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Five Nights at Freddy’s AR WiKi: gioco Soluzione, Suggerimenti e Trucchi

FIVE NIGHTS AT FREDDY’S AR: SPECIAL DELIVERY è un gioco per Android con data di uscita 15/11/2019 di Illumix Inc. Genere del gioco: Strategia. Nell’articolo, abbiamo riassunto i suggerimenti per il livellamento dai giocatori TOP, le risposte degli sviluppatori alle domande dei giocatori, le guide per i principianti dal sito Web ufficiale e i nostri segreti per superare il gioco. Attenzione, il sito Wise Geek è in continuo aggiornamento, visitaci più spesso.

Indice

  1. una guida per principianti
  2. Azioni sulla mappa
  3. Guida alla modalità fotocamera
  4. The Remnant e i suoi usi
  5. costumi di peluche
  6. Mod Guide
  7. Soluzione della sfida del giorno
  8. email in arrivo, il loro significato
  9. una guida per i donatori
  10. come proteggersi dall’animatronica?
  11. Secrets of Victories over Animatronics
  12. come affrontare la spazzatura?
  13. impostare e pompare animatronics
  14. Regole per la raccolta dei rottami

Cinque notti al Freddy’s AR: una guida per principianti

Cosa sono le parti? Dettagli come gli oggetti sono mostrati nel menu dopo aver vinto. Come valuta, sono visibili sulle icone come dadi, sui mod - con bulloni. Non importa quante parti abbiano i giocatori, saranno sempre menzionati al plurale. Le parti sono classificate come rifiuti ordinari. Le parti sono un tipo di valuta nel gioco. Per loro, puoi riparare l’animatronica (riparazione completa - 20 parti) o acquistare dispositivi nel negozio: un generatore di interferenze radio, uno scanner di rottami, un misuratore EMI e un transponder. In altri casi, il giocatore paga con monete di fase o denaro reale.

Puoi ottenere parti in molti modi: scompaiono quando sconfiggi qualsiasi animatronic, gli animatronici del giocatore spesso li raccolgono durante la raccolta o li portano quando sconfiggi un amico, possono essere ottenuti per la vendita di qualsiasi mod, ma non puoi acquistare mod per le parti, vengono rilasciate nel Distributore del Premio e nelle scatole con una ricompensa sulla mappa. Il valore delle mod differisce dal grado, quindi, maggiore è il grado della mod, maggiori dettagli il giocatore riceverà dalla sua vendita:

VenditaRango
3 dettagli1 stella
23 pezzi2 stelle
83 pezzi3 stelle
183 pezzi4 stelle
323 pezzi5 stelle
Sconfiggere ogni animatronic rilascia una quantità di dettagli specifica per la gamma. La gamma dipende dalla complessità e dall’aggressività dell’animatronic. Quindi, la quantità minima è di 10 pezzi, sugli animatronici leggeri questa gamma sarà di 10-20 e su quelli complessi può arrivare fino a 300.

La maschera di Freddy. Questa è una testa vuota di Classic Freddy. Jeremy Fitzgerald ha ricevuto la maschera di Freddie dall’amministrazione della pizzeria. In tutti i giochi, può essere visto solo dall’interno. L’esterno è in metallo graffiato, con muso leggero e senza orecchie. La maschera viene utilizzata nella battaglia con Toy Animatronics e Golden Freddy come esca, ma non come protezione.

Appare durante le battaglie con loro e viene indossato usando il pulsante a destra. Quando Toy Chica e Toy Freddie sono spazzatura o Mangle corre verso il giocatore, allora devi indossare una maschera e guardarli. Nel caso di Toy Bonnie, devi prestare attenzione ai suoi occhi: se sono bianchi, allora devi guardarlo con una maschera, e se sono rossi, allontanati il ​​più rapidamente possibile, dopo aver indossato una maschera .

Distributore di premi. Il distributore di premi è un’icona in cima alla mappa, che si trova nell’angolo in alto a destra sotto l’icona Sfida del giorno. Sotto l’icona è presente un timer preciso al secondo, che consente di sapere quando è possibile ottenere il prossimo premio. L’intervallo tra le formazioni dei premi è esattamente di 4 ore. Il conto alla rovescia inizia dal momento in cui viene ritirato il premio.

Cliccando sul premio generato, il giocatore riceve un regalo. Fin dall’inizio, questa è l’esca di un nuovo animatronic o skin, quindi ci sono le monete Phase, quindi le parti, il resto, il risponditore e la batteria aggiuntiva. I regali vengono ordinati e dati in quantità diverse: più si è in coda, più piccolo è il regalo, anche se nel complesso le dimensioni variano. Di tanto in tanto, il giocatore può rilasciare un potenziamento, un’esca di un altro animatronic e un nuovo avatar.

Il Distributore del Premio può essere utilizzato solo per uno scopo: richiedere i premi. È uno degli strumenti per ottenere gratuitamente oggetti preziosi come Phase Coins, esche e potenziamenti. Questo è l’unico modo gratuito per ottenere un’esca per un personaggio appena aggiunto e uno dei pochi modi per guadagnare potenziamenti. Tra le altre cose, incoraggia il giocatore ad accedere al gioco più spesso.

Cos’è la "Serie"? Una serie è una serie di vittorie di un giocatore su animatronics. Può essere visto facendo clic sull’avatar del giocatore nell’angolo in alto a sinistra. Si parte da uno alla prima vittoria e si azzera alla sconfitta. La sconfitta può essere ottenuta abbandonando la battaglia o perdendo la battaglia. La serie più alta ottenuta da un giocatore è evidenziata nella schermata della vittoria con una medaglia d’oro. Ogni serie può raggiungere qualsiasi numero. Con l’aumento della serie, anche i semplici animatronici iniziano a comportarsi in modo più aggressivo. Raggiungere una certa serie può diventare una delle sfide del giorno o essere una necessità per sbloccare nuovi slot per Workshop e mod.

La serie è un elemento di gioco che completa il gameplay. Sebbene la sua influenza sia indiretta, mostra l’abilità del giocatore nel combattere l’animatronica.

Cos’è l’attacco falso? Un attacco falso è come un urlatore. Di solito appare poco prima dell’attacco vero e proprio. Con lei, nell’area di interferenza compaiono occhi luminosi, che si muovono come se un animatronic stia correndo verso il giocatore, ma quando raggiungono la fine, scompaiono. Questo attacco non fa male ed è fantasma, quindi è inutile difendersi da esso con una pistola stordente.

Per evitare inutili dispendi di energia e forza, il giocatore deve distinguere tra un attacco vero e uno finto. Iniziano allo stesso modo, ma la differenza tra il vero attacco è che durante la corsa, l’animatronic appare fisicamente e completamente, durante il falso - solo i suoi occhi. L’attacco falso è uno degli elementi di gioco che aggiunge varietà al gameplay, ma non ha una propria funzione. L’unico modo in cui può aiutare il giocatore è stare attento e prepararsi per un vero attacco.

PROCESSORE. Il processore centrale è un chip che differisce leggermente nell’aspetto a seconda della linea di animatronics. Si tratta di un piccolo dispositivo quadrato in metallo con un adesivo lucido che raffigura la testa dell’animatronic a cui appartiene, quattro rivetti e scheggiature. La CPU contiene informazioni sull’autoidentificazione dell’animatronic, il suo comportamento nel gameplay e la sua voce. L’influenza diretta della CPU sull’animatronic appare nel caso in cui il giocatore decida di inviarlo a un amico.

Il giocatore può mescolare diversi costumi di peluche e CPU (ad esempio, il giocatore può equipaggiare Endo con un costume di peluche di Jack-O-Chiki e CPU Ball Boy) nell’Officina. La CPU è un oggetto molto raro lasciato cadere dall’animatronic quando viene sconfitto. Il giocatore riceve solo la CPU che aveva l’animatronic sconfitto, ad es. non sarà in grado di ottenere la CPU di Chiki dopo aver sconfitto Toy Bonnie. Le CPU non possono essere acquistate dal negozio, ma a volte appaiono nelle offerte durante eventi speciali di animatronic.

La CPU è una delle mod nel menu delle impostazioni del Workshop. La sua funzione è quella di trasmettere a Endo il modello di comportamento di un particolare animatronic. La CPU è specificamente responsabile del modo in cui l’animatronic opera durante il gioco. Tutte le CPU possono essere collegate a qualsiasi animatronica, oltre a sostituire la precedente con essa. Qualsiasi CPU nel menu prima del combattimento con l’animatronic viene visualizzata con il nome del robot che ha la CPU corrispondente, in modo che il giocatore possa sapere in anticipo quali tattiche dovrebbe adottare.

Cos’è lo schermo della morte? La schermata della morte è un’immagine che informa il giocatore della sua sconfitta dopo l’attacco di uno degli antagonisti o per altri motivi. Esternamente, è o l’immagine di una scena in cui viene mostrato il tragico resoconto del protagonista assassinato, o uno sfondo nero con alcuni elementi aggiuntivi come l’interferenza e la scritta "Game Over" (gioco finito in russo). Dopo un po’, la schermata della morte scompare, reindirizzando il giocatore al menu.

Varianti degli schermi della morte. Ci sono più schermate di morte in Five Nights at Freddy’s AR: Special Delivery. Il primo giocatore può essere visto alla fine del tutorial dopo l’attacco di Freddy. È un’immagine costituita da uno sfondo bluastro, uno strato vicino sotto forma di un foglio rettangolare di colore blu scuro con molti fori irregolari sui bordi superiore e inferiore, un piccolo pulsante "Ritorno" rettangolare bluastro al centro del fondo, che, se premuto, indirizza il giocatore allo schermo che riceve l’Eternal Bundle, e un grande cartello rosso "That sure was fun" al centro.

In futuro, il giocatore vedrà una versione simile della schermata della morte ogni volta dopo l’attacco dell’antagonista con la seguente differenza: invece della scritta della versione precedente, puoi vedere la scritta rossa "Hai perso" che appare nella centrale, che si sposterà in alto in un paio di secondi, e al suo posto apparirà una firma bianca "Streak Broken", oltre a un cerchio giallo con un numero che indica il valore della serie del giocatore, che si restringerà rapidamente fino a scomparire. A questo punto, il valore cambierà in 0 e l’etichetta con il valore aggiornato si sposterà verso l’alto.

Al suo posto comparirà un’altra firma bianca "Residuo perso" con un numero pari al valore del residuo perso dal giocatore a seguito della sconfitta, indicato da un piccolo raggio di luce. In basso compariranno anche la scritta "Residuo attuale" e due numeri nel formato "valore residuo prima della sconfitta - valore del residuo dopo la sconfitta", con il secondo numero evidenziato in rosso. Apparirà anche un pulsante "Return" nella parte inferiore che, se premuto, riporterà il giocatore alla modalità fotocamera. Durante la schermata della morte, verrà riprodotta una delle frasi dell’antagonista attaccante.

Cinque notti all’AR di Freddy: Azioni sulla mappa

Come arrivare alla mappa? La mappa è accessibile facendo clic sull’icona dell’indicatore nel menu in basso al centro. È un pezzo reale della mappa dell’area più vicina vicino al giocatore, che è riconoscibile dalla sua posizione. La casa del giocatore è contrassegnata da un avatar rotondo (un’icona a forma di cupcake verrà mostrata fin dall’inizio del gioco). Puoi ruotare la mappa con le dita, ingrandire e rimpicciolire. Tutti gli animatronici su di esso sono mostrati come rombi blu neon con un punto interrogativo all’interno, tuttavia, oltre a essi, potrebbero esserci scatole con ricompense (10-20 parti o 20-30 monete di fase) e depositi del resto sul carta geografica.

Con l’aiuto del risponditore, puoi aprire uno dei punti interrogativi e scoprire l’animatronic nascosto o il bonus. Se l’animatronic viene inviato da un amico, la sua testa non è nascosta e se il giocatore invia il suo animatronic in cerca di spazzatura, ci sarà un’icona a forma di noce sopra la sua testa. Se l’animatronic viene evocato da un’esca, ci sarà un’icona magnetica vicino alla testa. Quando si aprono depositi di un residuo o di una scatola, le loro icone verranno mostrate sulla mappa. Tutte le icone si muovono. Dall’inizio del gioco, appaiono vicino al giocatore e si allontanano in lontananza, e l’animatronica evocata / inviata andrà nella direzione opposta.

Transizioni sulla mappa. Ogni volta che il giocatore passa a una scheda, il giocatore vedrà una finestra pop-up associata a un evento o contenente un teaser o una pubblicità. Inoltre, quando si fa clic sull’icona, viene visualizzata una finestra pop-up e possono essere di 3 tipi: il menu animatronic, una casella con ricompense e depositi del resto. La prima finestra contiene il nome dell’animatronic, il suo mittente (proprietario; se è un animatronic sulla mappa, o evocato da un’esca, allora Fazbear Entertainment), e 4 scale-caratteristiche: sensibilità, aggressività, forza e attacco, basta sotto ci sono 3 scomparti rotondi per gli amplificatori, che possono essere selezionati direttamente nel menu, e sotto di essi - i pulsanti blu "Jammer" (non consente l’attacco degli animatronici) e "Combattimento".

Puoi aspettare un po’ per scoprire se è possibile evitare la battaglia: la scritta bianca: "Soccorso riuscito! L’animatronic ha una consegna speciale per qualcun altro" dice che non ci sarà battaglia, e la scritta rossa: "Il animatronic ha una consegna speciale per te!" vice versa. La seconda finestra mostrerà l’immagine di un palloncino blu con il logo Fazbear Entertainment, e la terza mostrerà il resto, con il pulsante "Raccogli" e il pulsante di uscita (in questo caso, l’icona espansa del resto vagherà per il mappa fino al prossimo utilizzo). Se il giocatore lascia la battaglia, prima di visualizzare la mappa, vedrà una finestra con una palla blu, in cui ci saranno punti per la battaglia.

Usando. La mappa è l’unica fonte di animatronica: è su di essa che puoi vederli sia da lontano che da vicino. Attraverso la mappa, puoi trovare animatronics da attaccare, accettare animatronics inviate da amici e trovare scatole con ricompense e depositi del resto. La mappa è l’unico modo per trovare i depositi rimanenti e combattere l’ombra di Bonnie.

Five Nights at Freddy’s AR: Guida alla modalità fotocamera

Come si entra in modalità fotocamera? È possibile accedere alla modalità fotocamera tramite la mappa, facendo clic sull’icona animatronic/coagulo residuo (o sull’icona di un oggetto sconosciuto, se non risulta essere una palla con ricompense), facendo clic sul pulsante "Lotta" pulsante nella finestra con una descrizione dell’animatronic (se non vuoi, puoi assicurarti con un jammer per 25 monete di fase, che si trova a sinistra del pulsante "Combattimento", oppure tentare la fortuna e aspettare) , oppure facendo clic sul pulsante "Raccogli" nella finestra di raccolta del resto.

È una vista dalla fotocamera del telefono, in cima alla quale si svolgeranno le azioni principali per disattivare l’animatronica e catturare i coaguli del resto. Attraverso la telecamera che utilizza il modulo ARCore, il gioco determina le superfici visibili e orienta il posizionamento degli animatronici e del rumore lungo di esse.

Funzioni della modalità. Quando avvii il gioco per la prima volta, verranno visualizzate le istruzioni per l’utilizzo della fotocamera. Inoltre, Fazbear Entertainment riporta le ulteriori funzioni della modalità. Tutti sono disponibili sul multitool. Il multitool è uno strumento migliorato per la battaglia con l’animatronic, che è un dispositivo metallico con tutte le funzionalità. Ha i seguenti elementi:

Inoltre, c’è un pulsante di uscita nell’angolo in alto a sinistra. Per attivare la torcia, è necessario premere il pulsante della torcia a destra, per lo scarico: un grande pulsante blu con un fulmine al centro, l’indicatore di energia si trova nel display superiore del multitool e cambia colore a seconda della percentuale dell’energia residua. Quando si raccolgono gli avanzi, invece del pulsante blu, verrà mostrato il contatore del resto, il multitool scomparirà e quando si raccolgono residui neri dai bordi dello schermo, il fumo nero crescerà verso il centro.

Quando si utilizza una scarica, i fulmini saranno visibili al centro dello schermo. Alcuni animatronici hanno un’interfaccia individuale in modalità fotocamera (ad esempio, Mangle, nella battaglia con cui non c’è il multitool, ma c’è una maschera di Freddie e una torcia). La fotocamera risponde anche alle vibrazioni del telefono.

Essere in modalità fotocamera

Il gameplay principale del gioco è direttamente in modalità fotocamera. È attraverso la modalità fotocamera che il giocatore può vedere gli animatronici e colpirli con scariche, oltre a raccogliere il resto. Fin dall’inizio del gioco, puoi sentire i suoni dell’animatronic che entra nella stanza e la barra rossa della sua salute. La fotocamera è in grado di catturare trappole animatroniche e interferenze che appaiono a causa del loro malfunzionamento. Per trovare l’animatronica, il giocatore deve girare la telecamera ai lati e cercare interferenze, perché mostrano il luogo da cui apparirà presto l’animatronic.

L’orientamento al suono è utile anche perché i passi dell’animatronic sono udibili, quindi anche la sua posizione può essere conosciuta. Di norma, quando un animatronic attacca, il giocatore può prima notare i suoi occhi luminosi, e solo allora spegnerà il travestimento e all’ultimo secondo potrà essere visto per intero. Se il giocatore ha premuto lo shock in tempo, l’animatronica shockerà, riceverà danni e si nasconderà di nuovo dagli occhi. Questo continuerà fino a quando la forza dell’animatronic non si esaurirà: si ferma e si spegne e il giocatore vince.

Il numero di scariche necessarie per spegnere l’animatronic dipende dal livello del giocatore e dalla forza dell’animatronic: ai primi livelli ci vorranno dai 2 ai 20 round per vincere, ma con un aumento del livello, e, quindi, con il miglioramento del dispositivo, una scossa elettrica toglierà più salute. Se il giocatore non ha il tempo di effettuare una scarica, l’animatronic attraverserà il giocatore, tornerà al livello di mascheramento e attaccherà il giocatore dopo 2-3 secondi. D’altra parte, alcuni animatronici, ad esempio Ballora, vengono fulminati e Mangle usa il travestimento nella sua meccanica senza essere fulminato.

Molto spesso, gli animatronici confondono il giocatore, effettuando attacchi falsi (sono visibili solo gli occhi luminosi dell’animatronica), che non possono ucciderlo. Un altro modo per ingannare il giocatore e terminare il suo gioco è mostrare una visione distorta dell’animatronic (spazzatura) e se non ti allontani rapidamente da lui, l’animatronic attaccherà. Alcuni animatronici hanno una meccanica individuale mentre si dibatte, o non ce l’hanno affatto (ad esempio, Toy Bonnie, durante il quale si dovrebbe indossare una maschera di Freddie e non distogliere lo sguardo dai suoi occhi bianchi, ma se improvvisamente diventano rossi, dovresti immediatamente voltarti dall’altra parte, senza rimuovere la maschera). Quando l’animatronic è in difficoltà, non è permesso essere fulminato.

Inoltre, i robot possono distrarre, a volte apparendo al di fuori della zona visiva del giocatore, e se li nota, scompariranno immediatamente. L’uso di uno shock in questo momento non porterà a nulla, se non a uno spreco di energia. Possono attaccare lo scudo, che è integrato nel multitool del giocatore, nel caso in cui abbia una durata sufficiente sulla bilancia. Quindi l’animatronic cambia il colore dei suoi occhi nel solito, salta per un secondo senza un suono e colpisce. Se lo scudo non resiste al colpo, l’animatronic diventerà semi-invisibile (i contorni sono visibili durante la corsa, ma non completamente), salta per un secondo senza rumore e attacca.

In caso di salto del vero attacco dell’animatronic, il giocatore è nuovamente protetto da uno scudo, a causa del quale il robot appare davanti al giocatore, colpisce e poi scompare di nuovo sotto mentite spoglie. Lo scudo può essere migliorato per tutta la durata del combattimento con l’aiuto del rafforzamento. Alcuni robot utilizzano disturbi visivi, in cui sullo schermo appare un’interferenza che impedisce al giocatore di vedere e sentire e blocca i pulsanti. Per eliminare l’interferenza, il giocatore deve scuotere il telefono. Alcuni animatronici (ad esempio Springtrap) possono causare forti interferenze che bloccano quasi istantaneamente l’accesso ai pulsanti e sarà più difficile liberarsene. Per alcuni avversari, l’interferenza cambia aspetto (ad esempio, Freddie Frostber non riempie lo schermo di interferenze, ma ghiaccia).

Se il giocatore vuole lasciare la battaglia, può fare clic sul pulsante con l’omino nell’angolo in alto a sinistra, quindi donare 25 monete Fase al disturbatore per proteggere la sua serie. Se non ha abbastanza monete fase (o il giocatore non vuole spenderle), il pulsante sarà inattivo e l’unica via d’uscita è il pulsante "Esci", che azzererà la serie.

Five Nights at Freddy’s AR: The Remnant e i suoi usi

Cos’è il residuo? Il residuo è l’essenza dell’emozione e dell’energia umana, o anime del bambino, inventate da William Afton. Nella sua fabbricazione vengono utilizzate le anime dei bambini o le emozioni. Il resto in una consistenza plastica viene posto nel serbatoio del secchio e conservato lì ad una certa temperatura necessaria per preservarne le proprietà; in una forma diversa, si osserverà il movimento in esso. Il secchio è un dispositivo complesso progettato per "versare" il resto negli animatronici per metterli in funzione.

Lo Scooper è la parte del secchio che colpisce l’animatronic e contiene anche l’iniettore residuo. La sua introduzione nell’animatronica porta all’emergere dell’autocoscienza in essa. Allo stesso tempo, il residuo richiede condizioni di conservazione speciali (mantenendo la temperatura desiderata) per evitare la sua decomposizione e perdita di proprietà, nonché cautela nell’uso, perché introdurre una quantità eccessiva di residui nell’animatronica porterà a conseguenze negative.

Tipi di resto. La raccolta del residuo viene effettuata all’ingresso dei depositi del residuo, che possono essere trovati casualmente sulla mappa. Si presenta sotto forma di grumi sparsi nell’ambiente:

Raccolta del resto. Raccogliere il resto consiste nel raccogliere esattamente il suo aspetto leggero. Viene eseguito dal bagliore di una torcia su questa sostanza sferica. Quando la torcia è accesa, trascinerà entrambi i resti verso il giocatore, ma i residui d’ombra si raccolgono molto più velocemente di quelli leggeri, quindi sono difficili da evitare se il residuo di luce è in un cerchio scuro, e il giocatore deve stare attento in questo Astuccio. Il resto oscuro, che gira intorno a quello chiaro, scomparirà dopo dieci secondi, quindi per raccogliere con successo il giocatore, devi aspettare che si dissolva, quindi accendere una torcia.

Se il giocatore ha già raccolto il residuo d’ombra, per sbarazzarsene, è necessario attendere che la foschia che copre lo schermo evapori. Non è consigliabile avvicinarsi alle palline del resto durante la raccolta, perché in questo caso, c’è un’alta probabilità che il saldo raccolto non venga conteggiato. Anche le palline raccolte poco prima dell’apparizione di Bonnie’s Shadow non verranno contate.

In che modo il colore influisce sulle caratteristiche del residuo? I colori del residuo chiaro hanno le loro caratteristiche individuali, come quantità - il numero di palline che appaiono insieme, valore - il numero di residuo ottenuto quando si raccoglie una palla, velocità - la velocità di raccolta del residuo (0 - la velocità di raccolta del residuo d’ombra):

Colore e quantità rimanentiValoreVelocità
Bianco - 1 pallaunouno
Rosso - 1 pallaquattro-2
Verde - 2 pallineuno-uno
Viola - 3 palline20
Giallo - 1 pallanove-uno
Arcobaleno - 1 pallaventiSconosciuto

Viene riepilogato tutto il saldo accumulato per l’intera durata del gioco. Poiché il resto viene raccolto da qualsiasi fonte, il giocatore attraversa fasi, ognuna delle quali aumenta la vulnerabilità dell’animatronica in modalità fotocamera.

Usando il resto. Questa sostanza ha un effetto calmante e curativo, consente a un animatronic pericoloso o rotto di tornare in servizio, e questo è lo scopo principale del suo utilizzo. In FNaF AR: SD, il residuo viene utilizzato come uno dei miglioramenti dell’animatronica. Migliora la capacità dell’animatronic di attaccare e trovare risorse utili durante l’invio per raccogliere spazzatura. Il giocatore di animatronics attaccante con ogni transizione delle fasi aumenta la vulnerabilità durante l’attacco. È anche un elemento del gameplay in un gioco di raccolta di residui.

Raccogliere il resto è l’unico modo per evocare l’ombra di Bonnie. Se raccogli troppi resti d’ombra, inizierà una battaglia. Accendere una torcia su di lui lo fa teletrasportare da un posto all’altro, ma se continui a brillare su di lui, l’ombra di Bonnie evaporerà. La qualità del residuo raccolto può essere aumentata da un misuratore EMI attivato, che può essere acquistato nello Store. Il resto può essere ottenuto anche da regali stagionali.

L’importo massimo del resto che un giocatore può raccogliere all’interno delle fasi è di 100 mila.

Cinque notti al Freddy’s AR: costumi di peluche

Concetto. I costumi di peluche sono esoscheletri animatronici indossati sopra l’endoscheletro. Sono responsabili dell’aspetto, permettendo a Naked Endo di sembrare un certo animatronic, ma non influenzano il suo comportamento (questa è una funzione della CPU). I costumi di peluche occasionalmente cadono dagli animatronici sconfitti (inclusi gli animatronici degli amici), ma possono essere ottenuti dal negozio acquistando un mini-set o un kit per feste, o ottenuti dalla spazzatura. Sono conservati in celle speciali e tutte le manipolazioni avvengono nell’Officina.

Indossare costumi. I costumi di peluche (come lo stesso Naked Endo) tendono a consumarsi. Questo accade solo se il giocatore invia gli animatronici per raccogliere spazzatura o per attaccare gli amici: durante il viaggio, gli animatronici si deteriorano nelle condizioni tecniche, e questo si riflette nel loro aspetto. Più rotto è l’animatronic, più sporco e graffiato è il costume. I cambiamenti sono registrati in una certa area delle percentuali statali: 100% -77%, 76% -55%, 54% -20%, 19% -1%, 0%. In modalità fotocamera, le tute di peluche cambiano i suoni emessi dall’animatronic quando si muove, si dibatte e urla.

Usando. I costumi di peluche sono usati per un solo scopo: dare all’endoscheletro nudo l’aspetto di una sorta di animatronic. Svolgono la funzione di decorazione e, in caso di usura, segnalano anche al giocatore lo stato dell’animatronic.

Alcuni animatronici e skin, dopo aver scelto un costume di peluche nel menu, appaiono momentaneamente come le loro versioni dalla modalità fotocamera. Ad esempio, una Toy Chica appare senza becco o occhi, ma ciò accade troppo rapidamente, quindi il giocatore potrebbe non notarla immediatamente.

Five Nights at Freddy’s AR: Mod Guide

Concetto. Le mod sono un elemento complesso del gameplay e sono divise in 10 categorie di miglioramenti, situate in 4 celle separate e che separano 9 tipi di chip. Due celle sono disponibili fin dall’inizio del gioco, le altre due diventeranno disponibili se il giocatore raggiunge una certa serie, che deve essere pari a 12 per sbloccare 4 celle.

Hanno tutte lo stesso numero di caratteristiche: descrizione, prezzo per vendita di questa mod e grado, calcolato in stelle da 1 a 5. Il prezzo per ogni mod dipende dal grado e ad esso corrisponde, quindi, per differenti mod della stessa rango, il prezzo sarà lo stesso. I mod come oggetti sembrano piccoli chip con uno schermo verde che mostra l’icona della categoria mod a cui appartiene. A volte vengono lasciati cadere per aver sconfitto un animatronic o come scarto raro.

Accesso alle mod. È possibile accedere alle mod tramite il Workshop, dove il giocatore può rivedere l’elenco delle mod disponibili e aggiungerle a uno specifico animatronic. Da lì, può scoprire tutte le informazioni sulle mod e venderle se lo desidera. Le modifiche dipendono dalla quantità di residuo impiantato nell’endoscheletro in cui il giocatore vuole implementarle.

Usando. Le mod vengono utilizzate per migliorare le caratteristiche dell’animatronic. Attaccandoli a un animatronic nel Workshop (un massimo di 4 mod possono essere collegati a un animatronic), il giocatore gli fornisce le caratteristiche di queste mod. La maggior parte delle mod sono progettate per rendere più difficile combattere l’animatronic a cui saranno collegate, rendendole un elemento di gioco essenziale per i giocatori che spesso inviano i loro animatronici agli amici. L’altra parte aumenta le possibilità e le dimensioni degli scarti raccolti, sia comuni che rari, consentendo così al giocatore di arricchirsi nello stesso periodo di tempo.

La prima categoria è "Movimento d’attacco". La prima categoria di mod si chiama "Movimento di attacco". I miglioramenti in questa categoria aumentano la velocità di esecuzione dell’animatronic quando attacca il giocatore, aggiungendo così complessità al gameplay. Tutte le mod di questo tipo sono elencate di seguito:

La seconda categoria è "Disabilità visiva". La seconda categoria di mod è Visual Disruption. Questo tipo di mod complica il gameplay con l’animatronic, riguardo alle illusioni visive dell’animatronics. Possono aumentare il tempo in cui lo smartphone viene scosso, le illusioni necessarie per scomparire o la probabilità che si verifichino. Tutte le mod di questo tipo sono elencate di seguito:

La terza categoria è "flunk". La terza categoria è Haywire. Questo tipo di mod complica il gameplay con l’animatronic, per quanto riguarda la spazzatura. Aumentano la probabilità della spazzatura animatronica durante il gioco o riducono il tempo necessario per ignorare l’illusione apparsa (il tempo durante il quale non è necessario guardare l’animatronic spazzatura per non perdere). Tutte le mod di questo tipo sono elencate di seguito:

La quarta categoria è "Interferenza residua". La quarta categoria è "Statica residua". Questo tipo di mod complica il gameplay con l’animatronic, riguardo alla comparsa di interferenze nel sito del suo attacco previsto. Riducono la quantità di interferenze nel sito di attacco per rendere più difficile l’individuazione da parte del giocatore. Tutte le mod di questo tipo sono elencate di seguito:

La quinta categoria è "In attesa sulla mappa". La quinta categoria è "Movimento mappa". Questo tipo di mod rende difficile aspettare che l’animatronic entri nella casa del giocatore. Aumentano o diminuiscono il tempo necessario per avvicinarsi al giocatore sulla mappa. Tutte le mod di questo tipo sono elencate di seguito:

La sesta categoria è "Rifiuti comuni". La sesta categoria è "Salvataggio comune". Questo tipo di mod aumenta ulteriormente lo scarto raccolto. Aumentano la probabilità di scarti regolari e aumentano la quantità di parti raccolte come scarti, arricchendo così il giocatore. Tutte le mod di questo tipo sono elencate di seguito:

Settima categoria "Rifiuti rari". La settima categoria è "Rare Salvage". Questo tipo di mod si occupa di scarti rari. Aumentano la probabilità di materiali di scarto rari, arricchendo così il giocatore con risorse rare. Tutte le mod di questo tipo sono elencate di seguito:

L’ottava categoria è "Perdita di tempo". L’ottava categoria è Salvage Time. Questo tipo di mod si applica a tutti i tipi di rottami. Aumentano la frequenza di trovare scarti dall’animatronic, arricchendo così il giocatore. Tutte le mod di questo tipo sono elencate di seguito:

La nona categoria è "Usura". La nona categoria è "Wear & Tear". Questo tipo di mod si applica agli animatronici quando escono per raccogliere gli scarti. Riducono i danni subiti camminando. Tutte le mod di questo tipo sono elencate di seguito:

La decima categoria è "molestie". La decima e più grande categoria è Stalking. Questo tipo di mod si applica agli animatronici quando sono in modalità di inseguimento (attesa) durante il gameplay principale. Diminuiscono o aumentano il tempo di attesa per un attacco quando l’animatronic è invisibile, oppure aumentano il tempo minimo e diminuiscono il tempo massimo di inseguimento. Tutte le mod di questo tipo sono elencate di seguito:

Five Nights at Freddy’s AR: Soluzione della sfida del giorno

Cosa sono le sfide? Sfide del giorno è un elenco di tre compiti che il giocatore deve completare per ricevere la ricompensa. Possono essere visualizzati facendo clic sull’icona del tablet nell’angolo in alto a destra della mappa. Sotto l’icona e nella parte superiore della finestra che si apre, c’è un timer che conta 24 ore prima che l’elenco venga aggiornato. Allo scadere del tempo, le cifre del timer diventano rosse e iniziano a lampeggiare.

Tipi di compiti. Vengono assegnati vari compiti. Questi possono essere compiti per raccogliere determinati (o qualsiasi) tipo di residuo, ottenere una determinata serie, raccogliere mod o parti, sconfiggere un animatronic. Ogni attività può essere ripristinata: gratuitamente guardando gli annunci o pagando 10 monete fase. Dopo aver completato tutte e tre le attività, il tablet inizia a muoversi, spingendo il giocatore a raccogliere la ricompensa.

La ricompensa per le attività completate esce casualmente da un determinato elenco, che può essere visto facendo clic sul cerchio con una domanda nell’angolo in alto a destra della finestra che si apre. Queste sono monete Phase per un importo di 10-15 pezzi, articoli dal negozio: una batteria aggiuntiva, un transponder, uno scanner per rottami, un generatore di interferenze radio e un misuratore EMI, nonché esche per Freddy, Bonnie, Chica, Foxy e il ragazzo con la palla. Dopodiché, per 500-600 monete fase, puoi ripristinare le sfide e ottenerne di nuove o attendere il giorno successivo.

Usando. Le sfide del giorno sono un elemento di gioco per aumentare l’interesse per il gioco. Incoraggiano il giocatore a raggiungere alcuni obiettivi per ricevere una ricompensa. Nulla viene addebitato al giocatore per il suo passaggio, perché il completamento delle attività quotidiane è facoltativo. Per i giocatori con una piccola quantità di monete fase, le Sfide del giorno sono un modo per guadagnare batterie ed esche extra gratuitamente, anche se devi fare i tuoi sforzi per completare le attività.

Five Nights at Freddy’s AR: email in arrivo, il loro significato

Concetto, sezioni. È possibile accedere alla scheda delle lettere facendo clic sull’icona della busta a sinistra dell’icona della fotocamera al centro che si distingue dal menu in basso. Questa pagina è strutturata come segue: in alto c’è la parola "Posta in arrivo", sotto c’è il numero di lettere lette / il numero di tutte le lettere in arrivo. Sotto queste righe ci sono sezioni con lettere di un certo argomento:

Ogni scheda contiene, infatti, messaggi di posta elettronica, le cui brevi informazioni si trovano all’interno di un riquadro blu neon arrotondato dai quattro angoli. All’interno della cornice a sinistra c’è l’icona della busta, a destra sopra è indicato il mittente, sotto il suo nome c’è l’intestazione della lettera, anche a destra c’è l’ora di ricezione del messaggio. Aprendo la lettera, puoi vedere maggiori informazioni: la data di ricezione della lettera è scritta in caratteri piccoli grigi con una precisione di millisecondi, sotto puoi vedere l’intestazione in caratteri grandi di blu, come una cornice, colore, sotto di essa - il nome del mittente, sotto il nome del mittente c’è il testo completo della lettera.

Tipi di lettere. Tutte le lettere ricevute sono divise in due tipi: dirette (indirizzate direttamente al giocatore) e di terze parti (indirizzate ad altri utenti). Le linee rette vengono spesso inviate da "Fazbear Entertainment" stesso e dalle sue strutture, contengono istruzioni, notizie, congratulazioni o avvisi. Terze parti arrivano al giocatore per sbaglio, a causa di un malfunzionamento del server di posta, che le invia alla persona sbagliata. Tuttavia, le lettere che cadono nelle mani del giocatore a causa di questo errore contengono frammenti di corrispondenza che giocano un ruolo chiave nel rivelare sia la trama di Five Nights at Freddy’s AR: Special Delivery sia la tradizione del franchise horror.

Usando. Le e-mail contengono informazioni che possono davvero aiutare durante il gioco. Di solito forniscono una descrizione delle nuove funzionalità e di come usarle, notizie su ciò che sta accadendo in azienda e su come può influenzare il gioco, congratulazioni per i risultati e suggerimenti per il prossimo. Tuttavia, le e-mail di terze parti hanno un ruolo narrativo, contengono anche la tradizione principale del gioco e il modo in cui si relaziona ai giochi precedenti della serie.

Cinque notti al Freddy’s AR: una guida per i donatori

Punto. Questo meccanico è il posto giusto per comprare le merci. Ci sono vari prodotti incorniciati su uno sfondo a scacchi blu. In cima c’è una foto di Freddie Fazber che tiene in mano una scatola rossa e bianca e a strisce raffigurante un animatronic sconosciuto, mentre Chica e Bonnie sono in piedi a sinistra e a destra. Se premi sul naso di Freddie, puoi sentire un bip divertente che è presente in tutte le parti del gioco. Durante gli eventi del gioco, il negozio può assumere un aspetto diverso, come cambiare i colori e un cappello. Il negozio contiene articoli dei seguenti tipi:

Uso del negozio. Il negozio non è il luogo più visitato del gioco. Vanno lì solo quando vogliono comprare qualcosa o vedere il prezzo, così come ottenere monete di fase gratuite. Ci sono beni di base per il giocatore nel negozio, ma anche durante gli eventi possono apparire varie offerte, come icone per altri personaggi e skin, mini-set per quegli animatronici su cui è stata realizzata la skin e altri beni vari. Per effettuare un acquisto, clicca sull’icona e sul pulsante con il prezzo. Il pagamento può essere effettuato utilizzando un codice promozionale, tramite PayPal e utilizzando una carta bancaria.

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Articoli potenziati :

Un set di valore è una grande offerta. Quando vengono acquistate dal giocatore, vengono fornite 2 esche per Toy Chicky, Chocolate Bonnie, Toxic Springtrap, Burning Springtrap e Springtrap Clown.

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Five Nights at Freddy’s AR: come proteggersi dall’animatronica?

Elettrocuzione. La pistola stordente, insieme a una torcia e un indicatore di carica, è uno degli elementi chiave del gioco nella modalità di gioco principale: la protezione da un animatronic che entra in casa. La pistola stordente come oggetto non appare nel gioco, ma il giocatore può vedere l’effetto del suo utilizzo - un fulmine blu brillante - e il suo pulsante, oltre a sentire la scarica. Una volta utilizzato consuma il 10% della carica, dopo l’uso si ricarica in pochi secondi per evitare utilizzi ripetuti per errore; non può essere utilizzato se la carica residua è inferiore al 10%.

Usando una pistola stordente. La pistola stordente viene utilizzata per uno scopo: disattivare l’animatronic che è venuto a casa. La carica, colpendo il robot, gli infligge danni e, se usata ripetutamente, porta alla vittoria del giocatore. Tuttavia, quando usi una pistola stordente, devi essere veloce e preciso: la sua attivazione prematura sprecherà la carica e potrebbe persino portare a una perdita. Ciò è particolarmente vero nella battaglia contro i duri animatronici.

È fortemente sconsigliato usare una pistola stordente su un animatronico in difficoltà, perché questo porterà a uno skreamer, così come durante un falso attacco, perché sarà uno spreco di energia.

Per disattivare l’animatronica, devi trovarlo e, nel momento in cui appare sullo schermo, premere il pulsante. Se il giocatore non ha il tempo di colpire con una scarica in tempo, l’animatronic lo attacca, ad eccezione di Ballora, che colpisce da sola. All’impatto, l’animatronic si ritrarrà e riprenderà il travestimento.

Torcia elettrica. La torcia è necessaria per rilevare l’interferenza che indica la posizione dell’animatronic. È particolarmente necessario durante la battaglia con animatronics di maggiore complessità. Nella modalità di raccolta della torcia, il giocatore deve raccogliere il resto che appare in luoghi diversi. C’è anche un dispositivo batteria aggiuntivo che recupera la batteria se non ne rimane abbastanza.

Five Nights at Freddy’s AR: Secrets of Victories over Animatronics

Freddie Fazber

Dopo aver attivato il combattimento, il giocatore dovrà sconfiggere Freddie, ma la meccanica del combattimento sarà diversa dalla prima: Freddie avrà bisogno di due scariche elettriche, la prima volta subirà una certa carica e si nasconderà alla vista, e la seconda volta che l’animatronic viene disattivato. Freddie Fazber è considerato uno degli animatronici più facili da sconfiggere. Freddie viene periodicamente dal giocatore, a partire dal terzo livello, poiché fa parte dell’Eternal Set. Le sue caratteristiche distintive sono i passi pesanti e lenti, una colonna sonora speciale in battaglia, la melodia di "March of the Toreador" e la sua voce.

L’interferenza di Freddy può essere facilmente trovata in base alla distorsione visiva e al ronzio, ma in caso di difficoltà, puoi usare una torcia. Rispetto ad altri personaggi più complessi, cammina in modo inattivo intorno al giocatore e non usa molto spesso le interruzioni. Durante il combattimento con Freddie, il suo dibattersi può accadere solo due volte e durerà per 3 secondi. Quando inizia a spazzatura, il giocatore deve allontanarsi da lui per un secondo e aspettare che scompaia, ma in nessun caso essere fulminato, altrimenti il ​​gioco finirà con un grido e la perdita di una serie.

Se si verifica un’interruzione e sullo schermo appare un rumore denso, che blocca l’uso dell’interfaccia, è necessario eliminarli scuotendo il dispositivo. All’inizio della battaglia, la possibilità di Freddie di disabilitare il modulo Animstealth durante un attacco è del 10% e la sua durata è di 1,8 secondi. Durante gli attacchi sentirete un suono terribile e il rapido calpestamento di Freddie Fazber, ma solo con quelli veri sarà possibile scioccarlo.

Può effettuare tre attacchi falsi, con ciascuno dei quali sono visibili solo i suoi occhi, e in nessun caso puoi usare la pistola stordente, altrimenti l’energia andrà via. Ma ciascuno degli attacchi aumenta la possibilità di disabilitare il modulo del 40%, quindi la possibilità di scioccare l’animatronic sarà maggiore. La sua durata e forza sono regolate dal livello e dalle qualità stesse dell’animatronic prima del combattimento. Più forza ha Freddie, più shock stordenti saranno necessari per disattivarlo e più forza, più danni infliggerà allo scudo del giocatore.

A partire dal dodicesimo livello, Freddie Fazber può entrare in modalità folle. Durante esso, l’animatronic diventa incredibilmente aggressivo: può spazzatura 5 volte per battaglia, apparendo sempre proprio di fronte al giocatore, la forza e la forza dell’animatronic sono aumentate, il tempo per tornare indietro dalla spazzatura e la durata della corsa durante l’attacco si riduce a 0,5 e 0,9-1,1 secondi e l’interferenza statica diventa molto minore.

Anche il naufragio è aumentato nel tempo, ora può verificarsi da 3 a 5 secondi e ogni attacco aggiunge solo il 10% alla possibilità di disabilitare il modulo Animstealth, il che significa che Freddie può effettuare fino a nove attacchi falsi. Perché questa modalità non viene visualizzata nel menu, il giocatore può impararla solo durante il gioco: occhi rossi durante un attacco, passaggi frequenti e le complicazioni di cui sopra aiuteranno il giocatore a scoprirlo. La tattica rimane la stessa, ma il giocatore ha bisogno di attenzione e reazioni rapide. Sconfiggere Freddie Fazber e le sue skin potrebbe far cadere la sua CPU e i suoi costumi di peluche.

Freddie può essere ricreato nell’officina usando la sua CPU e il suo costume di peluche. Entrambi questi elementi a volte scompaiono quando sconfiggi Freddie e il costume può ancora essere ottenuto nel negozio acquistando il mini-set di Freddie per 650 Phase-coins. La CPU può anche cadere dalle sue skin. In officina, può essere migliorato e modificato con mod e avanzi. Inoltre, lì puoi vedere l’animazione completa di Freddie e vederlo da tutti i lati. Dal laboratorio, Freddie può essere inviato a un amico (se l’animatronic sconfigge un amico, torna con i premi) o per raccogliere spazzatura.

Durante la raccolta della spazzatura, Freddie raccoglierà parti e, in rari casi, oggetti come costumi o abiti di peluche. Durante le sue avventure, l’animatronic si deteriora e, se scende a zero, la raccolta verrà interrotta fino a quando il giocatore non riparerà il robot. Se il giocatore vuole restituire Freddie prima del previsto, può farlo facendo clic sul pulsante "Preleva". La quantità e la qualità della collezione di Freddie è determinata dal bilanciamento fatto e dalle mod utilizzate: più mod sono responsabili della spazzatura, più l’animatronic raccoglierà cose utili e migliore sarà la spazzatura raccolta.

Springtrap

Springtrap è l’antagonista del gioco. È uno degli animatronici più difficili, aggressivi e rari che possono arrivare a casa di un giocatore. Appare spesso come l’ottavo nella serie animatronica. Inoltre, può essere avvicinato a te stesso usando l’esca acquistata. Springtrap ha caratteristiche distintive che permettono al giocatore di identificarlo: lo squelching, i passi endoscheletrici moderati e la voce.

La difficoltà di sconfiggere Springtrap sta nelle sue numerose caratteristiche, che complicano notevolmente il gameplay. Oltre al fatto che il giocatore deve determinare quando guardare lo Springtrap, e quando no, è quasi impossibile rintracciarlo, è molto difficile allontanarsi da lui, si muove a un ritmo veloce e altrettanto rapidamente corre verso il giocatore con un attacco, prima di girargli intorno a lungo... Per sconfiggere Springtrap, devi armarti di pazienza, attenzione e alcuni suggerimenti. A causa della sua natura, lo Springtrap è molto difficile da rintracciare, quindi diventa superfluo.

Periodicamente tra gli attacchi, è meglio trovare costantemente interferenze, ad es. determinare costantemente la posizione di Springtrap e attendere il suo attacco. Tuttavia, l’interferenza che appare nella sua posizione è appena percettibile, così come quella di Baby. Si localizzano con l’ausilio di una torcia, ma dato che Springtrap si sposta frequentemente e velocemente da un luogo all’altro, si consiglia di affidarsi maggiormente all’udito e di trovare interferenze dal ronzio, utilizzando la torcia come strumento ausiliario.

Inoltre, non sarà superfluo risparmiare energia, perché di solito lo Springtrap viene ritardato a lungo dal giocatore, il che porta a un uso frequente della torcia e, di conseguenza, a grandi spese. Al fine di risparmiare energia, diventa obbligatorio il consiglio di non utilizzare una pistola stordente negli attacchi falsi. Springtrap è sempre spazzatura e il giocatore deve sapere quale tattica scegliere. Gli occhi di Springtrap possono essere bianchi o rossi quando svolazzano e differiscono nei metodi di protezione. Se gli occhi di Springtrap sono bianchi, il giocatore deve guardarlo senza voltarsi; se gli occhi sono rossi, allora devi schivare il più rapidamente possibile, perché viene dato pochissimo tempo al giocatore.

Accade spesso che Springtrap cambi il colore degli occhi da bianco a rosso mentre il giocatore lo sta guardando, quindi in ogni caso è necessario rimanere vigili. Durante Red Eyes, la scossa elettrica di Springtrap si trasformerà in un grido. Tipicamente, Springtrap si lancia e attacca due volte in un breve lasso di tempo. L’animatronic usa attacchi falsi molto spesso. Durante un vero attacco, Springtrap emette suoni spaventosi e, a causa della piccola quantità di tempo assegnata per la sua esecuzione, il giocatore deve assolutamente trovarlo prima di un vero attacco usando interferenze o suoni e durante esso utilizzare una pistola stordente.

Lo Springtrap può essere ricreato nell’officina usando la sua CPU e la tuta di peluche. Entrambi questi oggetti vengono occasionalmente rilasciati sconfiggendo Springtrap e il costume può ancora essere acquistato nel negozio. Nel Workshop, può essere migliorato e modificato con mod e avanzi. Inoltre, lì puoi vedere l’animazione completa di Springtrap e vederla da tutti i lati. Dall’officina Springtrap, puoi inviarlo a un amico (se l’animatronic sconfigge un amico, torna con i premi) o per raccogliere spazzatura. Durante la rottamazione, Springtrap raccoglierà parti e, in rari casi, oggetti come CPU o mod.

Durante le sue avventure, l’animatronic si deteriora e, se scende a zero, la raccolta verrà interrotta fino a quando il giocatore non riparerà il robot. Se il giocatore vuole restituire lo Springtrap prima del previsto, può farlo facendo clic sul pulsante "Preleva". La quantità e la qualità della collezione Springtrap è determinata dal bilanciamento fatto e dalle mod utilizzate: più ce ne sono, più l’animatronic raccoglierà risorse utili e migliore sarà lo scarto raccolto.

Foxy

Foxy è l’antagonista del gioco. La possibilità che venga a casa del giocatore è leggermente inferiore a quella di Freddie, Bonnie e Chika, e questo è dovuto alla sua maggiore complessità. Sebbene Foxy non sia l’animatronic più difficile del gioco, è comunque più difficile dei tre sopra. Foxy ha caratteristiche distintive che consentono al giocatore di identificarlo: il suono dei passi sul metallo e la voce. L’intera difficoltà di Foxy è che si sposta rapidamente da un posto all’altro e, quando attacca, corre più velocemente verso il giocatore.

Nella posizione di Foxy ad un certo punto nel tempo, il giocatore sarà in grado di distinguere tra le interferenze, anche se questo sarà molto più difficile, dal momento che ci saranno meno interferenze rispetto ad altri animatronici classici. Per sconfiggere Foxy, devi trovare ostacoli e attendere il suo attacco. L’interferenza viene rilevata con l’aiuto di una torcia, ma considerando il fatto che Foxy si sposta spesso e rapidamente da un luogo all’altro, si consiglia di non spegnere affatto la torcia o di trovare interferenze con il ronzio per non perdere l’animatronic stesso, perché l’intero successo del gioco dipende dal fatto che il giocatore troverà o meno l’animatronica.

Con questa esigenza nasce la necessità di risparmiare energia, perché quando la torcia è costantemente accesa, ne consuma molta. Al fine di risparmiare energia, diventa obbligatorio il consiglio di non utilizzare una pistola stordente negli attacchi falsi. Foxy scherza spesso, quindi devi allontanarti rapidamente da lui e in nessun caso scioccarlo per evitare un grido. Durante l’attacco, Foxy emette il suono di una corsa molto veloce sul metallo, che dà al giocatore la possibilità di trovarlo se non l’ha trovato prima, ma questa possibilità è piccola, perché Foxy, come accennato in precedenza, corre verso il giocatore più velocemente di altri animatronici classici.

Foxy, come le sue skin, con una grande serie o un alto livello, può entrare in una modalità pazzesca. Durante esso, l’animatronic diventa incredibilmente aggressivo: può junk 5 volte, apparendo sempre davanti al giocatore, è più forte, il tempo tra le azioni e per turno è notevolmente ridotto. Perché questa modalità non è visualizzata nel menu, il giocatore può solo scoprire la sua attivazione durante il gioco. La tattica rimane la stessa, ma il giocatore ha bisogno di attenzione e reazioni rapide. Sconfiggere Foxy e le sue skin può far cadere la sua CPU e i suoi costumi di peluche.

Foxy può essere ricreato nell’officina usando la sua CPU e la tuta di peluche. Entrambi questi oggetti vengono occasionalmente rilasciati sconfiggendo Foxy, e il costume può ancora essere ottenuto nel negozio acquistando il miniset Foxy. Nel Workshop, può essere migliorato e modificato con mod e avanzi. Inoltre, lì puoi vedere l’animazione completa di Foxy e vederla da tutti i lati. Dal Workshop, Foxy può essere inviato a un amico (se l’animatronic sconfigge un amico, torna con le ricompense) o per raccogliere spazzatura. Durante la rottamazione, Foxy raccoglierà parti e, in rare occasioni, oggetti come costumi di peluche o mod.

Durante le sue avventure, l’animatronic si deteriora e, se scende a zero, la raccolta verrà interrotta fino a quando il giocatore non riparerà il robot. Se il giocatore vuole restituire Foxy prima del previsto, può farlo facendo clic sul pulsante "Preleva". La quantità e la qualità della raccolta di Foxy è determinata dal residuo aggiunto e dalle mod utilizzate: più sono, più l’animatronic raccoglierà risorse utili e migliore sarà la spazzatura raccolta.

Freddy d’oro

Golden Freddie è il nemico più difficile del gioco, come possiede le capacità di vari animatronici. Questo non è l’unico motivo: il gioco Golden Freddy è la parte più bacata del gioco. Non viene personalmente dal giocatore, ma può essere evocato utilizzando esche che vengono periodicamente emesse dal Distributore del Premio o acquistate nel Negozio (questo può essere fatto dal 20 dicembre 2020); un giocatore che ha un animatronic può anche inviarlo a un altro. Golden Freddie ha caratteristiche distintive che consentono al giocatore di definirlo: allucinazioni con le parole "Questo sono io" e rumori distorti che appaiono all’inizio quando ogni modalità viene attivata.

Il personaggio ha meccaniche individuali che sono diverse dalle altre. Durante un incontro con Golden Freddy, la batteria scompare dall’interfaccia, ma appare un pulsante di cambio funzione con due frecce. Premendo il pulsante si apre un menu con 8 modalità di interfaccia, di cui solo 3 disponibili: un indicatore e una batteria, una torcia e un timer, oltre a una pistola stordente e una maschera. Golden Freddy è speciale in quanto non ha le sue meccaniche e copia gli estranei: Freddie, Toy Freddy, Ballora, Mangle e Springtrap - usandoli alternativamente in una versione abbreviata contro il giocatore.

Il tasso di caduta di ogni modalità è del 20%, la meccanica non può essere ripetuta. Può essere abbastanza difficile capire quale comportamento abbia scelto Freddie, ma è possibile impararlo rapidamente con l’aiuto dei segni. Anche la struttura della battaglia stessa è insolita: invece di disconnettersi dopo la prima scossa elettrica, Freddie rimane attivo. Il combattimento con lui consiste in 3 fasi, in ognuna delle quali devi vincere. Per ciascuna delle meccaniche prese in prestito, sono adatti i propri tipi di interfaccia: per il modello di comportamento Mangle - un timer con una torcia o una maschera con una pistola stordente, per Ballora - indicatori, per il resto - una maschera con una pistola stordente.

Quando viene utilizzata la classica meccanica di Freddy, Golden cammina lentamente e non salta mai. Quando dimeni, dovresti allontanarti da lui, e quando diventa visibile e corre verso il giocatore, dovresti essere fulminato. Il suo tempo di attacco è relativamente lungo, quindi questa meccanica è una delle più facili. Se viene scelto il modello di comportamento Springtrap, Golden Freddie cammina rapidamente e, di regola, inizia immediatamente a buttare via. Ha bisogno di guardarlo negli occhi quando si dibatte, se si illuminano di bianco, e voltarsi quando il colore cambia in rosso. Questo può essere fatto anche attraverso una maschera. C’è poco tempo per l’attacco e l’animatronic può attaccare in qualsiasi momento, quindi è importante trovare interferenze residue e dirigere la telecamera su di esse il più rapidamente possibile.

Nel caso del meccanico Toy Freddy, il giocatore lo riconosce quando inizia a raccogliere energia. Perché l’interferenza è abbastanza evidente sia visivamente che a orecchio, è consigliabile indossare spesso una maschera o non togliersela e non distogliere lo sguardo dagli occhi bianchi dell’animatronic quando si dibatte e si prende energia. In un vero attacco, dovresti toglierti la maschera e battere l’animatronic con una pistola stordente. La meccanica Mangle spesso si sovrappone alla meccanica Balllora, tuttavia, differisce in quanto fin dall’inizio c’è un muro di interferenza, non ci sono Minirin e quando le parti vengono espulse - braccia, gambe, bacino, cappello e microfono - un timer è ascoltato. Se usi la meccanica Mangle, se prendi gli strumenti per tracciare Ballora, non mostreranno alcun rumore.

Tuttavia, Golden Freddie non interferisce sempre all’inizio. Dovresti usare costantemente l’interfaccia con la maschera di Freddy, passando al timer solo quando senti il ​​suono di una parte che cade e il conto alla rovescia, ma questo non è necessario se il giocatore è in grado di trovare rapidamente la parte. Se Golden Freddie con il meccanico Mangle sta sbagliando, devi indossare una maschera e voltarti, e se corre, indossa una maschera e guardalo direttamente. Quando Freddie perde una parte, il giocatore deve reagire rapidamente: passare al timer e raccogliere le parti. Non segue le fasi del Mangle originale, quindi può davvero attaccare subito dopo la prima raccolta di parti.

Il fatto che Golden Freddie abbia scelto la meccanica Balllora lo si capisce dalle strisce di rumore su due scale, oltre che dai Minirin che si arrampicano sullo schermo. Usando il comportamento di Balllora, Golden Freddy attacca se uno degli indicatori è pieno: quello sinistro, che è responsabile della vicinanza dell’animatronic al giocatore, e quello destro, che mostra quanto intensamente il giocatore muove la telecamera. I minirin spesso strisciano sul dispositivo, il che aumenta notevolmente il numero di celle nell’indicatore di sinistra; per scappare, devi scuotere delicatamente il dispositivo lontano da Ballora, eliminando Minirin.

Golden Freddy può essere ricreato nell’Officina usando la sua CPU e la sua tuta di peluche. Entrambi questi oggetti vengono occasionalmente rilasciati sconfiggendo un animatronic e il costume può ancora essere acquistato nel negozio. Nel Workshop, può essere migliorato e modificato con mod e avanzi. Inoltre, lì puoi vedere l’animazione completa di Golden Freddy e vederlo da tutti i lati. Dal Golden Freddie’s Workshop, puoi inviarlo a un amico (se l’animatronic sconfigge un amico, torna con le ricompense) o per raccogliere spazzatura. Durante la raccolta della spazzatura, Freddie raccoglierà parti e, in rari casi, oggetti come nuovi costumi o mod.

Durante le sue avventure, l’animatronic si deteriora e, se scende a zero, la raccolta verrà interrotta fino a quando il giocatore non riparerà il robot. Se il giocatore vuole restituire Golden Freddie prima del previsto, può farlo facendo clic sul pulsante "Preleva". La quantità e la qualità della raccolta di Golden Freddie è determinata dal bilanciamento fatto e dalle mod utilizzate: più ce ne sono, più l’animatronic raccoglierà risorse utili e migliore sarà lo scrap raccolto.

Mangle

Mangle era l’antagonista esclusivo del gioco, che poteva essere visto dal 6 all’11 marzo 2020. È considerata un animatronic difficile a causa della sua speciale meccanica passo-passo. Non viene dal giocatore da sola, tuttavia, può essere evocata usando un’esca. Il Mangle ha dei tratti distintivi che permettono al suonatore di definirlo: questi sono i passaggi frequenti dell’endoscheletro e della voce.

La difficoltà di sconfiggere Mangle risiede nella sua velocità e nella vittoria passo dopo passo su di lei, ma allo stesso tempo rende il gioco più facile. Tutto ciò che il giocatore deve fare durante il gioco è eseguire con successo determinate azioni in ogni fase. Tuttavia, il gioco è complicato dal fatto che è abbastanza difficile rintracciare il Mangle dalle interferenze e dai loro suoni e dal fatto che, a causa delle sue piccole dimensioni, il giocatore, come nel caso del Ragazzo con la palla, ha bisogno di guardare e abbassare lo smartphone più in basso del solito. Come con Toy Bonnie, Toy Freddy e Toy Chika, devi usare la maschera di Freddie per salvarti da lei.

Mangle usa frequentemente l’interruzione, ma raramente attacchi falsi. Durante un vero attacco, Mangle emette un suono terribile. Tuttavia, Mangle è uno degli animatronici, insieme a Ballora, durante il gioco con cui la pistola stordente non è disponibile. La battaglia con Mangle di solito dura abbastanza a lungo, 2-3 minuti. Per sconfiggere il Mangle, devi armarti di pazienza, reazione e conoscenza delle sue capacità. Nella prima fase, l’interferenza appare letteralmente ovunque e, a causa del rumore, è quasi impossibile determinare la posizione del Mangle, ma non è nemmeno necessario.

È improbabile che Mangle attaccherà in questo momento - l’interferenza residua dovrebbe essere cercata dopo il rumore. Spesso fa schifo, e per evitare l’urlatore, il giocatore deve indossare rapidamente la maschera di Freddie e allontanarsi da essa fino a quando la spazzatura non si ferma. Può anche fare un attacco falso (a differenza di altri animatronici, Mangle viene mostrato completamente durante esso, ma scompare di nuovo), durante il quale il giocatore deve indossare una maschera di Freddie e non allontanarsi da Mangle, guardando dritto fino a quando non scompare. Questo momento è complicato dal fatto che l’interferenza al suo posto è debolmente udibile ed è necessario guardare direttamente.

Dopodiché, il gameplay è caotico: il Mangle può camminare, quindi attaccare, quindi spazzatura, ma tra questo deve apparire il suo elemento speciale di gioco: trovare una parte. La ricerca di una parte avviene tre volte per partita e rappresenta l’apparizione di una delle parti dell’endoscheletro di Mangle nello spazio, che deve essere trovata in un certo tempo, e poi cliccata. 1 volta - 8 secondi, 2 volte - 6 secondi, 3 volte - 4 secondi. Immediatamente dopo il terzo ritrovamento, Mangle corre verso il giocatore, ma viene automaticamente colpito da una pistola stordente e il gioco termina.

Il Mangle può essere ricreato nell’officina usando la sua CPU e la tuta di peluche. Entrambi questi oggetti cadono occasionalmente quando sconfiggi il Mangle e il costume può ancora essere acquistato nel negozio. Nel Workshop, può essere migliorato e modificato con mod e avanzi. Inoltre, lì puoi vedere l’animazione completa del Mangle e vederlo da tutti i lati. Dal Workshop, il Mangle può essere inviato a un amico (se l’animatronic sconfigge un amico, torna con i premi) o per raccogliere spazzatura.

Durante la rottamazione, Mangle raccoglierà parti e, in rari casi, oggetti come CPU o mod. Durante le sue avventure, l’animatronic si deteriora e, se scende a zero, la raccolta verrà interrotta fino a quando il giocatore non riparerà il robot. Se il giocatore vuole restituire il Mangle prima del previsto, può farlo facendo clic sul pulsante "Preleva". La quantità e la qualità della raccolta di Mangles è determinata dal residuo aggiunto e dalle mod utilizzate: più ce ne sono, più l’animatronic raccoglierà cose utili e migliore sarà la spazzatura raccolta.

Bonnie

Bonnie è considerato un animatronic abbastanza facile in termini di sconfiggerlo, poiché le tattiche di vittoria sono molto simili a Chika. Bonnie viene periodicamente dal giocatore, a partire dal quinto livello, poiché fa parte dell’Eternal Set. Ha una serie di caratteristiche distintive: è un passo robotico, più pesante di quello di Naked Endo, ma più leggero di quello di Freddie Fazber, gemiti con echi e una colonna sonora di sottofondo che ricorda i suoni di una macchina.

L’interferenza di Bonnie può essere facilmente trovata in base alla distorsione visiva e al ronzio, ma se è difficile è possibile utilizzare una torcia. Rispetto ad altri personaggi, non cammina attivamente intorno al giocatore, ma lo fa rapidamente, che è la difficoltà. Anche Bonnie usa Interrupt più spesso. Durante il combattimento con Bonnie, il suo naufragio può accadere tre volte e durerà 3-4 secondi. Quando ciò accade, il giocatore deve allontanarsi da lui per 0,9 secondi e attendere che scompaia, ma in nessun caso essere fulminato, altrimenti la partita si concluderà con un grido e la perdita della serie.

Se si verifica un’interruzione e sullo schermo appare un rumore denso, che blocca l’uso dell’interfaccia, è necessario eliminarlo scuotendo il dispositivo. All’inizio della battaglia, la possibilità di Bonnie di disabilitare il modulo Animstealth durante un attacco è del 10% e la sua durata è di 1,3-1,5 secondi. Durante gli attacchi sentirete un suono terribile e il rapido calpestamento di Bonnie, ma solo con attacchi reali sarà possibile scioccarlo. Può effettuare tre attacchi falsi, con ciascuno dei quali sono visibili solo i suoi occhi, ed è impossibile fulminare in questo momento: l’animatronic non riceverà una carica e il giocatore perderà energia.

Ma ciascuno degli attacchi aumenta la possibilità di disabilitare il modulo del 40%, quindi la possibilità di scioccare l’animatronic sarà maggiore. La sua durata e forza sono regolate dal livello e dalle qualità stesse dell’animatronic prima del combattimento. Maggiore è la forza di Bonnie, più shock stordenti saranno necessari per disattivarlo e più forza, più infliggerà danni allo scudo del giocatore. A partire dal quattordicesimo livello, Bonnie può entrare in modalità folle.

Durante esso, l’animatronic diventa incredibilmente aggressivo: può spazzatura 5 volte per battaglia, apparendo sempre proprio di fronte al giocatore, la forza e la forza dell’animatronic sono aumentate, il tempo per tornare indietro dalla spazzatura e la durata della corsa durante l’attacco si riduce a 0,5 e 0,9-1,1 secondi e l’interferenza statica diventa molto minore. Anche il naufragio è aumentato nel tempo, ora può verificarsi da 3 a 5 secondi e ogni attacco aggiunge solo il 10% alla possibilità di disabilitare il modulo Animstealth, il che significa che Bonnie può effettuare fino a nove attacchi falsi.

Perché questa modalità non viene visualizzata nel menu, il giocatore può impararla solo durante il gioco: occhi rossi durante un attacco, passaggi frequenti e le complicazioni di cui sopra aiuteranno il giocatore a scoprirlo. La tattica rimane la stessa, ma il giocatore ha bisogno di attenzione e reazioni rapide.

Bonnie può essere ricreata in officina con la sua CPU e il suo costume di peluche. Entrambi questi oggetti vengono a volte lasciati cadere quando Bonnie viene sconfitta e il costume può ancora essere ottenuto nel negozio acquistando il mini-set Bonnie per 650 monete Phase. La CPU può anche cadere dalle sue skin. In officina, può essere migliorato e modificato con mod e avanzi. Inoltre, puoi vedere l’animazione completa di Bonnie e vederlo da tutti i lati. Dal laboratorio di Bonnie, puoi inviarlo a un amico (se l’animatronic sconfigge un amico, torna con le ricompense) o per raccogliere spazzatura.

Durante la rottamazione, Bonnie raccoglierà parti e in rare occasioni oggetti come costumi di peluche o mod. Durante le sue avventure, l’animatronic si deteriora e, se scende a zero, la raccolta verrà interrotta fino a quando il giocatore non riparerà il robot. Se il giocatore vuole restituire Bonnie in anticipo, può farlo facendo clic sul pulsante "Preleva". La quantità e la qualità della raccolta di Bonnie è determinata dal bilanciamento fatto e dalle mod utilizzate: più ce ne sono, più l’animatronic raccoglierà risorse utili e migliore sarà lo scarto raccolto.

Ballora

Ballora può sembrare scoraggiante per alcuni giocatori, ma con la conoscenza del suo comportamento, sconfiggerla non sarà difficile. Ballora non arriva da sola al giocatore, tuttavia, può essere evocato con l’aiuto di esche, che vengono periodicamente fornite dal Distributore del Premio o acquistate nello Store; un giocatore che ha un animatronic può anche inviarlo a un altro. Balllora ha caratteristiche distintive che consentono di identificare il suo giocatore: sono rombi e squilli meccanici, così come la musica di sottofondo "Crumbling Dreams".

Il personaggio ha meccaniche individuali che sono diverse dalle altre. Durante un incontro con Ballora, il pulsante di stordimento scompare dall’interfaccia: l’animatronic ne verrà colpito senza la partecipazione del giocatore. Appaiono due indicatori con immagini della stessa Ballra e del giocatore umano. L’indicatore di sinistra mostra quanto è vicino l’animatronic al giocatore, l’indicatore di destra mostra quanto rumore sta facendo il giocatore. L’indicatore sinistro sale verso la posizione di Ballor e il livello di rumore è determinato dalla quantità e dalla nitidezza del movimento della fotocamera.

I valori di entrambe le scale vengono riassunti: ad esempio, se la scala di sinistra è completamente piena e il giocatore emette un rumore di 2 barre, l’animatronic attaccherà. Insieme a Ballora arrivano i suoi scagnozzi - Minirins. Salgono periodicamente nella telecamera del giocatore, aumentando la scala sinistra al limite e provocando l’attacco di Ballora. Per sbarazzarsi delle bambole, è necessario scuotere rapidamente il dispositivo, come durante un’interruzione. Nel corso del tempo, Ballora lancerà Minirin con un suono speciale nello spazio e giacciono in uno stato rotto.

Per vincere, devi trovarli e raccoglierli (questo viene fatto con un clic sul Minirin rotto). Il rumore statico può aiutare a trovare la loro posizione, ma non confonderlo con ciò che accade quando Balllora si muove. Dopo aver raccolto 3 bambole dal luogo in cui il giocatore sta guardando, Ballora si avvicinerà rapidamente a lui e una scossa elettrica passerà attraverso il suo corpo, che ripristinerà l’animatronic.

Ballora può essere ricreata nell’Officina usando la sua CPU e il suo costume di peluche. Entrambi questi oggetti vengono occasionalmente lasciati cadere quando l’animatronic viene sconfitto e il costume può ancora essere acquistato nel negozio. Nel Workshop, può essere migliorato e modificato con mod e avanzi. Inoltre, lì puoi vedere l’animazione completa di Ballora e vederla da tutti i lati. Dal Workshop, Ballora può essere inviato a un amico (se l’animatronic sconfigge un amico, torna con i premi) o per raccogliere spazzatura.

Durante la rottamazione, Ballora raccoglierà parti e, in rare occasioni, oggetti come nuovi costumi o mod. Durante le sue avventure, l’animatronic si deteriora e, se scende a zero, la raccolta verrà interrotta fino a quando il giocatore non riparerà il robot. Se il giocatore vuole restituire Ballora prima del previsto, può farlo facendo clic sul pulsante "Preleva". La quantità e la qualità della raccolta di Balllora è determinata dal bilanciamento fatto e dalle mod utilizzate: più ce ne sono, più l’animatronic raccoglierà risorse utili e migliore sarà lo scarto raccolto.

Bonnie al cioccolato

Chocolate Bonnie è l’antagonista esclusivo del gioco, disponibile dal 10 aprile 2020. È considerato un animatronic difficile in termini di sconfiggerlo. Bonnie non viene dal giocatore da solo, ma potrebbe essere evocato usando esche acquistate o ottenute dal distributore di ricompense. I suoi tratti distintivi sono gli stessi della solita Bonnie Rabbit: è un passo robotico, più pesante di quello di Naked Endo, ma più leggero di quello di Freddie Fazber, gemiti con echi e una composizione di sottofondo che ricorda i suoni di una macchina o uno strumento musicale rotto. ...

La difficoltà con Chocolate Bonnie è che è difficile da rilevare e i suoi attacchi sono difficili da respingere. È molto veloce, quindi il giocatore deve avere una reazione per non perdere. La battaglia con lui dura 1-2 minuti. L’interferenza di Chocolate Bonnie è molto difficile da trovare, ma possibile. Per fare ciò, il giocatore deve utilizzare una torcia e concentrarsi sul ronzio. Rispetto ad altri personaggi, salta spesso da un posto all’altro, usa falsi attacchi e interruzioni e scherza anche molto.

Se Chocolate Bonnie sta sbagliando, il giocatore deve allontanarsi da lui il prima possibile e aspettare che scompaia, ma in nessun caso essere fulminato, altrimenti la partita si concluderà con un urlatore che interrompe la striscia di vittorie e prende il riposo dal giocatore. Se sullo schermo viene visualizzato un rumore denso, che blocca l’uso dell’interfaccia, è necessario eliminarlo scuotendo il dispositivo. Durante i finti attacchi, dove l’animatronic stesso non è visibile, ma sono visibili solo i suoi occhi, usare una pistola stordente è inutile: è uno spreco di energia.

A volte attiva anche un’interruzione durante il suo dibattersi o attaccare, che può impedire il disarmo del robot. Durante un vero attacco, Chocolate Bonnie emette un suono di rapido calpestio, durante il quale il giocatore deve usare la pistola stordente in brevissimo tempo. Chocolate Bonnie può essere ricreato nell’Officina usando un costume di peluche e una normale CPU Bonnie (poiché non ha la sua pelle di cioccolato).

Entrambi questi oggetti vengono a volte rilasciati sconfiggendo Chocolate Bonnie, la CPU può anche essere ottenuta dall’originale Bonnie e il costume può ancora essere acquistato dal negozio durante l’evento di gioco. Nel Workshop, può essere migliorato e modificato con mod e avanzi. Inoltre, lì puoi vedere l’animazione completa di Chocolate Bonnie e vederla da tutti i lati. Dal Chocolate Bonnie Workshop, puoi inviarlo a un amico (se l’animatronic sconfigge un amico, torna con i premi) o per raccogliere spazzatura.

Durante lo scavenging, Bonnie raccoglierà parti e, in rare occasioni, oggetti come CPU o mod. Durante le sue avventure, l’animatronic si deteriora e, se scende a zero, la raccolta verrà interrotta fino a quando il giocatore non riparerà il robot. Se il giocatore vuole restituire la Chocolate Bonnie in anticipo, può farlo facendo clic sul pulsante "Preleva". La quantità e la qualità della raccolta di Chocolate Bonnie è determinata dal contributo residuo e dalle mod utilizzate: più mod responsabili della spazzatura, più l’animatronic raccoglierà utilità e migliori saranno le risorse trovate.

Giocattolo Freddy

Toy Freddie era l’antagonista esclusivo del gioco visto durante l’evento di San Valentino, ma in seguito divenne l’animatronic standard. È considerato un animatronic difficile in termini di sconfiggerlo. Non viene dal giocatore da solo, ma può essere evocato utilizzando l’esca acquistata o ricevuta dal distributore di ricompense, oppure un giocatore può inviarlo a un altro. Toy Freddie ha delle caratteristiche distintive che permettono di identificare il suo giocatore: si tratta di passaggi che ricordano il suono di una palla di gomma e una voce.

La difficoltà di sconfiggere Toy Freddie sta nel fatto che durante la spazzatura, oltre che da Toy Bonnie, Toy Chika e Mangle, devi salvarti da lui con una maschera, ma ha anche il suo contatore individuale: può prendere un carica dal giocatore, aumentando così la possibilità di disattivare la pistola stordente. Questa caratteristica determina la sua complessità, quindi i giocatori inesperti sono invitati a fare scorta di batterie extra prima di giocare. La battaglia con Toy Freddy di solito dura 1-2 minuti.

Per sconfiggere Toy Freddie devi armarti di pazienza, reazione e qualche consiglio. Come altri Toy Animatronics, non è difficile da rintracciare per interferenza, perché sono evidenti e hanno un rumore aggiuntivo, quindi il giocatore può tranquillamente usare una torcia o fare affidamento sul suo udito. Dopo aver rilevato l’interferenza, il giocatore può spegnere la torcia e attendere l’attacco, ma se ha visto un’interferenza bianca sullo schermo - un’interruzione - allora deve liberarsene scuotendo il suo smartphone.

A questo punto, puoi indossare la maschera di Freddie e guardare l’interferenza attraverso i fori per gli occhi: quando il Toy Freddy inizia a prendere energia, l’indicatore rosso scomparirà quasi immediatamente e se inizia a spazzatura, il giocatore non devi perdere tempo a indossare la maschera. Toy Freddie non si muove molto attivamente intorno al giocatore, ma ama la spazzatura. Se Toy Freddie inizia a fare schifo, non puoi scioccarlo o allontanarti da lui, altrimenti il ​​gioco finirà con un urlatore. Per essere salvato, devi indossare una maschera di Freddie e guardare direttamente l’animatronic finché non scompare.

Oltre alla spazzatura, l’animatronic utilizza spesso la sua caratteristica meccanica di esaurimento della batteria. Il giocatore capirà che Toy Freddie ha iniziato a prendere energia da lui, dal caratteristico suono rimbombante e dalla rapida diminuzione della quantità di carica della batteria; l’indicatore diventa rosso in questo momento. L’energia viene assorbita molto rapidamente - 10% ogni secondo - quindi è necessario reagire rapidamente.

Per evitare un ulteriore esaurimento dell’energia, è necessario indossare una maschera fino a quando il suono caratteristico e l’illuminazione rossa all’interno dell’accessorio scompaiono. Toy Freddy non usa attacchi falsi molto spesso. A volte attiva anche un’interruzione mentre si dibatte o attacca, il che può impedire il disarmo del robot. Durante un vero attacco, Toy Freddy emette un suono di rapido calpestio, durante il quale il giocatore deve usare una pistola stordente.

Toy Freddy può essere ricreato nell’Officina usando la sua CPU e il suo costume di peluche. Entrambi questi oggetti vengono occasionalmente rilasciati sconfiggendo Toy Freddy e il costume può ancora essere acquistato nel negozio. Nel Workshop, può essere migliorato e modificato con mod e avanzi. Inoltre, lì puoi vedere l’animazione completa di Toy Freddy e vederlo da tutti i lati. Dal Toy Freddy’s Workshop, puoi inviarlo a un amico (se l’animatronic sconfigge un amico, torna con le ricompense) o per raccogliere spazzatura.

Durante la rottamazione, Toy Freddy raccoglierà parti e, in rare occasioni, oggetti come costumi di peluche, CPU o mod. Durante le sue avventure, l’animatronic si deteriora e, se scende a zero, la raccolta verrà interrotta fino a quando il giocatore non riparerà il robot. Se il giocatore vuole restituire il Toy Freddie prima del previsto, può farlo facendo clic sul pulsante "Preleva". La quantità e la qualità della raccolta di Toy Freddy è determinata dal bilanciamento aggiunto e dalle mod utilizzate: più mod responsabili della spazzatura, più l’animatronic raccoglierà risorse utili e migliore sarà la spazzatura raccolta.

Freddie con il saluto

Freddy con saluto, essendo una skin per Freddie Fazber, è considerato uno degli animatronici più facili da sconfiggere. Poiché non fa parte dell’Eternal Set, può essere combattuto solo utilizzando esche che sono state distribuite come regali stagionali nel distributore dei premi, nonché acquistate nel negozio o quando l’animatronic è stata inviata da un amico. Le sue caratteristiche distintive non sono diverse dal solito Freddie Fazber: questi sono passi pesanti e lenti, una colonna sonora speciale in battaglia, la melodia "March of the Toreador" e la sua voce.

L’interferenza di Freddy con i fuochi d’artificio può essere facilmente trovata in base a distorsioni visive e un ronzio, ma in caso di difficoltà, è possibile utilizzare una torcia. Rispetto ad altri personaggi più complessi, cammina in modo inattivo intorno al giocatore e non usa molto spesso le interruzioni. Durante il combattimento con Freddie, il suo dibattersi può accadere solo due volte e durerà per 3 secondi. Quando inizia a spazzatura, il giocatore deve allontanarsi da lui per un secondo e aspettare che scompaia, ma in nessun caso essere fulminato, altrimenti il ​​gioco finirà con un grido e la perdita di una serie.

Se si verifica un’interruzione e sullo schermo appare un rumore denso, che blocca l’uso dell’interfaccia, è necessario eliminarli scuotendo il dispositivo. All’inizio della battaglia, la possibilità di Freddie di disabilitare il modulo Animstealth con un saluto durante un attacco è del 10% e la sua durata è di 1,8 secondi. Durante gli attacchi sentirete un suono terribile e il rapido calpestamento di Freddie, ma solo con attacchi reali sarà possibile scioccarlo. Può effettuare tre attacchi falsi, con ciascuno dei quali sono visibili solo i suoi occhi, e in nessun caso puoi usare la pistola stordente, altrimenti l’energia andrà via. Ma ciascuno degli attacchi aumenta la possibilità di disabilitare il modulo del 40%, quindi la possibilità di scioccare l’animatronic sarà maggiore.

Freddy con saluto può essere ricreato usando la sua tuta di peluche e la CPU di un normale Freddie Fazber (dato che non ha la sua pelle con il saluto). Entrambi questi oggetti vengono occasionalmente lasciati cadere quando si sconfigge Freddy con il saluto, la CPU può essere ottenuta anche da altre skin o semplici varianti, e durante l’evento nel negozio era presente anche un set per le feste per la skin. In officina, può essere migliorato e modificato con mod e avanzi. Inoltre, lì puoi vedere l’animazione completa di Freddie con i fuochi d’artificio e vederlo da tutti i lati.

Dal laboratorio di Freddie, puoi inviare un saluto a un amico (se l’animatronic sconfigge un amico, torna con i premi) o raccogliere spazzatura. Durante la raccolta della spazzatura, Freddie farà fuochi d’artificio per raccogliere parti e, in rari casi, oggetti come costumi o abiti di peluche. Durante le sue avventure, l’animatronic si deteriora e, se scende a zero, la raccolta verrà interrotta fino a quando il giocatore non riparerà il robot. Se il giocatore vuole restituire Freddie con un saluto prima del previsto, può farlo premendo il pulsante "Ritira". La quantità e la qualità della collezione di Freddie è determinata dal residuo aggiunto e dalle mod utilizzate: più ce ne sono, più l’animatronic raccoglierà cose utili e migliore sarà la spazzatura raccolta.

Giocattolo Bonnie

Toy Bonnie era l’antagonista esclusivo del gioco, che poteva essere visto tra il 24-29 gennaio 2020, ma in seguito è diventato l’animatronic standard. È uno dei Toy Animatronics più duri e aggressivi e anche uno degli animatronics più difficili del gioco. Di solito visita raramente il giocatore, ma può essere avvicinato a lui usando l’esca acquistata. Il Toy Bonnie ha caratteristiche distintive che permettono al giocatore di definirlo: i passi sordi e veloci dell’endoscheletro, la musica in sottofondo e la voce. La battaglia di Toy Bonnie dura 1-2 minuti.

La difficoltà nello sconfiggere Toy Bonnie è la sua aggressività. Condivide alcune delle meccaniche con Springtrap, che è considerato l’animatronic più difficile del gioco, ovvero cambiare il colore degli occhi durante la spazzatura, che, insieme alla velocità dell’animatronic, complica notevolmente il gameplay. Oltre al fatto che il giocatore deve determinare quando guardare Toy Bonnie, e quando no, è quasi impossibile rintracciarlo, è molto difficile allontanarsi da lui, si muove a un ritmo veloce e altrettanto corre rapidamente verso il giocatore con un attacco, prima di aggirarlo a lungo.

Per sconfiggere Toy Bonnie devi armarti di pazienza, reazione e alcuni suggerimenti. A causa della sua natura, è molto difficile rintracciarlo, ma deve essere fatto. L’interferenza nella posizione del Toy Bonnie è appena percettibile anche con una torcia, inoltre, si sposta spesso e rapidamente da un luogo all’altro, quindi si consiglia al giocatore di fare affidamento sull’udito e concentrarsi sul ronzio: più è forte, avvicinare l’interferenza. La parte più difficile del giocare con Toy Bonnie è quando salta. Come con Springtrap, le tattiche dovrebbero essere scelte in base al colore degli occhi dell’animatronic.

Se gli occhi di Toy Bonnie sono bianchi, il giocatore deve indossare la maschera di Freddie e guardarlo senza voltarsi; se gli occhi sono rossi, devi schivare il più rapidamente possibile, perché viene dato pochissimo tempo al giocatore. Accade spesso che Toy Bonnie cambi il colore degli occhi dal bianco al rosso mentre il giocatore lo sta guardando, e attacchi quasi immediatamente se il giocatore non si allontana, quindi in ogni caso è necessario rimanere vigili.

Durante gli occhi rossi, la scossa elettrica di Toy Bonnie si trasformerà in un grido. Interrompi gli usi di animatronic raramente. L’animatronic usa attacchi falsi molto spesso. Durante un vero attacco, Toy Bonnie emette suoni di rapido calpestio e, a causa del poco tempo assegnato alla sua corsa, il giocatore deve assolutamente trovarlo prima di un vero attacco usando interferenze o suoni, e durante questo uso una pistola stordente.

Il Toy Bonnie può essere ricreato nell’officina usando la sua CPU e il suo peluche. Entrambi questi oggetti vengono occasionalmente lasciati cadere quando Toy Bonnie viene sconfitto e il costume può ancora essere acquistato nel negozio. Nel Workshop, può essere migliorato e modificato con mod e avanzi. Inoltre, lì puoi vedere l’animazione completa del Toy Bonnie e vederlo da tutti i lati. Dal Toy Bonnie Workshop, puoi inviarlo a un amico (se l’animatronic sconfigge un amico, torna con i premi) o per raccogliere spazzatura.

Durante la rottamazione, Toy Bonnie raccoglierà parti e, in rare occasioni, oggetti come CPU o mod. Durante le sue avventure, l’animatronic si deteriora e, se scende a zero, la raccolta verrà interrotta fino a quando il giocatore non riparerà il robot. Se il giocatore vuole restituire il Toy Bonnie in anticipo, può farlo facendo clic sul pulsante "Preleva". La quantità e la qualità della raccolta di Toy Bonnie è determinata dal residuo aggiunto e dalle mod utilizzate: più ce ne sono, più l’animatronic raccoglierà cose utili e migliore sarà la spazzatura raccolta.

Endo nudo con un lanciafiamme

Come il semplice Naked Endo, la skin del lanciafiamme è considerata uno degli animatronici più facili da sconfiggere. Endo non viene dal giocatore stesso, tuttavia, l’Endo nudo con un lanciafiamme può essere evocato usando esche, che possono essere ottenute dal distributore di premi o acquistate nel negozio. Un giocatore che ha una skin può anche inviarla a un altro. I segni distintivi di Endo sono i passi pesanti che ricordano i colpi al metallo e una colonna sonora speciale che suona durante la battaglia con lui.

Endo nudo con un lanciafiamme ha un set di abilità di base che non è diverso da Freddy, Bonnie o Chiki. La battaglia con lui dura 1-2 minuti. L’interferenza dell’endoscheletro può essere facilmente trovata anche senza l’uso di una torcia, concentrandosi sulla distorsione visiva e sul ronzio. Rispetto ad altri personaggi più complessi, raramente si sposta da un posto all’altro, usa attacchi e interruzioni falsi e scherza. Se Endo sta sbagliando, il giocatore deve allontanarsi da lui il prima possibile e aspettare che scompaia, ma in nessun caso essere fulminato, altrimenti la partita si concluderà con un urlatore che interrompe la striscia di vittorie e si prende il resto dal giocatore.

Se sullo schermo viene visualizzato un rumore denso, che blocca l’uso dell’interfaccia, è necessario eliminarlo scuotendo il dispositivo. Durante i finti attacchi, dove l’animatronic stesso non è visibile, ma sono visibili solo i suoi occhi, usare una pistola stordente è inutile: è uno spreco di energia. A volte attiva anche un’interruzione durante il suo dibattersi o attaccare, che può impedire il disarmo del robot. Durante un vero attacco, Naked Endo con un lanciafiamme emette un suono di rapido calpestio, durante il quale il giocatore deve usare la pistola stordente in brevissimo tempo.

Un Endo Lanciafiamme può essere ricreato usando il suo Plush Suit e la CPU di un normale Endo Naked (poiché non ha la sua Skin Lanciafiamme). Il costume di tanto in tanto scompare quando si sconfigge la versione stagionale, la CPU viene data anche quando si sconfigge per la prima volta l’Endo normale all’inizio del gioco e durante l’evento era presente anche una skin speciale nel negozio. Nel Workshop, può essere migliorato e modificato con mod e avanzi. Inoltre, puoi vedere l’animazione completa di Endo con un lanciafiamme e vederlo da tutti i lati.

Dall’officina di Endo con un lanciafiamme, puoi inviarlo a un amico (se l’animatronic sconfigge un amico, torna con le ricompense) o per raccogliere spazzatura. Durante la rottamazione, l’endoscheletro raccoglierà parti e, in rari casi, oggetti come CPU o mod. Durante le sue avventure, l’animatronic si deteriora e, se scende a zero, la raccolta verrà interrotta fino a quando il giocatore non riparerà il robot.

Se il giocatore vuole restituire l’Endo nudo con il lanciafiamme prima del previsto, può farlo premendo il pulsante "Ritira". La quantità e la qualità della raccolta è determinata dal bilanciamento fatto e dalle mod utilizzate: più ce ne sono, più l’animatronic raccoglierà risorse utili e migliore sarà la spazzatura raccolta.

Trappola Infuocata

Come la versione originale, Burning Springtrap è l’animatronic più difficile del gioco. Non viene dal giocatore stesso, tuttavia, la Trappola Infuocata può essere evocata utilizzando esche che vengono fornite periodicamente dal Distributore di premi o acquistate nel Negozio. Un giocatore che ha una skin può anche inviarla a un altro. Springtrap ha caratteristiche distintive che consentono al giocatore di identificarlo: un suono di ritmo, che ricorda la carne che colpisce il metallo e una voce.

Springtrap è complicato in quanto è abbastanza veloce e molto difficile da tracciare. Nella posizione della Burning Springtrap, ad un certo punto nel tempo, il giocatore sarà in grado di discernere le interferenze, anche se questo sarà molto più difficile, poiché ci saranno meno interferenze rispetto a qualsiasi altro animatronico. Per sconfiggere la Burning Springtrap, devi trovare ostacoli e attendere il suo attacco. L’interferenza si trova con l’aiuto di una torcia, ma dato che Springtrap si sposta spesso e rapidamente da un posto all’altro, si consiglia di non spegnere affatto la torcia o di trovare interferenze con il ronzio, in modo da non perdere l’animatronic stessa, perché l’intero successo del gioco dipende dal fatto che il giocatore troverà o meno l’animatronica.

Con questa esigenza nasce la necessità di risparmiare energia, perché quando la torcia è costantemente accesa, ne consuma molta. Al fine di risparmiare energia, diventa obbligatorio il consiglio di non utilizzare una pistola stordente negli attacchi falsi. Burning Springtrap ama apparire nelle illusioni e molto spesso nella spazzatura. Questa è la principale difficoltà per sconfiggerlo, poiché, a differenza di altri avversari, Springtrap ha due fasi speciali di dimenarsi: nella prima i suoi occhi emettono luce bianca, poi il giocatore deve trovare l’animatronic e guardarlo direttamente, e nella seconda fase i suoi occhi stanno già brillando di rosso e deve essere fatto il contrario: allontanarsi dal robot il prima possibile.

Spesso, una seconda fase segue immediatamente dopo la prima fase, ma a volte durante le difficoltà, Springtrap può essere limitato a un solo colore degli occhi. Quando l’animatronic si dibatte, in nessun caso dovrebbe essere fulminato per evitare un grido. Durante un vero attacco, Burning Springtrap emette un suono di corsa molto veloce, che dà al giocatore la possibilità di trovarlo se non l’ha trovato prima, ma a causa della velocità del personaggio, questo è dato solo una frazione di secondo. Spesso, l’attacco può essere allertato dal discorso aggressivo di Toxic Springtrap, che lancia minacce al giocatore.

Il Burning Springtrap può essere ricreato utilizzando la sua tuta di peluche e la CPU di un normale Springtrap (poiché non ha la sua pelle in fiamme). Entrambi questi elementi di tanto in tanto cadono quando si sconfigge il Burning Springtrap, CPU può essere ottenuto anche dalla sua semplice variazione, e durante l’evento era presente anche una skin speciale nel negozio. Nel Workshop, può essere migliorato e modificato con mod e avanzi. Inoltre, lì puoi vedere l’animazione completa della Burning Springtrap e vederla da tutti i lati. Dal Burning Springtrap Workshop, puoi inviarlo a un amico (se l’animatronic sconfigge un amico, torna con i premi) o per raccogliere spazzatura.

Durante la rottamazione, Springtrap raccoglierà parti e, in rari casi, oggetti come CPU o mod. Durante le sue avventure, l’animatronic si deteriora e, se scende a zero, la raccolta verrà interrotta fino a quando il giocatore non riparerà il robot. Se il giocatore vuole restituire la Burning Springtrap prima del previsto, può farlo facendo clic sul pulsante "Ritira". La quantità e la qualità della collezione Springtrap è determinata dal bilanciamento fatto e dalle mod utilizzate: più ce ne sono, più l’animatronic raccoglierà risorse utili e migliore sarà lo scarto raccolto.

Ballora artica

Come la versione originale, Arctic Ballora è uno dei complessi animatronici. Non viene dal giocatore da sola, ma può essere evocata con l’aiuto di esche, che vengono fornite periodicamente dal Distributore di premi o acquistate nel Negozio. Un giocatore che ha un animatronic può anche inviarlo a un altro. L’Arctic Balllora ha caratteristiche distintive che permettono al giocatore di definirlo: è un ronzio ronzante e la melodia "Sugar Plum Fairy".

Il personaggio ha meccaniche individuali che sono diverse dalle altre. Durante un incontro con Arctic Ballora, il pulsante della pistola stordente scompare dall’interfaccia, ma compaiono due indicatori con le immagini di Ballra stessa e dell’omino. L’indicatore a sinistra mostra quanto l’animatronic è vicino all’attacco, l’indicatore a destra mostra quanto rumore sta facendo il giocatore. La probabilità di un attacco dipende da quanto tempo il giocatore guarda l’animatronic o da quanto rumore fa, e il livello di rumore è determinato dal numero di movimenti della telecamera. Insieme all’Arctic Ballora, arrivano i suoi scagnozzi: semplici Minirin.

Appaiono periodicamente di fronte al giocatore, provocando infine l’arrivo di Ballora. Per sbarazzarsi delle bambole, è necessario scuotere rapidamente il dispositivo, come durante un’interruzione. I Minirin scartati cadranno a terra e per vincere, dovresti raccoglierli in tempo (questo viene fatto con un tocco sul Minirin rotto). Dopo aver raccolto 3 bambole, l’Arctic Ballora si avvicinerà rapidamente al giocatore e una scossa elettrica passerà attraverso il suo corpo, che ripristinerà l’animatronic.

Arctic Ballora può essere ricreato utilizzando la sua tuta di peluche e la CPU di una normale Ballora (poiché la pelle artica non ha la sua). Entrambi questi elementi saltuariamente perdono quando si sconfigge l’Arctic Ballora, la CPU può essere ottenuta anche dalla sua semplice variante, e durante l’evento sarà presente nel negozio una skin speciale. Nel Workshop, può essere migliorato e modificato con mod e avanzi. Inoltre, lì puoi vedere l’animazione completa dell’Arctic Balllora e vederla da tutti i lati.

Dal Workshop, l’Arctic Ballor può essere inviato a un amico (se l’animatronic sconfigge un amico, torna con le ricompense) o per raccogliere spazzatura. Durante la rottamazione, Ballora raccoglierà parti e, in rare occasioni, oggetti come CPU o mod. Durante le sue avventure, l’animatronic si deteriora e, se scende a zero, la raccolta verrà interrotta fino a quando il giocatore non riparerà il robot.

Se il giocatore vuole restituire l’Arctic Ballor prima del previsto, può farlo facendo clic sul pulsante "Ritira". La quantità e la qualità della raccolta di Balllora è determinata dal bilanciamento fatto e dalle mod utilizzate: più ce ne sono, più l’animatronic raccoglierà risorse utili e migliore sarà lo scarto raccolto.

Ragazzo con una palla

Il ragazzo dei palloncini è un ospite raro e se il giocatore vuole incontrarlo, è più facile comprare l’esca. Il giocatore può facilmente determinare che il Ragazzo con la palla è entrato in casa sua, perché questo animatronic emette suoni caratteristici che sono facilmente distinguibili e peculiari solo per lui: questi sono i saluti "Ciao" / "Ciao" (Ciao russo) e i suoni del mongolfiera. La battaglia con il Balloon Boy è di solito piuttosto lunga, perché cammina a lungo intorno al giocatore, quindi sii paziente durante il gioco. Inoltre, a causa delle sue dimensioni, in particolare a causa della sua piccola statura, il Ragazzo con la palla è più difficile da notare: il giocatore deve guardare in basso.

Per sconfiggerlo con successo, dovresti attenerti ai seguenti suggerimenti. Il ragazzo con la palla non emette suoni durante un attacco reale e falso, quindi il giocatore deve determinare la sua posizione: questo è il luogo in cui appare l’interferenza. Perché l’animatronic è piccolo e basso, il giocatore dovrebbe guardare più in basso del solito, sbirciando nello spazio e captando i suoni, perché l’interferenza sarà difficile da distinguere. Di solito, questo animatronic emette suoni di palloncini che esplodono dove si trova, e ci saranno interferenze, quindi è consigliabile che il giocatore ascolti attentamente l’ambiente, ma non ascolti i suoi saluti: sono fuorvianti e non mostrano il luogo in cui si trova l’animatronic.

Poiché il ragazzo con la palla rimane a lungo con il giocatore, dovresti conservare la carica della batteria o avere più batterie, perché è necessaria una torcia per rilevare le interferenze. Se il giocatore non vuole sprecare l’energia della torcia, può usare un altro modo, più efficiente e più veloce: cercare l’interferenza con il ronzio. Il ragazzo con la palla si inceppa spesso, quindi il giocatore deve reagire rapidamente alla figura dell’animatronic apparsa all’improvviso e in nessun caso scioccarlo per evitare l’urlatore.

Non appena il giocatore trova il luogo dell’interferenza, vedrà un rumore bianco sullo schermo, il che significa che il ragazzo con la palla si è spostato in un altro punto nello spazio, o vedrà uno dei tipi di attacchi. In ogni caso, il gameplay diventa molto più semplice quando si riscontrano interferenze. tutto ciò che resta da fare al giocatore è attendere l’attacco e premere lo storditore in tempo. Un ragazzo con una palla, come le sue pelli, con una grande serie o un livello alto, può entrare in una modalità pazzesca. Durante esso, l’animatronic diventa incredibilmente aggressivo: può junk 5 volte, apparendo sempre davanti al giocatore, è più forte, il tempo tra le azioni e per turno è notevolmente ridotto.

Perché questa modalità non è visualizzata nel menu, il giocatore può solo scoprire la sua attivazione durante il gioco. La tattica rimane la stessa, ma il giocatore ha bisogno di attenzione e reazioni rapide. Il Balloon Boy può essere ricreato nell’Officina usando la sua CPU e la sua tuta di peluche. Entrambi questi oggetti vengono occasionalmente lasciati cadere quando il Ball Boy viene sconfitto e il costume può ancora essere acquistato nel negozio. Nel Workshop, può essere migliorato e modificato con mod e avanzi. Inoltre, lì puoi vedere l’animazione completa del Ragazzo con il palloncino e vederla da tutti i lati.

Dall’Officina, il Ragazzo con il Palloncino può essere inviato a un amico (se l’animatronic sconfigge un amico, torna con delle ricompense) o per raccogliere spazzatura. Durante la rottamazione, Balloon Boy raccoglierà parti e, in rare occasioni, oggetti come CPU o mod. Durante le sue avventure, l’animatronic si deteriora e, se scende a zero, la raccolta verrà interrotta fino a quando il giocatore non riparerà il robot. Se il giocatore vuole restituire il ragazzo con il palloncino prima del previsto, può farlo facendo clic sul pulsante "Ritira". La quantità e la qualità della raccolta del Ragazzo col Palloncino è determinata dal residuo aggiunto e dalle mod utilizzate: più ce ne sono, più l’animatronic raccoglierà cose utili e migliore sarà la spazzatura raccolta.

Bonnie dal cuore nero

Come la versione originale, Bonnie Heartless è uno degli animatronici più semplici del gioco, sebbene sia uno dei più pericolosi della linea Classic. Non viene dal giocatore stesso, ma può essere evocato con l’aiuto di esche, che vengono periodicamente fornite dal Distributore di premi o acquistate nel Negozio.

Un giocatore che ha un animatronic può anche inviarlo a un altro. Le sonorità di Heartless Bonnie sono simili a quelle di Chica, ma ci sono tratti distintivi che permettono al musicista di definirlo: è uno stomp robotico, più pesante di Naked Endo, ma più leggero di Freddie Fazber, gemiti con echi e una composizione di sottofondo che ricorda il suoni di una chitarra elettrica malfunzionante...

Per sconfiggere Heartless Bonnie, devi armarti di alcuni suggerimenti. Le tattiche di Bonnie per sconfiggere sono molto simili a quelle per sconfiggere Chika. A differenza della maggior parte degli animatronici classici che appaiono nella sua posizione, è appena visibile, così come quello di Foxy. Puoi trovarli senza usare una torcia, concentrandoti su distorsioni visive e un ronzio, ma poiché sono spesso sparsi, si consiglia di controllare di volta in volta dove sono più intensi.

Anche Heartless Bonnie è un colpo di fortuna frequente, che impiega molto tempo per schivarlo. Per allontanarti con successo da lui, devi farlo molto rapidamente, in nessun caso non scioccarlo per evitare l’urlatore e non guardarlo negli occhi. Raramente causa interruzioni, ma se ciò accade e l’interfaccia del giocatore è oscurata da una fitta interferenza, dovrebbe scuotere bruscamente il dispositivo per risolvere il problema.

Gli piace apparire nelle illusioni, i falsi attacchi di Bonnie, di regola, usano più spesso di Freddie o Chica, ma meno spesso di Foxy. Durante un vero attacco, Bonnie emette suoni di una corsa molto veloce, corre per molto tempo, quindi il giocatore ha la possibilità di trovarlo durante l’attacco, se non ha potuto farlo prima, e al momento usa la pistola stordente in tempo. L’Heartless Bonnie può essere ricreato nell’Officina usando la sua tuta di peluche e la normale CPU di Bonnie (poiché l’Heartless Skin non ha la sua).

Entrambi questi elementi cadono occasionalmente quando sconfiggi Heartless Bonnie, la CPU può essere ottenuta anche dalla sua semplice variazione, e durante l’evento era presente una skin speciale nel Negozio. Nel Workshop, può essere migliorato e modificato con mod e avanzi. Inoltre, puoi vedere l’animazione completa di Bonnie e vederlo da tutti i lati. Dall’Officina di Heartless Bonnie, puoi inviarlo a un amico (se l’animatronic sconfigge un amico, torna con le ricompense) o per raccogliere spazzatura. Durante la rottamazione, Bonnie raccoglierà parti e, in rare occasioni, oggetti come nuovi costumi o mod.

Durante le sue avventure, l’animatronic si deteriora e, se scende a zero, la raccolta verrà interrotta fino a quando il giocatore non riparerà il robot. Se il giocatore desidera restituire in anticipo il Bonnie stagionale, può farlo facendo clic sul pulsante "Preleva". La quantità e la qualità della raccolta di Heartless Bonnie è determinata dal bilanciamento fatto e dalle mod utilizzate: più ce ne sono, più l’animatronic raccoglierà risorse utili e migliore sarà lo scrap raccolto.

Gelo artico

L’intera difficoltà dell’Arctic Frostber risiede nel fatto che si sposta rapidamente da un posto all’altro e molto presto attacca il giocatore durante la spazzatura e un vero attacco. Nella posizione di Frostber, ad un certo punto nel tempo, il giocatore sarà in grado di discernere le interferenze, anche se questo sarà molto più difficile, poiché ci saranno meno interferenze rispetto ad altri animatronici. Per sconfiggerlo, devi trovare ostacoli e aspettare un attacco.

L’interferenza si trova con l’aiuto di una torcia, ma dato che l’Arctic Frostber si sposta spesso e rapidamente da un posto all’altro, si consiglia di non spegnere affatto la torcia o di trovare interferenze dal ronzio da non perdere l’animatronic stesso, perché l’intero successo del gioco dipende dal fatto che il giocatore troverà o meno l’animatronica. Con questa esigenza nasce la necessità di risparmiare energia, perché quando la torcia è costantemente accesa, ne consuma molta. Al fine di risparmiare energia, diventa obbligatorio il consiglio di non utilizzare una pistola stordente negli attacchi falsi.

L’Arctic Frostber può apparire nelle illusioni, spesso si ribalta, quindi devi voltarti rapidamente e in nessun caso scioccarlo per evitare un urlatore. A volte, quando lo incontri, lo schermo dell’interfaccia si copre di brina, una forma speciale di interruzione. Per sciogliere il gelo, scuotere più volte il dispositivo. Durante un vero attacco, Frostber emette un suono di una corsa molto veloce, che dà al giocatore la possibilità di trovarlo se non lo ha trovato prima, ma questa possibilità è estremamente piccola, poiché questo animatronic si avvicina al giocatore in meno tempo di altri . Quando un Arctic Frostber appare in vista, devi resettarlo attivando la pistola stordente.

L’Arctic Frostber può essere ricreato utilizzando la sua tuta di peluche e la CPU di un normale Freddie Frostber (poiché la skin artica non ne ha una propria). Entrambi questi elementi occasionalmente cadono quando si sconfigge Arctic Frostber, la CPU può essere ottenuta anche dalla sua semplice variazione, e durante l’evento era presente anche una skin speciale nel negozio. Nel Workshop, può essere migliorato e modificato con mod e avanzi. Inoltre, lì puoi vedere l’animazione completa dell’Arctic Frostber e vederlo da tutti i lati.

Dall’Officina dell’Arctic Frostber, puoi inviarlo a un amico (se l’animatronic sconfigge un amico, torna con le ricompense) o per raccogliere spazzatura. Durante la rottamazione, Frostber raccoglierà parti e, in rare occasioni, oggetti come CPU o mod. Durante le sue avventure, l’animatronic si deteriora e, se scende a zero, la raccolta verrà interrotta fino a quando il giocatore non riparerà il robot.

Se il giocatore vuole restituire l’Arctic Frostber prima del previsto, può farlo facendo clic sul pulsante "Ritira". La quantità e la qualità della raccolta Frostbear è determinata dal residuo aggiunto e dalle mod utilizzate: più ce ne sono, più l’animatronic raccoglierà risorse utili e migliore sarà la spazzatura raccolta.

ragazza

Chica è l’antagonista del gioco. Lei, come Bonnie, cammina abbastanza spesso intorno al giocatore, ma non così spesso come Endoskeleton e Freddie. L’esca di Chiki può essere rilasciata completando le missioni giornaliere e può essere acquistata dal negozio. Chika ha una serie di caratteristiche distintive: è un veloce passo robotico, più pesante di Naked Endo, ma più leggero di Freddie Fazber, gemiti e schiaffi. A causa della sua frequenza di apparizioni, Chika è un’animatronica leggera.

A differenza di Freddie, ci saranno leggermente meno interferenze nella sua posizione, ma più di Bonnie, quindi sarà comunque facile distinguerle. Di solito non cammina a lungo intorno al giocatore, come Freddie, ma la sua differenza, come quella di Bonnie, è che si muove un po’ più velocemente, dando così al giocatore meno tempo per individuarla e colpirla con una pistola stordente. Il più delle volte, Chica usa un attacco falso e poi attacca sul serio.

Chica può essere spazzatura, quindi il giocatore deve allontanarsi rapidamente da lei e in nessun caso scioccarla per evitare l’urlatore. Per sconfiggere Chiku, devi trovare gli ostacoli con l’aiuto di una torcia e aspettarti il ​​suo vero attacco quando appare completamente mentre corre, e usa una pistola stordente. Con qualsiasi attacco, Chika emette un suono terribile, con il quale puoi navigare rapidamente, se il giocatore non ha trovato l’animatronic prima, anche il lungo tempo di esecuzione di Chika aiuterà. Usare una pistola stordente durante un attacco falso, quando sono visibili solo gli occhi di Chika e il suo Cupcake, è inutile, quindi non è consigliabile sprecare energia su di esso.

Chica, come le sue skin, con una grande serie o un alto livello, può entrare in una modalità pazzesca. Durante questo, l’animatronic diventa incredibilmente aggressivo: può junk 5 volte, apparendo sempre davanti al giocatore, è più forte, il tempo tra le azioni e per turno è notevolmente ridotto. Perché questa modalità non è visualizzata nel menu, il giocatore può solo scoprire la sua attivazione durante il gioco. La tattica rimane la stessa, ma il giocatore ha bisogno di attenzione e reazioni rapide.

Chiku può essere ricreata nell’Officina usando la sua CPU e il suo costume di peluche. Entrambi questi oggetti vengono a volte droppati sconfiggendo Chika, e il costume può ancora essere ottenuto nel negozio acquistando il mini-set di Chika. Nel Workshop, può essere migliorato e modificato con mod e avanzi. Inoltre, lì puoi vedere l’animazione completa di Chika e vederla da tutti i lati. Dall’Officina, Chika può essere inviato a un amico (se l’animatronic sconfigge un amico, torna con le ricompense) o per raccogliere spazzatura.

Durante la rottamazione, Chika raccoglierà parti e, in rare occasioni, oggetti come costumi di peluche o mod. Durante le sue avventure, l’animatronic si deteriora e, se scende a zero, la raccolta verrà interrotta fino a quando il giocatore non riparerà il robot. Se il giocatore vuole restituire Chica prima del previsto, può farlo facendo clic sul pulsante "Preleva". La quantità e la qualità della raccolta di Chika è determinata dal residuo aggiunto e dalle mod utilizzate: più ce ne sono, più l’animatronic raccoglierà cose utili e migliore sarà la spazzatura raccolta.

bambino del circo

Baby è l’antagonista del gioco. È uno degli animatronici più difficili, aggressivi e rari che possono arrivare a casa di un giocatore. Di solito appare solo dal settimo episodio, il più delle volte arrivando al nono. Baby ha delle caratteristiche distintive che le permettono di essere identificata dal giocatore: si tratta di passi molto pesanti, più rumorosi e ingombranti di quelli di Freddie, e della sua voce. La difficoltà di sconfiggere Baby è che è molto difficile allontanarsi da lei, si muove molto velocemente e per molto tempo attorno al giocatore e altrettanto velocemente corre verso di lui con un attacco.

Per sconfiggere Baby, devi armarti di alcuni suggerimenti. Innanzitutto, la chiave del successo è trovare costantemente ostacoli, ad es. determinare costantemente la posizione di Baby e attendere il suo attacco. Nonostante il fatto che Baby sia un animatronic di dimensioni abbastanza grandi, l’interferenza che appare nella sua posizione è appena percettibile, come quella di Foxy. Si trovano con l’aiuto di una torcia, ma dato che Baby si sposta spesso e rapidamente da un posto all’altro, si consiglia in questo caso di non spegnere affatto la torcia, in modo da non perdere l’animatronic stessa.

Tuttavia, con questa esigenza nasce la necessità di risparmiare energia, perché quando la torcia è costantemente accesa, ne consuma molta. Al fine di risparmiare energia, diventa obbligatorio il consiglio di non utilizzare una pistola stordente negli attacchi falsi. Allo stesso tempo, è possibile rilevare l’interferenza senza utilizzare una torcia, ma concentrandosi sul ronzio e rimanendo dove è più forte. Anche il bambino è sempre spazzatura e al giocatore viene dato pochissimo tempo per schivarla.

Per allontanarsi con successo da lei, è necessario farlo molto rapidamente, in nessun caso non scioccare per evitare l’urlatore e non guardarla negli occhi, il che rende l’abbassamento del dispositivo la tattica più conveniente. Inoltre, ama usare attacchi falsi. Durante un vero attacco, Baby emette suoni di una corsa molto veloce e dura e, a causa della piccola quantità di tempo assegnata per la sua corsa, il giocatore deve assolutamente trovarla prima dell’attacco vero e durante il suo uso della pistola stordente in tempo.

Il bambino può essere ricreato nell’officina usando la sua CPU e la tuta di peluche. Entrambi questi oggetti vengono occasionalmente rilasciati sconfiggendo Baby e il costume può ancora essere acquistato nel negozio. Nel Workshop, può essere migliorato e modificato con mod e avanzi. Inoltre, lì puoi vedere l’animazione completa di Baby e vederla da tutti i lati. Dall’Officina, Baby può essere inviato a un amico (se l’animatronic sconfigge un amico, torna con le ricompense) o per raccogliere spazzatura.

Durante la rottamazione, Baby raccoglierà parti e, in rari casi, oggetti come CPU o mod. Durante le sue avventure, l’animatronic si deteriora e, se scende a zero, la raccolta verrà interrotta fino a quando il giocatore non riparerà il robot. Se il giocatore vuole restituire Baby in anticipo, può farlo facendo clic sul pulsante "Preleva". La quantità e la qualità della raccolta di Baby è determinata dal residuo aggiunto e dalle mod utilizzate: più ce ne sono, più l’animatronic raccoglierà cose utili e migliore sarà la spazzatura raccolta.

Pasqua Bonnie

Easter Bonnie è l’antagonista esclusivo del gioco. È considerato un semplice animatronic in termini di sconfiggerlo. Bonnie non viene dal giocatore da solo, ma può essere evocato usando l’esca acquistata o ottenuta dal distributore di ricompense. I suoi tratti distintivi sono gli stessi della solita Bonnie Rabbit: è un passo robotico, più pesante di quello di Naked Endo, ma più leggero di quello di Freddie Fazber, gemiti con echi e una composizione di sottofondo che ricorda i suoni di una macchina o uno strumento musicale rotto. ...

Non è difficile individuarlo e sconfiggerlo. Si muove abbastanza lentamente, ma è importante che il giocatore reagisca rapidamente per non perderlo e non perderlo. La battaglia con lui dura circa un minuto. Il disordine residuo di Easter Bonnie è facile da trovare. Per fare ciò, il giocatore deve osservare le distorsioni visive e concentrarsi sul ronzio. Se non è chiaro dove si trovi esattamente la fonte di interferenza, puoi usare una torcia.

Raramente si sposta da un posto all’altro, usa attacchi falsi, interruzioni e spazzatura. Se Easter Bonnie sta sbagliando, il giocatore deve allontanarsi da lui il prima possibile e aspettare che scompaia, ma in nessun caso essere fulminato, altrimenti la partita si concluderà con un urlatore che interrompe la serie di vittorie e prende il riposo dal giocatore. Se sullo schermo viene visualizzato un rumore denso, che blocca l’uso dell’interfaccia, è necessario eliminarlo scuotendo il dispositivo.

Durante i finti attacchi, dove l’animatronic stesso non è visibile, ma sono visibili solo i suoi occhi, usare una pistola stordente è inutile: è uno spreco di energia. A volte attiva anche un’interruzione durante il suo dibattersi o attaccare, che può impedire il disarmo del robot. Durante un vero attacco, Easter Bonnie emette un suono di rapido calpestio, durante il quale il giocatore deve usare la pistola stordente in pochissimo tempo.

Easter Bonnie può essere ricreato nell’Officina usando un costume di peluche e una normale CPU Bonnie (poiché non ha la sua skin di Pasqua). Entrambi questi oggetti vengono a volte rilasciati sconfiggendo Easter Bonnie, la CPU può anche essere ottenuta dall’originale Bonnie e il costume può ancora essere acquistato dal negozio durante l’evento di gioco. Nel Workshop, può essere migliorato e modificato con mod e avanzi. Inoltre, lì puoi vedere l’animazione completa di Chocolate Bonnie e vederla da tutti i lati.

Dal Laboratorio di Pasqua Bonnie può essere inviato a un amico (se l’animatronic sconfigge un amico, torna con i premi) o per raccogliere spazzatura. Durante lo scavenging, Bonnie raccoglierà parti e, in rare occasioni, oggetti come CPU o mod. Durante le sue avventure, l’animatronic si deteriora e, se scende a zero, la raccolta verrà interrotta fino a quando il giocatore non riparerà il robot. Se il giocatore vuole restituire la Chocolate Bonnie in anticipo, può farlo facendo clic sul pulsante "Preleva". La quantità e la qualità della raccolta di Chocolate Bonnie è determinata dal contributo residuo e dalle mod utilizzate: più mod responsabili della spazzatura, più l’animatronic raccoglierà utilità e migliori saranno le risorse trovate.

Trappola di peluche gelida

Come la versione originale, Frosty Plushtrap è uno degli animatronici più impegnativi. Non viene dal giocatore stesso, ma può essere convocato con l’aiuto di esche, che vengono periodicamente distribuite dal distributore di premi o acquistate nel negozio. Un giocatore che ha un animatronic può anche inviarlo a un altro. Il personaggio ha meccaniche individuali che sono diverse dalle altre. Durante un incontro con Frosty Plushtrap, il pulsante della torcia scompare dall’interfaccia e il giocatore stesso appare in una stanza virtuale che ricorda un magazzino congelato con trasformatori elettrici ai lati.

Frosty Plushtrap si siede proprio su questa sedia, che alla fine si alza e va verso il giocatore. L’animatronic ha un percorso predeterminato corrispondente alla sua versione originale: seduto su una sedia - avvicinarsi - avvicinarsi - avvicinarsi - avvicinarsi - avvicinarsi - nascondersi dietro un mucchio di spazzatura lontano - avvicinarsi - avvicinarsi - avvicinarsi - nascondersi dietro un mucchio vicino detriti - si avvicina - si avvicina - si avvicina - si nasconde dietro la porta - si avvicina - si avvicina - si ferma in una pozzanghera - attacca.

Direttamente sopra la pozzanghera in cui entra Frosty Plushtrap, ci sono 2 enormi conduttori di corrente collegati ai trasformatori a destra e a sinistra del giocatore. Loro stessi sono collegati a un pannello montato dietro con 2 indicatori, ognuno dei quali è responsabile di un trasformatore. Per accumulare corrente e usarla contro il nemico, devi colpire i generatori con uno shock, caricandoli. A differenza di altre modalità di gioco, questa circostanza consente di tenere premuto il pulsante di stordimento, inviando una carica costante.

Con l’aiuto del pannello, puoi capire quanta energia hanno bisogno i generatori: è sufficiente caricarli sulla cella verde, ma non di più. Se invii troppa corrente ai generatori, questi falliranno e saranno coperti dai pannelli per alcuni secondi. Nel tempo, la quantità di elettricità già applicata diminuirà. Per vincere, devi caricare l’equipaggiamento fino al segno verde esattamente nel momento in cui il Frosty Plushtrap appare in una pozzanghera di fronte al giocatore. Successivamente, è necessario applicare una potente scossa elettrica all’animatronic, che lo ripristinerà.

Frosty Plushtrap può essere ricreato in officina utilizzando la sua tuta di peluche e la CPU di un normale Plushtrap (poiché non ha la sua pelle gelata). Entrambi questi oggetti vengono occasionalmente rilasciati sconfiggendo Frosty Plushtrap, la CPU può essere ottenuta anche dalla sua semplice variazione e durante l’evento era presente una skin speciale nel suo set party. In officina, può essere migliorato e modificato con mod e avanzi. Inoltre, lì puoi vedere l’animazione completa del Frosty Plushtrap e vederlo da tutti i lati.

Dal laboratorio Frosty Plushtrap, puoi inviarlo a un amico (se l’animatronic sconfigge un amico, torna con i premi) o per raccogliere spazzatura. Durante la demolizione, Frosty Plushtrap raccoglierà parti e, in rare occasioni, oggetti come costumi di peluche o mod. Durante le sue avventure, l’animatronic si deteriora e, se scende a zero, la raccolta verrà interrotta fino a quando il giocatore non riparerà il robot.

Se il giocatore vuole restituire la Frosty Plushtrap in anticipo, può farlo facendo clic sul pulsante "Preleva". La quantità e la qualità della raccolta di Plushtrap è determinata dal residuo aggiunto e dalle mod utilizzate: più ce ne sono, più l’animatronic raccoglierà risorse utili e migliore sarà lo scarto raccolto.

Five Nights at Freddy’s AR: come affrontare la spazzatura?

Concetto. Il battito è un’interruzione nel funzionamento dell’animatronica quando il loro sistema si blocca alla vista delle persone, creando così un loop logico potenzialmente pericoloso. Quando gli animatronici si dibattono, appaiono improvvisamente nel punto di interferenza in una posa innaturale con gli occhi ardenti, la loro testa ruota in direzioni diverse rispetto al suo asse, le parti del corpo si contraggono e si sentono suoni glitch in sottofondo. Le conseguenze del dibattersi sono visibili sullo schermo del giocatore: se ti allontani dall’animatronic che si dibatte, sullo schermo apparirà un rumore rosso, che scomparirà tanto più lentamente quanto più tardi il giocatore si allontana.

Non tutti gli animatronici usano spesso il dimenarsi. Ad esempio, Springtrap e 8M Baby sono spesso spazzatura e Chica raramente. Il battito come caratteristica può essere configurato negli animatronici esistenti usando le mod. Più difficile è l’animatronic, più alta è la serie e più aggressività e sensibilità, più veloce è e meno tempo il giocatore ha a disposizione per schivare un animatronic in difficoltà.

Come proteggersi dalla spazzatura?

Il battito è un elemento di gioco che complica il gioco. Gli animatronici più sofisticati, come Springtrap e Baby, sono particolarmente comuni. Il criterio principale per il successo di una vittoria sugli animatronici, che spesso vengono bocciati, è la reazione del giocatore. Nonostante il fatto che la spazzatura accada a molti animatronici, il modo per proteggersi da questo può variare. Nella maggior parte dei casi, durante la spazzatura, il giocatore non può guardare l’animatronica e usare la pistola stordente, altrimenti il ​​gioco finirà con un urlatore.

Abbassare il dispositivo verso il basso anziché lateralmente sarà il modo più efficace. la chiave del successo in questa situazione è impedire al dispositivo di guardare la testa dell’animatronic. Tuttavia, questa tattica non si applica ad alcuni personaggi. Quando Springtrap si dibatte, è necessario monitorare il colore dei suoi occhi, quando bruciano di bianco, dovresti guardarlo direttamente, quando è rosso - allontanarti. Avversari come Toy Freddy, Toy Bonnie, Toy Chica e Mangle richiedono oggetti di scena aggiuntivi per combatterli: le maschere di Freddy.

Nel caso della spazzatura di Toy Freddie e Chika, è necessario indossare immediatamente una maschera, guardando in faccia i robot. Toy Bonnie condivide una meccanica simile a Springtrap, in cui gli occhi di Bonnie si illuminano di bianco, devi guardarlo e quando distogli lo sguardo con il rosso, la differenza è che entrambe le azioni dovrebbero essere eseguite in una maschera di Freddy Fazbear. Da Mangle, si dovrebbe solo voltare le spalle, senza dimenticare di indossare una maschera. L’interferenza che si verifica dopo aver schivato un animatronic in difficoltà oscura parzialmente la vista e impedisce che venga tracciata, quindi è nell’interesse del giocatore ridurre al minimo la durata.

Se il giocatore ha commesso errori e non è riuscito a schivare l’animatronic che si dibatte, lo attacca. Tuttavia, il multitool del giocatore è dotato di uno scudo, le cui unità di salute sono visualizzate in una barra blu nella parte superiore del dispositivo. Se la durata è sufficiente, l’animatronic cambierà il colore degli occhi nel suo solito, salta per un secondo senza rumore e colpisce. Se la durata non è sufficiente, l’animatronic diventerà traslucido, cambierà il colore dei suoi occhi con il solito, suonerà per un secondo senza suono e attaccherà.

Five Nights at Freddy’s AR: impostare e pompare animatronics

Lo scopo dell’officina. Questa meccanica è un menu in cui il giocatore può personalizzare i propri animatronici e usarli per trovare parti. C’è un animatronic in esso su uno sfondo a scacchi blu, tre linee pendono sopra di esso: la parola "Workshop", il nome dell’animatronic e la sua condizione (calcolata in percentuale) insieme al pulsante "Repair" (anche se l’animatronic non è danneggiato). Nel Workshop, l’animatronic ha la sua animazione in loop che non appare da nessun’altra parte nel gioco.

Nella parte inferiore dello schermo c’è un menu con slot animatronics, dove puoi vedere e selezionare quegli animatronics che il giocatore ha. Il numero di slot è limitato (all’inizio del gioco ne viene dato solo uno), ma possono essere aumentati acquistando monete per fasi o raggiungendo una determinata serie (la serie massima per l’ultimo sblocco è 13). Ci sono due pulsanti sopra il menu degli slot: "Invia" (se l’animatronic viene inviato, quindi "Revoca") e "Configura". Premendo il primo pulsante si aprirà un menu con i pulsanti "Invia" (ad un amico) e "Posta indesiderata" (per raccogliere spazzatura).

Quando premi il pulsante "Personalizza", il giocatore viene portato al menu. L’animatronica può essere ruotata durante lo spostamento e la configurazione. Nelle icone a sinistra, puoi vedere i seguenti pulsanti: Plush Suit, CPU, Remaining Amount e Mods (massimo 4).

Funzioni di officina. L’Officina è una delle meccaniche più importanti e uno dei luoghi più visitati del gioco. È attraverso di esso che puoi personalizzare, migliorare e inviare animatronics. La personalizzazione dell’animatronica è possibile solo quando il giocatore ha avanzi e parti, altrimenti può solo cambiare costumi e cpu. La personalizzazione e il miglioramento dell’animatronica si trovano in un sottomenu, a cui è possibile accedere premendo il pulsante "Personalizza". Il pulsante Invia ha due sottosezioni:

Come garantire la qualità della raccolta delle parti? Durante le sue avventure, l’animatronic si deteriora e, se scende a zero, la raccolta verrà interrotta fino a quando il giocatore non riparerà il robot. Per trasferire un animatronic dallo 0% al 100%, devi pagare 20 parti. Lo stato dell’animatronica cambia anche a seconda della frequenza con cui viene sconfitto.

Diversi animatronici possono partecipare alla raccolta della spazzatura, ma se il giocatore vuole restituire qualcuno in anticipo, può farlo facendo clic sul pulsante "Richiama", ma la spazzatura raccolta non verrà restituita. La quantità e la qualità della raccolta è determinata dal residuo aggiunto e dalle mod utilizzate: più ce ne sono, più l’animatronic raccoglierà cose utili e migliore sarà la spazzatura raccolta.

Menù officina. CPU e costumi di peluche con una piccola possibilità vengono assegnati al giocatore per aver sconfitto l’animatronic corrispondente (cioè Freddie sconfitto lascia cadere la CPU e il costume di peluche di Freddie). Usarli sull’endoscheletro nudo potrebbe farne un altro animatronic. Il menu delle impostazioni contiene le seguenti voci:

Five Nights at Freddy’s AR: Regole per la raccolta dei rottami

Descrizione. La raccolta di rottami è una modalità speciale di animatronica, in cui vagano e raccolgono oggetti utili. Una descrizione di questo processo appare in una delle lettere di Fazbear Entertainment. Solo i tuoi animatronici possono essere inviati per raccogliere spazzatura. Animatronics può raccogliere parti, mod, costumi di peluche, avanzi, CPU, monete di fase.

Gli oggetti più comuni raccolti da animatronics sono parti e avanzi, e sono chiamati Common Scraps, il resto degli oggetti - Mods, Plush Costumes, CPU e Phase Coins - si incontra meno spesso e si chiama Rare Scrap. Il numero di animatronici inviati non è limitato. Tuttavia, hanno un tempo limitato per raccogliere gli scarti, dopodiché vengono restituiti all’Officina, il cui massimo è di 4 ore. La qualità e la quantità degli scarti raccolti possono essere aumentate utilizzando le mod.

Durante la raccolta della spazzatura, gli animatronici vengono danneggiati. Se nel processo la loro condizione scende a 0, tornano dal giocatore in anticipo e non possono più essere coinvolti nella raccolta fino a quando non vengono riparati con parti. Più a lungo l’animatronic raccoglie spazzatura, più spazzatura raccoglierà, inoltre, più il giocatore introduce nell’animatronic, più dettagli raccoglierà. Ci sono mod che riducono la rottura dell’animatronic durante la raccolta.

Usando. La raccolta di scarti è uno degli elementi di gioco più gratificanti. permette al giocatore di arricchirsi e raccogliere oggetti senza sprecare tempo ed energie. Per inviare un animatronic per raccogliere scrap, devi selezionare un animatronic nel Workshop, fare clic sul pulsante "Invia" e selezionare "Scrap". La quantità e la qualità degli scarti raccolti possono essere aumentate con l’aiuto di mod, come:

Le mod della categoria di usura riducono anche l’usura degli animatronici durante lo scavenging, consentendo loro di durare più a lungo. Affinché le mod siano attive, devono essere collegate all’animatronic prima di inviarlo. Se il giocatore vuole ottenere un salvataggio raro, allora è consigliabile che usi le mod, perché la normale possibilità di colpire oggetti rari è estremamente ridotta.

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