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Phantom of Opera WiKi: gioco Soluzione, Suggerimenti e Trucchi

Phantom of Opera è un gioco di avventura dello studio MazM. Devi immergerti in una mistica storia d’amore basata sull’omonimo classico di fama mondiale. Risolvi i misteri, entra in dialoghi con i personaggi, ottieni nuovi traguardi e impara i dettagli della trama. Caratteristiche distintive del gioco: ottimo stile narrativo, possibilità di giocare senza Internet, gameplay avvincente che non ti lascerà indifferente.

Indice

  1. come si gioca?
  2. come completare tutti gli obiettivi?
  3. illustrazioni di giochi
  4. Guida ai minigiochi




Fantasma dell’Opera: come si gioca?

Cos’è questo gioco? La trama di questo gioco di avventura è basata sul romanzo mistico di Gaston Leroux "Il fantasma dell’opera", scritto da lui nel 1910. Trova indizi, goditi la storia, risolvi problemi.

Gioco. Il gioco ti consente di iniziare qualsiasi episodio a piacimento dopo averlo completato e non dopo aver completato il gioco fino alla fine. La maggior parte del gameplay consiste nel parlare con i personaggi e occasionalmente nella scelta di una risposta. I ritratti dei personaggi sono in grado di muoversi. Inoltre nel gioco sono presenti piccoli minigiochi che devono essere risolti o completati con successo per poter procedere ulteriormente.

Posizioni. Il gioco include circa quattordici posizioni, che diventano disponibili man mano che avanzi nel gioco. Il movimento da una posizione all’altra avviene attraverso i portali. Attualmente ci sono undici personaggi giocabili disponibili per il controllo in diversi episodi. Ognuno dei personaggi ha una sua velocità di movimento speciale: ad esempio, Jamm si muove quasi correndo, mentre Firmin Richard cammina molto lentamente.

Capitoli. L’intero gioco è diviso in cinque capitoli, in ognuno dei quali sono disponibili diversi tipi di episodi: episodi della storia regolare ed episodi extra. Questi ultimi consentono di svelare alcuni dettagli della trama che non sono disponibili negli episodi regolari. È inoltre disponibile una barra di avanzamento dell’episodio. Indica se è stato completato completamente.

Negozio di giochi. È possibile accedere al negozio cliccando sull’icona del negozio nel menu di pausa o nel menu di selezione puntata. Qui puoi acquistare monete d’oro, il set del Fantasma dell’Opera e una serie di suggerimenti con soldi veri. Puoi anche visualizzare gli annunci qui o visitare gli account dei social media ufficiali dello sviluppatore. Per entrambi vengono date monete d’argento. Se fai clic sul punto interrogativo accanto al contatore delle monete, apparirà un suggerimento, che indicherà quante monete d’oro sono necessarie per acquistare tutti gli episodi e le illustrazioni extra. Qui puoi acquistare 2 set:

Token. I gettoni d’argento possono essere ottenuti solo guardando gli annunci. Tieni presente che gli annunci per i token Silver possono essere visualizzati tramite l’icona o nel negozio non più di tre volte in un giorno. Puoi anche visualizzare annunci per ricevere gettoni d’argento tramite gatti o frammenti di giornali trovati nella maggior parte delle località, ma solo due volte al giorno. I gettoni d’oro possono essere ottenuti solo alla terza visione o acquistati nel negozio.

I gatti attraverso i quali puoi ottenere monete hanno nomi. La maggior parte è menzionata solo nei file di gioco. È interessante notare che alcuni di loro hanno nomi simili ai nomi di alcuni dei personaggi del gioco.

Phantom of Opera: come completare tutti gli obiettivi?

Direzioni di realizzazione. I risultati in questo gioco hanno tre direzioni contemporaneamente:

Dopo aver completato tutti i risultati, si aprirà l’illustrazione bonus "Dietro le quinte".

Risultati "Storia". Tipi:

  1. "Lotta": nota il Fantasma dell’Opera alla festa d’addio. Acquisizione: episodio "Farewell Celebration", dopo l’apparizione di Eric al banchetto.
  2. Sconosciuti: Accetta l’aiuto di Carlotta. Acquisizione: puntata "L’angelo della musica", dopo aver parlato con Carlotta sul palco del teatro.
  3. "Punta dell’iceberg": distruggi un capolavoro per far incazzare qualcuno. Acquisizione: Episodio "Writing in Scarlet Ink", dopo che Raoul ha versato l’inchiostro sulle carte di Firmin Richard.
  4. "Vita, dolore, inferno": scopri l’identità di una persona terribile. Acquisizione: episodio "The Face Behind the Mask", dopo che Christina ha rimosso la maschera di Eric.
  5. "La sposa fortunata": incontra Meg Giry nei panni di Christina Incontra Sorelli come Cristina; Incontra Jamm come Cristina. Acquisizione: puntata "Secret Engagement", dopo aver parlato con Sorelli, Meg e Jamm.
  6. "Raoul!" : Credi nel tuo amore e rischia la vita. Ottenuto: "Confession on the Rooftop", dopo che Raul ha lanciato l’anello di Christina che Eric le aveva dato in precedenza.
  7. Glifo dell’orrore: scopri di più sulla testa in fiamme. Acquisizione: episodio "Due squadre di ricerca", dopo che Hatim e Raul si incontrano con il cacciatore di topi nel seminterrato.
  8. "Steadfast": ordina nuovamente Meg. Ottenimento: episodio "The Collapse", durante la conversazione tra Hatim e Meg Giry, scegli la seconda opzione.
  9. "Goffo": mentire a Eric anche se non aiuterà. Ottenimento: episodio "Performance", durante la conversazione tra Christina ed Eric, scegli la prima opzione.
  10. "Ricordi": dai la maschera a Eric. Ottenuto: episodio "La maschera e l’uomo", dopo aver scelto l’opzione "Regala la maschera a Eric".
  11. "Sentence": dai la maschera a Melek. Ottenimento: episodio "La maschera e l’uomo", dopo aver scelto l’opzione "Dai la maschera a Melek".
  12. "E anche tu": prendi un biglietto del treno. Ottenuto: episodio "Addio", dopo aver scelto l’opzione "Prendi un biglietto".
  13. "Abraxas": rifiuta il biglietto del treno. Ottenuto: puntata "Addio", dopo aver scelto l’opzione "Rifiuta l’offerta".

Risultati "Note". Tipi:

  1. "Ricercatore di psicologia". Trovate nell’episodio "Sirena del Lago" i volantini "Disturbo post-traumatico da stress, parte 1" e "Trigger"; Trova il volantino "Disturbo da stress post-traumatico, parte 2" nell’episodio "Gestione".
  2. "Operatore lampadario". Trovato nell’episodio "Christina è scomparsa!" depliant "Cassario Lampadario" e "Lampadario d’Opera, Parte 1"; Trovate il volantino "Opera Chandelier, Part 2" nell’episodio "Preparing to Escape".
  3. "Combattente". Trova nell’episodio "Farewell Celebration" il volantino "Strikes, parte 1"; Trova nell’episodio "Lettera in inchiostro scarlatto" il volantino "Strikes, parte 2"; Trova il volantino "Strikes, parte 3" nell’episodio "Lo spettacolo - in pieno svolgimento"; Trova i volantini "Strikes, parte 4", "Strikes, parte 5", "Comune di Parigi, parte 2", "Internazionale", "Settimana di sangue" nell’episodio "Primo stipendio e sciopero"; Trovate nell’episodio "Angel of Music" il volantino "Paris Commune, Part 1"; Trova il volantino "Suffragettes in France" in "Reunion".
  4. "Viandante". Trovate nella puntata "Sulle tracce" il volantino "Via Rivoli"; Trovato nell’episodio "Christina è scomparsa!" volantino "Rue Norte-Dame-de-Victoire"; Trova il volantino di Boulevard Saint-Germain in "Ansiosa attesa".
  5. Esperto Faust. Trova nell’episodio "Profezia" i volantini "Faust Gounod" e "Aria con perle"; Trovate il volantino "Goethe’s Faust" nell’episodio "New Margarita"; Trovate il volantino "Mefistofele" nell’episodio "Il contratto".
  6. "Ricercatore di morte" Trova il volantino Vanitas nell’episodio "Il volto dietro la maschera"; Trova nell’episodio "Scorpion and the Grasshopper" il volantino "Sleep and Death"; Trova il volantino delle Catacombe nell’episodio "Prepararsi alla fuga".
  7. "Un uomo con legami." Trovate nell’episodio "Reunion" i volantini "Sorelli DuPont" e "Baby Jamme Louis"; Trovate il volantino "Baronessa Castello-Barbesac" nell’episodio "Alla ricerca di tracce"; Trovate il volantino "Armand Montcharmin" nell’episodio "Farewell Celebration"; Trovate nell’episodio "Primo stipendio e sciopero" il volantino "Firmin Richard"; Trovate il volantino "Carlotta Alonso" nella puntata "Angelo della musica"; Trova il volantino "Sarah Giry" nell’episodio "Mystery of Lodge Number Five".
  8. "Maestro". Trova i volantini "Violino" e "Tromba" nell’episodio "Lo spettacolo - in pieno svolgimento"; Trovate nell’episodio "The Face Behind the Mask" il volantino "The Spirit Organ"; Trovate nella puntata "Primo stipendio e sciopero" i volantini "Clarinetto" e "Timpani"; Trovate il volantino "Oboe" nell’episodio "Preparazione per lo spettacolo".

Obiettivi "Game Master". Tipi:

  1. "Help of an Angel": Scopri che puoi cantare meglio dopo aver incontrato un angelo. Acquisizione: puntata "L’angelo della musica", dopo aver incontrato l’Angelo, è necessario interagire con il leggio nel camerino.
  2. "Il mio potere!": Il giorno della prima busta paga, affronta gli insulti mentre cerchi di mostrare il potere. Acquisizione: Episodio "First Paycheck and Strike", dopo aver interagito con il ritratto di Moncharmin nell’ufficio di gestione (giocando come Armand Moncharmin).
  3. "Merito": accetta la punizione di Carlotta dopo aver appreso la verità. Ottenuto: Episodio "First Pay and Strike", dopo aver interagito con Carlotta Alonso sulla strada davanti al Teatro dell’Opera.
  4. "Bellezza secolare": condividi uno screenshot del gioco. Acquisizione: scatta una foto tramite il pulsante con la fotocamera e salvala.
  5. "Meow": scopri cosa sta pensando il gatto. Ricezione: guarda gli annunci attraverso un gatto.

Fantasma dell’opera: illustrazioni di giochi

Concetto. Illustrazioni o dipinti: immagini che mostrano eventi significativi del gioco. Aperto dopo aver superato alcuni episodi del gioco. Possono essere acquistati per monete e visualizzati in qualsiasi momento nella "galleria".

Illustrazioni di base. Ci sono solo dodici illustrazioni nel gioco:

  1. "New Margarita" - viene mostrato nell’episodio omonimo durante l’esibizione di Christina Dae sul palco.
  2. "Farewell Celebration" - mostrato nell’episodio omonimo durante l’apparizione del Fantasma dell’Opera a un banchetto.
  3. "Alle scale che scendono" - viene mostrato nell’episodio omonimo durante il rapimento di Cristina da parte del Fantasma dell’Opera.
  4. "La prima busta paga e lo sciopero" - si vede nell’omonima puntata durante lo sciopero dei ballerini di teatro.
  5. "Secret Engagement" - viene mostrato nell’episodio omonimo nel momento in cui Raul, dopo aver parlato con Christina, torna a casa.
  6. "Into the Abyss of Despair" - mostrato alla fine dell’omonimo episodio durante una conversazione tra Erik e Melek.
  7. "Siren of the Lake" - viene mostrato nell’episodio omonimo dopo l’attacco della "sirena" (cioè Eric) sulla barca con Hatim.
  8. "The Mask and the Man" - viene mostrato nell’episodio omonimo dopo la conversazione tra Eric e Christina.
  9. "Farewell" - mostrato alla fine dell’omonimo episodio. Il tipo di illustrazione dipende dal fatto che il biglietto sia stato accettato o rifiutato.
  10. "The End of History" - Mostrato alla fine dell’episodio "Last Traces".
  11. "Dietro le quinte" è un’illustrazione bonus che può essere sbloccata dopo aver completato tutti gli obiettivi del gioco.

posizioni di sfondo . Posizioni di sfondo - posizioni del gioco "MazM: The Phantom of the Opera", che sono lo sfondo su cui vengono mostrati solo i ritratti dei personaggi e la finestra di dialogo. Alcuni luoghi vengono mostrati durante il gioco sia sotto forma di sfondo che sotto forma di normali luoghi giocabili. È possibile visualizzare questi luoghi nella "galleria" solo dopo aver superato gli episodi in cui in essi si svolgono alcuni dialoghi.

Phantom of Opera: Guida ai minigiochi

I minigiochi possono essere giocati in alcuni episodi del gioco, ma non possono essere giocati separatamente dagli episodi stessi. Inoltre, devono essere completati per avanzare ulteriormente nel gioco. La maggior parte di essi deve essere completata entro un determinato periodo di tempo, altrimenti (come nel caso di una scelta sbagliata) il minigioco ricomincerà da capo.

Minigioco "Leggere il testo". Le regole di questo mini-gioco sono semplici: devi avere il tempo di toccare lo schermo con il dito nel momento in cui il cursore raggiunge la parte selezionata del testo. Dopodiché, il testo a quel punto si schiarisce. Tuttavia, vale la pena considerare che il cursore inizia ad accelerare il suo movimento nel tempo, il che complica il minigioco. Se fai clic mentre il cursore si trova su una parte non selezionata della lettera, il minigioco ricomincerà. Dopo aver cancellato tutte le parole evidenziate, la lettera è completamente chiara.

Mini-gioco push and pull. Questo minigioco richiede di seguire le azioni indicate sullo schermo. Le frecce mostrano quale lato dello schermo è necessario scorrere e l’icona della mano mostra di puntare sempre il dito sullo schermo. Normalmente, le azioni pull e push si alternano una dopo l’altra, ma alcune varianti di questo minigioco richiedono che tu esegua solo una di queste azioni.

Rompi lo specchio. Per completare questo minigioco, devi seguire molto e velocemente la scia del martello sullo specchio prima che scada il tempo.

Puzzle specchio/immagine. Qui è necessario ricordare la sequenza di clic su parti dello specchio/immagine e riprodurle.

Disposizione degli eventi. L’essenza di questo minigioco è organizzare una sequenza di immagini con eventi in base alla data della loro origine.

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