Wise GeekRecensioni di giochi → Rush Royale: panoramica delle Guide e segreti del gioco

Rush Royale WiKi: gioco Soluzione, Suggerimenti e Trucchi

RUSH ROYALE TOWER DEFENSE è un gioco per Android con data di uscita 10/10/2020 da My.com BV Genere di gioco: Strategia. Nell’articolo, abbiamo riassunto i suggerimenti per il livellamento dai giocatori TOP, le risposte degli sviluppatori alle domande dei giocatori, le guide per i principianti dal sito Web ufficiale e i nostri segreti per superare il gioco. Attenzione, il sito Wise Geek è in continuo aggiornamento, visitaci più spesso.

Indice

  1. codici promozionali
  2. meccaniche di combattimento Combat
  3. recensione del pedone
  4. Guida ai nemici sul campo di battaglia
  5. guida agli eroi, alle loro abilità e miglioramenti
  6. caratteristiche delle modalità di gioco


Rush Royale: codici promozionali

Cosa danno i codici promozionali? Grazie ai codici promozionali, hai l’opportunità di ricevere bei regali dagli sviluppatori, incl. oro, nuove emoji e altri premi. Segui le novità sulla pagina ufficiale e non perdere la comparsa di nuovi codici promozionali. Molto spesso, sono programmati in concomitanza con festività ed eventi importanti nella storia del gioco stesso.

Come inserisco un codice promozionale? Per inserire un codice promozionale, accedi al menu principale del gioco facendo clic sul pulsante nell’angolo in alto a destra dello schermo. Seleziona la sezione "Codice promozionale" e, nel campo che compare, inserisci uno dei codici validi. Conferma il codice promozionale facendo clic sul pulsante "Applica".

Esempi di codici promozionali. Qualsiasi codice promozionale ha un periodo di validità e può essere attivato entro il periodo specificato. Esempi recenti di codici promozionali:

Rush Royale: meccaniche di combattimento Combat

Come evocare i pedoni? Premendo il pulsante, puoi evocare un pedone casuale. L’evocazione consuma mana e con ogni clic richiede più mana.

Come unire i pedoni? Puoi combinare due pedine identiche. Il risultato sarà casuale. La forza dei pedoni è proporzionale al rango della fusione. Considera la perdita di forza quando unisci pedoni di alto livello.

Potenziamento del mana. Il mana può essere speso per pedoni dello stesso tipo che aumentano il mana. Il potenziamento del mana ha effetto su tutte le pedine del tipo che stai potenziando, comprese quelle nuove.

Il potenziamento del mana a volte è più vantaggioso dell’evocazione di un pedone casuale.

Danno critico. Il danno critico o il moltiplicatore del danno critico possono essere applicati con una probabilità quando si infligge danno con un pedone. Il moltiplicatore è comune a tutti i pedoni e aumenta con il livello di ogni pedone. La dimensione attuale del moltiplicatore è visualizzata nella scheda Pedine accanto al mazzo. La probabilità di colpo critico predefinita è del 5%, ma può essere aumentata per pedine specifiche sul tabellone con una Mola o una Statua del Cavaliere.

Guadagnare mana. Riceverai mana per l’uccisione di mostri. Mostri e boss più grandi danno più mana.

Alcuni pedoni generano mana in altri modi.

Gettoni. I token vengono utilizzati per far avanzare il progresso del Battle Pass. Puoi ottenere gettoni come ricompensa per le vittorie nelle battaglie e per il completamento delle attività. Per la ricompensa per la battaglia, i token vengono presi dal magazzino, che è di volume limitato e si riempie nel tempo. I token per il completamento delle attività non sono associati all’archiviazione e sono limitati solo dal numero di attività disponibili. Il duplicatore di gettoni influisce solo sulle ricompense per le battaglie, mentre i gettoni x1 vengono rimossi dal magazzino e vengono emessi x2.

Rush Royale: recensione del pedone

Avvelenatore. L’avvelenatore attacca il primo bersaglio nel percorso che non è ancora stato colpito dal veleno. Se non ci sono tali bersagli, l’attacco va al primo bersaglio sul percorso. L’avvelenatore applica un effetto Veleno al bersaglio, che periodicamente infligge danni. L’effetto non scompare dal bersaglio in tempo, ma può essere annullato. Con il grado della fusione, il danno inflitto dal Veleno aumenta. Se più Avvelenatori colpiscono il bersaglio, viene applicato l’effetto di quello il cui colpo è stato il primo. Caratteristiche:

Bombardiere. Ha la possibilità di stordire il bersaglio. Possibilità di nuovo stordimento ridotta. Caratteristiche:

Cacciatore. Il cacciatore attacca un bersaglio casuale, infliggendo danni maggiori con il primo colpo. I seguenti attacchi infliggono danni base. Dopo che il nemico è stato distrutto. Il cacciatore cambia il bersaglio in uno casuale e il primo colpo gli infligge un danno maggiore. Più alto è il grado di fusione, maggiore è il danno inflitto dal primo colpo. Caratteristiche:

evasore. Il danno di un colpo viene aumentato di un numero casuale da uno al valore del tuo danno critico. Caratteristiche:

Alchimista. Crea periodicamente una pozza di acido, che danneggia i mostri. Il danno delle trappole aumenta con ogni grado di fusione. Caratteristiche:

Bandiera. Lo Stendardo aumenta la cadenza di fuoco delle pedine situate in quattro caselle del campo direttamente adiacenti alla casella Stendardo. Con il rango della fusione, aumenta l’effetto dell’aumento della velocità di fuoco. Se una pedina è influenzata da più di uno Stendardo, viene applicato l’effetto dello Stendardo con il grado di fusione più alto. Caratteristiche:

Calderone magico. Produce mana ogni pochi secondi. La quantità di mana prodotta aumenta in proporzione al grado della fusione. Caratteristiche:

Chimico. Il chimico attacca il primo bersaglio sul percorso che non ha ancora l’effetto Squarcio Armatura. Se non ci sono tali bersagli, l’attacco va al primo bersaglio sul percorso. Il chimico applica l’effetto Squarcio Armatura al bersaglio, che aumenta il danno subito dal bersaglio. L’effetto non scompare dal bersaglio in tempo, ma può essere annullato. Con il grado della fusione, il potere dell’effetto Distruzione Armatura aumenta. Se più Chimici colpiscono il bersaglio, ha effetto quello che ha colpito per primo. Caratteristiche:

Mola. La pietra per affilare aumenta la probabilità di colpo critico dei pedoni situati in quattro caselle del campo direttamente adiacenti alla casella della pietra per affilare. Con il grado di fusione, aumenta la possibilità di danni critici. Se un pedone è affetto da più pietre per affilare, viene applicato l’effetto della pietra per affilare con il grado di fusione più alto. Caratteristiche:

Sacerdotessa. Conferisce mana quando viene fuso o distrutto. Caratteristiche:

Orario. Aumenta i danni nel tempo con incrementi del 10%. All’aumentare del grado della fusione, il danno aumenta più velocemente. Caratteristiche:

Cecchino. Infligge danni maggiori a boss e miniboss. Durante l’ondata del boss, viene attivato Tiro frenetico, che aumenta il danno e la velocità d’attacco. Caratteristiche:

Fanatico. Il fanatico attacca il primo bersaglio sulla strada. Con un aumento del mana del giocatore, il danno del Fanatico aumenta; quando si spende, diminuisce di conseguenza. Il danno aumenta senza limiti, ma maggiore è lo stock, meno efficace è la crescita. Con uno stock di circa 1000 mana, si ottiene il doppio del danno, con 10.000 mana - x2,5, con 60.000 - x3. Caratteristiche:

Catapulta. La catapulta lancia un proiettile contro il primo bersaglio sul suo cammino, stordendo e danneggiando un’area. Il bersaglio verrà stordito di nuovo dopo 9 secondi. dall’inizio dello stordimento. Con il grado di fusione, il danno inflitto dalla catapulta aumenta, ma la velocità d’attacco non aumenta. Caratteristiche:

Mago di cristallo. Il mago di cristallo attacca il primo bersaglio sulla strada. Il danno aumenta con ogni colpo sullo stesso bersaglio. Quando cambi il bersaglio (se viene ucciso o resta indietro), l’aumento del danno viene azzerato. Il danno triplo si ottiene in circa 40 colpi al livello 5 e 10 colpi al livello 13. Cinque volte il danno, rispettivamente per 200 e 50 colpi. Il potenziamento del mana riduce il numero di colpi richiesti. Caratteristiche:

Ingegnere. L’ingegnere attacca il primo bersaglio sulla strada. Se un Ingegnere ha un altro Ingegnere in una cella adiacente, viene considerato connesso e gli ingranaggi delle sue armi iniziano a ruotare. Se uno degli Ingegneri connessi si unisce a un altro, l’intero gruppo viene considerato connesso. Per ogni Ingegnere connesso, il danno che infligge aumenta. Quindi, in un gruppo di 15 Ingegneri, ognuno riceve un bonus per altri 14. Caratteristiche:

Boia. Finisce un mostro la cui salute è al di sotto di un certo livello. Funziona in modo meno efficiente sui boss. Caratteristiche:

Mimo. Può essere unito a qualsiasi altro pedone dello stesso grado di fusione. Caratteristiche:

Dottore della Peste. Il Dottore della Peste attacca il primissimo bersaglio sul percorso che non ha ancora l’effetto della Peste. Se non ci sono tali bersagli, l’attacco va al primo bersaglio sul percorso. Il Plague Doctor applica l’effetto Plague al bersaglio, che lascia una Plague Cloud sulla strada quando il bersaglio muore. I mostri nel cloud subiscono danni nel tempo. Con il grado della fusione, il danno inflitto da Plague Cloud aumenta. Se più Medici della Peste colpiscono il bersaglio, viene applicato l’effetto del primo colpo. Caratteristiche:

Guardiano del portale. Scambia di posto con qualsiasi pedone dello stesso valore di confluenza. Caratteristiche:

Pirotecnico. Con un numero dispari, la velocità di attacco viene ridotta, attacca un bersaglio casuale e infligge danni nell’area. Con un numero pari, il danno diminuisce, attacca il primo bersaglio. Caratteristiche:

Mietitrice. Ha la possibilità di uccidere istantaneamente il bersaglio quando viene colpito. Non funziona con i capi. Caratteristiche:

Mago del portale. Con una certa probabilità, trasferisce il nemico all’inizio della mappa. La possibilità di ri-teletrasporto è ridotta. Caratteristiche:

Tonante. Per ogni grado della fusione, colpisci un bersaglio aggiuntivo con una catena di fulmini. I fulmini stordiscono gli avversari per un po’. Caratteristiche:

Un vampiro. Il vampiro attacca il primo bersaglio sul percorso che non ha ancora l’effetto Morso. Se non ci sono tali bersagli, l’attacco va al primo bersaglio sul percorso. Il vampiro applica l’effetto Morso al bersaglio, che genera mana quando viene lanciato e poi a un certo intervallo. Se più Vampiri colpiscono il bersaglio, ha effetto l’effetto di quello il cui colpo è stato il primo. Caratteristiche:

Arciere del vento. Entra in modalità uragano ogni pochi secondi, aumentando significativamente la sua velocità di attacco. Caratteristiche:

Borea. Cambia periodicamente la fase di sparo. Nella prima fase aumenta la velocità d’attacco, nella seconda aumenta la velocità d’attacco e la possibilità di danno critico. Caratteristiche:

Corsaro. Il corsaro prepara trappole esplosive sul campo di battaglia. Ha la possibilità di sganciare una bomba scontrosa che infligge danni pari a una certa percentuale della salute attuale del bersaglio. Caratteristiche:

Cacciatore di demoni. Il Cacciatore di Demoni al primo e al secondo rango della confluenza attacca il primo bersaglio sulla strada. Al grado di fusione da tre a sei, il numero di bersagli diventa uguale al grado di fusione: tre bersagli il terzo, sei bersagli il sesto. Al settimo grado della fusione, il Cacciatore di demoni attacca di nuovo il primo bersaglio, e anche più lentamente del solito, ma allo stesso tempo l’attacco uccide istantaneamente i mostri ordinari e danneggia boss e miniboss in percentuale della loro salute. Caratteristiche:

Demonologo. In modalità PvP, il Demonologist evoca un mostro dalla parte dell’avversario. Questo mostro ha una salute maggiore rispetto agli altri e non porta mana all’avversario per un’uccisione - al contrario, il mana ti viene accreditato. Con il grado di fusione, la salute del mostro e la quantità di mana ricevuta aumentano. In Co-Op, il Demonologist evoca un mostro da ogni lato. Questo mostro ha una salute paragonabile a quella normale e per ucciderlo viene aggiunta una quantità maggiore di mana. Con il grado della fusione, la quantità di mana guadagnata aumenta. Caratteristiche:

Driade. Aumenta il grado di fusione del pedone con cui si sta fondendo. Caratteristiche:

Brina. Frost attacca il primo bersaglio sulla strada. Applica periodicamente l’effetto Freddo a tutti i bersagli sul percorso, che li rallenta. L’effetto di più raffreddori. Con il grado di fusione, il potere di rallentamento di Cold cresce. Caratteristiche:

Arlecchino. Quando viene unito, crea una copia di qualsiasi pedone con lo stesso grado di fusione. Caratteristiche:

Inquisitore. L’inquisitore attacca il primo bersaglio sulla strada. Il danno aumenta con ogni colpo sullo stesso bersaglio. Quando cambi il bersaglio (se viene ucciso o resta indietro), l’aumento del danno viene azzerato. Il danno raddoppia in circa 30 colpi e triplica in 200 colpi. Il potenziamento del mana riduce il numero di colpi richiesti. Se il numero di Inquisitori sul tuo campo è 1,4 o 9, allora diventano attivi. Quando viene attivato, la cadenza di fuoco dell’Inquisitore raddoppia e gli attacchi iniziano a infliggere danni ad area. Gli aumenti dei danni persistono quando si cambia stato. Caratteristiche:

Malocchio. L’Evil Eye aggiunge una possibilità di uccisione istantanea per i pedoni situati in quattro caselle del campo direttamente adiacenti alla casella Evil Eye. L’effetto di uccisione istantanea non funziona su boss e miniboss. Con il grado di fusione, aumenta la possibilità di uccisione istantanea. Se una pedina è influenzata da più di un Malocchio, viene applicato l’effetto del Malocchio con il grado di fusione più alto. Caratteristiche:

Statua del cavaliere. La Statua del Cavaliere aumenta la cadenza di fuoco delle pedine situate in quattro caselle del campo direttamente adiacenti alla casella della Statua. Se il numero di Statue Knight sul tuo campo è 3,5 o 7, allora diventano attive. Quando viene attivato, la velocità di fuoco aggiunta dalla statua aumenta e, inoltre, i pedoni hanno una maggiore possibilità di danni critici. Con il grado di fusione, aumenta l’effetto dell’aumento della velocità di fuoco (in entrambi gli stati) e la possibilità di danni critici. Se più Statue stanno influenzando il pedone, viene applicato l’effetto della Statua con il grado di fusione più alto. Caratteristiche:

Orologio di potenza. In modalità PvP, l’Orologio del Potere influenza le pedine dell’avversario, riducendo la cadenza di fuoco delle pedine dello stesso grado dell’Orologio. In modalità cooperativa, l’orologio influenza le pedine del partner in modo simile, solo la cadenza di fuoco aumenta. L’effetto di più Ore è cumulativo in entrambe le modalità. Caratteristiche:

Meteora. Quando viene unito, scatena un meteorite sui nemici. L’esplosione può infliggere danni critici. Il danno da esplosione e la probabilità critica crescono in proporzione al grado di fusione dei pedoni. Caratteristiche:

Stasi. Crea sfere di controllo del tempo che fermano i nemici sul posto. Caratteristiche:

Evocatore. Durante la fusione, evoca un pedone casuale in una casella vuota. Il grado del pedone è casuale da 1 al grado di fusione dell’evocatore. Caratteristiche:

Il cacciatore. Lancia periodicamente una rete in un punto casuale, rallentando i mostri e aumentando i danni che subiscono. Caratteristiche:

Sciamano. Durante la fusione, riduce di uno il grado di fusione di un pedone nemico casuale. Al contrario, in modalità cooperativa, aumenta il grado di fusione del pedone dell’alleato. Caratteristiche:

Rush Royale: Guida ai nemici sul campo di battaglia

Domatore. Evoca periodicamente diversi mostri. I mostri a volte possono superare il boss e abbattere il bersaglio con le tue pedine. Nel complesso, il meno pericoloso dei boss.

Gorgone. Trasforma periodicamente due pedoni in pietra. Il pedone pietrificato smette di sparare, ma alcuni dei suoi effetti potrebbero ancora funzionare. La gorgone è pericolosa in quanto può bloccare tutte le pedine e non avrai i mezzi per sconfiggerla.

bolgia. Trasforma periodicamente tutte le pedine sulla tua scacchiera in pedine casuali dal tuo mazzo. I ranghi fusi dei pedoni non cambiano. Un risultato casuale rende l’abilità di Bedlam bidirezionale: mischiare può sia rompere una difesa ben costruita che migliorare la tua posizione.

Strega. Usa tre abilità in cicli.

Tribunale. Quando appare, sceglie metà dei pedoni sul campo e riduce il loro rango di fusione di 1. I pedoni del primo grado di fusione vengono distrutti. Lo stordimento non interrompe l’abilità. Dopodiché, scatta periodicamente, ignorando rallentamenti e stordimenti.

Burattinaio. Utilizza ciclicamente due abilità:

Alfiere. Un mini-boss con un’aura di protezione contro i danni critici. I mostri colpiti dall’aura non ricevono danni aggiuntivi dagli attacchi critici.

Rush Royale: guida agli eroi, alle loro abilità e miglioramenti

Abilità dell’eroe. Ogni eroe ha una serie di abilità che ti aiuteranno in battaglia o danneggeranno il nemico. Sono unici per ogni eroe, sbloccati e aumentano la loro efficacia all’aumentare del loro livello. Puoi usare l’abilità attiva dell’eroe in battaglia quando la sua barra del morale è piena al massimo. Inoltre, non dimenticare che il nemico ha il suo eroe e osserva il suo spirito combattivo!

Spirito combattivo. L’abilità attiva dell’eroe può essere usata quando la sua barra del morale è piena. Il morale è generato dalle pedine del tuo mazzo, che siano in campo o meno. Ogni pedina ha il proprio tasso di generazione del morale, che dipende dalla sua rarità e livello. Fai salire di livello le tue pedine per aumentare il loro morale e accelerare la ricarica delle abilità del tuo eroe!

Migliorare gli eroi. Per evocare e migliorare l’eroe, sono necessari frammenti, che possono essere ottenuti da negozi, forzieri e un pass di battaglia. Inoltre, per migliorare l’eroe, hai bisogno di oro e un indicatore di danno critico, non inferiore a quello specificato nei requisiti. Il danno critico può essere aumentato aumentando il livello dei pedoni.

Tipi di eroi

1. Allenatore. Rarità: comune. In grado di fermare temporaneamente il movimento dei nemici attraverso il campo, oltre a rafforzare passivamente le tue pedine. Abilità:

2. Jay. Rarità: rara. È in grado di infliggere danni agli avversari con la sua abilità attiva e accelera anche la sua ricarica quando ci sono arcieri nel mazzo. Abilità:

3. Fiocco di neve. Rarità: epica. Un potente eroe in grado di fermare e rallentare il passaggio degli avversari, oltre a influenzare il campo avversario, bloccando temporaneamente le sue pedine. Abilità:

Rush Royale: caratteristiche delle modalità di gioco

Modalità PvP. In questa modalità, giochi contro un altro giocatore, ognuno difendendo la propria porta. Colui il cui cancello ha perso tutte le vite è considerato il perdente e il suo avversario è il vincitore. Quando viene ucciso, un mostro di qualsiasi tipo (eccetto il boss) appare dal portale dell’avversario come un mostro normale. Al raggiungimento del cancello, un mostro ordinario infligge 1 punto di danno, il miniboss e il boss infliggono 2 punti. Se i mostri raggiungono il cancello contemporaneamente, il vincitore è quello con la minor quantità di salute dei mostri in arrivo.

Ogni round consiste in un’ondata di mostri e termina con un boss. Man mano che l’onda avanza, la salute dei mostri e il loro numero aumenta. Quando appare il boss, la sua salute aumenta a seconda dei mostri viventi rimasti sul percorso. Se il boss viene eliminato, inizia il round successivo. Ad ogni round, il timer diminuisce, la salute dei mostri aumenta, la frequenza della loro generazione e il mana ricevuto per loro.

Modalità cooperativa. In questa modalità, giochi insieme a un altro giocatore, difendendo il cancello comune. I cancelli hanno una vita, quindi qualsiasi mostro che hai mancato pone fine al combattimento. Quando viene ucciso, il mostro porta mana a entrambi i giocatori. I mostri si generano in ondate separate: l’ondata successiva non inizia finché quella attuale non viene eliminata.

Fino a un certo momento, le onde vanno a dozzine con lo stesso schema: la quinta ondata della dozzina contiene un miniboss e mostri veloci, la decima ondata contiene un boss, il resto è costituito interamente da mostri ordinari. La salute dei mostri aumenta con ogni nuovo mostro. Dopo ogni decima ondata, aumenta il tasso di aumento della salute dei mostri, così come il mana ricevuto per l’uccisione dei mostri.

Autore dell'articolo: