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Dota Underlords WiKi: gioco Soluzione, Suggerimenti e Trucchi

Dota Underlords è un gioco di strategia pubblicato da Valve. Essenza: reclutare eroi da diverse alleanze, pomparli, costruire squadre sotto la guida dei Grandi Signori e organizzare partite per il potere sulla Guglia Bianca. Le battaglie forniscono il formato PvE e PvP. Una caratteristica distintiva del gioco è la presenza di eroi riconoscibili dell’universo di Dota 2, un gameplay emozionante, una bella arte e piacevoli sorprese da parte degli sviluppatori.

Indice

  1. una guida per principianti
  2. Guida ai Signori
  3. caratteristiche degli eroi del gioco
  4. Alliances, i loro bonus e rappresentanti
  5. utilizzo di oggetti utili



Dota Underlords: una guida per principianti

Condizioni di vittoria. Questo gioco è un battler di strategia a 8 giocatori. Il principio è molto semplice: assumi combattenti, rendili più forti e combatti contro i rivali. Il signore che perde in battaglia perde salute. Vince l’ultimo sopravvissuto.

Il corso del gioco. Il gioco si svolge a turni. Ad ogni round ottieni oro (l’importo dipende da quanto avevi nel round precedente), assumi eroi, mettili sul campo e guardali combattere.

Sali di livello. Guadagni esperienza dopo ogni round. Con abbastanza esperienza, salirai di livello. Con il livello, aumenta il numero di eroi che possono essere posizionati sul campo e aumenta la forza degli eroi nel negozio. Puoi anche acquistare esperienza: 5 esperienza per 5 oro.

Oro. L’oro viene speso per assumere eroi (da 1 a 5 ori), sostituire gli eroi nel negozio (2 ori) e acquistare esperienza (5 esperienza per 5 ori). Puoi ottenerlo in diversi modi. L’oro base viene assegnato dopo ogni round, indipendentemente dal tuo successo. Oltre a ciò, ottieni oro per vittorie o sconfitte consecutive, nonché grazie agli oggetti. Il gioco ha anche un sistema di accumuli: per ogni 10 ori all’inizio del round, riceverai 1 oro in più (ma non più di 3).

Come assemblare la tua squadra? Ci sono diversi modi:

Trofei di battaglia. Le battaglie per gli oggetti si svolgono ogni pochi round. Non sono molto diversi dagli altri round, ma alla fine della battaglia ti verrà data la possibilità di scegliere uno degli oggetti proposti.

Tipi di oggetti. Gli oggetti sono di due tipi: equipaggiamento e invenzioni. L’equipaggiamento può essere dato agli eroi (un oggetto per ciascuno) e le invenzioni vengono piazzate sul campo di battaglia.

Livello Signore. Con abbastanza esperienza, aumenterai il livello del signore. 1 esperienza viene rilasciata automaticamente dopo ogni round e puoi anche acquistare 5 esperienza nel negozio per 5 ori. Il numero di posti nella squadra è pari al tuo livello (2 eroi al livello 2, 5 eroi al livello 5 e così via). Cambia anche la possibilità di trovare l’uno o l’altro eroe nel negozio: con un aumento del livello, troverai più spesso eroi forti. Esperienza per salire di livello:

Livello SignoreEsperienza necessaria
10
21
31
45
515
6venti
725
otto35
nove40
dieci45

Stelle dell’eroe. Tutti gli eroi nel negozio sono venduti con una stella. Se assumi tre eroi identici, si uniranno automaticamente in un eroe a due stelle, che non solo ha più salute e danni, ma anche abilità migliori. Dopo aver raccolto tre eroi a 2 stelle, li combini in un eroe a 3 stelle.

Combattimenti con i giocatori. Nelle battaglie contro i giocatori, gli avversari vengono determinati a caso, quindi le loro squadre combattono testa a testa. Il vincitore è colui che ha creature viventi entro la fine del round. Il perdente subisce danni, che dipendono dal numero e dalla celebrità degli eroi sopravvissuti. All’inizio del gioco, ogni giocatore ha 100 punti salute. Se scende a zero, il giocatore viene eliminato.

Effetti nel gioco. Questi includono:

Dota Underlords: Guida ai Signori

Chi sono i signori? Siete voi giocatori! Ad ogni partita, quando avrai già digitato la squadra principale, ad un certo momento ti verrà chiesto di scegliere uno dei signori. Sono tutti molto forti e partecipano al combattimento insieme al resto della squadra, portando in battaglia le loro abilità, stile di gioco e abilità uniche.

La scelta del Signore. In "Bouncers" la selezione avviene dopo il primo round e nelle modalità doppie e standard - dopo il nono. Ogni signore avrà una delle due "costruzioni" casuali che determineranno le sue abilità passive, attive e definitive.

tipi di signori

1. Anessix (Signora dei segreti). Anessix è un maestro della manipolazione. Evoca servitori demoniaci per combattere al suo posto. Abilità passiva di Anessix: Evoca un servitore che combatta per lei. Nel gioco ti verrà mostrato uno degli assemblaggi di seguito.

2. Lug (Contrabbandiere Aisrec). Jule è un grande uomo da mischia. Rende gli alleati più forti fornendo loro alcol. Passiva: Jule ottiene +5 armatura per ogni creatura adiacente, sia essa un nemico o un alleato. Nel gioco ti verrà mostrato uno degli assemblaggi di seguito.

3. Enno (re della plebaglia). Enno è un astuto combattente a distanza che si impenna sul campo, avvelenando i nemici e seminando il caos. Abilità passiva "Maestro della scomparsa" - quando la salute di Enno per la prima volta in una battaglia scende al di sotto del 25/50/75%, scompare effettivamente dal campo di battaglia, quindi appare in un’altra cella e senza effetti negativi, stordendo i nemici vicini per 1,5 secondi. Nel gioco ti verrà mostrato uno degli assemblaggi di seguito.

4. Hobgen (piromane). Hobgen è un piromane a distanza. Ama dare fuoco ai suoi nemici. Passiva - Gli attacchi di Hobgen incendiano i nemici per 3 secondi. Nel gioco ti verrà mostrato uno degli assemblaggi di seguito.

Dota Underlords: caratteristiche degli eroi del gioco

I giocatori assumono eroi da un pool comune, che consiste in 30 copie di ogni eroe di livello 1, 20 copie di ogni eroe di livello 2, 18 copie di ogni eroe di livello 3, 12 copie di ogni eroe di livello 4 e 10 copie di ogni eroe di livello 5 eroe. Quando un giocatore viene eliminato dal gioco, tutti i suoi eroi tornano nella riserva.

Eroi di rango 1

1. Anti-mago. Capacità:

2. Zanna. Capacità:

3. Velenomante. Capacità:

4. Abbagliare. Capacità:

5. Demone delle tenebre. Capacità:

6. Guardiano drow. Capacità:

7. Fanciulla di cristallo. Capacità:

8. Il cavaliere volante. Capacità:

9. Lich. Capacità:

10. Magno. Capacità:

11. Anima vendicativa. Capacità:

12. Il cacciatore di taglie. Capacità:

13. Pallone per polvere. Capacità:

14. Slardar. Capacità:

15. Assassino fantasma. Capacità:

16. Incantatrice. Capacità:

Eroi di livello 2

1. Colosso. Capacità:

2. Spirito della terra. Capacità:

3. Spirito della tempesta. Capacità:

4. Pesce aquila. Capacità:

5. Comandante della Legione. Capacità:

6. Regina del dolore. Capacità:

7. Kunkka. Capacità:

8. Profeta della foresta. Capacità:

9. Luna. Capacità:

10. Arciere del vento. Capacità:

11. Mipo. Capacità:

12. Pag. Capacità:

13. Lo spettro della discordia. Capacità:

14. Cavaliere del caos. Capacità:

Eroi di livello 3

1. Abbandona. Capacità:

2. Alchimista. Capacità:

3. Spirito della fiamma. Capacità:

4. Licantropo. Capacità:

5. Pacchetto. Capacità:

6. Signore degli animali. Capacità:

7. Mangiatore di vita. Capacità:

8. Cavaliere dell’Onniscienza. Capacità:

9 Slark Capacità:

10. Spettro. Capacità:

11. Lama del terrore. Capacità:

12. Sciamano delle ombre. Capacità:

13. Protettore Ent. Capacità:

Eroi di livello 4

1. Vipera. Capacità:

2. Creatore di destini. Capacità:

3. Il messaggero della morte. Capacità:

4. Lo spirito del vuoto. Capacità:

5. Lina. Capacità:

6. Mirana. Capacità:

7. Tiranno del mare. Capacità:

8. Pangoliero. Capacità:

9. L’ultimo druido. Capacità:

10. Rubik. Capacità:

11. Sven. Capacità:

12. Guardiano del tempio. Capacità:

Eroi di rango 5

1. Ascia. Capacità:

2. Senza volto. Capacità:

3. Il re fantasma. Capacità:

4. Medusa. Capacità:

5. Cavaliere del drago. Capacità:

6. Guerriero Troll. Capacità:

7. Custode della luce. Capacità:

Dota Underlords: Alliances, i loro bonus e rappresentanti

Concetto. Ogni eroe è in una, due o tre alleanze. Se la tua squadra ha diversi eroi della stessa alleanza, riceverai il suo bonus, che può rafforzare il tuo esercito o indebolire il nemico. Spesso l’alleanza ha diversi livelli di forza: si ottengono se si raccolgono più eroi unici che la compongono. Ad esempio, il primo livello dell’Alleanza dei Forti viene raggiunto se raccogli due eroi e il secondo livello se ne raccogli quattro. Più alto è il livello dell’alleanza, più forte sarà il bonus che ne deriva.

Senza cuore. I nemici ottengono - (4/9/15) Armatura. Rappresentanti:

vagabondi. I ladri alleati ottengono + (20/40)% di elusione. Ogni volta che un Ladro schiva un attacco, ottiene + (10/20) attacco fisico. Rappresentanti:

Grandi maghi. Una volta per battaglia, quando la salute del Great Mage scende al di sotto del 50%, rimane per 3 sec. diventa invulnerabile e disarmato. Rappresentanti:

Guerrieri. I guerrieri ottengono + (10/25) armatura. Rappresentanti:

teppisti. Attaccando il nemico, i teppisti per 4 sec. riduce i suoi danni del (30/50)%. Quando applicato, il nemico subisce anche (80/120) danni. I delinquenti cercano di attaccare le creature senza questo effetto. Rappresentanti:

Demoni. Usando l’abilità, il demone per 4 sec. lancia silenzio sui demoni alleati, ma i suoi attacchi infliggono il 50% di danni puri aggiuntivi per ogni demone alleato. Rappresentanti:

selvaggi. Allied Savages, Allied Savages e Allied Summons, tutte le creature alleate ottengono + (5/8/13) Danno per ogni attacco su un nemico. Rappresentanti:

Draghi. Tutti i draghi ottengono un’abilità drago aggiuntiva. Rappresentanti:

Profumo. Usando l’abilità, lo spirito si carica. Quando 3 spiriti alleati caricati appaiono sul campo, eseguono la tecnica proibita "Triangle Strike": ognuno di loro infligge 130 danni magici a tutti i nemici catturati nel triangolo e impone l’effetto della propria abilità elementale per 1,5 sec. Il danno e la durata dell’effetto vengono moltiplicati per 1,5 per gli eroi a 2 e 3 stelle. Rappresentanti:

Vista acuta. Quando un nemico lancia un’abilità, le creature vigili alleate/tutte le creature alleate lo attaccano se si trova entro il raggio di attacco, infliggendo (40/50)% di danni in più al primo colpo. Rappresentanti:

Forte. Le creature resistenti ottengono + (5/10) alla salute massima per ogni uccisione dura. Il bonus viene moltiplicato per il numero di stelle della creatura. Uccidere una creatura evocata conta come un quarto di uccisione. L’importo del bonus dipende dalla modalità di gioco. Rappresentanti:

Le persone. Gli alleati guadagnano (4/8/15) Mana al secondo. Rappresentanti:

Maghi. I nemici subiscono (35/70)% di danni magici in più. Rappresentanti:

spadaccini. Gli spadaccini ottengono + (10/25)% attacco fisico per ogni nemico vicino. Rappresentanti:

Avvelenatori. Gli attacchi degli avvelenatori infliggono un effetto veleno sulle vittime. Ogni effetto riduce la velocità di attacco delle vittime di 7. Rappresentanti:

cacciatori. I cacciatori hanno una probabilità (30/38)% di effettuare (2/3) attacchi rapidamente. Rappresentanti:

Caduto. Quando una creatura caduta muore per la prima volta in una battaglia, gli alleati nel raggio di 2 vengono curati di 250 salute e infliggono il 10% di danni aggiuntivi con attacchi e incantesimi. Le creature cadute si rianimano dal 40% di salute a (0/1) volte per battaglia. Rappresentanti:

Evocatori. Le creature evocate dagli alleati ottengono + (20/40)% attacco fisico. Rappresentanti:

Vuoto. Tutti gli attacchi degli eroi alleati hanno una probabilità del 40% di infliggere un ulteriore 4% della salute massima del bersaglio come danno puro. Questo effetto viene applicato non più di una volta ogni 0,5 sec. Rappresentanti:

Cavalieri. I cavalieri subiscono (15/20/25)% in meno di danni fisici e magici. Il bonus aumenta di un ulteriore (15/20/25)% se vengono attaccati frontalmente e si trovano entro 1 raggio da un altro cavaliere. Rappresentanti:

Troll. I troll ottengono + (40/70) velocità di attacco, gli altri alleati ottengono + (20/40) velocità di attacco. Rappresentanti:

Gli assassini. Gli assassini hanno una probabilità del 15/25% di infliggere (325/400)% di danni con un attacco critico. Questo attacco ferisce la vittima per 3 secondi, riducendo la sua guarigione del (75/100)%. Rappresentanti:

Guaritori. Le cure fornite dagli alleati sono aumentate del (25/45)%. Rappresentanti:

Campioni. I campioni ricevono bonus per tutte le alleanze, oltre a + 3% di danni e + 8% di salute massima per ogni alleanza attiva. Rappresentanti:

Squamoso. Gli alleati ottengono + (30/55)% di resistenza alla magia. Rappresentanti:

sciamani. Quando la battaglia inizia, (Little Wolf / Baby Wildwing / Black Dragon) viene in soccorso. Rappresentanti:

Dota Underlords: utilizzo di oggetti utili

Meccanica. Ogni 4° round e 1° round, i giocatori possono scegliere un oggetto tra tre oggetti casuali da aggiungere al proprio arsenale. Attacco, difesa, supporto e cappelli possono essere indossati sugli eroi, ma non sui Lord o sugli eroi le cui abilità non supportano l’oggetto.

Le invenzioni sono oggetti speciali che possono essere piazzati sul campo. La selezione dell’oggetto per ogni round può essere ritirata una volta. 3 opzioni sono nella lista nera e non appariranno più nel re-roll. Ogni selezione di elementi ha una probabilità percentuale di essere al di fuori di un certo livello. L’oggetto scelto da ogni livello è casuale. Tabella delle probabilità:

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