Day R Survival WiKi: gioco Soluzione, Suggerimenti e Trucchi
DAY R SURVIVAL - APOCALYPSE, LONE SURVIVOR E RPG - gioco per Android con data di uscita 11/7/2014 da tltGames. Genere del gioco: giochi di ruolo. Nell’articolo, abbiamo riassunto i suggerimenti per il livellamento dai giocatori TOP, le risposte degli sviluppatori alle domande dei giocatori, le guide per i principianti dal sito Web ufficiale e i nostri segreti per superare il gioco. Attenzione, il sito Wise Geek è in continuo aggiornamento, visitaci più spesso.
Indice
- Guida per livellare un personaggio, le sue abilità
- motore di ricerca, svago e cucina
- Ricette per creare cibo
- Guida alle basi del combattimento
- revisione degli elementi essenziali di sopravvivenza
- Segni Vitali
- Soluzione delle missioni della storia principale
- completamento delle missioni secondarie
- una guida agli avversari del gioco
- guida alle armi, metodi di creazione e bottino
- guida ai trasporti, segreti per arrivare
Day R Survival: Guida per livellare un personaggio, le sue abilità
Livello unificato di sviluppo del personaggio. Cercare luoghi, vincere una battaglia, creare oggetti e altre azioni aumenta l’esperienza di sopravvivenza. Quando questa esperienza è sufficiente, il livello aumenta. Per ogni livello, a partire dal 3°, il personaggio riceve punti ricerca (RP), che servono per aprire gli schemi degli oggetti (ad esempio, uno schema per assemblare una bicicletta). Inizialmente, tutti gli schemi sono chiusi e non disponibili per l’uso. Per aprirli, devi pompare a un certo livello e spendere gli RP richiesti. Al raggiungimento del livello massimo 100, il personaggio è garantito per studiare tutti gli schemi, ma nel processo di pompaggio dovrai dare la priorità e scegliere ciò di cui il giocatore ha bisogno al momento!
Come faccio a fare esperienza? L’esperienza può essere acquisita per:
- Completare le missioni;
- Vittoria in battaglia;
- Ricerca completa di edifici;
- Smontaggio di veicoli rotti;
- Creazione di alcuni elementi per i livelli di loro pertinenza;
- Acquista dal negozio per i tappi;
- Ottieni +50 punti esperienza per la lettura di un libro polveroso;
- Smontare i mobili nelle prime fasi del gioco;
- Per completare le attività quotidiane;
- Nel negozio, puoi acquistare un bonus esperienza e ottenere il doppio dell’esperienza per diversi giorni reali.
Abilità dell’eroe. Ad ogni livello, a partire dal 10°, il giocatore può scegliere una nuova abilità o migliorarne una tra quelle già apprese. Quindi, ad esempio, "Specialista del fucile" aumenterà il bonus ai danni dell’arma corrispondente del 5% per ogni livello pompato fino a un massimo del 25%. Non tutte le abilità sono così semplici, alcune possono cambiare significativamente le tattiche di sopravvivenza. L’"Avenger" contrattacca in battaglia con una pistola e il "Raw Eater" può tranquillamente mangiare carne cruda senza paura di ammalarsi. Tuttavia, il digiuno danneggerà la sua salute 5 volte di più.
Ma è impossibile ottenere tutti i bonus passivi, ogni nuovo livello dovrà essere attentamente pesato e fare una scelta tra 3 offerti casualmente (la versione Premium amplierà questa scelta a 5). Al momento sono già state sviluppate 63 abilità: 33 di queste sono da combattimento e 30 sono pacifiche. Non allarmarti, non devi scegliere tra 3 potenzialmente inutili, verranno selezionati in base al tuo livello. Quindi a un principiante non verrà mai offerta un’abilità, ad esempio, che aumenta i danni alle persone, perché all’inizio il giocatore non le affronta.
Abilità importanti. Alcune abilità hanno una nota: importante, nella versione attuale sono Strategia e Tattica. Le abilità importanti sono sempre disponibili per la selezione ai loro livelli e, se non vengono prese, saranno disponibili al successivo, fino a quando non verranno scelte. Questa funzione può essere utilizzata per selezionare le abilità necessarie (ad esempio, se un’altra di cui hai bisogno appare con un’abilità importante, allora sentiti libero di prenderla, quella importante sarà di nuovo disponibile al livello successivo).
Day R Survival: motore di ricerca, svago e cucina
Scena. Scene è una nuova interfaccia in luoghi in cui è possibile vedere un’immagine dell’area. È nelle scene che si svolgeranno le ricerche e la caccia. Inoltre, qui a volte si svolgono vari eventi di gioco. Se lo si desidera, il giocatore può esplorare il bioma e andare oltre, fino alla prossima scena casuale. Per ogni location sono state predisposte immagini appropriate per veicolarne l’atmosfera. Lo screenshot qui sotto ne mostra alcuni:
Cerca nelle località. Grazie alla nuova interfaccia di Scene, la ricerca nelle località della città è diventata molto più comoda. Non è necessario premere più volte il pulsante "Cerca": basta un clic e inizierà la ricerca, che sarà completata dopo aver trovato tutti gli elementi possibili. Il giocatore vede in quale ordine verranno trovati gli oggetti e, se necessario, può interrompere la ricerca. E più tardi per riprendere, quindi inizierà immediatamente dallo stesso punto in cui è stato sospeso.
La nuova interfaccia dispone di un pulsante per la sostituzione più rapida e comoda dell’oggetto luminoso (ad esempio per rimuovere la torcia quando non è più necessaria). Durante la ricerca in luoghi, puoi imbatterti in cancelli, porte o portelli chiusi. Per continuare la ricerca, devi aprirli. Ogni porta o serratura avrà fino a 3 metodi di prelievo. La principale differenza tra i due è il tempo impiegato:
Solo le porte più semplici possono essere aperte con le mani. Per quelli più complessi, dovrai cercare strumenti. Lo strumento utilizzato perderà forza in questo caso. Non appena il lucchetto viene aperto, la ricerca continuerà automaticamente. Ogni luogo non può avere più di una porta chiusa.
Riposo. Il giocatore può scegliere l’ora del giorno o della notte in cui il personaggio dovrebbe svegliarsi. Per fare ciò, devi solo spostare il cursore rosso sulla timeline. Sopra la scala, puoi vedere quanto cambieranno gli indicatori di salute, cibo, acqua ed energia durante questo periodo:
Inizialmente, all’apertura dell’interfaccia, si sceglie sempre l’ora in modo che l’energia venga completamente ripristinata, quindi non resta che confermare. Dopo la conferma, la sospensione si verifica quasi istantaneamente tramite l’oscuramento dello schermo. Non puoi riposare più di 24 ore.
Cucinando. La cucina è disponibile immediatamente al primo livello del personaggio. Cliccando sul pulsante corrispondente negli schemi, si aprirà la finestra del sistema culinario. A differenza di altre abilità, le ricette non devono essere aperte per i punti ricerca, possono essere tutte utilizzate fin dall’inizio del gioco, ma saranno nascoste al giocatore nel sistema culinario:
Sul lato sinistro dello schermo, nel campo "Ingredienti", vengono visualizzati tutti i prodotti disponibili nell’inventario per la cottura. Cliccando su un ingrediente, puoi spostarlo nel campo Ricetta centrale. Se vuoi aggiungere ingredienti, cliccaci sopra un paio di volte. Puoi rimuovere quelli non necessari allo stesso modo, facendo clic sulla sua icona nel campo centrale.
Gli ingredienti selezionati determineranno il piatto da cucinare. Se scegli i prodotti giusti e indovini la ricetta per un determinato piatto, allora sarà cotto (ad esempio, da 2 pesci, 2 unità di acqua e 1 unità di sale, otterrai una meravigliosa zuppa di pesce). Se il set non corrisponde a nessuno dei piatti, verrà preparata una zuppa. Può essere semplice, sostanziosa o ricca, a seconda del valore nutritivo totale degli ingredienti selezionati.
Pesca. La pesca è un elemento del gameplay che ti consente di pescare o ottenere caviale nei corpi idrici. Per fare questo, devi essere sulla riva o sull’acqua e avere con te una canna da pesca e un’esca. A partire dalla v.675, i pesci possono essere catturati anche nelle paludi e nelle paludi radioattive. Il congelamento dei bacini idrici non influisce sulla capacità di pescare. Diverse quantità di pesce abboccano su esche diverse:
- Fette Biscottate e Fette Biscottate Infette (fino a 1 pesce);
- Verdure marce (fino a 4 pesci);
- Porridge marcio (fino a 4 pesci);
- Carne marcia (fino a 4 pesci);
- Pesce marcio (fino a 4 pesci);
- Pasta navale (fino a 3 pesci);
- Pasta bollita (fino a 3 pesci);
- Grano saraceno bollito (fino a 3 pesci);
- Riso bollito (fino a 3 pesci);
- Carne cruda (fino a 3 pesci);
- Grasso crudo (fino a 3 pesci);
- Carne di topo (fino a 3 pesci);
- Carne di serpente (fino a 3 pesci);
- Carne dura (fino a 3 pesci);
- Carne grassa (fino a 3 pesci);
- Carne mutante (fino a 3 pesci).
Il successo della pesca non dipende dall’ora del giorno ed è del 75%. Possibilità di catturare uova durante la pesca:
- Canna da pesca fatta in casa - 0%;
- Canna da pesca robusta - 15%;
- Ottima canna da pesca - 25%.
Nei tuoi luoghi di pesca preferiti, si consiglia di mettere almeno una capanna o una tenda per aumentare la durata di conservazione del pescato e dell’esca. Il numero di pesci catturati dipende dall’abilità del pescatore, l’abilità non influisce sulla quantità di uova trovate.
Day R Survival: Ricette per creare cibo
Cibo - tutto ciò che è adatto al consumo umano o che può essere mangiato (non sempre sano). Aumenta il cibo e/o l’acqua. Inoltre, alcuni alimenti influiscono sulla salute, sul vigore e sul livello di radiazioni, in alcuni casi danno effetti passivi temporanei. Visualizzato nella scheda "Salute" dell’inventario.
Maccheroni navali. Un piatto culinario, i cui ingredienti principali sono la pasta bollita mescolata con lo spezzatino fritto. La durata di conservazione è di 3 giorni. Preparazione:
- Pasta x1;
- Acqua pura x1;
- stufato di manzo x1;
- Coltello;
- Stoviglie;
- Fuoco.
Dopo la cottura, rimane un barattolo di latta.
Orecchio. Un antico piatto di pesce liquido. La durata di conservazione è di 3 giorni. Preparazione:
- Pesce Fresco x2;
- Acqua pura x2;
- Sale x1;
- Coltello;
- Stoviglie;
- Fuoco.
Zuppa di cavoli. Il consumo di zuppa di cavolo è l’unico modo per ottenere l’effetto del cibo abbondante. La durata di conservazione è di 3 giorni. Preparazione:
- Verdure x1;
- Carne x1;
- patate x2;
- Acqua pura x2;
- Sale x1;
- Coltello;
- Stoviglie;
- Fuoco.
Tenendo conto dell’effetto, ripristina molti più parametri rispetto agli stessi ingredienti separatamente o in altre ricette. L’effetto Pasto abbondante è estremamente utile per la lavorazione continua a lungo termine.
Frittelle di patate. È un piatto della cucina bielorussa. La durata di conservazione è di 3 giorni. Preparazione:
- patate x2;
- Farina x2;
- Sale x1;
- grasso x1;
- Acqua pura x1;
- Fuoco;
- Coltello;
- Stoviglie.
Purè di patate. Questo è un modo più efficiente per cucinare le patate rispetto alla frittura. La durata di conservazione è di 3 giorni. Preparazione:
- patate x2;
- Acqua pura x1;
- Sale x1;
- Fuoco;
- Coltello;
- Stoviglie.
Pilaf. La durata di conservazione è di 3 giorni. Preparazione:
- Carne x1.
- Semole di riso x2.
- Grasso x1.
- Acqua pura x1.
- Sale x2.
- Fuoco.
- Coltello.
- Stoviglie.
Shashlik. La durata di conservazione è di 3 giorni. Preparazione:
- Carne x1;
- Acqua pura x1;
- Qualsiasi vino x1;
- Sale x1;
- Fuoco;
- Coltello;
- Stoviglie.
Torta. La torta è un dolce composto da diverse torte imbevute di miele e latte condensato. Non puoi trovare nei luoghi di gioco, puoi solo cucinare. La durata di conservazione è di 3 giorni. Preparazione:
- Latte condensato x1;
- Miele x1;
- Acqua pura x1;
- Farina x5;
- Zucchero x10;
- Stoviglie;
- Coltello;
- Fuoco.
Kulebyak. Kulebyaka - cibo, torta di pesce. La durata di conservazione è di 3 giorni. Preparazione:
- Farina x1;
- Acqua pura x1;
- Pesce Fresco x1;
- Sale x1;
- Coltello;
- Stoviglie;
- Fuoco.
Shawarma. Soddisferà completamente la fame e la sete, darà vigore e salute. La durata è di 7 giorni. Preparazione:
- Farina x1;
- Carne x1;
- Verdure x1;
- Acqua pura x1;
- Coltello;
- Stoviglie;
- Fuoco.
Pane. Il pane è il cibo del Giorno R. Non lo trovi, lo puoi solo cucinare. La durata è di 7 giorni. Dopo la data di scadenza, si ottengono x5 fette biscottate. Preparazione:
- Farina x2;
- Acqua pura x2;
- Sale x1;
- Zucchero x1;
- Coltello;
- Stoviglie;
- Fuoco.
Cotolette di riso. La durata di conservazione è di 3 giorni. Preparazione:
- Cracker x1;
- Acqua pura x1;
- Semole di riso x1;
- Sale x1;
- Coltello;
- Stoviglie;
- Fuoco.
Cotoletta di carne. La durata di conservazione è di 3 giorni. Preparazione:
- Cracker x1;
- Carne x1;
- Sale x1;
- Coltello;
- Stoviglie;
- Fuoco.
Pasta con i funghi. La durata di conservazione è di 3 giorni. Preparazione:
- Pasta x1;
- Acqua pura x1;
- Finferli x1;
- Sale x1;
- Coltello;
- Stoviglie;
- Fuoco.
Zuppa di funghi. La durata di conservazione è di 3 giorni. Preparazione:
- Acqua pura x2;
- Finferli x1;
- Sale x1;
- Carne cruda x1;
- Coltello;
- Stoviglie;
- Fuoco.
Cavolo ripieno. La durata di conservazione è di 3 giorni. Preparazione:
- Verdure x1;
- Carne x1;
- Semole di riso x1;
- Acqua pura x2;
- Sale x1;
- Fuoco;
- Coltello;
- Stoviglie.
Mela caramellata. La durata è di 7 giorni. Preparazione:
- mela x1;
- Zucchero x5;
- Acqua pura x1;
- Coltello;
- Stoviglie;
- Fuoco.
Sushi. La durata è di 7 giorni. Preparazione:
- Acqua pura x2;
- Pesce x1;
- Sale x1;
- Semole di riso x2;
- Coltello;
- Stoviglie;
- Fuoco.
Torta. Cibo che non solo satura il Sopravvissuto, ma ripristina anche 5 punti salute. La durata è di 7 giorni. Preparazione:
- Carne x1;
- Farina x2;
- Acqua pura x2;
- Sale x1;
- Coltello;
- Stoviglie;
- Fuoco.
Panino al caviale. Un sandwich al caviale è una prelibatezza nel mondo post-nucleare. La durata è di 14 giorni. Cucinare dal menu delle ricette:
- Caviale x5;
- Farina x1;
- Acqua x1;
- Sale x1;
- Coltello;
- Stoviglie;
- Fuoco.
Cotoletta alla coda. Una cotoletta è un alimento che può essere preparato con carne di topo. La durata di conservazione è di 3 giorni. Preparazione:
- Carne di ratto x1;
- Cracker x1;
- Sale x1;
- Coltello;
- Stoviglie;
- Fuoco.
Dolci. I dolci sono cibo aggiunto per l’evento di Halloween. Nel 2019 è stata la "moneta" di questo evento. Conferito per aver vinto tutte le battaglie con i mostri. La zucca può portare se la mandi in cerca dell’ombra. Preparazione:
- Farina x3;
- Zucchero x10;
- Fragole x3;
- Mirtilli rossi x3;
- Mais x1;
- Zucca x1;
- Latte condensato x1;
- Miele x1;
- Acqua pura x3;
- Coltello;
- Stoviglie;
- Fuoco.
Day R Survival: Guida alle basi del combattimento
Mappa di battaglia. La mappa di battaglia è un campo di celle 7x7, su cui si svolge una battaglia con gli avversari. A seconda del tipo di bioma, la mappa può avere un aspetto diverso: da un campo sgombro a basi fortificate. Puoi spostarti sulla mappa in qualsiasi direzione se la cella finale è libera e il passaggio ad essa non è bloccato. Le gabbie su cui puoi stare in piedi sono evidenziate in verde. Ogni carta contiene un insieme specifico di oggetti, alcuni dei quali possono essere distrutti da colpi o esplosivi. Gli oggetti distruttibili sono evidenziati in arancione. Le proprietà degli oggetti influiscono su tutti i personaggi: il Sopravvissuto, gli alleati, gli animali domestici e i nemici.
Tipi di oggetti. Questi includono:
- Rifugio - aggiunge un’ulteriore possibilità di perdere un personaggio in piedi su questo quadrato;
- Ostacolo - aggiunge un’ulteriore possibilità di mancare se un ostacolo si trova nel percorso del tiro (gli ostacoli nel percorso del tiro sono evidenziati in rosso). Le armi da mischia ignorano tutte le penalità di copertura e ostacolo;
- Impenetrabile : è impossibile alzarsi da questi oggetti o attraversarli (se il personaggio non ha l’abilità "Volo");
- Trappola : quando si calpesta una cella con questo oggetto, viene attivata la trappola specificata nella descrizione e successivamente scompare. Il movimento finisce qui (i personaggi che hanno 2 movimenti in 1 turno possono ricominciare);
- Muro : puoi sparare attraverso i muri solo stando in piedi su una torre;
- Durata : un oggetto con una determinata durata può essere distrutto con armi con danni appropriati o elevati: 2 - asce, balestra pesante, pistola fatta in casa, fucili, mitragliatrici, molotov, granata a polvere; 3 - berdysh, balestra Helsing, mitragliatrici, granata F-1; 4 - RPG-7 e lanciarazzi fatti in casa; "-" - questo oggetto è indistruttibile.
Effetti in battaglia. Gli effetti in battaglia sono effetti che cambiano le caratteristiche di entrambi gli avversari e il Sopravvissuto in una direzione positiva o negativa.
Effetti di combattimento. Effetti che appaiono durante la battaglia e scompaiono dopo di essa. Possono influenzare sia il Sopravvissuto che i suoi avversari:
- Sanguinamento - danno per turno 5, durata 3 turni. Può essere ottenuto attaccando animali o persone usando armi da mischia;
- Burning - danno per turno 20, durata 3 turni. Può essere ottenuto colpendo il raggio della Molotov Cocktail e colpendo Helsing.
- Burning - danno per turno 20, durata 3 turni. Può essere ottenuto entrando in una pozzanghera tossica.
- Veleno - danno per turno 10, durata 3 turni. Può essere ottenuto calpestando un serpente o cadendo nella zona di azione di un fungo, può imporre un serpente quando attacca.
- Veleno - danno per turno 15, durata 2 turni. Può essere ottenuto colpendo un dardo balestra avvelenato.
- Congelato : blocca tutte le azioni per 1 turno. Può applicare Iculcomet.
- Rallentato - raggio di movimento in battaglia -2, durata 3 turni. Può essere ottenuto colpendo una palla di neve.
- Rallentato - raggio di movimento in battaglia -1, durata 3 turni. Può essere ottenuto entrando in una pozzanghera di bitume.
- Stordito : blocca tutte le azioni per 1 turno. Puoi ottenerlo calpestando una mina, colpendo il campo d’azione di granate, lanciagranate.
- Accecante - possibilità di mancare + 90%, durata 3 turni. Può applicare una granata stordente.
- Accecamento di un corvo - possibilità di mancare + 90%, durata 3 turni. Può lanciare Raven con la sua abilità.
- Trappola - raggio di movimento in battaglia -10, durata 1 turno. Può essere ottenuto calpestando una trappola.
- Immobilizzazione da un ragno - raggio di movimento in battaglia -10, durata 1 turno. Può lanciare il ragno gigante.
- Immobilizzazione da animali domestici - raggio di movimento in battaglia -10, durata 2 turni. Può essere ottenuto usando l’abilità Zucca o Lupo.
- Api infuriate - danno per turno 10, durata 3 turni. Ottenuto distruggendo un alveare in miniatura sul campo di battaglia.
- Distrazione : blocca tutte le azioni per 1 turno. Può lanciare Raven con la sua abilità.
- Provocazione : il nemico attacca solo il lupo che lo ha provocato per 2 turni. Può essere ottenuto usando l’abilità Lupo.
- Sottomissione : costringe il nemico a combattere dalla tua parte per 2 turni. Può essere lanciato usando una pergamena dell’ipnosi.
- Riposo : stordisce e ignora tutti i danni in arrivo per 2 turni. Può essere lanciato dal Becchino.
- Corruzione : la provocazione degli alleati non funziona per 2 turni. Può essere lanciato da Pretty Woman allo specchio quando attacca.
Effetti positivi. Effetti positivi che influenzano in modo permanente il Sopravvissuto:
- Antidolorifico - ignorando gli effetti di lesioni e malattie. Appare quando si usa un antidolorifico.
- Psicostimolazione - PA iniziale all’inizio della battaglia +2. Appare quando si usa il methocoin.
- Shish kebab : uccidere un nemico ripristina 1 PA, lo stesso effetto dell’abilità "Boia". Con una probabilità del 25% appare quando si mangia un kebab.
- Shawarma : danno agli animali + 25%. Con una probabilità del 25% appare quando si mangia shawarma.
- Cavolo ripieno : possibilità di schivare in battaglia + 20%. Con una probabilità del 25% appare quando si mangiano involtini di cavolo.
- Torta : c’è un’ulteriore possibilità di sopravvivere in battaglia. Lo stesso effetto dell’abilità "Lucky". Ha una probabilità del 25% di generarsi quando si mangia una torta.
- Atmosfera di Capodanno : salute massima +100, capacità di volare. Assegnato all’apertura di un regalo verde di Capodanno.
- Lust for Life - Precisione + 10%. Può essere ottenuto morendo normalmente.
Punti d’azione. Punti azione (aka OD) - il numero di punti del sopravvissuto nel gioco Day R. L’indicatore principale e più importante per le azioni in battaglia. Necessario per attaccare gli avversari. Al raggiungimento di 0 AP, il personaggio non sarà in grado di eseguire alcuna azione (tranne muoversi una volta per turno) e il turno terminerà automaticamente o andrà dal famiglio (se viene portato con sé in battaglia). Consumo OD per diverse azioni:
- Attacco manuale - 1 PA;
- Armi da mischia - 1 MP (Berdysh e Homemade Spear spendono 2 MP);
- Balestre - 2 PA;
- Tiro con le pistole (incluse le doppie) - 1 PA (la pistola fatta in casa spende 3 PA);
- Tiro da mitragliatrici - 2 AP (AKS74U spende 1 AP);
- Tiro con il fucile - 3 AP (il fucile a canne mozze di Mosin spende 2 AP);
- Tiro da mitragliatrici - 3 AP;
- Lanciare granate - 2 AP (con l’abilità Grenadier 1 AP);
- Tiro da lanciagranate - 3 AP (con l’abilità Artigliere 2 AP).
Recupero e modi per aumentare la quantità di OD:
- Numero iniziale di AP iniziali: 2;
- Recupero AP iniziale: 1 per turno;
- Numero iniziale massimo di AP: 5;
- AP iniziali massimi: 7 (la preparazione di livello 5 dà +5 agli AP iniziali);
- Recupero massimo di PA: 3 per turno (livello tattica 2);
- AP massimi possibili: 7 (il livello di strategia 2 dà +2 AP al massimo).
Senza l’abilità Strategia, il numero massimo e iniziale di AP: 5. Le abilità del personaggio vengono sbloccate con il livello del personaggio. Gli animali hanno anche 1 AP (indipendentemente dal loro livello), anche se questo non viene visualizzato visivamente. Prima della v.665, dovevano muoversi sul campo di battaglia.
Day R Survival: revisione degli elementi essenziali di sopravvivenza
Medicinali. I medicinali sono medicinali usati per trattare malattie e lesioni, nonché quelli usati per ridurre gli effetti dannosi sui segni vitali. In questo gioco, quasi tutti i nomi di farmaci sono fittizi. Ottenere medicine:
- La maggior parte delle medicine può essere trovata nelle istituzioni mediche (farmacie, cliniche, ospedali), alle basi dei banditi, ai cadaveri degli eremiti, e può anche essere prodotta indipendentemente nella scheda di creazione dell’oggetto "Salute";
- Le sigarette possono essere trovate dappertutto.
Strumenti. Gli strumenti sono equipaggiamento nel Giorno R. Secondo la meccanica di gioco, ciascuno degli strumenti è un oggetto. La funzione principale degli strumenti è quella di aiutare il personaggio a creare vari oggetti secondo schemi noti. Sono necessari anche per azioni così importanti come ottenere legna da ardere, riparare attrezzature, cucinare, costruire, catturare pesci, macellare carcasse di animali, superare ostacoli e alcune altre opzioni, ad esempio, completare le missioni di testo della trama.
Se ci sono più copie dello stesso strumento nell’inventario del Sopravvissuto, verrà usata per prima quella più usurata; in presenza di diverse varietà di uno dei tipi di strumenti - una "qualità inferiore", indipendentemente dal grado di usura (l’eccezione è una lattina nel ruolo di utensili). Tutti gli strumenti possono essere suddivisi in diversi tipi:
- Attrezzi - oggetti utilizzati per montare, smontare e riparare veicoli, armi e altri oggetti meccanici, aprire scatole di armi e scatole di legno. Se hai bisogno di "strumenti" per eseguire una determinata azione, uno dei seguenti elementi andrà bene.
- Le asce sono oggetti usati per raccogliere legna da ardere, costruire, macellare carcasse di animali e aprire scatole di armi e scatole di legno. Può essere usato come arma da mischia perforante (eccetto per una motosega). Se è necessaria un’"ascia" per eseguire una determinata azione, andrà bene uno qualsiasi dei seguenti elementi (tranne una motosega).
- I coltelli sono oggetti usati principalmente per cucinare e macellare carcasse di animali. Può essere usato come arma da mischia. Se è necessario un "coltello" per eseguire una determinata azione, andrà bene uno dei seguenti elementi. In alcuni casi, una lancia fatta in casa è adatta anche come coltello.
- Gli aghi sono oggetti utilizzati principalmente per realizzare e riparare indumenti e armature, e sono necessari anche per cucire lacerazioni. Se è necessario un "ago" per eseguire una determinata azione, andrà bene uno dei seguenti elementi; se un "ago forte" - solo il cucito e l’acciaio lo faranno.
- Le pale sono oggetti usati per seppellire cadaveri e scheletri, oltre che per la costruzione. Se è necessaria una "pala" per eseguire una determinata azione, andrà bene uno dei seguenti elementi.
- Rottami - oggetti utilizzati per lo smantellamento di veicoli, l’estrazione di mattoni refrattari da forni distrutti e l’apertura di casse di armi e blindate. Se è necessario uno "scarto" per eseguire una determinata azione, andrà bene uno dei seguenti elementi.
- I seghetti sono oggetti usati per smontare veicoli e alcuni componenti per rottami, creare alcuni tipi di armi e armature, tagliare carcasse di api. Se è necessario un "seghetto" per eseguire una determinata azione, andrà bene uno dei seguenti elementi.
- Le canne da pesca sono oggetti usati per la pesca.
- Gli oggetti sono oggetti necessari per cucinare il cibo e produrre esplosivi e munizioni.
- Fonti di fuoco - oggetti necessari per accendere un fuoco.
Armatura. L’armatura è l’equipaggiamento nel gioco Day R. C’è uno slot separato per l’armatura nella finestra dell’equipaggiamento, quindi, in effetti, questo è uno degli equipaggiamenti principali del gioco. Il ruolo principale dell’armatura è proteggere il sopravvissuto dalle radiazioni e dai danni ricevuti in battaglia. Ma il numero di punti azione iniziali e massimi in battaglia, il loro recupero per turno, non dipende più dall’armatura indossata dal personaggio. Dipende direttamente dalle capacità del personaggio. In battaglia, con l’armatura indosso, il danno avverrà prima in base ai "punti armatura", e solo dopo che saranno ridotti a 0 - sulla salute.
La forza dell’armatura diminuisce solo quando viene danneggiata durante le battaglie (ad eccezione della tuta di protezione chimica - anche la sua forza diminuisce nel tempo). Quando la forza diminuisce, l’armatura dà meno "punti armatura" al Sopravvissuto (per la perdita di ogni 1% della forza dell’armatura, viene perso lo 0,5% dei suoi "punti armatura" iniziali). Una volta riparati, i "punti armatura" vengono ripristinati. Quando si utilizza l’armatura in modalità di combattimento automatico, la sua durata è ridotta dal livello massimo di usura.
Giorno R Sopravvivenza: Segni Vitali
Concetto. Gli indicatori vitali sono indicatori attraverso i quali il giocatore può determinare lo stato attuale del suo personaggio. Quando uno di essi si avvicina al segno critico, i contorni del parametro iniziano a evidenziarsi in rosso. Nell’immagine (da sinistra a destra): Salute, Cibo, Acqua, Vigore:
Salute. La salute è il principale indicatore vitale del gioco. Quando raggiunge lo zero, il tuo personaggio muore. La salute diminuisce nelle battaglie, durante la malattia, con valori zero di cibo e acqua, con un alto livello di esposizione alle radiazioni, nonché con l’uso di determinati farmaci e cibo.
- La salute migliora durante il sonno, con valori normali per tutti i parametri sopra indicati. La salute può anche essere migliorata con del cibo e alcuni farmaci.
- Con l’aiuto dell’abilità dell’omone, puoi aumentare la quantità massima di salute a 150.
- La quantità massima di salute può essere modificata da buff o debuff.
Cibo e acqua. Segni vitali essenziali da monitorare costantemente. Diminuire nel tempo (durante il movimento, durante l’esecuzione di qualsiasi azione e durante il sonno, nonché durante l’assunzione di determinati farmaci). Variano da 100 a 0 e, dopo aver raggiunto lo zero, la salute inizia gradualmente a diminuire.
- Mangia cibo e bevande per ridurre la fame e la sete.
- Con l’aiuto delle abilità del grasso e del cammello, puoi aumentare la quantità massima di cibo e acqua a 150.
- La quantità massima di cibo e acqua può essere modificata da buff o debuff.
Allegria. Un indicatore vitale che determina la quantità di energia di un personaggio. Diminuisce durante l’esecuzione di varie azioni (movimento, ricerche, crafting). A zero vivacità, il protagonista sviene (sonno).
- Aumentato dal riposo (sonno), dal cibo e da alcuni farmaci.
- Usando l’abilità energetica, puoi aumentare la quantità massima di vigore a 150.
- La quantità massima di vigore può essere modificata da buff o debuff.
Radiazione. Indicatore di gioco che mostra l’attuale dose di radiazioni accumulata dal personaggio in unità arbitrarie. Leggermente al di sotto di questa cifra, l’indicatore indica l’attuale tasso di accumulo di radiazioni in unità/ora, pari alla differenza tra l’attuale sfondo di radiazioni esterne e l’attuale difesa del personaggio. La dose di radiazioni si accumula quando ci si trova in un’area con contaminazione radioattiva: quasi tutte le città, un deserto radioattivo, una foresta radioattiva, una palude radioattiva.
Inoltre, le radiazioni aumentano con il consumo di cibo, acqua sporca e quando il Dark Crystal viene scaricato. Con l’accumulo di 100 punti di radiazioni, l’eroe riceverà una lieve malattia da radiazioni, con l’accumulo di 200 punti di radiazioni, l’eroe riceverà lo stadio intermedio della malattia e con l’accumulo di una dose di 300 punti, tu riceverà una grave malattia da radiazioni.
- La dose accumulata di radiazioni viene ridotta con l’uso di determinati cibi e bevande, nonché con la preparazione IR-190 e l’uso del Dark Crystal.
- La protezione dalle radiazioni è fornita dall’uso di armature (massimo 5 unità), maschere antigas (massimo 7 unità), clorocistamina (5 unità al giorno) e dalla presenza dell’abilità pelle di piombo (massimo 5 unità).
- Il livello di radiazione di fondo può cambiare in entrambe le direzioni con l’inizio di determinati eventi meteorologici.
- Il livello tipico di protezione fornito dall’equipaggiamento puro, utilizzando le migliori armature e maschere antigas, è 12. Mentre in alcune città il livello di radiazione di fondo era di 22 unità all’ora (escluse le condizioni meteorologiche).
Day R Survival: Soluzione delle missioni della storia principale
Concetto. Le missioni sono un elemento importante del gameplay di Day R, compiti che fanno sì che il giocatore non si limiti a vagare senza meta attraverso la landa desolata, ma vada nelle città, cerchi determinati oggetti e interagisca con i personaggi giocabili. All’inizio di una nuova partita, viene lanciata automaticamente una missione tutorial iniziale, che aiuta il giocatore a muovere i primi passi. Può essere disabilitato nelle impostazioni. Quindi, all’inizio di una nuova partita, il giocatore apparirà nel centro della città di Zapolyarny con l’addestramento già completato e gli oggetti ottenuti durante il suo passaggio.
Quest oggetto. Grandi missioni costituiscono la trama principale del gioco:
- Alla ricerca della verità - rivela le ragioni di quanto accaduto nel mondo di gioco;
- The Way Home - mira a trovare la famiglia del personaggio del giocatore.
Quest di testo. Sono fasi di quest della storia. Non solo il benessere, ma, spesso, la vita del protagonista dipende dalle decisioni prese.
- Drezin - 5a tappa della "ricerca della verità";
- Oscurità e freddo - 8a tappa della "ricerca della verità";
- Il rompighiaccio della morte - 19° tappa della "ricerca della verità";
- Istituto di Virologia - 36 tappa della "ricerca della verità";
- Richiesta della Madre - 41 tappe della "ricerca della verità";
- Ospiti non invitati - tappa 45 della "ricerca della verità";
- Mattatoio - 56 tappa della "ricerca della verità";
- Giocando con il fuoco - tappa 30 della "strada verso casa".
Passaggio della ricerca "Alla ricerca della verità"
Alla ricerca della verità è la missione della storia principale del Giorno R. Durante la missione, il giocatore apprende la storia del mondo di gioco e scopre cosa ha ucciso l’umanità. Passaggio:
- Trova una benda, vestiti normali e una casseruola.
- Trova un programma di evacuazione per la scuola di Zapolyarny.
- Vai al carrello.
- Vai a Murmansk. Al quartier generale dell’unità militare, completa la prima missione testuale "Oscurità e freddo"
- Vai a Monchegorsk. Trova l’edificio dell’amministrazione e leggi il diario dell’infermiere.
- Vai a Kandalaksha. Trova tutto ciò di cui hai bisogno in un negozio di elettronica e sviluppa il film.
- Vai a Louhi. Trova gli appunti del medico in clinica e leggili.
- Vai a Kem. Trova nel dipartimento e leggi il diario di un poliziotto.
- Vai a Belomorsk. Vai al rompighiaccio e completa la missione testuale "Rompighiaccio della morte"
- Vai a Petrozavodsk. In una delle case sopravvissute, incontra e sconfiggi il pazzo della trama, quindi trova una bomboletta spray grigia nella stessa casa.
- Vai a Leningrado. Trova un diario del paziente nei reparti ospedalieri. Quindi trova un registratore vocale nel laboratorio dell’istituto, carica e ascolta la registrazione.
- Vai a Velikij Novgorod. Trova nell’edificio principale dell’ospedale e leggi il diario di un medico di Novgorod.
- Vai alla barriera, da essa - al rifugio abbandonato dei banditi. Trova e leggi i diari di Svetlana nel nascondiglio.
- Vai a Tver. Parla con Svetlana e dormi nel rifugio (il riposo della trama è gratuito). Dopo il risveglio, avrai un’altra conversazione con Svetlana.
- Vai a Mosca. Nell’edificio principale di uno degli istituti, esegui la ricerca testuale "Istituto di virologia" (trova una torcia in uno dei negozi di elettronica).
- Vai a Tula. Dal cratere bersaglio, dirigiti verso l’insediamento dei sopravvissuti.
- Alla base di Tula, parla con Nadezhda, poi Vanya. Quindi vai a Novomoskovsk e segui la missione testuale "La richiesta della madre" in una delle case sopravvissute (alla fine della missione riceverai una torcia ricaricabile, un accendino da collezione).
- Vai all’Aquila. In una delle case sopravvissute, fai esplodere la porta d’acciaio con qualsiasi esplosivo, quindi trova e leggi la lettera di Shashkov.
- Vai a Brjansk. Nella posizione vicino a Bryansk, esegui la ricerca testuale "Ospiti non invitati" (la ricompensa sarà due bottiglie di vino fatto in casa, diversi "Kalash" e revolver), quindi vai alla base dei sopravvissuti vicino a Bryansk.
- Parla con i sopravvissuti e vai a Kiev.
- A Kiev, dopo una breve corsa lungo le strade, incontra i sopravvissuti e raggiungi il loro insediamento vicino a Kiev.
- Alla base di Kiev, vai al club del villaggio e accetta di prendere parte alla caccia al lupo. Quindi vai al campo (si trova vicino alla strada Kiev-Zhitomir) e passa attraverso la ricerca testuale "Mattatoio".
- Torna alla base dei sopravvissuti di Kiev e parla con Zaitsev al Village Club.
- Torna alla base di Tverskaya e racconta tutto a Svetlana.
- La ricerca è completata.
Passaggio della ricerca "La via di casa"
La via di casa è una delle missioni della storia principale del Giorno R. Apparsa nella versione v.594, ha sostituito la missione "Family Matters". In realtà, questa è la stessa ricerca, ma fortemente rivista verso la semplificazione. L’obiettivo è lo stesso: trovare la famiglia di GG. Passaggio:
- Le prime 6 fasi sono una catena di eventi (flashback) che si verificano in momenti casuali durante il gioco. Durante queste fasi, il Sopravvissuto ricorda gradualmente i dettagli del suo passato, e in particolare i nomi di sua moglie e sua figlia.
- Dopo che la missione "Alla ricerca della verità" è stata completata, il settimo livello viene attivato con un altro flashback e il sopravvissuto ottiene il primo vero obiettivo: la sua casa a Gorky.
- Vai a Gorky. Lì, vai alla casa sopravvissuta indicata dalla ricerca e trova lì una vecchia bambola. Quindi vai in ospedale, trova 12 fogli con gli elenchi dei pazienti nell’edificio principale e leggi tutto. Poi vai al bar e ricordati della sorella maggiore Gali.
- Vai a Perm. Trova la prima pagina del diario di Sasha in una delle case sopravvissute.
- Vai a Kurgan. In un’altra casa superstite, trova la seconda pagina del diario.
- Vai a Barnaul. Non lontano dalla città, trova una vecchia casa e trova la terza pagina del diario di Sasha sulle ceneri.
- Vai a Novokuznetsk. Alla base dei sopravvissuti di Stepnoy vicino alla città, parla con Boris.
- Vai a Chelyabinsk. Alla base dei sopravvissuti, convinci l’ingegnere Spiridon Kugel ad andare con te a Ufa.
- Vai a Ufa. Nell’armeria dell’unità militare, trova il Metis ATGM smontato e assemblalo insieme a Kugel. Nel processo, verrai attaccato due volte dalle api: la prima volta sarà un lavoratore, la seconda volta sarà un soldato.
- Torna da Stepnoy e parla con Boris. Porta ATGM con te.
- Vai alla base dei banditi vicino ad Abakan e prova ad attaccarli con un ATGM nel tuo inventario. Prima di farlo, assicurati di indossare la migliore armatura per ridurre i danni quando colpiti a valori non letali. La vittoria è garantita anche con possibilità minime.
- Svegliati a Stepnoye, parla con Boris, poi vai al SIZO. Dopo aver parlato con Sasha, vai all’ospedale (l’icona della lente d’ingrandimento sul territorio della steppa) e passa attraverso la ricerca testuale "Giocare con il fuoco" (non dovrebbero esserci armi nel tuo inventario).
- Prendi le cose e vai nel luogo segnato con una lente d’ingrandimento sulla riva del fiume. Lì, prenditi cura di Sasha ferita per diversi giorni e parla con lei.
- Dopo un’altra conversazione, ti lascerà.
- La ricerca è completata.
Day R Survival: completamento delle missioni secondarie
Concetto. Queste missioni non sono legate alla trama. Puoi in qualsiasi momento nel gioco raggiungere l’insediamento specificato di sopravvissuti e completarli. Tuttavia, alcune missioni vengono emesse dallo stesso personaggio e non puoi ottenere la successiva senza completare la precedente.
Fabbro (Tula). Per completare la ricerca, devi raccogliere i materiali necessari per la fucina e portarli all’insediamento dei sopravvissuti vicino alla città di Tula, vale a dire:
- Mattone refrattario x200;
- Mattone x400;
- Rottami metallici x1000;
- Legna da ardere x100;
- Tubo di ferro x10;
- cemento x2;
- Chiodo x100.
Dopo aver raccolto tutto nell’insediamento dei sopravvissuti e aver parlato con Ignat, devi trasportare i materiali nel vecchio magazzino (questa posizione apparirà accanto all’insediamento dei sopravvissuti dopo il dialogo con Ignat) e costruire lì una missione (non usuale ) fucina di Ignat utilizzando il vecchio magazzino (nel menu della posizione). Ricompensa: +500 esperienza, la fucina di Ignat, che brucia sempre e non richiede l’accensione con il carbone.
Puoi tranquillamente dare a Ignat una sigaretta, puoi anche costruire un’abitazione in questa posizione.
Cimici (Bryansk). Cimici - una ricerca del capo dell’insediamento dei sopravvissuti vicino a Bryansk, Oleg Yakovlevich, che si lamenta che nelle case ci sono cimici e scarafaggi. Chiede al giocatore di cercare del veleno per loro (Dichlorvos x5). Dichlorvos si genera casualmente nelle case sopravvissute inesplorate delle città circostanti dopo aver intrapreso questa ricerca. Non in tutte le case di fila! Dovremo guardare. Ricompensa: +250 esperienza.
La presenza/assenza di diclorvos può essere vista nell’elenco generale degli articoli che si possono trovare nella posizione. Questo facilita enormemente la ricerca.
Album fotografico (Kiev). L’album fotografico è una ricerca secondaria di una ragazza di nome Lilya. Racconta come lei ei suoi genitori sono fuggiti dalla loro città natale, ma poi sono stati attaccati. La ragazza è sopravvissuta, ma i suoi genitori non sono stati trovati. Con l’aiuto dell’album fotografico, vuole trovarli, quindi chiede al sopravvissuto di restituirlo. La ricerca si svolge a Gorenichi, un insediamento di sopravvissuti vicino a Kiev, ma l’insediamento stesso appare solo durante il passaggio della missione della storia principale "Alla ricerca della verità". Per completare la ricerca, devi raggiungere la città di Tselinograd (il nome della capitale del Kazakistan dal 1961 al 1992). In una delle case sopravvissute devi trovare un album di foto. Quindi, devi portarlo a Leela e ottenere una ricompensa. Ricompensa: +250 esperienza.
Tow (Voronezh). Paklya è la prima ricerca di Zhanna dall’insediamento dei sopravvissuti vicino a Voronezh. Ha detto che le case in cui vivono non sono molto adatte per l’inverno e devono essere isolate con qualcosa. Il sopravvissuto suggerisce di farlo con il rimorchio. Devi rimorchiare Zhanna 50. Può essere trovata nei seguenti edifici durante questa missione:
- casa superstite;
- Negozio di casalinghi.
Camminando per Voronezh, è del tutto possibile raccogliere l’importo richiesto - 50. La presenza / assenza di rimorchio può essere vista nell’elenco generale degli oggetti che si possono trovare nell’edificio, questo facilita notevolmente la ricerca. Ricompensa: +250 esperienza.
Libri (Voronezh). Books è la seconda ricerca di Jeanne dall’insediamento dei sopravvissuti vicino a Voronezh. Vuole pensare allo sviluppo futuro dei bambini che crescono e chiede di procurare loro dei libri di testo. Ricompensa: +250 esperienza. Dobbiamo portare 10 libri di testo a Jeanne. Si trovano nei seguenti edifici:
- Scuola (aule e biblioteca);
- Istituto tecnico (aule e biblioteca);
- Istituto (uffici e biblioteca);
- Inoltre, i libri di testo possono essere trovati casualmente in pacchi chiusi.
Se hai fatto scorta di libri di testo in anticipo, puoi immediatamente consegnare la ricerca senza lasciare l’insediamento dei sopravvissuti.
Orso (Rostov sul Don). Orso - una ricerca di Stanislava Rudnitskaya, il capo dell’insediamento di sopravvissuti di Rostov, che chiede di proteggere gli abitanti dell’insediamento dal mostro. Il mostro è un enorme orso radioattivo che vive nelle vicinanze di Rostov-sul-Don. Per catturarlo, devi andare nella foresta più vicina. Sarà disponibile per la caccia nell’elenco degli avversari. L’orso non è molto debole, quindi prima del combattimento vale la pena prendersi cura di buone armi e armature. Ha 1000 punti salute. Ricompensa: +500 esperienza.
Guida (Rostov sul Don). Guida: una ricerca di Stanislava Rudnitskaya, capo dell’insediamento di sopravvissuti di Rostov. Un messaggero di Irkutsk è arrivato a Rostov sul Don per delle medicine. Ora ha bisogno di essere scortato indietro. In effetti, la ricerca è molto semplice. La difficoltà è che è necessario viaggiare per più della metà del paese fino a Irkutsk. Ricompensa: +500 esperienza.
Cuccioli di lupo (Arzamas). Cuccioli di lupo - una ricerca di Igor dall’insediamento di sopravvissuti di Arzamas, che è stato sconfitto da vagabondi solitari che rubano cibo dai magazzini. Pertanto, si offre di domare i cuccioli di lupo per proteggerli. Per completare la ricerca, devi uscire dall’insediamento e cacciare una lupa lì. I cuccioli verranno automaticamente aggiunti all’inventario dopo averla sconfitta. Puoi incontrare una lupa solo nel quadrato 67 o 68 (B5 e G5) e solo nei seguenti biomi:
- terra desolata;
- Zona desolata radioattiva;
- Foresta;
- Foresta radioattiva;
- Strada.
Ricompensa: esperienza +250, lupo (compagno) - se al momento del passaggio non l’hai ricevuta durante un evento casuale nelle città. La missione diventa disponibile solo dopo aver completato la missione "Alla ricerca della verità".
Gattini (Arzamas). Gattini - la seconda ricerca di Igor dall’insediamento di sopravvissuti di Arzamas. Continua ad arruolare animali a quattro zampe per proteggere l’insediamento. Questa volta ha bisogno di gattini per proteggere i magazzini dai roditori. I gattini possono essere trovati nella foresta, nella tana della lince (40 km dall’insediamento a nord-ovest). È indicato sulla mappa da una lente d’ingrandimento arancione. È necessario sconfiggere due linci e, dopo la vittoria, ottenere due linci. Ricompensa: +250 esperienza.
Vodka (Magnitogorsk). Vodka è una missione data da Fedya, un ubriacone di Magnitogorsk che vuole festeggiare il suo compleanno. Per completare la ricerca, devi procurarti due bottiglie di vodka (non necessariamente piene), che non sarà difficile da trovare. Ricompensa: +250 esperienza.
Tradotto dal tedesco (Chelyabinsk). Traduzione dal tedesco - una ricerca emessa dal veterinario veterinario Claudius, che ha bisogno di uno specialista con conoscenza del tedesco per tradurre le istruzioni per i medicinali. Lo specialista richiesto è l’insegnante Anna. Vive nell’insediamento dei sopravvissuti di Pietro e Paolo. Tuttavia, affinché lei accetti di aiutare, devi prima completare la missione "Protezione" in quell’insediamento. Quindi tutto è semplice: devi portarla dal veterinario Claudio. Ricompensa: +250 esperienza.
Giocattoli (Chelyabinsk). Giocattoli - una ricerca di Irina, il capo dell’insediamento di sopravvissuti di Chelyabinsk, che si preoccupa del benessere dei bambini che crescono nell’insediamento. Dice che hanno già costruito un asilo, trovato educatori, attrezzato i locali e mancano solo i giocattoli. Sono loro che il giocatore dovrà cercare. I giocattoli per bambini si trovano solo in case precedentemente inesplorate che sono sopravvissute. Camminando per Chelyabinsk, è del tutto possibile raccogliere l’importo richiesto - 10. Ricompensa: +250 esperienza.
Bambino (Chelyabinsk). Il bambino è la seconda ricerca di Irina, il capo dell’insediamento dei sopravvissuti di Chelyabinsk. Una delle sue amiche ha perso suo figlio, e devi immediatamente andare alla ricerca, per la quale al personaggio principale viene data una maglietta da ragazzo. Per completare la missione, hai sicuramente bisogno di un lupo, che può essere ottenuto in un evento casuale. Successivamente, è necessario utilizzare l’abilità del lupo per rintracciare il bersaglio. Innanzitutto, il sentiero conduce il lupo e il protagonista alla mensa della scuola, dove trovano solo impronte che indicano che il bambino è stato di recente qui. Inoltre, l’odore dell’animale arriva al cambio di casa del cantiere, dove ha visitato anche il ragazzo, e poi al negozio di alimentari. E, solo dopo aver corso per la città, il ragazzo può essere trovato nella casa superstite. Ricompensa: +500 esperienza.
Sapone (Sverdlovsk). Soap è una missione di Vladimir Voinov, il capo dell’insediamento dei sopravvissuti di Sverdlovsk. Parla della loro scarsa igiene e che hanno bisogno di sapone. Pertanto, chiede al giocatore di aiutare. Per completare la missione, devi ottenere 10 saponette. Poiché il sapone non è un oggetto di ricerca, puoi trovarlo ovunque e questo è un compito molto semplice. Molto spesso, si trova nelle case sopravvissute e nei negozi di articoli per la casa. Puoi anche creare il tuo sapone al livello 22. Ricompensa: +250 esperienza.
Dopo aver completato questa missione, l’insediamento avrà accesso al commerciante e alla hostess.
Pannolini (Sverdlovsk). Pannolini - una ricerca di Vladimir Voinov, dall’insediamento di sopravvissuti di Sverdlovsk, che chiede aiuto per trovare pannolini per i bambini nell’insediamento. Conferito dopo la missione "Sapone". Il compito è semplice: devi trovare 30 pannolini. Dopo aver intrapreso la ricerca, possono essere trovati accidentalmente nelle case superstiti inesplorate più vicine, nei negozi di articoli per la casa e negli atelier. Non compariranno in quelli già esaminati. Come tutti gli oggetti della missione, i pannolini appaiono nell’elenco dei ritrovamenti solo per la durata della missione. Ricompensa: +250 esperienza.
Radio (Sverdlovsk). Radio (missione) - l’ultima ricerca di Vladimir Voinov, dall’insediamento di sopravvissuti di Sverdlovsk, che vuole stabilire una comunicazione all’interno della base e con i giardini. Chiede di trovare un tecnico radiofonico che possa aiutarlo. Questa ricerca ha due fasi. Per completarlo, devi trovare l’operatore radio Yuri. È alla base dei sopravvissuti vicino a Chelyabinsk. Veniamo e parliamo. Perché lui accetti di andare, ha bisogno di 5 bottiglie di vodka. Troviamo vodka, portiamola, portiamo Yuri con noi. Quando l’operatore radio Yuri è già stato consegnato a Sverdlovsk, dovrai portare alcuni materiali:
- Filo x500;
- Nastro isolante x250;
- Batteria x1.
Portiamo tutto questo a Vladimir Voinov (il capo dell’insediamento, non l’operatore radio) e la ricerca è completata. Ricompensa: +250 esperienza.
Sabotaggio (Tyumen). Sabotaggio - una ricerca di Viktor, il comandante della guardia dell’insediamento dei sopravvissuti a Tyumen, che chiede di avvelenare la base dei banditi che attaccano regolarmente l’insediamento. Questa ricerca ha due fasi. Per prima cosa devi portare 10 agarichi di mosca, da cui Victor farà il veleno. Possono essere trovati nelle paludi. Il più vicino si trova a 75 km a nord-est di Tyumen. Successivamente, devi andare dai banditi vicino a Shadrinsk.
All’arrivo, il veleno scomparirà automaticamente dall’inventario e la base sarà considerata avvelenata. Se hai già distrutto questa base in precedenza, nella conversazione, durante l’emissione della ricerca, la risposta sarà "In realtà, ho già distrutto la loro base ..." e la ricerca verrà automaticamente considerata completata. Ricompensa: +500 esperienza.
Mini-centrale idroelettrica (Tyumen). Mini-centrale idroelettrica: una missione di Victor dall’insediamento di sopravvissuti di Tyumen per risolvere il problema con l’elettricità. Propone di costruire una piccola centrale idroelettrica sul fiume per fornire energia all’insediamento. La ricerca è divisa in due fasi. Per prima cosa devi trovare un ingegnere. Si trova nell’insediamento dei sopravvissuti di Pietro e Paolo. Tuttavia, affinché accetti di andare con il giocatore, dovrai prima completare tutte le missioni del leader di quella base. Quindi, prendiamo l’ingegnere e torniamo da Victor. Ora hai bisogno dei seguenti materiali:
- Motore elettrico x1;
- Batteria x5;
- Tubo di ferro x15;
- Ricambi auto x50;
- Filo x100;
- Nastro isolante x200.
Puoi trovare un motore elettrico nelle più vicine officine di scuole tecniche, garage e officine di riparazione auto inesplorate. Portiamo tutto questo a Victor. Dice che hanno un altro motore elettrico, che hanno cercato di usare per costruire una centrale idroelettrica, ma non ne hanno avuto bisogno e lo danno al giocatore. Successivamente, tornerà utile per l’assemblaggio di un’auto elettrica. Ricompensa: +1000 esperienza, motore elettrico.
Romantico (Tjumen). Il romanticismo è una ricerca di Victor, il comandante della guardia dell’insediamento dei sopravvissuti a Tyumen. Ha chiesto aiuto per un caso delicato e altamente riservato. Dobbiamo prendere cinque fiori per la sua ragazza. In effetti, il compito è estremamente facile. Devi andare alla radura, che Victor segna a nord-ovest dell’insediamento, raccogliere questi 5 fiori lì e tornare indietro. Ricompensa: +250 esperienza.
I fiori possono essere trasferiti ad altri giocatori online.
Difesa (Petropavlovsk). Protezione: una ricerca del leader di Petropavlovsk (insediamento dei sopravvissuti) Mikhail Fedulin, preoccupato per la sicurezza dei residenti. Il compito è molto chiaro: devi portare 10 fucili d’assalto Kalashnikov. Ci sono molte opzioni per la loro estrazione:
- Insediamenti di banditi della tempesta (ad esempio, vicino a Izhevsk, ci sono diverse mitragliatrici intere contemporaneamente);
- Cerca le basi dei banditi nelle città;
- Sconfiggi i banditi erranti;
- Assemblare le macchine da soli utilizzando gli appositi ricambi;
- Avendo procurato l’importo richiesto, li riportiamo indietro.
Ricompensa: +250 esperienza. Dopo aver completato questa missione, puoi prendere l’insegnante Anna.
Pompa (Petropavlovsk). Pompa è una missione di Mikhail Fedulin, rilasciata dopo aver completato la missione "Protezione". Parla di un’idea interessante che gli ha dato un idraulico locale. Per riempire facilmente le botti con acqua, hanno bisogno di una pompa. Puoi trovare la pompa nei vicini garage inesplorati. Ricompensa: +250 esperienza.
Veterinario (Petropavlovsk). Veterinario: l’ultima ricerca di Mikhail Fedulin. Il problema è la situazione dei polli domestici, che si ammalano e muoiono, poiché non esiste un veterinario. Chiede di trovare uno specialista che possa aiutarli. Questa ricerca ha convenzionalmente due fasi:
- Trova un veterinario. È il veterinario Claudius, che è alla base dei sopravvissuti vicino a Chelyabinsk. Veniamo, compiamo la sua ricerca, parliamo, portiamolo con noi.
- Quando il veterinario è già stato consegnato all’insediamento di Petropavlovsk, dovrai portare 10 agarichi di mosca per preparare la medicina. Li puoi trovare nelle paludi. Il più vicino si trova a 70 km a sud di Petropavlovsk.
Ricompensa: +250 esperienza. Dopo aver completato questa missione, puoi portare con te l’ingegnere Rodkin.
Polli (Omsk). Polli - una ricerca di gioco di Nikita dall’insediamento di sopravvissuti di Omsk, che chiede di procurargli polli vivi. Tuttavia, non vede altro modo per ottenerli, come semplicemente rubarli. Il pollaio da cui vuoi rubare i polli si trova nell’insediamento dei sopravvissuti di Tyumen. Nonostante il fatto che i polli debbano essere rubati, non sono necessarie azioni speciali: è sufficiente venire all’insediamento sopra menzionato ed entrare nel pollaio. I polli verranno aggiunti automaticamente all’inventario. Inoltre, devono essere riportati all’insediamento dei sopravvissuti di Omsk. Ricompensa: +500 esperienza.
Mostro (Omsk). Mostro - una ricerca di Ivan Petrovich, il capo dell’insediamento di sopravvissuti di Omsk, che vuole liberare gli abitanti dell’insediamento dal terribile mostro che vive nel fiume. Il mostro è un gigantesco pesce mutante che vive nell’acqua. Per catturarlo, devi andare sulla riva più vicina e cercarlo lì. Dopo la battaglia, verrà aggiunta una testa all’inventario, che deve essere portata a Petrovich. Ricompensa: +500 esperienza.
Mok (Omsk). Moss è l’ultima missione di Ivan Petrovich. Ha detto che i banditi hanno attaccato la base e ferito diversi combattenti. C’è un dottore, ma le bende sono finite e quelle nuove non verranno consegnate a breve. Pertanto, chiede al giocatore di portare almeno del muschio per fasciare i feriti. Il compito è semplice: devi portare 10 muschi. Lo puoi trovare in montagna e nelle paludi. Il più vicino si trova a 180 km a nord-est di Omsk (punti verdi scuri sulla mappa). Ricompensa: +250 esperienza.
Quarantena (Novosibirsk). La quarantena è la prima ricerca di Erofeev, il capo dell’insediamento di sopravvissuti di Novosibirsk, in cui viene introdotta la quarantena, associata a qualche tipo di malattia. Pertanto, l’accesso alla base è chiuso. Il compito è molto chiaro: portare 25 antibiotici. Se al momento della visita all’insediamento non avevi medicine con te, allora dovresti cercare nelle città circostanti: nelle farmacie, nelle cliniche e negli ospedali, o crearlo tu stesso. Il completamento di questa ricerca è un pass per l’insediamento, inclusi la padrona di casa e il mercante. Ricompensa: +500 esperienza, accesso all’insediamento dei sopravvissuti di Novosibirsk.
Generatore di gas (Novosibirsk). Il generatore di gas è una missione del leader dell’insediamento di sopravvissuti di Novosibirsk. Devono sostituire il vecchio generatore con uno nuovo. Il generatore deve essere assemblato da soli negli schemi di montaggio. Ricompensa: +250 esperienza.
Fertilizzanti (Novosibirsk). Fertilizzanti: l’ultima ricerca di Erofeev, capo dell’insediamento dei sopravvissuti di Novosibirsk. Ha bisogno di fertilizzanti per aumentare la resa dei campi. Niente di speciale: porta 5000 unità di salnitro. Se non hai il salnitro con te, puoi trovarlo nelle città circostanti: nei negozi di casalinghi e nei cantieri. Dopo aver raccolto l’importo richiesto, riportiamo tutto indietro. Ricompensa: +250 esperienza.
Orologio (Krasnojarsk). L’orologio è una ricerca di Dmitry dall’insediamento di sopravvissuti di Krasnoyarsk. Per completare la missione, devi portare un orologiaio alla base. È nell’insediamento di sopravvissuti di Irkutsk. Tuttavia, affinché accetti di andare con il giocatore, dovrai prima completare la ricerca del leader di quella base per trovare la batteria. Quindi, prendiamo l’orologiaio e torniamo da Dmitry. Ricompensa: +250 esperienza.
Allarme (Krasnojarsk). L’allarme è una ricerca di Maria dall’insediamento di sopravvissuti di Krasnoyarsk. Chiede di portare loro un ingegnere, che li aiuti a fare allarmi per la protezione dei magazzini con cibo e medicine. Lo specialista richiesto è l’ingegnere Rodkin, che si trova nell’insediamento dei sopravvissuti di Pietro e Paolo. Tuttavia, affinché accetti di andare con il giocatore, dovrai prima completare tutte le missioni del leader di quella base. Quindi, prendiamo l’ingegnere e torniamo. Ricompensa: +250 esperienza.
Scienza (Krasnojarsk). Scienza - una ricerca di gioco di Maria dall’insediamento di sopravvissuti di Krasnoyarsk, che chiede di ottenere della cancelleria per far avanzare il lavoro sullo sviluppo di droghe. Devi trovare 10 penne e 50 fogli bianchi. Dopo aver svolto la ricerca, penne e fogli bianchi possono essere trovati accidentalmente nelle scuole e nelle scuole tecniche più vicine e non esaminate. Non compariranno in quelli già esaminati. Ricompensa: +250 esperienza.
Trasporti (Irkutsk). Protezione: una ricerca del capo dell’insediamento di sopravvissuti di Irkutsk, il generale Kunkeev, che ha bisogno di una nuova batteria per l’auto. Il compito è molto semplice: devi portare 1 batteria. Puoi ritirarlo tu stesso (disponibile al livello 43) o scambiarlo presso un commerciante a Irkutsk per 50 Whisky. Ricompensa: +250 esperienza. Dopo aver completato questa missione, puoi portare con te l’orologiaio Arkady.
Città su ruote (Mirny)
City on Wheels è la missione secondaria più difficile del gioco. Inizia con una conversazione con un residente locale nell’insediamento dei sopravvissuti vicino a Irkutsk. Quindi, a Mirny, Vladimir fornisce un elenco di componenti necessari per modernizzare un dumper da miniera:
- Reattore nucleare parte x3;
- Acqua limpida x1000;
- Strumenti in acciaio x10;
- Ricambi auto x500;
- Tubo di ferro x1000;
- batteria X50;
- Rottami metallici x100.000;
- Acciaio x50.000;
- piombo x100.000;
- Chiodo x 10.000;
- Filo x 10.000;
- Nastro isolante x1000.
Tutto questo deve essere consegnato a Vladimir a Mirny e ricevuto da BelAZ. La principale difficoltà di questa lista sono 50k di acciaio, così come parti del reattore e la loro consegna a Mirny. Parti del reattore nucleare si trovano sul territorio della centrale nucleare di Chernobyl. Sono sorvegliati da tre orsi radioattivi. Quando li combatti, è preferibile utilizzare armature in acciaio (o carri armati) e armi con un danno minimo di 200 e oltre (un lanciagranate RPG-7 e 3-5 colpi sono altamente desiderabili). Ogni parte di un reattore nucleare pesa 20 tonnellate, quindi possono essere trasportate solo da KrAZ o Kamaz. E uno alla volta.
Per il trasporto di parti del reattore, è meglio utilizzare il KrAZ-255 assemblato vicino alla centrale nucleare di Chernobyl. Inoltre, per risparmiare gasolio scarso, è più facile assemblare tre camion KrAZ e guidarli solo in una direzione (verso Mirny). Si consiglia di rientrare con un’auto elettrica. È meglio non usare veicoli a benzina, poiché sarà necessaria molta benzina durante la fusione dell’acciaio. La distanza dalla centrale nucleare di Chernobyl a Mirny in linea retta è di 4820 km. Cioè, circa 1.750.000 gasolio dovranno essere spesi su una strada a senso unico a KrAZ (tenendo conto degli errori di traffico). Pertanto, vale la pena fare scorta in anticipo.
Raccogliere una tale quantità di diesel è un compito lungo e noioso, quindi è meglio acquistare la maggior parte del carburante lungo la strada per i tappi. Possono essere acquistati con denaro reale nel negozio in-game o ricevuti come ricompense giornaliere e con qualche possibilità di guardare annunci pubblicitari per una strana TV. Per ottenere 50k di acciaio, hai bisogno di una fornace d’acciaio. È meglio costruirlo vicino a Magnitogorsk, in modo da non portare lontano mattoni refrattari, poiché nel vicino insediamento di sopravvissuti c’è uno scambio di chitina per mattoni.
Puoi raccogliere da 53k a 94k acciaio in basi bandite uniche usando l’abilità di un predone esperto di livello 2. Usando l’abilità del camion di livello 3, puoi trasportare 2 reattori contemporaneamente, ma in questo caso non ci sarà quasi spazio per un motore diesel nel tuo inventario.
Taglia le missioni. Queste missioni non sono disponibili nella versione attuale di Day R.
- On the road - insegna al giocatore le basi della sopravvivenza;
- Sopravvivenza del più adatto - introduce le meccaniche di gioco di base;
- Chitina : al termine, il giocatore ha ricevuto un’armatura di chitina;
- La punizione - un vecchio modo per ottenere una batteria atomica, mirava alla vendetta sui nemici dell’URSS;
- Monster Hunting è una missione unica disponibile durante l’evento di Halloween.
Compiti giornalieri. Le attività quotidiane sono attività che vengono assegnate al giocatore una volta al giorno in ordine casuale. Il giocatore può scegliere un compito su tre offerti. Ci sono 4 categorie di missioni giornaliere:
- Craft : devi creare un certo numero di oggetti;
- Caccia : devi sconfiggere un certo numero di animali;
- Cerca : devi trovare un certo numero di elementi o cercare un certo numero di posizioni;
- Cucinare : devi cucinare un certo numero di piatti.
La ricompensa per il completamento dell’attività può essere sostituita casualmente con coperture. Il giocatore inizia a ricevere compiti quando raggiunge il livello 7.
C’è un bug in cui al giocatore vengono assegnati compiti per creare oggetti che sono inaccessibili al giocatore nel caso in cui il livello del personaggio venga abbassato dopo la morte. Per evitare che ciò accada, apri gli schemi di creazione subito dopo essere salito di livello. La possibilità di utilizzare circuiti aperti rimane anche in caso di perdita di livello.
Day R Survival: una guida agli avversari del gioco
Durante i suoi viaggi intorno al mondo nucleare, la vita del protagonista sarà regolarmente assassinata. Questi sono vari animali, mutanti, pazzi e banditi.
banditi
Bandit è una categoria di avversari che vivono nelle loro basi e vagano anche per le terre desolate e le città in piccoli gruppi in cerca di vittime. Attaccano il Sopravvissuto a caso, tuttavia, possono essere loro stessi il bersaglio della sua caccia. Ci sono tre tipi di banditi vaganti.
Una banda di banditi. Un tipo di banditi erranti che si trovano principalmente a est degli Urali. I Sopravvissuti si incontrano in gruppi di due o tre o più persone e, a volte, un cane bandito. Armati di armi da fuoco e talvolta asce d’acciaio. Dopo averli sconfitti, il giocatore acquisirà esperienza, una carcassa di cane e la capacità di perquisire i cadaveri dei banditi.
Cercando nel cadavere di un bandito, puoi trovare con una probabilità del 100% un’arma che è stata usata da questo bandito in battaglia, con un valore di durabilità casuale. Se la quantità dell’armatura del Sopravvissuto scende al di sotto del 40%, un bandito con un’ascia può infliggere lussazioni, lacerazioni e fratture con una probabilità del 25%. E i banditi con armi da fuoco hanno il 20% di possibilità di infliggere ferite da proiettile.
Predoni. I predoni sono un tipo di banditi erranti che si trovano principalmente a ovest degli Urali. Incontra il Sopravvissuto in gruppi di due o tre. Armati con armi artigianali, da fuoco, frecce ed esplosivi. Dopo averli sconfitti, il giocatore acquisirà esperienza e l’opportunità di cercare i cadaveri dei predoni.
Cercando nel cadavere di un predone, puoi trovare con una probabilità del 100% un’arma che è stata usata da questo predone in battaglia, con un valore casuale di durabilità. Nel caso in cui la quantità dell’armatura del Sopravvissuto scenda al di sotto del 40%, il predone con un’ascia può infliggere lussazioni, lacerazioni e fratture con una probabilità del 25%. E i predoni con armi da fuoco hanno una probabilità del 20% di infliggere ferite da proiettile.
Uomini pazzi. Madman è una categoria di avversari che si possono trovare nelle città, sulle strade tra di loro e nelle terre desolate, principalmente da Leningrado agli Urali. Incontra il Sopravvissuto in gruppi da una a tre persone. Armato con una semplice arma o ascia fatta in casa. Attacca il sopravvissuto a caso. Dopo aver sconfitto i pazzi, il giocatore acquisirà esperienza e l’opportunità di perquisire i loro cadaveri. Cercando il cadavere di un pazzo, puoi trovare con una probabilità del 100% un’arma che ha usato in battaglia, con un valore casuale di durata.
Se la quantità di armatura del Sopravvissuto scende al di sotto del 40%, il pazzo con l’ascia può infliggere lussazioni, lacerazioni e fratture con una probabilità del 25%. A partire dalla v.671, il tipo di pazzi incontrati dipende non solo dal livello della zona, ma anche dal livello del Sopravvissuto. Se esegui la missione "Alla ricerca della verità", il primo pazzo può essere trovato in una delle case sopravvissute di Petrozavodsk.
api
Le api sono insetti che sono mutati sotto l’influenza delle radiazioni e degli esperimenti in laboratori segreti e sono cresciuti in proporzioni gigantesche. Si trovano solo nella zona radioattiva intorno a Ufa e il loro alveare si trova nel centro della città. Quando si combattono le api, il personaggio può ferirsi: lacerazioni, ustioni da acido. Dopo aver sconfitto le api, il giocatore ottiene la loro carcassa, che può essere tagliata. Ciò richiede un coltello, un’ascia e un seghetto. I risultati di taglio e le loro caratteristiche sono nella tabella seguente:
carcassa d’ape | Risultati di taglio |
ape operaia | Chitina: 3-5, carne mutante: 7-10, ferro acido: 0-1, miele: 1-2, linfa: 1-2. |
Ape soldato | Chitina: 5-7, carne mutante: 10-15, ferro acido: 1-3, miele: no, linfa: 2-3. |
ape custode | Chitina: 7-10, carne mutante: 20-30, ferro acido: 3-5, miele: no, linfa: 3-5. |
Ape regina | Chitina: 30, carne mutante: 100, ferro acido: 100, miele: 25, linfa: 50. |
L’ape regina vive solo al centro dell’alveare e solo in un unico esemplare. Dopo la morte, dopo un mese di gioco, l’ape regina rinasce, aggiornando la posizione dell’alveare.
Animali selvaggi
Animali selvaggi - avversari che incontrano il giocatore ovunque, durante tutti i vagabondaggi. L’habitat di ognuno di loro è diverso e man mano che il personaggio si allontana dalla zona di partenza, gli animali incontrati saranno sempre più forti. La maggior parte degli avversari animali nel gioco è di due tipi: normale e radioattivo. Gli animali radioattivi sono più forti degli animali normali. Quando vengono attaccati, sono contrassegnati da un’icona corrispondente.
Tutti gli attacchi degli animali sono completamente casuali (tranne quelli delle missioni). Tuttavia, tutti gli animali (tranne gli orsi) hanno paura del fuoco, quindi se viene acceso un fuoco accanto al giocatore o viene costruita una casa (una tenda o una capanna non funzioneranno), non è necessario aver paura di un attacco. Dopo aver sconfitto l’animale, il giocatore ottiene la sua carcassa, che può essere macellata.
Riccio radioattivo. Una delle creature più pericolose nel deserto, a causa della presenza di un’enorme quantità di salute. Quando si combatte un riccio, il personaggio può ferirsi. Dopo aver sconfitto il riccio, il giocatore ottiene una carcassa che può essere macellata. Ciò richiede un coltello e un’ascia. Risultati di taglio:
- Pelle cruda: 12-18;
- Carne grassa: 60-75;
- Ossa fresche: 60-80;
- Lardo crudo: 30-50.
Il riccio non è soggetto all’effetto stordente, ma puoi usare un flash bang su di esso. A causa del fatto che il mutante è privo di armatura ed è immune allo stordimento, sarà meglio cacciarlo con un PKM che con un RPG-7.
Rospo radioattivo. Un rospo radioattivo è un animale che è mutato sotto l’influenza delle radiazioni. L’avversario nel gioco Day R. Dopo aver sconfitto un rad Rospo, il giocatore ottiene la sua carcassa, che può essere macellata. Ciò richiede un coltello e un’ascia. Risultati di taglio:
- Pelle cruda: 5-7;
- Carne Infetta: 30-50.
- Ossa fresche: 15-25;
- Lardo crudo: 40-50;
- Caviale: 0-3.
Scorpione gigante. Lo scorpione gigante è un aracnide, mutato dalle radiazioni, una delle creature più pericolose. Quando si combatte uno scorpione, il personaggio può essere ferito. Dopo aver sconfitto lo scorpione, il giocatore ottiene la sua carcassa, che può essere macellata. Ciò richiede un coltello, un’ascia e un seghetto. Risultati di taglio:
- Chitina: 3-7;
- Carne mutante: 20-30;
- Linfa: 3-7;
- Veleno: 3-5.
Si verifica sia singolarmente che 2-3 scorpioni giganti. Scorpion non è influenzato dall’effetto stordente delle granate, ma può essere accecato con un flash bang.
Millepiedi gigante. Il millepiedi gigante è un millepiedi che è mutato sotto l’influenza delle radiazioni. Dopo aver sconfitto il millepiedi, il giocatore ottiene una carcassa che può essere tagliata. Ciò richiede un coltello e un’ascia. Risultati di taglio:
- Carne mutante: 3-5;
- Linfa: 1;
- Veleno: 1.
Stordito. La rigenerazione del nemico non funziona se il danno viene inflitto direttamente al Sopravvissuto, ad es. il danno dei funghi o delle api sul campo di battaglia non blocca questa abilità. Anche il danno da granata blocca l’abilità, anche se il danno è solo schegge. Tuttavia, per ulteriori danni, vale la pena lanciare granate direttamente contro il nemico stesso.
Tartaruga radioattiva. Una tartaruga radioattiva è un animale che è mutato sotto l’influenza delle radiazioni. L’avversario nel Day R è una miniera di ossa e carne contaminata. Quando si combatte una tartaruga radioattiva, il personaggio può ferirsi. Dopo aver sconfitto una tartaruga radioattiva, il giocatore ottiene la sua carcassa, che può essere macellata. Ciò richiede un coltello, un’ascia e un seghetto. Risultati di taglio:
- Pelle cruda: 10-15;
- Carne infetta: 70-100.
- Ossa fresche: 100-200;
- Lardo crudo: 50-70.
La tartaruga non è stordita. In una battaglia con una tartaruga, possono anche apparire e sono contenti. rospi con serpenti. Insieme alla regina delle api, è la creatura più pesante del gioco.
Orso radioattivo. Un orso radioattivo è un animale mutato dalle radiazioni ed è uno degli avversari più pericolosi del Giorno R. Dopo aver sconfitto un orso radioattivo, il giocatore ottiene una carcassa che può essere macellata. Ciò richiede un coltello e un’ascia. Se in una missione, puoi anche ottenere una pelle di orso radioattivo. Risultati di taglio:
- Pelle cruda: 10-15;
- Carne infetta: 50-70.
- Ossa fresche: 50-70;
- Lardo crudo: 20-50.
Si verifica nella posizione della centrale nucleare di Chernobyl nella quantità di tre pezzi. Un orso radioattivo non è stordito. Attacco massimo:
- Sabbiera: 140-180;
- Normale / In linea: 150-200;
- Pesante: 160-220.
Ratto radioattivo. Un ratto radioattivo è un animale che è mutato sotto l’influenza delle radiazioni. Il nemico nel gioco è Day R. Quando combatti con rad. il carattere del ratto può essere ferito. Dopo la vittoria su felice. il giocatore ottiene la carcassa del topo, che può essere macellata. Ciò richiede un coltello. Risultati di taglio:
- Pelle grezza: 1;
- Carne contaminata: 2-3.
- Ossa fresche: 1-2.
Lince radioattiva. Una lince radioattiva è un animale che è mutato sotto l’influenza delle radiazioni. Quando si combatte un trotto radioattivo, il personaggio può essere ferito. Dopo la vittoria su felice. al trotto il giocatore ottiene la sua carcassa, che può essere tagliata. Ciò richiede un coltello e un’ascia. Risultati di taglio:
- Pelle cruda: 2-4;
- Carne Infetta: 3-7.
- Ossa fresche: 5-10.
- Lardo crudo: 1-2.
Formica operaia La formica operaia è un insetto che è mutato sotto l’influenza delle radiazioni. Dopo aver sconfitto le formiche, il giocatore ottiene una carcassa che può essere tagliata. Ciò richiede un coltello e un’ascia. Risultati di taglio:
- Carne mutante: 5-7;
- Linfa: 1-2.
Day R Survival: guida alle armi, metodi di creazione e bottino
Concetto e categorie. Le armi sono un elemento importante del sistema di combattimento del gioco. Indispensabile per la caccia e il combattimento. L’arma ha danni, durata e probabilità di colpire. Tutte le pistole hanno varianti abbinate. Alcune missioni non possono essere completate senza armi. Esistono diverse categorie di armi:
- Bracci in acciaio;
- balestre;
- pistole;
- Macchine automatiche;
- Fucili;
- Mitragliatrici;
- Esplosivo;
- Lanciagranate;
- Pergamene.
Note generali. Le armi possono avere le seguenti caratteristiche:
- Vulnerabilità - + 25% danni inflitti al bersaglio, dura 2 turni.
- Penetrazione dell’armatura : l’arma infligge danni doppi all’armatura.
- Sanguinamento - 5 danni alla salute ogni turno, dura 3 turni.
- Congela - salta un turno.
- Stordimento : salta un turno.
- Accecante - possibilità di mancare + 90%.
- Burning - 20 punti di danno alla salute ogni turno, dura 3 turni.
- Rallentamento : riduce il raggio di movimento in battaglia di 2, 3 turni sono attivi.
- Trappola : blocca il movimento del nemico per un turno.
- Sottomissione : sottomette il nemico al nostro personaggio.
Per ogni tipo di arma ci sono abilità corrispondenti che cambiano le caratteristiche dell’arma. Mauser K96 può essere ottenuto a Mosca, in una scatola premium. La balestra di Helsing può essere ottenuta solo durante l’evento di Halloween. Le uniche armi non sovietiche sono il Mauser K96 e il Revolver Nagant.
Bracci d’acciaio
Torcia. È la prima fonte di luce disponibile per un sopravvissuto. Creazione:
- Legna da ardere x1;
- Stracci x2;
- Benzina x500;
- Esperienza richiesta - livello 1.
La fonte di luce più breve. Arma usa e getta, si usa come munizione. Se ci sono più torce, può essere utilizzata più volte.
Bastone con le unghie. L’arma più semplice che può essere creata quasi all’inizio del gioco. Creazione:
- Legna da ardere x1;
- Chiodo x15;
- Ascia;
- Esperienza richiesta - livello 5, 1 punto ricerca.
All’inizio potrebbe esserci una carenza di chiodi, quindi la fabbricazione di queste armi può essere troppo costosa.
Lancia fatta in casa. Armi da mischia nel gioco Day R. Ottenere: rimuovi dai corpi delle persone sconvolte, rimuovi dagli scheletri dell’eremita, fai da te. Ricezione: rimuovi dai corpi delle persone sconvolte, rimuovi dagli scheletri dell’eremita, fai da te. Creazione:
- selce x1;
- Legna da ardere x1;
- Colla o nastro adesivo x3;
- Esperienza richiesta - livello 2, 1 punto ricerca.
Impossibile risolvere. Una lancia può essere usata al posto di un coltello durante la cottura, la lavorazione e la macellazione delle carcasse di animali.
Coltello. Un coltello è uno strumento e, allo stesso tempo, un’arma nel gioco. Può essere usato per tagliare la carcassa di un animale, cucinare cibo, cucire uno zaino e molto altro. Esistono 4 tipi di coltelli: pietra focaia, da cucina, regolari e in acciaio, oltre a un forgiato unico, ottenuto tramite quest. Tutti i tipi di coltelli (eccetto quelli forgiati) possono essere trovati sugli scheletri e sui cadaveri dei nemici umani. I coltelli normali, in pietra focaia e in acciaio possono essere realizzati da soli. Coltelli da cucina e coltelli si trovano spesso durante la ricerca nei seguenti edifici:
- casa superstite;
- Negozio di articoli per la casa;
- Unità militare;
- Negozio;
- Un ristorante;
- Bar;
- Mensa;
- Negozio di caccia;
- Base del bandito.
Al termine del numero di utilizzi, il coltello scompare dall’inventario (tranne il coltello forgiato).
Coltello di selce. L’arma da mischia più semplice a disposizione del giocatore fin dall’inizio. Inoltre, è necessario un coltello quando si tagliano le carcasse di animali e si prepara il cibo. Creazione:
- Legna da ardere x1;
- selce x1;
- Colla o nastro isolante x3;
- Esperienza richiesta - livello 2, 1 punto ricerca.
Coltello da cucina. Armi e strumenti da taglio. Indispensabile per tagliare le carcasse di animali e preparare il cibo. Può essere trovato solo.
Coltello in acciaio. Armi e strumenti da taglio. È necessario per il taglio di carcasse di animali, alcuni tipi di lavorazione e cottura. Non può essere trovato nelle città, può essere solo creato. Creazione:
- Acciaio x3;
- Legna da ardere x1;
- Pellicce da fabbro;
- Tavolo da lavoro;
- Fucina fucina (accesa);
- Esperienza richiesta - livello 87, 10 punti ricerca.
Il coltello più resistente che puoi creare. Un coltello forgiato è più resistente, ma può essere ottenuto solo in uno dei finali della missione del mattatoio.
Coltello forgiato. Armi e strumenti da taglio. Analogo di un coltello d’acciaio. Non può essere trovato o creato. Puoi ottenerlo solo come ricompensa durante un determinato passaggio della missione del mattatoio. Creazione:
- Acciaio x1;
- Colla o nastro isolante x1;
- Strumenti;
- Fucina fucina (accesa);
- Pellicce da fabbro.
Coltello più resistente, 1500 utilizzi. L’unico coltello del gioco che può essere riparato. È più redditizio riparare un coltello completamente rotto (4 acciaio invece di 5, 4 colla o nastro adesivo invece di 5, un uso di strumenti invece di 5). In precedenza, non poteva essere usato come arma da mischia. Questo oggetto non può essere inviato inviandolo a un altro giocatore.
Assi. L’ascia è uno strumento e un’arma nel gioco Day R. Può essere ottenuta cercando tra i cadaveri dei banditi e cercando nei seguenti edifici:
- Box auto;
- casa superstite;
- Negozio di articoli per la casa;
- Autofficina;
- Costruzione;
- Base del bandito.
Per creare un’ascia da soli hai bisogno di:
- Rottami di metallo x35;
- Legna da ardere x1;
- Strumenti;
- Pellicce da fabbro;
- Fucina fucina (accesa);
- Esperienza richiesta - livello 63, 10 punti ricerca.
L’ascia può essere usata in battaglia, tagliare la carcassa di un animale con essa, tagliare la legna. Necessario per creare una capanna, una zattera fatta in casa e un mucchio di carbone.
Ascia arrugginita. Strumenti e armi nel Giorno R. Puoi trovare:
- Durante la ricerca di scheletri;
- In garage, case superstiti, negozi di articoli per la casa, caserme dei vigili del fuoco, stazioni di polizia, unità militari;
- Ottieni una caduta di mattoni in un evento casuale;
- Trova alcuni biomi durante la ricerca.
Ascia d’acciaio. Può essere ottenuto cercando i cadaveri dei banditi. La zucca può portare se la mandi in cerca dell’ombra. Ottenuto anche sconfiggendo i mostri di Halloween. Per l’auto-creazione hai bisogno di:
- Acciaio x35;
- Legna da ardere x2;
- Pellicce da fabbro;
- Tavolo da lavoro;
- Fucina fucina (accesa);
- Esperienza richiesta - livello 87, 10 punti ricerca.
balestre
Una semplice balestra. La balestra più semplice disponibile per il montaggio all’inizio del gioco. Se possiedi l’abilità Avvelenatore, puoi creare una versione avvelenata. Usa il dardo della balestra, la versione avvelenata usa il dardo della balestra (veleno). La versione normale non può sparare dardi velenosi, mentre la versione avvelenata non può sparare con quelli normali. Ottenimento: rimuovi dai corpi dei banditi, trova un eremita sullo scheletro. Creazione:
- Legna da ardere x3;
- Chiodo x3;
- Colla o nastro adesivo x3;
- corda x1;
- Coltello;
- Esperienza richiesta - livello 5, 2 punti ricerca.
Arma praticamente inutile, come Una pistola Makarov disponibile dall’inizio del gioco richiede meno punti azione per sparare. Anche l’uso di armi da mischia è molto più opportuno.
Balestra migliorata. Una semplice balestra con solo le migliori statistiche. Se possiedi l’abilità Avvelenatore, puoi creare una versione avvelenata. Usa il dardo della balestra, la versione avvelenata usa il dardo della balestra (veleno). La versione normale non può sparare dardi velenosi, mentre la versione avvelenata non può sparare con quelli normali. Creazione:
- Legna da ardere x3;
- Chiodo x5;
- filo x5;
- Colla o nastro adesivo x15;
- Pelle grezza x1;
- Strumenti;
- Esperienza richiesta - livello 18, 3 punti ricerca.
Balestra pesante. La balestra fatta in casa più letale del gioco Day R. Realizzata e riparata utilizzando un saldatore e un generatore. Se possiedi l’abilità Avvelenatore, puoi creare una versione avvelenata. Usa il dardo della balestra, la versione avvelenata usa il dardo della balestra (veleno). La versione normale non può sparare dardi velenosi, mentre la versione avvelenata non può sparare con quelli normali. Creazione:
- Legna da ardere x3;
- Chiodo x10;
- Filo x30;
- Colla o nastro adesivo x20;
- Olio per macchine x100;
- Rottami metallici x30;
- Strumenti;
- Saldatrice;
- Generatore;
- Esperienza richiesta - 53 livello, 3 punti ricerca.
pistole
Pistola fatta in casa. L’arma da fuoco più semplice ma efficace del gioco. Facilmente assemblabile da materiali di scarto e altrettanto facilmente riparabile. Creazione:
- Tubo di ferro x1;
- Legna da ardere x2;
- selce x1;
- filo x5;
- Chiodo x5;
- Colla o nastro isolante x10;
- Coltello;
- Esperienza richiesta - livello 14, 3 punti ricerca.
La pistola Makarov. Armi da fuoco nel gioco. Richiede pochi punti azione per sparare, pesa poco, ha un buon danno. Un’arma ideale per l’inizio del gioco. Creazione:
- Pistola Makarov (rotta);
- Ricambi per pistola x10;
- Olio per macchine x100.
Una pistola Makarov rotta può essere trovata nelle città, nella stazione di polizia e nell’unità militare. Dai corpi dei banditi sconfitti, puoi raccogliere sia pistole rotte che intere. Può essere ottenuto dalle missioni di testo (nell’ultima versione) e nello starter kit (disponibile per i giocatori premium). È uno degli elementi necessari per iniziare la missione testuale "La richiesta della mamma". Nelle nuove versioni nella missione "Alla ricerca della verità" puoi ottenere almeno due missioni di testo garantite: "Rompighiaccio della morte" (trovato nel reparto) e "Istituto di virologia" (rimosso da un bandito morto).
revolver Nagant. Buone armi da fuoco. Ha più danni di una pistola Makarov con lo stesso consumo di punti azione. È impossibile raccogliere da soli, puoi solo trovare o eliminare i banditi e le loro basi. Puoi acquistarlo nel negozio di giochi per 100 tappi, nel negozio di caccia (in uno stato rotto), ottenerlo completando le missioni "Rompighiaccio della morte" e "Ospiti non invitati", ottienilo durante la ricerca dei cadaveri dei banditi.
TT-33. Una buona arma per sostituire la pistola Makarov. Utilizza un diverso tipo di cartucce e ha la proprietà di perforare l’armatura. Questa pistola non è disponibile per l’autoassemblaggio, può essere trovata o rimossa solo dai banditi uccisi. Questo oggetto può essere trasferito solo a un altro giocatore in uno stato rotto. Tutte le pistole TT nel gioco sono di produzione del dopoguerra, come si può capire dalle tacche sull’otturatore.
Mauser K96. Un’arma da fuoco unica che ha il miglior rapporto danni-azione tra le armi che utilizzano munizioni TT. L’unico Mauser K96 nel gioco si trova nel nascondiglio di un sopravvissuto situato in un rifugio vicino a Mosca. A differenza della maggior parte delle armi, il Mauser K96 non può essere smontato per le parti. La pistola più potente (tranne fatta in casa). Non aver paura di romperlo. La pistola può essere ripristinata. A causa di un bug, alcuni giocatori avevano 2 Mauser, motivo per cui è apparso il Mauser abbinato. Questo oggetto non può essere inviato inviandolo a un altro giocatore.
APS. L’APS è un’arma da fuoco, è impossibile da creare, puoi ottenerla solo quando cerchi i cadaveri dei banditi da grandi basi, così come i banditi erranti. È l’arma più potente tra le pistole dopo la pistola fatta in casa e Mauser. Questo oggetto può essere trasferito solo a un altro giocatore in uno stato rotto.
Macchine automatiche
PPS-43. Mitragliatore con buona gittata. Non una cattiva alternativa alla pistola Makarov. Creazione:
- PPS-43 (rotto);
- Ricambi per pistola x20;
- Olio per macchine x200;
- Esperienza richiesta - livello 26, 3 punti ricerca.
Puoi trovare: durante la ricerca dei cadaveri dei banditi, dalla scatola delle armi, acquista nel negozio in-game per 100 tappi.
PPSh-41. Le armi da fuoco, è impossibile da creare, possono essere trovate solo in una scatola di armi o rimosse dai cadaveri di banditi di una base media e grande, nonché da bande di banditi erranti. Secondo le sue caratteristiche, è una versione più potente e pesante del PPS-43. Il gioco è considerato una macchina, perché è influenzato da abilità "automatiche". Questo oggetto può essere trasferito solo a un altro giocatore in uno stato rotto.
AKS74U. Armi da fuoco nel giorno R. È l’arma più potente, consuma un MP per turno. Potete trovare:
- Quando si cercano i cadaveri dei banditi;
- Dalla cassa delle armi;
- Acquista nel negozio in-game per 200 tappi.
AK-74. Un’arma eccellente. Grande potere distruttivo e raggio di tiro con basso consumo di OD. Creazione:
- AK-74 (rotto) x1;
- Pezzi di ricambio per la macchina x10;
- Olio per macchine x400;
- Esperienza richiesta - 69 livello, 3 punti ricerca.
I fucili mitragliatori rotti si trovano spesso nelle città, nelle stazioni di polizia e nelle unità militari. Occasionalmente si trovano esemplari interi. Mitragliatrici intere possono essere sollevate dai corpi dei banditi sconfitti. Puoi ottenerlo per la missione "Ospiti non invitati (missione)" (2 pezzi) e acquistarlo nel negozio premium per 900 tappi al raggiungimento di un determinato progresso nel gioco.
fucili
Fucile a doppia canna fatto in casa. Armi da fuoco artigianali. Può essere ottenuto dai cadaveri dei banditi. Creazione:
- Legna da ardere x2;
- Colla o nastro adesivo x10;
- Tubo di ferro x2;
- Rottami di metallo x10;
- Olio per macchine x100;
- filo x6;
- Chiodo x4;
- Strumenti;
- seghetto;
- Esperienza richiesta - 38 livelli, 3 punti ricerca.
Nelle meccaniche di gioco, è un fucile, quindi è influenzato dalle abilità associate ai fucili.
Fucile Mosin. Il fucile a tre linee Mosin, modello 1891, è giustamente considerato uno degli esempi più famosi di armi leggere russe. Possiede la proprietà di perforazione dell’armatura (infligge il doppio danno all’armatura degli avversari). Creazione:
- Fucile Mosin (rotto) x1;
- Parti di ricambio per fucile x10;
- Olio per macchine x300;
- Esperienza richiesta - 53 livello, 3 punti ricerca.
Puoi trovarlo nel negozio di caccia (rotto), prenderlo dalla scatola delle armi (intero o rotto), rimuoverlo dai banditi uccisi, acquistarlo nel negozio di giochi per 200 tappi. Questo oggetto può essere trasferito solo a un altro giocatore in uno stato rotto.
Il fucile a canne mozze di Mosin. L’arma nel gioco è una versione accorciata artigianale del fucile Mosin. Ha un danno ridotto, ma può essere usato con una mano. È l’arma a una mano più potente. In precedenza, era la migliore arma a una mano, poiché poteva essere sparata con una ferita alla mano.
SVT-40. Fucile autocaricante Tokarev. Ottima arma per il tiro a lunga distanza. Ha un buon danno e proprietà di perforazione dell’armatura (infligge danni doppi all’armatura degli avversari). Adatto per l’uso in combattimento al primo turno, quando il nemico si trova in un altro angolo del campo di gioco. L’autoassemblaggio non è possibile. Questo fucile può essere trovato o acquistato solo nel negozio per 500 tappi.
SVD. Fucile da cecchino Dragunov. Arma ideale per sparare a quasi tutte le distanze. Ha un danno eccellente e la proprietà "perforante" (infligge danni doppi all’armatura del nemico). Adatto per l’uso in combattimento al primo turno, quando il nemico si trova in un altro angolo del campo di gioco. L’autoassemblaggio non è possibile. Questo fucile può essere trovato o ottenuto solo nella missione del mattatoio (se dai a Nikita un giubbotto antiproiettile con esplosivo). L’arma semiautomatica più efficace (senza contare quella esplosiva).
mitragliatrici
RPK-74. Mitragliatrice leggera Kalashnikov. Un tipo di arma da gioco con danni e raggio di tiro aumentati, nonché il consumo di punti azione e munizioni. Sfortunatamente, non sarai in grado di assemblarlo da solo: puoi trovarlo o acquistarlo nel negozio in-game per 500 tappi dopo aver raggiunto un determinato progresso nel gioco. Una delle armi più efficaci del gioco. Potete trovare:
- In scatole di armi in un’unità militare;
- Rimuovere dai corpi dei banditi uccisi;
- Acquista nel negozio in-game per 500 tappi al raggiungimento di un determinato progresso nel gioco.
Per un colpo in battaglia, consuma 5 round. Ma è più efficace dell’AK-74, specialmente con la capacità di aumentare il danno delle mitragliatrici. Questo oggetto può essere trasferito solo a un altro giocatore in uno stato rotto.
DP-27. Armi da fuoco che possono essere ottenute perquisindo i cadaveri dei banditi da basi di banditi grandi e uniche. Potete trovare:
- In scatole di armi in un’unità militare;
- Rimuovere dai corpi dei banditi uccisi.
RMB. Potete trovare:
- In scatole di armi in un’unità militare;
- Rimuovi dai corpi dei banditi uccisi da alcune basi uniche;
- Fatti pagare per guardare un video promozionale su una strana TV;
- Acquista dal negozio per 2000 tappi.
PKM è la migliore mitragliatrice che si può ottenere nella versione attuale. Questo oggetto può essere trasferito solo a un altro giocatore in uno stato rotto.
GShG-7.62. Un’arma da fuoco unica che ha uno degli indicatori di danno più alti del gioco (insieme a RPG-7). Al momento non è possibile ottenerlo. Ha l’effetto di perforare l’armatura: infligge danni doppi all’armatura. Con l’aiuto delle abilità per mitragliatrici, Polar Armor (a condizione che il Sopravvissuto abbia 1 salute rimanente) e Polar Axe (a condizione che la vulnerabilità sia imposta al nemico), puoi ottenere il danno più alto tra le armi: 1561-2230 danni alla salute e 3122-4460 danni all’armatura.
A differenza della maggior parte delle armi, GShG-7.62 non può essere smontato per le parti. È l’arma più pesante del gioco, la migliore mitragliatrice e l’unica con perforazione dell’armatura. Assegnato a tutti i giocatori che, al momento dell’aggiornamento del gioco alla v.614, avevano assemblato il Mi-24 (sotto forma di un’opportunità per smontarlo e ricevere il Mi-8 e il GShG-7.62). Questo oggetto non può essere inviato inviandolo a un altro giocatore.
Armi da lancio
Molotov. Molotov a base di benzina. La prima arma esplosiva disponibile nel gioco. Creazione:
- Stracci x1.
- Sapone x1.
- Benzina x500.
- Coltello.
- Stoviglie.
- Fuoco.
- Esperienza richiesta - livello 22, 3 punti ricerca.
Granata a polvere. Puoi trovarlo quando cerchi i corpi dei banditi, quando cerchi lo scheletro di un eremita, ottienilo per completare le attività quotidiane e crealo tu stesso. Per questo hai bisogno di:
- Stracci x1;
- Barattolo di latta x1;
- Chiodo x5;
- Colla o nastro adesivo x3;
- polvere da sparo x200;
- Esperienza richiesta - livello 26, 3 punti ricerca.
Usa: in battaglia, per aprire le serrature, puoi scambiare 3 granate a polvere con 1 set di strumenti con un mercante in un insediamento di sopravvissuti.
Granata F-1. Arma esplosiva, bomba a mano difensiva antiuomo. Progettato per sconfiggere la manodopera in una battaglia difensiva. Ricezione:
- Puoi acquistare 4 granate nel negozio di gioco per 100 tappi;
- Può essere ottenuto dai cadaveri di alcuni banditi;
- Può essere trovato in un’unità militare (90% di probabilità);
- 3 granate possono essere trovate nella cassa dell’arma.
Granata accecante. Granata assordante accecante. Quando colpisce il nemico, impone "Accecamento" (probabilità di mancare + 90% per 3 turni). Ricezione:
- Può essere ottenuto per una delle missioni giornaliere;
- Può essere portato da un lupo;
- Può essere lasciato cadere da una strana TV.
- Può essere droppato da Blue New Year’s Gift;
- Acquista dal Play Store per i tappi.
Palla di neve. Palla di neve è un’arma da lancio evento che può essere ottenuta in uno dei seguenti modi:
- Come ricompensa per aver sconfitto pupazzi di neve (3-5 palle di neve per ciascuno);
- Apertura di un regalo di Capodanno verde (100 palle di neve);
- Ha un effetto unico: quando colpisce un nemico, ha la possibilità di congelarlo (ovvero, il nemico perderà la mossa successiva).
L’unica arma con lo stesso effetto di congelamento è il lanciatore di ghiaccioli. È un po’ strano che i pupazzi di neve usino chiaramente le palle di neve come armi, ma il sopravvissuto non può essere congelato. Quando si usano le palle di neve contro i pupazzi di neve, quando colpiscono, la loro salute non diminuisce, ma aumenta!
Palla con un pupazzo di neve. Un capodanno unico. Evoca un pupazzo di neve casuale dopo l’uso. In effetti, è l’analogo di Capodanno delle Summoning Scrolls. Gocce quando sconfiggi i pupazzi di neve. Durante l’evento di Capodanno del 2021, potrebbe cadere da un regalo blu durante la decorazione di un albero di Natale.
Lanciagranate
Lanciarazzi fatto in casa. Armi esplosive nel gioco. Creazione:
- Rottami metallici x40;
- Tubo di ferro x1;
- Legna da ardere x4;
- Colla o nastro adesivo x20;
- Filo x20;
- Chiodo x10;
- Saldatrice;
- Generatore (riempito);
- Tavolo da lavoro;
- Esperienza richiesta - 81 livello 81, 5 punti ricerca.
Ideale per razziare basi di banditi uniche a causa di munizioni economiche e buoni danni.
RPG-7. Il lanciagranate nel Day R. Può essere acquistato o trovato. Ricezione:
- Ottieni dopo aver distrutto le fortificazioni dei banditi;
- Acquista nel negozio in-game per 2500 tappi, al raggiungimento di un certo livello;
- Ottieni dalla cassa delle armi;
- Esci da una strana TV.
Non può essere riparato. A causa dei danni ad area, perforazione dell’armatura e danni estremamente elevati, può essere considerata l’arma più potente del gioco. Questo oggetto non può essere inviato inviandolo a un altro giocatore.
Day R Survival: guida ai trasporti, segreti per arrivare
Concetto. Il trasporto è un equipaggiamento equipaggiabile nel Giorno R. Secondo le meccaniche di gioco, qualsiasi trasporto è un oggetto. C’è uno slot separato per esso nella finestra dell’attrezzatura. Il ruolo principale del trasporto è aumentare la velocità e la capacità di carico del personaggio. È richiesto anche per alcune opzioni, come il completamento delle missioni di testo della trama. La velocità del veicolo dipende dal tipo di terreno, dall’abilità Need for Speed, da determinate condizioni meteorologiche e dall’ora del giorno. Il consumo di carburante e il tasso di usura non dipendono dalla velocità di guida e dal tipo di terreno, ma solo dalla distanza percorsa.
Varietà. Tutti i trasporti possono essere convenzionalmente suddivisi in diverse categorie:
- Leggero : ha un carico utile basso e una risorsa di utilizzo (chilometraggio massimo), non richiede carburante, tuttavia è disponibile per il Sopravvissuto quasi dall’inizio del gioco.
- Medio : ha una capacità di carico media, funziona a benzina.
- Pesante : ha un’elevata capacità di carico, funziona con un motore diesel.
- Acqua : ha una maggiore velocità di movimento sull’acqua, non è soggetta a usura. Quando si parte a terra con una zattera nello slot dell’equipaggiamento attivo, cessa di dare bonus alla capacità di trasporto e alla velocità (ovvero, il Sopravvissuto lo porta effettivamente nel suo inventario). Non utilizzabile durante la stagione invernale.
- Speciale : non richiede carburante.
Capacità. Abilità dei sopravvissuti che influenzano il trasporto:
- Parsimonia sul motore : riduce l’usura (per tutti i tipi di trasporto ad eccezione di BelAZ, che non ha un grado di usura);
- Necessità di velocità : aumenta la velocità;
- Camion : aumenta la capacità di carico.
Carrello. Un carrello è il dispositivo più semplice per il trasporto di merci. Secondo la meccanica di gioco, appartiene al trasporto leggero, poiché nella finestra dell’attrezzatura occupa uno slot ad esso destinato. Con un carro, il Sopravvissuto si muove lentamente come a piedi, ma può trasportare un carico molto più grande. Il carrello può essere trovato casualmente in un cantiere (qualsiasi settore) e in un’unità militare (magazzino).
Quando viene utilizzato come veicolo, il carrello è soggetto a usura e può essere riparato. Quando raggiunge lo 0% di durata, si rompe in 2 parti della bici. Inoltre, il carrello può essere utilizzato per assemblare una bicicletta con un carrello o smontato in componenti. Uno dei sei modi di trasporto che non richiede carburante.
Il carrello più vicino (al punto di partenza del gioco) si trova solitamente a Murmansk. È meglio utilizzare quando possibile assemblare una bicicletta con un carrello.
Bicicletta. Una bicicletta è un veicolo leggero con una capacità di carico minima, tuttavia offre un aumento significativo della velocità rispetto al camminare. Può essere intero e rotto. Un’intera bici può essere assemblata da solo, a partire dal livello 10; lo schema è aperto per 3 punti ricerca. Una bicicletta rotta può essere trovata casualmente nei seguenti edifici:
- Scuola (palestra);
- Ufficio postale;
- casa superstite;
- La strada nelle città.
Se utilizzata come veicolo, la bicicletta è soggetta a usura e può essere riparata. Quando raggiunge lo 0% di durata, si rompe. L’intera bici può essere utilizzata per assemblare una bici con un carrello o smontata in parti della bici. Una bici rotta può anche essere fatta a pezzi. Quando si monta una moto dal livello 10 al 13, il Sopravvissuto riceverà anche +10 esperienza. Uno dei sei modi di trasporto che non richiede carburante.
All’inizio del gioco, è meglio usare la bici per assemblare la bici e il carrello alla prima occasione.
Bicicletta con un carrello. Una bicicletta con carrello è un trasporto leggero che unisce la velocità di una bicicletta alla capacità di carico di un carrello. L’unico modo per ottenere una bici con un carrello è assemblarla da soli, a partire dal livello 10; lo schema è aperto per 1 punto ricerca. Quando viene utilizzata come veicolo, una bicicletta con carrello è soggetta a usura e può essere riparata. Quando raggiunge lo 0% di durata, si rompe su una bici rotta e su un carrello con una durata del 10%. Inoltre, una bicicletta con carrello può essere smontata in una bicicletta rotta e in un carrello.
Uno dei sei modi di trasporto che non richiede carburante. Se una bicicletta con un carrello viene assemblata da una bicicletta e un carrello con una resistenza inferiore al 100%, il loro valore medio aritmetico della forza sarà. Quando viene smontato in una bici e un trolley rotti, quest’ultimo avrà una resistenza pari a quella del trasporto che viene smontato. Nonostante sia solo una bici e un carrello, il peso aumenta magicamente di ulteriori 6 kg.
Motociclo. Il Motorcycle Cart è il primo veicolo terrestre a benzina disponibile per il giocatore ed è una modifica della moto con un carrello. Ha il minor consumo di carburante tra i veicoli medi, ma anche bassa velocità e capacità di carico. Può essere intero e rotto. L’unico modo per ottenere un carrello per moto è assemblarlo da soli, a partire dal livello 26; lo schema è aperto per 3 punti ricerca.
Quando viene utilizzato come veicolo, il carrello è soggetto a usura e può essere riparato. Quando raggiunge lo 0% di durata, si rompe. Un carrello per moto rotto non può essere riparato, può essere smontato solo per le parti. Quando si monta una moto dal livello 26 al livello 29, il Sopravvissuto riceverà anche +25 esperienza. A differenza della maggior parte dei veicoli, un intero carrello per moto non può essere smontato o demolito per essere un rottame e, una volta rotto, non può essere riparato. Senza carburante, il personaggio porta su di sé un carrello da moto, come tutti gli altri veicoli, che sono leggeri.
Moto. Moto - trasporto benzina. Ha un basso consumo di carburante e una bassa capacità di carico. Può essere intero, rotto e smontato. Modalità di ottenimento:
- Autoassemblaggio, a partire dal livello 38; lo schema è aperto per 3 punti di ricerca;
- Acquisto del Cap nel negozio in-game (appare quando si fa un certo progresso nel gioco);
- Una moto rotta (sia con che senza benzina nel serbatoio) può essere trovata casualmente nei seguenti edifici: garage, officina di riparazioni auto, stazione di servizio, scuola tecnica (officine), stazione di polizia (parcheggi e garage), unità militare (garage) , banditi base piccola, base banditi media (garage), base banditi grande (garage), strada nelle città;
- Una moto smontata si ottiene solo smontando una moto rotta o intera.
ZAZ-968. ZAZ-968 è un veicolo leggero che puoi assemblare da solo. La gente lo chiama "Zaporozhets". Puoi assemblarlo da solo, acquistarlo nel negozio in-game per 1200 tappi (appare quando fai progressi nel gioco). Per il montaggio è necessario:
- ZAZ-968 x1 smontato;
- Ricambi auto x20;
- Parti in gomma x10;
- Rottami metallici x1000;
- Olio per macchine x4000;
- Batteria x1;
- Nastro isolante x60;
- Candela x4;
- Pneumatici x4;
- Strumenti.
ZAZ-968 rotto (con o senza carburante nel serbatoio) può essere trovato casualmente nelle seguenti posizioni:
- Strada nelle città;
- Box auto;
- Autofficina;
- Stazione di servizio;
- Collegio (laboratori);
- Base dei banditi;
- Stazione di polizia (parcheggio e garage).
Il primo veicolo chiuso a disposizione del giocatore. L’auto nell’immagine del gioco è una modifica successiva chiamata ZAZ-968M. Questo oggetto non può essere inviato inviandolo a un altro giocatore.
VAZ-2101. VAZ-2101 è un veicolo leggero che puoi assemblare da solo. La gente lo chiama "Kopeyka". Per il montaggio è necessario:
- VAZ-2101 smontato x1;
- Ricambi auto x25;
- Parti in gomma x15;
- Rottami metallici x1500;
- Olio per macchine x5000;
- Batteria x1;
- filo X5;
- Nastro isolante x70;
- Candela x4;
- Pneumatici x4;
- Strumenti.
Un VAZ-2101 rotto (con o senza carburante nel serbatoio) può essere trovato casualmente nelle seguenti posizioni:
- Strada nelle città;
- Box auto;
- Autofficina;
- Stazione di servizio;
- Collegio (laboratori);
- Base dei banditi;
- Stazione di polizia (parcheggio e garage).
GAZ-24. GAZ-24 è un veicolo leggero che puoi assemblare da solo. La gente lo chiama "Volga". Anche nel gioco c’è un Black Volga unico, che è essenzialmente un veicolo dello stesso modello, ma presenta una serie di differenze rispetto a questa vettura. Per il montaggio è necessario:
- GAZ-24 smontato x1;
- Ricambi auto x30;
- Parti in gomma x15;
- Rottami metallici x2000;
- Olio motore x6000;
- Batteria x1;
- filo X5;
- Nastro isolante x80;
- Candela x4;
- Pneumatici x4;
- Saldatrice;
- Generatore (riempito);
- Strumenti.
Un GAZ-24 rotto (con o senza carburante nel serbatoio) può essere trovato casualmente nei seguenti luoghi:
- Strada nelle città;
- Box auto;
- Unità militare (garage);
- Autofficina;
- Stazione di servizio;
- Base dei banditi;
- Questura (parcheggi e garage);
- Ospedale (cortile).
Volga Nera. Black Volga è un veicolo unico, che è essenzialmente una versione nera del GAZ-24 con caratteristiche migliorate. Ha un’eccellente capacità di cross-country ed è secondo solo a Daredevil (Volo) e Mi-8 in termini di velocità. Prima della v. 666, Black Volga veniva premiato per l’accesso al gioco ogni giorno per 100 giorni, subito dopo l’accesso a uno qualsiasi dei profili. Dopo l’aggiornamento, è stato rilasciato a tutti coloro che avevano 80 o più giorni di accesso giornaliero. Al momento non è possibile ottenerlo.
A differenza della maggior parte dei veicoli, il Black Volga non può essere smontato o demolito per essere demolito. Quando l’indice di durata raggiunge lo 0%, questa macchina si rompe e viene posizionata a terra in uno stato rotto. Dopo l’aggiornamento v.638, questa vettura è diventata possibile ricevere un numero illimitato di volte. In precedenza, si poteva ottenere un ingresso giornaliero solo una volta, quindi c’era una settimana infinita con un bottino fisso, che lasciava molto a desiderare. Questo oggetto non può essere inviato inviandolo a un altro giocatore.
UAZ-469. UAZ-469 è un veicolo leggero che puoi assemblare da solo. La gente lo chiama "UAZ". Per il montaggio è necessario:
- Smontato UAZ-469 x1;
- Ricambi auto x35;
- Parti in gomma x15;
- Rottami di metallo x2500;
- Olio per macchine x7500;
- Batteria x1;
- filo X5;
- Nastro isolante x90;
- Candela x4;
- Pneumatici x4;
- Saldatrice;
- Generatore (riempito);
- Strumenti.
UAZ-469 rotto (con o senza carburante nel serbatoio) può essere trovato casualmente nelle seguenti posizioni:
- Strada nelle città;
- Box auto;
- Unità militare (garage);
- Autofficina;
- Stazione di servizio;
- Base dei banditi;
- Collegio (laboratori);
- Base dei banditi;
- Stazione di polizia (parcheggio e garage).
Può anche essere acquistato dal negozio premium per 2000 tappi al raggiungimento di determinati progressi nel gioco.
UAZ-452. UAZ-452 è un veicolo leggero che puoi assemblare da solo. Ha la più alta capacità di carico e il più alto consumo di carburante tra i veicoli a benzina. La gente lo chiama "Pagnotta" o "Tablet". Per il montaggio è necessario:
- UAZ-452 x1 smontato;
- Olio per macchine x10000;
- Ricambi auto x40;
- Parti in gomma x15;
- Rottami metallici x3000;
- Batteria x2;
- filo X10;
- Nastro isolante x100;
- Candela x4;
- Pneumatici x4;
- Saldatrice;
- Generatore (riempito);
- Strumenti.
UAZ-452 rotto (con o senza carburante nel serbatoio) può essere trovato casualmente nelle seguenti posizioni:
- Strada nelle città;
- Box auto;
- Unità militare (garage);
- Autofficina;
- Stazione di servizio;
- Collegio (laboratori);
- Base dei banditi;
- Questura (garage e parcheggio);
- Ospedale (cortile).
Se il giocatore è pompato e ha molte cose, è meglio usare una pagnotta invece delle auto diesel per veicoli "a lungo raggio", perché l’UAZ-452 ha una buona capacità di carico e utilizza solo 15 litri di benzina, che è molto più facile da trovare.
GAZ-66. GAZ-66 è un trasporto che puoi assemblare da solo o acquistare in un negozio per 2000 tappi. La gente lo chiama "Shishiga" o "Shishka". Per il montaggio è necessario:
- GAZ-66 smontato x1;
- Ricambi auto x45;
- Parti in gomma x15;
- Rottami metallici x7000;
- Olio per macchine x15000;
- Batteria x2;
- filo X10;
- Nastro isolante x120;
- Pneumatici x6;
- Saldatrice;
- Generatore (riempito);
- Strumenti.
Il GAZ-66 rotto (con o senza carburante nel serbatoio) può essere trovato casualmente nei seguenti luoghi:
- Unità militare (garage);
- Stazione di servizio;
- Base dei banditi;
- Stazione di polizia (garage e parcheggio).
ZIL-130. ZIL-130 è un veicolo pesante che puoi assemblare da solo. Adatto per rifornire la base con risorse pesanti (mattoni, mattoni refrattari, rottami metallici). Per ritirare avrai bisogno di:
- ZIL-130 smontato x1;
- Ricambi auto x50;
- Parti in gomma x15;
- Rottami metallici x7000;
- Olio per macchine x15000;
- Batteria x2;
- filo X10;
- Nastro isolante x150;
- Pneumatici x6;
- Saldatrice;
- Generatore (riempito);
- Strumenti.
ZIL-130 rotto (con o senza carburante nel serbatoio) può essere trovato casualmente nelle seguenti posizioni:
- Strada nelle città;
- Box auto;
- Unità militare (garage e posti di blocco);
- Autofficina;
- Stazione di servizio;
- Base dei banditi;
- Questura (garage e parcheggio);
- Costruzione (cambiare casa).
Kamaz. Kamaz è un veicolo pesante che puoi assemblare da solo. Uno di quelli che non si possono sollevare smontati o rotti. Adatto per rifornire la base con risorse pesanti (mattoni, mattoni refrattari, rottami metallici). Per ritirare avrai bisogno di:
- Kamaz (smontato) x1;
- Ricambi auto x60;
- Parti in gomma x20;
- Rottami metallici x10000;
- Olio per macchine x20000;
- Batteria x2;
- filo X10;
- Nastro isolante x200;
- Pneumatici x6;
- Saldatrice;
- Generatore (riempito);
- Strumenti.
Il Kamaz rotto si trova nella base unica dei banditi "Nido delle croci" vicino alla città di Barabinsk. Non puoi portarlo con te, puoi solo ritirarlo in questa posizione, cioè tutti i materiali per il montaggio dovranno essere portati lì. I camion KAMAZ rotti si trovano anche su strade e garage. Può essere trovato in uno stato rotto anche a Murmansk. Le caratteristiche di velocità sono identiche allo ZIL -130. Su KAMAZ puoi trasportare una parte di un reattore nucleare secondo la missione "Città su ruote".
BAV-485. BAV-485 (Large Waterfaring Vehicle) è un veicolo pesante che puoi assemblare da solo. L’auto può galleggiare. Per ritirare avrai bisogno di:
- BAV-485 rotto x1;
- Ricambi auto x50;
- Parti in gomma x15;
- Rottami metallici x7000;
- Olio per macchine x15000;
- Batteria x2;
- filo X10;
- Nastro isolante x150;
- Pneumatici x6;
- Saldatrice;
- Generatore (riempito);
- Strumenti.
Il BAV-485 rotto può essere trovato nei garage dell’unità militare della città di Leningrado, presso l’unica base di banditi "Red Wolves Nest" vicino alla città di Leninsk-Kuznetsky, presso l’unica base di banditi "Orlov Nest" vicino alla città di Achinsk. Non puoi portarlo con te, puoi ritirarlo solo in questi luoghi, cioè tutti i materiali per il montaggio dovranno essere portati in uno di essi.
A differenza della maggior parte dei veicoli, il BAV-485 non può essere smontato o rotto in rottami metallici. È stato distribuito a tutti i giocatori che, al momento dell’aggiornamento del gioco alla v.614, avevano un BRDM-2 assemblato (sotto forma di un’opportunità per smontarlo e ottenere un BAV-485 e un’ancia). A differenza del suo "progenitore" BRDM-2, il BAS che ha preso il suo posto è alimentato a diesel, il che rende il suo utilizzo estremamente non redditizio.
KrAZ-255. KrAZ-255 è un trasporto pesante che puoi assemblare da solo o acquistare in un negozio per 3000 tappi. Ha un’eccellente capacità di cross-country e capacità di carico, nonché il più alto consumo di carburante nel gioco. Adatto per rifornire la base con risorse pesanti (mattoni, mattoni refrattari, rottami metallici). Per ritirare è necessario:
- Smontato KrAZ-255 x1;
- Ricambi auto x70;
- Parti in gomma x25;
- Rottami metallici x15000;
- Olio per macchine x25000;
- Batteria x4;
- filo X10;
- Nastro isolante x200;
- Pneumatici x6;
- Saldatrice;
- Generatore (riempito);
- Strumenti.
KrAZ-255 rotto (con o senza carburante nel serbatoio) può essere trovato casualmente nelle seguenti posizioni:
- Box auto;
- Unità militare (garage);
- Autofficina;
- Stazione di servizio;
- Base dei banditi;
- Appare sempre anche nella Piazza Rossa.
Sul KrAZ-255 puoi trasportare una parte di un reattore nucleare secondo la missione "City on Wheels". Quando viene smontato per rottame, ne dà la quantità massima tra tutti i veicoli. Il più grande trasporto a carburante che un sopravvissuto possa assemblare. Per creare, sono necessarie solo 6 gomme, ma puoi vedere una ruota di scorta, il che significa che ce ne sono 7. Questo oggetto non può essere inviato inviandolo a un altro giocatore.
Mi-8. Mi-8 è un elicottero da trasporto pesante che può essere assemblato da solo. Ha la più alta capacità e mobilità di cross-country ed è anche l’unico veicolo volante nel gioco. Non soggetto ad usura. Per il montaggio è necessario:
- Mi-8 rotto x1;
- Pezzi di ricambio per Mi-8 x14;
- Parti in gomma x20;
- Acciaio x5000;
- Batteria x5;
- filo X20;
- Nastro isolante x250;
- Olio per macchine x25000;
- Saldatrice;
- Generatore (riempito);
- Strumenti;
- Ingegnere.
L’unico Mi-8 rotto nel gioco si trova all’aeroporto appena a sud di Mosca. Non puoi portarlo con te, puoi ritirarlo solo in questa posizione, quindi tutti i materiali per il montaggio devono essere portati lì. Condizionalmente, la ricezione del Mi-8 può essere suddivisa in 2 fasi:
- L’ottenimento di pezzi di ricambio per Mi-8 in ciascuna delle basi uniche di banditi elencate può essere trovato in 14-23 pezzi: fortificazione della banda del Drago d’oro vicino alla città di Girin, fortificazione della banda della Kamchatka vicino alla città di Petropavlovsk-Kamchatsky, fortificazione della banda di Magdeburgo vicino alla città di Magdeburgo, fortificazione La banda di Magadan vicino alla città di Magadan, il rafforzamento della banda di Muroran vicino alla città di Muroran, il rafforzamento della banda di Khabarovsk vicino alla città di Khabarovsk, il rafforzamento del Sangarov banda vicino alla città di Sangar.
- Trasporto di tutti i componenti necessari all’aeroporto vicino a Mosca per l’assemblaggio del Mi-8.
Zattera fatta in casa. Una zattera fatta in casa è una moto d’acqua che puoi assemblare da solo. Consente di muoversi sull’acqua, non è soggetto ad usura. Inoltre, una zattera fatta in casa è un componente per creare una zattera con un motore. Quando si parte a terra con una zattera nello slot dell’equipaggiamento attivo, cessa di dare bonus alla capacità di trasporto e alla velocità (ovvero, il Sopravvissuto lo porta effettivamente nel suo inventario). Uno dei sei modi di trasporto che non richiede carburante. La zattera era l’unico veicolo che richiedeva un’abilità di sopravvivenza prima che le abilità venissero rimosse dal gioco.
Una zattera con un motore. Una zattera con un motore è una moto d’acqua che può essere assemblata indipendentemente sulla base di una zattera fatta in casa e di una motosega. Consente di muoversi sull’acqua, non è soggetto ad usura. Per il montaggio è necessario:
- Zattera fatta in casa x1;
- Motosega x1;
- Olio motore x1000;
- Colla o nastro adesivo x10;
- Stracci x10;
- Pneumatici x6;
- corda x2;
- Tubo di ferro x1;
- Rottami di metallo x5;
- Strumenti.
Quando si entra in terra con una zattera nello slot dell’equipaggiamento attivo, cessa di dare bonus alla capacità di trasporto e alla velocità (ovvero, il Sopravvissuto lo porta effettivamente nell’inventario). In questo caso, il carburante continua a essere consumato. A differenza della maggior parte dei veicoli, la zattera motorizzata non può essere smontata per le parti. Se il carburante si esaurisce, la zattera con il motore smette di dare un bonus alla capacità di carico e alla velocità (ovvero, il Sopravvissuto lo trasporta effettivamente nell’inventario).
Macchina elettrica. Un veicolo elettrico è un veicolo unico costruito sulla base di ZAZ-968, che non richiede carburante. Puoi ottenerlo solo tramite l’autoassemblaggio. Per il montaggio è necessario:
- ZAZ-968 intero x1;
- Batteria atomica x1;
- Motore elettrico x1;
- Batteria x10;
- filo X10;
- Strumenti.
Condizionalmente, ottenere un’auto elettrica può essere diviso in 3 fasi:
- Ottenere una batteria atomica. Può essere trovata solo nella base dei banditi unica "Fortificazione della banda di Khabarovsk" vicino alla città di Khabarovsk. Devi solo venire e sconfiggere i difensori della base.
- Ottenere il motore elettrico. Viene assegnato per aver completato la missione "Mini centrale idroelettrica" nell’insediamento dei sopravvissuti di Tyumen. Dovremo correre molto tra Tyumen, Petropavlovsk e Chelyabinsk, oltre a raccogliere alcuni oggetti.
- Trasporto di un’auto (o componenti per un’auto in città a qualsiasi ZAZ smontata), questi due e tutti gli altri componenti in qualsiasi luogo per l’assemblaggio di un veicolo elettrico.
È uno dei sei tipi di trasporto che non richiede carburante. La missione motore elettrico che Victor ci chiede di trovare non è adatta per assemblare un’auto elettrica finché la missione "Mini-HPP" non sarà completata. In caso di usura completa, la batteria e il motore elettrico non scompariranno, ma dovrai rimontare il veicolo elettrico. A giudicare dalla massa del veicolo elettrico finito, un motore a combustione interna con serbatoio del gas è 100 kg più pesante di un motore elettrico con batteria atomica. La perdita di capacità di sollevamento è ovviamente dovuta alla coppia insufficiente del motore elettrico, il che è molto realistico. Questo oggetto non può essere inviato inviandolo a un altro giocatore.
BelAZ. BelAZ è un mezzo di trasporto unico, l’unico modo per ottenerlo è completare la missione "City on Wheels". Ha il carico utile più alto del gioco, non richiede carburante e non è soggetto ad usura. La gente lo chiama "scoiattolo". Di seguito è riportato un elenco di componenti che devono essere portati nell’insediamento dei sopravvissuti vicino alla città di Mirny secondo la missione "City on Wheels":
- Reattore nucleare parte x3;
- Acqua limpida x1000;
- Strumenti in acciaio x10;
- Ricambi auto x500;
- Tubo di ferro x1000;
- batteria X50;
- Rottami metallici x100000;
- Acciaio x50000;
- piombo x100000;
- Chiodo x10000;
- Filo x10000;
- Nastro isolante x1000.
Immediatamente dopo aver ricevuto BelAZ, la sua forza è del 95%, tuttavia non diminuisce con l’uso. Il BelAZ acquistato nel negozio non aveva un tale bug. La missione "City on Wheels" è considerata la più tecnicamente difficile del gioco. In precedenza, per realizzarlo erano necessarie patate e whisky. Dava anche patate fritte una volta al giorno. Questo oggetto non può essere inviato inviandolo a un altro giocatore.
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Nadezhda D. - redattore del sito e autore di articoli, nel progetto da luglio 2019. Nadezhda è interessata a manga e anime. Ama i MMORPG, i giochi di ruolo e i giochi di avventura. Attualmente sto giocando attivamente a Genshin Impact e Honkai: Star Rail. Nadezhda ha preparato molti articoli sul completamento di giochi casual, missioni ed enigmi. Le sue opere sono molto apprezzate dai lettori. Ulteriori informazioni su Nadezhda sono disponibili a questo link.