Vampire’s Fall Origins WiKi: gioco Soluzione, Suggerimenti e Trucchi
Vampire’s Fall: Origins RPG è un gioco di ruolo di Early Morning Studio in cui interpreti un vampiro che vuole vendicarsi dei suoi nemici per aver attaccato il suo insediamento. Devi completare missioni, esplorare la mappa del mondo e combattere potenti Bestie per guadagnare forza e potere. Le componenti principali del gioco: il passaggio della campagna, il pompaggio del personaggio e la partecipazione ad attività periodiche. Il gioco si presenta sotto forma di un classico PRG, ha modalità PvP e PvE, oltre a una trama ricca e imprevedibile.
Indice
- guida per principianti
- guida al pedigree
- Tutto sulle abilità dell’eroe
- la rinascita del personaggio
- l’uso dell’attrezzatura
- Guida all’aggiornamento dell’equipaggiamento
- come ottenere dei famigli?
- sistema di combattimento
- funzionalità PvP
- come usare le pozioni?
- procedura dettagliata delle missioni
- guida ai mostri
- tutto sulle bestie
- Guida alle battaglie con le bestie quotidiane
- i segreti delle battaglie con le bestie feroci
- i segreti delle battaglie con i guardiani della bestia
- Soluzione di Dungeon
- conclusione
Le origini autunnali del vampiro: guida per principianti
Creazione di un nuovo personaggio. Per iniziare il gioco, premi "Start" e fai clic su "Svuota slot" per creare un personaggio. Quindi seleziona il suo nome e sesso e personalizza l’aspetto dell’eroe impostando parametri di aspetto individuali. Scegli con cura l’aspetto dell’eroe. Tieni presente: in futuro non potrai più cambiare il colore della pelle dell’eroe e dovrai acquistare altri elementi del suo aspetto (acconciatura, barba, ecc.). Dopo aver creato un personaggio, dovrai decidere il suo pedigree, che darà alcuni bonus di gioco. Dopo aver scelto una linea di sangue, potrai entrare nel gioco e iniziare le prime missioni della campagna.
Gioco di base. In questo gioco, dovrai completare le missioni relative alla trama principale. Il completamento delle missioni determina i tuoi progressi nella campagna ed è necessario per sbloccare le funzionalità principali del gioco. Le missioni secondarie sono opzionali, ma ti premiano con oro ed esperienza. Il tuo inventario si trova in alto al centro dello schermo. Puoi anche controllare le missioni e assegnare punti stirpe dopo essere salito di livello in quell’area.
Armature e armi. L’armatura aiuta a ridurre i danni subiti, ma l’equipaggiamento troppo pesante riduce le possibilità di schivare gli attacchi. Equilibra con attenzione. La tua arma principale influisce notevolmente sul danno inflitto dal tuo personaggio. Assicurati di acquistare armi più potenti il prima possibile e potenzia le tue armi attuali con pietre rosse dopo il tuo primo respawn.
Carta geografica. Quando viaggi per lunghe distanze o in luoghi sconosciuti, usa la mappa nell’angolo in alto a destra. Ingrandisci la posizione verso cui ti stai dirigendo e tocca la posizione da cui ti stai dirigendo. Inoltre, dopo essere usciti dalla mappa sul campo di gioco, apparirà una freccia di direzione blu e il cerchio della mappa indicherà in quale direzione devi muoverti.
Occasionalmente, il tuo personaggio potrebbe trovarsi in un punto della mappa da cui è impossibile uscire. Se non puoi uscire, indipendentemente dalla direzione in cui vai, puoi scappare facendo clic sul pulsante "Bloccato" nel menu in basso a destra.
Pietre rosse. Le pietre rosse possono essere usate per completare i dungeon. Allo stesso tempo, riceverai una ricompensa speciale per il primo passaggio di ogni dungeon. Le gemme rosse vengono utilizzate anche per potenziare il tuo equipaggiamento. Come regola generale, dovresti accumulare gemme rosse per potenziare capanne di mangrovie o set di dungeon, poiché questi sono gli oggetti più potenti del gioco. Le pietre rosse possono essere ottenute in vari modi. Tra loro:
- Kraft. La creazione di pietre rosse richiede 8 ore. Il numero di pietre rosse ricevute è calcolato al ritmo di 2 pietre rosse per slot di creazione.
- Vittoria in battaglia. Hai la possibilità di ottenere una pietra rossa per aver sconfitto gli NPC.
- Acquista dopo la battaglia. Usa 250 frammenti per acquistare 30 pietre rosse dopo aver sconfitto un NPC.
- Acquista alla fucina. Acquista gemme rosse dal menu Forge al prezzo di 10 frammenti ciascuna.
Oro. L’oro è la valuta principale del gioco. È il più facile da accumulare e può essere utilizzato per acquistare tutti gli oggetti di gioco importanti. L’oro non può essere ottenuto tramite microtransazioni. Esistono diversi modi per guadagnare oro, ma i tre più comuni sono:
- Vittorie in battaglia. Vincere qualsiasi battaglia (tranne i saggi dei draghi, i guardiani o altre occasioni speciali) ti ricompenserà con una certa quantità di oro. Più forte è il nemico, maggiore sarà la tua ricompensa. Si va da un misero paio di monete per uccidere un topo a centinaia di monete d’oro per un combattimento con Bestie di alto livello.
- missioni. Avanzare o completare una missione spesso ti farà guadagnare una buona quantità di oro. Alcune missioni secondarie, come "Last Wish", "Sign a Book" o "Healing an Oak" danno anche una buona ricompensa in oro.
- Casse. Apri scrigni gialli scintillanti sparsi per tutto il Regno. A seconda di dove si trovano e di quale Rebirth si trova il tuo eroe, possono dare da 25 a 1000 o più oro.
Altri modi per ottenere oro. Insieme a quanto sopra, usa i seguenti metodi per guadagnare la valuta principale del gioco:
- Usa l’equipaggiamento (mantelli, collane e anelli) con l’attributo "Gold Drop", che aumenta la quantità di oro ricevuta nelle battaglie.
- Visita il veggente in qualsiasi grande città per visualizzare annunci in cambio di un barile del veggente, che ha un’alta probabilità di contenere oro.
- Ottieni molto oro per aver sconfitto il drago d’oro. Usa il barile del veggente per aumentare le possibilità di trovare un cucciolo di drago.
- Apri la scatola delle ricompense dopo una serie di vittorie consecutive contro le Bestie quotidiane.
- Guarda gli annunci o paga frammenti dopo aver sconfitto un NPC per triplicare la quantità di oro guadagnata in battaglia.
- Vendi attrezzatura indesiderata.
- Vinci nei dungeon.
A cosa servono i frammenti? I frammenti sono la valuta utilizzata per acquistare oggetti di personalizzazione dell’eroe. Possono essere spesi anche per:
- Aprire casse non di legno dopo la battaglia e acquistare oggetti casuali con livelli di rarità garantiti (possibilità casuale di ottenere una cassa dopo la battaglia).
- Scambia 250 frammenti con 30 pietre rosse dopo la battaglia (possibilità casuale di trovare un sacchetto di pietre rosse dopo la battaglia).
- Completamento immediato del processo di creazione per ricevere un numero di frammenti, che diminuisce insieme al tempo di creazione rimanente.
- Comprare pietre rosse nella fucina.
Come ottenere frammenti? Modi per ottenere frammenti:
- Acquista con soldi veri (attualmente disponibile in lotti da 50, 400, 1000, 5000 pezzi).
- Trovare forzieri di frammenti: come forzieri d’oro, sono sparsi in tutto il mondo. Possono essere riconosciuti dalle scintille viola scuro che emettono.
- Aprire una scatola di ricompense dopo una serie di sconfitte delle Bestie giornaliere (fornisce 120 frammenti).
- Visitare il Veggente in qualsiasi grande città per guardare gli annunci in cambio di un barile del Veggente, che ha una bassa probabilità di contenere frammenti.
- Cancellazione del dungeon.
Morte di un eroe. Quando la salute dell’eroe scende a 0, muore e si rigenera nella città più vicina che ha visitato o completato come parte delle missioni. In tal modo, perderai una certa quantità di oro, la cui quantità dipende dal tuo livello.
Le origini autunnali del vampiro: guida al pedigree
Concetto e pompaggio. La linea di sangue è l’albero delle abilità del personaggio del giocatore. Per il suo pompaggio vengono utilizzati i punti genealogici. Gli attributi che dai al tuo vampiro possono darti un vantaggio vitale in combattimento.
Occhiali. I punti Ira aumentano la tua scelta di danni dell’arma, attacco principale, colpi critici e contrattacchi. I punti vitalità aumentano la salute generale e la concentrazione del tuo vampiro, li fortificano e facilitano il ripristino della concentrazione. I punti inganno rendono il tuo vampiro più redditizio in battaglia, ti danno punti esperienza e denaro extra. Ti consente anche di sviluppare le abilità di schivata e blocco dello scudo del tuo vampiro.
Genealogie leggendarie. Legendary Bloodlines è un nuovo albero delle abilità di 25 abilità. Sono disponibili dopo il livello 60. Aumentare ulteriormente di livello garantisce un punto di stirpe leggendaria per livello (totale 40 punti al livello 100). I punti leggendari della stirpe possono essere guadagnati anche nei dungeon.
Abilità della categoria Ira:
- Attaccante duro: +1 danno massimo dell’arma.
- Attaccante preciso: +0,3% di probabilità di colpo critico.
- Attaccante duro preciso: +2% al danno da colpo critico.
- Colpo stordente: +1% di possibilità di stordire il bersaglio con un colpo critico (se la tua arma ha una possibilità di stordimento).
- Esperto di spinta: +3% di danno da perforazione.
- Esperto di armi stordenti: +3% ai danni con armi stordenti.
- Blade Expert: +3% ai danni con le armi a lama.
- Zealous Striker: +1 al massimo danno dell’arma.
- Berserker: +5% di danno quando è inferiore al 25% di salute.
- Amante del veleno: +8% al danno da veleno.
- Maestria Veleno: +2% Probabilità di Colpo Critico con Ticks Veleno.
- Amante del sangue: +6% al danno del sangue.
- Adepto del sangue: +2% alla probabilità di colpo critico del sangue.
Abilità della categoria Vitalità:
- Salute debole: +2 max. HP.
- Buona salute 2: +3 max. HP.
- Buona salute: +5 max HP.
- Super salute: +0,5 max HP per livello giocatore.
- Combo di ripristino: le combo ripristinano 0,5 focus aggiuntivo.
- Combo Health: aggiunge +1 HP per colpo combo.
- Extra Combo: +5% di possibilità di aggiungere un attacco normale alla fine del turno della combo.
- Tocco vampirico: +2% di danno dell’arma per HP (max 5% di HP massimi per turno).
- Messa a fuoco migliorata: +2 alla messa a fuoco massima.
- Miglioramento Recupero Focalizzazione: +0,8 Recupero Focalizzazione dopo ogni turno.
- Attenzione: +5 alla concentrazione iniziale.
- Armatura magica: +2% armatura.
- Dominio magico: +6% al danno di incantesimi e sciame di pipistrelli.
- Maestria Arcana: +3% alla probabilità di colpo critico con incantesimi e uno sciame di pipistrelli.
Categoria di abilità "Inganno":
- Agilità: +1% di possibilità di schivare gli attacchi nemici.
- Agilità rinfrescante: +2 Concentrati su come schivare con successo un attacco.
- Agilità migliorata: +0,5 possibilità di schivare gli attacchi nemici.
- Fuga mortale: +5% di possibilità di risparmiare 1 HP quando un nemico infligge un colpo mortale.
- Padronanza dello scudo: +1% di possibilità di bloccare con uno scudo.
- Difensore a distanza: +1,5% di possibilità di bloccare gli attacchi a distanza con uno scudo.
- Avventuriero: +1% di possibilità di contrattaccare quando si blocca con uno scudo da mischia. Non può essere schivato o bloccato.
- Corsa all’oro: +3% in più di oro dai nemici.
- Inseguimento dell’esperienza: +5% in più di esperienza dai nemici.
- Viaggiatore: +1 spazio aggiuntivo per le pozioni nell’inventario.
- Schiena forte: +2 al carico massimo di equipaggiamento.
- Tasca extra: +1 slot per pozioni extra.
Abilità della stirpe leggendaria:
- Pipistrelli vampiri: uno sciame di pipistrelli guarisce per il 3% di danni.
- Esplosione magica: il lancio infligge un danno aggiuntivo del 10% in 3 turni.
- Trigger Arcani: gli attacchi in mischia hanno una probabilità del 2% di attivare incantesimi.
- Spada magica: gli attacchi in mischia infliggono il 4% di danni in più quando un nemico viene colpito da uno sciame di pipistrelli.
- Purificazione Arcana: Il rinforzo rimuove un turno di un debuff casuale.
- Fame: il morso cura il 5% in più.
- Mastermind: aumento del recupero della concentrazione del 5% per 3 turni quando l’indicatore della concentrazione è esaurito.
- Rianima: le armi rilasciate hanno una probabilità del 15% di tornare dopo un turno combo.
- Estrattore: se un nemico viene ucciso con un’arma da lancio, la ricompensa in esperienza aumenta del 15%.
- Violazione: la pietrificazione rimuove un turno di un buff casuale su un nemico.
- Tank: 3% in più di salute, 5% in più di salute con uno scudo.
- Pragmatico: quando lo scudo è equipaggiato, il doppio colpo infligge due colpi con l’arma principale. Costa 2 meno focus.
- Havel: l’aumento di peso aumenta la possibilità di stordimento. Massimo 1%.
- Preparazione: Fortify aumenta la possibilità di blocco in mischia dell’1%.
- Sabotaggio: la frattura riduce il danno nemico del 4%.
Modifica/ripristina abilità e abilità. Nelle situazioni in cui vuoi testare diverse build o commettere un errore con la scelta delle abilità e del pedigree, puoi "riassegnarle". Per ripristinare i punti della linea di sangue, vai da Avan. Parla con Anne la Distruttore a nord-est del centro città (contrassegnata sulla mappa con le frecce cerchiate). Anna ti offrirà due opzioni: "Ripristina tutto" o "Ripristina leggendaria". I punti linea di sangue standard costano 100 oro per livello (cioè livello 42 = 4200 oro). I punti della stirpe leggendaria costano 300 oro per livello.
Vampire’s Fall Origins: Tutto sulle abilità dell’eroe
Concetto. Le abilità sono buff, debuff o attacchi usati in combattimento contro giocatori o personaggi non giocanti ostili (NPC). Esistono 3 tipi di abilità:
- Controllo;
- Istinto;
- Potenza.
Controllo. Il controllo contiene 3 abilità di attacco e 1 abilità di indebolimento.
- Pugnalata alle spalle. Colpisci il nemico da dietro. Ogni colpo ha una probabilità del 55% di innescare un altro colpo, fino a un massimo di 5 colpi. Aumento dell’1% per punto. Sbloccato al livello 2. Il primo colpo non può essere schivato.
- Uno sciame di pipistrelli. Evoca uno sciame di pipistrelli che infliggono 48 danni in 5 turni (al livello 1), aumentando i danni di 4 per punto. Danni aumentati di 4-8 per livello. Sbloccato al livello 5.
- Creazione. Gioca una Sfera Elementale per 32 danni. danno. Aumento di 2 danni per punto. I danni aumentano da 2 a 6 livelli. Sbloccato al livello 12.
- pietrificazione. Riduce la possibilità di schivata del nemico del 55% per 2 turni. Aumento del 3% per punto. Sbloccato al livello 25.
Istinto. Istinto contiene 2 abilità di potenziamento, 1 abilità di attacco e 1 abilità di indebolimento:
- Aggravamento. Danno arma +50% per 4 attacchi. Aumento del 5% per punto.
- Mordere. Il morso infligge 45 danni e ripristina il 50-100% del danno che infliggi come salute. Aumenta il danno di 11-15 punti per punto di aumento del danno per livello. Sbloccato dopo aver completato la missione "La prima recluta".
- Frattura. Diminuisce di 5 la resistenza fisica del nemico. Aumenta di 1 per punto. Sbloccato al livello 8.
- Rafforzamento. Aumenta la tua armatura di 150 per 3 turni. Aumenta l’armatura di 15 per punto. Sbloccato al livello 18.
Potenza. Il potere è una potente abilità che può essere ottenuta stando nel Circolo del Sacro Cespuglio e sconfiggendo i suoi Guardiani del Pilastro. Contiene 6 abilità potenzianti:
- Rinascita. Ripristina il 15% di salute dopo ogni combattimento. Posizione: a nord-est del Circolo Sacro del Cespuglio di Awan.
- Chiarezza. Aiuta a scoprire la più grande debolezza del nemico. Posizione: a sud delle Rovine del Circolo Sacro della Boscaglia di Endysea.
- Energia. Ti permette di muoverti più velocemente dell’8%. Posizione: a nord-est di Cahl’s Creek Inn, sui campi di battaglia di East Woodland.
- Richiamo del Demone. Gli animali selvatici hanno il 100% di probabilità in più di trovarti. Posizione: cerchio Mor Nith Sacred Bush.
- Avidità. +33% Probabilità di rilascio del cucciolo. Posizione: Circolo sacro del cespuglio di Gloombog.
- Mago. Ti permette di scegliere il tipo di danno per l’incantesimo.
Le origini autunnali del vampiro: la rinascita del personaggio
Concetto. Dopo aver soddisfatto determinati requisiti, l’eroe può rinascere. Successivamente, le sue caratteristiche aumenteranno, così come le migliori opportunità di mining sulla mappa. In questo caso, il personaggio conserverà tutte le sue risorse, armi e armature. L’unico progresso che si ripristina dopo la rinascita è la missione principale e le missioni secondarie.
Condizioni per la rinascita. Per eseguire la rinascita dell’eroe, hai bisogno di:
- Completa la missione "A caccia di Sava".
- Raggiungi il livello minimo richiesto per rinascere nella fase appropriata.
I livelli minimi per la rinascita sono indicati nella tabella seguente:
rinascita | Livello |
Normale | 55+ |
agonizzante | 62+ |
Orribile | 62+ |
Incubo | 69+ |
Inferno | 71+ |
inferno | 73+ |
I principali effetti della rinascita. Conseguenze della rinascita:
- Aumentare la forza dei mostri. Con ogni nuova rinascita dell’eroe, i mostri con cui combatte diventano più forti e resistenti, che possono essere visti nelle loro singole pagine. Ad esempio, Protettore della Terra aumenta la sua salute base da 950 a 21620 a difficoltà Media Incubo.
- Aumento del reddito e dell’esperienza in valuta. Ogni rinascita comporta un aumento delle ricompense ricevute nelle battaglie, per l’apertura di forzieri e nelle missioni.
- Livelli di equipaggiamento. La funzione "Rinascita" ha introdotto la rarità degli oggetti. Oltre alla forgiatura, ora è possibile trovare oggetti in versioni aggiornate che offrono un aumento degli HP massimi oltre a un piccolo aumento delle altre statistiche.
Le origini autunnali dei vampiri: l’uso dell’attrezzatura
Arma. Il gioco ti offre una scelta di diversi tipi di armi per distruggere i mostri. Tre tipi principali di armi: contundente, tagliente e perforante.
- Armi contundenti: martelli, mazze, mazze, scudi.
- Armi da taglio: spade, asce, lame.
- Armi da spinta: pugnali, spade, alabarde.
Insieme al tipo di attacco principale, alcune armi offrono vantaggi aggiuntivi, dall’aumento della salute di un personaggio all’avvelenamento dei nemici. Confronta tutte le tue armi prima di equipaggiarle. Equipaggiare l’attrezzatura giusta può avere benefici vitali durante il combattimento. Alcune armi possono essere lanciate contro il nemico. Se un’arma del genere trova il suo bersaglio, di norma subisce danni enormi.
Tieni presente che se il lancio dell’arma non riesce a finire il nemico o viene bloccato dal nemico, il vampiro che ha lanciato l’arma rimane disarmato ed è costretto a terminare il combattimento da solo, ad es. pugni. Fai attenzione quando lanci la tua arma.
Impermeabili. I mantelli sono un tipo di accessorio nel gioco. Molti di essi possono essere ottenuti per l’uso in combattimento e vengono per lo più rilasciati sconfiggendo le Bestie. C’è uno slot nell’equipaggiamento per il mantello: si trova sul retro del personaggio. I mantelli sono divisi in 4 tipi di rarità: rari, unici, leggendari e mitici. Di seguito sono elencati esempi di alcuni mantelli e Bestie che devono essere sconfitti per ottenerli.
- Mantello del Re Ratto - Un mantello che può essere ottenuto uccidendo il Re Ratto a Niwoki Swamp, a sud di Wamp’Ir ea est di Niwoka.
- Mantello della Morte - Ottenuto uccidendo il Guardiano nella caverna a sud di Easthaven.
- Mantello dei Lupi - Un mantello che può essere ottenuto uccidendo la Madre dei Lupi nelle foreste intorno ad Avan.
- Mantello della Bestia della Valle è un mantello che può essere ottenuto uccidendo il Guardiano che vive in una grotta nella parte meridionale della Valle delle Ombre, a sud delle Rovine di Endysea.
- Cloak of Styx - Un mantello che può essere ottenuto uccidendo un Servant of Styx nel cimitero di Angel Falls a sud di Easthaven.
- Enigma Cloak - Un mantello che può essere ottenuto uccidendo Enigma dopo aver ricevuto l’amuleto dal Riddle Master.
Armatura. L’armatura è la tua principale difesa contro i nemici. Per aumentare ulteriormente la tua armatura, equipaggia gli scudi nella mano sinistra. I punti armatura vengono convertiti in un valore di resistenza. Questa è la % di riduzione del danno per quel tipo di danno. Sono disponibili i seguenti tipi di armature:
- Seno;
- Gambe;
- Guanti;
- Stivali.
Quando rompi l’armatura, puoi ridurre le resistenze nemiche a valori negativi, ma c’è un limite rigido (circa -30%). Le "discariche" sanguinanti e le "pinze" velenose aggirano la resistenza dell’armatura. Anche se ciò fa sì che non beneficino del valore negativo sopra menzionato.
Vampire’s Fall Origins: Guida all’aggiornamento dell’equipaggiamento
Miglioramento dell’attrezzatura. Il processo di aggiornamento di un pezzo di equipaggiamento costa 1 gemma rossa. Hai una probabilità base di successo, che diminuisce in base al numero di potenziamenti che hai già e al tipo di oggetto.
- Gli oggetti tenuti in mano come armi e scudi hanno una probabilità inferiore, a partire dal 70%.
- Gli oggetti indossati come armature, accessori e mantelli hanno una probabilità maggiore che parte dal 75%.
Il valore dell’oro e la qualità dell’oggetto non influiscono su questa possibilità. Ogni potenziamento riuscito aumenta le statistiche dell’oggetto (ad eccezione del bonus HP al respawn e delle abilità CC o istinto sui mantelli, che aumentano solo a determinati livelli di potenziamento). Ogni oggetto può essere potenziato fino a un massimo di +10.
Livello di miglioramento dell’oggetto. Oltre al potenziamento, puoi anche potenziare un oggetto e aumentarne la rarità al livello successivo. Questo è un risultato garantito che non dipende da alcun fattore di successo casuale. Ogni livello di promozione richiede che tu raggiunga il livello di rinascita desiderato. Richiede inoltre che l’oggetto abbia un numero minimo di miglioramenti completati (+3 per Avanzato, +5 per Superiore e +7 per Impeccabile) e che costi una certa quantità di Redstone a seconda del tipo di oggetto.
Disaccoppiamento. Per 5 frammenti di un oggetto potenziato, i potenziamenti possono essere rilasciati in cambio di una quantità fissa di pietre del sangue. I valori differiscono a seconda del tipo di elemento:
- Gli articoli portatili vengono restituiti più frequentemente per compensare la loro minore possibilità di essere contraffatti.
- Gli articoli usurati vengono restituiti meno spesso.
Le origini autunnali dei vampiri: come ottenere dei famigli?
Come ottenere ed equipaggiare i famigli? Inizialmente, per ottenere dei famigli, devi distruggere alcuni mostri. Quindi, dopo aver sbloccato l’opzione, visita uno dei negozi familiari di Denumald, seleziona quello che desideri e domalo. Tutti i negozi vendono gli stessi famigli. Per equipaggiare nuovi famigli, vai al tuo inventario, fai clic su "Personalizza", quindi fai clic sull’impronta della zampa, scorri l’elenco e fermati al famiglio che desideri utilizzare.
Tipi di familiari. Tutti i famigli sono classificati in tre categorie:
- Famigli del sangue;
- Familiari mitologici;
- Famigli unici.
Famigli del sangue. I Blood Familiars sono famigli di base che possono essere acquistati dal negozio dopo aver completato le missioni iniziali indicate:
- Ratto marrone. Costo: 5000 oro. Sbloccato dopo aver ucciso 10 topi.
- Cinghiale marrone. Costo: 5000 oro. Sbloccato dopo aver ucciso 10 cinghiali.
- Lupo bruno. Costo: 5000 oro. Sbloccato dopo aver ucciso 10 lupi.
- Lupo mannaro marrone. Costo: 5000 oro. Sbloccato dopo aver ucciso 15 lupi mannari.
- Ratto nero . Costo: 7500 oro. Sbloccato dopo aver ucciso 30 topi.
- Cinghiale nero. Costo: 7500 oro. Sbloccato dopo aver ucciso 30 cinghiali.
- Lupo nero. Costo: 7500 oro. Sbloccato dopo aver ucciso 30 lupi.
- Ratto rosso. Costo: 10.000 oro. Sbloccato dopo aver ucciso 50 topi.
- Ratto blu. Costo: 15.000 oro. Sbloccato dopo aver ucciso 80 topi.
Familiari mitologici. Per ottenerli, devi completare missioni più difficili. I famigli mitologici sono più costosi, ma molto più efficaci di quelli normali.
- Ratto bianco. Costo: 10.000 oro. Sbloccato dopo aver sconfitto il topo bianco, può essere trovato nella Middle River Forest.
- Cinghiale bianco. Costo: 10.000 oro. Sbloccato dopo aver sconfitto il cinghiale bianco. Può essere trovato tra Borwood e Delphi, così come nel campo dei topi ad Avana, dove è stato trovato il topo blu. Il cinghiale può essere visto anche sul lato della strada sopra Hayville.
- Dragone Bianco. Costo: 25.000 oro. Sbloccato dopo aver sconfitto il drago bianco. Può essere trovato nelle Montagne Farser.
- Lupo Bianco. Costo: 25.000 oro. Sbloccato dopo aver sconfitto la madre dei lupi bianchi. Può essere trovato intorno a un falò nelle montagne Gordov a sud della grotta fino al fiume sottomarino (nella zona boscosa a nord di Gordovaya).
- Drago Nero. Costo: 50.000 oro. Sbloccato dopo aver sconfitto il drago nero. Può essere trovato in qualsiasi rovina su entrambe le mappe.
- Lupo mannaro nero. Costo: 50.000 oro. Sbloccato sconfiggendo il lupo mannaro nero (richiede Respawn Tier Terrible). Si trova a nord delle capanne di mangrovie.
- Drago rosso. Costo: 100.000 oro. Sbloccato sconfiggendo un Cucciolo Rosso (richiede Respawn Tier Terrible). Può essere trovato all’ingresso di Nivoki.
- Ratto calvo. Costo: 100.000 oro. Sbloccato sconfiggendo un topo calvo (richiede il livello di respawn "Nightmare"). Può essere trovato all’estremità sud-est del fiume.
Famigli unici. Famigli d’élite:
- Lupo mannaro bianco. Costo: 25.000 oro. Sbloccato dopo aver sconfitto il boss di uno dei brutali labirinti (Red Swamp / East of Farser Mountains).
- Famiglio delle caverne. Costo: 25.000 oro. Sbloccato dopo aver sconfitto il Cave Familiar (Dungeon).
- Uno sciame di pipistrelli. Costo: 40.000 oro. Sbloccato dopo aver completato la missione principale (difficoltà malaticcia).
- Golem di fuoco. Costo: 100.000 oro. Sbloccato dopo aver completato l’ultimo Labirinto Bestia.
- Golem di terra. Costo: 100.000 oro. Sbloccato sconfiggendo tre golem a difficoltà Infernum.
- Golem d’acqua. Costo: 100.000 oro. Sbloccato dopo aver completato la missione principale a difficoltà Infernum.
Le origini autunnali del vampiro: sistema di combattimento
La battaglia. Il combattimento nel gioco avviene passo dopo passo e in tempo reale. Il giocatore può scegliere un’azione per turno normale, limitata dalla quantità di focus.
- Attacco - 0 focus;
- Attacco a due mani - 20 focus;
- Salta turno - 0 focus;
- Esegui - 0 focus.
Dopo alcune mosse normali, viene attivata una mossa combo. Come le mosse normali, una mossa combo è limitata dalla quantità di focus disponibile. La battaglia termina quando il giocatore o il nemico muore.
Mosse combinate. Le mosse combo si trovano spesso in combattimento. All’inizio di un turno combo, un personaggio può ricevere un boost e un aumento della salute, a seconda delle sue caratteristiche e dei suoi pedigree. Durante una mossa combo, un personaggio può scegliere più azioni dall’elenco "Arma", "Istinto" e "Controllo", se il focus e l’arma equipaggiata lo consentono. Un personaggio può scegliere la stessa azione solo tre volte in una mossa combo e non più di 6 abilità in totale. Gli attacchi combo (attacchi che costano FP) sono limitati solo dal focus dell’eroe, ma devono essere eseguiti prima di avere 6 abilità, altrimenti la coda di attacco sarà considerata piena.
Le origini autunnali del vampiro: funzionalità PvP
Generale. Per sbloccare la modalità PVP, devi raggiungere Marid’s Dueling Lair. Puoi raggiungere un rango nella classifica a partire dal rango 19 e scendere al rango 0 in cima alla classifica (il rango 0 è il più alto, i principianti iniziano dal rango 20).
Selezione dei giocatori. Il combattimento PvP è a turni e in tempo reale. Allo stesso tempo, gareggi con giocatori online, che hanno il tuo stesso livello di sviluppo del personaggio e miglioramento dell’equipaggiamento. Se non vengono trovati giocatori adatti entro pochi secondi dall’inizio della ricerca, il sistema aumenterà la differenza consentita nei livelli dei giocatori.
Fine del combattimento. Dopo il combattimento, il giocatore vincente ottiene le zanne, mentre il perdente le perde. Quando ottieni un certo numero di zanne, il tuo grado diminuisce e le zanne vengono ripristinate a 0. In PvP, la salute dei giocatori aumenta di un fattore (3) per aumentare la durata del combattimento e prevenire scenari di uccisione con un colpo solo. Sebbene sia possibile uccidere un giocatore con una mossa combo.
Ricompense stagionali. Alla fine di ogni stagione PvP, i giocatori vengono ricompensati con punti esperienza, oro, pietre rosse e frammenti e punti leggendari della stirpe. L’importo delle ricompense dipende dal grado del giocatore.
Le origini autunnali del vampiro: come usare le pozioni?
Uso di pozioni. Le pozioni possono essere create, acquistate da venditori di pozioni o ottenute casualmente durante le missioni. Mentre le pozioni possono essere acquistate, non possono essere vendute.
- Usa le pozioni di pipistrello per viaggiare nelle città che hai visitato in precedenza. Questo ti aiuterà a ridurre il tempo di viaggio.
- Creature Lure Potions aumenta la frequenza degli incontri, il che aiuta a completare le missioni che richiedono incontri specifici.
- Le pozioni di salute ripristinano la salute, ma generalmente non sono efficaci come usare l’abilità morso e l’abilità rianimare.
La morte del personaggio ripristina istantaneamente la salute e teletrasporta il personaggio nella città che ha visitato l’ultima volta per molte meno monete rispetto all’acquisto di pozioni di salute.
Tipi di pozioni. Di default hai 4 slot per equipaggiare 4 pozioni. L’abilità della stirpe dei viaggiatori aggiunge un altro spazio aggiuntivo nell’inventario per le pozioni. Tipi:
- Piccola fiala di sangue: ripristina il 30% degli HP massimi.
- Flaconcino di sangue: ripristina il 60% degli HP massimi.
- Fiala di sangue grande: recupera il 100% degli HP massimi.
- Pozione di viaggio del pipistrello: ti consente di viaggiare rapidamente in luoghi selezionati.
- Esca creatura: aumenta la frequenza degli incontri con i nemici.
Vampire’s Fall Origins: procedura dettagliata delle missioni
Missione "Prima recluta"
Questa è la prima missione in Vampire’s Fall: Origins e inizia per impostazione predefinita quando inizi una nuova partita. Procedura dettagliata:
- Inizi a Vamp’Ir quando l’anziano Walter ti chiede di parlare con il capitano Angmar.
- Parla con il capitano Angmar vicino al cancello.
- Scegli l’arma più adatta al tuo stile di gioco e preparati per il tuo primo combattimento.
- Sconfiggi il topo.
- Dopo aver sconfitto il topo, segui la strada fuori dal villaggio, supera la rastrelliera delle armi e trova Sava Savanovich. Può curare la tua ferita.
- Il guaritore ti chiederà di sconfiggere la Bestia a guardia dei funghi di cui ha bisogno. Dirigiti a ovest verso un punto coperto di sangue e circondato da mosche.
- Interagisci con il luogo e combatti la Bestia. Se non eri abbastanza forte, sali di livello un po’ prima di riprovare.
- Torna a est da Sava Savanovich e parla con lui per continuare la ricerca.
- Ritorna al villaggio e parla con il capitano Angmar. Non potrai tornare dopo aver parlato con il capitano Angmar. Assicurati di fare tutto ciò che puoi o vuoi fare nella sezione di apertura prima di continuare!
- Dovrai combattere il Mago Mago. Dal momento che è invincibile, prova a vedere quanta salute puoi prendere prima di perdere.
- Avrai sete, quindi vai a ovest e bevi in città. La tua sete non si placa, segui l’odore avvicinandoti ai corpi direttamente ad est. Bevi da un soldato morto o da un topo morto.
Quest "Alla ricerca del figlio perduto"
- Sei a Vampyr’Ir. Supera la casa di Sava fino al punto in cui si trovavano le guardie.
- Parla con Sava. Morderlo o meno è una tua scelta.
- Continua lungo la strada fino a raggiungere la prossima città, che sarà Avan, oltre Petyr the Eyeless e il sentiero per Marid.
- Se prosegui dritto, raggiungerai la piazza centrale e ti imbatterai in un cittadino preoccupato di nome Christophs, che ti indirizzerà al secondo in comando di Archil.
- Archil sarà di fronte a un grande edificio a nord, parla con lui.
- Accendi i fuochi segnati sulla mappa.
- Parla di nuovo con Archil.
- Segui la strada a sud-est finché non incontri un carro.
- Segui le macchie di sangue e alla fine finirai alla Westwood Farm.
- Vai nella parte occidentale della fattoria e parla con la figura oscura.
- Dopo aver ucciso la figura ombra, torna da Archil, parlagli della situazione e acquisisci esperienza.
- Parla con Vaso.
- Dirigersi verso Tsisana a est.
- Dirigiti verso il cerchio del Sacro Cespuglio a nord-est della città.
- Uccidi la guardia della colonna.
- Dirigiti a sud-ovest verso il mercato di Avan.
- Offri da bere a tre frequentatori del mercato.
- Dirigiti a ovest verso il quartier generale della Confraternita incappucciata.
- Uccidi tre fratelli della Fratellanza Incappucciata.
- Torna indietro e parla con Archil.
- Dirigetevi verso Vaso dietro la chiesa.
Missione "Cerca risposte"
- Entra nell’edificio e parla con il Consiglio di Kamengrad.
- Vai alle rovine di Kamengrad e trova gli indizi. Gli indizi noti includono quanto segue: Sword and Shield, Three Stones, Seraphinox, Bloodstain, Wagon Wreckage e il proprietario del carro che è di stanza nel sud di Kamengrad.
- Torna al consiglio per guadagnare 400 xp 125 oro.
- Dirigiti a nord verso la Biblioteca dell’Ombra.
- Parla con tre Custodi dell’Ombra. Il Guardiano del Nord vuole che tu lo sconfigga in combattimento. Il Guardiano occidentale vuole che gli paghi 150 monete d’oro. Il Guardiano del Sud vuole che tu risolva un enigma. La risposta è carbone.
- Interagisci con la porta della biblioteca per ottenere la Pergamena dell’Abisso e guadagnare 250 punti esperienza.
- Torna all’amministrazione di Kamengrad per 500 punti esperienza e 150 monete d’oro.
Missione "A caccia della strega"
- Vai al mercato forestale.
- Parla con ogni Shadow Trader a nord-est, sud-est e sud-ovest.
- Dirigiti a sud verso Borwood.
- Interagisci con il mucchio di terra (che si illumina di rosso quando calpestato) a sud-ovest e uccidi il Ratto Sacro per 300 punti esperienza.
- Vai a Vamp’yr.
- Uccidi i cacciatori di vampiri per guadagnare 300 punti esperienza.
- Torna indietro e parla con l’amministrazione di Kamengrad.
- Sconfiggi Shadow from the Abyss.
- Parla con Shadow from the Abyss per 250 oro e 750 esperienza.
Missione "Traditori ovunque"
- Parla con Arvid Varanger.
- Dirigiti verso Easthaven Docks.
- Parla con l’esploratore più orientale e guadagna 50 punti esperienza.
- Parla con il secondo esploratore più a est e guadagna 50 punti esperienza.
- Parla con il terzo esploratore ancora più a est e guadagna 50 punti esperienza.
- Parla con il quarto esploratore a nord e ottieni 50 punti esperienza.
- Vai al download.
- Sconfiggi i traditori e guadagna 50 punti esperienza.
- Torna da Arvid Varanger.
- Dirigiti a sud-est al bar di Easthaven e parla con Drank.
- Vai più a sud-est e parla con un uomo di nome Eerikki.
- Dirigiti a sud verso la seconda valle circolare in basso a destra nella valle del Nissa.
- Trova il Beast Seeker e uccidilo.
- Ritorno a Eerikki.
- Ritorna al quartier generale della Resistenza e versa la pozione per terra dietro Arvid Varanger. La posizione esatta è difficile da trovare. È appena dietro l’angolo sud-ovest della casa a nord-ovest.
- Seguire il sentiero a sud-est. Traditore - Uomo solitario. O accetta il suo accordo per 200 monete d’oro o rifiutalo e uccidilo per 200 punti esperienza.
- Torna da Arvid Varanger per 275 oro e 350 esperienza.
Missione "Assalto alla tana della strega"
- Viaggia a sud verso Hayvill e parla con Arvid Varanger per guadagnare 400 punti esperienza.
- Dirigiti a nord verso Troldeskoven e uccidi l’Armaiolo nell’area sud-est.
- Brucia un’arma per 400 punti esperienza.
- Dirigiti al quartier generale dello stregone e parla con le guardie del quartier generale. Uccidili.
- Esplora il quartier generale per guadagnare 800 punti esperienza.
- Proteggiti da Arvid Varanger.
- Ricerca le guardie morte per 400 punti esperienza.
Le origini autunnali del vampiro: guida ai mostri
Tipi di mostri. Ci sono molti mostri che si generano nel gioco e ucciderli è uno dei modi più semplici per ottenere oro ed esperienza rapidamente. Esistono molti tipi di nemici che possono essere divisi in tre gruppi principali:
- Nemici ordinari che si incontrano principalmente come risultato di incontri casuali sulla mappa. Più avanzi nel gioco, più forti diventano.
- Nemici unici che sono spesso legati alle missioni e tendono ad essere molto più forti delle loro controparti normali;
- Bestia. Le creature più forti esistenti. Quando inizierà il combattimento con la Bestia, lo saprai dalla minacciosa schermata di caricamento con la scritta "Preparazione per il massacro".
Sebbene alcuni dei nemici nel gioco siano umani, il termine "Mostro" è usato per riferirsi a tutto ciò che può essere combattuto.
Statistiche sui mostri. Tutti i mostri hanno le seguenti caratteristiche:
- Hanno una barra HP che devi portare a zero per vincere il combattimento.
- Hanno almeno un attacco, spesso di più.
- Stabiliscono resistenze e debolezze per i tipi di danni che puoi infliggere.
Un mostro specifico ti darà sempre la stessa quantità di oro ed esperienza (senza contare i bonus di Rebirth).
Dove trovare i mostri? Ogni tipo di mostro ha almeno una posizione in cui si generano sicuramente:
- I normali mostri ti attaccheranno quando attraverserai il loro territorio, come lo Stalker Beast che vive nella foresta intorno ad Avan.
- Mostri unici saranno disponibili per te quando completerai la fase corrispondente della missione. Di solito, il combattimento con il mostro fungerà da combattimento aggiuntivo per far avanzare la ricerca, o anche come obiettivo principale necessario per completare la ricerca.
- Le bestie possono essere trovate casualmente o interagendo con una posizione specifica sulla mappa.
Le origini autunnali dei vampiri: tutto sulle bestie
Chi sono i Besties? Le bestie sono mostri sparsi per il mondo di gioco. Sono molto forti, quindi sconfiggerli garantisce enormi ricompense, inclusi alcuni oggetti unici che non possono essere trovati da nessun’altra parte. Ogni Bestia ha caratteristiche di combattimento specifiche, che le distinguono dagli altri tipi di mostri, che sono molto più deboli e obbediscono alle "regole generali" in battaglia.
Dove trovare Besti? Alcune Bestie hanno una posizione specifica (habitat). Ad esempio, i Beast Guardians sono contrassegnati sulla mappa del mondo, ma possono essere trovati casualmente in alcune aree. Le bestie feroci compaiono molto raramente. Per aprire il menu Bestia nel gioco, fai clic sull’icona del trofeo nell’angolo in alto a sinistra dello schermo.
Cosa accadrà dopo la vittoria sulle Bestie? Dopo aver sconfitto tutte le Bestie, inclusi i tre Beast Gods, ricevi una ricompensa di un certo livello (bronzo, argento o oro). Dopodiché, tutte le Bestie vengono ripristinate in modo che tu possa combatterle di nuovo. Allo stesso tempo, nuove Bestie appariranno negli stessi posti delle precedenti, ma le loro caratteristiche cambieranno. Sconfiggendo un gruppo di Bestie al livello attuale, passerai alla categoria successiva, dove ti aspetteranno nemici più forti. Questa regola non dipende dal tuo livello di rinascita.
Livelli di bestie. Attualmente ci sono quattro livelli di Bestie: Bronzo, Argento, Oro ed Epico. Le prime Bestie che combatti sono di livello Bronzo. Il pericolo delle Bestie e le ricompense per la loro distruzione aumentano drammaticamente ad ogni nuovo livello. Dopo aver sconfitto il Dio Bestia, otterrai un trofeo di questo livello e passerai a quello successivo, dove ti aspetteranno nemici più forti.
Dove trovare le bestie feroci? Le bestie selvagge si trovano casualmente in alcune aree:
- Madre dei lupi - Foresta intorno ad Avan.
- Xafkhan l’Invisibile - Rovine di Kamengrad.
- Trio di zanne - Foresta di Borwood.
- Rat King - All’ingresso di Niwoki, dove è appesa una fila di corpi.
- Lernay - Un pantano opaco.
- Maledizione di Endysea - Rovine di Endysea, dopo aver appiccato un incendio a sud delle rovine.
- Servo di Stige - Cimitero di Angel Falls.
- Enigma - può essere trovato ovunque (tranne che in aree sicure come città, taverne, ecc.).
- God of Wild Beasts - appare dopo aver sconfitto tutte le bestie precedenti.
Guardie bestia. La posizione dei Guardiani della Bestia è contrassegnata sulla mappa con un simbolo rosso a forma di due spade incrociate. Dopo aver interagito con loro, a volte ti viene chiesto di abbandonare il combattimento, a volte no.
- Fratelli nello spirito - tre battaglie separate: su tre scale sulla mappa. Il primo è a Vamp’Ir, il secondo è a nord di Kamengrad e il terzo è a sud di Path Farm.
- Sigilli di Gaunt - a nord-ovest di Avan.
- Bestia della Valle - angolo sud-est di Shadowdale; la zona dove si trovano le Rovine di Andycea.
- Abitante delle caverne di Kokkuberri - Grotte di Kokkuberi, a est del mercato forestale.
- Hunter Assassin - A est del Lago di Nissa, nella valle opposta come indicato sulla mappa.
- Death Advocate è una grotta in una piccola valle a sud-ovest di Easthaven.
- Fulax il Brutto è il ponte sul fiume a Troldeskoven, quello più vicino a Mor Nith.
- Mangiatopi - Nella foresta di Borwood, a est di Mither’s Hut e vicino al bordo della mappa.
- God Beast Guardians - appare dopo aver sconfitto tutte le bestie precedenti.
Il mangiatore di topi è disponibile solo dopo aver completato la missione Rats, che richiede 20 ratti sacrificali. Questa ricerca viene attivata interagendo con un Unholy Tree trovato nel nord-est di Borwood.
Bestie quotidiane. Ogni giorno ci sono nuove Bestie quotidiane. Proprio come con Wild Beasts, devi combatterli a caso in una determinata area. Allo stesso tempo, la forza delle Bestie quotidiane si basa sull’attuale revival e non sul loro livello. La posizione approssimativa delle Bestie giornaliere è descritta nella seconda scheda del menu Bestie. Il sistema giornaliero offre due ricompense oltre alle normali ricompense di battaglia:
- Kill Streak: per ogni vittoria consecutiva contro una Bestia giornaliera, ti viene concesso un bonus del 25% al guadagno di esperienza, che si accumula ogni giorno.
- Ricompensa: dopo aver sconfitto la settima Bestia giornaliera, potrai aprire il forziere che si trova nel menu Bestia quotidiana. Contiene oro e diversi frammenti (120 frammenti e 5000 oro).
Il modo migliore per trovare una Bestia quotidiana è dirigersi verso la città più vicina alla sua posizione. Apri tutti i barili del Foreteller lì per ottenere un bonus Wild Beast per 45 minuti con un’alta probabilità. Questo bonus si accumula con Demon Summon, che ti aiuterà a trovare la tua Bestia quotidiana ancora più velocemente.
Dei di Bestia. Queste tre Bestie hanno alcune caratteristiche comuni con altri mostri di questo tipo:
- Proprio come i Beast Guardians, possono essere trovati interagendo con un elemento della mappa che è sempre nello stesso posto. Inoltre, la battaglia con il Dio Bestia non può essere evitata, solo persa.
- Proprio come le Bestie Selvagge, non possono essere combattute finché non vengono soddisfatte determinate condizioni.
- Rilasciano anche mantelli unici che portano il loro nome, oltre a un’enorme quantità di esperienza e oro.
Per combattere il Dio Bestia, devi sconfiggere tutte le sue Bestie. Sconfiggere God Beast è spesso l’obiettivo del capitolo ed è un buon indicatore del fatto che tu sia pronto per la tua prossima rinascita.
Vampire’s Fall Origins: Guida alle battaglie con le bestie quotidiane
Concetto. Le bestie quotidiane sono un tipo di bestie. Ogni giorno il giocatore deve affrontare il compito di trovare e sconfiggere uno di loro. La loro posizione approssimativa può essere trovata nel menu Daily Beasts, accessibile dalla seconda scheda della finestra Beasts. Sebbene questi mostri siano Bestie, la loro forza dipende dalle rinascite, non dai livelli. Ad esempio, un Bruto giornaliero a difficoltà normale ha sempre 5210 HP, anche se è oro. D’altra parte, all’Inferno, le Bestie giornaliere hanno 83897 HP (con qualche piccola variazione +- qualche centinaio), anche senza passare al livello bronzo.
Ricompense di base. Cacciare e sconfiggere la Bestia quotidiana è un ottimo modo per aumentare il tuo oro e la tua esperienza. Inoltre, ottenere vittorie consecutive porta ulteriori ricompense sotto forma di un sistema di serie consecutive:
- Ogni vittoria garantisce un bonus del 25% all’esperienza acquisita, che si accumula fino al 175% nell’ultimo giorno.
- Dopo che la settima Bestia giornaliera è stata sconfitta, il giocatore potrà aprire un forziere nel menu corrispondente, che darà 120 frammenti e 5000 oro (l’oro è considerato una ricompensa della missione ed è soggetto a un buff dalla rinascita).
- Il contatore di serie e il bonus di esperienza associato si azzereranno se un Bruto giornaliero rimane imbattuto per un giorno intero o quando viene aperto uno scrigno di serie.
La posizione delle Bestie quotidiane. Daily Beasts può apparire solo in determinate località. Come con le Bestie Selvagge, devi entrare nell’area per costringere i nemici ad attaccarti.
Le origini autunnali dei vampiri: i segreti delle battaglie con le bestie feroci
Madre dei lupi. Vaga per le foreste di Avan e attaccherà qualsiasi viaggiatore così sciocco da deviare dalla strada principale. Lo screenshot sopra mostra gli habitat. È attratta dall’odore del fiore di cialda, quindi solo i cacciatori più audaci usano questo profumo. Questa bestia gigante può ridurre la tua resistenza, quindi devi infliggere abbastanza danni alla Bestia il prima possibile. La Madre dei Lupi ha tre azioni: un attacco in mischia standard, un doppio attacco in mischia e un debuff che riduce la resistenza del giocatore.
Xafhan l’Invisibile. Uno spirito crudele che dimora nelle rovine di Kamengrad. Una volta era uno dei professori più rispettati e famigerati dell’Università di Kamengrad. La sua ossessione per la corruzione delle rovine di Kamengrad lo ha portato ai tetri non morti che ora guida. Questa è la prima Bestia Selvaggia a usare attacchi a distanza. È meglio usare uno scudo contro i suoi incantesimi, tuttavia ricorda che il nemico può infliggere colpi contundenti. Danni da deboli a oscuri.
Tris di zanne. Una delle tre Bestie che in realtà sono diversi mostri (gli altri due sono Spirit Brothers e Gaunt). Devono essere sconfitti in una battaglia senza interruzioni. I nemici diventano più forti e iniziano a infliggere più danni quando ne sconfiggi uno, quindi è una buona strategia rimanere concentrati per i primi due combattimenti mentre ti prepari per l’ultimo. Tutti e tre i mostri hanno le stesse debolezze e resistenze. È impossibile ottenere un mantello per aver sconfitto il Tusk Trio.
Lernay. L’area dell’habitat è mostrata nello screenshot sopra. Una delle sue statistiche più pericolose è che, a causa delle sue dimensioni, è impossibile prevedere a quali tipi di danni resiste e cosa teme. Inoltre, ha una quantità di salute abbastanza grande, quindi un giocatore impreparato è meglio non sfidarlo, almeno senza una buona pratica di caccia.
Maledizione di Endysea. Per trovare questa Bestia, devi trovare un fuoco spento vicino a un piccolo edificio nell’angolo sud-ovest della Valle delle Ombre. Questo è un avversario abbastanza difficile. Molto pesante per danni magici e salute elevata. Non lasciarti scoraggiare dal suo aspetto da crawler troppo cresciuto: la schivata della Bestia è moderata e i suoi attacchi a distanza infliggono danni magici anziché perforanti.
Servo di Stige. Non ha bisogno di una build speciale fino al respawn più alto, poiché è debole per stordire armi, incantesimi di fuoco e anche perforare, quindi questo include la maggior parte delle build esistenti. Se ti piacciono i combattimenti corpo a corpo, preparati a mantenere un po’ di Focus pronto per la pietrificazione, poiché il Servant of Styx è in grado di schivare.
Enigma
Di tutte le Bestie, Enigma è forse la più misteriosa. Esiste ovunque, ma si mostra solo quando vuole. Appare come un fantasma gigante sotto forma dei suoi Enigmista - strani eremiti che sembrano essere i suoi devoti araldi - e brandisce incantesimi distruttivi. Per trovare Enigma:
- Trova ciascuno dei cinque puzzle e rispondi con successo alla loro domanda sui dettagli del gioco. Vedi i punti interrogativi sulla mappa per la loro posizione. Vedi le missioni secondarie corrispondenti per la risposta corretta.
- Una volta che tutti e cinque gli oggetti della missione "Risolvi l’enigma" sono nello stato "Completato", parla con il Maestro dell’enigma a Easthaven East, proprio sotto la N a Easthaven, e ti offrirà un talismano.
- D’ora in poi, Enigma può apparire di fronte a te ovunque possa accadere un combattimento casuale.
Enigma non apparirà in un posto dove puoi creare pozioni. Come con altre bestie feroci, puoi accumulare il buff Demon’s Call e the Seer’s Barrel Brutal per accelerare il processo di spawn. Puoi sempre parlare di nuovo con il Riddle Master per sbarazzarti del talismano (supponendo che siano state completate 5 missioni di indovinello) o riaverlo. Le battaglie con Enigma non sono difficili. La cosa principale è avere una buona attrezzatura per respingere gli attacchi.
Le origini autunnali dei vampiri: i segreti delle battaglie con i guardiani della bestia
Fratelli in spirito. Tre potenti spiriti che appaiono davanti a chiunque osi scendere le scale che portano alla loro tana. Queste Bestie infliggono danni magici con attacchi in mischia casuali. Tuttavia, sono deboli all’oscurità, quindi puoi usare i pipistrelli se non hai abbastanza danni per abbatterli rapidamente. Ren è il più debole delle tre Bestie, seguito da Tom, e Lao è il più pericoloso. Hanno un attacco magico normale che può essere bloccato, un attacco magico forte che non può essere bloccato, un attacco in mischia contundente. Possono anche trascorrere un turno per curarsi gradualmente a vicenda.
Sigilli di Gaunt. Come il Tusk Trio, il combattimento Gaunt è una sequenza di più nemici. Ci sono quattro versioni, ognuna più forte della precedente: Gonti, Gontrail, Gontrail e Gontanmus. Dato che Gonti è un one-shot facile anche a livello oro, si consiglia di utilizzare i primi nemici per accumulare Focus mantenendo alta la salute in preparazione all’ultimo. Se possibile, calcola idealmente la morte del terzo nemico in modo da iniziare a combattere Gontanmus con una mossa combinata.
Bestia della valle. Come altri nemici bestia, questa Bestia infligge principalmente danni fisici e ha un alto tasso di evasione, ma ha paura di sanguinamenti e danni da fuoco. Un’armatura alta e una buona concentrazione/mossa sono la chiave per sopravvivere alla Bestia della Valle. Le build stordenti possono avere qualche difficoltà a livelli più alti se non possono sostenere la pietrificazione perché il loro danno sarà notevolmente ridotto. Nella lotta con la Bestia della Valle, puoi vincere un mantello che aumenterà le possibilità di evasione e di rigenerazione concentrata.
Abitante delle caverne di Kokkuberry. A differenza di altri nemici troll, l’abitante delle caverne è resistente ai danni fisici e ha molta salute, ma ha paura del veleno. Non dimenticare di usare uno scudo o di avere una buona armatura, poiché il suo attacco più grande è il classico lancio di sassi caricato che non può essere schivato. Attenzione: questa Bestia applica una forte guarigione nel tempo, quindi assicurati di usarla quando gravemente ferito. L’abitante delle caverne ha quattro azioni: attacco in mischia, lancio di pietre a distanza, lancio di pietre caricato e cura nel tempo.
Vampire’s Fall Origins: Soluzione di Dungeon
Concetto. Il gioco ha 12 dungeon che possono essere completati più volte, così come l’Endless Dungeon. È possibile accedere ai dungeon attraverso la pietra Marid. L’ingresso a uno qualsiasi dei sotterranei richiede il pagamento in pietre rosse. I dungeon sono l’unico posto dove puoi ottenere nuovi oggetti dal set. I drop, come tutti gli incontri nei dungeon, sono completamente casuali. Inoltre, in ogni dungeon (ad eccezione dell’Endless Dungeon), puoi guadagnare punti leggendari della stirpe.
Piani e difficoltà. Ogni dungeon ha un numero fisso di piani. Più in alto sali, più forti diventano i nemici. I dungeon possono essere classificati per difficoltà. I dungeon a bassa difficoltà sono molto più facili da completare. Alcuni dungeon richiedono il respawn per entrare e alcuni sono disponibili solo durante l’evento Blood Moon. I dungeon continentali non richiedono il respawn.
Costo d’ingresso. Per entrare nei dungeon, dovrai pagare un prezzo in redstones. Di seguito è riportata la quota di iscrizione per i diversi dungeon:
Nome del dungeon | Biglietto d’ingresso (in pietre rosse) |
La morte di Hunter | quattro |
scale noiose | 6 |
Rovine sepolte di Endysea | 12 |
Tunnel di Easthaven | 16 |
Tomba dei Caduti | venti |
Il labirinto dell’osservatore | 9 |
palude nascosta | venti |
Mistero delle montagne | 28 |
Anima delle Tenebre | trenta |
Resti dei Titani | 25 |
malavita | 32 |
nato dal sangue | 9 |
L’Endless Dungeon non richiede il respawn e l’accesso costa 15 Redstones a partita. I progressi vengono salvati ogni 10 profondità e la difficoltà aumenta con il numero di profondità superate.
Dungeon senza fine. Il numero di profondità di questo dungeon è infinito, i progressi vengono salvati ogni 10 profondità. Raggiungere un checkpoint viene ricompensato con oro, esperienza, pietre rosse e frammenti scuri. A una profondità di 100, 500 e 1000, è garantito che un set di oggetti cada. Il ripristino di un dungeon non ripristina il rilascio di set di oggetti garantiti alla profondità alla quale li hai ricevuti. Ad esempio, se hai raggiunto la 100a profondità e hai ricevuto un drop, ma dopo aver azzerato l’avanzamento e raggiunto nuovamente la 100a profondità, non riceverai il drop.
Le origini autunnali del vampiro: conclusione
Vampire’s Fall Origins è realizzato in uno stile gotico oscuro ed è un classico gioco di ruolo con missioni per le quali ottieni buone ricompense e aumenti il livello di sviluppo del gioco. Qui troverai nemici feroci, presentati sotto forma di mostri spaventosi, un numero enorme di NPC, ognuno dei quali avrà qualcosa da dirti e una varietà di elementi di pompaggio, inclusi i famigli, lo sviluppo di un albero genealogico e abilità . Pro del gioco:
- Una trama interessante e imprevedibile, il cui sviluppo è interessante da guardare;
- Un semplice sistema di combattimento di facile comprensione;
- Il gioco è indipendente dalla donazione, la maggior parte degli oggetti e dell’equipaggiamento possono essere ottenuti nel corso del completamento delle attività di gioco;
- C’è un’opzione per personalizzare l’aspetto dell’eroe;
- Il gioco è stato tradotto in diverse lingue;
- Non si blocca e si carica normalmente anche su dispositivi deboli;
- Pubblicità - solo su richiesta del giocatore.
Svantaggi:
- Design cupo e oscuro che piacerà solo ai fan del genere;
- Mancanza di nuove carte. Dopo aver completato le missioni a tutti i livelli di difficoltà, non c’è semplicemente nulla da fare nel gioco;
- Nonostante le regole, c’è uno squilibrio nelle battaglie PvP: avversari dieci volte più forti dell’avversario possono essere catturati;
- Battaglie monotone e un lungo processo di livellamento possono diventare noiosi, a causa del quale il gioco si annoierà rapidamente.
Autore dell'articolo:
Nadezhda D. - redattore del sito e autore di articoli, nel progetto da luglio 2019. Nadezhda è interessata a manga e anime. Ama i MMORPG, i giochi di ruolo e i giochi di avventura. Attualmente sto giocando attivamente a Genshin Impact e Honkai: Star Rail. Nadezhda ha preparato molti articoli sul completamento di giochi casual, missioni ed enigmi. Le sue opere sono molto apprezzate dai lettori. Ulteriori informazioni su Nadezhda sono disponibili a questo link.