Archero WiKi: gioco Soluzione, Suggerimenti e Trucchi
ARCHERO è un gioco per Android con data di uscita 18/05/2019 da Habby. Genere del gioco: azione. Nell’articolo, abbiamo riassunto i suggerimenti per il livellamento dai giocatori TOP, le risposte degli sviluppatori alle domande dei giocatori, le guide per i principianti dal sito Web ufficiale e i nostri segreti per superare il gioco. Attenzione, il sito Wise Geek è in continuo aggiornamento, visitaci più spesso.
Indice
- una guida per principianti
- Guida alle abilità dell’arciere, elenco delle abilità di livello
- consigli per trovare le migliori combo
- tipi ed effetti dei talenti degli eroi
- Meugik o Helix, un confronto di eroi
- i segreti di un gioco di successo
- Soluzione dei capitoli 1 e 2 della campagna
- Soluzione Capitolo 3 della Campagna
- Soluzione Capitoli 4-13 della Campagna
- ottenere bonus da NPS
- Guida all’equipaggiamento dell’eroe
- Conto Giocatore
Archero: una guida per principianti
Che tipo di gioco è? Archero è un gioco d’azione arcade. Qui devi controllare un arciere che combatte contro vari mostri. Per fare questo, hai una varietà di attrezzature e abilità.
Energia. Le battaglie si basano sull’uso dell’energia. Ogni partita ti costerà 5 punti energia. Un’energia viene reintegrata in 12 minuti. Ci vorranno 4 ore per avere un set completo di 20 energie.
Livello. Il tuo livello migliora mentre giochi. Guadagni esperienza (XP) quando passi i capitoli o muori. A seconda del tuo livello, pompierai talenti e il livello del tuo eroe.
Capitoli. La testa è chiamata il mondo o l’universo. Ogni capitolo differisce l’uno dall’altro per la difficoltà e il numero di livelli che devi attraversare per aprire il mondo successivo. Ci sono anche due modalità disponibili: normale ed eroica. I mostri sono più forti in modalità Eroica. Un mostro o un boss casuale ottiene un’aura che ne aumenta le dimensioni, oltre che il danno, la difesa, le abilità e il movimento. Il capitolo è superato quando si completano tutte le sue fasi (fasi).
Oro. L’oro è la valuta principale del gioco. Guadagnerai oro uccidendo mostri. Potrai ritirare il tuo oro solo dopo aver completato completamente il livello. Puoi usare l’oro per migliorare l’equipaggiamento o per pompare talenti ed eroi.
Talenti. I talenti ti rendono più forte per sempre. Costano una certa quantità di oro e il loro valore aumenta ad ogni acquisto.
Archero: Guida alle abilità dell’arciere, elenco delle abilità di livello
Caratteristiche. Le abilità, o abilità, sono un miglioramento permanente del tuo personaggio, che può essere ottenuto all’inizio del dungeon (Gloria) e quando si sale di livello. In questo caso, ti verranno offerte 3 abilità tra cui scegliere. Anche un angelo, la ruota della fortuna (dopo lo scontro con il boss) o il diavolo possono offrirti abilità.
Il diavolo prende un certo numero di vite per un patto con lui. Alcune delle abilità che il Diavolo offre sono uniche, come: Passare attraverso i muri, camminare sull’acqua e vita extra.
Le abilità potenziano il personaggio del giocatore in modi diversi durante la tua avventura, consentendo ai giocatori di affrontare meglio la crescente difficoltà di completare i livelli. In qualsiasi momento durante il gioco, puoi visualizzare l’elenco delle abilità acquisite tramite la schermata di pausa.
Elenco dei livelli di abilità. Questo è un elenco standard di abilità per mostrare il loro potenziale medio. Mostri e armi non sono inclusi nell’elenco.
Abilità della freccia
1. Scatto multiplo. Spara un’altra freccia. Effetto: un tiro di una freccia aggiuntiva subito dopo la prima con una perdita di danno del -10% e una velocità d’attacco del -15%. Un multicolpo aggiuntivo può essere acquistato dal Diavolo. L’abilità aggiuntiva riduce il danno di tutte le frecce.
2. Rimbalzo. Le tue frecce rimbalzano sui mostri. Effetto: le frecce rimbalzano sui nemici. Non più di tre rimbalzi per ogni freccia. Se hai anche una freccia passante, le frecce rimbalzeranno se c’è un nemico nelle vicinanze. Se il nemico viene lasciato solo o i nemici sono lontani l’uno dall’altro, il rimbalzo non funzionerà.
3. Braccio anteriore + 1. Dà un boom frontale in più. Effetto: scaglia due frecce contemporaneamente con una perdita di danno del -25%. Freccia frontale riduce il danno di tutte le frecce (anche quelle diagonali).
4. Boom per la partenza. Le tue frecce trafiggono i nemici. Effetto: le frecce attraversano i nemici con una perdita del 30% di danni a ogni perforazione. Il danno viene ridotto quando si utilizza Tornado.
5. Pareti resilienti. Le tue frecce rimbalzano sui muri (50% di danno dopo il rimbalzo).
6. Frecce diagonali. Le frecce diagonali aggiungono due frecce aggiuntive che sparano in diagonale. Le frecce diagonali possono essere selezionate più di una volta. Agisce come frecce normali con danno del 100% e colpo critico. Inoltre, le frecce diagonali sono influenzate da colpo multiplo, fiamma, rimbalzo, ecc. Effetto: lanci 2 frecce aggiuntive in diagonale. Questa abilità funziona bene con l’abilità Resilient Walls.
7. Pareti laterali. Spara una freccia da ogni lato. Effetto: le frecce volano a sinistra ea destra.
8. Braccio posteriore. Freccia sparata indietro +1. Effetto: lanci una freccia aggiuntiva all’indietro. Capacità di utilizzare bene con i muri resilienti.
Abilità Elementali
1. Fulmine. I tuoi attacchi infliggono extra. danni da fulmine. Effetto: infligge il 25% dei danni dall’equipaggiamento a tutti i nemici, incluso quello originale, entro un raggio di un paio di celle. Funziona bene con l’abilità Ricochet. Doppio colpo o colpo multiplo non ti daranno un doppio bonus fulmine.
2. Congelamento. Effetto: si blocca per 2 secondi o fino al prossimo attacco. Funziona solo sui mostri. Il colpo successivo si scongela (compreso il profumo). Non rallenta i nemici. Cambia il comportamento di mostri e boss (in peggio).
3. Avvelenamento. I tuoi attacchi avvelenano i nemici. Effetto: infligge il 30% dei danni dall’equipaggiamento. L’effetto dura fino alla morte del mostro. Funziona bene con l’abilità Ricochet. Il doppio avvelenamento di un mostro è impossibile.
4. Fuoco. I tuoi attacchi incendiano i nemici. Effetto: infligge il 15% del danno base ogni 0,25 secondi dopo aver colpito un mostro. La durata dell’effetto è di 2 secondi. Funziona bene con l’abilità Ricochet. Dare fuoco a un mostro due volte è impossibile.
5. Onda di raffreddamento. Un’ondata di freddo che emana da un mostro morente. Effetto: i nemici esplodono al momento della morte, congelando tutti i nemici intorno a loro per 2s. Non ci sono danni, ma l’abilità "colpo alla testa" può funzionare.
6. La bomba della morte. Esplosione intorno al mostro sulla morte. Effetto: i nemici esplodono, infliggendo il 100% di danni intorno a loro. Si mostra in modo eccellente agli eventi del "Lunar Festival" e "Near Dangers".
Abilità che aumentano le caratteristiche
1. Spinta per attaccare. Effetto: aumenta i danni del 30%. pile. Il secondo boost non aggiungerà 1,30, ma 1,60 coefficiente all’attacco. Potenziamento attacco secondario: aumenta anche i danni del 15%.
2. Aumenta la velocità di attacco. Effetto: aumenta la velocità d’attacco del 25%. pile. Ora attacchi più velocemente! Aumento velocità di attacco secondario: aumenta la velocità di attacco del 12,5%.
Capacità protettive e curative
1. Stella dell’invulnerabilità. Diventi invulnerabile per due secondi, ogni 10 secondi (1/6 del tempo totale).
2. Scudo guardiano. Effetto: due scudi ruotano intorno a te e bloccano i proiettili quando colpiscono gli scudi.
3. Aumenta al massimo gli HP. Effetto: Aumenta la riserva di HP massima del 25%.
4. Cuore forte. Effetto: Red Healing Heart si rigenera del 20% del valore HP massimo. Ripristina più salute quando guarisci.
5. Trattamento. Effetto: cura leggermente, ripristina il 40% di HP.
6. Sete di sangue. Effetto: ripristina HP quando uccidi mostri. Ottieni l’1,5% dei tuoi HP massimi quando uccidi i mostri.
Abilità spirituali
1. Assistente. Effetto: i tuoi spiriti bloccano i proiettili. Si sblocca nel capitolo 4.
2. Doppio colpo per lo spirito. Effetto: lo spirito spara un colpo aggiuntivo: -25% di danno per ogni freccia. Si sblocca nel capitolo 5.
3. Multi-scatto per lo spirito. Il tuo spirito scocca un’altra freccia. Effetto: lo spirito spara un proiettile aggiuntivo, riducendo i danni del 10% e la velocità d’attacco del 15%. Si sblocca nel capitolo 5.
4. Frecce diagonali per lo spirito. Effetto: il tuo spirito spara di più. due frecce diagonali (sinistra e destra). Si sblocca nel capitolo 5.
5. Aumenta la velocità di attacco. Effetto: la velocità di attacco dello spirito + 20%, la velocità di attacco dell’eroe + 12%. Si sblocca nel capitolo 4.
6. Aumenta la possibilità di un colpo critico. Effetto: aumenta la possibilità di un attacco critico per lo spirito. + 20% per lo spirito, + 5% per l’eroe. Si sblocca nel capitolo 4.
7. Spinta per attaccare. Effetto: il tuo spirito infligge più danni. + 100% per lo spirito, + 15% per l’eroe. Si sblocca nel capitolo 4.
8. Lo spirito è una fiamma. L’attacco dello spirito incendia il nemico. Effetto: il tuo spirito dà fuoco ai nemici sul colpo, + 15% di danno all’eroe. L’effetto del fuoco dipende dal danno dello spirito.
9. Spirito: congelamento. Il tuo spirito congela i nemici all’impatto. Effetto: lo spirito si blocca al colpo, + 15% di velocità di attacco per l’eroe. Si sblocca nel capitolo 8.
10. Spirito - avvelenamento. Effetto: l’attacco avvelena il nemico, dà + 20% di critico. danno per l’eroe.
11. Lo spirito è un fulmine. Attacco fulmineo sui nemici colpiti, 5% di possibilità di critico. attacchi.
Archero: consigli per trovare le migliori combo
Che cos’è una combinazione? Fattori di selezione. Combo è un elenco di diverse abilità che funzionano bene insieme per rendere il gioco più semplice. La scelta della migliore combinazione è influenzata da molti fattori diversi. Ad esempio, se sei al terzo livello, avrai bisogno di ogni colpo per colpire il bersaglio e causare il maggior danno possibile al maggior numero possibile di nemici. Un altro fattore da considerare è il tipo di arma che possiedi. Sparare tornado in tutte le direzioni è molto più gratificante che sparare frecce all’indietro o di lato.
Le migliori abilità combinate
1. Attacco ad alta velocità, Doppio colpo e Rimbalzo. Questa combinazione diventa più forte man mano che acquisisci più abilità, ma la formula di base è molto importante. È importante sparare più frecce a una velocità maggiore, ma se quelle frecce colpiscono molti nemici in un colpo, ottieni un bonus.
2. Freccia anteriore +1, frecce laterali +1, frecce diagonali e frecce di salto. Lo scopo della combo è sparare quante più frecce fisicamente possibile con l’effetto del salto. Questo ti permetterà di inondare la stanza di frecce in tutte le direzioni, permettendoti di colpire ogni nemico più volte. L’aggiunta di una maggiore cadenza di fuoco o di rimbalzo porterà questa combo al livello successivo.
Inoltre: ci sono molte abilità che hanno l’effetto di fuoco, ghiaccio, veleno o fulmine, come le spade rotanti. Se usi il maggior numero possibile di effetti rotanti, nessuno può avvicinarsi a te. Puoi applicare la stessa strategia a Fiamma, Congelamento e Veleno. Consente di massimizzare il danno di un colpo.
3. Scudo di guardia, Stella invincibile e Wingman. Perché questa combo funzioni, hai bisogno di uno o più Spiriti (animali domestici). Queste abilità ti danno molta più protezione e ti rendono molto più difficile da uccidere.
4. Shadow clone, Bloodlust e Headshot. Questa è una strana combinazione che spesso può passare inosservata. Questo perché Shadow Clone e Headshot non influenzano tutti i nemici che uccidi: il loro effetto è casuale. Ma in situazioni in cui lavorano insieme, l’effetto può essere insolito. Il clone ombra crea una torretta che spara al nemico, dopodiché il colpo alla testa ha la possibilità di uccidere istantaneamente il nemico.
Archero: tipi ed effetti dei talenti degli eroi
Cosa danno i talenti? I talenti sono miglioramenti permanenti che possono essere acquistati con l’oro. Acquista talenti pompando i tuoi talenti sulla pagina dei talenti. I talenti migliorano vari aspetti del tuo personaggio, inclusi danni, salute e la quantità di HP che recuperi da un calo di HP.
Tipi di talenti. I talenti dell’eroe si riflettono nella tabella seguente:
Nome del talento | Descrizione | Effetto |
Recupero | Aumenta gli HP recuperati dai cuori rossi | L’effetto curativo del cuore rosso. |
Energia | Aumenta il tuo danno | Attacco. |
Vigore | Aumenta i tuoi punti salute | HP massimi. |
Baluardo di ferro | Riduce i danni subiti dalle collisioni con i mostri | Resistenza ai danni da collisioni con mostri. |
Flessibilità | Aumenta la velocità di attacco | Velocità di attacco. |
Ispirazione | Ti guarisce quando sali di livello | Aumentare il livello di guarigione in battaglia. |
Aggiornamento dell’attrezzatura | Migliora gli effetti della tua attrezzatura | Aumenta le statistiche di base dell’equipaggiamento. |
Ricompensa del tempo | Fornisce ricompense casuali ogni 60 minuti | Aumento dei premi durante il tempo online. |
Gloria | Conferisce un’abilità all’inizio di ogni partita | Ottenere 1 abilità a scelta. |
Archero: Meugik o Helix, un confronto di eroi
Molti giocatori chiedono chi è il migliore: Helix o Meugik? Per rispondere alla domanda, confrontiamo le loro caratteristiche e abilità.
Confronto di competenze. All’1% di salute, Helix infligge fino al 120% di danni in più. Adottiamo un approccio piuttosto semplicistico e immaginiamo che l’eroe abbia la metà degli HP per la maggior parte del tempo. In media, si tratta di un aumento del 60% o x1.6. Meugik genera gattini che infliggono 3 volte più danni e si ridimensionano con un attacco maggiore. Non applicano effetti elementali, ma possono attraversare i muri e infliggere danni critici.
Pertanto, appaiono ogni tre attacchi, indipendentemente dal fatto che i nemici ti colpiscano o meno. Appaiono più spesso quando si utilizza Multishot. Per quanto riguarda le abilità, questo non è solo un aumento del danno al secondo, ma, dato il tasso di successo del gattino, si tratta di un aumento del danno di circa il 50% (x1,5). Quindi, se si confrontano solo le abilità, l’abilità di Meugik è circa la stessa in forza dell’abilità Helix a pompaggio medio, ma non sarà mai uguale all’abilità a pompaggio massimo.
Altre caratteristiche degli eroi. Il danno base di Meugik è di 100 punti in più e, al livello 40, l’eroe offre una probabilità di schivata del 5%, che è folle se la combini con la build giusta (probabilità di schivata fino al 96% all’1% di salute). E, soprattutto, può ancora arrabbiarsi. Ovviamente, la rabbia di Meugik infliggerà solo il 100% di danni in più, ma se metti tutto insieme, supererà facilmente Helix sia a livello medio che massimo, lasciando gli altri suoi bonus come una bella aggiunta.
Archero: i segreti di un gioco di successo
1. Se uccidi il boss e hai ancora il 100% di salute, apparirà un Evil Angel. Quindi pensa attentamente se vuoi combatterlo per ottenere un bonus (vita extra, un altro Multishot, Cammina sull’acqua o Cammina attraverso i muri).
2. Con l’aiuto dell’abilità di attraversare i muri, puoi nasconderti in essi e attaccare improvvisamente il nemico. Puoi essere danneggiato solo da un nemico che attacca attraverso i muri.
3. Ottenere una freccia in più da abilità come Multishot o Front Arrow ridurrà il danno della freccia individuale. Anche se vale la pena accumulare Multishot, ottenere il doppio del potenziamento della freccia riduce il danno al secondo. Tuttavia, la freccia extra della freccia diagonale, della freccia laterale e della freccia posteriore non riduce il danno.
4. Di fronte al boss finale Drago nel Mondo 3 e nel Mondo 6, rimani in posizione alle 10: questa è la migliore possibilità per evitare l’attacco del boss più potente: il respiro del drago.
5. Il requisito per aprire una cassa di ossidiana con equipaggiamento (predefinito 300) viene ridotto di 20 ogni volta che lo usi continuamente (massimo 3 volte). Non affrettarti a passare al livello successivo finché non sei sicuro di aver raccolto tutto il bottino di nemici e boss.
- Danno da falce predefinito: + 12,8571%;
- Danno coltello predefinito: + 12,8845%;
- Danno Tornado predefinito: + 12,82051%;
- Danno dell’arco predefinito: + 13,325%.
Archero: Soluzione dei capitoli 1 e 2 della campagna
Capitolo 1. Prateria verde. "Green Prairie" ha 50 livelli, include 16 tipi di mostri e 5 boss. Ogni stanza del dungeon che termina con 5 (stanza 5,15, 25, 35, 45) sarà abitata da un angelo. Non ci sono altri mostri in questa stanza. Le stanze che terminano con 9 (9, 19, 29, 39, 49) contengono una cassa che contiene una quantità relativamente grande di monete, esperienza e 2 cuori rossi curativi. Queste stanze di solito non sono molto popolate da mostri, ma in esse sono presenti spine e seghe che rotolano sul pavimento.
- Numero medio di mostri: 200-210;
- Difficoltà: Facile;
- L’abilità richiesta per completare questo capitolo non è troppo alta. Tutti gli attacchi di mostri e boss possono essere evitati con solo un paio di passi di lato o una breve corsa in avanti.
Capitolo 2. Tempesta nel deserto. Il capitolo comprende 50 livelli, contiene 10 diversi tipi di mostri e 5 boss. In questo capitolo compaiono per la prima volta la Ruota della Fortuna e il Misterioso Mercante, che si offrirà di acquistare pergamene o oggetti in cambio di oro o pietre.
- Numero medio di mostri: 220-260;
- Difficoltà: Facile;
- I mostri qui sono più veloci rispetto al capitolo precedente, ma devi solo spostarti di lato per evitare i loro attacchi.
Segreti per sconfiggere i boss nel secondo capitolo
1. Verme marrone gigante. Mettiti sotto il verme per evitare di subire danni al contatto. Il boss non sarà in grado di colpirti, quindi spara finché non lo finisci. Per evitare attacchi:
- Prendi lo spazio libero tra i proiettili del verme.
- Quando un gran numero di proiettili sta volando casualmente a 180 gradi dal boss, trova uno spazio sicuro o aumenta la distanza tra te e il boss.
- Con 2 colpi lenti consecutivi del boss: lascia la posizione precedente se noti la catapulta di fuoco del verme.
2. Ragno rosso gigante. Fondamentalmente lo attacchi. Quando infliggi una certa quantità di danno, il ragno si dividerà in 2 ragni e poi di nuovo. Le abilità che colpiscono più bersagli sono le migliori per gli attacchi del ragno. Piccoli ragni sparano proiettili che volano dal ragno lungo l’intera lunghezza della mappa. Fai attenzione: tutti i ragni sparano contemporaneamente! Attacchi di ragno:
- Collisione. Il ragno si muove abbastanza velocemente per la stanza. Stai lontano da lui perché potrebbe travolgerti.
- 8 colpi di tiro. Spara 8 proiettili quando viene fermato. Facile da schivare.
- Sentiero pericoloso. Lascia dietro di sé una scia che infligge danni quando viene attraversato mentre si muove.
3. Scheletro Tornado Gigante. Uno dei boss più difficili di questo capitolo se non conosci un paio di trucchi. Lancia tornado mortali che volano nella tua direzione con una leggera deviazione. Siediti in un angolo della stanza e mira al boss. La maggior parte del tornado colpirà i muri e scomparirà. Se hai un danno elevato, ucciderai questo boss abbastanza velocemente dall’angolo in basso! Attacchi di tornado:
- Tornado al volo. Crea 3 o 4 tornado in due onde che zigzagano verso di te. Anticipa il movimento del tornado per schivare.
- Muro di tornado. I tornado appaiono intorno al boss. Non pericoloso come Tornado Volley. La tattica è la stessa: aspetta e schiva.
- Sbarramento di tornado eroico. Crea 5-6 tornado in due ondate verso di te.
4. Frammento rosso gigante x2. Ogni volta che uccidi un frammento, ne vengono generati altri 2 più piccoli. Questo accade fino a quando non diventano troppo piccoli e scompaiono. Per sconfiggere il boss, le abilità sono l’ideale: rimbalzo, pareti elastiche, tiro in diagonale. Attacchi:
- Contatto. Il frammento rimbalza sui muri. Mantieni la distanza e anticipa la direzione in cui correrà il frammento dopo essere rimbalzato sul muro.
- Tiro carica 4x eroico. Spara 4 proiettili diagonali.
5. Boss finale - Cactus gigante. La chiave per questo boss è mantenere le distanze e non stare vicino al muro quando il boss ti lancia dei tornado, poiché esplodono quando colpiscono il muro. La velocità del tornado è molto alta. Quando il boss mette la mano dietro la schiena e sotto di lui appare un bagliore arancione, significa che il boss ti salterà addosso il secondo successivo. All’atterraggio, dal boss voleranno 4 tornado diagonali. Ciò significa che devi schivare su/giù/destra/sinistra.
Archero: Soluzione Capitolo 3 della Campagna
Capitolo 3. Dungeon abbandonato. Il dungeon abbandonato ha 20 livelli, 23 diversi tipi di mostri e 4 boss, uno in ogni quinto livello. Questa è la prima introduzione nel gioco dei livelli di spawn della fase nemica. Invece di attraversare un livello dopo l’altro, entri in una stanza e devi uccidere diverse ondate di mostri. Ogni ondata ha un timer, quindi se non batti l’ondata precedente prima che scada il timer, apparirà l’ondata successiva!
Una volta completate tutte le onde, avrai la tua esperienza e l’accesso all’angelo. Ogni 5 livelli (5, 10, 15, 20) c’è un boss. Ogni livello che termina in 2, 4, 7 e 9 (fasi 2, 4, 7, 9, 12, 14, 17 e 19) avrà una stanza con solo un angelo e nessun nemico. Non ci sono scrigni del tesoro in questo capitolo.
- Numero medio di mostri: 220-240;
- Difficoltà: Facile;
- Basta combinare le abilità apprese dai capitoli precedenti. Il passaggio del capitolo non è difficile.
Segreti per sconfiggere i mostri del terzo capitolo
1. Mostri - Animali:
- Pipistrello dalle ali verdi: mira al giocatore per 1-2 secondi, quindi vola rapidamente verso il giocatore a una distanza fissa. Volano attraverso i muri. Attendi che il mouse si concentri, quindi fai un passo di lato.
- Red Wing Bat: come Green Wing, solo leggermente più veloce.
- Coccodrillo viola: un coccodrillo sputafuoco la cui fiamma raggiunge una certa distanza. Una volta che il coccodrillo si è concentrato su di te, fai un passo di lato.
- Serpente verde: salta al giocatore quando viene avvicinato. Fatti da parte non appena il serpente si ferma e si prepara a saltare.
- Blue Spider: simile ai Blue Slugs, ma il ragno è più tenace e si muove più velocemente. Non sono aggressivi e si muovono in una direzione casuale. Stai solo alla larga.
- Verme bruno: scavano e poi si generano in una posizione casuale sulla mappa per sparare tre proiettili frontali. Il modo migliore per affrontarli è aspettare sul posto finché non si concentrano, quindi schivare il loro attacco o correre attraverso di loro. Possono essere un po’ complicati se stai usando un’arma lenta, dato che non sarai in grado di sparare molte volte mentre il verme è in superficie.
2. Mostri - Bombe viventi:
- Bomba vivente bianca: lancia una bomba contro il giocatore. Una gamma impressionante, ma non copre l’intera mappa. Muoviti o stai il più lontano possibile in ogni momento.
- Bomba vivente blu: lancia 3 bombe di fila.
- Red Living Bomb: lancia bombe incendiarie, che possono essere piuttosto pericolose in quanto lasciano pozzanghere di fuoco all’atterraggio.
3. Mostri - Piante:
- Cactus: Mira molto rapidamente non appena ti vedono. Assomiglia a questo: la barra rossa sarà diretta verso di te. La velocità di attacco del cactus è molto elevata, quindi devi trovare un punto sulla mappa che non sia coperto da una striscia.
- Pianta viola con petali blu: Spara un proiettile dritto. La pianta non si muove. Aspetta solo che il fiore miri verso di te ed esci dalla linea di attacco.
- Pianta viola con petali verdi: Spara due proiettili.
- Ceppo Verde: spara 4 proiettili. Su giù sinistra destra.
- Ceppo blu: Spara 8 proiettili all’atterraggio. Fai attenzione con 4 proiettili diagonali aggiuntivi.
4. Golem di pietra:
- Golem bianco: ruota e lancia 3 proiettili in direzioni diverse (dritto e diagonale). Abbastanza resistente. Mantieni la distanza tra lui.
- Golem blu: come il Golem bianco, ma lancia 5 proiettili.
5. Lumache:
- Lumaca verde: scatta in una direzione casuale. Stai lontano da loro, poiché è impossibile prevedere dove salterà. La distanza che fa un trattino non è così grande.
- Red Slug: come Green Slug, ma leggermente più veloce. Dopo averlo ucciso, appariranno 2 lumache verdi. A grande distanza, molti dei tuoi attacchi mancheranno il bersaglio.
6. Non morti:
- Arciere verde: ti lancia una freccia. Aspetta finché non blocca il bersaglio e fai un passo indietro al momento giusto.
- Arciere rosso: come l’arciere verde, ma con muri resistenti. La traiettoria di volo è indicata da un mirino rosso.
- Mago Tornado: rilascia un Tornado che vola lungo una traiettoria a ZigZag. Le mura fermano il suo attacco. Se non ci sono muri nelle vicinanze, prova a prevedere il movimento del tornado e schiva di conseguenza.
- Frammento bianco: segue il giocatore. La velocità di movimento è ridotta, quindi corri costantemente indietro e spari.
- Frammenti gialli: come l’orecchino bianco, ma alla morte lasciano 2 frammenti bianchi.
Archero: Soluzione Capitoli 4-13 della Campagna
Capitolo 4. Miniere di cristallo. Le miniere di cristallo includono 50 livelli, abitati da 9 diversi tipi di mostri e 5 boss.
- Numero medio di mostri: 240-260;
- Difficoltà: Facile;
- Le combinazioni di attacchi dei mostri non sono così difficili, l’importante è controllare lo schermo per la presenza di colpi nemici per fare un paio di passi di lato in tempo.
Capitolo 5. Castello perduto. Il castello perduto presenta 50 livelli con cinque boss. 1 boss si genera ogni 10 livelli. Stanza 5-49: Non c’è cassa. Il numero di mostri è invariato.
- Numero medio di mostri: 237;
- Difficoltà: Sopra la Media-Difficile;
- Questa è la prima prova importante delle tue abilità di gioco. Combinazioni di mostri non convenienti, devi trovare un approccio per ogni combinazione.
Capitolo 6. Deserto di scheletri. Lo Skeleton Desert comprende 20 livelli, presenta 14 diversi tipi di mostri e 4 boss (livello 5,10,15,20). Le stanze 2, 4, 7, 9, 12, 14, 17, 19 contengono un angelo. Non ci sono scrigni del tesoro.
- Numero medio di mostri: 220;
- Difficoltà: Facile - sotto la media;
- Rispetto al capitolo 5, questo mondo è molto più semplice. Usa le conoscenze acquisite sui mostri dai capitoli precedenti per completarlo.
Capitolo 7. Cumuli di ombre. I cumuli di ombre hanno 10 stadi. Qui troverai 21 tipi di mostri che accompagnano 9 boss, uno in ogni stanza. Al livello 10, ci sono 2 boss. Dopo aver completato ogni livello, la Ruota della fortuna sarà disponibile per te. Si consiglia vivamente di attraversare le prime 3 stanze senza subire danni: in questo caso, il Diavolo apparirà di fronte a te. Per aumentare significativamente le tue possibilità di sopravvivere e superare questo mondo, acquisisci le abilità "Doppio colpo" e "Tiro multiplo" dal diavolo.
- Non ci sono spine come barriere;
- Non ci sono stanze degli angeli;
- Difficoltà: Molto difficile - impossibile;
- A causa del numero ridotto di mostri in questo capitolo, il livello massimo del personaggio è 7. Questo limita il numero di abilità che puoi ottenere quando sali di livello.
Scegli le tue abilità con saggezza. I tuoi talenti e il livello dell’arciere sono un ulteriore bonus per la sopravvivenza con la perfetta combinazione di abilità.
Capitolo 8. Valle tranquilla. Silent Valley è composta da 50 livelli, abitati da 13 diversi tipi di mostri e 5 boss, uno ogni 10 livelli. L’angelo è nelle stanze che terminano con 5 (5, 15, 25, 35, 45). Le casse si trovano nelle stanze che terminano con 9 (9, 19, 29, 39, 49).
- Numero medio di mostri: 255;
- Difficoltà: Difficile;
- Le abilità acquisite giocano un ruolo molto importante qui.
Capitolo 9. Picco di ghiaccio. Ice Peak è composto da 50 livelli, abitati da 9 tipi di mostri e 5 boss. L’angelo è nelle stanze che terminano con 5 (5, 15, 25, 35 e 45). La cassa si trova nelle stanze che terminano con 9 (9, 19, 29 e 39). Difficoltà del capitolo: Sopra la media - Difficile.
Capitolo 10. Paradiso fatale. Fatal Edge è composto da 20 livelli dell’arena, che rappresentano 15 diversi tipi di mostri e 4 boss, uno ogni 5° livello (livelli 5, 10, 15 e 20). Ogni livello che termina in 2, 4, 7 e 9 (fasi 2, 4, 7, 9, 12, 14, 17 e 19) avrà una stanza con solo un angelo e nessun altro nemico. Non ci sono scrigni del tesoro in questo capitolo.
- Difficoltà: difficile;
- Usa ciò che hai imparato dai capitoli precedenti. I nemici qui sono in grado di infliggere gravi lesioni, quindi usa l’equipaggiamento giusto e schiva.
Capitolo 11. Capitale. La Capitale è un capitolo con 50 livelli che rappresentano 17 diversi tipi di mostri e 5 boss, uno ogni decimo livello. Ogni livello che termina in 5 (fasi 5, 15, 25, 35 e 45) avrà una stanza con solo un angelo, nessun altro nemico. Ogni livello che termina con 9 (fasi 9, 19, 29 e 39) conterrà uno scrigno del tesoro che rilascia una grande quantità di monete, esperienza e cuori rossi. Nota che questo non si applica alla fase 49. Ci saranno ancora nemici regolari in questa fase. Difficoltà: difficile.
Capitolo 12. Dungeon di trappole. Il Trap Dungeon è l’unico dungeon con 30 livelli. Ogni livello che termina in 5 (fasi 5, 15 e 25) avrà una stanza con solo un angelo e nessun altro nemico. Ad ogni livello che termina con il numero 9, ad eccezione dell’ultimo (fasi 9 e 19), ci sarà uno scrigno del tesoro, dal quale usciranno una grande quantità di monete, esperienza e 2 cuori rossi. Difficoltà: Facile.
Capitolo 13. Il bordo della lava. Lava Edge ha 50 livelli, con mostri di vario tipo e 5 boss, uno ogni 10 livelli. Ogni livello che termina in 5 (fasi 5, 15, 25, 35 e 45) avrà una stanza con solo un angelo e nessun altro nemico. Ogni livello che termina con 9 (fasi 9, 19, 29 e 39) avrà uno scrigno del tesoro che rilascia una grande quantità di monete, esperienza e cuori rossi. Si prega di notare che questo non si applica alla fase 49. Ci saranno ancora nemici regolari in questa fase. Difficoltà: difficile.
Archero: ottenere bonus da NPS
Diavolo. Il diavolo dà l’abilità in cambio del 30% della salute massima di base del personaggio. Alcune delle abilità ottenute dal Diavolo sono uniche, come attraversare i muri, camminare sull’acqua o, soprattutto, la vita extra. Il diavolo ha una probabilità del 100% di generarsi dopo aver sconfitto un boss se non subisci alcun danno da quel boss. Altrimenti, il Diavolo può ancora apparire, ma con molte meno possibilità. Abilità ottenute dal Diavolo:
- Vita in più. Consente all’eroe di rigenerarsi con piena salute dopo la prima morte. Può essere ottenuto solo dal diavolo. Anche se potresti avere più di una vita in più, i risvegli non tornano.
- Spari multipli. L’eroe può sparare 2 volte per ogni colpo. Questo è l’aumento del danno più efficace nel gioco.
- Braccio in avanti +1. Aggiunta di un ulteriore braccio anteriore. Anche se questa è un’abilità molto potente, evita di usare le tre frecce anteriori, perché nella maggior parte dei casi solo 1 o 2 frecce colpiranno il bersaglio, con conseguente riduzione complessiva del danno.
- Rafforzare l’attacco. Danni aumentati.
- Velocità di attacco aumentata. Velocità di attacco aumentata.
- Critico aumentato. opportunità. Aumenta la probabilità di colpo critico e il danno critico.
- Camminare attraverso il muro. Consente all’eroe di attraversare muri e spine.
Camminare attraverso un muro può essere un’abilità piuttosto buona, ma non dovresti sacrificare la salute per questo. Ricorda che anche se riesci a passare attraverso i muri, bloccheranno comunque le tue frecce.
angeli. Gli angeli si generano regolarmente man mano che avanzi nelle fasi per offrire all’eroe l’abilità angelica (bassa) o la guarigione. Frequenza degli angeli:
- Nei capitoli di tipo dungeon (50 livelli), puoi incontrare 5 angeli nelle stanze 5,15, 25, 35 e 45.
- Nei capitoli tipo arena (20 livelli) puoi incontrare 8 angeli nelle stanze 2, 4, 7, 9, 12, 14, 17 e 19.
- Non ci sono angeli nei capitoli di tipo boss (10 livelli).
Gli angeli sono in grado di dare al tuo eroe le seguenti abilità:
- Aumenta HP massimi. Aumenta gli HP del 20% degli HP massimi di base. L’abilità più utile di un angelo.
- Cuore forte. Recuperi più HP quando guarisci. È un’abilità impilabile. Ogni utilizzo è del 20%.
- Rafforzare l’attacco. Aumenta i danni della metà rispetto al normale potenziamento (circa il 12,5% del danno base).
- Velocità di attacco aumentata. Aumenta la velocità d’attacco di 2 volte rispetto al normale potenziamento.
- Maestro Critico. Aumenta la probabilità di colpo critico della metà del normale potenziamento e il danno critico del 10% (metà del normale potenziamento). Un aumento del 10% del danno critico significa che aumenta dal 200% al 220%.
Mercante misterioso. Un misterioso mercante appare in rare occasioni e offre offerte uniche per l’acquisto di pergamene o equipaggiamento per oro o gemme. Le pergamene sono il tipo più comune di merce mercantile. Ti farà 2 offerte, per oro e gemme, o, meno spesso, solo un’offerta da un set di gemme ancora più grande. Più avanzi nel gioco, più redditizie saranno le offerte delle pergamene che il venditore vende. Il prezzo per rotolo è sempre lo stesso indipendentemente dall’entità dell’offerta.
I venditori di equipaggiamento sono meno comuni e ti faranno 3 offerte (2 normali e 1 eccellente) o, meno comunemente, solo un’offerta per l’equipaggiamento viola. Una volta deciso quale equipaggiamento aggiornerai fino alla fine, sarà molto più redditizio per te acquistarlo da un commerciante rispetto all’acquisto di forzieri di ossidiana. L’analogo di tale tecnica dipende dalla buona volontà del venditore (se decide di non vendere mai l’attrezzatura di cui hai bisogno, non la riceverai mai) e dal fatto che non avrai altra attrezzatura se non dai forzieri gratuiti. Altrimenti, se il tuo obiettivo è ottimizzare il tasso di crescita del tuo eroe, è meglio acquistare equipaggiamento da un commerciante piuttosto che acquistare forzieri.
La ruota della fortuna. A partire dal Capitolo 2, i giocatori potranno girare la ruota della fortuna una volta all’inizio di ogni partita. La ruota della fortuna premia solo i giocatori con monete. Una ruota della fortuna casuale si genera dopo aver sconfitto un boss, ad eccezione dell’ultimo boss, a meno che non venga sostituito dal diavolo. Il diavolo appare se sconfiggi il boss senza subire danni. In una ruota fortunata casuale, hai:
- 1/6 di possibilità di ottenere monete, che corrisponde a circa il 45% di aumento di livello;
- 1/3 di possibilità di ottenere monete corrispondenti a circa il 25% di aumento di livello;
- 1/6 possibilità di ottenere un’abilità angelica;
- 1/6 possibilità di ottenere un’abilità normale;
- 1/6 di possibilità di curarsi del 60% della tua salute massima di base.
5 volte al giorno, dopo aver fatto girare una ruota della fortuna a caso, ti viene data l’opportunità di girare una ruota della fortuna speciale mentre guardi gli annunci. Questa speciale ruota della fortuna può premiare il giocatore con oro o gemme. Nella ruota della fortuna con la visualizzazione degli annunci, hai:
- 1/6 possibilità di ottenere 20 gemme;
- 1/3 di possibilità di ottenere 10 gemme;
- 1/2 possibilità di ottenere oro (il valore aumenta con i capitoli).
Si consiglia di guardare tutti e 5 gli spot giornalieri perché girare la ruota è l’unico vero guadagno dalle gemme, oltre a salire di livello e progredire nel gioco, che diventa più difficile nel tempo.
Maestro. Il DM a volte appare con gli angeli per offrire all’eroe l’abilità dell’angelo (livello basso) mentre guarda un annuncio. Appare sempre allo stadio del primo angelo di un capitolo, ma solo in alcuni capitoli. Se chiudi e riapri l’app, l’effetto scomparirà e otterrai un nuovo wizard la prossima volta che apparirà l’angelo.
Il maestro non appare mai nei capitoli 11-13. A volte non viene visualizzato affatto se si dispone di una cattiva connessione Internet.
Archero: Guida all’equipaggiamento dell’eroe
Attrezzature. L’equipaggiamento può essere ottenuto sconfiggendo mostri, da un misterioso venditore o aprendo casse d’oro o di ossidiana. Tutti gli equipaggiamenti hanno le loro abilità uniche e possono essere combinati per aumentare la rarità. Ci sono 6 livelli di rarità dell’equipaggiamento: Leggendario - Epico perfetto - Epico - Raro - Ottimo - Comune. Al momento ci sono 6 tipi di attrezzature:
- Arma. Cambia lo stile di attacco. Aggiorna per aumentare i danni.
- Armatura. Fornisce effetti unici. Aggiorna per aumentare la salute.
- Anelli. Fornire effetti unici. Aggiorna per aumentare leggermente i danni ad alcuni nemici.
- Profumo. Gli spiriti infliggono danni ai tuoi nemici in modi diversi.
- medaglioni. Fornire effetti unici. Aggiorna per aumentare la salute.
- Bracciali. Fornire effetti unici. Aggiorna per aumentare i danni.
Arma. Ci sono attualmente 6 tipi di armi disponibili nel gioco. L’arma modifica il danno come descritto nella formula seguente: Danno attuale = (((Danno equipaggiamento x Potenziamento attacco) + Potenziamento attacco) x Mod arma) x Modificatore rabbia. Ogni tipo di arma può essere trovato in casse d’oro o di ossidiana. Ci sono 4 classi di armi: comuni, non comuni, rare ed epiche.
Aumento di livello della rarità. È possibile rielaborare tre tipi di equipaggiamento della stessa rarità e tipo per ottenere equipaggiamento della rarità successiva. Il livello del primo equipaggiamento selezionato corrisponderà al livello dell’equipaggiamento aggiornato. Tutti i materiali utilizzati per aggiornare le attrezzature riciclate verranno restituiti. Tutti gli equipaggiamenti rari hanno + 5% di danno (aumenta anche il danno degli eroi). Ogni arma ha un effetto epico unico.
Armi
1. Arco dei coraggiosi. Arco equilibrato e veloce. Caratteristiche:
- 100% di danno;
- 100% di velocità d’attacco;
- Respinta media;
- Frecce veloci;
- Effetto unico epico: il danno critico è aumentato da + 100% a 150% (da 2x a 2,5 x).
2. Falce della morte. Una falce potente e molto pesante con una bassa velocità di attacco. Caratteristiche:
- 145% di danno (danno più alto);
- 85% di velocità d’attacco;
- Grande contraccolpo;
- Epico Unico: 50% di possibilità di colpire alla testa i nemici con meno del 30% di salute.
3. Boomerang. Potente boomerang. Ritorna, infliggendo 2 colpi ai nemici. Caratteristiche:
- 80% di danno;
- 100% di velocità d’attacco;
- Basso contraccolpo;
- Epico Unico: i boomerang infliggono il 25% di danni in più quando tornano. Il boomerang ritorna dopo aver colpito il muro e inizia con un colpo penetrante. (55% danni al ritorno).
4. Sega circolare. Misteriosa arma ninja. Attacco super veloce, ma danni abbastanza bassi. Caratteristiche:
- 80% di danno;
- 150% di velocità d’attacco (più veloce)
- Basso contraccolpo;
- Effetto unico epico: entrando nella stanza del boss, aumenta notevolmente la velocità di attacco per 3 secondi.
5. Una lancia luminosa. Caratteristiche:
- 120% di danno;
- 95% di velocità d’attacco;
- Massima velocità del proiettile;
- Effetto unico epico: quando si attacca un bersaglio simile (lo stesso mostro), il danno inflitto aumenterà.
6. Bastone dell’Esploratore. Caratteristiche:
- 100% di danno;
- 115% di velocità d’attacco;
- Homing proiettili, prestazioni basate su impostazioni grafiche e frame al secondo;
- Respinta media;
- Effetto unico epico: più bassi sono gli HP del bersaglio, maggiore è la probabilità di colpo critico.
Tipi di armatura
1. Corazza d’oro:
- Effetto base unico: + 5% di resistenza ai danni;
- Effetto raro unico: + 20% di guarigione dai cuori rossi;
- Effetto epico UNICO: infligge l’8% di danno base per colpo ai nemici vicini.
2. Mantello del fantasma:
- Effetto base unico: + 10% di resistenza ai proiettili;
- Effetto raro unico: + 20% di guarigione dai cuori rossi;
- Effetto epico unico: congela i nemici che ti colpiscono per 1-2 secondi (non interrotti da un attacco);
3. Maglia dell’agilità:
- Effetto base unico: + 7% di possibilità di schivare;
- Effetto raro unico: + 20% di guarigione dai cuori rossi;
- Effetto epico unico: infligge l’80% di danni dall’equipaggiamento (dipende dall’amplificazione dell’attacco) e applica l’effetto fulmine al nemico più vicino.
4. Vestito del Nether:
- Effetto base unico: + 10% di resistenza alle collisioni;
- Effetto raro unico: + 20% di guarigione dai cuori rossi;
- Epico UNICO: applica il 30% di danni all’equipaggiamento al secondo come veleno a tutti i nemici (può essere cumulato con le abilità di avvelenamento).
Tipi di anelli
Gli anelli possono essere trovati in casse d’oro e di ossidiana in una delle quattro classi: comune, grande, raro o epico. Ogni anello ha un’abilità unica dalla sua solita rarità. Ogni anello raro ottiene un’abilità unica. Ogni anello epico ottiene un’abilità totale: + 10% di monete guadagnate.
I mostri di tipo Boss non sono considerati né da mischia né a distanza, ma a terra o volanti. Ciò significa che l’Anello del Lupo e del Serpente non infligge danni aggiuntivi ai boss, mentre gli Anelli dell’Orso e il Falco lo fanno. I bonus ai danni degli anelli si accumulano tra loro, quindi puoi avere due anelli dello stesso tipo equipaggiati per ancora più danni contro lo stesso tipo di nemici. È lo stesso con i bonus secondari. Ad esempio, + 10% di salute con due anelli dell’orso.
1. Anello dell’orso. Conferito dal potere dell’orso:
- Effetto base unico: aumenta i danni alle unità di terra;
- Effetto raro unico: + 5% di HP;
- Effetto unico epico: + 10% di monete dalla battaglia.
2. Anello del lupo. Conferito dal potere del lupo:
- Effetto base unico: aumenta il danno alle unità da mischia;
- Effetto raro unico: + 5% di possibilità di danno critico;
- Effetto unico epico: + 10% di monete dalla battaglia.
3. L’anello del falco. Dotato del potere di un falco:
- Effetto base unico: aumenta i danni alle unità volanti;
- Effetto raro unico: + 5% alla velocità di attacco;
- Effetto unico epico: + 10% di monete dalla battaglia.
4. Anello del serpente. Conferito dal potere del serpente:
- Effetto base unico: aumenta il danno alle unità a distanza;
- RARO UNICO Effetto: + 7% di possibilità di schivare;
- Effetto unico epico: + 10% di monete dalla battaglia.
Tipi di bracciali
1. Braccialetto del gelo. Un braccialetto intriso del potere del ghiaccio che congela i nemici sul posto:
- Attacco +70 (+7);
- Creta. danno +15;
- Congela casualmente 3-5 nemici per 2,2 secondi.
2. Braccialetto flash. Un braccialetto intriso del potere del fuoco, che brucia vivi i nemici:
- Attacco +70 (+7);
- Creta. danno +15;
- Brucia 3 nemici in 2 secondi.
3. Bracciale del tuono. Un braccialetto pieno del potere del tuono per scatenare la sua furia sui nemici:
- Attacco +70 (+7);
- Creta. danno +15;
- Infligge danni da fulmine ai nemici circostanti 5-8 volte a caso. Anche l’ammontare del danno è casuale.
4. Braccialetto della Separazione. Un braccialetto intriso del potere di fare copie. Crea i tuoi cloni per combattere i nemici:
- Attacco +70 (+7);
- Creta. danno +15;
- Evoca 1 pezzo. cloni per aiutare nella battaglia per 7 secondi.
Tipi di medaglioni
1. Medaglione dell’angelo. Un amuleto benedetto dagli angeli, che dona invulnerabilità in tempi disperati:
- PV massimi +290 (+25);
- Possibilità di guarigione angelica x2 + 30%;
- Dà una probabilità del 25% di essere invulnerabile per 2 secondi. dopo la morte. Spara solo una volta.
2. Medaglione dell’Agilità. Amuleto che dà agilità per aiutarti a schivare i nemici:
- PV massimi +290 (+25);
- Possibilità di guarigione angelica x2 + 30%;
- Quando gli HP scendono al di sotto del 20%, l’elusione aumenta del 15%.
3. Medaglione di ferro. Un amuleto di ferro inciso che riduce i danni da collisioni con i nemici:
- PV massimi +290 (+25);
- Possibilità di guarigione angelica x2 + 30%;
- Quando gli HP scendono al di sotto del 20%, i danni delle collisioni con i nemici vengono ridotti del 20%.
4. Medaglione antiproiettile. Amuleto con un incantesimo antiproiettile che riduce i danni dei proiettili:
- PV massimi +290 (+25);
- Possibilità di guarigione angelica x2 + 30%;
- Il danno del proiettile è ridotto del 20% quando gli HP scendono al di sotto del 20%.
Archero: Conto Giocatore
Come faccio a salvare i miei progressi nel gioco? Puoi accedere ad Archero con un account Game Center o Google Play Games. Verrai connesso al gioco come ospite se accedi al gioco per la prima volta e non sei connesso al tuo account Game Center (IOS) o Google Play Games (Android). I dettagli dell’account ospite salvato sono legati al tuo telefono, quindi non perderai il tuo salvataggio se disinstalli e reinstalli il gioco. Tuttavia, i dati degli ospiti salvati non possono essere trasferiti su altri dispositivi.
Tieni presente che potresti perdere i tuoi progressi in caso di riavvio forzato, flashing o jailbreak del dispositivo, ecc. Assicurati di collegare il tuo account a Game Center (iOS) o Google Play Games (Android) per evitare di perdere i dati salvati degli ospiti.
Se accedi al tuo account Game Center (iOS) o Google Play Games (Android) prima di accedere al gioco per la prima volta, utilizzerai quell’account per impostazione predefinita nel gioco. I tuoi progressi di gioco verranno salvati automaticamente sul tuo account Game Center (iOS) o Google Play Games (Android).
Voglio trasferire il mio salvataggio su un altro dispositivo. Puoi trasferire il tuo salvataggio su un altro dispositivo utilizzando un account Game Center (IOS) o Google Play Games (Android). Attualmente, i salvataggi possono essere trasferiti solo tra dispositivi con lo stesso tipo di sistema operativo, da iOS a iOS e da Android ad Android. Come farlo: assicurati di accedere al tuo account Game Center (iOS) o Google Play Games (Android) sul tuo vecchio dispositivo. Accedi allo stesso account Game Center (iOS) o Google Play Games (Android) sul tuo nuovo dispositivo e scarica il gioco. Quando lo esegui, rileverà il tuo account e caricherà i tuoi dati di salvataggio. Gli utenti Android devono avviare il gioco tramite Google Play Games.
Voglio iniziare un nuovo gioco. Ci sono due opzioni per l’azione:
- Se desideri mantenere il tuo salvataggio esistente: assicurati di accedere al tuo account Game Center (iOS) o Google Play Games (Android). In tal caso, i dati associati al tuo account vengono salvati automaticamente sul server. Ora esci dal tuo account, disinstalla il gioco e scaricalo di nuovo. Accedi a un nuovo account (mai usato per giocare ad Archero) per creare un nuovo salvataggio. Per continuare a giocare con il tuo vecchio account, passa ad esso in Game Center o Google Play Games, quindi scarica e avvia nuovamente il gioco. Il sistema rileverà e caricherà il salvataggio precedente.
- Se non hai più bisogno di un salvataggio esistente: vai alla sezione "Contattaci" nelle impostazioni di gioco e informa che desideri eliminare il salvataggio e iniziare una nuova partita. Gli sviluppatori elimineranno il tuo salvataggio entro 1-2 giorni lavorativi dalla ricezione del messaggio. Una volta eliminato, il salvataggio non può essere ripristinato, quindi devi essere sicuro della tua decisione.
Posso giocare su più dispositivi? È possibile, ma non è consigliabile: per sincronizzare i progressi di gioco su più dispositivi, è sufficiente accedere allo stesso account Game Center (iOS) o Google Play (Android). Se viene utilizzato un salvataggio sui tuoi dispositivi, quindi se apri una cassa libera sul dispositivo A e poi la riapri sul dispositivo B, perderai pietre, poiché la cassa era già stata aperta sul dispositivo A. Per non perdere accidentalmente pietre, è meglio non giocare su più dispositivi contemporaneamente.
Autore dell'articolo:
Nadezhda D. - redattore del sito e autore di articoli, nel progetto da luglio 2019. Nadezhda è interessata a manga e anime. Ama i MMORPG, i giochi di ruolo e i giochi di avventura. Attualmente sto giocando attivamente a Genshin Impact e Honkai: Star Rail. Nadezhda ha preparato molti articoli sul completamento di giochi casual, missioni ed enigmi. Le sue opere sono molto apprezzate dai lettori. Ulteriori informazioni su Nadezhda sono disponibili a questo link.