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Random Dice WiKi: gioco Soluzione, Suggerimenti e Trucchi

RANDOM DICE è un gioco per Android con data di rilascio 29/08/2019 da parte del 111% dell’azienda. Genere di gioco: strategia. Nell’articolo abbiamo riassunto i suggerimenti per il livellamento dei migliori giocatori, le risposte degli sviluppatori alle domande dei giocatori, le guide per i principianti dal sito ufficiale ei nostri segreti per superare il gioco. Attenzione, il sito Wise Geek è in continuo aggiornamento, visitateci più spesso.

Indice

  1. come costruire correttamente i mazzi?
  2. Guida ai dadi
  3. tipi di forzieri
  4. modalità PvP
  5. modalità cooperativa
  6. guida alle battaglie nell’arena
  7. campo di gioco (tipi e stili)
  8. guida di mob e boss
  9. sistema di classi
  10. caratteristiche dell’equipaggio (clan)
  11. Dona nel gioco (negozio)

Dadi casuali: come costruire correttamente i mazzi?

Un mazzo è un set di cinque dadi che il giocatore costruisce. Costruire un mazzo non è un compito facile, richiede la conoscenza delle caratteristiche dei dadi. È anche un fattore importante per la modalità per cui è costruito, poiché i dadi che vanno bene in PvP potrebbero essere inutili in PvE e viceversa. Infine, la scelta del mazzo dipende dai dadi che il giocatore ha.

Mazzi PvP

1. Mazzi senza dadi leggendari. Se sei un principiante e non hai ancora nessun dado leggendario, questa tabella ti aiuterà a costruire un buon mazzo.

2. Mazzi con cubi leggendari. Bene, se hai già cubi leggendari, fai attenzione a questa tabella:

Mazzi PvE

In questo articolo, puoi trovare mazzi per Co-op per tutti i gusti: attaccanti (DD), ausiliari (SAPP) e anche bilanciati.

Mazzi di battaglia dell’equipaggio

I mazzi Crew Clash differiscono dagli altri mazzi in quanto non hanno dadi di rallentamento. Ma non sono necessari qui! In questa modalità, è importante distruggere mob e boss il più rapidamente possibile, quindi in buone assemblee dovrebbero essere presenti cubi come Velenosi, Elettroshock, Ferro, Sacrificale.

Dadi casuali: Guida ai dadi

Scopo del gioco: impedire ai mob (quadrati neri) di raggiungere la fine della corsia lungo la quale si muovono. Per questo, il giocatore ha un campo dove mette i dadi (cubi). Sono loro che distruggono i nemici. I cubi possono essere pompati e combinati, aumentandone i danni e la velocità di fuoco. L’intero gioco è basato sulla casualità (da cui il nome). Non è noto quale cubo apparirà sul campo al momento dell’acquisto o dopo la combinazione. Pertanto, per vincere è necessaria una strategia chiara e ben ponderata.

I punti sui dadi influenzano solo la velocità di attacco base dei dadi. A sua volta, aumentare il livello aumenta l’attacco base e l’abilità speciale del dado. Fatta eccezione per i dadi, che sono contrassegnati come "Speciali" nell’articolo - hanno meccaniche di punti / livelli differenti. I dadi di supporto che impongono bonus utili ai dadi adiacenti applicano i loro bonus solo ai dadi orizzontalmente e verticalmente, non diagonalmente!

Il numero di punti e l’aumento del livello nel gioco non dipendono l’uno dall’altro. Il bonus derivante dall’aumento di livello viene fissato e aggiunto ai totali, ma non moltiplicato con essi. Pertanto, il bonus dall’aumento di livello sarà fisso e lo stesso sia per i dadi da un punto che per i dadi da sette punti.

Cubo di fuoco. Questo dado iniziale attacca il nemico frontale e gli infligge 20 danni, al momento dell’impatto appare una zona rossa. In esso, tutti i nemici riceveranno 20 danni dal fuoco. Buono contro l’accumulo di nemici nella fase iniziale del gioco.

Cubo elettrico. Attacca il primo nemico, infliggendo danni base. Il secondo nemico infligge il 70% di danni da elettricità e il 30% di danni da elettricità al terzo. Buono contro l’accumulo di nemici nella fase iniziale del gioco.

Cubo del vento. Questo dado iniziale attacca il nemico di fronte, infliggendo 20 danni. Con un aumento di classe e livello, la velocità di attacco del dado aumenta. Efficace contro i boss all’inizio del gioco. Buono con i dadi infernali o critici.

Poison Cube (speciale). Il cubo veleno è speciale e non funziona come gli altri cubi. Attacca il primo nemico senza alcun effetto veleno su di lui, infliggendogli veleno, che infligge danni da veleno ogni secondo. Il danno da veleno aumenta in proporzione al numero di punti sul dado.

Ad esempio, se un dado infligge 50 danni da veleno al secondo, un dado con due punti farà 100 danni e un dado con tre punti farà 150 danni al secondo, inoltre la velocità di attacco sarà tre volte più veloce di un dado con un punto. Formula per calcolare il danno da veleno: [(Danno da veleno di base) * (Numero di punti)] + (Bonus per livello di dado). Utile all’inizio del gioco. È utile mantenere il maggior numero di punti possibile su un cubo. Si accoppia bene con i dadi che rallentano il movimento dei nemici (CC).

Cubetto di ghiaccio. Attacca il primo nemico e applica 1 effetto di rallentamento per ogni attacco. È possibile applicare un massimo di 3 effetti. La potenza del lento aumenta con il livello del dado. La decelerazione massima è del 50%. Gli effetti lenti di Ice Cube e Quicksand Cube si accumulano. L’effetto di rallentamento è permanente. Solo il capo Mago può metterlo fuori combattimento usando la sua abilità. Un rapido analogo di un cubo blizzard. Ideale per cubo di flusso e altri cubi CC.

Cubo di ferro. Attacca il nemico più forte sul tabellone. Infligge danni doppi a boss e mini-boss.

Cubo fallito. Attacca un nemico casuale, infliggendo danni a seconda del livello e della classe.

Morire dell’avventuriero. Attacca il primo nemico e infligge danni base + danni casuali compresi tra 1 e il tuo valore di danno critico. La formula per calcolare il danno con un colpo critico uguale a X: (Danno base) + (Bonus per livello di dado) + (1 ~ X).

Cubo paralizzante. Attacca il primo nemico e ha una possibilità fissa di paralizzarlo. I nemici paralizzati sono contrassegnati dall’icona di un lucchetto su di essi. Lo stesso nemico non può più essere paralizzato (eccezione: il boss Magician, che rimuove tutti gli effetti da se stesso). Aumentando il livello del dado aumenta la durata della paralisi degli avversari.

Cubo del minatore (speciale). Non attacca. Produce PS ogni pochi secondi. Il numero di punti ricevuti viene moltiplicato per il numero di punti sul dado. L’aumento di livello aggiunge un bonus al totale. La formula per il PS ricevuto: [(Aumento di base in PS) * (Numero di punti)] + (Bonus dal livello del cubo).

Light Cube (Speciale). Non attacca. Aumenta la velocità di attacco dei dadi adiacenti. Il bonus aumenta con il numero di punti e il livello del dado. Formula: [(Bonus base) * (Numero di punti)] + (Bonus dal livello del cubo).

Cubo con spine. Non attacca. Posiziona una trappola chiodata in un punto casuale sul tabellone ogni pochi secondi. Le trappole infliggono danni ad area ogni secondo. Le trappole durano solo un paio di secondi, ma aumentare il livello del cubo può prolungarne la durata. La produzione di trappole accelera con il numero di punti, tuttavia il cubo luminoso non accelera la produzione!

Dado diviso (speciale). Attacca il primo nemico senza alcun effetto di divisione su di esso. Shatter Armor aumenta tutti i danni al bersaglio. Il grado di divisione viene moltiplicato per il numero di punti sul dado, ma non per il bonus di livello dei dadi. Formula di suddivisione: [(Valore di suddivisione di base) * (Numero di punti)] + (Bonus livello cubo).

Critical Die (Speciale). Non attacca. Aumenta la probabilità di colpo critico dei dadi adiacenti. Il bonus alla probabilità di colpo critico viene moltiplicato per il numero di punti sul dado, ma non moltiplicato per il bonus del livello dei dadi. Formula bonus: [(Bonus base) * (Numero di punti)] + (Bonus dal livello del cubo).

Cubo energetico. Attacca il primo nemico. Infligge danni base + percentuale di PS attuali. La percentuale di danno aumenta con il livello del dado.

Cubo sacrificale. Attacca il primo nemico. Questo dado garantisce un ammontare fisso di MP se combinato con un altro dado sacrificio, un dado potenziamento o un camaleonte. Per ogni punto sul cubo durante l’unione, il giocatore riceve 80 PS. Quindi, se un giocatore combina due cubi sacrificali con 2 punti, il numero totale di punti sarà 4 e riceverà 320 PS. Se invece del secondo cubo sacrificale è stato utilizzato un camaleonte, il giocatore riceverà 160 PS per due punti sul cubo sacrificale, ad es. quando si combinano, vengono presi in considerazione solo i punti sul dado sacrificale.

Quando viene distrutto da un Assassin Die, un Magician Boss, o sostituito da un Knight Boss, il Sacrifice Die garantisce anche MP.

Dadi della balestra. Attacca un bersaglio casuale. Dopo ogni cinque attacchi, scocca una freccia che colpisce un mob casuale e gli infligge il doppio dei danni rispetto a un attacco normale.

Cubo della morte. Attacca un bersaglio casuale e ha la possibilità di ucciderlo istantaneamente (ad eccezione di boss e mini-boss). La probabilità di uccisione istantanea aumenta con il livello del dado.

Cubo di teletrasporto. Attacca un bersaglio casuale e ha la possibilità di teletrasportarlo all’inizio del percorso. Dopo il teletrasporto, il nemico verrà contrassegnato con un’icona, il che significa che non potrà più essere teletrasportato di nuovo (eccezione: il boss Mago, che azzera tutti gli effetti da se stesso).

Cubo laser. Attacca il primo nemico. Ogni cinque colpi, attiva un raggio laser che colpisce tutti i mob contemporaneamente, causando danni maggiori.

Cubo camaleonte. Attacca il primo nemico. Può essere combinato con qualsiasi altro cubo con lo stesso numero di punti.

Viral Cube (speciale). Attacca il primo nemico senza contaminazione. Uccidere un nemico infetto lascia un’area di gas velenoso nel percorso che infligge danni ad area ogni secondo. Il danno da gas viene moltiplicato per il numero di punti sul dado. Inoltre, con un aumento del numero di punti, aumenta la velocità di attacco del cubo. Formula del danno da gas: [(Danno da gas di base) * (Numero di punti)] + (Bonus livello cubo).

Il nemico non può essere reinfettato: non ha senso tenere più di uno di questi cubi sul tavolo.

Cubo dell’elettroshock (speciale). Attacca il primo nemico, infliggendo danni base e danni da elettricità. Per ogni punto sul dado, il danno elettrico colpisce un bersaglio aggiuntivo.

Hungry Die (Speciale). Attacca il primo nemico senza alcun effetto divorante su di esso. Un bersaglio con un effetto divorante produrrà PS ogni pochi secondi finché non viene distrutto. Il numero di PS prodotte viene moltiplicato per il numero di punti sulla matrice. Formula di produzione PS: [(Divorare PS di base) * (Numero di punti)] + (Bonus dal livello del cubo).

Cubo di uragano. Attacca il primo nemico. Entra in modalità Hurricane ogni 7 secondi, aumentando notevolmente la sua velocità di attacco. Aumentare la classe e il livello estenderà la durata dell’uragano.

Castling morire. Attacca il primo nemico. Quando combinato con qualsiasi altro cubo con lo stesso numero di punti, scambia di posto con esso. Quando si fondono con un altro dado da arrocco, i dadi si fondono normalmente. Utile se abbinato a un dado elementale, che dovrebbe essere sempre sul bordo del tabellone.

Cubo di ingranaggi. Attacca il primo nemico. Quando gli attacchi un altro ingranaggio cubo con un numero qualsiasi di punti, il suo potere di attacco aumenta. L’aumento del livello aumenta il bonus al danno per ogni dado allegato (vengono contati solo i dadi orizzontalmente e verticalmente, ma non diagonalmente).

Cubo d’onda. Attacca il primo mob. Più lontano è il bersaglio attaccato da questo dado, più danni subirà. Pertanto, il Wave Cube nell’angolo in alto a destra della piattaforma attaccherà molto più fortemente dello stesso cubo nell’angolo in basso a sinistra.

Cubo ardente. Il dado infuocato ha un danno iniziale molto alto di 650 +100 per livello e un danno ad area del 30%, ma ad ogni attacco diminuisce del 2% fino a raggiungere lo zero. Quindi il dado decade e non attacca più.

Cubo curativo. Attacca il primo mob. Quando combinato con lo stesso cubo curativo o con un cubo camaleonte in modalità PvP, ripristina la salute dei mob sul campo dell’avversario e in modalità Co-op riduce la loro salute sul campo dell’alleato.

Cubo di clonazione. Attacca la folla più debole. Ogni 100 colpi, evoca la sua copia con un punto sul campo. Con l’aumento della classe dei dadi nel gioco e il suo livello nella battaglia, il numero di attacchi prima della clonazione diminuisce.

Cubo nucleare (speciale). Attacca il primo nemico, infliggendo danni base. Quando combinato con un altro dado nucleare o camaleonte con lo stesso numero di punti, spara un attacco nucleare al primo nemico, che uccide istantaneamente tutti i nemici eccetto boss e mini-boss: infliggono danni nucleari come percentuale della loro salute massima a un tasso del 20% per punto ... Il danno nucleare non cresce aumentando il livello del dado nel gioco.

L’esplosione dalla combinazione di due cubi nucleari con cinque o più punti distruggerà istantaneamente il boss.

Cubo minatore. Non attacca. Invece, piazza una mina in un punto casuale del tabellone ogni 5,5 secondi, infliggendo 450 + 100 per livello di danno. Le mine non scompaiono nel tempo e rimarranno finché non vengono calpestate. Inoltre, con una probabilità del 10% + 5%, posiziona una miniera speciale che infligge danni aggiuntivi nella quantità dell’1% + 0,5% per livello. La velocità di produzione delle mine aumenta con il numero di punti sullo stampo, tuttavia il cubo luminoso non accelera la produzione!

Un cubo di sabbie mobili. Attacca un nemico casuale. Posiziona le sabbie mobili in un punto casuale sul tabellone ogni pochi secondi, rallentando i nemici per alcuni secondi. Le sabbie mobili possono sovrapporsi, aumentando l’effetto lento. I punti sullo stampo non influiscono sulla velocità di produzione della sabbia. Alzare il livello del cubo consente alla sabbia di rimanere più a lungo sulla tavola. L’effetto cubo lento si accumula con cubetti di ghiaccio e la bufera di neve rallenta.

Cubo Joker. Attacca il primo nemico, infliggendo danni base. Può essere combinato con qualsiasi dado con lo stesso numero di punti. Invece di unire i cubi, il Joker si trasforma in quello con cui è stato unito. Se è stato unito a un altro jolly, si verificherà una normale unione. Efficace in combinazione con il dado di crescita e il dado assassino.

Cubo galattico. Attacca il primo nemico, infliggendo danni base. Ha la possibilità di ridurre la salute del bersaglio del 50%. Per boss e mini-boss con una probabilità ridotta, riduce la salute del 2% (per aumentare il livello, viene aggiunto lo 0,5%). Quando un cubo galattico appare sul campo, c’è una probabilità del 7% di trasformarlo in un cubo galattico giallo-arancio migliorato, che ha le stesse caratteristiche, ma allo stesso tempo evoca una spada laser su un nemico casuale ogni 2 secondi.

Cubo infernale (speciale). Non attacca. Dà ai dadi adiacenti la possibilità di uccidere istantaneamente il bersaglio con un attacco normale. La probabilità di uccisione istantanea viene moltiplicata per il numero di punti. Formula: [(Base Kill Chance) * (Number of Points)] + (Cube Level Bonus). Efficace in combinazione con Hurricane e Typhoon Cubes grazie alla loro elevata velocità di attacco. Dà anche un significato all’attacco base dei dadi deboli (dadi scudo o dadi delle sabbie mobili, per esempio).

Cubo scudo. Attacca il primo nemico. Ogni pochi secondi, posiziona un muro in un punto casuale sul tabellone, fermando completamente i nemici che entrano in collisione con esso. Dopo pochi secondi il muro scompare e gli avversari continuano il loro movimento. Man mano che il livello aumenta, il muro rimane sulla scacchiera più a lungo. Grande morire contro il boss Leon: non può lanciarsi attraverso il muro. Efficace in combinazione con i dadi che infliggono danni ad area: solare, fuoco, elementale, virale, così come i dadi che richiedono un po ’di tempo: solare, affamato, velenoso, minerario, arsenale, galattico, cubo della morte.

Cubo Blizzard. Attacca il primo nemico. Ogni 8 secondi, invia una bufera di neve ai nemici, che rallenta tutti contemporaneamente. La percentuale di rallentamento aumenta in proporzione al numero di punti sulla matrice. Aumentare il livello del dado aumenta l’effetto lento. Gli effetti lenti del Blizzard Cube e del Quicksand Cube si accumulano.

Cubo della crescita. Attacca il primo nemico. Dopo un po ’, migliora a un dado casuale dal mazzo del giocatore e migliora di 1 punto. Se si è trasformato in un cubo di crescita, crescerà ulteriormente. Pertanto, il giocatore può ottenere un cubo forte con molti punti nei primi minuti, il che può cambiare drasticamente il corso del gioco. Un cubo di crescita con 7 punti smette di crescere. È estremamente efficace con il jolly.

Cubo di evocazione. Attacca il primo nemico. Quando combinato con un altro Summon Die o Chameleon, evoca un dado casuale dal mazzo del giocatore. Il numero di punti del cubo evocato è casuale, ma sempre inferiore al cubo dell’evocazione al momento della combinazione.

Cubo solare. Attacca il primo nemico e ha due fasi.

Quando il boss Knight cambia i dadi, tutti i danni accumulati verranno ripristinati. Inoltre, se il boss del Mago distrugge uno dei cubi solari, il resto entrerà in una fase inattiva.

L’assassino è morto. Attacca il primo nemico. Quando combinato con un altro dado assassino o con un camaleonte, riduce il numero di punti sul dado di un avversario casuale di uno (PvP) o aumenta di uno (PvE). Estremamente efficace con Summon Die, Joker e Chameleon.

Il giocatore ha l’opportunità di proteggere il suo cubo dall’attacco del cubo assassino (combinalo con un altro o sostituiscilo con un cubo da arrocco). Se attivi due dadi assassini contemporaneamente, è possibile che il proiettile arrivi su un bersaglio già morto.

Cubo dell’Arsenal (Speciale). L’attacco dipende dal numero di punti sul dado:

La mira e la velocità di fuoco del cecchino possono essere aumentate utilizzando il cubo luminoso.

Cubo atomico (speciale). Fine partita da morire. Attacca il primo nemico con un attacco base. Inoltre, le sfere ruotano attorno al cubo (una sfera per ogni punto del cubo), causando danni il 4% della salute attuale di tutti coloro con cui entrano in contatto. All’aumentare del livello, il danno delle sfere aumenta dello 0,5%, così come la velocità di rotazione delle sfere, riducendo il giro completo delle sfere di 0,8 sec. Il cubo deve essere sul bordo del tabellone in modo che le sfere possano raggiungere gli avversari. Il cubo di arrocco aiuterà a consegnare il cubo atomico al posto giusto.

Cubo rinforzante. Attacca il primo nemico. Quando combinato con qualsiasi altro cubo, non cambia e il numero di punti su di esso aumenta di uno. Ad esempio: un cubo del sole a 2 punti è combinato con un cubo di accensione a 2 punti: di conseguenza, ottieni il 100% di un cubo del sole a 3 punti. Se lo combini con un altro cubo potenziamento, il risultato è lo stesso cubo potenziamento con un punto aggiuntivo.

Cubo metastatico. Attacca il primo nemico. Quando combinato con un altro dado metastasi, evoca un mostro speciale con il 300% di salute di un nemico comune (PvP) o un mostro che fornisce PS con il 200% di salute di un nemico comune (PvE) sul campo dell’avversario.

Il dado metastatico è particolarmente efficace durante i combattimenti contro i boss. Funziona alla grande con il cubo camaleonte, quindi è meglio combinarlo con esso.

Cubo tifone. Attacca il primo nemico e scorre le sue fasi di attacco. La prima fase dura 6 secondi. Il dado attacca alla sua normale velocità di attacco. La seconda fase dura 4 secondi. In esso, il cubo inizia ad attaccare molto più velocemente (come un cubo uragano). La terza fase dura solo un secondo, ma il dado inizia ad attaccare con la massima velocità di attacco e ha una probabilità critica del 100%.

Cubo del tempo. Non attacca. Diminuisce (PvP) o aumenta (PvE) la velocità di attacco dei dadi di un altro giocatore con lo stesso numero di punti. L’aumento del livello del dado aumenta l’effetto dell’1% del 5% originale.

Combo cubo. Attacca il primo nemico. Quando si combina un dado combo con lo stesso dado o con un dado camaleonte, la cifra dell’indicatore su tutti i dadi combo aumenta di 1. Per ogni combo, il danno aumenta di 8, quando il livello dei dadi aumenta, il danno per combo aumenta di 1.

Cubo lunare. Questa è una matrice ausiliaria che ha due fasi:

Cubo di flusso. Non attacca. In modalità PvP, accelera i mob sul campo dell’avversario e in modalità cooperativa li rallenta del 5% + 1% per ogni livello, ma l’effetto di accelerazione / rallentamento massimo non può essere superiore al 40%.

Cubo di stelle. Attacca il bersaglio anteriore. Il primo cubo stella che appare sulla piattaforma evidenzia quattro posizioni in cui devono essere posizionati altri quattro cubi stella. Se i cubi stella occupano solo una, due o tre posizioni su quattro, viene attivata una stella cadente passiva, il numero di stelle in cui è uguale al numero di punti su questi cubi stella. Se i cubi stella occupano tutte e quattro le posizioni evidenziate, viene attivata una stella cadente attiva, il numero di stelle in cui è uguale al doppio del numero di punti sugli stessi quattro cubi stella.

Le stelle cadono sulla traccia dei mob in luoghi casuali e infliggono danni di base nella quantità di 1000 + 500 per ogni livello e il 2,5% della salute massima per ogni punto nella combinazione di queste stelle. Dopo la fine della caduta delle stelle, vengono evidenziate nuove quattro posizioni e così via. È estremamente efficace in modalità cooperativa se l’intera piattaforma del giocatore è piena di cubi stellari.

Prima dell’attivazione della caduta delle stelle, un flusso di luce attraversa visivamente le stelle e cattura anche quei cubi stellari che non si trovavano nelle posizioni evidenziate.

Cubo del silenzio. Attacca la folla in prima fila. Quando è collegato allo stesso cubo del silenzio o con un cubo camaleonte in modalità PvP, blocca i cubi dell’avversario e, in modalità cooperativa, immobilizza i mob sul campo. Il numero di cubi bloccati o mob immobilizzati è uguale al numero di punti sul cubo del silenzio al momento della combinazione. Il tempo per bloccare o immobilizzare è un secondo moltiplicato per il numero di punti sul dado del silenzio al momento della combinazione. Accensione e aumento di classe aumentano questa cifra.

Cubo x10. Attacca la folla in prima fila. Quando combinato con gli stessi dadi o con un dado camaleonte, "rompe" 1 dado dell’avversario. In modalità PvP, gli attacchi di un dado di questo tipo ripristineranno la salute dei mob sul suo campo e, in modalità cooperativa, il danno di tale dado aumenta. L’effetto viene ripristinato quando un dado hackerato viene collegato a un altro, quando viene sostituito dal boss Knight o quando l’abilità del boss Leon agisce su di esso.

Dadi casuali: tipi di forzieri

In Random Dice, un posto speciale è occupato dai forzieri, che il giocatore incontra durante il gioco. Da loro puoi ottenere oro, diamanti e cubi, che vanno dall’ordinario al leggendario.

Petto con carte. All’interno dello scrigno: oro, diamanti, cubi regolari, cubi rari, cubi unici e un dado leggendario con una probabilità dell’1%. Per ottenere il forziere, devi guadagnare 40 carte in modalità cooperativa.

Petto regolare. Interno: oro, cubi regolari. Questa cassa può essere aperta gratuitamente nel negozio.

Petto raro. All’interno di questo baule ci sono cubi rari. La cassa può essere acquistata presso il negozio.

Petto unico. Ci sono cubi unici all’interno di questa cassa. La cassa può essere acquistata presso il negozio.

Scrigno leggendario. All’interno di questo baule ci sono cubi leggendari. Il forziere può essere acquistato dal negozio o ricevuto come ricompensa nel Battle Pass.

Uno scrigno d’oro. All’interno: oro, cubi regolari, cubi rari. Il forziere può essere acquistato dal negozio o ricevuto come ricompensa nel Battle Pass.

Cassa in platino. All’interno: oro, cubi regolari, cubi rari, un dado unico. Il forziere può essere acquistato dal negozio o ricevuto come ricompensa nel Battle Pass.

Uno scrigno con diamanti. All’interno: oro, cubi regolari, cubi rari, un dado unico e un dado leggendario con una probabilità del 25%. Il forziere può essere acquistato dal negozio o ricevuto come ricompensa nel Battle Pass.

Patrimonio reale. All’interno della cassa: oro, cubi regolari, cubi rari, cubi unici e un dado leggendario. Il forziere può essere acquistato dal negozio o ricevuto come ricompensa nel Battle Pass.

Re della morte. All’interno del baule: oro, cubi normali, cubi rari, cubi unici e cubi leggendari (cubo nucleare, cubo minerario, cubo galattico, cubo infernale, cubo solare, cubo assassino, cubo atomico, cubo arsenale, cubo tifone, cubo combo, cubo stella o un cubo di silenzio). La cassa può essere acquistata presso il negozio.

Re di nascita. All’interno del baule: oro, cubi normali, cubi rari, cubi unici e dado leggendario (cubo di sabbia mobile, cubo Joker, cubo scudo, cubo Blizzard, cubo crescita, cubo evocazione, cubo potere, cubo metastasico, cubo tempo, cubo lunare, streaming cubo o cubo x10). Puoi acquistare il cubo al negozio.

Petto in fiamme. All’interno dello scrigno: dadi normali (dadi fuoco) e dadi leggendari (dadi nucleari o dadi miniera). Puoi acquistare un’offerta speciale con questa cassa nel negozio o riceverla come ricompensa nel Pass battaglia.

Cassapanca elettrica. All’interno del petto: cubi regolari (cubi elettrici) e cubi unici (cubi laser o cubi stordenti). Il forziere può essere ottenuto come ricompensa nel Battle Pass.

Cassa della morte. All’interno della cassa: dadi unici (dadi della morte) e dadi leggendari (dadi dell’inferno). Puoi acquistare un’offerta speciale con questo forziere nel negozio o riceverlo come ricompensa nel Battle Pass.

Cassa delle armi. Dentro il petto: dado leggendario (dado scudo o dado galattico). Puoi acquistare un’offerta speciale con questo forziere nel negozio o riceverlo come ricompensa nel Battle Pass.

Petto arcobaleno. All’interno della cassa: dadi unici (dadi camaleonte) e dadi leggendari (dadi jolly). Puoi acquistare un’offerta speciale con questo forziere nel negozio o riceverlo come ricompensa nel Battle Pass.

Il petto dell’assassino. Dentro lo scrigno: dado leggendario (dado dell’assassino). Il forziere può essere ottenuto come ricompensa nel Battle Pass.

Ghiacciaia. All’interno della cassa: cubetti regolari (cubetti di ghiaccio) e cubetti leggendari (cubetti blizzard). Puoi acquistare un’offerta speciale con questo forziere nel negozio o riceverlo come ricompensa nel Battle Pass.

Il petto del guaritore. All’interno della cassa: cubi rari (cubi sacrificali) e cubi leggendari (cubi di rinforzo). Puoi acquistare un’offerta speciale con questo forziere nel negozio o riceverlo come ricompensa nel Battle Pass.

Cassa da meccanico. All’interno della cassa: cubi regolari (cubi di ferro), cubi unici (cubi ingranaggio) e un dado leggendario (cubi arsenale). Puoi acquistare un’offerta speciale con questo forziere nel negozio o riceverlo come ricompensa nel Battle Pass.

Il petto del farmacista. Dentro il petto: dado leggendario (dado elementale). Il forziere può essere ottenuto come ricompensa nel Battle Pass.

Torace tifone. Dentro il petto: cubi regolari (cubi vento), cubi unici (cubi uragano) e cubi leggendari (cubi tifone). Puoi acquistare un’offerta speciale con questo forziere nel negozio o riceverlo come ricompensa nel Battle Pass.

L’eredità della regina. All’interno dello scrigno: cubo leggendario (cubo evoca, cubo crescita, cubo metastasi o cubo tempo). Puoi acquistare un’offerta speciale con questo forziere nel negozio o riceverlo come ricompensa nel Battle Pass.

Petto di sostegno. Dentro la cassa: oro, cubi regolari, cubi rari, un dado unico. Per ottenere il forziere, devi guardare l’annuncio dopo aver perso in modalità PvP.

Cassa del novizio dell’Arena. Dentro la cassa: oro, cubi regolari, cubi rari, un dado unico. Per ottenere il forziere, devi vincere tre vittorie in un’arena casuale.

Cassa dello sfidante dell’Arena. Dentro lo scrigno: oro, cubi regolari, cubi rari, cubi unici e un dado leggendario con una probabilità del 10%. Per ottenere il forziere, devi vincere cinque vittorie in un’arena casuale.

Cassa del Gladiatore dell’Arena. Dentro lo scrigno: oro, cubi regolari, cubi rari, cubi unici e un dado leggendario con una probabilità del 40%. Per ottenere il forziere, devi vincere otto vittorie in un’arena casuale.

Cassa del conquistatore dell’arena. All’interno della cassa: oro, cubi regolari, cubi rari, cubi unici e un dado leggendario. Per ottenere il forziere, devi vincere dodici vittorie in un’arena casuale.

Cassa dei risultati di squadra. All’interno dello scrigno: oro, cubi regolari, cubi rari, cubi unici e un dado leggendario con una probabilità del 3%. Per ottenere il forziere, devi vincere sette vittorie nelle battaglie a squadre.

Petto del principiante. All’interno della cassa: cubi regolari, cubi rari, cubi unici. Puoi acquistare un’offerta speciale con questa cassa nel negozio.

Dadi casuali: modalità PvP

Questa modalità è la principale in Random Dice. In esso, i giocatori guadagnano trofei necessari per aggiornare la classe e accedere ai premi del Pass battaglia.

Caratteristiche. Entrambi i giocatori hanno tre cuori (vite). Al raggiungimento della fine del percorso, un mob normale prende 1 cuore e il Boss e il Mini-Boss - 2 cuori. Il giocatore che perde il cuore per primo perde. Ogni mob distrutto da un giocatore appare sulle tracce di un altro. Gli avversari eliminano, infatti, gli stessi mob, che aumentano gradualmente la quantità di salute. Il vincitore è colui che distrugge rapidamente i nemici dalla sua parte, "gettandoli" di fianco all’avversario, creando un’enorme catena di mob, che non avrà il tempo di eliminare in tempo. Il numero di tentativi in ​​questa modalità non è limitato.

Avanzamento del gioco. Prima dell’inizio della battaglia, viene selezionato un boss casuale, con il quale i giocatori dovranno combattere. Dopo che gli avversari hanno posizionato i loro primi cubi, i mob iniziano ad apparire all’inizio del percorso (ognuno ha il suo). Per la loro distruzione, i giocatori ricevono Om, per il quale pompano i cubi disponibili sul campo e ne acquistano di nuovi. Se entro un certo tempo nessuno dei giocatori viene sconfitto, sul percorso di ciascuno di essi compare un Boss selezionato, che può determinare l’esito della battaglia. Se i dadi di entrambi gli avversari lo affrontano, viene scelto un nuovo boss e il gioco continua finché qualcuno non perde.

Battle Pass. Il Battle Pass è una catena di premi che puoi ottenere guadagnando trofei. Si compone di due linee: gratuita e premium, che viene venduta nel negozio. Ognuno di essi contiene una grande quantità di oro, diamanti e vari scrigni con cubi leggendari. Quando un giocatore supera la soglia dei 4000 trofei, passa a una nuova fase del Battle Pass: il Legendary Pass. Presenta maggiori ricompense e un numero molto più elevato di trofei necessari per guadagnare questi premi.

Dadi casuali: modalità cooperativa

Questa modalità (chiamata anche PvE) è opzionale in Random Dice. In esso, i giocatori ricevono le carte necessarie per aprire la cassa con le carte.

Caratteristiche. A differenza del PvP, in questa modalità è sufficiente un solo mob che arriva alla fine del percorso per perdere. La traccia qui è comune per entrambi i giocatori. I nemici in PvE appaiono a ondate con un certo numero di mob al loro interno. Per giocare in questa modalità, al giocatore vengono dati 5 tentativi ogni 24 ore. Dopo averli utilizzati, puoi aggiungere un altro tentativo per 30 diamanti o per visualizzare gli annunci un numero illimitato di volte.

Avanzamento del gioco. Il gioco inizia con la prima ondata. Dopo la sua eliminazione, c’è una seconda ondata e così via. Ogni ondata con un numero che termina con il numero 5 (5, 15, 25 ...) è più grande delle altre e ha un mini-boss. I boss compaiono ogni decima ondata:

Dopo la sessantesima ondata, il gioco cambia. I mini-boss compaiono in ogni ondata dispari (61, 63, 65 ...) e i boss in pari (62, 64, 66 ...) in ordine casuale. La battaglia dura fino a quando almeno un mob raggiunge la fine del percorso. Alla fine della partita, gli alleati ricevono delle carte: una per ogni ondata dalla 1a alla 60a e tre per ogni ondata dalla 61a.

Dadi casuali: guida alle battaglie nell’arena

Queste sono modalità di gioco speciali che sono simili al PvP, ma hanno molte caratteristiche interessanti. Ci sono tre di queste modalità in Random Dice:

  1. Arena casuale. Qui i giocatori combattono per fantastiche ricompense, cercando di ottenere quante più vittorie possibili.
  2. Mirror Arena. In questa modalità, due avversari giocano con lo stesso set di dadi. Tutto dipende dal caso.
  3. Battaglie dell’equipaggio. I partecipanti di due equipaggi casuali cercano di impedire a cinquanta mob di essere sul loro campo contemporaneamente.

Arena casuale

Questo è il posto per coloro che vogliono mostrare le proprie abilità e guadagnare molti cristalli e monete, oltre a ottenere il leggendario dado. Caratteristiche:

Dopo aver pagato la quota, il giocatore arriva al menu dell’arena. Ora ha bisogno di costruire un mazzo. La compilazione avviene in cinque fasi, in ogni fase è necessario scegliere solo uno dei tre cubi casuali, nell’ultima fase tutti e tre saranno leggendari. Il giocatore dovrà combattere con il mazzo ricevuto. I combattimenti nell’Arena sono simili alla modalità PvP: devi impedire ai mob sul tuo campo di raggiungere la fine del percorso "gettandoli" sul campo nemico. La partecipazione all’Arena arriva fino a dodici vittorie o tre sconfitte. Per ogni vittoria, il giocatore riceve una ricompensa:

Mirror Arena

Questa modalità è scelta da quei giocatori che vogliono combattere in un combattimento davvero leale e allo stesso tempo guadagnare dei cristalli. Caratteristiche:

Per il giocatore che ha pagato 10 diamanti per la partita, viene abbinato un avversario. Il sistema crea gli stessi mazzi di dadi casuali per entrambi gli avversari. I combattimenti nella Mirror Arena sono simili alla modalità PvP. È necessario impedire ai mob nel tuo campo di raggiungere la fine del percorso "gettandoli" sul campo dell’avversario.

Nonostante gli stessi dadi nel mazzo, appaiono sul tabellone in modo diverso per ogni giocatore. Mentre uno ha un dado che non fa alcun danno, un altro otterrà un forte attaccante dallo stesso mazzo. Pertanto, l’esito della battaglia dipende dal caso (sebbene l’intero gioco sia basato su di esso). Il giocatore vincente riceve 18 diamanti (10 pagati + 8 per una vittoria) e il perdente perde i suoi 10 diamanti.

Battaglie dell’equipaggio

In questa modalità, in qualche modo simile alla Random Arena, i giocatori devono vincere il più spesso possibile per ricevere fantastiche ricompense non solo per se stessi, ma per l’intero equipaggio. Caratteristiche:

I giocatori di circa la stessa classe da equipaggi casuali vengono selezionati per la battaglia. Dopo che gli avversari hanno posizionato i primi cubi nell’angolo inferiore sinistro del percorso, iniziano ad apparire i mob che si muovono in senso orario. Per ogni 20 mob distrutti dal giocatore, un Boss appare sulla traccia del suo avversario: prima Snake, dopo altre 20 uccisioni di Silence, poi Knight, Magician, Leon e così via in cerchio nella stessa sequenza. La battaglia continua fino a quando uno degli avversari non ha il tempo di distruggere i nemici e 50 mob si riuniranno simultaneamente sul suo campo. Per ogni sconfitta, il giocatore perde un tentativo e per ogni battaglia vinta riceve una ricompensa:

Dadi casuali: campo di gioco (tipi e stili)

Tipi. Il campo di gioco è dove i giocatori combattono in Random Dice. Ci sono tre tipi di campi nel gioco:

Stili del tabellone di gioco

Nella versione 3.9.0, sono stati aggiunti stili per il campo di battaglia. È importante sapere che si applicano solo ai campi in modalità PvP e Co-op. I campi di gioco di Random, Mirror Arenas e Crew Battles hanno un proprio design che non può essere modificato. Nell’aggiornamento 5.3.0, ogni stile ha ricevuto la propria abilità unica che può essere migliorata aggiornandolo con l’oro. Esistono sette stili di questo tipo:

1. Stile standard. Stile standard del campo di battaglia con sfondo bianco e piattaforma bianca. Puoi attivare il tema scuro.

2. Colosseo finale. Il campo di gioco è marrone e beige con tribune e una piattaforma di pietra.

3. Silenzioso Hellfire. Un campo di battaglia con una piattaforma di roccia vulcanica piena di lava.

4. Purple Club. Il campo di gioco è viola con una piattaforma che ricorda una pista da ballo.

5. Paradiso. Lussuoso campo di battaglia di colore chiaro con una graziosa piattaforma dorata.

6. Viaggio. Il campo di gioco è marrone con una piattaforma a forma di mappa del tesoro.

7. Cristallo gelido. Il campo di battaglia è blu scuro e ricoperto di cristalli di ghiaccio.

Dadi casuali: guida di mob e boss

I mob, proprio come i cubi, sono parte integrante di Random Dice, perché l’obiettivo principale del gioco è distruggerli. Considera le caratteristiche chiave di tutti i mob esistenti (inclusi i Boss).

Mob normale. Il nome parla da solo. Questo è il mob più comune che non ha abilità. Ma anche un cubo nero così insignificante può decidere l’esito di un’intera battaglia, quindi non sottovalutarlo.

Mob veloce. Questo cerchio nero ha un’alta velocità di movimento e meno salute di un normale mob. Non è molto comune, principalmente su ondate con mini-boss in PvE e occasionalmente in PvP.

Mini Boss. Questo è un incrocio tra un Boss e un mob normale. Il Mini-Boss si presenta come un grande quadrato nero, bordato di pietre intorno ai bordi. Ha molta salute e bassa velocità. Appare sia in PvP che in PvE il 5 °, 15 °, 25 °, 35 °, 45 ° e oltre in ogni ondata dispari.

Serpente. Il primo e il più innocuo di tutti i boss del gioco. Capacità: ogni 10 secondi, apre un portale all’inizio del percorso, dal quale compaiono due mob ordinari e uno veloce. La quantità di salute di ciascuno dei mob evocati è il 10% della salute rimanente del Boss. In modalità cooperativa, Snake appare per primo nella decima ondata.

Silenziatore. Il secondo boss, che dovrebbe essere distrutto il più rapidamente possibile. Capacità: ogni 8 secondi, blocca due dadi di giocatori casuali, concatenandoli. Questi cubi non possono attaccare, non possono essere interagiti. Dopo che il boss è stato distrutto, il blocco viene rimosso dai cubi. In modalità cooperativa, Silence appare per la prima volta nella ventesima ondata.

Cavaliere. Questo, il terzo di fila, il boss può sia rovinare il campo di gioco, sia trasformare con successo i cubi inutili in quelli utili. Capacità: ogni 10 secondi sostituisce tutti i cubi sul tabellone con cubi di un tipo diverso dal mazzo del giocatore. In questo caso, la loro posizione e il numero di punti non cambiano. In modalità cooperativa, Knight appare per la prima volta nell’ondata 30.

Mago. Il boss numero quattro ha tre abilità che si alternano ogni 5 secondi.

In co-op, Magician appare per la prima volta nell’ondata 40.

Leon. Il quinto boss, per l’aspetto di cui è necessario prepararsi in anticipo.

In modalità cooperativa, Leon fa la sua prima apparizione nell’ondata 50.

IIIIIIIIIII. L’ultimo, il sesto, capo che può innervosirti. Capacità: ogni 10 secondi, carica un programma hacker in due dadi di giocatori casuali, facendoli convertire tutti i loro danni in cure. Il programma continua a funzionare anche dopo che il boss è stato distrutto, quindi l’unico modo per rimuovere l’effetto è collegare il cubo violato con un altro. In modalità cooperativa, IIIIIIIIIII appare per la prima volta all’onda 60.

Dadi casuali: sistema di classi

Le classi sono una specie di ranghi in dadi casuali. Ogni classe è rappresentata da un’icona con un numero che viene visualizzato accanto al nickname del giocatore nel suo profilo e durante la battaglia. Per migliorare la tua classe, devi vincere battaglie in modalità PvP e guadagnare così trofei. Più trofei, maggiore è la classe del giocatore. Ci sono 20 classi in totale:

Dadi casuali: caratteristiche dell’equipaggio (clan)

Equipaggi. The Crew è un’alleanza di giocatori in Random Dice. L’equipaggio può avere fino a 200 persone. Gli alleati giocano in modalità diverse tra loro o l’uno contro l’altro, aiutano a costruire mazzi per i partner e si divertono a comunicare. Ogni equipaggio ha il proprio danno critico, che viene utilizzato dai suoi membri nella modalità "Battaglia degli equipaggi". Aumenta con il livello dell’equipaggio.

Facendo clic sul pulsante Condividi mazzo, il giocatore può inviare un’immagine del proprio set di dadi corrente alla chat. Il pulsante "Crea partita" consente al giocatore di creare una battaglia in una delle seguenti modalità: modalità PvP, modalità Co-op, Mirror match. Viene visualizzata una finestra corrispondente nella chat dell’equipaggio e il gioco inizia quando un altro membro si unisce.

Come creare? Per creare una squadra, devi premere il pulsante "Crea" nell’angolo in alto a destra dello schermo. Apparirà una finestra in cui puoi inserire un nome (c’è anche un’opzione per controllare i duplicati), selezionare un tipo (aperto o chiuso) e pagare 50.000 monete d’oro! Per attirare nuovi membri in una squadra appena sfornata, puoi pubblicizzarla nella chat globale.

Come unirsi a? La maggior parte dei giocatori preferisce non creare una nuova squadra, ma unirsi a una esistente. In questo caso, ci sono diverse opzioni: puoi andare alla scheda "Elenco dei comandi consigliati" e cercare lì una squadra adatta, oppure puoi andare alla chat globale e unirti a una delle squadre pubblicizzate lì. Ma è importante sapere che i capitoli di alcuni di essi possono stabilire delle condizioni: ad esempio, la classe del giocatore entrante deve essere almeno tale e tale, oppure il giocatore deve spesso entrare in gioco. Perciò stai attento!

Dadi casuali: Dona nel gioco (negozio)

Un negozio è un posto dove puoi comprare tutto quello che vuoi, se hai soldi! Bene, più specificamente, cubi, forzieri, valuta di gioco e molto altro sono venduti qui.

Offerta limitata. Quando entri in un negozio, la prima cosa che salta all’occhio è un’offerta speciale. Questo è fondamentalmente una sorta di baule completo di diamanti o oro, che sarebbe molto più costoso da acquistare separatamente.

Promozione quotidiana. Questa è una vetrina con sei slot. Qui puoi acquistare cubi che appaiono in questi slot in un numero casuale. Il costo di uno slot è uguale al numero di cubi in esso contenuti, moltiplicato per il costo di un dado. Il prezzo di un dado dipende dalla sua rarità:

Il primo slot è occupato da regali gratuiti: una cassa normale, 100 oro o 10 diamanti. Anche i forzieri rari (200 diamanti), unici (5.000 oro) o leggendari (500 diamanti) possono cadere negli slot. La vetrina viene aggiornata ogni 24 ore. Il timer può essere reimpostato per la visualizzazione degli annunci.

Petto reale. In questa sezione vengono venduti forzieri, aprendoli si possono ottenere tanti cubi utili:

Premium. Qui puoi acquistare quanto segue:

  1. Modalità cooperativa Premium. Aumenta il numero di tentativi giornalieri di giocare in modalità cooperativa da cinque a dieci.
  2. Pass premium reale. Sblocca l’accesso a un gran numero di premi trofei.
  3. Emoticon Premium. Non danno alcun vantaggio nel gioco, ma se qualcuno non ha un posto dove mettere i propri diamanti, questo set è sicuramente per lui. Il prezzo è di 500 diamanti.

Diamanti e oro. I diamanti sono la valuta di gioco più preziosa che può essere acquistata con denaro reale. L’oro è una valuta di gioco meno preziosa che viene acquistata per i diamanti.

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