida, caratteristiche e tipi di Autobot
Autobot. Gli Autobot combattono contro i Decepticon. Sono una fazione eroica e nobile in cerca di unità e armonia. Gli Autobot credono che tutti gli esseri senzienti abbiano il loro posto nell’universo e meritino una vita pacifica. Gli Autobot seguono il percorso tracciato da Prime e mantengono un’ampia gamma di accettazione e tolleranza, mentre i Decepticon sono più militaristi e prepotenti. Gli Autobot sono costituiti da vari robot Cybertroniani, che non sono necessariamente guerrieri o combattenti addestrati, a differenza dei loro rivali Decepticon.
Storia della fazione. Quattro milioni di anni fa, quando Cybertron fu quasi distrutto dopo una guerra millenaria tra due fazioni, un gruppo di Autobot lasciò Cybertron alla ricerca di ulteriori fonti di energia per sostenersi. Sono stati seguiti da una squadra di Decepticon e sono stati costretti ad atterrare sulla Terra. Gli Autobot sono costituiti da sottogruppi e altri robot:
- Dinobot;
- Aerobot;
- Protectobot;
- tecnobot;
- Rinnegati della ruggine;
- Recker.
Sottogruppo "Dinobot". I Dinobot sono una delle unità di combattimento più distruttive e coese dell’esercito Autobot, essendo incredibilmente potenti in modalità robot e utilizzando modalità alternative basate sulla forma dei dinosauri, le creature più potenti che abbiano mai vagato per la Terra. Rappresentanti: Slug, Grimlock, Sludge, Slash, Snarl, Swoop.
Sottogruppo "Protectobot". Questo sottogruppo è una squadra di robot di emergenza, salvataggio e forze dell’ordine progettati per proteggere le persone e le loro case. A tal fine, risponderanno a qualsiasi emergenza umana mondana e aiuteranno in ogni modo possibile. I Protectobot possono combinarsi per formare il Super Warrior, un protettore che incarna gli ideali della squadra di proteggere la vita umana. Rappresentanti: Rook, Streetwise, Blades, Hot Spot, Pronto Soccorso.
Sottogruppo "Airbot". Una squadra di Autobot volanti con la capacità di fondersi nel super guerriero Superion. Di solito ci vogliono cinque robot per formare un Superion. Allo stesso tempo, il gruppo ha membri aggiuntivi che possono essere disabilitati o aggiunti. Spesso, Superion è abbinato a sei bot, di cui uno che funge da arma super potente. Rappresentanti: Skydive, Powerlaid, Firefly, Airraid, Alfa Bravo e altri.
Colleziona airbot e altri robot per ottenere punti extra nella sezione "Collezioni".
Sottogruppo "Tecnobot". I Technobot sono una squadra di guerrieri Autobot, tutti tecnologicamente esperti e amano lavorare con i computer. Rappresentanti: Afterbreaker, Nouscon, Lightspeed, Scattershot, Strafe.
Sottogruppo "Rast Renegades". I Rust Renegades sono un gruppo d’élite di peacekeeper dedicati, che viaggiano di città in città secondo necessità. Dopo essersi uniti a un gruppo, i membri assumono una speciale combinazione di colori verde e rosso che li designa come Torchbearers. Rappresentanti: Jumpstream, Pira Magna, Dustap, Skyburst, Rust Dust, Stormclash.
Sottogruppo "Rekers". Questa è una task force speciale degli Autobot, solitamente composta dai migliori e più resistenti combattenti. I reker tendono ad essere un’unità di combattimento affiatata che si considera il meglio del meglio. Sono spesso chiamati in battaglia quando le possibilità di successo sono scarse. Rappresentanti: Sandstorm, Arcee, Cap, Ultra Magnus, Springer.
Transformers Earth Wars: guida, caratteristiche e tipi di Decepticon
Decepticon. I Decepticon sono un gruppo di Cybertroniani che sono i principali rivali degli Autobot. Una guerra plurimillenaria ha devastato il loro pianeta natale e ha consumato la maggior parte delle risorse planetarie di Energon, costringendo gli Autobot a inviare una squadra fuori dal pianeta per trovare più materie prime. I Decepticon inseguirono gli Autobot e, nella battaglia che ne seguì, entrambe le fazioni si schiantarono sulla Terra, portando la loro guerra su un pianeta precedentemente neutrale. I Decepticon sono sotto il comando di Megatron. Sottogruppi:
- Costruttivi;
- Stunticon;
- Combaticons;
- Predacon;
- Terrorcon.
Sottogruppo "Constructicons". Un gruppo all’interno dei ranghi dei Decepticon, tanto abili nella distruzione di massa quanto nella costruzione. Su Cybertron, era nota per la costruzione di grandi città e monumenti. Rappresentanti: Hook, Long Hole, Scavenger, Scrapper, Bounkrusher, Mixmaster.
Sottogruppo "Stanticons". Sono i nemici mortali degli Autobot Airbot. Gli Stunticon sono in grado di fondersi con il Super Warrior Menasor. Allo stesso tempo, sono necessari solo cinque robot per formarlo. Rappresentanti: Breakdown, Dregstrip, Offroad, Motormaster, Break Neck, Dead End.
Sottogruppo "Terrorcons". Rappresentanti: Cuttrout, Han-grrr, Blot, Sinnertvin, Rippersnapper.
Sottogruppo "Combattimenti". I Combaticon sono una banda di feroci soldati Decepticon che operano con (per lo più) precisione militare sotto l’occhio vigile del brillante tatticamente Onslaught. I cinque guerrieri sono stati anche benedetti con l’Enigma della Combinazione e possono fondersi con il Super Warrior Bruticus. Rappresentanti: Vortex, Onslot, Brawl, Blast Off, Swindle.
Sottogruppo "Predacon". Due sottogruppi di guerrieri Decepticon che si trasformano in potenti animali selvatici. Un gruppo usa il potere della Combination Enigma per formare il Predaking Super Warrior, e l’altro proviene da un universo parallelo, completo della propria versione di Megatron e degli arcirivali del sottogruppo Maximal all’interno dei ranghi degli Autobot. Rappresentanti: Rampage, Divebomb, Headstrong, Tarantulas, Waspinator, Megatron.
Transformers Earth Wars: Conclusione
Transformers Earth Wars si è rivelato un gioco colorato e interessante in cui è necessario creare squadre di combattenti di trasformatori per attaccare oggetti nemici, catturarli, distruggerli e ottenere risorse. Oltre alla componente di combattimento, alla vostra attenzione viene proposta anche un’interessante storyline di Simon Furmon, che svela nel dettaglio le cause del conflitto tra i due opposti gruppi di trasformatori. Pro del gioco:
- Buon disegno e una varietà di personaggi interessanti con storie separate;
- Molte attività PvP;
- Promozioni ed eventi costanti da parte degli sviluppatori;
- Un semplice sistema di pompaggio, estrarre le risorse necessarie è relativamente facile e veloce.
Contro del gioco:
- Occupa molto tempo libero;
- Ottimizzato male;
- Non è possibile sincronizzare account e impostazioni grafiche;
- Alcune attività di gioco sono molto difficili da completare.
Autore dell'articolo:
Nadezhda D. - redattore del sito e autore di articoli, nel progetto da luglio 2019. Nadezhda è interessata a manga e anime. Ama i MMORPG, i giochi di ruolo e i giochi di avventura. Attualmente sto giocando attivamente a Genshin Impact e Honkai: Star Rail. Nadezhda ha preparato molti articoli sul completamento di giochi casual, missioni ed enigmi. Le sue opere sono molto apprezzate dai lettori. Ulteriori informazioni su Nadezhda sono disponibili a questo link.