Wise GeekRecensioni di giochi → Grepolis: panoramica delle Guide e segreti del gioco

Grepolis WiKi: gioco Soluzione, Suggerimenti e Trucchi

GREPOLIS è un gioco Android con data di rilascio del 07/10/2013 da InnoGames. Genere di gioco: strategia. Nell’articolo abbiamo riassunto i suggerimenti per il livellamento dei migliori giocatori, le risposte degli sviluppatori alle domande dei giocatori, le guide per i principianti dal sito ufficiale ei nostri segreti per superare il gioco. Attenzione, il sito Wise Geek è in continuo aggiornamento, visitateci più spesso.

Indice

  1. una guida per principianti
  2. Economia
  3. esercito
  4. ricerca
  5. Combat System
  6. spionaggio
  7. prepararsi a catturare le città
  8. Cattura nel sistema "Bunt"
  9. cattura la colonizzazione
  10. villaggi degli agricoltori
  11. Edifici a Grepolis
  12. Dei
  13. Heroes
  14. premi
  15. commercio
  16. meraviglie del mondo
  17. Cultura
  18. Unione
  19. Summoning Circle
  20. funzionalità premium
  21. ottenere monete d’oro
  22. Ghost Town
  23. Island Quests
  24. domande frequenti

Grepolis: una guida per principianti

Da dove iniziare il gioco?

Per cominciare, hai bisogno di risorse, è molto importante organizzare il loro flusso costante. Per questo, userete i villaggi dei contadini. C’è, ovviamente, un’opzione per costruire edifici che portano risorse in città, ma all’inizio non dovresti farlo: il fatto è che la crescita da essi ai livelli iniziali non è molto grande, diverse raccolte di risorse da insediamenti di agricoltori ti danno facilmente molte più risorse di questi edifici per orologio. Fin dall’inizio del gioco, controlli un insediamento. Altri villaggi devono essere catturati e il numero di truppe in difesa in essi è in forte aumento.

Cattura del secondo villaggio di contadini. I tuoi prossimi passi sono mostrare i talenti del comandante e catturare il secondo insediamento, e sceglierlo non in base alla distanza dal villaggio, ma in base a ciò che puoi commerciare con il villaggio. È consigliabile che tu possa scambiare pietra e legno con argento - quando il mercato appare, ovviamente. Anche il livello dell’insediamento catturato è importante. È più redditizio impossessarsi fin dall’inizio di un insediamento di livello superiore, aumentando così il flusso di risorse nella tua città. All’inizio, hai 6 spadaccini nella guarnigione e li usiamo per catturare il secondo insediamento:

Nota che gli spadaccini non sono la migliore opzione offensiva. I loro parametri difensivi sono più alti degli attaccanti, quindi è molto più opportuno usarli per la difesa e inviare truppe con parametri di attacco predominanti all’attacco, ad esempio i Slinger. Ma all’inizio, non devi davvero scegliere.

Cattura del terzo villaggio di contadini. Ora ti trovi di fronte a un compito più difficile: come catturare il terzo insediamento. Non c’è più un distaccamento iniziale, servono nuove truppe. Pertanto, inizia a costruire: devi costruire un Senato di livello 4 e una fattoria di livello 4. Questo ti darà l’opportunità di posare le baracche. Quando la caserma sarà costruita, scoprirai che puoi costruire spadaccini. Ora devi fare abbastanza truppe per catturare il terzo insediamento. Abbastanza 10 spadaccini.

Catturato. Un piccolo aspetto generale: se tutti i giocatori sulla tua isola hanno iniziato a giocare non molto più tardi di te, la maggior parte degli insediamenti sulla tua isola sarà di primo livello. Affinché possano portare la normale quantità di risorse, è necessario migliorarli almeno al livello 4, ma questo richiede molto tempo e da soli nella fase iniziale del gioco è quasi impossibile. Scrivi dunque a tutti i vicini dell’isola per scoprirli online (ti tornerà utile in seguito) e scoprire chi usa con te gli stessi insediamenti. Se ce ne sono, concorda con loro sul miglioramento congiunto dei villaggi.

Cattura del quarto insediamento di agricoltori. Ora il tuo compito è catturare il quarto insediamento. Molti cadono in uno stato di torpore quando vedono 60 frombolieri: questa è un’altra delusione. I frombolieri sono estremamente deboli in difesa e vengono uccisi da otto frombolieri in attacco. Ma poi sorge la domanda: dove trovare effettivamente questi 8 frombolieri? Ci sono 2 modi per farlo. Consideriamo entrambi i casi per comprendere tutti i pro e i contro.

Opzione 1. Inizi il tuo viaggio verso l’Accademia. In questo edificio puoi studiare vari studi che semplificano la vita al giocatore. Includere uno degli studi ti consente di costruire Slinger. I requisiti per costruire un’accademia sono i seguenti:

Quando costruisci l’Accademia, ti diventano immediatamente disponibili due studi: "Slinger" e "Archer". Di conseguenza, quando studi qualcuno di loro, hai l’opportunità di produrre truppe con lo stesso nome. Hai bisogno di uno Slinger: ti aiuterà a catturare il quarto insediamento, a differenza dell’Arciere, un difensore nato.

Dopodiché, devi costruire almeno 8 frombolieri e completare le tue truppe fino al limite di 40 abitanti. Il fatto è che ogni insediamento, oltre alla protezione, ha una condizione per il limite di truppe nella città invasore. Nota: questo non significa che devi inviare un esercito di 40 abitanti. Puoi inviare solo 8 frombolieri: possono farlo abbastanza bene, ma è imperativo avere un esercito in città o in rinforzo di un’altra città, di almeno 32 abitanti.

Opzione 2. L’idea è la stessa della prima opzione: produrre 8 frombolieri e altre 32 altre unità, inviare solo 8 frombolieri per catturare. La differenza sta nel modo in cui ottieni le truppe. Se ci sono diversi 3 livelli tra i tuoi insediamenti, puoi richiedere loro guerrieri invece di risorse. Richiedi due Slinger due volte. Non utilizzare la richiesta dei guerrieri se l’umore dell’insediamento è troppo basso: c’è la possibilità di una rivolta, che sarà estremamente spiacevole a questo punto del gioco.

Cattura del quinto villaggio di agricoltori. E così - hai catturato 4 insediamenti. Il passo successivo è costruire il mercato. Questo è un edificio estremamente utile che ti consente di scambiare risorse sia con gli insediamenti agricoli che con altri giocatori. In questo modo, puoi cambiare le risorse che non ti servono al momento per quelle mancanti, senza perdere tempo a raccogliere dagli insediamenti. I requisiti del mercato sono i seguenti:

È ora di pensare a catturare il quinto insediamento. Questo compito è più serio dei precedenti. La difesa del quinto insediamento è composta da 60 spadaccini. Dopo aver esaminato la difesa degli spadaccini contro diversi tipi di attacchi, è ovvio che sono più vulnerabili contro le truppe con un attacco di spinta. Scopri quale delle truppe con l’attacco perforante puoi ottenere più velocemente: questi sono opliti. Ma per avviare la produzione di opliti, è necessario studiare la ricerca con lo stesso nome nell’Accademia di livello 4, precedentemente non disponibile.

Migliora l’Accademia, studia la ricerca sugli opliti e inizia a produrli. Per vincere è sufficiente inviare un attacco di 32 opliti, ma per catturare è necessario un numero di truppe con un limite di 100 unità. Soddisfa questa condizione reclutando truppe aggiuntive e catturando il quinto insediamento.

Altro. Totale: hai 5 insediamenti subordinati, un’accademia di livello 4 e la capacità di produrre Slinger (eccellenti guerrieri attaccanti) e Opliti (guerrieri universali sia per la difesa che per l’attacco). Ora la cosa principale è non dimenticare di raccogliere risorse ogni 5 minuti che trascorri nel gioco - e avrai un eccellente aumento delle risorse, dovrebbe essere sufficiente per tutte le tue esigenze nella fase attuale del gioco.

Oltre a tutto quanto sopra, prova a costruire l’Accademia fino al livello 7 e studia la ricerca estremamente utile: il bottino. Ti consentirà di raccogliere risorse dagli insediamenti due volte meno spesso. Inoltre, se non c’è abbastanza spazio libero nel magazzino, la ricerca sulla ceramica è utile. In generale, la fase iniziale del gioco può essere considerata conclusa, quindi è necessario sforzarsi di costruire un Tempio con la successiva scelta di Dio, espandere la Fattoria per assumere più truppe, costruire un Porto e una flotta. E, naturalmente, unirsi a un’alleanza con altri giocatori.

Elementi essenziali

Carta geografica. Il primo e più basilare campo grafico del gioco è la mappa stessa, una panoramica dei tuoi beni e di quelli vicini. Ma ci sono diversi livelli di visualizzazione: direttamente la panoramica della città, dove puoi gestire gli edifici e il reclutamento delle unità, la mappa dell’isola con l’immagine delle città e degli insediamenti degli agricoltori e la mappa del mondo, da dove puoi valutare la portata del tuo stato, alleanza, la posizione delle città nemiche.

Panoramica della città. Questa è la tua schermata iniziale. Qui puoi vedere la tua città da vicino, così come entrare in vari pannelli per controllare la tua città. Quando passi il mouse su un edificio, ne vedrai il nome e il livello. Per ottenere informazioni più dettagliate sull’edificio, fare clic su di esso. Vedi Edifici per informazioni complete su ogni edificio.

Mappa dell’isola. Per vedere il territorio che circonda la tua città, fai clic sull’immagine della mappa nell’angolo in alto a destra dello schermo. Controllare la mappa è abbastanza semplice: puoi spostarla sullo schermo con il mouse. Se vuoi vedere molte delle isole vicine in prospettiva, è meglio usare la mappa del mondo. In questa visualizzazione, vedrai i villaggi degli agricoltori, le città di altri giocatori e brevi informazioni su qualsiasi isola. Fare clic su un villaggio, una città o un’icona al centro dell’isola per visualizzare i suoi menu contestuali.

Inoltre, approssimativamente al centro di ogni isola c’è un’icona che mostra quali risorse su quest’isola vengono estratte con maggiore produttività e quali - con produttività ridotta. Queste informazioni si applicano agli edifici delle risorse nella tua città su quest’isola. Questo modificatore inizia a influenzare a partire dal livello 20 degli edifici: prima di esso, la crescita di tutte le risorse è la stessa allo stesso livello di un edificio di risorse.

Mappa del mondo. Ti piacerebbe vedere le isole intorno a te? Fare clic sulla minimappa nell’angolo in alto a sinistra, che trasformerà la mappa dell’isola in una mappa del mondo. Qui vedrai le isole vicine e sarai in grado di pianificare una strategia per il dominio nella tua regione. Puoi controllare la mappa trascinandola con il mouse.

Se vuoi vedere un’isola di interesse in primo piano, fai doppio clic su di essa e la mappa del mondo si trasformerà in una mappa dell’isola di cui hai bisogno. Qui puoi accedere al menu contestuale della città o del villaggio di contadini di qualsiasi giocatore, oltre che sulla tua isola.

La posizione degli oceani. A Grepolis, l’intero spazio di gioco è diviso in piccoli settori per facilitare la navigazione tra diverse città o isole. Questi settori sono chiamati oceani. Ogni mondo di gioco è composto da 100 oceani disposti in un quadrato con 10 lati. Tutti gli oceani sono numerati come segue: la prima cifra del numero indica la posizione dell’oceano lungo l’asse Ovest-Est (da sinistra a destra) e la seconda, rispettivamente, Nord-Sud (dall’alto verso il basso).

Quando si registra in un nuovo mondo di gioco, ogni giocatore può scegliere la posizione approssimativa della sua isola di partenza tra 4 opzioni valide, su questa mappa puoi scoprire in quale gruppo di oceani puoi iniziare quando scegli una certa direzione. Il primo passo è popolare le isole situate più vicine al centro della mappa. Man mano che i giocatori registrati aumentano, l’isola di partenza si avvicina ai bordi della mappa di gioco.

Oggetti sulla mappa dell’isola. Utilizzando la mappa dell’isola, puoi osservare città (sia tue che di altri giocatori), insediamenti di contadini (subordinati a te e non ancora) e brevi informazioni sull’isola (un’icona sotto forma di risorsa che puoi estrarre con maggiore produttività). Puoi eseguire determinate azioni con tutti gli oggetti sulla mappa. Soffermiamoci sulla descrizione di queste azioni in modo più dettagliato:

Popolazione. La popolazione libera è necessaria per la costruzione di edifici e unità militari. La popolazione è determinata dal livello della tua fattoria. Più alto è il livello dell’azienda, maggiore è la popolazione. La costruzione della fattoria non utilizza la popolazione. Esistono due modi per aumentare la dimensione massima possibile della popolazione:

  1. Conduci la ricerca sull’aratro all’Accademia, che garantirà 200 posti aggiuntivi.
  2. Costruisci bagni termali che aumenteranno la popolazione massima del 10%.

La tua popolazione gratuita viene mostrata a destra delle risorse nell’angolo in alto a destra:

Risorse. Ci sono tre tipi di risorse in Grepolis: foresta, pietra e monete d’argento. Queste risorse vengono utilizzate per costruire la tua città e creare unità militari. L’argento è utilizzato anche per lo spionaggio. Ogni isola ha due risorse migliori di altre e peggiori di altre. Sono mostrati nell’angolo in alto a destra delle risorse sulla barra delle risorse:

Edifici delle risorse. Ciascuno dei 3 tipi di risorsa può essere ottenuto utilizzando uno speciale edificio di risorse che può essere costruito e migliorato nella tua città, aumentando così la crescita delle risorse all’ora. La segheria ti porta il legno, la cava ti porta la pietra e la miniera d’argento ti porta l’argento. Maggiore è il livello di questi edifici nella tua polizza, maggiore sarà l’aumento delle risorse per ora.

Risorse addizionali. Oltre alle risorse che ottieni dalla segheria, dalla cava e dalla miniera d’argento, puoi guadagnarle chiedendole ai villaggi dei contadini che controlli, saccheggiandoli o commerciando con loro. Puoi anche fare trading con altri giocatori, ma in ogni caso hai bisogno di un mercato per fare trading. I villaggi dei contadini sono una fonte iniziale e facile di risorse aggiuntive. Le risorse sono completamente gratuite tutto il tempo, finché non abbassi l’umore così tanto da ribellarsi contro di te. Cerca di non lasciare che ciò accada.

Insediamenti di agricoltori. Gli insediamenti di contadini sono oggetti controllati dal computer sulla tua isola. Ogni isola ha 8 di questi villaggi. Per richiedere risorse a un villaggio, devi portarlo sotto il tuo controllo. Per fare questo, devi distruggere la guarnigione che difende l’insediamento. Con ogni nuovo insediamento, il numero di soldati nella guarnigione aumenta e avrai bisogno di più truppe per conquistare l’insediamento.

Per lanciare un attacco a un insediamento agricolo, seleziona quell’insediamento sulla mappa panoramica dell’isola, quindi fai clic sul pulsante di attacco. Più un insediamento è vicino alla tua città, meno tempo impiegherà le truppe a raggiungerlo. Quando selezioni le truppe, verrà visualizzato il tempo necessario per andare in una direzione, così come l’ora di arrivo dal server.

Puoi richiedere risorse da un insediamento catturato. Questo ti porta una quantità trascurabile di risorse. Quando rubi, puoi ottenere il doppio delle risorse, ma l’umore degli abitanti dell’insediamento diminuirà. Puoi anche richiedere truppe dal villaggio, ma anche questo ridurrà l’umore degli abitanti. Dopo aver fatto tutto ciò, è necessario attendere un po ’, a seconda dell’azione che hai intrapreso.

Rapina di giocatori. Derubando i giocatori, attacchi prima la loro città e, se l’attacco ha successo, i soldati rimasti dopo la battaglia portano le risorse del trofeo nella tua città. Per attaccare un altro giocatore, fai clic sulla città e seleziona l’opzione "Attacca". Nel menu che appare, puoi scegliere quanti soldati inviare all’attacco. Le battaglie sono istantanee, quindi riceverai un rapporto sull’attacco non appena le truppe raggiungeranno la città attaccata.

Puoi saccheggiare tutte le risorse che le tue truppe possono trasportare. Tieni presente che ogni tipo di soldato può trasportare una quantità diversa di risorse. Una certa quantità di risorse può essere nascosta nel magazzino nemico, saranno inaccessibili per il saccheggio. Più alto è il livello del magazzino, più risorse può nascondere.

Quando le truppe nemiche vengono distrutte, puoi visitare la città per le risorse. Il giocatore attaccato può provare a ricostruire le truppe, quindi è necessario ripulire periodicamente la guarnigione della città dalle truppe in costruzione.

Commercio. Il commercio aiuta a sbarazzarsi delle risorse inutili in eccesso e ad acquistare quelle mancanti. Per fare trading, devi costruire un mercato. Il commercio con insediamenti agricoli può essere redditizio e per il commercio con altri attori, il mercato deve essere almeno di livello 10. Ogni livello di mercato ti consente di manipolare 500 unità di risorse aggiuntive.

Inventario

L’inventario è una funzione che ti consente di memorizzare vari bonus ricevuti come ricompensa per aver completato le missioni dell’isola o acquistati durante un evento di gioco. Puoi aprire il tuo inventario in qualsiasi momento e utilizzare il bonus messo lì in anticipo in qualsiasi momento conveniente per te.

Utilizzo dell’inventario. Per andare alla finestra dell’inventario, usa l’icona del borsone nel menu di gestione della città. Assomiglia a questo:

Quando passi il mouse su un oggetto salvato nell’inventario, puoi ottenere informazioni dettagliate su di esso. Quando fai clic su una cosa, puoi usarla o eliminarla definitivamente. La maggior parte degli oggetti salvati negli slot verranno attivati ​​per la tua città attiva, quindi assicurati di selezionare la città appropriata prima di utilizzare il bonus.

Puoi facilmente memorizzare diverse cose identiche, non ci sono restrizioni su questo.

Aggiunta di bonus all’inventario. Quando hai dei bonus, puoi utilizzarli immediatamente facendo clic sul pulsante con un segno di spunta verde, o salvarli nel tuo inventario facendo clic sul pulsante Salva.

Cellule. Inizialmente, nell’inventario sono aperti 10 slot, che possono essere utilizzati. I giocatori hanno l’opportunità di acquistare celle aggiuntive di 50 monete d’oro per le prime 5 celle, oltre a 100 monete d’oro per le seconde 5 celle. Quando acquisti una cella aggiuntiva, verrà attivata per sempre.

Quando acquisti una cella aggiuntiva, puoi usarla solo nel mondo in cui è stato effettuato l’acquisto. Il resto dei mondi in cui giochi non viene influenzato.

Pannelli di controllo

Pannello di controllo principale. Il menu sul lato sinistro dello schermo è il pannello principale. Da qui puoi accedere alla panoramica della città, ai messaggi privati, ai rapporti, alla pagina dell’alleanza, al profilo, al forum dell’alleanza, alle valutazioni, alla guida, al forum principale del gioco Grepolis, alle opzioni premium. C’è anche un pulsante per disconnettersi dal tuo profilo.

Pannello delle risorse. Questo pannello si trova nella parte superiore dello schermo sul lato destro. Mostra quanto legno, pietra e argento hai in magazzino. Il pannello mostra anche la popolazione libera, quanto spazio libero è rimasto nel magazzino, l’importo del favore e il dio che hai scelto per questa città. Se passi il mouse su una risorsa, incluso il favore, vedrai la quantità di risorsa prodotta all’ora. Quando clicchi, verrai trasportato direttamente all’edificio stesso.

Menu di gestione della città

Nome della città. La prima voce di menu è il nome della città corrente. Viene visualizzato sul lato sinistro del menu, su pergamena aperta. Le seguenti azioni possono essere eseguite con questo elemento:

Indicatore di attacco. La voce di menu successiva mostra se una delle tue città è attualmente sotto attacco. E se è così, allora il numero di attacchi. Con il premio "Amministratore", puoi ottenere un rapporto dettagliato su tutti i movimenti degli eserciti nemici in relazione a te, così come i tuoi movimenti attuali - fai clic sull’icona lampeggiante dell’indicatore. Se non ci sono attacchi alle tue città, l’icona sarà estinta.

Panoramica della città. L’icona che rappresenta l’edificio e la lente d’ingrandimento - "Panoramica della città". Quando viene utilizzato, ti permette di entrare nella panoramica della città, da dove puoi gestire la coda di costruzione, il reclutamento di unità militari e altre cose.

Elementi per passare da una città all’altra. La voce di menu successiva sono le frecce per passare da una città all’altra. Usandoli puoi spostarti da una città all’altra nel gruppo di città corrente. Se non usi i gruppi di città, il passaggio avviene tra tutte le tue città.

Taccuino. Il blocco note è il tuo spazio personale. Il fatto che scriverai su un taccuino, nessuno tranne te vedrà, può essere utilizzato per eventuali note e promemoria. Il blocco note accetta tutti i codici BB del gioco.

Servizi premium. Questo elemento offre ai possessori del premio "Amministratore" e "Capitano" l’accesso a funzioni speciali che possono facilitare la gestione delle tue città e truppe. Includono 11 diverse panoramiche ed elenchi che ti consentono di gestire letteralmente tutto nel tuo stato: costruzione di edifici, reclutamento di truppe, attacchi, scambi e altre opportunità. Queste visualizzazioni diventano disponibili quando ti connetti al servizio "Amministratore". Quando colleghi il premio "Capitano", otterrai altri due servizi: un pianificatore di attacchi e la raccolta simultanea di risorse da tutti i villaggi degli agricoltori.

Coda di reclutamento. Questa voce di menu, quando si passa con il mouse, richiama un menu a comparsa, in cui sono indicate le unità in fase di addestramento nella città corrente. Vengono fornite informazioni sulle unità in formazione nelle caserme e sulle navi in ​​costruzione nel porto. In corrispondenza di ogni squadra è indicato il numero di unità non ancora addestrate e il tempo fino al termine dell’allenamento. Anche da qui puoi cancellare l’ultima squadra in coda - ma non sarai completamente recuperato le risorse spese, alcune di esse andranno perse. E l’ultimo: da questo menu, puoi ridurre della metà il tempo di allenamento di una squadra per 20 monete d’oro.

Movimento delle truppe. Tutti i tipi di movimento possono essere divisi in 2 tipi: dirigersi verso la tua città e fuori città. Ecco una descrizione del possibile movimento e delle icone di attacco in entrambi i casi. Dalla città:

In città:

Accordi commerciali. In queste voci di menu puoi ottenere informazioni sulle operazioni di trading in corso, ovvero:

Grepolis: Economia

Tipi di risorse. L’intera economia si basa sulla quantità di risorse e sulla velocità del loro recupero. Quali risorse ci sono a Grepolis? Possono essere pre-divisi in 2 categorie:

  1. Rinnovabile: queste risorse includono legno, pietra, argento e favori.
  2. Limite: questa classe include la popolazione della tua città.

Le risorse rinnovabili possono essere accumulate, rivendicate dai villaggi, depredate, donate, scambiate utilizzando il mercato. Il favore degli Dei spicca da questo elenco, può essere accumulato solo nel tempo e non può essere scambiato o regalato. Ma in termini generali - tutte queste risorse vengono accumulate fino a un certo limite - per favore è di 500 unità e il limite delle altre risorse dipende dal livello del tuo magazzino.

Con la popolazione, la situazione è diversa: infatti, non è una risorsa, ma un limite per altri oggetti di gioco, siano essi edifici o unità. Senza una popolazione sufficiente, semplicemente non puoi costruire unità o edifici quando raggiungi il limite.

L’inizio dello sviluppo

Inizialmente, appena inizi a giocare nel nuovo mondo, hai 1 città con un numero minimo di edifici, ovvero:

Il Senato ti consente di costruire edifici, il magazzino è responsabile del limite delle risorse e la fattoria è per la popolazione disponibile. Oltre agli edifici, hai un villaggio subordinato di contadini. Dovrai ricostruire da solo il resto degli edifici e catturare i villaggi successivi. Nella prima fase del gioco, il tempo che il giocatore trascorre nel gioco è estremamente importante.

Ciò è dovuto al piccolo limite di risorse accumulate: il magazzino inizialmente contiene una quantità molto piccola e tutte le risorse ottenute dopo aver riempito il magazzino semplicemente scompaiono. Inoltre, il tempo di costruzione degli edifici all’inizio è molto breve rispetto alle fasi successive, e solo 2 edifici possono essere tenuti in coda di costruzione del Senato (o 7 - con il servizio Premium "Amministratore" attivo). L’ordine di azioni consigliato per il giocatore all’inizio è il seguente:

  1. Catturiamo il secondo villaggio di agricoltori. Allo stesso tempo, non dimenticare di richiedere risorse ai villaggi, preferibilmente ogni 5 minuti: questo richiede molto essere online, ma porta la maggior quantità di risorse.
  2. Sviluppiamo edifici per l’estrazione di risorse (segheria, cava e miniera d’argento) fino al livello 5 (crescita - 30 unità all’ora a una velocità mondiale di 1) e la fattoria fino al livello 4-5.
  3. Costruiamo la Caserma: le condizioni per la sua costruzione sono soddisfatte nel passaggio precedente.
  4. Catturiamo il terzo villaggio.
  5. Sviluppiamo il Senato al livello 8, la Fattoria al livello 6, la Caserma al livello 5. Se hai bisogno di più capacità di archiviazione, lo sviluppiamo anche noi.
  6. Stiamo costruendo l’Accademia: le condizioni per la sua costruzione sono soddisfatte nel passaggio precedente.
  7. Catturiamo il quarto villaggio.
  8. Sviluppiamo l’Accademia fino al livello 4, conduciamo la ricerca "Oplita".
  9. Catturiamo il quinto villaggio.
  10. Sviluppiamo strutture per l’estrazione di risorse fino al livello 10 (crescita - 66 unità all’ora con una velocità mondiale di 1).
  11. Stiamo sviluppando l’Accademia al livello 7, conducendo la ricerca "Ceramica".
  12. Sviluppiamo l’Accademia fino al livello 10, conduciamo la ricerca "Cavaliere".
  13. Catturiamo il sesto villaggio.
  14. Stiamo facendo la ricerca "Architettura".
  15. Stiamo sviluppando l’Accademia al livello 13, conducendo la ricerca "Crane".
  16. In questo momento circa - dai o fai due passi - dovresti aver esaurito la difesa del principiante e la tua città diventerà vulnerabile agli attacchi nemici. Conduciamo la ricerca "Arciere" e iniziamo a costruire treni per la tua città: spadaccini, arcieri e opliti.
  17. Costruiamo le mura della città e le sviluppiamo fino al livello 10.
  18. Costruiamo un tempio, scegliamo la dea Era per l’adorazione: è più adatta per un giocatore principiante.
  19. Costruiamo una caverna e la sviluppiamo fino al livello 5.
  20. Costruire il mercato.
  21. Costruire il porto.

Calcolo della popolazione

Con una Fattoria completamente ricostruita, la nostra popolazione raggiungerà i 3000. Può essere alzato ancora più in alto, per questo è necessario:

Un totale di 3500 persone per tutti gli edifici e l’esercito. Ora possiamo valutare di che tipo di edifici abbiamo bisogno a quale livello per non indebolire troppo le truppe. Le tabelle seguenti contengono informazioni sulle varie opzioni per lo sviluppo finale della città.

Lasciando il tempio al livello 10 e la segheria, la cava e la miniera d’argento al livello 20 salverà 257 unità di popolazione oltre i livelli massimi. E nelle unità di combattimento sono circa 25 piromani, 32 biremi, 85 cavalieri o 257 opliti! Un bonus davvero impressionante per l’esercito principale. Inoltre, le città possono essere suddivise in base a varie specializzazioni: solo unità navali e solo unità terrestri. Di conseguenza, puoi beneficiare di ancora più popolazione dalla caserma, dal porto e dall’accademia. Da che parte andare dipende da te.

Grepolis: esercito

Tutte le tue truppe sono divise in due grandi tipi di unità terrestri e navi marittime. Ai fini dell’operazione, tutte le truppe possono essere suddivise in 4 tipi:

  1. Truppe d’attacco;
  2. Truppe di protezione;
  3. Navi da trasporto;
  4. Colonizzatore.

Truppe di terra

Le forze di terra sono unità che possono muoversi liberamente all’interno dell’isola, ma per spostarsi su altre isole hanno bisogno di navi da trasporto o navi da trasporto veloci in grado di trasportare una certa quantità di popolazione. Ogni squadra ha un tipo specifico di attacco e tre tipi di difesa, contro ogni tipo di attacco:

Se le proprietà di attacco di un certo distaccamento sono più alte di quelle difensive, allora è più opportuno usarlo in attacco e viceversa - se le proprietà difensive sono più alte, allora è meglio usarlo per la difesa. Un punto controverso è causato da unità con caratteristiche simili: possono essere utilizzate sia per l’attacco che per la difesa. In base alle caratteristiche dei tipi di truppe, è possibile redigere la seguente tabella:

Naturalmente, questi dati vengono forniti in base solo ai numeri medi di attacco e difesa. In effetti, ci possono essere casi in cui tutto deve essere fatto in base alla situazione. Ad esempio: hai esplorato un attacco imminente e hai visto in esso il numero schiacciante di truppe con un attacco penetrante. In questo caso, Ciclope difficilmente sarà in grado di aiutarti in difesa: non ha difesa contro un attacco penetrante e probabilmente non dovresti lasciare la tua scelta su di lui.

Come prendere possesso di certe truppe? La maggior parte delle unità viene addestrata nelle tue caserme, ma inizialmente puoi addestrare solo uno spadaccino. Per addestrare tutte le altre unità, è necessario studiare gli studi con lo stesso nome nell’accademia (per quelli standard) o scegliere il Dio appropriato nel tempio per il culto (per quelli mitici). L’unica unità che non puoi assumere in questo modo è la Milizia. Le truppe della milizia vengono evocate dal menu della tua fattoria e possono essere utilizzate solo per la difesa. Esistono anche diversi modi alternativi per ottenere truppe:

  1. Richiedere truppe dall’insediamento dei contadini sotto il tuo controllo rovinerà notevolmente l’umore degli abitanti, usa questa opportunità con attenzione.
  2. Usa il potere divino sulla città, che ti evoca determinate unità.
  3. Acquista un esercito da un mercante fenicio per monete d’argento.

Navi marittime

Tutte le navi sono costruite nel porto della tua città dopo aver studiato le ricerche con lo stesso nome nell’accademia - ad eccezione della nave da trasporto (può essere costruita senza ricercare immediatamente) e dell’Hydra (può essere addestrata dopo aver scelto Poseidone come dio adorato in città). Fondamentalmente, le navi militari hanno un parametro di attacco o difensivo e, a seconda del loro rapporto, si possono distinguere le navi progettate per l’attacco e la difesa.

Trasporti. Esistono 2 tipi di navi in ​​grado di trasportare truppe di terra tra le isole. La differenza tra loro sta nella differenza tra la popolazione disponibile per il trasporto e la velocità delle navi.

Puoi espandere la funzionalità delle tue navi da trasporto ricercando "Bunks": quando lo studi, la capacità delle tue navi da trasporto aumenterà di 6 unità.

La nave degli inquisitori. La nave più costosa è la Colonial Ship. È progettato per catturare o colonizzare le città, senza questa nave non puoi espandere il tuo impero alle dimensioni corrette. Per colonizzare una nuova città, devi solo trovare uno spazio libero su una qualsiasi delle isole, visualizzato da un’icona con una bandiera nera e un piccone.

Una nuova città può essere fondata qui. Quando fai clic su questa icona, ti verrà chiesto di fondare una nuova città, per la quale avrai bisogno di una nave coloniale e di qualsiasi unità di terra con una nave da trasporto. La colonizzazione richiederà 24 ore, escluso il tempo di viaggio. La nave coloniale può essere utilizzata anche per catturare le città.

Grepolis: ricerca

Nell’accademia puoi studiare nuove tecnologie e unità militari. Le tecnologie ricercate possono essere applicate solo nella città in cui è stata effettuata la ricerca. Ogni singola città può condurre ricerche diverse, a seconda della sua posizione strategica. Ogni ricerca costa una certa quantità di risorse e punti ricerca.

Punti di ricerca. I punti di ricerca sono una sorta di risorsa che ti consente di padroneggiare le nuove tecnologie. Più alto è il livello di sviluppo della tua accademia, più punti ricerca saranno disponibili. L’accademia più avanzata vale 144 punti ricerca. Tuttavia, puoi ottenere 12 punti aggiuntivi costruendo una libreria. Fai attenzione quando cerchi questa o quella tecnologia, poiché tutte le tecnologie in una città non possono essere ricercate e dovrai scegliere ciò di cui hai veramente bisogno e cosa può essere trascurato. Nell’accademia puoi vedere il numero attuale di punti di ricerca e le tecnologie che hai già ricercato.

Ricerca tecnologica. Per ricercare la tecnologia, devi:

Se tutte le condizioni per la ricerca sono soddisfatte, seleziona la tecnologia che ti interessa ei tuoi punti e risorse di ricerca verranno detratti automaticamente. La scala di ricerca è progettata per la comodità della gestione della ricerca. L’ordine delle tecnologie è organizzato in una sequenza logica. Sopra la tabella tecnologica, puoi vedere la seguente scala:

Indica l’attuale livello di sviluppo dell’Accademia. Inoltre, puoi vedere quali tecnologie sono attualmente disponibili. Nel nostro esempio, sono disponibili tutte le tecnologie delle prime due colonne. Non appena l’indicatore di scala si trova sopra la terza colonna, queste tecnologie saranno disponibili per la ricerca e così via.

Annullamento degli studi. Spendendo un punto cultura, puoi annullare la tecnologia ricercata. La quantità di punti cultura può essere visualizzata nell’agorà, nell’opzione cultura.

Grepolis: Combat System

Le basi. Quando due unità stanno combattendo, i valori di "attacco" per l’attaccante e "difesa" per il difensore vengono presi in considerazione in base al tipo di arma (arma da spinta, arma da colpo e arma a distanza). Inoltre, altri fattori influenzano l’esito della battaglia, come: Fortuna (calcolata in ordine casuale per ogni battaglia), il livello delle mura della città e il potere divino.

Agora. L’Agorà è il punto centrale di comando delle tue truppe. Là vedi le truppe che sono nella tua città. Forniscono protezione alla città da possibili attacchi. Scegliendo l’opzione fuori città, vedrai le tue truppe che sono fuori dalla tua città, questo implica truppe inviate per attaccare il nemico o fornire assistenza militare a sostegno di un alleato.

Il simulatore di battaglia ti consente di testare come funzionano le meccaniche di battaglia. Questo è uno strumento molto utile in quanto offre l’opportunità di valutare la forza di attacco e difesa. Tuttavia, il simulatore è tutt’altro che accurato, offre solo l’esito più probabile della battaglia. Ignora il fattore del caso (fortuna o fallimento), che fa sempre parte di qualsiasi battaglia e che devi sempre affrontare quando lanci un attacco. La cultura indica il livello attuale di cultura nella tua città. Le città con un basso livello di cultura non possono conquistare altre città e non possono stabilire colonie.

Attacco e rinforzo

Attacco. Se hai già costruito diverse unità di combattimento e vuoi attaccare il tuo avversario, devi indicare sulla mappa la città o il villaggio dei contadini che hai deciso di attaccare, quindi premere il pulsante "Attacca". Va tenuto presente che questi villaggi e città possono avere le proprie difese. Nei villaggi dei contadini, la loro guarnigione viene mostrata immediatamente, nelle città dei giocatori è utile condurre preliminarmente lo spionaggio. Un attacco sconsiderato può portare a grandi perdite.

Nessun giocatore può essere attaccato durante l’azione Difesa Novizi. Inizia dal momento della registrazione e dura cinque / sette giorni (verifica nelle impostazioni del server).

Tutti i tipi di truppe hanno caratteristiche diverse. Alcuni di loro sono adatti agli attacchi, mentre altri sono più adatti alla difesa. Durante gli attacchi, le truppe usano armi perforanti e da attacco, nonché armi a distanza. In difesa, ogni ramo delle forze armate ha i propri parametri di protezione contro questi tipi di armi. Il rapporto tra questi parametri per le truppe in attacco e in difesa determina l’esito della battaglia. Quando si costruiscono truppe nella caserma, queste caratteristiche possono essere visualizzate selezionando il tipo di truppe da costruire e facendo clic sull’icona + a destra del prezzo di assunzione.

Rinforzo. Accade spesso che il tuo amico o compagno di tribù abbia bisogno di aiuto. Puoi inviargli risorse, ma puoi anche inviargli truppe per rinforzare. Per fare questo, clicca sulla città dove vuoi inviare le truppe, clicca su "rinforzi". Indica il numero di truppe che desideri inviare e fai di nuovo clic su "rinforzi".

Se le tue truppe, rinforzate da un altro giocatore, vengono attaccate, riceverai un rapporto su quante unità hai perso. Non appena le tue truppe non sono necessarie a un altro giocatore, puoi restituirle. Per farlo, vai nell’agorà, seleziona "fuori città" e richiama le truppe nella tua città.

C’è una piccola caratteristica con rinforzi che non è specificata nel gioco. Se hai inviato creature mitiche per rinforzare, allora i rinforzi difenderanno la città solo nel caso dello stesso Dio in entrambe le città (nella città da cui è stato inviato il rinforzo e in quella rinforzata). Se gli dei si sono rivelati diversi e i rinforzi sono già partiti, non andranno alla guarnigione della città e, una volta arrivati ​​al bersaglio, gireranno immediatamente nella direzione opposta e verranno alla loro città natale. Non solo le creature mitiche torneranno, ma l’intera squadra inviata. Stai attento!

Catapulte. Le mura della città dei tuoi nemici sono diventate un ostacolo insormontabile? Le catapulte in grado di distruggere le mura nemiche ti aiuteranno. Alessandro Magno li usò con grande successo nell’assedio delle città nemiche. Le catapulte lanciano enormi pietre contro la città assediata, riducendo l’efficacia della difesa. È parte integrante di qualsiasi campagna di conquista.

Sono efficaci non solo contro le mura nemiche, ma infliggono anche enormi danni alla popolazione che rientra nel loro raggio d’azione. Lo svantaggio delle catapulte è la loro velocità, si muovono molto lentamente, sebbene possano trasportare un’enorme quantità di risorse.

Annullamento di un attacco o rinforzo. Un attacco o rinforzo può essere fermato entro 5 minuti dal momento dell’invio. Più tardi, questo è impossibile, le tue truppe saranno così lontane che nessun araldo le griderà.

Protezione

Se sei costantemente attaccato, significa che qualcuno ha bisogno delle tue risorse o vuole conquistare la tua città. Se vieni attaccato senza navi coloniali, molto probabilmente qualcuno ha bisogno delle tue risorse. Cosa dovresti fare per prevenire o fermare gli attacchi:

Inoltre, dopo aver costruito un tempio e scelto una divinità, puoi usare le sue abilità per ridurre la forza degli attacchi nemici, reclutare truppe aggiuntive o effettuare contrattacchi. L’uso della milizia è estremamente importante per difendere una città dagli attacchi. La milizia è convocata nella fattoria cittadina. Il numero di milizie convocate dipende esclusivamente dal livello di sviluppo dell’azienda agricola e non tiene conto della presenza o meno di residenti disoccupati in città.

Puoi aumentare il numero di milizie evocate sviluppando la fattoria al livello 25 o studiando all’Accademia della guarnigione. La milizia è attiva per 3 ore, dopodiché si disperde nelle loro case. Se vieni attaccato continuamente, puoi convocare una milizia ogni 3 ore. Con una fattoria di livello 25 e una guarnigione studiata, il numero delle milizie raggiunge le 375 persone. Con attacchi costanti, la questione della concentrazione dell’esercito è importante.

Se il tuo esercito è piccolo, è più facile tagliarlo in piccoli lotti. Pertanto, ha senso ritirare dall’attacco il tuo tipo di truppe attaccanti con rinforzi ad alleati o vicini, lasciando solo truppe difensive in città e chiamando la milizia. A volte ha senso ritirare le truppe difensive dagli attacchi, guadagnando tempo per rifornirle. Tutti i tipi di truppe hanno caratteristiche diverse, alcune sono migliori offensivamente, altre sulla difensiva.

Mura cittadine. La cinta muraria aumenta notevolmente le difese della città. Colpisce sia la difesa di base che la difesa delle tue truppe. Costruire le mura della città è particolarmente importante nelle primissime fasi del gioco, così puoi difenderti dagli attacchi di altri giocatori. Nella fase successiva del gioco, una cinta muraria completamente costruita è la base per una difesa efficace della tua città.

Conquista e fondazione di città

Fondazione di un impero. Solo lo sfruttamento di altre città può garantire il successo in questo gioco. Una città non diventerà mai una grande potenza. Devi conquistare città straniere - possibilmente su altre isole - nel vasto impero degli Elleni.

Il livello culturale. Per conquistare o fondare altre città, la tua città deve avere un certo livello culturale che permetta agli abitanti della città straniera di sottomettersi al nuovo proprietario. Forse è per questo che Sparta non raggiunse una dimensione e un potere così attraente come Atene. Puoi vedere il livello culturale della tua città aprendo il menu contestuale dell’agorà. Il livello di cultura mostra quante città puoi conquistare o trovare.

Per migliorare il livello culturale della tua città, puoi organizzare vari eventi festivi. Miglioreranno il livello culturale della tua città e la renderanno famosa e attraente ben oltre le tue mura.

Fondazione della città. Se non hai abbastanza forza per catturare una città straniera, hai l’opportunità di fondare una nuova città. Ma nella nuova città dovrai costruire tutti gli edifici da zero, a differenza delle città conquistate, in cui tutti gli edifici rimangono del precedente proprietario.

Catturare le città. Per catturare città straniere, devi costruire una nave coloniale. La nave coloniale trasporta coloni e tutte le risorse necessarie per la fondazione della città. Non dovresti inviare una nave coloniale in una città catturata senza una scorta affidabile che possa proteggerla dalla flotta nemica e dalle truppe a piedi.

La popolazione della città nemica non sarà disposta nei tuoi confronti, anche se elimini tutto il suo esercito, e puoi distruggere la tua nave coloniale. Ci vuole tempo alle tue truppe coloniali per sottomettere la popolazione della città. Se le tue truppe coloniali resistono per questo periodo senza attacchi nemici, la città diventerà tua. Dopodiché potrai gestire questa città così come la tua.

La tua città è stata conquistata. Perdere la città è, ovviamente, spiacevole, ma questo non è un motivo per lasciare il gioco. Puoi ricominciare da capo e tenere conto di tutti i tuoi errori in futuro. Riceverai una nuova città, che sarà circondata da altri giocatori che hanno appena iniziato a giocare o hanno perso la loro città, come te. Se facevi parte di un’alleanza, chiedi loro aiuto con le risorse in modo da poterti recuperare rapidamente.

Incantesimi

Usare gli incantesimi. Quando si attacca e si difende, gli incantesimi delle divinità scelte possono essere di grande aiuto. Non importa in quale città sia costruito un tempio di una divinità particolare: gli incantesimi militari non sono limitati a una città specifica. Per lanciare incantesimi sulle tue truppe che avanzano o sulle truppe nemiche che ti attaccano, devi aprire il pannello di movimento di queste truppe.

Per fare ciò, nella parte in alto a sinistra dello schermo, nel pannello a destra del nome della città, è necessario spostare il cursore sullo slot quadrato per i movimenti delle truppe. Nell’elenco a discesa dei movimenti, devi fare clic sulla casella delle tue truppe attaccanti o del nemico. Di conseguenza, apparirà un pannello separato che indica le città di partenza e di arrivo, nonché l’ora di arrivo delle truppe. Questo pannello ha una scheda Incantesimi. Tu vai lì. Per usare l’incantesimo di una particolare divinità, devi:

Tipi di incantesimi. Le divinità che esistono a Grepolis offrono i seguenti incantesimi militari:

Indicatori

Protezione di base. Ogni città ha una difesa di base. La Difesa di base indica quanto efficacemente la popolazione della tua città si sta difendendo senza un esercito. Se mandi uno spadaccino in una città senza esercito, morirà. La difesa principale aumenta con l’aumento delle mura della città.

Velocità. Il tempo è denaro: questo detto vale anche per questo gioco. La velocità della tua flotta e delle unità di fanteria è fondamentale se vieni attaccato all’improvviso e devi riportare rapidamente a casa le tue truppe. Quando si coltiva, unità più veloci danno maggiori profitti in materia di materie prime. È possibile visualizzare la velocità dell’unità nella panoramica dell’unità. Se invii più unità insieme, la velocità delle tue truppe sarà uguale alla velocità dell’unità più lenta. Inoltre, la velocità delle unità di terra e di mare può essere aumentata del 10% tramite ricerche appropriate presso l’Accademia.

Fortuna. La fortuna influenza l’esito di una battaglia; è un fattore fondamentale nella casualità di qualsiasi battaglia. Può variare tra -30 e +30. La fortuna colpisce solo l’attaccante. Se la fortuna dell’aggressore è + 30%, l’efficienza di combattimento del suo esercito nell’attacco sarà del 30% superiore.

Moralità. Il morale è un indicatore, così come la Fortuna, che influenza direttamente le proprietà di attacco delle truppe. Inizialmente è pari al 100%, ma se il giocatore che stai attaccando ha 4 volte meno punti, il tuo morale inizia a scendere. Il morale influisce solo sulle truppe in attacco. Cosa significa questa percentuale? Le proprietà di attacco di tutte le unità attaccanti diventano pari a questa percentuale di morale rispetto allo standard.

Al 75% del morale, l’oplita infligge solo 12 danni (75% di 16 standard). Puoi scoprire il tuo morale quando attacchi un giocatore in particolare facendo clic sull’icona del morale nel simulatore di battaglia e inserendo il nome del giocatore di interesse. può essere modificato solo cambiando il rapporto di punti tra te e il tuo avversario. Esempio:

Grepolis: spionaggio

Sapere è potere. In questo gioco, è molto importante conoscere il numero e il dispiegamento delle truppe nemiche. Se sottovaluti l’efficacia della difesa del nemico, potresti perdere l’intero esercito. Sopravvalutare il nemico è meno tragico, ma anche sconsigliato. Potresti non perdere tempo a costruire un esercito che non è necessario nella fase attuale del gioco. Per inviare spie nelle città nemiche, devi costruire una grotta. Una volta costruito, puoi assumere e inviare spie.

Per inviare una spia, devi portare una certa quantità di monete d’argento nella grotta. Per ottenere informazioni su una città nemica, il lavoro di una spia deve essere pagato in argento. Lo spionaggio potrebbe non avere sempre successo. Se ci sono più monete d’argento di te in una grotta di una città straniera, il tuo spionaggio fallirà. In questo caso, non riceverai alcuna informazione sulla città nemica e il tuo avversario riceverà un rapporto che gli è stata inviata una spia. Se ci sono più monete d’argento nella tua caverna che nel nemico, puoi ottenere tutte le informazioni sulla composizione delle truppe nemiche e sui livelli di sviluppo dei suoi edifici.

Indipendentemente da quale parte vince, che lo spionaggio abbia successo o meno, colui che ha inviato la spia è destinato a perdere l’argento investito nello spionaggio. Se il giocatore a cui è stata inviata la spia ha meno argento nella sua caverna di quanto è stato pagato alla spia, non imparerà nulla sullo spionaggio e l’argento nella sua caverna non perderà.

Grotta. L’edificio necessario per compiere atti di spionaggio è una grotta. Qui è dove puoi conservare l’argento usato per assumere una spia. Più alto è il suo livello, più argento puoi immagazzinare al suo interno. Al livello 10 (il massimo per una grotta), puoi immagazzinare una quantità illimitata di argento.

Puoi trasferire l’argento nella caverna direttamente nel menu della caverna. Tieni presente che l’argento che hai donato alla grotta non può essere restituito. Ma più è immagazzinato nella grotta, maggiori sono le possibilità che una spia inviata nella tua città dal nemico non sia in grado di trasmettere alcuna informazione sulla tua città. Inoltre nel menu della caverna puoi vedere un elenco degli ultimi 10 rapporti di spionaggio da tutte le tue città.

Invio di una spia. Per dare l’ordine di spionaggio, devi avere 1000 monete d’argento nella tua caverna: questo è il pagamento minimo per una spia. Trova sulla mappa la città in cui vuoi inviare una spia, cliccaci sopra e seleziona la scheda "Spionaggio". Sullo schermo apparirà una finestra che chiede il prezzo dello spionaggio. Qui puoi anche vedere per quanto tempo la spia seguirà il bersaglio selezionato. Per completare con successo la missione di spionaggio, devi pagare più argento di quello immagazzinato nella grotta nemica.

È sufficiente superare la quantità di capitale nemico di solo 1 unità d’argento. Quando invii una spia in una città nemica per la prima volta, non lesinare sul pagare per la spia e paga il più possibile. Quindi le possibilità di spionaggio di successo sono maggiori. Nel rapporto ricevuto vedrai il livello della caverna del nemico e successivamente potrai inviargli una spia tenendo già conto di questo livello quando paghi per la missione. Se lo spionaggio ha avuto successo, riceverai un rapporto che indica tutte le truppe nemiche in città, i livelli di tutti gli edifici e la quantità di risorse nel magazzino. Allo stesso tempo, il nemico non sa che qualcuno lo stava spiando.

Se la missione di spionaggio fallisce, sia tu che il tuo avversario riceverete segnalazioni del fallimento, mentre la grotta nemica perderà una parte dell’argento pari all’importo del pagamento effettuato prima dell’operazione. Pertanto, se hai bisogno di ottenere un rapporto sulla città, indipendentemente dal fatto che il nemico scopra la tua attività, puoi inviare spie una dopo l’altra. Prima o poi, il nemico finirà l’argento e riceverai un rapporto tanto atteso.

Non puoi riempire la caverna mentre l’operazione di spionaggio è in corso.

Protezione dallo spionaggio. Per proteggerti dai tentativi di spionaggio, dovresti semplicemente tenere una quantità sufficiente di argento nella tua caverna. La spia nemica deve superare la quantità di argento nella tua caverna, quindi al livello 10 della caverna è molto importante per te aumentare costantemente il livello di argento.

Se una spia nemica fallisce nella tua città, riceverai un rapporto di fallimento e perderai dell’argento nella grotta, simile al prezzo di una spia catturata che il nemico ha pagato. In caso contrario, non saprai della spia. Questo dà al nemico l’elemento sorpresa quando attacca. Se costruisci una struttura Oracle speciale, saprai sempre che ti è stata inviata una spia, anche se la sua operazione ha esito positivo. Ma allo stesso tempo, il nemico vedrà l’Oracolo nell’elenco degli edifici e capirà cosa sai della sua attività.

Rapporti di spionaggio. I rapporti arrivano in una cartella speciale, ma puoi anche vedere gli ultimi 10 rapporti nel menu di una qualsiasi delle tue caverne. Con uno spionaggio di successo, riceverai un rapporto che indica il numero di truppe, il livello degli edifici e la quantità di risorse gratuite. Ci sono anche due pulsanti nel rapporto: Simulatore e Pubblica. Premendo il primo pulsante si aprirà il menu del simulatore con i dati già inseriti sul nemico. Tuttavia, né le informazioni di ricerca, né i dati sull’attivazione del Comandante, del Capitano o dell’Alta Sacerdotessa che conosci dai rapporti.

Il pulsante di pubblicazione consente di pubblicare i dati del report. In questo caso, puoi scegliere esattamente cosa pubblicare e cosa no. Puoi inserire il link suggerito nel messaggio del gioco o nel forum sindacale. I rapporti pubblicati sullo spionaggio non durano per sempre e scompaiono nel tempo (dopo pochi giorni). Rapporti dal vivo più lunghi sullo spionaggio delle tue città alleate, così come quelli inviati per posta.

Grepolis: prepararsi a catturare le città

Oltre alla fondazione pacifica delle città, Grepolis ha due sistemi per catturare le città: "Riot" e "Colonization". Quale sistema viene utilizzato nel tuo mondo di gioco, puoi vedere nella descrizione di tutti i server di gioco. La conquista della città è considerata la più efficace rispetto alla fondazione della città. Tuttavia, questo non è così facile senza una preparazione preliminare e approfondita da parte tua.

Punti generali. Prima di catturare una città, devi prepararti con cura. Per prima cosa, decidi la città che vuoi catturare: deve soddisfare diverse condizioni per l’acquisizione meno costosa. Tieni presente che queste non sono condizioni obbligatorie, ma solo raccomandazioni, non puoi seguirle - tutto dipende dalla tua situazione personale. Quindi, l’elenco stesso:

Requisiti generali per gli edifici. Prima di iniziare a catturare una città, devi soddisfare i requisiti di base dell’edificio:

Unità da combattimento. Per conquistare una città, avrai bisogno di una nave coloniale (CC), una CC viene costruita nel porto (diventa disponibile per la costruzione dopo una corrispondente ricerca presso l’accademia).

Devi anche avere un numero sufficiente di unità per accompagnare il tuo RC al fine di assicurarti la vittoria a terra e in mare.

Cultura. Il requisito finale è che tu abbia abbastanza cultura per conquistare la città. Quando inizi il gioco, hai 1 città e un secondo livello di cultura, quindi hai l’opportunità di fondare / catturare una seconda città. Per catturare la terza città, devi ottenere il terzo livello di cultura.

Grepolis: Cattura nel sistema "Bunt"

Questo tipo di conquista si applica ai mondi con il sistema Riot. In tutti gli altri mondi, la conquista viene effettuata secondo il sistema della "Colonizzazione". In questo sistema di conquista, ci sono due fasi: in primo luogo, devi convincere le persone che il loro attuale sovrano non sta facendo il suo lavoro (e quindi, attaccare la città contrassegnata come "sommossa"), quindi devi ormeggiare la tua nave coloniale per dimostrare che stai un sovrano più degno (cioè durante una rivolta per attraccare la nave dei colonialisti).

Tieni presente che questa è un’impresa molto costosa e se sei ancora nella fase intermedia (o generalmente iniziale) dello sviluppo della città, ci vorrà molto tempo. Per prima cosa, devi soddisfare tutti i requisiti: costruire un’Accademia di livello 28, studiare la ricerca "Nave coloniale" e "Conquista", costruire la nave coloniale stessa.

Intelligenza, sorveglianza

Dopo aver soddisfatto questi requisiti, puoi finalmente iniziare ad agire. Innanzitutto, devi trovare una città adatta, preferibilmente una che soddisfi i consigli di cui sopra. Se vuoi evitare gravi perdite e aumentare le tue possibilità, prova a trovare una città che è 1,5-2 volte inferiore in punti alla tua città attaccante e si trova a una distanza relativa dai tuoi compagni dell’alleanza. Questo, anche se solo leggermente, ridurrà la resistenza dell’alleanza nemica.

Sarebbe anche bello coordinare le tue azioni con i tuoi compagni: il loro aiuto a volte è estremamente importante. Quindi, hai trovato una città adatta, ora tocca all’intelligenza. Non lesinare su una spia, investi su di lui una cifra impressionante: dopo tutto, in caso di fallimento di una spia, il nemico potrebbe essere in allerta e raccogliere in anticipo una potente protezione. Abbiamo esplorato la città, imparato la forza del nemico. Sfortunatamente, le informazioni sui Servizi Premium e sugli studi ricercati rimangono sconosciute. Quindi, raduna un esercito che distrugge senza dubbio il nemico, informiamo tutti gli alleati dell’attacco imminente, in modo che preparino anche una certa quantità della flotta attaccante.

Se hai l’opportunità di scoprire quando il nemico è offline, assicurati di farlo. La sorpresa dell’attacco è probabilmente il fattore più importante e meno tempo ha il nemico per respingere l’attacco, maggiori sono le tue possibilità.

Spiare il nemico. Come puoi scoprirlo - quando il tuo avversario è offline:

Primo attacco e rivolta

È il momento dell’attacco. Devi inviare un attacco composto da una flotta attaccante e una forza d’assalto su navi da trasporto contrassegnate come "Riot". Riot inizierà a divampare solo se l’attacco Start Riot ha successo, quindi è importante vincere la battaglia. Se non sei abbastanza sicuro dei tuoi punti di forza, coordina l’attacco con i tuoi alleati in modo che tutti gli attacchi inviati dai tuoi alleati arrivino un po ’prima dei tuoi, che arriveranno per ultimi. Ciò aumenterà le tue possibilità di successo di un attacco Start Riot.

Quindi, l’attacco ha avuto successo, il nemico non ha avuto il tempo di raccogliere un esercito sufficiente per la difesa e hai lanciato una rivolta in città. Dopo la vittoria, le tue truppe non rimangono nella città catturata, ma iniziano la via del ritorno alla loro città natale. Le prime 12 ore dopo un attacco riuscito "Start Riot" nella città attaccata, c’è solo la preparazione per la rivolta, che durerà anche 12 ore dopo questa preparazione. Per la cattura della città, rimane il momento cruciale: consegnare la Nave dei colonialisti alla città durante la rivolta, cioè entro un periodo di 12-24 ore dal completamento dell’attacco di Avvio Riot riuscito.

La velocità della Nave Coloniale è estremamente bassa, calcola in anticipo l’orario di arrivo approssimativo per non perdere il momento giusto.

Catturare

La nave dei colonizzatori deve essere inviata senza i marchi "Breakthrough" o "Start Riot", accompagnata sia dalla flotta attaccante che dallo sbarco sulle navi da trasporto. Dopotutto, in 12 ore di preparazione della rivolta, il giocatore di cui stai cercando di portare via quasi sicuramente scoprirà il pericolo di cattura e inizierà immediatamente a radunare la flotta e le truppe protettive. E per attuare la cattura, è necessario portare la Nave dei colonialisti nella città devastata dalle truppe nemiche.

Non esitate a chiedere ancora una volta l’aiuto dei vostri alleati per una pulizia secondaria della città: questa volta il numero di difensori in città sarà sicuramente più alto. È anche meglio coordinare gli attacchi all’incirca nello stesso momento, ma il tuo dovrebbe essere l’ultimo: in questo modo ridurrai la possibilità che i rinforzi arrivino in città esattamente prima del tuo attacco, contro il quale solo tu dovrai combattere. Dopo un attacco e una cattura riusciti, tutte le tue truppe rimanenti rimangono automaticamente nei rinforzi della città, puoi richiamarle in qualsiasi momento usando l’Agorà per questo.

Quando si calcola il tempo tra gli attacchi, lasciare degli spazi nei calcoli, ad esempio un minuto. Il fatto è che il gioco ha un parametro "Differenza di tempo stimata", che è responsabile della diffusione del tempo di attacco verso l’alto o verso il basso - questo è stato introdotto per rendere impossibile calcolare con precisione il tempo degli attacchi. Il valore di questo parametro per il tuo mondo può essere trovato nella descrizione di Worlds.

C’è la possibilità che il giocatore nemico usi qualche incantesimo negativo degli dei sul tuo attacco, il che non è molto buono per te. Ma c’è una piccola sfumatura nell’imporre la forza su un attacco: il fatto è che solo una forza alla volta può agire su un attacco, assolutamente non importa quale. I poteri istantanei ("Tempesta", "Saggezza") possono essere applicati uno dopo l’altro finché l’attacco non è influenzato dal potere a lungo termine. Cioè, imponendo qualsiasi incantesimo positivo all’attacco, come "Forza eroica" o "Vento in coda", in realtà blocchi tutti i possibili effetti di altre forze per il nemico.

Domande su "Riot"

Posso conquistare una città in cui un altro giocatore ha iniziato una rivolta? No, puoi catturare una città in cui tu stesso hai scatenato una rivolta. Ma nessuno ti dà fastidio di inviare l’attacco "Start Riot" alla città ribelle per iniziare la seconda rivolta in parallelo, e poi provare a catturarla. Se una città, in cui un altro giocatore ha scatenato una rivolta, non può essere catturata, questo non significa che devi inviare l’attacco "Inizia rivolta" dalla stessa città e poi la Nave dei colonizzatori. Puoi inviare un attacco da una città e la nave coloniale da un’altra, questo non è proibito.

È necessario vincere sia sull’acqua che sulla terra per catturare? Sì, per la cattura è necessario che il tuo attacco con il Colonizzatore distrugga l’intera flotta difensiva e le forze di terra. In caso contrario, l’acquisizione non verrà eseguita. Se vieni sconfitto in una battaglia navale, tutte le tue truppe moriranno, incluso il Colonizzatore, le navi da trasporto e le truppe che trasportano. Se hai vinto una battaglia navale, ma hai perso in una battaglia di terra, i resti della flotta, il colonizzatore e le navi da trasporto vuote torneranno nella loro città natale, la cattura non avverrà.

Ho esplorato la città attaccata e ho trovato Brandera nelle difese. Possono distruggere la mia nave coloniale al momento della cattura? No, i Firebreakers possono solo distruggere navi da guerra. Inoltre non attaccano navi da trasporto e Hydras. In generale, i Firebugs possono distruggere solo le seguenti navi: Pyro, Birema, Trireme. Cosa fare se vedi un grande gruppo di Brander nella città che vuoi catturare?

In ogni caso, devono essere distrutti il ​​più possibile prima dell’attacco con il colonizzatore. Sebbene non possano danneggiarlo, possono distruggere tutte le navi che lo accompagnano. Ed essendo lasciato non accompagnato, il Colonizzatore verrà semplicemente ucciso da un’altra flotta di protezione. Puoi ricorrere alla distruzione dei vigili del fuoco da parte di Biremami - tuttavia, poiché la flotta attaccante, non è adatta. Ma in ogni caso, è meglio farlo prima dell’attacco con il Colonizzatore.

Grepolis: cattura la colonizzazione

Questo tipo di cattura si applica ai mondi in cui è attivato il sistema di colonizzazione, così come alle città fantasma in mondi pacifici (mondi in cui è impossibile catturare le città di altri giocatori). Nei mondi con il sistema di cattura "Riot", la conquista viene eseguita secondo uno schema diverso. La cattura di una città può essere divisa in due parti. Nella prima parte, devi attaccare la città in modo che la nave coloniale attracchi con successo sulle sue coste. Nella seconda parte, durante la cattura, devi difendere la città da altri attacchi per assicurarti la tua proprietà.

Processo di acquisizione. L’essenza della cattura con il sistema "Colonization" è che si lancia l’attacco "Conquest", in cui è necessariamente presente la Colonial Ship. Se l’attacco ha successo, le tue truppe rimanenti rimangono nella città catturata come rinforzi e inizia il processo di cattura di 12 ore. Durante questo periodo di tempo, gli alleati del giocatore hanno la possibilità di aiutarlo e cercare di mandare via le tue truppe dalla città assediata.

D’altra parte, tu stesso ei tuoi alleati potete reintegrare l’attacco in difesa con il colonizzatore con l’aiuto di rinforzi. Tieni presente che se il nemico distrugge l’intera flotta in difesa - le truppe di terra non saranno in alcun modo in grado di proteggere la nave dei colonizzatori dalla distruzione - fai attenzione alle navi difensive. Ma anche con la completa distruzione delle truppe di terra nella città, la colonizzazione fallirà. Pertanto, al termine delle 12 ore, un certo numero di unità marittime e terrestri dovrebbe rimanere in città.

Cattura le sfumature. Non appena la cattura inizia nella città del giocatore, perde la capacità di controllare la sua città e produrre truppe. Ma questo non gli impedisce di avere accesso al forum dell’alleanza: puoi sempre segnalare la cattura ai tuoi compagni e chiedere aiuto. Inoltre, non perdi il controllo sulle altre tue città. Il giocatore che ha iniziato la conquista della città nemica può sempre richiamare il suo attacco insieme al colonizzatore, utilizzando l’Agorà nella città invasore.

Si prega di notare che in caso di attacco riuscito con la nave coloniale, questo attacco rimane nei rinforzi della città. Cioè, qualsiasi attacco a una data città, anche la tua, combatterà con questa unità e non con le truppe nemiche. Se vuoi aiutare questa ondata, devi inviare rinforzi, non attacchi ripetuti. Se ti segue un attacco con conquista e non sei sicuro di poterlo respingere con truppe difensive, puoi attaccare la tua città con distaccamenti offensivi con l’aspettativa di arrivare un po ’più tardi dell’attacco di conquista.

Quindi, con i tuoi distaccamenti offensivi, puoi distruggere il distaccamento di conquista nemico, che molto probabilmente contiene un minimo di truppe difensive. Ha senso contare tali attacchi il prima possibile dopo un attacco di conquista, in modo che i rinforzi nemici non abbiano il tempo di arrivare nella città occupata. Un’altra cosa: se respingi con successo un attacco di conquista, ma non hai il tempo di annullare l’attacco sopra descritto alla tua stessa città - non preoccuparti, l’attacco raggiungerà la città con una Visita Amica e tornerà indietro senza toccare nessuno. Ma con lo stesso attacco di un alleato, la battaglia avrà luogo.

Conclusioni. Invia diversi attacchi, distribuendo il rapporto tra truppe offensive e difensive in modi diversi. Quando pianifichi un sequestro da parte di più giocatori, specifica esattamente il momento in cui la nave coloniale entrerà in città. Tutti gli attacchi successivi combatteranno direttamente con lui. Non importa quale sia la situazione direttamente con te - se ti catturi o se aiuti un alleato in questa o quella materia - cerca sempre di inviare attacchi o rinforzi il più vicino possibile in tempo all’attacco con il colonizzatore.

In caso di attacco da parte della tua alleanza, aumenterà la possibilità di occupare la città prima che i giocatori nemici inizino a respingerla. In caso di assedio, è più probabile che tu abbia il tempo di respingere l’attacco con il colonizzatore prima che grandi rinforzi arrivino nella città assediata.

Dettagli di terze parti. Con il sistema di cattura della colonizzazione, il modo in cui catturi le città fantasma è cambiato. Per catturarlo, è necessario studiare la ricerca "Conquest" e, allo stesso tempo, la sua conquista avverrà come la cattura di una città nemica - 12 ore. A differenza del sistema antisommossa, saprai chi sta difendendo la città che stai cercando di catturare. In questi casi, riceverai rapporti di attacco che mostrano i giocatori che assistono il difensore.

Grepolis: villaggi degli agricoltori

Sull’isola, oltre alla tua città e alle città di altri giocatori, si trovano anche oggetti neutrali: i cosiddetti villaggi di agricoltori. Ogni isola di partenza ha 8 villaggi agricoli. Durante l’inizio del gioco, hai il controllo su un solo insediamento, la posizione di tutti gli altri dovrà essere vinta durante il gioco con la forza bruta. Tieni presente che gli insediamenti già subordinati a te sono contrassegnati da una bandiera verde, mentre quelli ostili sono contrassegnati da una bandiera rossa.

Come conquistare un insediamento ostile? Per conquistare un villaggio ostile, devi fare due cose:

  1. Raduna un esercito in grado di distruggere le difese dell’insediamento;
  2. Raccogli il numero richiesto di soldati su quest’isola.

Ogni villaggio successivo avrà più truppe in difesa e avrà requisiti più elevati per il numero di truppe sull’isola. Inoltre, questo aumento dei requisiti non sarà del tutto lineare (sulla destra c’è una tabella dei requisiti e dei difensori). Per scoprire chi vincerà: il tuo esercito, un esercito o difensori, puoi utilizzare il simulatore di battaglia integrato nel gioco. Per fare ciò, è sufficiente fare clic sul pulsante del simulatore di combattimento nella finestra di cattura (mostrato in figura). Allo stesso tempo, le informazioni sul nemico e sul tuo intero esercito nella città selezionata verranno caricate automaticamente nel simulatore.

I primi 6 insediamenti vengono catturati abbastanza facilmente e rapidamente, mentre 7 e 8 hanno notevolmente aumentato la difesa. Non stupirti se in 2-3 giorni di gioco prendi possesso di sei insediamenti, e sarai in grado di far fronte al settimo solo dopo 7-10 giorni (o anche più). Quando prendi d’assalto l’8 ° villaggio dell’isola, dovrai combattere un nemico con una struttura difensiva: un muro. Per aumentare le tue possibilità di vittoria, prova a rompere il muro con le catapulte il più possibile.

A cosa servono gli insediamenti? Opzioni disponibili per interagire con i villaggi degli agricoltori:

Miglioramento degli insediamenti. Ogni villaggio ha 6 livelli, all’inizio del gioco è corrispondentemente il primo per tutti. Il costo del prossimo aggiornamento aumenterà in base al livello:

Il livello corrente viene visualizzato nel menu che si apre facendo clic sull’insediamento. Puoi potenziare il villaggio che controlli direttamente con le tue risorse. Per fare ciò, fai clic sulla sezione "Migliora", quindi inserisci la quantità desiderata di qualsiasi risorsa (per il miglioramento, il tipo di risorsa è indifferente) e fai clic sul pulsante per l’invio delle materie prime. Anche in questa sezione puoi vedere quante risorse sono necessarie per il miglioramento e quante sono già state fornite per questo:

Il miglioramento degli insediamenti è una questione collettiva, viene eseguita immediatamente da tutti gli abitanti dell’isola. Cioè, se più giocatori possiedono lo stesso villaggio e qualcuno contribuisce con risorse ad esso, queste risorse verranno visualizzate per tutti. Il livello del villaggio può essere visto anche se non lo hai ancora conquistato, viene mostrato in una finestra pop-up al passaggio del mouse. I difensori non dipendono in alcun modo dal livello, quindi la priorità è catturare insediamenti di livello superiore: riceverai più bonus e non spendi nulla in più.

Fabbisogno di risorse. Puoi richiedere risorse al villaggio. E hai quattro opzioni su come farlo. Le opzioni differiscono per la quantità di risorse ricevute e il tempo di attesa prima dell’azione successiva con la transazione. Perché ci sono così tante opzioni? Il calcolo matematico più semplice mostra che la prima opzione è la più redditizia. Ma affinché possa portare i maggiori vantaggi, devi essere costantemente online e raccogliere risorse ogni 5 minuti.

Scegli l’opzione che desideri in base a quanto tempo trascorri nel gioco. Puoi anche studiare la "Produzione" della ricerca nella tua accademia. Questo ti darà altri 4 requisiti aggiuntivi. Dati sulla quantità di risorse ricevute e sui tempi di attesa per gli insediamenti di qualsiasi livello:

Puoi studiare diplomazia all’accademia, che ti permetterà di ottenere il 15% di risorse in più quando deruberai e richiederai risorse dai villaggi degli agricoltori.

Rapina. Il saccheggio è molto simile a una semplice richiesta di risorse, ma differisce in due aspetti:

  1. Ottieni più risorse di quelle che richiedi;
  2. L’umore degli abitanti del villaggio sta calando.

L’umore è una scala che mostra quanto sono amichevoli con te gli abitanti del villaggio. Più basso è il numero, maggiore è la probabilità di ribellione in qualsiasi azione che riduce l’umore. Fai attenzione ai saccheggi e alla richiesta di truppe in un insediamento con uno stato d’animo inferiore all’80%. L’umore degli abitanti del villaggio aumenta con il tempo e non può essere risollevato in nessun altro modo.

Durante il furto ti verranno date 4 opzioni, oltre a richiedere risorse. Il tempo di attesa rimarrà lo stesso di quello su richiesta e la crescita delle risorse raddoppierà. La ricerca "Bottino" influisce anche sulle rapine. Ti darà altre 4 opzioni di rapina. Dati sulla quantità di risorse ricevute, tempo di attesa e diminuzione dell’umore per accordi di qualsiasi livello:

Puoi studiare diplomazia all’accademia, che ti permetterà di ottenere il 15% di risorse in più quando deruberai e richiederai risorse dai villaggi degli agricoltori.

Chiedono le truppe. Invece di risorse, puoi richiedere una squadra di guerrieri. Ma questa opportunità è disponibile solo al terzo e più alto livello di insediamenti. Truppe esigenti abbassano l’umore, fai attenzione quando scegli questa azione con uno stato d’animo diverso dal 100%. Ancora una volta, ti vengono fornite 4 diverse opzioni:

Commercio. Puoi commerciare con qualsiasi villaggio sotto il tuo controllo. Ma questo richiede l’adempimento di due condizioni:

  1. Mercato nella città da cui si fa il commercio;
  2. L’umore degli abitanti dell’insediamento deve essere almeno 80.

Ogni villaggio può scambiare un solo tipo di risorsa, scambiandola con un’altra risorsa. Il tipo di scambio non cambia mai, è costante. Può essere visto nella finestra pop-up quando si passa con il mouse sopra il villaggio o direttamente nel menu del commercio del villaggio. Il tasso di scambio, a differenza del tipo di scambio, cambia. Il tasso di cambio base per tutti gli insediamenti è 1: 1,25, cioè per 100 delle tue risorse, gli abitanti del villaggio ne forniscono 125.

Ogni volta che effettui uno scambio, il tasso di scambio diminuirà di 0,03 unità per ogni 100 risorse scambiate. Ad esempio: inizialmente il tasso di scambio è 1:25, decidi di scambiare 500 risorse. Dopo l’operazione, il tasso diventerà 1: 1,1, ovvero scenderà di 0,15 unità, in base al numero di merci scambiate.

Il numero di merci che puoi cambiare in un’unica operazione è limitato. Innanzitutto, dipende direttamente dal livello del tuo mercato: ogni livello aumenta la quantità massima di risorse che possono essere scambiate alla volta. Cioè, se hai un mercato di livello 1, le tue risorse massime per il commercio sono 500 unità e puoi inviare queste 500 risorse all’insediamento per lo scambio. Ma se stai già scambiando, diciamo, 300 risorse, non puoi scambiare più di 200 unità. In secondo luogo, lo scambio con gli insediamenti degli agricoltori è limitato a 2000 risorse. Non sarai in grado di scambiare più in un unico affare.

Come aumentare il tasso di scambio dopo uno scambio? Per fare ciò, dovrai aspettare un po ’di tempo: la velocità cresce costantemente a una velocità di 0,04 unità all’ora fino a raggiungere il suo valore di base. Purtroppo, non c’è altro modo per aumentarlo. A differenza del requisito di risorse e rapina, il commercio non avviene all’istante, è necessario attendere che le risorse raggiungano l’insediamento. A questo proposito, il commercio con i villaggi più remoti richiederà un po ’più di tempo. Puoi vedere il tempo richiesto per il trading nel menu di scambio; anche l’ora di fine dello scambio (dal server) viene mostrato lì.

Indagine sui villaggi degli agricoltori. La panoramica del villaggio contadino semplifica il controllo della consegna delle materie prime e del riempimento dei magazzini delle tue città sull’isola. In un clic, puoi raccogliere molte materie prime già pronte da tutti i villaggi di agricoltori o solo da alcuni per mantenere il controllo. In questa finestra puoi anche saccheggiare i villaggi dell’isola corrispondente. Per utilizzare questa funzione, è necessario attivare il Capitano.

Edifici a Grepolis

Nel gioco Grepolis devi sviluppare le tue città erigendovi vari edifici. Il tempo e il costo di costruzione degli edifici è per mondi con una velocità di "1" al primo livello del tuo Senato e senza le ricerche "Architettura" e "Gru". Tutti gli edifici sono divisi in due gruppi: edifici di base e edifici speciali. Non ci sono restrizioni sulla costruzione di edifici di base. Ma c’è una limitazione alla costruzione di edifici speciali: in qualsiasi città puoi costruire un solo edificio da ogni gruppo di edifici speciali.

La maggior parte degli edifici che puoi costruire e migliorare in qualsiasi città. Non sono imposte restrizioni su di loro, è solo necessario soddisfare i requisiti per la costruzione. Le uniche eccezioni sono gli edifici speciali: puoi costruire un solo edificio da ogni gruppo di edifici speciali. Scegli edifici speciali, dopo aver studiato tutti i loro vantaggi e decidendo cosa è più necessario per te.

Edifici principali:

Edifici militari:

Il primo gruppo di edifici speciali:

Il secondo gruppo di edifici speciali:

Grepolis: Dei

Ci sono sei divinità nel gioco Grepolis: Zeus, Poseidone, Era, Atena, Ade e Artemide. Ogni dio ha quattro poteri divini e può evocare due creature mitiche. Nel Tempio, puoi scegliere quale Dio adorare. Città diverse possono adorare divinità diverse, ma ogni città può adorare un solo Dio. Più alto è il livello di sviluppo del tuo Tempio, più favorevole sarà il tuo protettore. Il favore degli dei può essere usato per evocare poteri divini o creature mitiche.

Favore. Favore degli dei ti dà la possibilità di usare i poteri divini e reclutare creature mitiche nelle tue città. Il tasso di aumento del favore per un certo Dio dipende direttamente dallo sviluppo dei tuoi Templi e dalla presenza di statue Divine nelle città che lo adorano.

Più città adorano una Divinità, più velocemente cresce il Suo favore. L’importo massimo di favori è 500 (se hai il premio "vincitore del mondo", avrai +50 favori aggiuntivi). Il calcolo del guadagno a favore si trova nell’articolo sul Tempio.

Cambiamento di Dio. La giusta scelta di dio dipende dalla tua posizione nel gioco. Tuttavia, molto probabilmente dovrai cambiare Divinità più volte durante il gioco. Puoi farlo nel menu del tuo Tempio. Valuta attentamente le tue scelte, perché una volta che cambi Dio, si verificheranno le seguenti conseguenze:

Zeus

Zeus, che regna in cielo e sulla terra, è il più potente di tutti gli dei. L’inizio del suo regno fu sanguinoso: ricevette il trono dell’Olimpo uccidendo suo padre, Kronos. Oggi, la sua rabbia periodicamente divampa di nuovo: un lampo tremolante trasforma in cenere edifici di persone. Poteri divini:

Esseri divini di Zeus:

Poseidone

Poseidon è il dio dell’oceano. Vive in un palazzo di cristallo nelle profondità del mare. Quando Poseidone è di buon umore, crea nuove isole e rende gli oceani calmi e marinari. Quando Dio è arrabbiato, affonda il suo tridente nel terreno, provocando terremoti, inondazioni e affondando le navi. Poteri divini:

Esseri divini di Poseidone:

Hera

La dea Hera patrocina la famiglia. La moglie di Zeus, Hera di buon cuore, dà forza e coraggio agli abitanti, rafforza il matrimonio e riscalda i contadini tremanti nelle fredde notti invernali. Poteri divini:

Esseri divini di Era:

Atena

Atena è la dea della saggezza e dell’intercessore. Invincibile figlia di Zeus. Anche se un esercito è radunato davanti alle porte della città così grande e potente che il terreno trema sotto i piedi dei suoi soldati, Atena si trova coraggiosamente spalla a spalla con i soldati e li trasforma in una squadra forte e invincibile. Poteri divini:

Esseri divini di Atena:

Ade

Ade è il signore degli inferi. Governa il mondo dei morti, fa la guardia alle ricchezze degli inferi. L’Ade imprigiona senza pietà le anime dei morti, diffondendo malattie e sofferenze ovunque, quindi sia gli dei che le persone lo odiano. L’ingresso al suo regno è sorvegliato dal cane a tre teste Cerbero. Poteri divini:

Esseri divini dell’Ade:

Artemide

Artemide è la dea della caccia. Questa dea dura e spaventosa nutre ostilità verso gli uomini. Al comando dell’intero regno animale, governa il Cinghiale Calidonio a terra e i Grifoni nel cielo. Con il suo potere divino, evoca visioni da incubo dai nemici. Inoltre, sa come aumentare la precisione dei tiratori e rimuovere gli incantesimi nemici. Poteri divini:

Esseri divini di Artemide:

Grepolis: Heroes

Chi sono gli eroi? Gli eroi sono per molti versi simili alle unità militari regolari, ma ci sono caratteristiche che li rendono diversi:

Panoramica degli eroi. È stato aggiunto un nuovo elemento dell’interfaccia, lo puoi trovare proprio sotto l’icona di Dio nell’angolo in alto a destra dello schermo. Se fai clic su questo elemento, si aprirà la panoramica degli eroi.

In questa schermata di panoramica degli eroi, puoi vedere alcune informazioni sugli eroi che possiedi:

Tieni presente che non possiedi tutti gli eroi per cominciare. Nelle prime fasi, c’è solo uno slot per reclutare un eroe. Per ogni nuovo livello di cultura, riceverai uno slot aggiuntivo per l’eroe. Se non vuoi aspettare, puoi acquistare uno slot eroe per 250 monete d’oro.

Eroi speciali. Ci sono anche eroi speciali nel gioco che puoi ottenere durante il gioco o altri eventi. Gli eroi speciali vengono sempre assegnati con il loro slot, ma a differenza degli altri, non possono essere acquistati con monete. Tuttavia, gli eroi speciali diventeranno comuni pochi mesi dopo essere stati introdotti nel gioco.

L’eroe è ferito. Gli eroi il cui stato viene mostrato come feriti necessitano di 18 ore di riposo (questo numero deve essere diviso per la velocità del tuo mondo di gioco) finché non sono completamente guariti. Durante la guarigione, puoi ancora far salire di livello il tuo eroe. Tieni presente che un eroe ferito non è in grado di combattere né in difesa né in attacco. Inoltre, un eroe ferito non dà un bonus alla città in cui si trova.

Monete. L’innovazione porta nuove risorse al gioco:

I blu sono monete di saggezza, i rossi sono monete di guerra. Sono essenziali per reclutare nuovi eroi e per far salire di livello quelli precedentemente assunti. Per ottenere questa preziosa risorsa, devi completare le missioni dell’isola. Il tipo di monete che ricevi dipende dalle tue decisioni!

Nota che ogni giocatore può ricevere lo stesso numero di monete al giorno che ricevi completando tutte le missioni dell’isola disponibili. Per supportare gli account con punti bassi, il numero di monete che ricevono sarà aumentato! Pertanto, ogni giocatore ha l’opportunità di ricevere un massimo di 24 monete al giorno.

Assumere un eroe. Cliccando sulla scheda di reclutamento, vedrai una finestra simile a questa:

Di solito ti viene offerto un eroe della guerra e un eroe della saggezza al giorno. A mezzanotte questa offerta verrà sostituita con una nuova. Se decidi di scegliere uno degli eroi, l’altro scomparirà. Tuttavia, pagando 50 monete, puoi sostituire immediatamente l’offerta corrente con una nuova, senza aspettare la mezzanotte. La nuova offerta sarà completamente casuale, ma ti verranno offerti solo quegli eroi che non hai ancora.

Per reclutare un eroe di guerra, devi spendere monete di guerra, che possono essere ottenute dopo aver completato con successo le missioni dell’isola in una forma aggressiva (militare). In poche parole, gli eroi di guerra sono utili per qualsiasi tipo di guerra. Alcuni degli eroi di questa categoria sono eccellenti in difesa, mentre altri War Heroes sono costruiti per guidare il tuo esercito in battaglia.

D’altra parte, gli Eroi della saggezza vengono assunti per le monete della saggezza, che puoi ottenere completando pacificamente le missioni dell’isola. Heroes of Wisdom aiuta a migliorare l’economia delle tue città, ad esempio, impongono effetti positivi sul tempo di costruzione di edifici, risorse minerarie e simili.

Scambio di monete. Se per acquistare qualcosa ti mancano solo poche monete dello stesso tipo, non dimenticare la possibilità di scambiare monete. Questa funzione ti consente di scambiare monete di guerra con monete di saggezza a un tasso di 2 a 1 e viceversa. Non ha senso cambiare tutte le tue monete per altre, questa funzione è utile solo se hai da tempo desiderato acquistare un eroe e ti mancano solo poche monete per acquistarlo.

Livello eroe. Se fai clic sul piccolo pulsante situato dietro la bilancia per acquisire esperienza, si aprirà una nuova finestra, progettata per aumentare il livello dell’eroe selezionato. In questa finestra, sarai in grado di osservare tutti i cambiamenti che si verificheranno all’eroe dopo aver aumentato con successo il suo livello, così come il numero richiesto di monete (Guerra o Saggezza) per raggiungere questo livello. Le caratteristiche principali dell’eroe (attacco, difesa) saranno migliorate insieme alle abilità speciali dell’eroe!

La nomina dell’eroe. Nella scheda "Panoramica" del Consiglio degli Eroi, puoi assegnare un eroe per ogni città. Gli eroi assegnati (assegnati) a una città ti danno due vantaggi:

  1. Se la città viene attaccata, l’eroe la difenderà proprio come le normali truppe di terra.
  2. Le abilità speciali degli eroi possono essere utilizzate solo in città.

Il processo di assegnazione di un eroe richiede fino a 6 ore (a seconda della velocità del mondo di gioco), questo è il tempo necessario all’eroe per "arrivare in città". Durante il movimento, l’eroe non può fornirti alcun bonus. Inoltre, puoi portare manualmente l’eroe fuori città in qualsiasi momento. Se la tua città viene catturata, l’eroe assegnato verrà automaticamente cancellato dalla città.

Per tua comodità, puoi controllare se l’eroe è assegnato a una città o meno nel menu dell’eroe nell’angolo in alto a destra sotto l’icona di Dio. Questo menu ti dirà anche cosa sta succedendo al tuo eroe in questo momento: ferito, se è assegnato a una determinata città o viene inviato ad attaccare.

Consiglio degli eroi. Infine, se clicchi sulla scheda "Collezione", sarai in grado di vedere tutti gli Eroi presenti nel gioco, insieme a tutte le loro caratteristiche.

Eroi di guerra

Eroi di saggezza

Grepolis: premi

Al raggiungimento di determinate condizioni nel gioco, ti vengono assegnati vari premi. Questo articolo contiene un elenco di tutti i premi e le medaglie conosciuti che puoi ricevere da Grepolis, nonché le condizioni per ottenerli.

Una selezione di giocatori che vedono le tue ricompense. Inizialmente è stato stabilito che solo tu stesso vedi tutte le ricompense che ricevi. Per modificare la privacy del display, è necessario modificare le impostazioni corrispondenti. Per fare ciò, vai al menu del tuo profilo a sinistra e seleziona la scheda "Premi", come mostrato di seguito:

Puoi modificare le impostazioni predefinite per ogni server su cui hai un account: seleziona semplicemente il mondo desiderato nel primo elenco e imposta l’azione richiesta per i nuovi premi:

Ad esempio, se selezioni l’impostazione "Visibile a tutti", le nuove ricompense ricevute durante il gioco verranno automaticamente aggiunte alla colonna per le ricompense visibili a tutti. I premi ricevuti in precedenza non verranno spostati, è necessario spostarli manualmente se si desidera modificare le impostazioni sulla privacy per loro. Indipendentemente dalle impostazioni, puoi spostare le icone delle medaglie tra le tre caselle dei premi con un semplice trascinamento. A seconda del campo in cui si trova il premio, gli altri giocatori potranno vederlo nel pannello corrispondente nella parte inferiore della pagina del tuo profilo.

Pannello dei premi. Per vedere le ricompense ricevute da un giocatore, visita la pagina del profilo dell’utente e vedrai le ricompense nel pannello in fondo alla pagina:

Come mostrato sopra, la bandiera blu indica in quale mondo il giocatore ha ricevuto le ricompense visualizzate. Un giocatore può avere account in più mondi e tutte le ricompense in tutti i mondi verranno visualizzate in questo pannello. I giocatori che giocano a lungo possono avere molte ricompense che non si adattano al posto giusto: puoi scorrerle con il mouse.

Quando passi il mouse sopra la medaglia, verranno visualizzate brevi informazioni sul premio: il nome e le condizioni per la ricezione. Se non vengono visualizzati premi nel profilo del giocatore, molto probabilmente significa che il giocatore ha preferito nasconderli da occhi indiscreti.

Perché è possibile nascondere i premi? Alcuni premi possono fornire ai giocatori informazioni riservate sul tuo account nel mondo, ad esempio che usi spesso lo spionaggio o che hai un numero impressionante di creature mitiche. Non dimenticare che ricevi sempre notifiche sui nuovi premi e puoi sempre modificare le impostazioni sulla privacy per determinate medaglie che, per qualsiasi motivo, non vorresti mostrare a tutti i giocatori.

Come si pubblicano i premi? Puoi visualizzare le immagini dei tuoi premi in vari messaggi di gioco utilizzando il pulsante "Premio".

Puoi visualizzare tutti i premi contemporaneamente, i premi di un server specifico o una medaglia specifica. Usando il codice BB, puoi inserire premi (e molto altro) in qualsiasi messaggio di testo nel gioco che supporta il markup BB: si tratta di messaggi di gioco, forum sindacali, profilo giocatore, taccuino, ecc.

Premi educativi. Questi includono il sovrano esperto, dato se hai completato un numero sufficiente di compiti di addestramento e hai dimostrato di essere un degno sovrano.

Ricompense giornaliere. Ciascuno dei seguenti premi viene assegnato una volta al giorno al giocatore che soddisfa i requisiti per il premio. Ad esempio, il giocatore che ha saccheggiato risorse in un giorno più di tutti gli altri giocatori nel suo mondo riceve il premio "Day Robber". Le ricompense giornaliere sembrano una lapide con la data in cui è stata ricevuta la ricompensa e un’immagine che rappresenta il risultato:

Puoi raccogliere un gran numero di ricompense giornaliere - ogni volta che soddisfi le condizioni necessarie per qualsiasi ricompensa - sarai ricompensato di nuovo, apparirà una nuova lapide con una nuova data!

Premi multilivello. Le seguenti medaglie vengono assegnate quando vengono soddisfatti requisiti specifici. A differenza delle ricompense giornaliere, riceverai comunque queste medaglie, anche se altri giocatori hanno ottenuto più di te. Più alti sono i tuoi risultati in una determinata area, maggiore è la classe di ricompensa.

Ogni classe premio cambia l’immagine della medaglia. Se sei uno sfortunato giocatore di Grepolis e occasionalmente fallisci, riceverai ricompense appropriate che mostrano l’entità delle tue forature. Tutti i premi sono divisi in 4 classi. Ogni classe di tutti i premi ha somiglianze esterne:

Verrà visualizzata solo una medaglia di livello più alto, tutto ciò che è al di sotto della classe verrà rimosso dalla lista dei premi quando verranno raggiunti i requisiti di un livello superiore. L’unica eccezione è il premio Sconfitta, ha un solo livello.

Raccolta di risorse. Queste ricompense ti sfidano a raccogliere quante più risorse possibile, il che a sua volta ti consentirà di espandere il tuo esercito e la tua civiltà nel suo insieme. Oltre a ottenere risorse dai tuoi edifici come la segheria, la cava e la miniera d’argento, puoi anche ottenere risorse dai villaggi, attaccare le città nemiche e commerciare nel mercato.

Le dimensioni della civiltà. Questi premi mostrano quanto sia avanzata la tua civiltà in questo mondo. Ciò si riferisce ai seguenti aspetti:

Per fondare una nuova città o conquistarne una straniera, è necessario un numero sufficiente di punti cultura. L’obiettivo della crescita della civiltà è sostenere un esercito grande e forte. Se costruisci città solo per aumentare il tuo punteggio, i nemici possono facilmente impossessarsi delle tue città, poiché saranno un facile bersaglio per potenti eserciti. Cerca di non lasciare le città senza difesa.

Reclutamento. Queste ricompense ti incoraggiano a mantenere un esercito più grande in modo da poter:

Spionaggio. Queste ricompense ti incoraggiano a spiare altri giocatori, ottenendo così informazioni sui tuoi nemici, come ad esempio:

Con queste informazioni, puoi pianificare meglio i tuoi attacchi e immaginare meglio cosa affronterai se il nemico attaccasse per primo.

Guerra. Queste ricompense ti richiedono un’azione militare, come difendere la tua alleanza o attaccare insediamenti agricoli ostili.

Sistema Grepolisscore

Questo sistema di premi si chiama "Grepolisscore". In esso puoi vedere quali premi hai già ricevuto e quali no. Man mano che il gioco invecchia e molti premi sono stati aggiunti nel corso della sua esistenza, è stato deciso di dividere i premi in categorie per maggiore comodità. Ad esempio, le categorie disponibili sono: ricompense giornaliere, ricompense battaglia, progresso dell’Impero, ecc.

Come posso accedere a Grepolisscore? Per aprire la finestra dei premi, devi fare clic sul pulsante funzione, che si trova nell’angolo in alto a sinistra, proprio sotto l’ora del server.

Che aspetto ha la finestra principale? Questa immagine mostra la finestra principale di Grepolisscore con il totale dei punti al centro. A sinistra, accanto ai tuoi punti, viene visualizzata l’ultima ricompensa ricevuta. Di seguito sono disponibili varie categorie di premi, che mostrano inoltre il livello del premio ricevuto e il suo nome. Cliccando su una categoria si aprirà una finestra che elenca tutti i premi nella categoria selezionata.

L’ultimo premio. L’ultima ricompensa ricevuta viene sempre visualizzata nell’angolo in alto a sinistra:

Cliccando sull’immagine del premio si aprirà la categoria dei premi a cui appartiene il premio selezionato. Quando ricevi una nuova ricompensa, riceverai una notifica sotto forma di una piccola icona nell’angolo in basso a destra. Cliccando sulla notifica si aprirà la finestra Grepolisscore, che mostrerà lo stato di avanzamento del premio e il numero di punti che hai guadagnato con questo premio.

Generale Grepolisscore. Al centro, viene visualizzato il tuo Grepolisscore generale: tutti i punti di tutti i mondi di gioco. Cliccando sull’icona "i" puoi vedere quanti punti hai guadagnato e in quali mondi.

Dopo gli occhiali, puoi vedere un pulsante: facendo clic su di esso, verrà copiato il codice BB dei tuoi occhiali e potrai condividerlo tramite un messaggio privato o sul forum. Nell’angolo in alto a destra, c’è un elenco con il quale puoi passare tra le categorie di premi. La finestra si apre nella categoria Sfoglia per impostazione predefinita.

Controllo. Ci sono due modi per passare da una categoria di premi all’altra: nella finestra panoramica, puoi fare clic sull’immagine della categoria, oppure puoi selezionare una categoria tramite il menu nell’angolo in alto a destra. In entrambi i casi, si aprirà una finestra che mostra la categoria selezionata. Quando selezioni la categoria "Premi giornalieri", la parte inferiore della finestra cambierà in questo modo:

Qui puoi vedere quali premi di questa categoria hai già e quali non hai ancora. A destra di ogni premio, vengono visualizzati il ​​numero di punti Grepolisscore ricevuti per il premio e il numero massimo di punti che possono essere guadagnati.

Come torno alla panoramica? Puoi sempre andare alla panoramica dei premi facendo clic sulla scheda "Panoramica" nella finestra dei premi. Ci sono anche altri due modi: puoi cliccare sull’immagine Grepolisscore in alto al centro, oppure puoi selezionare "rivedi" dal menu delle categorie.

Categorie di premi. I premi sono suddivisi nelle seguenti categorie:

Ogni categoria ha un’immagine con un tema, un nome e un punteggio Grepolisscore. Il numero mostra quanti punti hai guadagnato in quella particolare categoria.

I premi non più ottenibili ma precedentemente disponibili vengono visualizzati nella categoria "Non disponibile". Ad esempio, questa categoria mostrerà tutti i premi degli eventi di gioco.

Calcolo dei punti Grepolisscore. Il numero totale di punti Grepolisscore è determinato dalla somma dei punti in tutti i mondi di gioco.

Vecchi e nuovi premi. Tutte le vecchie ricompense che hai ricevuto verranno conteggiate anche in Grepolisscore.86 nuove ricompense sono già state aggiunte al sistema e si prevede di aggiungerne altre tra poco. Per i nuovi premi, dovrai completare un’attività specifica. I premi non ti verranno assegnati automaticamente se hai già soddisfatto le condizioni in passato. Verranno automaticamente accreditate solo le nuove ricompense associate a Heroes. Ottenere premi giornalieri non è facile, quindi guadagnerai punti Grepolisscore ogni volta che ricevi un premio giornaliero.

Grepolis: commercio

A volte nel gioco ci saranno momenti in cui avrai una risorsa estremamente ridotta e la quantità di un’altra tende al massimo. Cosa fare in una situazione del genere? Certo, puoi iniziare a costruire oggetti non molto basilari con l’unico scopo di sbarazzarti delle risorse. Ma questa non è la decisione più piacevole.

Per uscire da questa situazione, si consiglia di utilizzare il commercio. L’unico requisito è un mercato costruito in città. Esistono due tipi di commercio: commercio con insediamenti agricoli e commercio con altri giocatori. Puoi anche scambiare risorse con un mercante fenicio.

Commercio con gli insediamenti

Per fare trading serve un mercato, almeno di primo livello. Il principio del trading è lo scambio di un tipo di risorsa con un altro. Ciascun insediamento è in grado di negoziare in un solo modo specifico: una risorsa specifica può essere scambiata con un’altra, anch’essa già definita. Informazioni sul tipo di commercio condotto da un determinato insediamento possono essere trovate dal menu che si apre quando si passa con il mouse sopra l’insediamento. Inoltre, le informazioni sul commercio possono essere trovate nella finestra di regolamento, nella sezione "Commercio". Qui è dove si fa effettivamente il commercio.

Limitazioni. Un’operazione commerciale non è istantanea, a differenza di altre possibili azioni con insediamenti, come la richiesta di risorse o il saccheggio. Dopo aver concluso l’accordo, una squadra commerciale con risorse scambiabili partirà dalla tua città, che ha bisogno di tempo per viaggiare dalla tua città all’insediamento. Un simile distaccamento lascerà l’insediamento.

Le informazioni su questi movimenti possono essere visualizzate nella sezione "Operazioni di trading". La velocità di questi movimenti è costante, a questo proposito, le operazioni commerciali con i villaggi più remoti richiederanno più tempo rispetto a quelli vicini. Anche la quantità di risorse disponibili per un’operazione commerciale è limitata. In primo luogo, è limitato dal livello del tuo mercato: ogni livello ti consente di scambiare 500 risorse in più rispetto al livello precedente. In secondo luogo, la quantità di risorse per un’operazione commerciale ha un limite: 2000 unità di risorse.

Tasso di cambio. Per qualsiasi operazione di negoziazione si concorda preventivamente a quale tasso verrà effettuato il cambio. Questo rapporto può essere visualizzato anche nel menu a comparsa e nella sezione Commercio con regolamento. Il rapporto di 1: 1,25 significa che per 100 risorse che fornisci agli abitanti del villaggio, ti verranno fornite 125 risorse di scambio. Questo rapporto, a differenza del tipo di risorse per lo scambio, cambia.

Ogni 100 risorse scambiate riduce il tasso di scambio di 0,03, cioè, se inizialmente il tuo tasso è 1: 1,25, hai scambiato per 500 risorse, il tasso diminuirà di 1: 1,1 e durante il prossimo scambio riceverai meno scambi per la stessa quantità di risorse fornite ... Questo rapporto aumenta nel tempo a una velocità di 0,04 unità l’ora, fino a raggiungere un massimo di 1:25.

L’unico modo per aumentare il rapporto massimo per il commercio con gli insediamenti contadini è costruire un negozio di mercanti. Allo stesso tempo, aumenterà da 1:25 a 1:35. Ma quando costruisci questa struttura, non dimenticare: il negozio del mercante è un edificio speciale; quando la sua costruzione sarà completata, gli edifici della Torre di Guardia, della Statua della Divinità e dell’Oracolo non saranno più disponibili per te. Fai la tua scelta con saggezza.

Scambia con altri giocatori

Se gli insediamenti dei contadini della tua isola non possono fornire le risorse di cui hai bisogno, puoi scambiare con le città dei giocatori. Anche questo richiede un mercato. Inoltre, per lo scambio con i giocatori, il livello di mercato non influisce solo sulla quantità di risorse disponibili per lo scambio: puoi accettare l’offerta di scambio di qualcun altro a partire dal 1 °, creare la tua offerta - a partire dal 5 °, e inviare risorse a una città su un’altra isola - solo da Livello di mercato 10 (puoi inviare risorse alle città della tua isola dal primo livello di mercato).

Suggerimenti per i giocatori. Nel menu del mercato puoi vedere le offerte di scambio di altri giocatori, sono costituite da 5 campi:

  1. Offerta - una risorsa che il giocatore offre di scambiare;
  2. La domanda è una risorsa che il giocatore si aspetta di ricevere in cambio di quella offerta;
  3. Giocatore - il nome del giocatore che offre lo scambio;
  4. Rapporto : la differenza di risorse quando vengono scambiate. Se il valore è maggiore di 1, la quantità di risorse richieste è maggiore di quelle offerte, se minore, viceversa. Il rapporto massimo è 10;
  5. Tempi di consegna : il tempo necessario per uno scambio. Più è lontana la città del giocatore che offre l’accordo, più tempo ci vorrà.

Crea la tua proposta. Per creare la tua offerta, devi avere un mercato di livello 5. Per creare un affare, devi specificare la tua offerta (tipo e quantità della risorsa) e la tua domanda (anche tipo e quantità) nel menu a sinistra. Puoi anche impostare un tempo massimo di consegna. Il menu principale mostrerà tutte le offerte che hai creato che non hanno ancora trovato il loro proprietario. Se un giocatore accetta l’offerta, verrà rimosso da questo elenco e riceverai un rapporto di gioco sulla transazione completata.

Alla fine del trading, riceverai un messaggio di gioco di questo stile con una breve descrizione della merce ricevuta. Quando fai clic su di esso, si aprirà un rapporto di trading completo.

Mercante fenicio

Oltre a commerciare con i villaggi e i giocatori degli agricoltori, puoi utilizzare un servizio speciale: commerciare con un mercante fenicio. Ma può essere disponibile in una sola volta solo in una delle tue città e solo per 8 ore. Dopo aver lasciato una città e prima di arrivare in un’altra, passano 24 ore.

Principio di trading. Ogni 24 ore, un mercante fenicio viene nella tua città, scegliendo a caso uno dei tuoi porti. Si chiama Velerios e arriva nella tua città esattamente per 8 ore, dopodiché naviga in una direzione sconosciuta per un giorno. Quando arriverà nella tua città, riceverai un rapporto e potrai vedere la sua nave nel menu della panoramica della città.

Cliccando sulla sua nave, puoi accedere al menu delle merci. Ti verranno offerti tre diversi tipi di truppe tra cui scegliere. I tipi di unità sono scelti arbitrariamente e possono includere anche creature mitiche del Dio adorato dalla città in cui si trova il mercante.

Inoltre, il mercante fenicio si offre di scambiare due risorse casuali con una terza al tasso di 1: 1,5. Puoi rendere il tasso di cambio ancora più redditizio aumentandolo a 1: 2, per questo devi costruire un Merchant’s Shop, un edificio speciale. Ma allo stesso tempo, perderai l’opportunità di costruire la Torre di Guardia, la Statua della Divinità e l’Oracolo.

Avendo riscattato in tutto o in parte una, più o tutte le "partite" di merce e non volendo più commerciarle, puoi scacciarla.

Premium. Per 50 monete d’oro, puoi convocare immediatamente un mercante fenicio in una qualsiasi delle tue città. Questo può essere utile durante il periodo della conquista delle città per rifornire urgentemente l’esercito per la protezione.

Grepolis: meraviglie del mondo

Una volta che il mondo entra nell’Era delle Meraviglie del Mondo, qualsiasi unione può costruire una delle Sette Meraviglie del Mondo su un’isola di cui ha il controllo completo. La costruzione di una meraviglia del mondo avviene raccogliendo la quantità richiesta di risorse. Hai la possibilità di aumentare la velocità di costruzione utilizzando 400 punti di favore di tutti i tuoi dei.

Age of Wonders of the World. Dopo che il mondo attuale inizia a soddisfare alcuni requisiti, entrerà nell’era delle grandi meraviglie del mondo. Una volta che ciò accadrà, ogni sindacato avrà l’opportunità di costruire una delle meraviglie del mondo sull’isola, che possiede completamente.

Requisiti per il mondo per il passaggio all’era delle meraviglie del mondo. Tra i requisiti:

Il calcolo viene effettuato secondo la seguente formula: Somma dei punti delle prime 50 alleanze x Moltiplicatore della velocità di fine partita. Se, dopo il ricalcolo, il nuovo obiettivo è superiore a 250 milioni, l’obiettivo non verrà modificato. Gli esempi sono mostrati nella tabella seguente:

Se il nuovo obiettivo di punti non viene raggiunto dopo 10 mesi, il valore diminuirà ogni 30 giorni fino a quando non viene raggiunto. Il nuovo obiettivo viene calcolato dimezzando la differenza tra l’obiettivo attuale e la somma delle prime 50 alleanze.

Nei mondi con Wonders of the World c’è un timer per 72 ore: durante questo periodo, i nuovi giocatori che si sono appena uniti all’alleanza non potranno donare risorse per la costruzione di Wonders of the World, così come il favore. Questo per evitare una situazione di "carosello" in cui i giocatori vengono aggiunti a un’alleanza solo per donare risorse e favori.

Meraviglie del mondo e bonus. Ci sono 7 diverse meraviglie del mondo che puoi costruire. Il cantiere delle meraviglie sarà visibile solo se il giocatore ha più di 5000 punti. Nota che un’Alleanza non può costruire più di una Meraviglia di ogni tipo. Una volta che la Meraviglia del Mondo è stata costruita, dà all’Unione piccoli bonus.

Piramidi di Giza. Questa grande piramide domina l’area circostante, mantenendo il suo aspetto maestoso durante le violente tempeste invernali e il caldo torrido estivo. Bonus: aumento del magazzino di 1500 unità.

Giardini pensili di Babilonia. Alberi profumati e piante graziose deliziano i poveri e fanno sorridere chi è in lutto. Bonus: + 3% alla produzione di risorse.

Statua di Zeus ad Olimpia. È il più grande segno di rispetto dei Greci verso il re degli dei, le persone spesso vengono a pregare in questo sacro monumento. Bonus: + 5% alla produzione del favore di Zeus.

Tempio di Artemide. Questo meraviglioso edificio è stato costruito in onore di Artemide, la dea della caccia e della fertilità. Sotto i luminosi raggi del sole, il tempio appare in tutto il suo splendore. Bonus: + 5% favorisce la produzione per tutti gli dei.

Tombe del re Mavsol. Una bellissima tomba, eretta per consentire ai residenti afflitti di mostrare il loro rispetto. Le creature mitiche costano il 5% in meno.

Il Colosso di Rodi. Questa maestosa statua, eretta dopo una trionfante vittoria, è la gratitudine del popolo di Rodi al loro patrono Helios, il dio del sole. Riduce la durata della Processione Trionfale del 10%.

Faro alessandrino. Questo enorme faro può mostrare ai marinai la strada anche durante le peggiori tempeste. Riduce i prezzi dei commercianti fenici del 5%.

Costo e tempo di costruzione di Wonders of the World. I dati nella tabella si riferiscono a mondi di gioco con velocità 1. Per calcolare la quantità di risorse richiesta per mondi con una velocità diversa, moltiplica la quantità di risorse per la velocità del mondo di gioco. (Ad esempio: 200.000 * 2 = 400.000 o 200.000 * 3 = 600.000).

Condizioni per la vittoria. Se il sindacato è stato il primo a costruire e controllare completamente 4 delle 7 meraviglie del mondo, allora tutti i suoi membri vinceranno la vittoria in questo mondo.

Grepolis: Cultura

La cultura non è un indicatore di una città, ma dell’intero impero. Più alta è la cultura del tuo stato, più città aggiuntive puoi avere. Ma la cultura non è facile da allevare. Per fare ciò, devi organizzare eventi speciali in una qualsiasi delle tue città, che richiedono una notevole quantità di tempo e ti portano punti cultura.

Festival. Il festival può essere tenuto in qualsiasi città in cui viene costruita l’Accademia di livello 30. Dura 24 ore. Si può tenere un solo Festival alla volta in ogni città. Alla fine dell’evento, ti viene aggiunto 1 punto cultura.

Olimpiadi. I Giochi Olimpici possono essere tenuti in qualsiasi città in cui viene costruita l’Accademia di livello 30. Questo evento è un servizio Premium. Dura 24 ore. È possibile tenere solo una Olimpiade alla volta in ogni città. Alla fine dell’evento, ti viene aggiunto 1 punto cultura.

Processione. La processione può svolgersi in una qualsiasi delle tue città. Non ha una risorsa o un valore in oro come altre attività, ma richiede una discreta quantità di punti battaglia. Puoi guadagnare punti battaglia distruggendo le truppe nemiche, non importa - in difesa o in attacco. Più truppe vengono distrutte, più punti hai.

Non appena inizi la processione, il numero di punti richiesti per la processione successiva aumenterà di 300. Esempio: nell’immagine sopra, il giocatore ha abbastanza punti. Ma non appena inizia l’evento, il requisito per la prossima Processione aumenterà di 300 unità. In questo caso - fino a 3000. La processione dura 8 ore. Può essere condotta una sola processione alla volta in ogni città. Alla fine dell’evento, ti viene aggiunto 1 punto cultura.

Prestazione. Lo spettacolo può essere tenuto in qualsiasi città in cui vengono costruiti l’Accademia e il Teatro di Livello 30. Lo spettacolo è analogo al Festival, è richiesto solo un edificio speciale specifico. A tal proposito, il costo della Performance è inferiore al costo del Festival. Durata - 120 ore (5 giorni). È possibile tenere una sola rappresentazione alla volta in ogni città. Alla fine dell’evento, ti viene aggiunto 1 punto cultura.

Cosa influenza la cultura e come? I punti cultura vengono utilizzati in due casi: lo sviluppo o l’acquisizione di nuove città e il ripristino della ricerca studiata nell’Accademia. Il numero di città che puoi gestire è uguale al livello della tua cultura. All’inizio del gioco, hai 2 livelli di cultura e puoi possedere 2 città, una delle quali è la tua città principale. La terza città diventa disponibile quando ricevi 3 punti cultura. Il quarto è quando ricevi 9 punti (+6 dal precedente) e così via.

Per l’accesso a ciascuna città successiva, il requisito di punti aumenterà di 3 rispetto al requisito del livello precedente. Oltre a costruire città, i punti cultura possono essere utilizzati per ripristinare qualsiasi ricerca precedentemente studiata all’Accademia. È possibile farlo con l’aspettativa che nelle fasi successive del gioco, la ricerca effettuata in precedenza diventi meno utile per te rispetto ad altre ricerche. Ma poiché il numero di punti ricerca è limitato, devi sacrificare qualcosa.

Grepolis: Unione

Homer conosceva il valore di una potente alleanza. Nell’antica Grecia, le alleanze tra diverse città-stato erano sempre un’importante decisione politica. Sparta poteva competere con Atene solo quando si unì a Corinto e Argo. Questo vale anche per te: decidi se entrare in un’alleanza con altri giocatori o creare un’alleanza tu stesso.

Scelta dell’Unione. All’inizio, è meglio entrare in un’unione già esistente che crearne una tua. È facile creare la propria unione, ma è molto difficile guidarla senza esperienza. Molti giocatori inesperti scoprono presto di non avere esperienza o una visione su come continuare a sviluppare l’unione. Prima di tutto, non cercare di entrare in alleanze con i giocatori più quotati, poiché tali alleanze vengono solitamente negate ai nuovi arrivati.

È meglio unirsi a un’alleanza i cui giocatori sono vicini a te. È molto probabile che siano in grado di inviarti rinforzi in caso di attacco e aiutarti a crescere più velocemente. Le alleanze che hanno sperimentato giocatori che hanno raggiunto il successo in altri mondi sono un’altra alternativa quando si sceglie un’alleanza.

Creatura. Creare la tua unione è un grande passo nello sviluppo come giocatore in questo gioco. Ciò comporta molto lavoro e responsabilità, motivo per cui devi assicurarti di avere l’esperienza per farlo. Per fondare un’alleanza, seleziona l’opzione "Alleanza" sul lato sinistro della home page. Nella nuova finestra che appare, puoi vedere gli inviti di altri giocatori e creare la tua unione. Per fare ciò, inserisci il nome della tua unione. Successivamente, il nome può essere modificato dal fondatore.

Leadership sindacale. Una volta stabilita l’unione, il forum dovrebbe essere organizzato in modo che i nuovi giocatori possano presentarsi. È sul forum che verranno discusse la strategia e la tattica del vostro sindacato. Successivamente, il forum richiederà un’attenta organizzazione durante la creazione di nuovi thread e argomenti. Inoltre, il profilo del sindacato dovrà essere aggiornato regolarmente, questa è la persona che rappresenta il sindacato presso il pubblico. Invitare nuovi giocatori è un’altra parte integrante del tuo lavoro di fondatore, nelle prime fasi di una nuova unione.

I giocatori nelle vicinanze sono i migliori candidati per entrare a far parte della tua alleanza, sono quelli su cui puoi contare in caso di pericolo. Inoltre, quando inviti un giocatore a un’alleanza, presta attenzione alla sua attività e al numero di punti (dovrebbero essere qualcosa come i tuoi). Notando che alcuni dei giocatori del tuo sindacato hanno già una buona esperienza nel gioco, invita i più esperti a condividere con te le responsabilità di un leader. Una buona alleanza include non più di 30-40 giocatori e c’è sempre attività sul suo forum. Esperienza, attività e un po ’di fortuna possono trasformare la tua unione in una forza potente!

Politica del personale

Con l’ammissione al sindacato di giocatori vicini, il lavoro con il personale non finisce. Dopo aver accettato un nuovo alleato, è necessario registrare il suo grado e designare i suoi diritti. Questo viene fatto nelle opzioni di unione nella scheda Membri. In questa scheda, vedrai un elenco completo dei membri della tua alleanza, il numero totale dei loro punti di sviluppo, il numero delle loro città e un elenco dei loro diritti. L’alleato appena accettato non ha né rango né diritti. Vede solo i thread del forum aperti e non può fare nient’altro.

Per assegnargli un grado e concedergli i diritti, nella scheda Membri, fare clic sul pulsante "Modifica diritti". Dopodiché, tutti i giocatori della lista, compreso quello nuovo, avranno un campo per scrivere il loro grado, e sarà anche possibile mettere un segno di spunta nelle caselle per la distribuzione dei diritti. Dopo aver assegnato al nuovo membro un grado di tua scelta e avergli concesso i diritti, fai clic sul pulsante "Salva".

Il numero di giocatori nel sindacato non dice nulla sulla vera forza del sindacato, poiché non è il numero di persone che è importante, ma la loro attività. Un’alleanza di 5 giocatori attivi può sconfiggere un’alleanza di 80 giocatori se questi 80 giocatori arrivano ogni due giorni o meno e non imparano a interagire tra loro. Nella scheda Membri nelle opzioni unione, puoi tenere traccia dell’attività dei membri della tua alleanza in base al colore dei quadratini a sinistra dei nomi degli alleati. Colore verde: il giocatore è entrato in gioco almeno una volta negli ultimi due giorni. Giallo: il giocatore non ha effettuato l’accesso per più di un giorno. Rosso: il giocatore non è in gioco da più di due settimane. Blu: il giocatore ha utilizzato l’opzione "Vacanza". Beige con lucchetto: il giocatore è bloccato.

Tracciare l’attività dei membri della tua alleanza attraverso le opzioni del sindacato, utilizzando la corrispondenza personale e monitorando l’esecuzione degli ordini, ti consente di identificare il patrimonio della tua unione e quelli che praticamente non giocano. Raramente giocare o lasciare il gioco sono i punti deboli della tua alleanza. Le loro città possono diventare preda di nemici o l’obiettivo di catturare una testa di ponte sul tuo territorio. Pertanto, in una serie di alleanze, si pratica riconquistare quelle città i cui proprietari hanno da tempo smesso di giocare.

Diritti e obblighi nel sindacato. Dipende dalla posizione:

Lasciando l’unione. Non sei soddisfatto del sindacato? In questo gioco, niente ti lega a lui per sempre. È sempre possibile abbandonare l’unione selezionando l’opzione appropriata (menu blu a sinistra - Collegamento Unione - scheda Proprietà). Quindi puoi unirti a un altro sindacato o fondarne uno tuo. È anche degno di nota che fino a quando non lascerai la tua vecchia unione, gli inviti da altri sindacati che hai ricevuto non saranno visibili. Valuta bene i pro ei contro prima di fare questo passo. Puoi perdere il rispetto dei giocatori della tua precedente unione e non guadagnare fiducia in quella nuova!

Grepolis: Summoning Circle

Durante l’evento "Summoning Circle" avrai l’opportunità di praticare la tua magia! Puoi utilizzare 8 diversi ingredienti per vincere premi che ti aiuteranno a ottenere un vantaggio sui tuoi avversari. Sarai in grado di raccogliere ingredienti per ricette magiche ogni giorno eseguendo attività quotidiane standard, come migliorare edifici, attacchi, ricerche e altro. Una volta che hai abbastanza ingredienti, puoi mescolarli insieme nella schermata principale dell’evento per ottenere una ricompensa specifica.

La ricetta che apri verrà memorizzata nel ricettario per il riutilizzo. Oltre alle ricompense che riceverai durante l’esecuzione della stregoneria magica, avrai anche l’opportunità di competere con altri giocatori nella classifica giornaliera. Il miglior giocatore della giornata che riceverà il maggior numero di punti sangue riceverà il premio "Master of Magic". E non è tutto: i primi quattro giocatori (al termine dell’evento) riceveranno il prestigioso premio Gran Maestro!

Stregoneria. Per creare ricompense, dovrai mettere esattamente 3 ingredienti sul tavolo. L’ordine degli ingredienti non ha importanza. Dopo aver selezionato gli ingredienti richiesti, apparirà il pulsante "Evoca". Quando fai clic su di esso, gli ingredienti saranno spesi e in cambio riceverai una ricompensa. Se è la prima volta che usi una combinazione di ingredienti, verrà aggiunta al tuo ricettario.

Puoi salvare la ricompensa nel tuo inventario o usarla immediatamente nella città selezionata. Puoi anche buttarlo via. Se ricevi una ricompensa che genererà truppe per un certo tempo, controlla di avere abbastanza popolazione libera nella città selezionata, altrimenti potresti perdere tutti i soldati.

Come raccolgo gli ingredienti? Puoi trovare ingredienti casualmente mentre giochi a Grepolis dopo aver eseguito una delle seguenti operazioni:

Ogni giocatore può ricevere fino a 10 ingredienti al giorno. Puoi anche acquistare ingredienti aggiuntivi con monete d’oro. Ma tieni presente che il prezzo per ogni singolo tipo di ingrediente aumenterà dal costo iniziale ad ogni acquisto. I prezzi verranno azzerati ogni giorno, esattamente a mezzanotte.

Libro di ricette. Nel ricettario puoi trovare tutte le ricette che hai scoperto. Il libro ha anche due pratici filtri:

Sul lato sinistro del ricettario troverai un pannello con il quale puoi selezionare alcuni ingredienti per filtrare le ricette. Pertanto, rimarranno solo quelle ricette per le quali dovrai utilizzare l’ingrediente selezionato. Se c’è una ricompensa per la quale vuoi conoscere subito la ricetta, puoi pagare delle monete d’oro per ottenere la ricetta richiesta che dà questa ricompensa. Le ricette variano per ogni giocatore, quindi prova diverse combinazioni per ottenere i migliori premi.

Valutazione. Tutti i giocatori possono competere tra loro per più punti sangue guadagnati ogni giorno. Ogni volta che completi un incantesimo, guadagni fino a 10 punti sangue. La classifica giornaliera si basa sui punti sangue ricevuti. Non appena ottieni i tuoi primi punti sangue della giornata, sarai inserito nella classifica giornaliera. Il giocatore classificato per primo alla fine della giornata guadagnerà una ricompensa. Ogni giorno alle 20:00 verranno riepilogati i risultati della giornata di uscita e verrà resettato anche il rating. I premi verranno assegnati dopo aver sommato i totali giornalieri.

La valutazione complessiva funzionerà allo stesso modo della valutazione giornaliera. Tuttavia, il punteggio complessivo non verrà azzerato su base giornaliera, ma verrà mantenuto per tutto l’evento. I primi 10 giocatori della classifica generale riceveranno dei bei bonus non appena l’evento sarà concluso. Inoltre, i primi 4 giocatori riceveranno una speciale ricompensa per il profilo Grand Master. Premi per i primi 4 giocatori nella classifica generale:

Premi finali. Tutti i giocatori che raggiungono determinati successi degli incantesimi riceveranno le ricompense finali:

Grepolis: funzionalità premium

Ci sono cinque consulenti a Grepolis, ciascuno con una funzione diversa. Puoi assumere tutti in una volta o scegliere quello di cui hai più bisogno in questa fase del gioco. Inoltre, per le monete d’oro, puoi utilizzare funzionalità Premium aggiuntive, come: i Giochi Olimpici, la riduzione dei tempi di reclutamento delle truppe, l’espansione dell’inventario e molto altro.

Amministratore. L’amministratore prende parte attiva allo sviluppo e all’organizzazione del tuo impero. Un amministratore attivato consentirà di mettere in coda fino a sette edifici per la costruzione e fornirà anche i rapporti più dettagliati di vario tipo. Un altro vantaggio dell’amministratore è la barra degli strumenti di accesso rapido. Un altro vantaggio offerto dall’amministratore è la possibilità di visualizzare tutti i vecchi rapporti relativi a una determinata città. Questo può essere fatto nel menu Informazioni generali di qualsiasi città, che può essere utile quando si pianificano attacchi.

Rivenditore. Il commerciante migliora il fatturato, il che contribuisce al miglioramento dell’estrazione delle risorse del 30%. Inoltre, aiuta a concludere accordi commerciali più redditizi con altre città.

Grande sacerdotessa. La sacerdotessa ha un rapporto decisamente favorevole con gli dei. Aumenta la produzione di punti favore degli dei nel tempio del 50% e le tue creature mitiche combatteranno anche il 20% più duramente.

Comandante. Il Comandante ha una grande autorità nelle tue truppe. È in grado di sollevare il morale del tuo esercito e le tue truppe di fanteria combatteranno il 20% più forte.

Capitano. Il capitano è un comandante navale esperto che ha affondato più di una flotta nemica. La sua esperienza aumenta la potenza militare della tua flotta del 20% e le risorse vengono consegnate ad altre isole due volte più velocemente. Inoltre, il Capitano ti consente di utilizzare l’Attack Planner e la Farmer’s Village View, che ti consente di raccogliere risorse da tutti i villaggi con un clic.

Funzionalità Premium aggiuntive

Oltre ai 5 Expert Advisors, ci sono diverse funzionalità Premium aggiuntive che offrono determinati vantaggi ai giocatori di Grepolis.

Costruzione di edifici istantanea. Grepolis ha una funzione di costruzione di edifici istantanea. Il costo di tale accelerazione dipende dal tempo rimanente fino al completamento della costruzione, nonché dalla velocità del tuo mondo di gioco.

Olimpiadi. Avrai l’opportunità di ospitare i Giochi Olimpici. Questo può essere fatto nel menu Agora. Costa 50 monete d’oro per ospitare i Giochi Olimpici, ma questo richiede un’accademia di livello 30. I Giochi Olimpici aumentano i punti cultura necessari per catturare e fondare altre città.

Riduzione dei costi di costruzione. Avrai l’opportunità di iniziare a costruire un edificio con solo il 75% delle risorse necessarie per questo. Questa opzione costa 50 monete d’oro.

Reclutamento istantaneo di unità combattenti. Puoi utilizzare il reclutamento istantaneo di unità nel tuo porto e nelle caserme. Il costo di tale reclutamento dipende dal tempo rimanente fino al completamento della costruzione, nonché dalla velocità del tuo mondo di gioco.

Ricerca istantanea. Puoi investire monete d’oro nella scienza. Puoi completare istantaneamente la tua ricerca presso l’accademia. Il costo di questa funzione premium dipende dal tempo rimanente per completare la costruzione e dalla velocità del tuo mondo di gioco.

Maggiore azione dei poteri divini. Per 20 monete d’oro, puoi aumentare la durata dei poteri divini (ma non più di due volte per un incantesimo). Quando si utilizza questa opzione per la prima volta, la durata dei poteri divini viene aumentata del 50%, con un uso ripetuto del 25% (rispetto al tempo originale).

Chiamata istantanea di un mercante fenicio. Per 50 monete d’oro, puoi convocare immediatamente un mercante fenicio in una qualsiasi delle tue città. Questo può essere utile durante il periodo di conquista delle città per rifornire urgentemente l’esercito per la protezione.

Vacanza aumentata. Puoi acquistare giorni di riposo aggiuntivi in ​​modalità Vacanza se 42 giorni all’anno non sono sufficienti per te. 1 giorno di riposo aggiuntivo costa 50 monete d’oro, ma non più di 14 giorni di riposo aggiuntivi all’anno.

Cambio di missione dell’isola. Puoi cambiare la missione dell’isola proposta per 50 monete d’oro.

Espansione dell’inventario. Inizialmente, ci sono 10 slot nell’inventario che possono essere utilizzati. Hai la possibilità di acquistare ulteriori 5 slot per 50 monete d’oro ciascuno, così come altri 5 slot per 100 monete d’oro. Quando acquisti una cella aggiuntiva, verrà attivata per sempre. Quando acquisti una cella aggiuntiva, puoi usarla solo nel mondo in cui è stato effettuato l’acquisto. Il resto dei mondi in cui giochi non viene influenzato.

Sostituzione degli eroi nella finestra di reclutamento. Per 50 monete d’oro, puoi sostituire le offerte esistenti di eroi disponibili per il noleggio.

Slot aggiuntivo per l’assunzione di un eroe. Per 250 monete d’oro, puoi aprire uno slot aggiuntivo per assumere un eroe.

Grepolis: ottenere monete d’oro

Monete d’oro. Esistono diversi modi in cui puoi acquistare monete d’oro. Possibili opzioni per reintegrare monete d’oro sul tuo account (account):

Le monete d’oro non sono legate a un mondo specifico. Le monete d’oro che hai acquistato saranno disponibili per l’uso in tutti i mondi del tuo account (account).

Acquisto di monete. Dopo aver aperto la finestra Aggiungi monete d’oro o Premium, vedrai tre schede: Consulenti, Acquisto e Vantaggi.

Nella scheda "Acquista", puoi selezionare la quantità di oro che desideri acquistare. Assicurati di selezionare il tuo paese per pagare nella valuta locale. Successivamente potrai scegliere il metodo con il quale effettuare l’acquisto.

Dopodiché, devi solo eseguire determinate azioni e non appena la transazione è completata (questo di solito non richiede più di pochi minuti), dovresti ricevere un rapporto corrispondente. Tuttavia, a volte il pagamento potrebbe richiedere più tempo. Il tempo per l’accredito delle monete d’oro dipende dal sistema attraverso il quale le acquisti. Per esempio:

Invita gli amici. Questa funzione ti consente di invitare nuovi giocatori a Grepolis. I nuovi giocatori sono quelli che non hanno mai giocato a Grepolis prima e attualmente non hanno un account in nessuno dei mondi di gioco. Se il giocatore invitato raggiunge 3000 punti, il giocatore che lo ha invitato a Grepolis riceverà come ricompensa 200 monete d’oro (i giocatori che hanno una connessione Internet condivisa non potranno ricevere questa ricompensa). Ci sono tre modi per invitare un nuovo giocatore al gioco:

Tieni presente che puoi ottenere monete d’oro in questo modo per un massimo di 10 persone.

E-mail e collegamento diretto. Con queste opzioni, puoi scegliere se i tuoi amici devono iniziare il gioco in un "luogo specifico di tua scelta", o lasciarli iniziare "in una direzione specifica" o in una "direzione casuale". Questi metodi sono abbastanza rapidi e consentono a un nuovo giocatore di iniziare il proprio viaggio a Grepolis quasi subito.

Banner web. I banner web funzionano in modo diverso: qualsiasi giocatore può inserire un banner di gioco sul proprio sito web. Questo metodo di invito non consente di selezionare nuove posizioni dei giocatori. Tuttavia, questo metodo può consentire al giocatore di guadagnare più oro poiché più persone possono vedere il suo collegamento. Tieni presente che puoi ottenere monete d’oro in questo modo per un massimo di 10 persone.

Grepolis: Ghost Town

Nel gioco, puoi incontrare le città dei giocatori che hanno abbandonato il gioco in questo mondo per qualsiasi motivo: che si tratti del blocco di un giocatore per aver infranto le regole del gioco, della decisione del giocatore di ricominciare o semplicemente di terminare il gioco entro un mese.

Cosa sono le città fantasma? Sulla mappa, le città fantasma (o le città abbandonate) sono rappresentate con una bandiera grigia. Il termine "Ghosts" si riferisce al processo mediante il quale la città di un giocatore viene trasformata in una città fantasma. Città fantasma Una città fantasma può apparire sulla mappa del mondo in diverse occasioni, ma il motivo principale è che il giocatore che possedeva la città ha lasciato il mondo di gioco. Più in dettaglio su coloro che lasciano il mondo di gioco:

Se hai monete d’oro nel tuo account (account), ritarderà il processo. Tuttavia, alla fine, il tuo account (account) si trasformerà comunque in una città fantasma.

Quando una città si trasforma in una città fantasma, per un po ’tutte le truppe e gli edifici in essa contenuti vengono preservati. Successivamente, il numero di punti della Città Fantasma diminuisce gradualmente, questo è dovuto alla distruzione degli edifici della città. Inoltre, se ci sono rinforzi in città, muoiono sotto le valanghe e non portano BP al loro proprietario (se un attacco viene inviato a una tale città, l’attaccante riceve BP per le truppe di difesa uccise).

Attacco alle città fantasma. Le città fantasma possono essere attaccate come qualsiasi altra città. Continuano a produrre risorse. Puoi anche catturare una città fantasma come qualsiasi altra città. Prima di effettuare un attacco, non dimenticare che in tali città, molto probabilmente, ci sarà un esercito di difesa che era al suo interno prima di trasformarsi in una città fantasma. Tuttavia, è possibile che non ci siano truppe difensive lì, perché un altro giocatore potrebbe già attaccare una tale città e distruggere tutte le truppe di difesa. Quando si attacca un fantasma, il morale è sempre al 100%, indipendentemente dalle impostazioni del mondo di gioco.

Va notato che gli incantesimi divini non possono essere lanciati su città fantasma. Nei mondi di gioco con il sistema di conquista "Riot", tutto ciò che serve è inviare una nave dei colonialisti (insieme alle truppe per proteggerla). Non è necessario studiare la tecnologia Conquest all’accademia. Nei mondi di gioco con il sistema di conquista "Colonization", la tecnologia "Conquest" deve essere appresa all’accademia.

Supporto per Ghost Town. Puoi "supportare" la città fantasma e dispiegare lì le tue truppe di difesa. Ma tieni presente che le truppe di rinforzo che si trovano moriranno sotto i crolli degli edifici che crollano. Riceverai un rapporto in-game sulle perdite subite dalle tue truppe. Questo rapporto apparirà nella tua casella di posta con il titolo: "Alcune delle tue truppe della città X sono state sepolte sotto le macerie". Se la città si disintegra completamente, tutte le tue unità stazionate lì come rinforzi andranno perse! Riceverai un rapporto con il titolo: "Le tue truppe della città X furono sepolte sotto le macerie".

Le unità navali sono vulnerabili nella fatiscente Città fantasma, così come le forze di terra nei rinforzi.

Grepolis: Island Quests

Oltre alle operazioni militari con giocatori e alleanze nemici, hai anche accesso ad alcuni compiti "neutrali" all’interno della tua isola. Che tipo di governante sei: pacifico e mite, o duro e ostile? Ora puoi scoprirlo!

Descrizione. Le missioni dell’isola sono una sorta di fenomeno casuale nello sviluppo del tuo stato, ad eccezione delle relazioni con altri giocatori e con il mercante fenicio. È esattamente come reagirai agli incarichi accettati e ti mostrerai come governante. Il prossimo compito apparirà a seconda della quantità di punti nelle tue città, vale a dire, come segue:

La frequenza della comparsa dei compiti non dipende dalla velocità del mondo. Non appena il prossimo compito diventa disponibile per te, un’icona corrispondente apparirà da qualche parte sull’immagine di una delle isole con le tue città. Su ogni isola con villaggi di contadini, possono essere disponibili solo 2 compiti non attivati, mentre su isole senza villaggi - nessuno. Inoltre, in totale, non puoi avere più di 10 attività disponibili su tutte le tue isole. L’immagine mostra una variante dell’icona dell’attività disponibile.

Se hai un numero abbastanza grande di città su isole diverse, non preoccuparti, non devi attraversare ogni città per vedere se c’è o meno una missione disponibile nella sua città. Nell’elenco delle città, che si apre quando fai clic sul nome della città corrente, accanto a ciascuna città sarà presente un’icona speciale che ti informa che è disponibile una missione per le isole di questa città.

Caratteristiche dei compiti. Per iniziare una missione, devi confermarla nel menu delle missioni. Ogni attività ha un piccolo background e due opzioni per la sua implementazione: scegli quella più adatta a te. Sia le condizioni del compito che la ricompensa ricevuta dipendono da questo. Oltre a due pulsanti con la possibilità di scegliere l’una o l’altra opzione, il menu attività ha un pulsante "Modifica". Quando lo usi, ti verranno offerte altre due opzioni per completare l’attività, ma questo servizio è a pagamento e costa 50 monete d’oro. Il menu del lavoro ha questo aspetto:

Se hai già scelto una delle opzioni per completare l’attività, non puoi riselezionare un’altra opzione, né utilizzare il pulsante per modificare le opzioni dell’attività. Allo stesso tempo, un’icona dell’attività in corso apparirà sul lato destro dello schermo, con la quale puoi vedere ancora una volta le condizioni dell’attività, i tuoi progressi al suo completamento ed eseguire le azioni richieste nella finestra dell’attività, come nell’immagine seguente:

Al termine dell’attività, puoi raccogliere la tua ricompensa e usarla immediatamente nella città corrente, oppure lasciare la ricompensa nel tuo inventario, per usarla in un momento più appropriato.

Livelli di missione. Molte opzioni per completare l’attività hanno livelli diversi, che possono essere visualizzati direttamente sull’icona di selezione come numero romano. Il livello dell’attività influenza le condizioni e la ricompensa: la durata dell’effetto o l’ammontare del bonus ricevuto. E il livello delle tue opzioni, a sua volta, dipende dal punteggio medio delle tue città sull’isola con l’attività ricevuta.

La durata degli effetti e la crescita dei requisiti sono lineari, ovvero se al primo livello del compito ti vengono richiesti 100 alberi e come ricompensa vengono offerti per rafforzare l’attacco della città selezionata per un’ora, quindi al 5 ° livello dello stesso compito avrai bisogno di 500 alberi e l’effetto sarà agire per 5 ore, con rare eccezioni, descritte nell’articolo con i dati su tutte le varianti delle missioni dell’isola.

Requisiti di lavoro. Ogni missione dell’isola richiede che siano soddisfatte determinate condizioni. Quando si esegue un’attività dell’isola, vengono sempre offerti due modi tra cui scegliere - chiamiamoli condizionatamente "rosso" e "blu" - in base al design grafico dei frame. Il blu è a sinistra, il rosso a destra. Di seguito è riportato un elenco di tutti i possibili tipi di requisiti.

  1. È necessario fornire la quantità di risorse specificata. Quando selezioni questo test, la quantità di risorse specificata scompare dal tuo magazzino e l’attività viene completata immediatamente.
  2. È necessario inviare rinforzi costituiti dal numero specificato di truppe. La missione è considerata completata dopo che i tuoi rinforzi sono arrivati ​​al sito della missione dell’isola. Dopo aver ricevuto la ricompensa, la tua squadra tornerà automaticamente indietro.
  3. Devi inviare truppe per distruggere la squadra nemica specificata. L’attività è completata al momento della sconfitta delle truppe nemiche, la cattura delle risorse non avviene.
  4. È necessario resistere a un attacco costituito dalle truppe indicate sulla città selezionata.
  5. Devi attendere il tempo specificato.
  6. Un incantesimo negativo è stato lanciato sulla tua città attuale. La ricerca è considerata completa quando questo effetto termina.

Ricompense per il completamento. Quando completi una ricerca su un’isola, ti viene data una ricompensa sotto forma di una sorta di effetto positivo per le tue città, che puoi utilizzare immediatamente sulla città corrente o posticipare la ricompensa nel tuo inventario personale. Di seguito è riportato un elenco completo delle ricompense disponibili. Si noti che l’immagine di alcuni premi raffigura un numero romano: significa il livello del compito completato e influisce direttamente sulla durata dell’impatto di tale premio.

Grepolis: domande frequenti

Quando apparirà il nuovo mondo? L’inizio di un nuovo mondo sarà pianificato quando tutti gli altri mondi saranno vicini al pieno riempimento. I dettagli del nuovo mondo appariranno sul forum prima dell’avvio del nuovo server, attendi.

Cosa significano le impostazioni del mondo? Impostazioni diverse per ogni mondo sono progettate per portare diverse strategie di gioco.

Come posso ottenere risorse? Esistono diversi modi per ottenere risorse. Il primo modo per costruire edifici per le risorse in città, come la segheria, la cava e la miniera d’argento: ogni livello di questi edifici porterà più risorse del precedente. Puoi anche richiedere risorse ai villaggi dei contadini. Puoi anche ottenere risorse razziando altri giocatori, ma a condizione che il loro magazzino non sia vuoto e sarai in grado di sconfiggere i difensori. Ebbene, l’ultima opzione per ottenere la risorsa necessaria è il commercio, sia con gli insediamenti contadini che con i giocatori.

Perché non riesco a raccogliere più risorse? Non puoi raccogliere più risorse se il tuo magazzino è pieno. Aggiornalo per più spazio.

Cosa significa il segno "+" o "-" accanto all’immagine della risorsa? "Più" e "Meno" significano, rispettivamente, un bonus positivo e negativo nell’estrazione di questa risorsa sulla tua isola. Il bonus si applica solo agli edifici delle risorse, come la segheria, la cava e la miniera d’argento, ma solo a partire dal livello 20 degli edifici. Cioè, la produzione di risorse dagli edifici al di sotto del livello 20 non dipende in alcun modo dai bonus dell’isola.

Ho attaccato un giocatore, ma non ho ricevuto alcuna risorsa. Perché? Ogni giocatore ha l’opportunità di salvare alcune delle risorse da eventuali attacchi. Il numero di queste risorse aumenta con ogni livello del magazzino ottenuto di 100 per ogni risorsa.

Cos’è un villaggio di contadini? Ogni isola ha 8 villaggi agricoli. Con i villaggi che controlli, puoi eseguire una serie di azioni che ti porteranno risorse o truppe. Gli ostili devono prima essere catturati.

Come posso conquistare un villaggio agricolo ostile? Per fare ciò, devi solo fare clic su di esso sulla mappa. Nella finestra che appare, puoi scoprire i requisiti per la cattura, vedere i difensori del villaggio e selezionare una squadra attaccante.

Dopo aver raccolto tributi dal villaggio, si ribellò! Ciò è avvenuto perché l’umore degli abitanti dell’insediamento è calato troppo. Quando l’umore scende al di sotto di una certa percentuale (80% o 70% con Diplomazia studiata), gli abitanti dell’insediamento hanno la possibilità di iniziare una rivolta. Più bassa è la percentuale, maggiore è questa possibilità. Riot non significa che l’accordo sia fuori dal tuo controllo - formalmente, è tuo. Pertanto, non sarai in grado di sbarazzarti di un insediamento e catturarne un altro: il requisito per catturare l’insediamento successivo non diminuirà, ma rimarrà lo stesso.

Come posso migliorare l’umore dei residenti? L’umore aumenta nel tempo. Il valore massimo è 100%. Ogni giocatore sull’isola ha il suo umore: non abbasserai l’umore degli altri giocatori con nessuna azione.

Se ho sottomesso un insediamento, possono usarlo tutti i giocatori dell’isola? No, l’insediamento può essere utilizzato solo da quei giocatori che lo hanno soggiogato personalmente. Cioè, altri giocatori potranno usare questo villaggio solo quando saranno loro stessi a soggiogarlo.

Ho migliorato l’insediamento. È migliorato per tutti i giocatori dell’isola? Sì, il miglioramento di un accordo è una questione collettiva. Qualsiasi giocatore può contribuire allo sviluppo. Un insediamento migliorato è disponibile anche per ogni giocatore, indipendentemente da quante risorse ha speso per questo.

Se qualcuno abbassa l’umore del villaggio, verrà abbassato anche per me? No, l’umore degli abitanti è diverso per ogni giocatore. Non c’è modo di controllare lo stato d’animo degli insediamenti nei confronti degli altri giocatori.

Come costruire edifici? Per costruire un edificio, vai alla panoramica della tua città utilizzando il menu principale a sinistra, l’icona a destra del nome della città, o semplicemente facendo clic sull’immagine della città sulla mappa della tua isola. Successivamente, clicca sull’edificio del tuo Senato, nel menu che appare vedrai un albero di edifici, quando passi con il mouse sopra il quale apparirà un menu di brevi descrizioni e requisiti necessari. Se il requisito viene soddisfatto, puoi iniziare a creare facendo clic sul pulsante appropriato.

Perché non posso costruire un certo edificio? Esistono una serie di condizioni specifiche per la costruzione di edifici. Ad esempio, per costruire un porto, devi avere una segheria di livello 15 e una miniera d’argento di livello 10 costruite o ordinate in coda. È anche necessario che ci siano risorse sufficienti e popolazione libera che la Fattoria fornisce.

Cosa posso costruire? Molti edifici.

Cosa sono gli edifici speciali? Gli edifici speciali sono edifici che apportano determinati bonus alle tue truppe, espandono la tua popolazione o danno abilità speciali. La particolarità di questi edifici è che su 8 possibili edifici speciali se ne possono costruire solo due in una città. Nel menu del Senato, questi edifici sono in fondo alla tabella e sono divisi in 2 gruppi. Puoi costruire un edificio da un gruppo, dopo la cui costruzione gli altri 3 edifici non saranno disponibili.

Come costruire le truppe? Le truppe, o unità di terra, possono essere ottenute in diversi modi. Il primo, e il più comune, è l’addestramento delle truppe nelle caserme. Andando al menu della caserma, puoi selezionare qualsiasi tipo di truppa disponibile: ti verranno mostrati i requisiti necessari per un’unità di questo tipo, come risorse, popolazione libera, benedizione degli dei e tempo di addestramento.

Devi solo scegliere il numero di unità richiesto. Il secondo modo è richiedere truppe agli insediamenti contadini. Assumendo truppe in questo modo, rovini praticamente l’umore degli abitanti del villaggio, quindi fai attenzione. Ebbene, il terzo modo è acquistare truppe da un mercante fenicio.

Perché non posso più addestrare le truppe? Le fattorie ti offrono popolazione gratuita, che puoi spendere per costruire nuovi edifici in città o reclutare nuove truppe. Se la popolazione libera è finita, non puoi più reclutare truppe. Espandi la tua fattoria per aumentare la popolazione libera. Nota che un’unità non richiede necessariamente 1 unità di popolazione libera, i tipi più potenti di truppe ne richiedono di più.

Perché non riesco a costruire una determinata squadra? Prima di tutto, controlla se hai studiato le ricerche necessarie per aprire una squadra non disponibile nell’Accademia. Se questo non è il motivo dell’inaccessibilità, controlla di aver soddisfatto tutte le condizioni per costruire una squadra. Ad esempio, il Carro richiede una caserma di livello 15. Se questo non è il motivo, assicurati di avere abbastanza popolazione libera.

Come posso attaccare la città di un altro giocatore? Per attaccare la città di un giocatore, spostati sulla mappa fino al bersaglio dell’attacco pianificato. Quindi apri il menu radiale facendo clic sulla città del giocatore e seleziona il menu di attacco (a destra del centro del menu radiale). Quindi seleziona le truppe e il tipo di attacco: attacco, sfondamento o rivolta. Quindi puoi attaccare.

Perché dopo il mio attacco ho ricevuto un punto interrogativo nel rapporto invece del numero di truppe? Un punto interrogativo significa che non sono sopravvissute abbastanza truppe per completare il rapporto (o nessuno è sopravvissuto). Tale domanda può apparire nelle informazioni sulle forze di terra se hai attaccato solo con unità navali e non hai inviato affatto truppe di terra.

Posso annullare un attacco? L’attacco può essere annullato. Alla velocità mondiale 1, puoi annullare l’attacco inviato entro 10 minuti dall’invio. Di conseguenza, se la velocità del mondo è maggiore, il tempo per la cancellazione diminuisce. Per annullare un attacco, vedere la descrizione dei movimenti disponibili delle unità combattenti. Di fronte alle mosse che puoi annullare per ora, vedrai un pulsante Annulla. Le truppe verranno inviate al presidio da cui erano state originariamente inviate in breve tempo.

Cos’è una milizia? Come usarlo? Se la tua città è sotto attacco, puoi chiamare la Milizia. In questo caso, armate gli abitanti della vostra città e li mettete in difesa per 3 ore. L’estrazione di risorse durante la chiamata delle milizie si dimezza. Per chiamare la milizia, vai alla fattoria nella tua città. Il numero di milizie evocate dipende dal livello della tua fattoria. Ciascuno dei suoi livelli consente di convocare altre 10 milizie (con la ricerca studiata City Guard, questo numero aumenta a 15) fino al livello 25, con ulteriore aumento il numero di milizie non aumenta. Il numero massimo di milizie convocate è di 375 unità.

Posso attaccare un giocatore su un’altra isola? Sì, ma per questo hai bisogno di una nave da trasporto per consegnare le tue truppe sull’isola selezionata. Si consiglia inoltre di inviare barche di scorta con il trasporto, poiché il trasporto non è in grado di attaccare.

Come inviare rinforzi alla città di un altro giocatore? Puoi inviare rinforzi alla città di un altro giocatore molto facilmente. Come nell’attacco: seleziona la città desiderata, seleziona la sezione dei rinforzi nel menu radiale (in basso a destra), quindi seleziona le truppe per il rinforzo e invia. I rinforzi hanno bisogno di tempo per arrivare in città. Puoi ritirare i rinforzi in qualsiasi momento.

Tieni presente che le creature mitiche possono essere inviate come rinforzi solo se lo stesso Dio è in entrambe le città. Altrimenti, i rinforzi con creature mitiche non si difenderanno, ma torneranno nella tua città.

Come richiamare i rinforzi? Per richiamare i rinforzi dalla città, vai all’Agorà (edificio a forma di obelisco) nella tua città. Quindi, seleziona la scheda Fuori città. Tutti i rinforzi inviati da questa città vengono visualizzati qui. Accanto a ciascuna unità c’è un pulsante per il richiamo dei rinforzi.

Ho inviato rinforzi a un alleato, che è immediatamente tornato a casa. Come mai? Ciò è dovuto al fatto che hai inviato creature mitiche come rinforzi. Le creature mitiche possono essere inviate solo come rinforzi nelle città che adorano lo stesso Dio della prima città. Altrimenti i rinforzi non difenderanno la città, ma torneranno immediatamente.

Posso inviare rinforzi a un giocatore su un’altra isola? Sì, ma per questo hai bisogno di una nave da trasporto o di una nave da trasporto veloce per trasportare le tue truppe sull’isola selezionata.

Come posso ricercare qualcosa? È necessaria un’Accademia per condurre qualsiasi ricerca. Nel menu dell’Accademia, puoi scegliere quale ricerca vuoi studiare. Lo studio selezionato verrà aggiunto alla coda degli studi, che puoi vedere in fondo a questo menu. Si prega di notare che qualsiasi ricerca richiede un certo livello di accademia.

Cosa posso imparare? Puoi studiare 32 studi diversi. Per informazioni dettagliate su ciascuno di essi, visitare l’articolo corrispondente.

Cosa sono i punti ricerca? I punti di ricerca sono una sorta di risorsa, grazie alla quale è possibile studiare varie ricerche. Ogni livello dell’accademia ti porta 4 punti ricerca. Si noti che tecnologie diverse hanno requisiti di punti di ricerca diversi. Il punteggio massimo che puoi ottenere costruendo un’accademia è 120. Ma puoi ottenere 12 punti ricerca extra costruendo una biblioteca. La Biblioteca è un edificio speciale, quando la costruisci perderai l’opportunità di costruire un Teatro, Terme e un Faro.

È possibile resettare la ricerca? Sì, c’è una tale opportunità. Ma per questo hai bisogno di un punto di cultura. Se hai un punto di cultura gratuito, vai all’accademia e seleziona la scheda "Ripristina". Puoi vedere la quantità corrente di punti cultura gratuiti nel menu Agora nella tua città.

Come funziona lo spionaggio? Lo spionaggio è un’azione di un giocatore, volta a scoprire il numero di truppe e il livello degli edifici nella città di un altro giocatore. Le spie possono essere reclutate usando l’argento immagazzinato nella caverna della tua città. Per assumere una spia, non hai bisogno di una popolazione libera e agisce automaticamente. La formula per calcolare se la tua missione di spionaggio avrà successo o meno è semplice.

Quando assumi una spia, spendi la quantità specificata di argento dalla grotta, il minimo di questo importo è di 1000 monete. Se l’importo che hai speso supera la quantità di argento nella grotta nemica, lo spionaggio ha successo, ottieni dati sulla città nemica e lui non saprà nulla dell’azione. È sufficiente che la quantità di argento speso superi quella del nemico uno per uno.

Se hai speso un importo inferiore alle scorte del nemico nella sua caverna, lo spionaggio fallisce, tu e il giocatore della città nemica riceverete un rapporto sulla vostra operazione fallita. Ma se fallisci, la quantità di monete d’argento nella grotta nemica viene ridotta dell’importo speso per lo spionaggio. Quando viene ricercato dal giocatore a cui si desidera inviare una spia, la ricerca della crittografia riduce del 20% la possibilità di un esito positivo.

Quali sono i requisiti per condurre lo spionaggio? Per inviare una spia, hai bisogno di una grotta di livello 1 e 1000 monete d’argento. Affinché lo spionaggio abbia successo, devi spendere più argento di quanto ce ne sia nella grotta della città che stai spiando.

Come costruire una nave? Hai bisogno di un porto per costruire navi. Vai al menu del porto, seleziona il tipo di nave che desideri e ordina la quantità desiderata, il tutto per analogia con la caserma.

Perché non posso più costruire navi? Per costruire navi, hai bisogno di popolazione gratuita, ottenuta costruendo fattorie. Se non è abbastanza, non sarai in grado di costruire una nave. Tieni traccia dei requisiti delle navi desiderate.

Perché non posso inviare truppe di terra insieme alla flotta? Per inviare truppe di terra insieme a una flotta per attaccare un’altra isola, è necessario un numero sufficiente di navi speciali per il trasporto di truppe, come una nave da trasporto e una nave da trasporto veloce.

Perché non posso inviare risorse a un altro giocatore? Se la città a cui stai inviando risorse si trova sulla stessa isola della tua città, molto probabilmente hai superato le risorse massime consentite per il commercio. Per aumentare questo massimo, il mercato deve espandersi. Se la città si trova su un’altra isola, devi avere un mercato di livello 10.

Perché non posso commerciare con gli insediamenti agricoli? Molto probabilmente, l’umore degli abitanti del villaggio è molto basso. Per fare trading, è necessario almeno l’80% dell’umore (con diplomazia studiata, almeno il 70%)

Perché non posso produrre creature mitiche? Tutte le creature mitiche richiedono un certo livello del Tempio. Controlla le condizioni per assumere creature mitiche prima di costruire.

Come posso scegliere Dio? La prima cosa che devi fare è costruire il Tempio. Dopodiché, vai al menu di selezione di Dio: per fare ciò, puoi fare clic sul tempio stesso nella panoramica della città o utilizzare la cornice nell’angolo in alto a destra dello schermo progettata per un ritratto del Dio che è adorato dalla città selezionata. Puoi scegliere tra 5 divinità: Zeus, Poseidone, Atena, Era e Ade, oltre ai bonus del culto per ciascuna divinità.

Ho scelto Dio, ma poi ho deciso di cambiarlo. Può essere fatto? Si, puoi. Ma tieni presente che quando cambi Dio, perderai tutto il favore accumulato da questa divinità. Inoltre, tutte le creature mitiche dell’ex Dio scompariranno, non importa dove si trovino - nella guarnigione della città o nei rinforzi per un altro giocatore, e i rinforzi con creature mitiche situate nella città che cambia Dio saranno richiamati nelle loro città natale. L’azione delle forze divine imposte prima del cambiamento di Dio non scomparirà, ma agirà il tempo assegnatogli.

500 favori sono il limite? No, questo non è il limite. Con il premio World Winner, il giocatore potrà avere +50 favori in tutti i mondi.

Non posso usare il potere di Zeus "Fulmine" su una certa città. C’è una certa limitazione imposta a questo potere divino: puoi usare "Fulmine" sulla stessa città solo 2 ore dopo l’uso precedente. E non importa chi ha usato la forza prima: tu stesso o un altro giocatore. Questa restrizione è stata introdotta per impedire l’uso massiccio della forza su una certa città, che può portare a una distruzione colossale.

Ho usato il potere di "Difesa della città" di Atene, e la mia città era ancora attaccata. Questo potere divino protegge solo dai poteri divini usati sulla tua città. Non protegge dai normali attacchi o prese.

Ho usato il potere di "Storm" di Poseidon, ma non ha funzionato. Il fatto è che questa forza agisce solo sulle navi da guerra, non distrugge le navi da trasporto. Se hai usato la forza per attaccare, in cui c’erano anche diverse navi da guerra e non hai affondato nulla, ricorda che questa forza ha un effetto casuale: la distruzione del 10-30% delle navi da guerra e il calcolo viene arrotondato per difetto. Cioè, in teoria, un attacco di 9 navi da guerra può arrivare a te e, quando usi la forza, il valore del 10% verrà preso in considerazione dal raggio dato. Pertanto, dovrai affondare 0,9 navi, che quando arrotondato per eccesso danno 0.

Cosa succede al giocatore la cui città viene catturata? La città catturata uscirà semplicemente dal controllo del giocatore. Se il giocatore avesse l’unica città, allora avrebbe dovuto ricominciare il gioco.

Cosa succede se vengono inviate 2 navi coloniali? Non fa differenza quante navi coloniali invii. La seconda nave si fermerà semplicemente al porto di destinazione e tornerà nella città da cui è stata espulsa.

Cosa succede se una flotta sta attaccando la città, con l’intenzione di catturarla, ma le sue truppe non sono nella guarnigione? Se riescono a tornare prima dell’arrivo della flotta nemica, si uniranno alla battaglia. Se sono a sostegno di un’altra città al momento della cattura, semplicemente scompariranno. Se iniziano a tornare dai rinforzi di un’altra città, ma non hanno tempo prima della cattura, torneranno in città e attaccheranno l’invasore.

È possibile catturare una città che è stata ribellata da un altro giocatore? No, puoi solo catturare la città in cui hai organizzato una rivolta.

È necessario provocare una rivolta e inviare una nave coloniale da una città? No, puoi chiamare un attacco di rivolta da una città e inviare una nave coloniale da un’altra. Ma entrambe le città devono appartenere allo stesso giocatore.

Cosa succede se più giocatori cercano di conquistare una città? Quando una città viene catturata, tutte le altre rivolte vengono annullate e tutte le flotte che avanzano verso la città sono invitate ad annullare l’attacco.

Cosa succederà alle truppe che invio con la nave coloniale? Rimarranno in questa città come supporto che puoi ritirare in qualsiasi momento. La nave coloniale viene distrutta se la cattura ha successo.

Perché si consiglia di contare l’arrivo della nave coloniale il prima possibile durante la rivolta? Più tardi arriva, maggiori sono le possibilità che il difensore abbia di reclutare un esercito significativo e combattere il tuo esercito.

Quale distruzione porta la rivolta nella città? Nessuna. Una sommossa è una protesta pacifica che non danneggia la città e le truppe della guarnigione.

Devo inviare un attacco antisommossa a una città abbandonata prima di inviare un colonizzatore? No, non devi fare una rivolta per catturare le città abbandonate.

Se ho inviato un attacco antisommossa e un colonizzatore da città diverse, ho bisogno della ricerca Conquista in entrambe le città? No, questa tecnologia è necessaria solo per iniziare una rivolta. Ovviamente ne hai bisogno in almeno una città, da dove arriveranno gli attacchi "Riot".

Quando sono pronto per inviare una nave coloniale, quale attacco devo scegliere? Scegli un attacco normale. Se scegli "Riot", il colonizzatore non prenderà il controllo della città. Se scegli "Breakthrough", hai un’alta probabilità di perdere il tuo colonizzatore se la città ha anche la flotta più piccola.

Autore dell'articolo: