Wise GeekRecensioni di giochi → Punch Club: panoramica delle Guide e segreti del gioco

Punch Club WiKi: gioco Soluzione, Suggerimenti e Trucchi

Punch Club è una strategia del famoso studio tinyBuild. Questo gioco ti immergerà rapidamente nell’atmosfera dei film d’azione per computer degli anni ’90 e ti permetterà di diventare un combattente di strada. Devi scegliere una scuola di combattimento, migliorare le tue abilità, completare missioni, incontrare vari personaggi e determinare il tuo percorso di vita. Prenderai anche parte alle riprese e svilupperai una linea romantica! Il gioco è un porting da PC, ha una pixel art, include molti riferimenti alla cultura del secolo scorso ed è pieno di personaggi facilmente riconoscibili, tra cui Chuck Norris, Don Corleone, Teenage Mutant Ninja Turtles e molti altri!

Indice

  1. caratteristiche della scuola di base delle abilità di combattimento
  2. caratteristiche della scuola "La Via dell’Orso"
  3. caratteristiche della scuola "Tiger’s Way"
  4. caratteristiche della scuola Turtle’s Way
  5. avversari eroi e altri personaggi
  6. Lotta contro i criminali
  7. riprese
  8. guida alla posizione
  9. Conduci battaglie
  10. completare le missioni

Punch Club: caratteristiche della scuola di base delle abilità di combattimento

Scuola di base di abilità di combattimento. La scuola di base delle abilità di combattimento del personaggio è disponibile fin dall’inizio del gioco. In esso, il giocatore fa una scelta per sviluppare ulteriormente il suo personaggio. La scelta è tra le scuole di orso (forza), tigre (agilità) e tartaruga (resistenza).

È anche possibile combinare diversi rami e scuole, ma è meglio pompare prima in uno.

Ogni abilità sprecata si trasformerà in te alla fine del gioco in mancanza di 25 punti extra per il pompaggio di abilità assolutamente necessarie. Se sei una tigre, devi schivare, se un orso o una tartaruga è un blocco.

Capacità. Tutte le 29 abilità di questa scuola possono essere suddivise in categorie:

Parametri minori. Questi includono:

Abilità di base - Tattica. Questi includono:

Abilità di base - Colpi

Punch. Un semplice colpo che non consuma molta energia. Alla ricerca di: punti abilità.

Calcio. Un colpo potente che consuma molta energia. La probabilità di successo dipende direttamente dal parametro di agilità. Alla ricerca di: punti abilità.

Calcio alto. Un colpo che fa grandi danni. Consuma più energia di un calcio normale. Cosa ti serve: punti abilità, forza - 1, destrezza - 2, resistenza - 1.

Pugno alto. Un colpo che fa grandi danni. Spende più energia di un normale pugno. Cosa ti serve: punti abilità, forza - 1, destrezza - 1, resistenza - 2.

Colpo basso. Una tecnica che infligge danni moderati, riducendo temporaneamente l’agilità e la resistenza del nemico. Alla ricerca di: punti abilità.

Montante. Un colpo che infligge gravi danni. La possibilità di colpire leggermente dipende dalla destrezza del personaggio. Cosa ti serve: punti abilità, forza - 3, destrezza - 1, resistenza - 2.

Pugno alto destro. Un colpo efficace, tuttavia, dipende fortemente dal livello di destrezza del personaggio. Cosa ti serve: punti abilità, forza - 1, destrezza - 4, resistenza - 2.

Calcio destro. Un colpo che consuma più energia e infligge più danni. Cosa ti serve: punti abilità, forza - 2, destrezza - 1, resistenza - 4.

Attraverso. Un pugno potente con bassi requisiti per la destrezza del personaggio. Cosa ti serve: punti abilità, forza - 4, destrezza - 1, resistenza - 2.

Abilità di base - Abilità

Bloccare. Un’abilità che offre la possibilità di bloccare l’attacco di un nemico, riducendo significativamente i danni in arrivo.

Schivare. Un’abilità che offre la possibilità di sfuggire agli attacchi nemici senza subire danni.

Salta l’attacco. Un’abilità che aumenta la possibilità per un personaggio di superare la fase successiva di un attacco per rigenerare parte dell’energia.

Abilità attiva I e II. Un’abilità che fornisce uno slot aggiuntivo per le abilità in combattimento.

Abilità di base - Vantaggi

Tattico. Puoi vedere maggiori informazioni sulle tecniche di combattimento. Questo è, almeno, curioso. Requisiti: punti abilità.

Non cadrai! Il parametro della destrezza non può essere inferiore a 4. Requisiti: punti abilità, forza - 1, destrezza - 4, resistenza - 1.

Corridore di carne. Il parametro di resistenza non può essere inferiore a 4. Requisiti: punti abilità, forza - 1, destrezza - 1, resistenza - 4.

Memoria muscolare. Il parametro della forza non può essere inferiore a 4. Requisiti: punti abilità, forza - 4, destrezza - 1, resistenza - 1.

Mangiatore di riso. Chi ha detto che i bastoncini sono facili? Tutti gli allenamenti di agilità sono il 10% più efficaci. Requisiti: punti abilità, forza - 1, destrezza - 3, resistenza - 1.

Scarpe da ginnastica rosse. È decisamente meglio camminare con le scarpe da ginnastica che senza. Muoversi in città è il 30% più veloce. Requisiti: punti abilità.

Scarpe da corsa. Queste scarpe sono fantastiche per la corsa! Tutti gli allenamenti di resistenza sono più efficaci del 15%. Requisiti: punti abilità, forza - 1, destrezza - 1, resistenza - 3.

Un po’ di motivazione. Questo poster non si calmerà sicuramente finché non adotterai un altro approccio! Tutti gli allenamenti per la forza sono il 10% più efficaci. Requisiti: punti abilità, forza - 3, destrezza - 1, resistenza - 1.

Buona reazione. La possibilità di evasione di successo aumenta. Il consumo di energia per l’evasione aumenta. Requisiti: punti abilità, forza - 1, destrezza - 3, resistenza - 1.

Buon blocco. La possibilità di un blocco di successo aumenta. Il consumo di energia per il blocco aumenta. Requisiti: punti abilità, forza - 1, destrezza - 1, resistenza - 3.

Lunga durata. Tutti gli effetti positivi durano più a lungo. Tutti gli effetti negativi imposti al nemico durano anche più a lungo. Requisiti: punti abilità.

Punch Club: caratteristiche della scuola "La Via dell’Orso"

Il sentiero dell’orso. Il Sentiero dell’Orso (alias Deboshir) è una scuola di combattimento corpo a corpo. Assisti alla feroce potenza di un orso siberiano che fa a pezzi il corpo del nemico con colpi pesanti e mortali dalle sue zampe artigliate. Nessuno può superare il potere e la forza dell’orso. Anche l’armatura più dura si rompe sotto i colpi dell’orso. L’unico punto debole della tecnica è la sua bassa precisione, che è parzialmente compensata dalle tecniche per ridurre l’agilità del nemico.

Le caratteristiche principali sono la forza e la resistenza. Destrezza per la precisione. La protezione è fornita dal blocco. Ha senso combinare il percorso dell’orso con il percorso della tartaruga.

Capacità. Tutte le 28 abilità di questa scuola possono essere suddivise in categorie:

Sentiero dell’Orso - Colpi

Pugno di boxe. Infligge danni a seconda del parametro di forza del personaggio.

Calcio al ginocchio. Infligge più danni, consuma più energia. Diminuisce la resistenza e l’agilità del nemico.

Potente montante. Infligge ancora più danni consumando più energia. Diminuisce il parametro di resistenza del nemico.

Gancio da boxe. Infligge danni estremamente elevati, ma ha una precisione limitata.

chiusura. Infligge danni elevati, a seconda del parametro di forza.

Dissezione del sopracciglio. Un colpo che disorienta il nemico. Il parametro di agilità dell’avversario diminuisce.

Una serie di colpi. Una serie di colpi che fanno un buon danno. Più tali colpi sono già stati inflitti, maggiore è la possibilità che vengano ripetuti.

Fulmine globulare. Un colpo che distrugge il 30% dell’energia disponibile dell’avversario.

Sentiero dell’Orso - Abilità

Osso largo. Se l’abilità è attiva, qualsiasi blocco da parte del personaggio del colpo porta a una diminuzione dell’agilità dell’avversario del 20%.

Martello di carne. Modificatore di colpi. Se l’abilità è attiva, ogni colpo andato a segno ha la possibilità di ridurre la resistenza dell’avversario.

Triplo colpo. Modificatore di colpi. Se l’abilità è attiva, il personaggio infliggerà più spesso "pugni da boxe". Il loro consumo energetico è ridotto.

Croce di boxe. Contrattacco. Può essere eseguito da una posizione difensiva e, in caso di successo, danneggerà l’energia dell’avversario.

Blocco di potenza. Se un qualsiasi attacco del nemico viene bloccato da questa abilità, la forza del personaggio aumenta temporaneamente.

Tortura. Modificatore di colpi. Se l’abilità è attiva, ogni colpo riuscito ha la possibilità di ridurre l’agilità dell’avversario.

stanco. Modificatore di colpi. Se l’abilità è attiva, ogni colpo andato a segno infligge danni aggiuntivi al livello di energia dell’avversario.

Fare un passo. Se il personaggio schiva gli attacchi usando i "Trip", l’avversario spende energia aggiuntiva.

Ironface. Se l’abilità è attiva, qualsiasi blocco di un colpo riduce l’agilità dell’avversario del 30%.

Potere di focalizzazione. Un’abilità che fornisce uno slot aggiuntivo per le abilità in combattimento.

Sfumarli. Modificatore di colpi. Se l’abilità è attiva, tutti i colpi che non raggiungono il bersaglio a causa della sua elusione risparmiano metà dell’energia che avrebbero dovuto spendere.

Sentiero dell’Orso - Vantaggi

Memoria muscolare II. Il parametro della forza non può essere inferiore a 8. Requisiti: punti abilità, forza - 8, destrezza - 1, resistenza - 1.

Toughie. Se il personaggio viene abbattuto, c’è la possibilità che, dopo essere uscito, ripristinerà il 30% della sua riserva di energia. Requisiti: punti abilità.

Un po’ di motivazione II. Questo poster non si fermerà sicuramente finché non adotterai un altro approccio! Tutti gli allenamenti per la forza sono il 15% più efficaci. Requisiti: punti abilità.

Pugile. Aumenta la possibilità che tutte le abilità di boxe colpiscano un bersaglio. Colpisce le abilità: Colpo di boxe, Gancio di boxe, Boxing Cross e Serie di pugni da boxe. Requisiti: punti abilità.

Memoria muscolare III. Il parametro della forza non può essere inferiore a 13. Requisiti: punti abilità, forza - 13, destrezza - 1, resistenza - 1.

Un po’ di motivazione III. Questo poster non si fermerà sicuramente finché non adotterai un altro approccio! Tutti gli allenamenti per la forza sono il 15% più efficaci. Requisiti: punti abilità.

Berserker. Se il personaggio ha il 30% o meno di salute, infligge il 30% di danni in più. Requisiti: punti abilità.

spietato. Il personaggio non può usare abilità difensive, inclusi blocchi, schivate e contrattacchi. Il personaggio infligge il 20% di danni in più. Requisiti: punti abilità.

Punch Club: caratteristiche della scuola "Tiger’s Way"

La via della tigre. Path of the Tiger (aka Hasty) è una scuola di calci. Senti la furia della tigre dell’Amur, veloce come il vento. La velocità della sua reazione stupirà chiunque, nessuno può essere paragonato a tale velocità. Come se un’ombra ti inseguisse, ti colpisse con colpi infiniti. Torturerà la sua vittima finché non cadrà dall’impotenza. Cercherai di prenderlo, ma non sarai in grado di toccarlo.

La caratteristica principale è l’agilità. La protezione è fornita schivando.

Capacità. Tutte le 28 abilità di questa scuola possono essere suddivise in categorie:

Sentiero della Tigre - Colpi

Mahe Gehry. Infligge più danni con meno energia.

Yoko Geri. Infligge più danni.

Haito. Infligge più danni con meno energia.

Un colpo al pomo d’Adamo. Aumenta il costo energetico del tuo avversario per tutte le abilità che usa.

Toby Mae Gehry. Infligge ancora più danni mantenendo gli stessi costi energetici.

Ushiro Geri. Infligge danni elevati, riducendo ulteriormente del 30% la possibilità di bloccare un avversario.

Calcio di cobra. Un colpo velenoso che priva gradualmente il nemico della salute durante la battaglia.

Sentiero della Tigre - Abilità

Sfondo. Contrattacco. Se l’abilità è attiva, qualsiasi evasione da un attacco porta il 25% del suo potenziale danno all’avversario.

Schivata liscia. Richiede meno energia, ma fortemente dipendente dal livello di destrezza.

Pioggia battente. Modificatore di colpi. Se l’abilità è attiva, l’efficacia di tutti i blocchi nemici viene ridotta del 25%.

Colpo penetrante. Modificatore di colpi. Se l’abilità è attiva, tutti i colpi del personaggio sono in grado di ignorare fino al 40% della difesa basata sulla resistenza dell’avversario.

Incrocio stradale. Contrattacco. Infligge danni puri se lanciato con successo.

Indomabile. Contrattacco. Se l’abilità è attiva, qualsiasi evasione da un attacco porta all’avversario il 40% del suo potenziale danno.

Puntura di scorpione. Modificatore di colpi. Se l’abilità è attiva, l’efficacia di tutti i blocchi nemici viene ridotta del 40%.

Agilità di focalizzazione. Un’abilità che fornisce uno slot aggiuntivo per le abilità in combattimento.

Tecnica del mimo. Il personaggio accumula i danni inflitti dal nemico e li infligge all’inizio della sua fase di attacco.

Sentiero della Tigre - Vantaggi

Tecnico. Le possibilità di schivare con successo un personaggio ora sono più alte e dipendono maggiormente dal suo livello di agilità. Requisito: punti abilità.

Non cadrai! II. Il parametro della destrezza non può essere inferiore a 8. Requisiti: punti abilità, forza - 1, destrezza - 8, resistenza - 1.

Gesto demoralizzante. Tutti i danni inflitti dal nemico sono ridotti del 20%. Requisito: punti abilità.

Mangiatore di riso II. Chi ha detto che i bastoncini sono facili? Tutti gli allenamenti di agilità sono il 15% più efficaci. Requisito: punti abilità.

A sangue freddo. Se un qualsiasi colpo del personaggio viene bloccato dal nemico, il costo energetico di tutti i colpi successivi viene ridotto del 25%. Requisito: punti abilità.

Ottimo allungamento. Tutti i danni inflitti con i calci sono stati aumentati. Requisito: punti abilità.

Schiavo del vento. Il personaggio perde la capacità di sviluppare forza o resistenza superiore a 9. Requisito: punti abilità.

Non cadrai! III. Il parametro della destrezza non può essere inferiore a 13. Requisiti: punti abilità, forza - 1, destrezza - 13, resistenza - 1.

Fan del Ninjutsu. Ogni volta che un personaggio schiva un attacco, ha la possibilità di aumentare la sua agilità del 10%. Requisito: punti abilità.

Mangiatore di riso III. Chi ha detto che i bastoncini sono facili? Tutti gli allenamenti di agilità sono il 15% più efficaci. Requisito: punti abilità.

Rabbia controllata. Se la salute di un personaggio è inferiore al 30%, il suo livello di agilità aumenta del 30%. Requisito: punti abilità.

Punch Club: caratteristiche della scuola Turtle’s Way

Il sentiero della tartaruga. The Path of the Turtle (alias Meat Shield) è una scuola di difesa corpo a corpo. La maestosa tartaruga gigante combatterà contro chiunque osi sfidarla. Non ha paura dei colpi più distruttivi da cui qualsiasi altro sarebbe piegato. Come un robusto carapace protegge l’intero corpo della tartaruga che cammina lungo il sentiero. Ottime tecniche per proteggere e restituire energia, infatti, rendendola infinita.

Le caratteristiche principali sono la resistenza e la forza. Destrezza per la precisione. La protezione è fornita da un blocco e da potenti tecniche difensive. Il percorso della tartaruga dovrebbe essere combinato con il percorso dell’orso. Fin dall’inizio, si consiglia di apprendere l’abilità: Salta l’attacco nell’albero delle abilità di base.

Capacità. Tutte le 28 abilità di questa scuola possono essere suddivise in categorie:

Sentiero della Tartaruga - Colpi

Colpo pesante. Infligge più danni, spendendo più energia.

Colpo di testa. Infligge danni moderati e riduce del 25% la possibilità di parare o schivare.

Spaccaschiena. Infligge più danni. Se applicato con successo, c’è la possibilità che il nemico manchi la successiva fase di attacco.

Un colpo alla fronte. Infligge più danni consumando più energia.

Calcio alla caviglia. Se applicate con successo, tutte le mosse nemiche consumeranno il 30% di energia in più.

Barile. Se il nemico schiva questo colpo, la possibilità che venga ripassato aumenta notevolmente.

Una lancia. Se il personaggio ha il 25% di energia o meno, non spenderà energia per usare questa abilità.

Sentiero della Tartaruga - Abilità

Attacco suicida. Le possibilità del personaggio di bloccare o schivare con successo sono ridotte e spende il 30% in meno di energia in qualsiasi abilità offensiva.

Amo da carne. Modificatore di colpi. Se l’abilità è attiva, l’avversario ha la possibilità di saltare la fase di attacco se riceve un colpo dal personaggio.

Energico. Modificatore di colpi. Se l’abilità è attiva, riduce le possibilità del personaggio di trasferire la fase di attacco al nemico.

Blocco solido. Blocco della ricezione. Se il colpo dell’avversario è stato bloccato con successo, l’avversario riceverà il 30% del proprio danno potenziale.

Cortina di ferro. Consuma più energia, ma blocca più danni in arrivo.

Orso presa. Modificatore di blocco. Se l’abilità è attiva, il blocco consentirà meno danni in arrivo, ma consumerà più energia.

attaccabrighe. Modificatore di difesa. Se l’abilità è attiva, dà al personaggio un’ulteriore possibilità di completare la fase di attacco dell’avversario e iniziare la propria.

Mani libere. Modificatore di difesa. Se l’abilità è attiva, qualsiasi pugno ricevuto infliggerà il 30% di danni in meno. Allo stesso tempo, qualsiasi ricezione a piedi infliggerà un ulteriore 20% di danno.

Non calciare con i piedi! Modificatore di difesa. Se l’abilità è attiva, qualsiasi calcio ricevuto infliggerà il 30% di danni in meno. Allo stesso tempo, qualsiasi cosa ricevuta con le mani infliggerà un danno aggiuntivo del 20%.

Concentrazione della resistenza. Un’abilità che fornisce uno slot aggiuntivo per le abilità in combattimento.

Sciopero dell’orso. Modificatore di colpi. Se l’abilità è attiva, prende parte dell’energia del nemico e la trasferisce al personaggio.

Sentiero della tartaruga - Perks

Carne II. Il parametro di resistenza non può essere inferiore a 8. Requisiti: punti abilità, forza - 1, destrezza - 1, resistenza - 8.

Locomotiva a vapore della cattiveria. Ogni colpo bloccato dal personaggio aumenta il suo danno nella fase successiva dell’attacco. Requisiti: punti abilità.

Forte è buono! Il personaggio riceve meno danni, più sviluppato è il suo parametro di resistenza. Requisiti: punti abilità.

Jock. Il personaggio spende il 15% in meno di energia quando si esercita sui simulatori. Requisiti: punti abilità.

Scarpe da corsa II. Queste scarpe sono fantastiche per la corsa! Tutti gli allenamenti di resistenza sono il 10% più efficaci. Requisiti: punti abilità.

Signor masochista. Ogni colpo mancato accelera la rigenerazione dell’energia. Requisiti: punti abilità.

Carne III. Il parametro di resistenza non può essere inferiore a 13. Requisiti: punti abilità, forza - 1, destrezza - 1, resistenza - 13.

Senza riposo. Né il personaggio né il suo avversario possono riposare normalmente durante la battaglia. Di conseguenza, entrambi ripristinano meno energia in combattimento. Requisiti: punti abilità.

Energia infinita. Se un personaggio ha il 25% o meno di energia rimasta, tutte le sue abilità consumano il 70% di energia in meno. Requisiti: punti abilità.

Punch Club: avversari eroi e altri personaggi

Roy. NPC, combattente, come il protagonista, nonché amico e vicino di casa del protagonista. Per la prima volta si incontra dopo una delle battaglie nella lega per principianti, dove è felice per l’eroe e lo invita ad andare in un bar. Ha una sorella, Adriana, che è un riferimento alla serie di film "Rocky", sebbene lei stessa, come Roy, non assomigli ai personaggi di questa foto. In una delle varianti del passaggio, Roy muore per mano di Ivangiev, cercando di aiutare il protagonista a sconfiggere il campione russo. Con le parole: Tu medaglione, gloria a me! In un altro playthrough, Roy viene menzionato solo indirettamente da Adriana come scomparso dopo un altro combattimento.

I punteggi di Roy varieranno. Nello sparring vicino a casa sua e nelle battaglie clandestine, le caratteristiche saranno una e nella lega del nuovo arrivato - diverse. Usa le abilità di base. Tuttavia, il vantaggio Gesto demoralizzante suggerisce che Roy sa qualcosa sulla Tiger School. Swarm può essere trovato come avversario nelle battaglie clandestine e della Novice League, dove si scopre dalla descrizione che il suo cognome è Jackson. Se aiuti Roy con la macchina, batti il ​​motore e parli anche di tattiche, puoi esercitarti e combattere con lui.

D’argento. Un allenatore in palestra, un pugile in passato. Un uomo arrogante e moralmente distrutto, un vecchio amico di Mika e del suo studente. Ti darà l’opportunità di allenarti in palestra e anche con uno sconto, a soli $ 10. Come apprendiamo man mano che la trama procede, durante un finto incontro di boxe, Silver è andato a letto in uno dei round, che ha posto fine alla sua carriera. Successivamente, Silver si rivelò essere numerato e riscosse debiti da Don. Non c’era niente da restituire, ecco perché Silver ha impegnato l’antico amuleto di tuo padre.

L’argento ti darà l’opportunità di partecipare a battaglie per principianti. A giudicare dalle abilità di Silver, usa tattiche neutrali. Molti riconosceranno questo personaggio come Rocky Balboa. L’argento può allenarti sulle zampe per $ 15, per i quali otterrai 2 punti abilità e nello sparring per $ 20: se perdi, ottieni 1 punto abilità, se vinci, quindi 3. Al primo incontro, offre un sparring gratuito a tre round.

Mr. Y. Un misterioso giovane mascherato che sembra essere stato sfigurato in un incidente d’auto. È responsabile di battaglie clandestine in un magazzino abbandonato, lavora per Don. Al primo incontro, ti iscriverà a battaglie sotterranee, che si svolgono secondo un programma ogni due giorni. Questo programma non può essere modificato. Pertanto, ha più senso condurre i combattimenti della lega dei principianti e i combattimenti clandestini nello stesso giorno per essere al massimo.

Il signor Y ha i vantaggi di tutte e tre le scuole, ma usa solo le abilità della scuola dell’orso. La sua salute è stata aumentata, forse usando una tattica da tartaruga. Per trovare il signor Y, devi sostenere il tuo lancio in palestra. Mr. Y ti dirà dove cercare il suo capo, Don, se sconfiggi tutti i combattenti della zona verde nelle battaglie sotterranee. Mr. Y lancia il coperchio rosso (molto probabilmente è imparentato con il Punch Club, o ha preso lo stesso coperchio da uno di loro).

Apù. NPC, commerciante in un negozio di alimentari e, come risulta dalla descrizione del primo incontro con lui, il suo proprietario. Il personaggio principale gli viene presentato da Mick, menzionando che non gli ha consegnato la carne. Se proteggi il mercante durante la rapina, Apu saluterà periodicamente l’eroe con lodi e ammirazione. Se acquisti pizze da Apu o ti proteggi da una rapina, ti dirà dove puoi trovare il suo amico Casey. È un riferimento all’eroe con lo stesso nome della serie animata "I Simpson", anche se esteriormente non gli assomiglia affatto.

Mutanti di coccodrillo. Quattro fratelli di un coccodrillo mutante proteggono le fogne dagli intrusi. Puoi incontrarli solo dopo essere entrato nelle fogne, per questo devi assaggiare Casey’s Space Pizza in pizzeria. Ogni fratello è più forte dell’altro. Il secondo fratello Mark era estremamente orgoglioso del potere del terzo fratello Gabe. Tuttavia, a causa di circostanze sconosciute, non uscirà per combatterti. Quando sconfiggerai tutti i fratelli, il Maestro stesso uscirà da te, che ti insegnerà un vantaggio estremamente "utile". Lui stesso è un riferimento a Master Splinter, un topo mutante di Teenage Mutant Ninja Turtles.

Fratello. NPC, uno dei tre amici del padre del tuo eroe. Come apprendiamo dalla storia di Ivan, il vero nome di Brother è John. In quella fatidica notte in cui tuo padre è stato ucciso, il fratello lo ha incontrato poco prima dell’omicidio. Il fratello è stato incastrato, sulla pistola da cui c’è stato un omicidio completo, hanno trovato le sue impronte. È stato condannato all’ergastolo per omicidio, che non ha commesso. Dimostragli che sei degno e ti svelerà i segreti del medaglione.

Harry. NPC, capo della banda cittadina locale. Può essere trovato solo nella tana della banda se fai una scelta oscura. Harry ha bisogno di aiuto per rivendicare il territorio dalla mafia locale. Lo aiuterai e lui aiuterà te. Quando parli con Harry, puoi scegliere tra varie attività: duelli con i capibanda, guerre tra bande, giocare a poker e accordi. Qui puoi anche aumentare i profitti e le offerte del poker, nonché aumentare i tuoi soldi giornalieri e il bonus di credibilità.

Dean Kong. Il manager NPC del tuo eroe se hai fatto una scelta leggera. Abbastanza audace in apparenza, ma gentile all’interno. Hai bisogno di popolarità e fama, e in questa materia Dean non ha eguali. Dovremo sopportare la sua maleducazione per tutta la durata del contratto. Ha la sua lussuosa villa dove puoi trasferirti a vivere. Dopo aver parlato con Dean, potrai scegliere tra diverse attività: campionato, riprese di film, feste e pubblicità. Qui puoi anche aumentare le entrate da feste e pubblicità, oltre ad aumentare il bonus giornaliero di denaro e fama.

Ivan. NPC narrativo, uno dei tre amici del padre del tuo personaggio. Puoi incontrare Ivan solo in Russia se fai una scelta brillante. Ivanushka vive in una capanna con un ricco interno nella taiga innevata. Organizza per te quattro combattimenti nella Madre Russia per restituire metà del misterioso medaglione, incluso quello con l’orso.

Maestro. Un NPC che vive nelle fogne. È sorvegliato da quattro fratelli, per arrivare al Maestro, devi sconfiggere tutti. A quanto pare, il Master Raccoon, come i suoi studenti, è stato creato da un genio del male con l’aiuto di un pericoloso mutageno. Quando incontri per la prima volta un Master, avrai tre opzioni tra cui scegliere. Cosa sono esattamente queste opzioni e cosa danno non è così importante.

Mick. NPC, ex pugile, ora allenatore. Lo incontri per la prima volta dopo il tuo primo incontro di strada contro Boba, quando Mick trova il tuo corpo battuto. Ha il suo ufficio con molti trofei diversi. È amico dell’allenatore Silver, che lavora nella palestra locale. Se diventi il ​​primo nella lega dei rookie, Mick ti iscriverà ai Playoff, dopodiché riceverai una multicard professionale. Fatti interessanti:

Morgana Rossa. Un detenuto NPC di una prigione locale vive in una cella accanto a te. Secondo la conversazione, Morgan è un mecenate locale. Sa cosa c’è nel quartiere, ti aggiorna all’arrivo. Di più non sentirai nulla da lui.

guardia Paolo. NPC che può essere trovato nella posizione della prigione. Per arrivarci, devi fare una scelta oscura. Paul organizza battaglie carcerarie clandestine con il supporto del direttore. Secondo lui, il termine sarà tagliato per il campione della lotta. Questo è l’unico modo per uscirne, altrimenti il ​​tuo eroe dovrà marcire in prigione per anni.

Venditore di elisir. Un mercante di NPC vende misteriosi elisir, che il protagonista considera stregoneria. Vive nel seminterrato di mamma. Il mercante apparirà nel negozio di articoli sportivi dopo che Silver gli darà una direzione al personaggio principale dopo un’altra sconfitta nella battaglia della lega dei principianti. È un conoscente dell’allenatore Silver. È stato lui a creare le "spezie speciali" per la pizza spaziale di Casey. Fatti interessanti:

Maestro ubriaco. Guaritore cinese che utilizza la tecnica dell’agopuntura (agopuntura). Rimuoverà qualsiasi trauma ricevuto nelle battaglie clandestine, ha bisogno di vodka e $ 70 per lavorare. Vive a Chinatown. Il noto maestro ubriaco, sfortunatamente, non ti insegnerà alcuna tecnica segreta. Apparentemente, è un riferimento al film con lo stesso nome "The Drunken Master".

Tyler. Incontri per la prima volta Tyler fuori da un bar dopo aver bevuto con Roy. A prima vista, sembra che sia spiritualmente doloroso. C’è altro dietro i suoi discorsi? Ha un fratello, Mikey, che vive in un campo per motociclisti. Fatti interessanti:

Punch Club: Lotta contro i criminali

Durante il gioco, incontrerai più volte criminali e punk di strada.

Primo sangue. Facendo un solo passo fuori di casa, ti imbatti immediatamente in un gopota locale: Big Bob e i suoi sei, che in seguito hanno la possibilità di modificare la loro faccia. Hai tre opzioni: scappare, o dare tutto, o combattere fino alla morte. È deplorevole, ma nulla salverà il tuo eroe, anche i gopnik disdegneranno i vestiti.

L’eroe risponde. Ancora una volta, ti trovi di fronte alla spazzatura quando vai di nuovo al negozio di Apu, che trovi in ​​una brutta situazione. Un certo ragazzo sta cercando di derubarlo. Puoi scegliere se salvare o meno il vecchio proc.

Peceneghi. In futuro, in determinate circostanze, se il personaggio ha più di $ 200 nelle sue mani, i banditi ti attaccheranno per strada, chiedendoti un tributo. Puoi scegliere se scappare (se il tuo personaggio è abbastanza intelligente), o rendere omaggio volontariamente, o dare al bandito un ultimo combattimento. Ci saranno solo tre avversari, ma le loro caratteristiche cambieranno.

La vendetta del pugile. Quando sconfiggi tutti i Pecheneg, uno di loro si dividerà e ti dirà dove cercare il loro capo: Big Bob (quello che hai incontrato all’inizio, ma le sue statistiche saranno leggermente diverse). Se inzuppi quel grasso la prima volta, ti verrà dato il risultato Triple B con l’immagine di un pezzo di Bob rotto.

Per arrivare all’ultima fase, non devi avanzare nella lega dei rookie a 5 nella classifica, non avanzare nella lega sotterranea fino alla zona gialla e non combattere nel bar di Tyler. Affinché tu possa essere attaccato dai gopnik per strada, il tuo personaggio deve avere almeno $ 200 in tasca.

Punch Club: riprese

Le riprese al cinema. Dopo aver parlato con Dean, puoi mettere in gioco un po’ di fama e denaro e tentare la fortuna in combattimenti di resistenza. Combatterai contro sei avversari e potrai riscuotere le tue vincite in qualsiasi momento. Se sconfiggi tutti e sei gli avversari, la prossima volta gli avversari saranno più forti, ma la ricompensa rimarrà la stessa.

Livello I. Il tema del primo livello sono gli alieni. I tuoi avversari saranno alieni diversi. La battaglia si svolgerà sullo sfondo di un disco volante.

Livello II. L’argomento del secondo livello sono i pirati. I tuoi avversari rappresenteranno vari pirati. La battaglia si svolgerà sullo sfondo della nave.

III livello. Il tema del terzo livello è ninja. Inoltre, i tuoi avversari del terzo livello nelle riprese dei film e nei guerrieri delle bande sono gli stessi, differisce solo lo scenario. I tuoi avversari saranno ninja di diversi clan. La battaglia si svolgerà sullo sfondo di un palazzo cinese.

Punch Club: guida alla posizione

Sbarra. Posizione nel nord della città, per la prima volta ti ritrovi qui dopo un’abbuffata con Roy. Il posto sembra un bar del film "Fight Club". Qui puoi incontrare Tyler, che organizzerà un anello per te proprio nel parcheggio di fronte al bar. Puoi trovare un hamburger estremamente delizioso nel mucchio della spazzatura.

Camera (casa). La casa è divisa in due sublocazioni: un garage e una stanza. In camera puoi:

Garage (casa). Qui puoi allenarti sul tappeto e sulle macchine che hai acquistato nel negozio di articoli sportivi. Sulla sinistra sulla strada puoi vedere una barra orizzontale incompiuta, che puoi completare nella versione beta. Inoltre, a volte puoi vedere uno scoiattolo che cerca di infilare una noce nella cavità di un albero. Molto probabilmente questo è un riferimento allo scoiattolo dell’"era glaciale". Fatti interessanti:

La casa di Roy. Casa del tuo amico Roy e di sua sorella Adriana. La casa accanto a te. La posizione si aprirà quando otterrai un certo successo nella lega dei principianti. Un luogo pittoresco con una grigliata eterna. Qui puoi incontrare il benedetto Roy con una bottiglia di birra e sua sorella Adriana, una delle tre ragazze di questa città e dell’universo. Il pickup smontato e rotto di Roy è nel garage. Puoi battere il suo motore se lo desideri. È davvero divertente che Roy la chiami una soluzione. Puoi anche rilassarti con Roy per recuperare tutti i suoi bisogni e chiacchierare con sua sorella Adriana.

Magazzino abbandonato. La location a sud della città non è altro che un magazzino con varie cianfrusaglie come carburante e carichi vari. Per aprire questa posizione, dovresti assicurare il pitching in palestra. Qui puoi incontrare Mr. Y, che conduce battaglie sotterranee ogni due giorni, per le quali puoi ottenere buoni soldi. Più tardi, le casse di un magazzino abbandonato possono essere viste in battaglie di fama con Dean Kong.

fognatura. Base di coccodrillo ninja. Un luogo segreto a est della città, che si aprirà solo dopo aver sconfitto tutti i coccodrilli mutanti. Per la prima volta, puoi trovarti qui mangiando la pizza spaziale di Casey. Qui troverai il cosiddetto Maestro, l’insegnante dei coccodrilli mutanti ninja. I coccodrilli mutanti devono essere sconfitti se vuoi avanzare ulteriormente nella trama di Dark Fist.

Caffè di strada. Strada di piccoli negozi accoglienti. Posizione situata nel nord della città. Uno dei luoghi più pittoreschi della città. Ci sono due modi per aprire questo posto: vincendo la lega dei principianti o vincendo la lega clandestina. Qui puoi incontrare Don, il leader di una comunità criminale sotterranea, seduto a un tavolo di fronte al caffè. Negozi accoglienti e caffetteria ciambella sono in background. Sfortunatamente, nessuno di questi edifici può essere inserito.

Tetto. La posizione non è disponibile durante gli orari normali. Puoi arrivare qui solo nelle missioni del Pugno Oscuro, usando una misteriosa valigia a casa. Dopo la battaglia al campo dei motociclisti, hai concordato con Tyler che evocherà Dark Fist con l’aiuto di un proiettore sul tetto dell’edificio più alto della città. Fatti interessanti:

Campo per motociclisti. Parco roulotte. La posizione dall’altra parte della strada rispetto a casa tua, nella parte occidentale della città, è una specie di parcheggio per roulotte. Per aprire questo posto, devi battere i sei di Boba o vincere combattimenti contro Tyler. Big Bob e Mikey vivono nella spazzatura.

La tana della banda. nascondiglio mafioso. La posizione si trova nel sud della città vicino a un magazzino abbandonato. Questa è la tua casa nelle fasi finali del gioco, se fai una scelta oscura. La posizione è composta da due parti: una stanza e un seminterrato.

Ponte. Posizione inaccessibile in una situazione normale. Puoi arrivare qui solo come Pugno Oscuro, usando una misteriosa valigia a casa. Puoi anche essere sul ponte stesso durante la terza fase della guerra tra bande.

La villa di Dean Kong. Palazzo dei Campioni. La posizione è proprio di fronte a casa tua. L’unico modo per aprirlo è fare una scelta leggera. La posizione stessa è divisa in due sottolocazioni: una stanza e un seminterrato.

Isola. Un luogo segreto che non puoi raggiungere. Ti si aprirà solo dopo aver vinto un campionato o un campionato criminale. Ogni quattro anni, l’Uomo in Nero riunisce i migliori combattenti e organizza un campionato tra loro sulla sua isola per tirare fuori il meglio del meglio. Tuttavia, fino ad ora nessuno è riuscito a sfidare il campionato Man in Black. Avversari: A seconda delle tue scelte passate, il tuo avversario sarà Mr. Y se la scelta è chiara, o Sub273 se la scelta è oscura.

L’ufficio di Mik. La posizione della posizione predominante di Mika si apre proprio all’inizio del gioco. Come risulta dalla descrizione, non è solo un luogo di lavoro, ma anche la sua casa. Nonostante le sue piccole dimensioni, ospita molte cose apparentemente del tutto inaspettate, molte delle quali, se non tutte, sono uova di Pasqua. Purtroppo non ci sono articoli attivi in ​​ufficio. Oltre a diversi simulatori e molte palle, puoi trovare:

Pizzeria. Posizione situata vicino a casa tua. La pizzeria ti aprirà solo dopo che avrai comprato tante pizze da Apu, o lo avrai salvato dal ladro. Casey vive qui, dove puoi acquistare deliziose pizze, assaggiare la misteriosa pizza spaziale. Puoi anche lavorarci sopra. La pizzeria è uno dei tre possibili lavori nel gioco. Riceverai $ 30 per turno, oltre alla possibilità di assaggiare la pizza spaziale. Lavorare come fattorino della pizza riduce i bisogni del tuo personaggio molto più lentamente che nello stesso cantiere.

Base subacquea. La posizione, disponibile nell’espansione Dark Fist, è la base di un misterioso genio del male. Avrai accesso ad esso solo quando sconfiggi tutti i coccodrilli ninja e ottieni anche un certo successo negli affari del Pugno Oscuro. Per arrivare al genio del male, devi sconfiggere le guardie corazzate. Questa armatura migliora le capacità umane, dovrai ottenere la tua armatura. Sebbene queste guardie possano essere sconfitte senza l’armatura appropriata, se ci provi molto duramente.

Negozio di alimentari. Un luogo situato nella parte centrale della città, dove è possibile acquistare cibo per l’eroe a un prezzo ragionevole. Apu possiede il negozio, è anche il venditore. Dal dialogo con il titolare si accede all’assortimento del punto vendita. Inoltre, può verificarsi una rapina nel negozio. Mick racconta al protagonista di questo posto al primo incontro, dicendo che il suo proprietario non ha consegnato la carne all’allenatore. Fatti interessanti:

Costruzione. La posizione, situata alla periferia nord-est della città, è uno dei tre possibili lavori nel gioco. Avrai accesso ad esso all’inizio del gioco dal giornale. Qui riceverai $ 50 per un turno in un cantiere edile, anche se dovrai dedicare più tempo per arrivare qui. Inoltre, in un cantiere edile, i bisogni del tuo personaggio diminuiscono più velocemente che in altri lavori. Tuttavia, mentre lavori, pomperai un po ’di forza e resistenza.

Il ranch di Mac. La posizione nel sud-ovest della città si trova vicino alla casa di Roy e alla tua casa. Avrai accesso ad esso solo dopo che i combattenti in armatura potenziata ti registreranno alla base sottomarina. In questo luogo pittoresco, lontano dal trambusto, vive un certo Mac, che, a quanto pare, è impegnato in meccanica e alleva stalloni.

Articoli sportivi. Una posizione situata nella parte orientale della città, dove è possibile acquistare simulatori per l’eroe per una discreta quantità di denaro, che metterà nel suo garage a casa sua, nonché elisir magici che aumentano temporaneamente le caratteristiche dell’eroe . Questa posizione si apre dopo una telefonata del tuo patrigno, l’agente di polizia Frank. Il negozio è di proprietà di Proper e puoi acquistare attrezzature per esercizi da lui. Anche il venditore di elisir vive nel negozio.

Russia. Puoi arrivare qui solo facendo una scelta brillante. La posizione stessa è composta da due sottolocalità: un teremok e una strada innevata d’inverno.

SSBD. La base super segreta di Don. La posizione ti si aprirà solo dopo che avrai dimostrato la tua forza a Mak. Contiene gli ultimi sviluppi militari e i segreti del leader del mondo criminale - Don. Per ottenere le parti dell’armatura atomica, devi distruggere i robot di Don. Ce ne sono sei in totale, più robot tiri indietro, maggiori sono le possibilità di successo nell’ottenere una parte dell’armatura.

Respingi due robot, ottieni una probabilità del 20% e 5 punti abilità, quattro - 50% e 10 punti, sei - 100% e 15 punti abilità. Se perdi, tornerai al Mac senza nulla. Dopo aver raccolto tutte le parti per l’armatura potenziata, avrai bisogno di un nucleo, che può essere ottenuto solo da Don. Dovrai combattere faccia a faccia il leader della malavita. Fortunatamente, nessuno ti riconoscerà, dal momento che sei nella maschera del Pugno Oscuro.

Palestra. Palestra locale e scuola di combattimento. La location si trova nel centro della città, c’è sempre molta gente, sia combattenti che atleti, ci sono anche un paio di ragazze. La location stessa è divisa in due parti: l’anello e la palestra.

Prigione. Per la prima e l’ultima volta, andrai in prigione se farai una scelta oscura. Il luogo è diviso in due sottolocalità: il cortile del carcere e le celle stesse.

Chinatown. Chinatown. Posizione situata nel nord della città. Chinatown si aprirà solo dopo che Casey o Don ti avranno dato le indicazioni. Uno dei posti più belli della città. Qui vive il Drunken Master, che può fornirti determinati servizi.

Punch Club: Conduci battaglie

Campionato principianti. I tuoi primi passi sul ring. Ora, grazie a Silver, puoi metterti alla prova in campionato. La cosa principale qui è la valutazione, è lui che determina la tua posizione nell’elenco dei partecipanti. Si basa sul numero di punti guadagnati nelle battaglie. Sii il primo in classifica con più punti.

Club di lotta. Tyler organizza alcuni combattimenti per te proprio davanti al bar per imparare la filosofia dell’autodistruzione. Ci saranno solo tre dei tuoi avversari, le battaglie sono uno contro uno. Tutti e tre i combattenti non sono lontani da Tyler. Puoi vedere le loro sagome nel parcheggio.

Campionato del crimine. Per raggiungere l’isola e trovare l’assassino di tuo padre, dovrai guadagnare abbastanza autorità e sconfiggere tutti i ladri della città. Su questo percorso, ti aspetteranno 5 avversari, ognuno seguirà dopo aver sconfitto il precedente.

Campionato carcerario. Per uscire dalla prigione, dovrai sconfiggere 3 avversari e il campione di zona.

Campionato. Per raggiungere l’isola e trovare l’assassino di tuo padre, dovrai guadagnare abbastanza fama e vincere il campionato. Su questo percorso, ti aspetteranno 5 avversari, ognuno seguirà dopo aver sconfitto il precedente.

Guerra tra bande. Diviso in 3 livelli:

campionato russo. All’arrivo in Russia, devi sconfiggere quattro combattenti. Devi restituire il medaglione e vendicare Roy sconfiggendo Ivangiev. I commissari dell’Armata Rossa assisteranno al duello.

Battaglie sotterranee. Diviso in 3 fasi:

Playoff. Puoi prendere parte ai playoff quando vinci il campionato rookie. Per registrarsi, contattare Miku. Un totale di 8 combattenti partecipano ai playoff, incluso il tuo eroe.

Per aver vinto la prima fase dei playoff, riceverai $ 50 e 5 punti abilità. Per aver vinto il secondo - $ 100 e 10 punti abilità. Per aver vinto il terzo - $ 200 e 20 punti abilità.

Missioni Pugno Oscuro. Il sesto giorno, una misteriosa valigia apparirà nella tua casa. Dopo averlo esaminato, troverai una schermata che mostrerà i luoghi in cui vengono attualmente commessi i crimini. Ogni giorno la valigia ti lancerà vari compiti: dal rapimento di cagnolini agli attacchi terroristici. Dovrai capire questo strano caso per scoprire la verità. Avrai tre compiti principali, con gli avversari corrispondenti. Successivamente, la valigia lancerà due avversari alternati.

Punch Club: completare le missioni

Grande Bob. NPC, motociclista prepotente che vive ai margini della città in un accampamento per motociclisti, che è un parcheggio per roulotte. Boba si incontra per la prima volta all’inizio del gioco, quando il personaggio principale esce di casa e riceve una rapa da lui. In futuro, per caso, il tuo personaggio ha una grande possibilità di fare un favore a Boba e ai suoi sei. Lo stesso Boba con i suoi ragazzi è impegnato in racket e rapine in tutta la città.

Ci sono due modi per trovare Boba. O sconfiggi tutti i combattenti di Tyler al bar, o riempi la faccia di tutti i ladri della città che ti attaccano per strada. Se lavori abbastanza per Bob, ti aprirà la strada a Don. Boba usa pugno e mazza alti e possiede anche il vantaggio Berserker, che indica indirettamente che Big Boba è un orso. Stranamente, Boba è sordo. Dopo avergli trovato un apparecchio acustico, Boba ti offrirà un lavoro come racket con uno stipendio di $ 100. Boba ha un’arma unica del gioco - una mazza, così come un colpo unico - un colpo con una mazza.

Le missioni di Don. NPC, leader della malavita sotterranea. Don vive in un bar per strada, organizza battaglie clandestine in un magazzino abbandonato fuori città. A quanto pare, man mano che la trama procede, ha collegamenti con la mafia russa. Don apre la strada all’ultima fase del gioco, l’ulteriore trama del gioco dipende dalla scelta che fai.

D’accordo se lavori per Don o ti opponi a lui? Per iniziare a lavorare per Don, devi sconfiggere tutti i combattenti della lega clandestina e, per sfidare Don, devi vincere i playoff e diventare il campione. È un riferimento al film "Il Padrino", assomiglia addirittura a Don Corleone, gangster e capo della mafia italiana.

Le missioni di Mac. A prima vista, Mac è un normale agricoltore. Vive in un ranch vicino a casa tua. Secondo il Master Raccoon, Mac è il primo che è riuscito a sconfiggere il genio del male, anche se è stato molto tempo fa. Mac è in pensione oggi, ma la sua conoscenza ed esperienza ti sarà estremamente utile.

Mac ti aiuterà solo dopo che gli avrai dimostrato la tua forza vincendo il campionato russo o il campionato carcerario. Mac ti aiuterà a raccogliere armature potenziate per sconfiggere le guardie del genio del male alla base sottomarina. Per fare ciò, ti invierà all’SSBD per ottenere i dettagli dell’armatura. Mac è un ovvio riferimento a Chuck Norris.

Le ricerche di Adriana. NPC, sorella di Roy e possibile amante del protagonista. Si incontra per la prima volta nel gioco quando suo fratello invita l’eroe a visitare la sua casa, dove vive una parte significativa del gioco. Per conquistare il cuore di Adriana, il personaggio principale ha bisogno di raccogliere fiori in città, che sono sparsi per ogni luogo. Uno di questi fiori è nel giardino accanto alla stessa Adriana. Posizione dei fiori:

Con la riuscita conquista del cuore di Adriana, in futuro, potrà essere invitata a vivere nella villa di Dean Kong, o nel Covo della banda. Adriana può dare all’eroe un bonus "In Love", che ha un effetto benefico sulla sazietà e sull’allenamento. Per fare ciò, devi interagire periodicamente con lei (parlare o fare regali), quindi selezionare l’opzione di dialogo "Innamorati". Se non c’è abbastanza interazione, Adriana non darà il bonus al giocatore, indicando che non le presta abbastanza attenzione. Andriana è un riferimento all’eroina della serie di film "Rocky", sebbene esteriormente sia completamente diversa da lei. Se non ti innamori di Adriana, alla fine del gioco lascerà semplicemente la città per sempre.

Le missioni di Casey. L’NPC che ti presenta Apu. Come dice lo stesso Casey, in passato è stato un marinaio fino a quando non ha deciso di stabilirsi. Casey ha avviato la sua piccola attività: ha aperto una piccola pizzeria in città. Il piatto forte della sua pizzeria è Space Pizza. Si dice che contenga spezie insolite, quali rimangono un mistero. Tuttavia, non tutti hanno il diritto di assaggiare questa pizza. Per assaggiare la pizza spaziale, devi consegnare diversi lotti di pizze normali. Ti stai chiedendo cosa c’è di così speciale nella pizza spaziale? Se il tuo personaggio viene ferito in battaglie clandestine, Casey ti darà l’indirizzo di un guaritore cinese.

Le missioni di Mikey. Il fratello di Tyler, vive in un accampamento di motociclisti, vicini di casa con il capo dei motociclisti Big Boba. È impegnata nell’allevamento di cagnolini. Mikey è stufo della musica ad alto volume di Boba, se riesci a risolvere questo problema, ti ricompenserà. Puoi ottenere il premio due volte. La prima volta - non appena batti Boba, la seconda volta - quando restituisci le cuffie a Boba.

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