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Second Galaxy WiKi: gioco Soluzione, Suggerimenti e Trucchi

SECOND GALAXY è un gioco per Android con data di rilascio 09.09.2019 da ZlongGames. Genere di gioco: giochi di ruolo. Nell’articolo abbiamo riassunto i suggerimenti per il livellamento dei migliori giocatori, le risposte degli sviluppatori alle domande dei giocatori, le guide per i principianti dal sito ufficiale ei nostri segreti per superare il gioco. Attenzione, il sito Wise Geek è in continuo aggiornamento, visitateci più spesso.

Indice

  1. una guida per principianti
  2. informazioni di base sul gioco
  3. nazione e carriera
  4. sviluppo pilota
  5. ricerca e licenza di pilota
  6. Combat View & Combat
  7. guida alla mappa del sistema solare
  8. guida alla mappa dell’area
  9. viaggio interstellare
  10. caratteristiche operative
  11. guida alla ricerca
  12. affari e contrabbando. Valuta e negozi
  13. sviluppo e invio di reclute
  14. missioni
  15. guida PvP
  16. caratteristiche di navi e moduli
  17. logistica e produzione. Disegni e sviluppo
  18. guida aziendale
  19. Guide to War
  20. reputazione

Seconda galassia: una guida per principianti

Storia del problema. Nel corso dei secoli, razze, governanti, culture e idee diverse si sono combinate e sviluppate nella Seconda Galassia, ma questo regno è sempre stato avvolto da contraddizioni, sia nel passato che nel presente. Questa lotta è incentrata su alleanze e conflitti, nonché tra i cinque principali paesi del mondo. L’enorme mondo aperto di Second Galaxy è progettato per immergerti in un paesaggio fantastico oltre la tua immaginazione. Esplora un mondo di libertà pura e illimitata e controlla un’intera flotta mentre entri nella guerra intergalattica.

Comando. Quando entri per la prima volta nel gioco, dovrai selezionare una nazione e una professione. Attualmente sono disponibili quattro paesi e quattro professioni. Ogni nazione e professione ha le sue caratteristiche uniche e puoi fare la tua scelta in base alle tue preferenze. Dopo aver effettuato l’accesso al gioco, puoi seguire la guida per familiarizzare con il gameplay e le funzionalità di Second Galaxy. Completare le missioni principali è il modo più veloce per salire di livello nelle prime fasi del gioco. Dopo aver completato le missioni della storia principale, vai all’interfaccia principale - OPS - Missioni per trovare gli eventi.

Accedi alla mappa stellare dal menu principale e usa i sensori per aggiornare le missioni galattiche. Questi includono: Mission, Dispatch e Raid Probes.

Le missioni Galaxy vengono aggiornate nel tempo. Il completamento di missioni galattiche ogni giorno fornisce esperienza, oggetti e risorse, e questi sono fondamentali per costruire un punto d’appoggio nella Seconda Galassia.

Introduzione al combattimento. Il wrestling è parte integrante di Second Galaxy. Ecco una descrizione dettagliata di come funziona il combattimento nel gioco.

Come posso diventare più forte? Puoi diventare più forte superando gli esami di licenza di pilota, distribuendo punti attributo, sostituendo l’equipaggiamento della nave e facendo ricerche.

Sembra che io abbia nuovi messaggi, ma non riesco a riceverli? La posta può essere ritirata solo presso la stazione spaziale della tua attuale base, non nelle galassie.

Posso attaccare altri giocatori nella galassia o essere attaccato da altri giocatori? Il PvP open world diventa disponibile dopo il livello 19. Non puoi attaccare altri giocatori o essere attaccato da altri giocatori prima di aver raggiunto il livello 19.

Le navi scompaiono per sempre dopo un’esplosione? Le navi non scompariranno quando esplodono nelle missioni della storia principale e negli esami autorizzati. In tutte le altre situazioni, le navi e tutto il loro equipaggiamento scompaiono quando esplodono.

Come sposto la mia base? Tocca Menu principale - Mappa stellare. Dopo aver inserito la mappa stellare, fare clic sul pulsante "M" nell’angolo in alto a sinistra per accedere alla mappa galattica come mostrato di seguito:

Dopo essere entrati nella mappa galattica completa, seleziona la galassia in cui vuoi spostarti, quindi premi il pulsante rosso mostrato nell’immagine sotto per spostare la tua base.

Il tempo di migrazione di base viene calcolato in base alla distanza dalla galassia in cui ci si vuole spostare. I tempi di percorrenza possono essere accelerati con Iridium.

Cos’è una società? Le società sono grandi gruppi in cui i giocatori possono comunicare tra loro e crescere insieme per formare una delle parti più importanti del gioco. I nuovi giocatori dovrebbero sforzarsi di entrare a far parte della società il prima possibile seguendo i consigli del gioco. Dopo essere entrato a far parte di una società, i tuoi colleghi della società saranno in grado di aiutarti con qualsiasi cosa!

I principali mezzi di controllo del combattimento

Traffico:

Pulsanti di azione:

A sinistra in alto:

Di conseguenza: nome del sistema solare, numero di giocatori nel sistema e ritorno alla base.

Di conseguenza: bersagli ostili o neutrali, bersagli amici, oggetti e strutture celesti (stazioni spaziali e stargate) e impostazioni di visualizzazione. In basso a sinistra: tutte le operazioni disponibili:

Magazzino navale. Mostra tutti gli articoli nel magazzino della tua nave:

Informazioni sul pilota. Mostra le informazioni sul pilota e modifica le impostazioni di gioco:

Da sinistra a destra:

  1. Barra verde: scudo della nave.
  2. Striscia gialla: armatura della nave.
  3. Barra blu: energia della nave.
  4. Barra bianca: velocità della nave.
  5. Ferma nave: ferma la nave.

In alto a destra:

Lo stato dell’obiettivo scelto. Di conseguenza, è energia, velocità, protezione e stato di deformazione.

Da sinistra a destra: osservazione, avvicinamento, uscita e orbita. Entrando nella stazione spaziale selezionata:

Distanza, percorso verso l’obiettivo:

Volo verso il bersaglio:

Passa alla visualizzazione strategica:

Interagire con l’obiettivo:

Da sinistra a destra: stato kit, moduli installati (disponibili).

Dall’alto in basso: bug di riparazione della nave, propulsore della nave.

In basso a destra:

Blocca e bersaglia e imposta l’artiglieria come fuoco automatico.

Second Galaxy: informazioni di base sul gioco

Base. Ogni giocatore ha la propria base in una stazione spaziale nel sistema solare. Azioni come ricerca, decrittazione, sviluppo, archiviazione e produzione possono essere eseguite solo mentre il giocatore si trova alla base. Altre stazioni spaziali forniscono solo servizi di attracco. Mentre viaggi nell’universo, premi il pulsante nell’angolo in alto a sinistra per tornare rapidamente alla tua base.

Star Gates. Lo stargate collega il sistema solare al resto. Questo è l’unico modo per passare rapidamente ad altri sistemi. Questa è l’icona che rappresenta lo Stargate:

AU. una AU (Astronomical Unit) rappresenta la distanza media tra la Terra e il nostro Sole.

Hyperjump. Le navi possono fare un salto solo quando la loro destinazione è ad almeno centinaia di chilometri di distanza. Ciò consente alla nave di superare centinaia di centrali nucleari in brevissimo tempo. Gli ingressi nell’iperspazio sono contrassegnati dalla seguente icona:

N Salti. I giocatori possono viaggiare in altri sistemi solari solo attraverso lo Stargate. Durante la missione, se il bersaglio è contrassegnato con N salti, significa che devi attraversare N Stargate per raggiungere l’obiettivo.

Licenza di pilota. La maggior parte delle navi richiede che tu abbia una licenza di pilota appropriata prima di poterle pilotare. Il superamento dei test della licenza di pilota migliorerà la manovra e le prestazioni in combattimento della tua nave. Per prendere parte alla sfida della licenza di pilota, tocca il tuo ritratto e seleziona "Licenza di pilota".

Impianti. La tecnologia avanzata in Second Galaxy ci consente di utilizzare impianti cerebrali, che ci consentono di apprendere rapidamente nuove abilità. Questi impianti possono migliorare significativamente le tue capacità di pilotaggio.

Livello tecnico. Ogni tecnologia ha 3 livelli: da T1 a T3. Le navi e gli oggetti con un livello tecnologico più alto hanno statistiche migliori. Tuttavia, i prodotti di fascia alta richiedono anche più potenza e prestazioni del processore.

Livello di criminalità. Il tuo tasso di criminalità aumenterà se attacchi un altro giocatore in una zona di sicurezza alta o bassa. Al livello 5, la polizia ti attaccherà attivamente. Completa tutti i tipi di missioni per abbassare il tuo tasso di criminalità a poco a poco.

Carta geografica. La mappa mostra la relazione tra gli oggetti celesti e la connessione tra lo Stargate.

Vite senza fine. Puoi viaggiare in un regno sconosciuto attraversando un wormhole. A causa delle condizioni estreme, devi controllare per quanto tempo la tua nave è nel tunnel spaziale. Alcuni oggetti rari possono essere ottenuti solo dai wormhole.

La sovranità del sistema solare. La società può conquistare la sovranità del sistema solare con la guerra. Possedere un sistema solare andrà a vantaggio di tutti i membri della Corporation. Una società può sviluppare un sistema solare sotto il suo controllo per aggiungere valore.

Base principale. Puoi scegliere una stazione spaziale per posizionare la base. Puoi archiviare i tuoi oggetti, condurre ricerche e decrittografare nella tua base.

  1. Ricerca: qui puoi migliorare le abilità di pilota del pilota su vari sistemi di navi, migliorare la produzione della tua base e le abilità delle reclute.
  2. Decrittazione: potresti dover hackerare le scorte ottenute nel gioco utilizzando il sistema di decrittazione per ottenere gli oggetti al suo interno.
  3. Magazzino: conserva tutti gli articoli ricevuti.
  4. Recluta: puoi gestire tutte le reclute che hai ricevuto, aggiornare e modificare la loro forza.
  5. Sviluppo: qui è possibile utilizzare impianti di basso livello o progetti tecnici per ottenere i migliori impianti e progetti high-tech.
  6. Produzione: qui puoi utilizzare progetti e materiali per creare oggetti correlati.
  7. Invia flotta: qui è dove puoi inviare reclute per missioni di bottino.
  8. Ship hangar: un luogo per l’ancoraggio e il montaggio della nave.

Stazione Spaziale. I giocatori possono vendere e acquistare oggetti, accettare e inviare missioni alla Second Galaxy Space Station.

I pulsanti sopra si riferiscono rispettivamente a Base, Società e Giocatori vicini.

Ingresso alla stazione spaziale. Per entrare nella stazione spaziale, seleziona la stazione spaziale dell’attuale sistema solare.

Premi il pulsante Invio e la tua nave entrerà nella stazione spaziale stessa.

Seconda galassia: nazione e carriera

Quando si crea un nuovo personaggio, il giocatore deve scegliere una nazione e una carriera. Questa scelta influenzerà il set di abilità iniziali del personaggio e l’esperienza di gioco iniziale, ma non avrà un impatto importante sul gameplay o sullo sviluppo del personaggio.

Nazionalità

Elezioni nazionali in corso: Economic Community of Dawn (ECD), Neo-European Federation (NEF), Oracle Empire (OE) e Republic of Svarus (RS). La scelta della nazione influisce anche sulle navi e sui moduli che i giocatori ricevono all’inizio del gioco. I giocatori possono sperimentare gli stili di combattimento unici di ogni nazione all’inizio del gioco. Le navi ECD sono generalmente veloci e agili. La combinazione di velocità e sistema d’arma blaster crea la capacità di infliggere danni elevati a distanza ravvicinata.

Le navi NEF sono famose per la loro armatura e lo scudo resistenti. Combinati con l’assoluta precisione del sistema a razzo, sono ottimi per il combattimento.

Le navi OE vantano il loro sistema energetico avanzato, che consente a vari dispositivi di bordo di ottenere vantaggi tattici. Sono per lo più dotati di armi laser che fanno più danni più a lungo si agganciano al bersaglio.

Le navi RS potrebbero non essere impressionanti all’inizio, ma non sottovalutarle mentre entrano nel campo di battaglia con armi a gittata estesa. Ai personaggi verranno assegnati diversi livelli tecnologici di partenza a seconda della scelta della nazione di fornire al giocatore l’esperienza di lancio di navi e moduli.

La scelta della nazione influenzerà solo il gameplay iniziale, tutte le tecnologie sono disponibili più avanti nel gioco.

carriera

La carriera è un’altra scelta importante quando si crea un personaggio. Le carriere di Soldato, Ingegnere, Scienziato ed Esploratore sono attualmente disponibili. Carriere diverse influenzano solo la tecnologia iniziale del personaggio:

Seconda galassia: sviluppo pilota

Come per i giochi di ruolo, ci sono una serie di caratteristiche attorno al personaggio come lo sviluppo del pilota. Investendo risorse in queste funzioni, il pilota si svilupperà gradualmente in un giocatore potente e abile con uno stile di gioco. A seconda del percorso, l’esperienza di gioco varierà notevolmente.

Valutazione pilota. Una valutazione pilota è una valutazione assegnata dal sistema in base al progresso complessivo nello sviluppo di un personaggio, incluso il livello attuale, il piano di impianto, i punti attributo, le abilità e la tecnologia. È una rappresentazione numerica di quanto bene un’abilità è progettata e può anche essere usata come guida quando si confrontano le abilità. La descrizione dettagliata sarà quindi a livello pilota.

Livello pilota. Il livello pilota è la caratteristica fondamentale dello sviluppo del personaggio. Funziona come un punto di controllo per i progressi del gioco, quindi i giocatori non si perdono in questa sandbox open-world. Questa è anche una guida per i bonus EXP. Il livello del pilota aumenta acquisendo esperienza. Il pilota può acquisire esperienza completando missioni o missioni.

Ricerca EXP. Nell’interfaccia Ops Quests, i giocatori possono visualizzare tutti i fondi disponibili per ottenere EXP e limite di EXP giornaliero.

Tutte le EXP delle missioni si accumulano al limite di EXP giornaliero e non possono essere superate per quel livello. Il limite di EXP giornaliero è determinato dal livello del pilota. Più alto è il livello pilota, più alto sarà il limite EXP. Se il pilota viene promosso prima di aver riempito il limite di EXP giornaliero, il limite verrà aumentato. Il giocatore può comunque completare le missioni anche se viene raggiunto il limite di EXP giornaliero, ma non riceverà alcun EXP fino a quando il limite non verrà ripristinato. Il tempo di ripristino del limite EXP giornaliero è 16:00 UTC.

Esperienza pilota aggiuntiva

Per aiutare i giocatori abituali e nuovi a rimanere competitivi, ci sono 2 modi per acquisire esperienza quotidiana aggiuntiva:

1. Rollover. Progettato per i giocatori con un tempo limitato per essere in grado di trasferire il limite di XP inutilizzato e fare un uso migliore del loro tempo di gioco. Il limite di EXP rimanente diventerà EXP di rollover il giorno successivo. Un giocatore con Rollover EXP riceverà una doppia EXP per le sue missioni fino a quando non si esaurisce.

L’EXP totale della missione che il giocatore può ricevere è la somma del limite di EXP giornaliero e dell’EXP di rollover. Esiste un limite all’esperienza di rollover, puoi fare scorta solo per un EXP totale pari al limite di EXP di rollover di 3 giorni.

2. Bonus EXP . A seconda della modalità e del livello medio di tutti i giocatori EXP e Pilot, i giocatori riceveranno un bonus EXP se restano indietro rispetto al pacchetto principale in base al livello Pilot. Questo aiuterà i nuovi giocatori che iniziano in ritardo e non si sentiranno esclusi dal gioco.

Attributi e abilità del pilota

Gli attributi e le abilità rappresentano lo sviluppo del pilota, gli attributi rappresentano l’abilità del pilota e le abilità determinano ciò di cui è capace il pilota. I giocatori possono apprendere nuove abilità quando gli attributi sono stati completati. Più abilità e qualità ha un pilota, più forte sarà il pilota in quest’area.

Attributi pilota. Ci sono 4 attributi principali di un pilota: armi, protezione, elettronica e pilotaggio di navi. Il giocatore può aprire il profilo del pilota in qualsiasi momento per vedere quanto è avanzato il personaggio in questi attributi.

Il pilota inizierà con attributi diversi a seconda della scelta di carriera. Ma queste differenze non avranno un impatto enorme sullo sviluppo del personaggio, quindi definire gli attributi di un pilota è vitale per chi diventerà.

I giocatori possono reimpostare i propri attributi utilizzando il cursore Synaptic. Dopo il ripristino, verranno restituiti tutti gli attributi e tutte le abilità verranno ripristinate.

Abilità del pilota. Le abilità di pilota aggiungeranno bonus più specifici di quattro attributi, ad esempio: gli attributi delle armi aumenteranno il DMG per tutte le armi, ma le abilità andranno a vantaggio del DMG, della portata o del CRIT di un certo tipo di arma:

A condizione che il livello e l’attributo richiesti siano soddisfatti, l’abilità pilota viene acquisita istantaneamente spendendo crediti. Abilità disponibili nel gioco:

Tutte le abilità possono essere aumentate fino al Lv.10 ei bonus che queste abilità portano saranno istantanei.

Impianti

Un impianto è un tipo di oggetto nel gioco che si collega al cervello del pilota per fornire vari vantaggi. Questi vantaggi includono miglioramenti a determinati attributi e caratteristiche del tipo di arma o dispositivo. Ogni personaggio ha 8 slot per impianti sbloccabili, che diventano disponibili man mano che sali di livello.

Le fessure appartengono ai 4 lobi principali del cervello: lobo frontale, lobo parietale, lobo occipitale e lobo temporale, 2 per ogni lobo. Gli impianti possono essere inseriti solo nelle rispettive fessure. I giocatori possono collegare, rimuovere o modificare qualsiasi impianto in qualsiasi momento, non verranno distrutti durante il processo.

Gli impianti sono, infatti, ingranaggi installati direttamente sul personaggio. Il sistema Implant è un’estensione del sistema di configurazione della nave. Il giocatore può personalizzare fino a 3 diversi piani di impianto per far fronte a diverse configurazioni di navi o ambienti di combattimento e passare facilmente da uno all’altro.

Impianti OEM. Gli impianti OEM sono impianti originali che i giocatori ottengono completando storie, missioni o acquistando nei negozi. Questi impianti sono prodotti da una delle quattro principali società tecnologiche del gioco: Crowley, Coulson, Kabbalah e Redbud.

Gli impianti OEM forniscono alcuni attributi bonus di base. Ma come forma primaria di impianti, di solito c’è più casualità negli attributi e questi attributi tendono a essere trovati anche in aree non correlate. Pertanto, è piuttosto difficile assemblare un gruppo di impianti con determinate specializzazioni utilizzando solo impianti OEM.

Il principale svantaggio degli impianti OEM è che i loro livelli tecnici sono per lo più al livello 1. Questo è il motivo per cui sono quasi sempre utilizzati come risorsa per lo sviluppo di impianti migliorati con determinate specialità.

Seconda galassia: ricerca e licenza di pilota

Le licenze di ricerca e pilota sono i due sistemi di sviluppo più significativi del gioco. Questo perché la maggior parte delle navi e degli accessori sono disponibili solo se il pilota ha acquisito determinate licenze di pilota o raggiunto determinati livelli nei rispettivi studi. In breve, la licenza di un pilota sblocca le navi, mentre la ricerca sblocca i moduli.

Licenza di pilota. Le licenze pilota possono essere livellate superando i test di licenza appropriati. Esistono centinaia di test diversi per diversi paesi, tipi di navi e livelli tecnici.

Per sbloccare una nave, il giocatore deve ottenere una licenza di pilota di livello 1 corrispondente alla nazione, al tipo di nave e al livello tecnico di quella nave. L’aggiornamento di questa licenza può aumentare i bonus sulla nave e sbloccare slot aggiuntivi per dispositivi e componenti. Tutti i test di licenza di pilota sono progettati in modo tale da essere più complessi rispetto ad altre attività. Prima di iniziare il test, i giocatori dovrebbero seguire i consigli forniti dall’istruttore Keith sulla dashboard del test.

Infine, i giocatori non perderanno le loro navi, anche se sono state distrutte durante il test. Quindi puoi provare diverse strategie e configurazioni gratuitamente.

Ricerca di navi. La ricerca sulle navi è un prerequisito per i test sperimentali di prototipi di navi. Attualmente, ci sono solo 24 alberi di ricerca disponibili nel gioco per le navi, ma di solito devi solo livellare i rami di ricerca delle navi dei tuoi paesi.

Per ogni nazione, l’albero di ricerca delle navi è diviso in fregate, cacciatorpediniere, incrociatori, incrociatori da battaglia, corazzate e navi capitali. Ogni tipo è ulteriormente classificato in T1, T2 e T3, in base ai loro livelli tecnici. Facendo clic su una specifica tecnologia, il giocatore può vedere cosa sta sbloccando esattamente quella nave.

Oltre ai test della licenza di pilota, la ricerca sulle navi fornisce anche maggiori tassi di recupero per i superdispositivi per un tipo di nave specifico in un paese specifico. Il Super Dispositivo è il dispositivo ideale integrato in ogni nave, schierabile rapidamente che porterà enormi vantaggi in battaglia.

Moduli di studio. La ricerca dei moduli è simile alla ricerca di una nave, nel senso che è responsabile dello sblocco e dell’espansione delle capacità dei moduli che il giocatore può utilizzare. In un percorso specifico per la ricerca dei moduli sono presenti gli elementi T1, T2 e T3, ognuno dei quali è composto da 5 livelli, ogni livello corrisponde al rango degli allegati. Ad esempio, quando un giocatore completa la ricerca di un modulo T2 di livello 2, avrà accesso a un modulo di livello 2, rango 2 dello stesso tipo.

I moduli di ricerca si dividono in 3 tipologie: armi, veicoli ed elettronica. L’albero di ricerca delle armi include tutte le armi e i loro potenziamenti. Questi in genere forniscono tempi di recupero ridotti, aumento del danno, portata e velocità di tracciamento e altro ancora. Gli alberi di ricerca ingegneristica includono i principali sistemi navali come energia, scudo e propulsione. In genere forniscono una consegna più rapida delle statistiche chiave e l’efficienza di ricarica.

Gli alberi di ricerca elettronica includono dispositivi elettronici di amplificazione e soppressione. Di solito forniscono un aumento dell’efficienza di vari dispositivi elettronici e di interferenza. Come per la ricerca navale, un particolare investimento può beneficiare di più tecniche di moduli. I giocatori possono vedere tutte le tecnologie correlate nella scheda Ricerca nel pannello Dettagli.

Ricerca logistica. La ricerca logistica comprende 2 aree: produzione e reclutamento. Non migliora direttamente le caratteristiche di combattimento del pilota, ma migliora significativamente le prestazioni nella battaglia in questione o aumenta il reclutamento di personale. Gli alberi di ricerca sulla produzione aprono la produzione a barche e attrezzature moderne, aumentano la produttività e riducono i costi di produzione.

Il Research Recruit Tree non fornisce sblocchi, ma migliora invece le capacità di combattimento del gregario e migliora l’efficienza degli incarichi di missione.

Come inizio la ricerca? Prima di lanciare una certa tecnica, è necessario raggiungere il livello di pilota richiesto ei prerequisiti e il pilota deve avere abbastanza minerali per essere salvato. A differenza delle abilità, l’esplorazione di solito richiede un po ’di tempo per essere completata. Ma i giocatori possono accorciare questo tempo usando reclute ausiliarie con specialità appropriate o finiture istantanee usando iridio. Infine, puoi annullare l’esplorazione in qualsiasi momento prima che termini. Ma solo la metà dei minerali pagati verrà restituita.

Ricerca di ricerca

Nella missione di ricerca, devi decrittografare le cache crittografate ed esplorare parti sconosciute del mondo.

Cache crittografate. Dopo aver completato determinate riunioni, hai la possibilità di ottenere cache crittografate. Le cache sono conservate nel tuo magazzino. Dopo l’uso, accetti automaticamente la missione di ricerca. Le cache crittografate hanno una serie di rarità. Le migliori cache crittografate hanno maggiori possibilità di ottenere tesori più preziosi.

Puoi vendere o acquistare scorte nella Stazione di scambio. Tieni presente che solo le scorte non affiliate a te possono essere scambiate.

Recupero dati mappa stellare. Dopo aver accettato la missione di ricerca, devi trovare le coordinate nella cache. Accendi il simulatore spaziale per abbinare i dati di proiezione e mappa e alla fine trova il sistema solare di destinazione.

Il tasso di corrispondenza in basso a sinistra ti dice quanto è vicino il tuo obiettivo. Se non puoi farlo da solo, c’è la possibilità di pagare i crediti e lasciare che sia la tua intelligenza artificiale a gestirlo.

Segreti dello spazio profondo. Una volta ripristinati i dati della mappa, avrai le coordinate specifiche del bersaglio.Ora apri il pannello OPS e cerca la scheda Deep Space Secrets per vedere i dettagli della missione. Fare clic su Vai ora per andare alla posizione di destinazione. Esplora la posizione di destinazione per completare la missione di ricerca.

Second Galaxy: Combat View & Combat

Panoramica del combattimento

Quando il giocatore è nello spazio, un elenco di bersagli commutabili viene visualizzato sul lato sinistro dello schermo, chiamato visualizzazione di combattimento. Mostra gli obiettivi appropriati accanto al giocatore in base a determinate regole e aiuta il giocatore a prendere decisioni con saggezza.

Schede Panoramica. La parte superiore della panoramica del combattimento include 4 icone circolari chiamate schede della panoramica. Le prime 3 icone possono essere premute per passare tra gli elenchi di bersagli attaccati, bersagli amici e scene vicino al giocatore. L’ultima icona è per una panoramica delle impostazioni.

La prima scheda mostra tutti i bersagli attaccanti nelle vicinanze, incluse navi NPC, strutture, giocatori ostili e neutrali e giocatori della stessa Alleanza, ma non della stessa società. La seconda scheda mostra tutti i bersagli amici, cioè quelli che il giocatore non può attaccare. Di solito include altri giocatori della stessa società.

La terza scheda mostra tutte le scene vicine. Questi includono tutti i punti di riferimento pubblici nell’attuale sistema solare, come il sole, i pianeti, gli oggetti di sovranità, le corporazioni, ecc. Le impostazioni di visualizzazione forniscono le impostazioni per i contenuti nella visualizzazione di battaglia.

Elenchi di destinazione. Nella parte inferiore della visualizzazione della battaglia, vengono visualizzati gli elenchi di obiettivi in ​​base alla scheda selezionata e alle impostazioni di visualizzazione. Dettagli sugli aggiornamenti dei target in tempo reale:

L’icona della nave mostra due tipi di informazioni. Innanzitutto, diverse forme di icone rappresentano diversi tipi di navi, dove le forme vuote rappresentano i giocatori e le forme piene rappresentano gli NPC.

In secondo luogo, il colore dell’icona della nave indica la posizione che il giocatore assume nella direzione del bersaglio. Il rosso rappresenta il nemico, il giallo è neutrale e il blu è l’obiettivo della tua alleanza, ma non la tua corporazione, il verde è un alleato. I bersagli con i primi 3 colori possono essere attaccati. Lo stato della nave mostra lo scudo e l’armatura attuali del bersaglio, con lo scudo mostrato in verde e l’armatura in arancione.

Il pannello dello scudo si trova sopra il pannello dell’armatura, quindi il pannello dell’armatura non è visibile finché il bersaglio non viene danneggiato sullo scudo. Le piccole icone nell’angolo in basso a destra di un bersaglio indicano le operazioni che il giocatore può eseguire verso quel bersaglio. Di solito comportano attacchi e interazioni. Ci sono alcuni bersagli nel gioco che non sono né attaccanti né interattivi, sebbene di solito siano punti di riferimento che non possono essere distrutti.

Panoramica delle impostazioni. Le impostazioni della panoramica sono responsabili del contenuto mostrato nella panoramica della battaglia e del modo in cui sono ordinate. Ci sono 3 schede in totale: ordinamento, filtro e oggetti.

L’ordinamento decide come vengono ordinati gli obiettivi negli elenchi degli obiettivi. Le opzioni disponibili includono distanza, nome e durata. Il filtro decide quale contenuto visualizzare per ciascuna scheda. I giocatori possono nascondere i bersagli che vogliono ignorare, come un alleato, una dogana, un gregario o un oggetto. L’oggetto decide quali tipi di navi verranno visualizzati negli elenchi di destinazione. I giocatori possono nascondere alcuni tipi o mostrare tutti i tipi.

Combattimento

Le azioni di combattimento sono normali operazioni che un giocatore conduce durante il combattimento. Queste operazioni possono essere suddivise in comandi per lo spostamento e l’utilizzo dei moduli.

Movimento Libero. Esistono 2 tipi di comandi di guida, uno dei quali può muoversi liberamente su richiesta del giocatore, e l’altro può muoversi direzionalmente con una certa logica utilizzando i pulsanti di controllo. Come funziona la libera circolazione? Il modo più semplice è toccare due volte un punto qualsiasi nello spazio. La nave si sposterà direttamente a questo punto.

Esiste un altro modo di libera circolazione, in qualche modo simile a come viene giocato RTS. Per prima cosa premi il pulsante di visualizzazione tattica sul lato destro, la telecamera si rimpicciolirà e al centro verrà visualizzata l ’"eclittica".

"Ecliptic" può essere considerato la base di un gioco RTS. Tocca due volte un punto qualsiasi dello schermo, la nave si sposterà direttamente in quel punto.

Movimento direzionale. Oltre alla libera circolazione, esiste anche il movimento direzionale con una certa logica, vale a dire: avvicinamento, uscita e orbita.

La logica del comando Avvicinamento è di spostarsi verso il bersaglio a piena velocità e seguire il bersaglio alla velocità di destinazione dopo l’avvicinamento. La logica alla base del comando Lascia è quella di allontanarsi dal bersaglio a piena velocità nella direzione. La logica del comando Orbita è quella di ruotare attorno al bersaglio, dove il raggio dell’orbita può essere la distanza corrente dal bersaglio o una distanza individuale specificata dal giocatore. La navicella selezionerà automaticamente l’ingresso ottimale in orbita.

Ordito. I comandi di curvatura sono destinati a situazioni in cui la nave si trova in una situazione in cui il bersaglio non può essere raggiunto con i normali comandi di propulsione, solitamente a causa della lunga distanza. Potrebbero essere presenti icone diverse a seconda dello scopo. È inoltre possibile accedere alla stazione e all’ingresso Cross Stargate senza bisogno di curvatura.

Warp è il comando più semplice, ad eccezione del warp stesso non ci sono operazioni aggiuntive. L’ingresso alla stazione è disponibile solo quando l’obiettivo è una stazione spaziale. L’operazione consiste nell’entrare nella stazione spaziale dopo il warp. Cross Stargate è disponibile solo quando l’obiettivo è Stargate. L’operazione consiste nell’attraversare lo stargate dopo la curvatura.

Utilizzo dei moduli. Gli allegati che una nave può utilizzare nello spazio sono classificati come armi per navi, dispositivi per navi, dispositivi standard e super dispositivi. Un’arma a bordo è un’arma montata su una nave. Quando un bersaglio attaccato viene selezionato nella vista di combattimento e nel raggio di un’arma, quando fai clic sull’icona dell’arma, viene attivato e quindi l’arma va in recupero.

I dispositivi di spedizione e quelli standard hanno la stessa logica. Se il dispositivo è puntato sulla nave stessa o su più bersagli nel raggio, può essere utilizzato ogni volta che è disabilitato. Se prende di mira un singolo bersaglio, non può essere usato a meno che il bersaglio non si trovi nel suo raggio.

Auto Fight. Descritto sopra è il combattimento manuale. Il gioco offre anche combattimenti automatici per aiutare i giocatori con un combattimento più facile. I giocatori possono fare clic sul pulsante "Auto" sulla destra per abilitare il combattimento automatico. Quando AutoBay è abilitato, l’effetto luminoso pulserà sul pulsante Auto.

Quando il combattimento automatico è abilitato, l’IA di bordo seleziona sempre il bersaglio con la minaccia maggiore nelle vicinanze, seleziona l’orbita ottimale e lancia automaticamente l’arma della nave. Nel frattempo, il giocatore può spostare manualmente la nave senza interrompere l’autoboy. Ma se il bersaglio si allontana troppo, l’IA di bordo riprenderà la navigazione e guiderà la nave nell’orbita appropriata. I giocatori possono modificare le impostazioni di gioco per impedire all’IA di assumere il controllo della navigazione.

Durante il combattimento automatico, il giocatore può anche cambiare manualmente il bersaglio da attaccare selezionando un nuovo bersaglio nella panoramica del combattimento e facendo clic sull’icona del lucchetto nell’angolo in basso a destra dello schermo. Dopodiché, l’IA di bordo lancerà la nave in orbita rispetto al nuovo bersaglio e inizierà a sparare con le armi della nave.

Infine, mentre tieni premuta l’icona del lucchetto, vedrai il pulsante Hold Fire accanto al pulsante Auto. Premendolo, tutte le armi smetteranno di sparare e usciranno dal combattimento automatico.

Stato di monitoraggio

Nello spazio, il giocatore può tenere traccia delle caratteristiche principali della nave, buff e debuff, nonché buff e debuff del bersaglio, in modo da avere un’idea generale delle condizioni di combattimento e aiutare a prendere decisioni saggiamente.

Statistiche di base. Mentre sei nello spazio, puoi vedere la schermata principale al centro dello schermo, composta da 4 strisce curve, due su ciascun lato della nave. Il suo scopo principale è quello di fornire un facile tracciamento delle principali caratteristiche della nave.

Il valore nell’angolo inferiore destro del misuratore di velocità mostra la velocità assoluta dell’imbarcazione in metri al secondo. Accanto ad esso c’è un pulsante "Stop", quando viene premuto, la nave proverà a fermarsi. Il messaggio sotto il modello della nave è il piano di navigazione corrente. I messaggi comuni includono: avvicinamento a un bersaglio, abbandono di un bersaglio, rotazione di un bersaglio, inizio di deformazione, ecc. Toccando uno dei 4 metri curvi si apre il pannello Dettagli della nave. Puoi controllare statistiche come DPS, portata, scudo, armatura, energia e velocità, ecc.

Modificatori. I modificatori includono buff e debuff su una nave o un bersaglio. Nello spazio, tutti i buff e i debuff sia sulla nave del giocatore che sul bersaglio selezionato nella visualizzazione della battaglia verranno aggiornati in tempo reale. La barra di modifica del giocatore si trova nell’angolo inferiore sinistro dello scudo e uno degli obiettivi si trova nell’angolo in alto a destra dello schermo.

Ci sono due righe nel pannello di modifica. La riga in alto è per i buff e quella in basso è per i debuff. Ogni riga ha 4 icone che rappresentano rispettivamente i modificatori per l’elettronica, la velocità, la difesa e l’attacco.

Quando una nave riceve un buff, l’icona verde corrispondente nella riga superiore verrà evidenziata. Ogni volta che riceve un debuff, verrà evidenziata l’icona rossa corrispondente nella riga inferiore. Facendo clic su qualsiasi icona evidenziata si aprirà una finestra con tutti i modificatori correnti, con ogni effetto modificatore e il tempo rimanente.

Infine, c’è un’icona esagonale a destra del pannello dei modificatori del giocatore. Tiene traccia dello stato attuale della componente tattica della nave. La componente tattica è una componente speciale incorporata di ogni nave. Ciò può fornire diversi vantaggi alla nave. Facendo clic su questa icona, puoi vedere gli esatti effetti di questo componente tattico.

Seconda galassia: guida alla mappa del sistema solare

Interfaccia. Una mappa del sistema solare mostra fondamentalmente la relazione tra una stella e i pianeti del sistema solare. La mappa del dominio mostra come ogni sistema solare è collegato tra loro da uno Stargate. È possibile accedere alla mappa del sistema solare facendo clic su un punto specifico sulla mappa del mondo. Lo scopo principale della mappa del sistema solare è mostrare tutti i corpi celesti all’interno ed elencare le azioni principali che il giocatore può eseguire in questo sistema solare. Assomiglia a questo:

Pulsanti sul lato sinistro:

Pulsanti sul lato destro:

È possibile passare dalla mappa dell’area alla mappa del sistema solare facendo clic sull’icona nell’angolo in alto a sinistra.

Etichetta nome. L’etichetta con il nome nella parte superiore della mappa del sistema solare mostra il nome del sistema solare selezionato, il logo del detentore della sovranità e il suo livello di sviluppo. Per ulteriori informazioni, puoi fare clic su questo tag per visualizzare il riquadro dei dettagli:

Sonde. Ci sono 4 icone circolari lungo il bordo sinistro della mappa del sistema solare. Ognuna di esse corrisponde al tipo di sonde che possono essere utilizzate nel sistema solare in cui si trova attualmente il lettore:

Sonda per trovare missioni. Quando usi ciascuna sonda in questo sistema solare, puoi ottenere 3 collisioni di missioni. Le sonde di rilevamento si rinnovano ogni 12 ore e puoi avere fino a 4 di tali sonde contemporaneamente. Invio di una sonda per inviare missioni. Quando usi ogni sonda in questo sistema solare, puoi ottenere 6 missioni. Le sonde di rilevamento si rinnovano ogni ora e puoi avere fino a 5 di tali sonde contemporaneamente.

Il Raid Probe è progettato per le attività di raid. Con ogni sonda, ognuno ottiene la posizione dei giocatori ostili e delle loro reclute all’interno del sistema solare. Le sonde raid si rigenerano ogni 2 ore e possono esserci fino a 24 sonde di questo tipo alla volta. La Watchtower funziona come Free Raid Probes.

La differenza è che può essere utilizzato solo nel sistema solare, dove la corporazione del giocatore ha la sovranità e ha torri di guardia incorporate. Nell’angolo in alto a destra di queste icone, viene mostrato un numero che indica quante sonde sono disponibili. Se una sonda non ha raggiunto la quantità massima, verrà visualizzato un timer al centro dell’icona corrispondente che mostra quanto tempo impiegherà la sonda successiva per attivarsi.

Obiettivi e missioni. Ci sono 5 icone rettangolari lungo il bordo destro della mappa del sistema solare. Ciascuno di essi corrisponde al tipo di obiettivi o missioni disponibili nel sistema solare in cui si trova attualmente il giocatore:

I corpi celesti includono il sole, i pianeti, i wormhole e luoghi pubblici come gli stargate e le stazioni spaziali in questo sistema solare. Ulteriori informazioni possono essere visualizzate facendo clic sulla voce.

Missioni accettate, missioni disponibili e missioni di spedizione sono tutte missioni in questo sistema solare. Facendo clic su qualsiasi voce verrà visualizzato il suo scopo, i premi, il livello consigliato e le navi consentite, ecc.

I bersagli raid mostrano bersagli localizzati dalle sonde raid. Facendo clic su qualsiasi voce verrà visualizzato il nome del target, l’affiliazione, il livello, l’attività corrente e la nave, ecc.

Carta di sovranità. In realtà ci sono due versioni delle mappe del sistema solare nel gioco: la versione personale e la versione Corp. La versione sopra descritta è una versione personale e la sua funzione principale è quella di elencare tutte le attività disponibili nel sistema solare. La versione Corp, che è la mappa della sovranità, è accessibile toccando il modulo Sovereignty of the Corp all’interno della stazione spaziale. Le sue funzioni principali sono mostrare la sovranità e le capacità attuali della società, piazzare missioni aziendali e dichiarare guerre per la sovranità.

La mappa della sovranità condivide strutture simili con la mappa personale del sistema solare. Lungo il bordo sinistro ci sono le icone per le azioni della società:

Lungo il bordo destro dell’attuale sistema solare ci sono le strutture della Corporazione e della Sovranità. Quando si controlla un sistema solare detenuto da un’altra società, le informazioni dettagliate possono essere visualizzate solo quando il giocatore o altri membri della società si trovano in quel sistema solare.

Seconda galassia: guida alla mappa dell’area

La mappa che mostra tutti i sistemi solari è chiamata mappa dell’area. Tuttavia, poiché il mondo è così enorme, anche più piccolo, sulla mappa è possibile vedere solo il suo angolo.

Il giocatore può accedere alla mappa delle aree facendo clic su "Mappa" nel menu principale. È quindi possibile passare dalla mappa del sistema solare alla mappa dell’area facendo clic sull’icona nell’angolo in alto a sinistra.

Cerca il sistema solare. Lo scopo principale della mappa dell’area è trovare il sistema solare. Di solito il modo più conveniente per cercare. C’è una casella di ricerca nella parte superiore della mappa dell’area. Dopo aver inserito alcuni personaggi e fatto clic sulla lente di ingrandimento, vengono visualizzati tutti i sistemi solari con nomi contenenti tali personaggi insieme alla loro distanza dalla posizione attuale del giocatore.

Etichette speciali. Alcuni sistemi solari sono contrassegnati da icone speciali sulla mappa dell’area in modo che i giocatori possano trovarli facilmente. Ci sono un certo numero di icone diverse, ma quelle più comuni indicano il sistema solare in cui si trova il giocatore, il sistema solare in cui si trova la base del giocatore e il sistema solare in cui si trova il campo di corporazione del giocatore.

Etichetta nome. Fare clic su uno qualsiasi dei punti sulla mappa dell’area, verrà visualizzato un pannello di controllo a comparsa per quel sistema solare. Le informazioni di base sul sistema solare verranno visualizzate sul pannello e sono forniti 4 pulsanti per il normale funzionamento:

Mappa con codice colore

È possibile utilizzare la funzione di ricerca solo se si conosce almeno una parte del nome del sistema solare. Quando non conosci i nomi ma desideri trovare sistemi solari con nomi specifici, la soluzione migliore è utilizzare una mappa con codice colore. È possibile accedere a questa funzione facendo clic sul pulsante nell’angolo in basso a destra della mappa dell’area, tutti gli schemi disponibili verranno visualizzati in un menu a discesa e, quando ne viene selezionato uno, i sistemi solari verranno evidenziati in base allo schema selezionato:

La prosperità può essere vista come il livello consigliato per i sistemi solari poiché influisce sulla forza dei PNG e sui premi delle missioni. Maggiore è la ricchezza, più difficili saranno le battaglie che dovrai affrontare e migliore sarà la ricompensa che potrai ottenere.

Lo stato di sicurezza è il livello di sicurezza dei sistemi solari. Nelle regioni con un livello di sicurezza elevato, ai giocatori è vietato attaccarsi a vicenda, mentre in regioni con un livello di sicurezza basso si può solo rischiare di coinvolgere la polizia. Quando si tratta di regioni senza legge, i combattimenti PVP sono completamente impuniti.

Il livello di un campo di montagna indica i tipi di minerali che possono essere ottenuti da determinati sistemi solari. Più alto è il livello del campo minerario, più minerali puoi ottenere attraverso le missioni.

Il livello di un wormhole mostra quanto siano pericolosi i wormhole in alcuni sistemi solari. Un wormhole più pericoloso di solito significa una ricompensa migliore, ma significa anche un tasso di ingresso del pilota più alto.

Lo stadio di infezione mostra se il sistema solare è infetto e, in tal caso, il suo stadio di infezione.

Le sovranità dell’Alleanza e della Società mostrano gli attuali proprietari della sovranità dei sistemi solari controllati.

Il livello di attività mostra quanto è saturo un particolare sistema solare in termini di attività del giocatore. Maggiore è il livello di attività, minore è la ricompensa per il completamento della missione.

Lo stato di guerra indica se un particolare sistema solare è controllato. I sistemi solari controllati saranno codificati a colori con il loro stato attuale, ad esempio "in guerra" o "pace".

Dopo aver cambiato schema, il colore dei punti che rappresentano i sistemi solari sulla mappa dell’area cambierà immediatamente. Con l’aiuto della leggenda o dell’indizio qui sotto, i giocatori dovrebbero essere in grado di trovare sistemi solari di interesse.

Seconda galassia: viaggio interstellare

Nella Seconda Galassia, i sistemi solari vicini sono collegati tramite uno stargate. Numerosi sistemi solari si formano in una costellazione, più costellazioni si formano in una galassia e alla fine si formano 10 galassie nell’universo come lo conosciamo. I percorsi tra i sistemi solari formano una rete gigante sulla mappa dell’area. Per aiutare i giocatori a trovare percorsi ottimali attraverso questa complessa rete, c’è un sistema di pilotaggio automatico che crea automaticamente il percorso più breve verso una destinazione quando i giocatori richiedono viaggi interstellari.

Il sistema di pilotaggio automatico è responsabile della curvatura, dell’attraversamento degli stargate e dell’ingresso nelle stazioni spaziali. I giocatori possono vedere i percorsi pianificati e le loro posizioni attuali dal percorso visualizzato nella parte superiore dello schermo, oppure interrompere il pilota automatico facendo clic sull’icona Annulla a destra del percorso visualizzato.

Attraverso la ricerca. Per localizzare il sistema solare su una mappa di aree e avviare il pilota automatico, c’è il modo più fondamentale per viaggiare interstellari. I dettagli su come trovare il sistema solare sulla mappa dell’area possono essere trovati nella guida della mappa dell’area. Dopo di che basta premere il pulsante "Warp" sul pannello di controllo del sistema solare.

Attraverso missioni. Tutte le azioni basate su posizioni specifiche prevedono un pulsante Vai, dopo aver fatto clic su di esso, verrà generato un percorso e il pilotaggio automatico inizierà immediatamente:

Inoltre, ci sono restrizioni sulla scelta delle navi per alcune missioni. Pertanto, se il giocatore fa clic sul pulsante "Vai" all’interno della stazione spaziale, verrà portato al pannello "Seleziona nave" per selezionare le navi consentite per questa missione. Se il giocatore preme il pulsante "Salta" nello spazio, il gioco deciderà se la nave del giocatore è autorizzata per questa missione, in caso contrario, al giocatore verrà chiesto di tornare alla base per cambiare la nave.

Tramite collegamenti. Nel gioco, i nomi sottolineati in blu dei sistemi solari sono abbastanza comuni. Questi sono i cosiddetti collegamenti del sistema solare o collegamenti SS. Possono apparire sia nelle interfacce di sistema che nella chat:

Facendo clic sul collegamento verrà visualizzata una mappa dell’area e verrà visualizzato il percorso pianificato. Se un giocatore vuole condividere il collegamento SS nel canale di chat, deve prima trovare il sistema solare di interesse, quindi premere il pulsante "i" sul suo pannello di controllo, quindi premere il pulsante "Condividi".

Spostare la base. Oltre al solito viaggio attraverso lo stargate, c’è un altro modo speciale chiamato Reinsediamento della base. Il concetto di base deve essere chiarito prima di procedere. In Second Galaxy, ogni giocatore ha una Base in cui è immagazzinata tutta la sua ricchezza. Inoltre, la maggior parte dei sistemi relativi allo sviluppo personale sono disponibili solo quando il giocatore si trova nella Base.

In altre parole, la base è come una casa per il giocatore e il giocatore deve svolgere la maggior parte dell’azione vicino a casa sua. La posizione della base non è permanente. Ciò significa che se il giocatore lo desidera, può essere cambiato in qualsiasi momento. L’intero processo di spostamento avviene automaticamente nel gioco. Per iniziare a spostare la base, il giocatore deve prima trovare la destinazione sulla mappa dell’area e quindi premere il pulsante sposta base sul pannello di controllo:

Ci vuole un po ’di tempo per preparare completamente il trasferimento alla base. La quantità di tempo dipende dalla distanza. Durante la preparazione, il giocatore può visualizzare il tempo rimanente all’interno della base attuale o accelerare il processo. Quando la mossa è pronta, il giocatore può premere il pulsante Sposta e apparire immediatamente sulla stazione spaziale di destinazione insieme alla nuova base.

Ritorno alla base. Dopo aver completato le missioni, puoi tornare alla base per cambiare nave o acquistare oggetti. Fare clic sul pulsante homebase:

Quindi premere "Sì / Conferma" per tornare a casa.

Seconda galassia: caratteristiche operative

Le operazioni sono la caratteristica più fondamentale del gioco. Puoi ottenere buoni premi dopo aver completato le operazioni. Si consiglia di familiarizzare con il gioco in quanto funzionalità accessibile, sicura e utile per i nuovi giocatori.

Ops. Ops è il centro di tutte le operazioni. Puoi accedervi facendo clic su Ops nella barra di navigazione a sinistra o facendo clic sull’icona nell’angolo in basso a sinistra.

Il sito principale. Main Plot è uno sguardo al mondo della Seconda Galassia, che è anche l’inizio del tuo viaggio. È possibile accedere all’interfaccia principale nella prima scheda Ops.

Tutte le missioni nel sito principale sono una tantum. Forniscono enormi risorse di gioco, un set completo di navi per la nazione del tuo personaggio, armi, moduli e una grande quantità di esperienza. La trama principale è composta da diversi capitoli. I capitoli successivi richiedono che il tuo personaggio raggiunga determinati livelli.

Tracciare. Tutte le missioni nell’area ausiliaria, così come nell’area principale, sono una tantum. Sub Plot contiene diverse storie per aiutarti a capire meglio il mondo, ti permette di viaggiare per origine e incontrare personaggi diversi in paesi diversi.

Lo sblocco delle missioni del Sub Plot richiede alcuni prerequisiti. Alcuni prerequisiti sono nascosti. I giocatori interessati alle storie imparano di più sul mondo attraverso Sub Plot. Il completamento delle missioni di Sub Plot ti dà buoni premi.

Missioni di reputazione. Servi le cinque nazioni completando le missioni di reputazione. Puoi richiedere fino a 20 missioni di reputazione a settimana. Il completamento di un incarico di reputazione assegnato da un agente del paese ti dà punti merito e reputazione per quel paese.

Raccogli punti reputazione per aumentare la tua reputazione da Neutral, Trusted, Idolized e Famous. Aumenta la tua reputazione per avere accesso ad agenti di grado più alto.

Gli agenti di grado più alto garantiscono più punti reputazione. Poiché il numero di missioni di reputazione che puoi richiedere a settimana è limitato, puoi raccogliere rapidamente punti merito completando le missioni di reputazione assegnate da agenti di grado più alto. Gli obiettivi possono essere utilizzati nei Merit Stores per acquistare impianti e progetti per navi, armi, dispositivi e componenti T2.

Contro missioni. Troverai alcuni segnali dalla scheda. Per trovare la missione Incontro, trova prima un sistema solare con l’indice di prosperità e il livello di attività corretti. Puoi usare il filtro sulla mappa per controllare l’indice di prosperità e il livello di attività di ogni sistema solare.

Dopo aver selezionato un sistema solare, sposta la tua base su quel sistema solare, se necessario. Consulta l’articolo sul viaggio interstellare per ulteriori informazioni. Quando sei pronto, apri la mappa e tocca l’icona Sonda incontro per trovare la missione Incontro. L’utilizzo di 1 sonda consente l’accesso a tre missioni incontro. Ricevi 1 sonda ogni 12 ore e puoi tenere fino a 4 sonde contemporaneamente.

Dopo aver completato la missione Incontro, puoi ottenere impianti, progetti di munizioni (qualità casuale) e cache crittografate (qualità casuale). Gli impianti possono essere usati per le armi e i progetti di munizioni possono essere usati per creare munizioni. Puoi anche usarli per progettare impianti e munizioni avanzati. Le cache crittografate sono le chiavi per le missioni di esplorazione.

Crisi virale. Le missioni di crisi virali sono come contro missioni. I sistemi solari verranno infettati dal virus in modo casuale. Lì avrai l’opportunità di rilevare le missioni di crisi virali. Puoi spostare la tua base nel sistema solare infetto e ridurre il tasso di infezione. Quando il tasso di infezione del sistema solare scende a 0. Troverai una missione speciale in questo sistema solare e riceverai molti minerali dopo averla completata.

Seconda galassia: guida alla ricerca

Rispetto alle operazioni, che ti consente di visualizzare in anteprima i premi, l’esplorazione tende ad essere più casuale. Cioè, non sai cosa succederà e quali ricompense riceverai. Questa funzione include missioni di esplorazione, ricerche sui wormhole e ricerche sugli scanner. Puoi avere un’idea approssimativa di ciò che ottieni in base alla loro descrizione.

Missioni di ricerca. Le missioni di esplorazione ti forniscono principalmente minerali. Puoi anche ottenere armi, accessori, valigie con impianti, scatole di immagazzinaggio di contrabbando e buoni di credito. Esistono diversi tipi di missioni. Quello che ottieni dipende dalla missione che completi. Per trovare la posizione della missione di esplorazione, devi utilizzare un oggetto chiamato Cache crittografata. Puoi ottenere cache crittografate completando le missioni degli incontri o acquistandole da altri giocatori nella posta commerciale.

Successivamente, è necessario decrittografare la cache per scoprire i dati della carta. Usa un articolo nel tuo magazzino per iniziare la decrittazione.

Ruota la sfera per allineare la proiezione con l’immagine sullo schermo. La difficoltà di decrittografia dipende dalla qualità della cache crittografata. Se trovi difficoltà, puoi utilizzare il completamento automatico. Al termine, la missione viene aggiunta alle Ops. Ora puoi procedere con il suo completamento.

Ottenere risorse utilizzando lo scanner delle missioni

Le missioni scanner ti forniscono minerali, crediti e reclutano oggetti di addestramento. Esistono tre tipi di scanner in grado di rilevare tre diversi tipi di segnali. Quello che ottieni dipende dal tipo di segnale. Usa lo scanner delle onde gravitazionali per trovare la ricca cintura di asteroidi nel moderno sistema solare. Troverai minerali grezzi che possono essere trasformati in minerali.

Usa lo scanner a onde elettromagnetiche per trovare la base di addestramento dei pirati nell’attuale sistema solare. Troverai oggetti usati per addestrare le reclute.

Usa lo scanner delle onde radio per trovare il relitto della nave. Il relitto può essere venduto al centro commerciale.

Tutti questi dispositivi sono dispositivi tattici. Puoi usarli nello spazio per scansionare il sistema solare. Attivando lo scanner, verrai portato alla mappa dell’attuale sistema solare. Puoi controllare il risultato nella prima scheda.

Faresti meglio a prestare attenzione alla precisione della posizione. Quando la potenza di scansione dello scanner è inferiore al previsto, la precisione di posizionamento è inferiore al 100%. Puoi ancora navigare in quest’area, ma potresti non essere in grado di trovare la posizione corretta. In questo caso, il segnale scompare.

È possibile utilizzare lo scanner avanzato per migliorare la precisione della posizione. Ma ricorda, puoi scansionare il sistema solare solo una volta al giorno. Ad esempio, se hai utilizzato uno scanner in un sistema solare, non puoi scansionare di nuovo quel sistema solare per 23 ore. Inoltre, più missioni scanner completi, meno ricompense ottieni nelle prossime missioni scanner.

Ricerca wormhole

L’esplorazione dei wormhole è uno dei modi più efficienti per raccogliere risorse. L’esplorazione dei wormhole ti fornisce fondamentalmente casse di materiale che contengono progetti per navi, armi, dispositivi e componenti. Puoi anche ottenere casse di contrabbando, buoni di credito e minerali. Diversi eventi possono verificarsi nei wormhole, questi eventi offrono elementi diversi.

Panoramica. A seconda del livello di difficoltà, i wormhole possono essere classificati in wormhole moderati, wormhole instabili, wormhole disturbanti, wormhole critici e wormhole mortali. La difficoltà di un wormhole decide la complessità degli eventi in quel wormhole, il livello del pilota richiesto per entrare in quel wormhole e la posizione dell’ingresso. Per entrare nel wormhole, devi trovare un ingresso. Vai alla mappa e seleziona il livello del wormhole nel filtro.

Il wormhole ha più ingressi che si estendono su più sistemi solari. In particolare, se un altro giocatore entra in un wormhole che ha la stessa difficoltà di quello da cui sei entrato, puoi trovare quel giocatore nel wormhole mentre voi due state pilotando navi dello stesso tipo.

L’ingresso al wormhole. Puoi entrare nel wormhole con qualsiasi tipo di nave. L’ingresso riguarda solo il tuo livello, che determina se puoi entrare in questo wormhole. Dato che il PvP è consentito nei wormhole, i giocatori che pilotano diversi tipi di navi non verranno lasciati nello stesso wormhole, il che garantisce un combattimento equo. In altre parole, se vuoi esplorare un wormhole con i tuoi partner, devi pilotare navi dello stesso tipo (fregata, cacciatorpediniere, incrociatore, incrociatore da battaglia o corazzata).

Quando entri in un wormhole, sei influenzato dall’effetto di distorsione. L’effetto di distorsione influisce sul sistema energetico della tua nave. Il recupero energetico della tua nave continua a essere influenzato e, alla fine, non puoi attivare nessuna delle tue armi e dispositivi.

Occorrono circa 20 minuti affinché l’effetto di distorsione raggiunga il livello dieci (X). Durante questo periodo, puoi esplorare il wormhole e completare gli eventi per vincere premi.

Struttura wormhole. Esistono quattro tipi di obiettivi nei wormhole. Puoi vederli nella terza scheda Panoramica.

Il completamento degli eventi wormhole è una parte importante della ricerca sui wormhole. Questi eventi forniscono buone ricompense. Ci sono più di cento eventi nel wormhole, ma puoi vedere solo i cinque eventi più vicini a te nella Panoramica. In particolare, un wormhole ha spazi regolabili e spazi caotici. Gli spazi regolamentati sono protetti dal Gran Consiglio e gli spazi caotici sono zone senza legge in cui è consentito il PvP.

Quando entri in un wormhole dall’esterno, ti trovi in ​​uno spazio regolamentato. In ogni spazio regolamentato, puoi trovare un ingresso a un altro spazio regolamentato e un ingresso a uno spazio caotico. Puoi scegliere di stare al sicuro nelle aree regolamentate. Ma se vuoi di più in un raid, puoi andare nello spazio caotico.

Gli eventi in spazi caotici danno più ricompense. Quando entri in uno spazio caotico, l’effetto di distorsione sulla tua nave viene ripristinato. Cioè, hai altri 20 minuti per studiare.

È interessante notare che non è possibile tornare agli spazi regolamentati dopo essere entrati in spazi caotici. Se vuoi smettere di esplorare, puoi lasciare il wormhole girandoti verso l’uscita.

Ottenere minerali dai wormhole. Puoi prendere:

Puoi anche acquistare minerali comuni dai seguenti oggetti: ricompense delle missioni principali / secondarie, ricompense della licenza di pilota, Pan Gala, Corp Pts Store. Corp Minerals viene estratto principalmente da Corp Business e raffinerie. Può anche essere acquistato da GALAXIA da Gala. Puoi donare il Gala alla tua società.

Seconda galassia: affari e contrabbando. Valuta e negozi

Attività commerciale. Se sei stanco di feroci battaglie e vuoi rilassarti, dovresti provare la tua mano e completare le missioni. Tutto quello che devi fare è fare un po ’di preparazione, aspettare un po’ e poi goderti i benefici. Ora ci sono due funzioni vivavoce nel gioco. Queste sono missioni commerciali e di spedizione.

Attività pilota. In un’attività pilota, agisci come un trader che realizza un profitto scambiando merci. Ciascuna delle quattro nazioni ha quattro prodotti esclusivi. I commercianti di una nazione vendono i loro beni esclusivi e acquistano beni di altre nazioni. In poche parole, in un’attività pilota, devi acquistare merci da A, consegnarle a B, quindi acquistare merci da B e venderle ad altri.

La strategia principale è sviluppare la giusta rotta commerciale per generare più profitti in meno tempo. La home page di Pilot Business offre una rapida panoramica della situazione attuale del mercato che ti aiuta a raggiungere il tuo obiettivo.

I prezzi che i venditori pagano per i tuoi prodotti variano a seconda del mercato (l’attività di altri giocatori), mentre il prezzo che devi pagare per ogni prodotto di solito rimane lo stesso. Ad esempio, se un gran numero di giocatori ha venduto un determinato oggetto a un commerciante, il venditore pagherà meno per quell’oggetto in breve tempo. In particolare, paghi le merci in Gala e ricevi Ban Gala dopo la vendita delle merci. Pan Gala può essere utilizzato nel negozio Pan Gala per acquistare alcuni oggetti esclusivi.

L’attività pilota trasforma Gala in un Pan Gala che può essere utilizzato per acquistare oggetti speciali, il che significa che paghi meno Gala per ottenere di più. Una volta che la tua reputazione è aumentata, puoi scambiare più beni per maggiori profitti.

Contrabbando. Oltre al commercio di merci normali, puoi anche commerciare in merci di contrabbando vietate da CSF. Puoi trovare merci di contrabbando attraverso wormhole e missioni. Per scambiare merci di contrabbando, devi trovare commercianti disposti a comprarle.

Puoi trovare coloro che sono disposti ad acquistare il contrabbando attraverso la home page dell’attività pilota, ma non puoi sempre trovare un venditore che acquisterà il tuo contrabbando. Alcuni commercianti potrebbero cambiare idea sul contrabbando che desiderano.

È interessante notare che quando si trasporta merce di contrabbando in aree sicure e di scarsa sicurezza, si verrà attaccati dagli ufficiali doganali allo stargate.

Cosa sono i Trading Post? Le postazioni commerciali sono istituzioni commerciali ufficialmente riconosciute dal Gran Consiglio. Questo è l’unico posto in cui i giocatori possono commerciare tra loro. I giocatori possono visitare una stazione di scambio in qualsiasi stazione spaziale per acquistare oggetti posizionati da altri giocatori. Certo, puoi anche vendere articoli che non sono legati a te. Quando acquisti o vendi, ricorda che Gala è la valuta predefinita.

Come sblocco i post di trading? I posti di scambio vengono sbloccati quando il giocatore completa la missione nel Capitolo 6: [Principale] Blueray II.

Come compro le cose? Entra in una stazione di scambio su qualsiasi stazione spaziale, quindi seleziona la categoria dell’oggetto che desideri acquistare. Tutti gli elementi nella categoria selezionata verranno elencati a destra. Puoi aggiungere filtri come livello tecnico, grado e dimensione.

Seleziona un elemento e toccalo di nuovo per aprire la barra degli acquisti. Puoi controllare i dettagli e scegliere la quantità che desideri acquistare qui. La finestra dei prezzi migliori mostra le statistiche delle merci attualmente collocate, i loro prezzi e la quantità per ogni prezzo. Acquistando più di 1 prodotto, il sistema selezionerà automaticamente il più economico. Quindi non devi preoccuparti troppo perché acquisti sempre al prezzo più basso.

Gli articoli acquistati verranno immediatamente consegnati al tuo magazzino. Gli oggetti acquistati non possono essere venduti fino alla scadenza del tempo di recupero. Gli oggetti in ricarica possono essere usati o equipaggiati come al solito. Tempo di recupero di base 2 ore. Se acquisti più volte oggetti dallo stesso giocatore, il tempo di recupero aumenterà.

Come vendo gli articoli? I giocatori possono gestire gli oggetti inseriti in qualsiasi momento nella scheda Vendi. Ogni giocatore può posizionare fino a 8 oggetti. Per posizionare un oggetto, i giocatori devono selezionare una categoria, una quantità e un prezzo unitario. Per combattere la speculazione, il Gran Consiglio ha limitato il prezzo unitario dal 50% al 150% del prezzo giornaliero consigliato. Il prezzo consigliato si basa sui prezzi più recenti e oscilla ogni giorno.

Dovresti anche impostare la durata degli articoli che stai vendendo. I costi del servizio possono variare a seconda della durata scelta. Quando un articolo viene venduto, ti verrà inviata un’e-mail di notifica ovunque ti trovi. In questo caso, riceverai il pagamento tramite posta.

Moneta. Sono disponibili sei valute: Iridium, Gala, Credits, Merit, Corporations e Ban Gala. I giocatori possono controllare il loro saldo nella scheda Portafoglio nel profilo pilota in qualsiasi momento.

A causa del complesso sistema valutario, i seguenti contenuti di questo articolo introdurranno queste sei valute e il loro utilizzo in dettaglio.

Iridio. Iridium non può essere ottenuto da nessuna funzionalità del gioco, l’unico modo è acquistarlo con denaro reale. Può essere utilizzato per acquistare pacchetti, risorse in Galaxia o pagato per accelerare la ricerca, la decrittazione e il movimento delle basi. Inoltre, i giocatori possono utilizzare Iridium per scambiare con altre valute. Il rapporto tra queste valute:

Gala. Gala è la moneta che circola tra i giocatori. I giocatori non riceveranno Gala direttamente da missioni, attività commerciali e altre funzionalità. Ma i giocatori possono usare Iridium per scambiare con Gala. Inoltre, la vendita di oggetti nella Posta del mercante riceverà Gala come pagamento da altri giocatori. In effetti, Gala costa quasi quanto l’Iridium. Gala può essere utilizzato in Galaxia, ad eccezione delle unità di sviluppo di fascia alta.

Prestiti. I crediti sono la valuta principale utilizzata nel gioco e utilizzata per pilota, produzione e sviluppo. I giocatori possono utilizzare i crediti per acquistare navi e moduli di base al centro commerciale. I giocatori possono ottenere crediti da quasi tutte le funzionalità del gioco, quindi non saranno condivisi con i giocatori. La questione dei Prestiti non è sotto controllo, se entrerà in circolazione provocherà una grave crisi economica. Man mano che i piloti crescono, i giocatori riceveranno più crediti ogni giorno. Inoltre, Gala può essere utilizzato per scambiare crediti, quindi è improbabile che i giocatori finiscano i crediti.

Punti di merito, punti corporei e galà pan. I giocatori possono guadagnare Merit Point, Corporation Points e Ban Gala da funzioni specifiche e utilizzarli nei rispettivi negozi. Per completare le attività di reputazione, riceverai punti merito che possono essere utilizzati per scambiare navi, armi, munizioni e progetti nel negozio del merito. I giocatori possono utilizzare questi progetti per la produzione e lo sviluppo o venderli al Trading Post per il Gala. Il giocatore può usare Corp Pts e Pan Gala per acquistare gli stessi oggetti, ma i metodi per ottenere le due valute sono completamente diversi.

Le ricompense giornaliere per la sovranità ai benefici aziendali assegnano punti alle corporazioni e i giocatori possono donare il gala aziendale per guadagnare punti corporei bonus. Ban Gala può essere ottenuto dalla funzione aziendale. In Pilot Business, il giocatore può scambiare Gala per Ban Gala in un rapporto da 2 a 4 volte. Inoltre, alcuni oggetti nel negozio Pan Gala non sono disponibili nel Trading Post, i giocatori possono usarli per l’acquisto.

Articoli come minerali, impianti di base, unità di sviluppo, contratti di noleggio e kit accelerati sono disponibili presso il Corp Store e il Pan Gala Store. I negozi Corp e Pan Gala hanno un prezzo inferiore a Galaxia, ma entrambi hanno un limite di acquisto giornaliero.

Seconda galassia: sviluppo e invio di reclute

Chi sono le reclute? Le reclute sono piloti non giocatori che possono essere reclutati nel gioco. I giocatori possono assegnarli per assistere in combattimento, inviarli alle squadre per raccogliere minerali e guadagnare crediti. Inoltre, le reclute possono essere assegnate come assistenti per accelerare i progetti di ricerca e produzione.

I giocatori dovrebbero attribuire grande importanza al miglioramento delle capacità della recluta poiché sono assistenti capaci nel gioco. Assumi reclute di diverse professioni e insegna loro nuove abilità. Elimina le reclute di basso rango per ottenere materiali per migliorare le reclute di alto rango.

Rango. Ci sono quattro livelli di grado: Novice, Elite, Expert e Master. Le reclute meglio classificate hanno maggiori probabilità di acquisire abilità migliori e sono in grado di pilotare navi di livello tecnico superiore.

Il metodo principale per ottenere assunzioni è attraverso l’utilizzo di contratti di lavoro con reclute. Le possibilità di diversi gradi di reclute sono mostrate nelle Info dei contratti di lavoro. Il grado di reclutamento non può essere cambiato una volta ricevuta una recluta.

Carriera. Ci sono 4 percorsi di carriera per le reclute: soldato, ingegnere, scienziato ed esploratore. La carriera definisce l’area di competenza della recluta. I soldati sono esperti di combattimento, specializzati in missioni di ricompensa. Preferiscono usare potenziatori della potenza di fuoco per aumentare il danno delle armi. Gli ingegneri possono accelerare la produzione dei progetti. Preferiscono utilizzare i dispositivi di potenziamento Shield RES per migliorare le proprie difese.

Gli scienziati possono accelerare i progetti di ricerca. Preferiscono utilizzare dispositivi di proiezione Shield e Energy Projection per proteggere i piloti. I ricercatori sono esperti minerari, specializzati in missioni minerarie. Sebbene siano inesperti in combattimento, possono fornire continuamente minerali e altre risorse.

Nave. Ogni recluta può pilotare 3 navi e la carriera della recluta determina quali navi possono essere pilotate. Navi di soldati, ingegneri e scienziati sono specializzati in combattimento. Le navi 1-3 sono generalmente Fregata, Incrociatore e Corazzata, o Distruttore, Incrociatore da battaglia e Corazzata.

Di solito le navi Explorer sono navi industriali, ma la nave 2 per gli esploratori può essere una nave da combattimento specializzata e la nave 2 per soldati e ingegneri può anche essere una nave industriale. Inoltre, il livello tecnico della nave della recluta aumenta con il grado della recluta. Le navi per il reclutamento di diversi gradi sono elencate sopra.

Specialità e competenza. La specialità e la competenza delle reclute sono bonus che possono aumentare l’abilità delle reclute o del pilota. Le reclute nascono con una specializzazione, mentre l’esperienza si acquisisce attraverso il livellamento o microchip. Esistono tre livelli di competenza: T1, T2 e T3. Il grado di reclutamento determina il grado della specialità di una recluta e la carriera di una recluta determina il tipo di esperienza acquisita. Tuttavia, le competenze acquisite da Microchips non saranno influenzate dal grado di reclutamento e dalla carriera.

Livello. Gli attributi di reclutamento aumentano con il livello di reclutamento. Man mano che il livello della recluta aumenta, nuove navi e nuove abilità saranno disponibili, la recluta può eseguire trapianti di memoria per acquisire esperienza e livello, ma il livello della recluta non può superare il livello del pilota. Inoltre, i giocatori possono licenziare le Reclute se la Recluta non soddisfa le aspettative dei giocatori o se i giocatori vogliono trasferire l’Esperienza della Recluta a un altro. Quando un rookie viene licenziato, l’intera esperienza ritorna come un trapianto di memoria, ei giocatori possono scegliere una competenza da salvare, che verrà restituita come microchip.

Invio di reclute

Le reclute possono essere assegnate a vari lavori per i giocatori nel gioco. I giocatori possono reclutare le migliori reclute, addestrare e aggiornare le reclute per aumentare la loro capacità di lavorare. Esistono tre tipi di lavori di reclutamento: Wingman, Dispatch e Assistant. Wingman dovrebbe aiutare il pilota in battaglia, Dispatch - inviare alle squadre per missioni minerarie e Bounty, Assistant - per accelerare i progetti di ricerca e produzione.

Schiavo. Le reclute di Wingman possono essere di aiuto in battaglia. I giocatori possono avere un massimo di tre Wingmen.

Durante il combattimento, i giocatori possono avere un solo Wingman per assistere alla volta. Se il 1 ° Wingman viene abbattuto, il sostituto Wingman si unirà al combattimento. Tuttavia, alcune missioni nel gioco possono essere inserite solo da alcune navi, quindi quando il tipo di nave Wingman non soddisfa i requisiti, il Wingman non può entrare e assistere in combattimento. Quindi il prossimo Wingman il cui tipo di nave è qualificato si unirà al combattimento. I giocatori possono controllare il tipo di nave per la missione, personalizzare la formazione Wingman e scambiare il Wingman quando si sgancia.

Si consiglia di avere tre Wingman pilotati da Fregata, Destroyer, Cruiser, Corazzata e Battle Cruiser. Quando completi una missione difficile, assicurati che i tre tipi di nave Wingman siano qualificati.

Invio. Invio: invia più reclute alle squadre di missioni. La squadra tornerà con le ricompense quando la missione sarà completa. La funzione di invio si trova nell’interfaccia della mappa, che è stata introdotta brevemente nell’introduzione della mappa del sistema solare.

Esistono due tipi di invio di missioni. Uno di questi è la ricerca "Bounty", che fornisce crediti, la ricerca "Min", che fornisce minerali. I giocatori devono selezionare reclute per entrambe le missioni. La missione Bounty richiede reclute con forti capacità di combattimento, quindi sono preferiti Soldato, Ingegnere e Scienziato. La durata dell’attività dipende dal tipo di nave della recluta.

La ricerca mineraria richiede reclute che possono gestire una nave industriale, quindi l’esploratore è preferito. Il tempo di ricerca diminuisce con lo spazio di carico della nave industriale della recluta. Quando una recluta viene selezionata per una missione, il tempo stimato e i premi della missione verranno visualizzati nell’angolo inferiore sinistro dell’interfaccia. C’è un limite al numero di reclute in una squadra, i giocatori possono aggiornare la ricerca corrispondente per aumentare il numero. Inoltre, se la carriera della recluta non è adatta alla missione, la squadra non può essere inviata.

I giocatori possono aggiornare Recruit Research per aumentare il numero di squadre e reclute nelle missioni, prenotare i tempi delle missioni e aumentare i premi delle missioni.

Assistente. I giocatori possono assegnare reclute per assistere con la ricerca e la produzione, possono accelerare i progetti di ricerca e produzione e materiali per le prenotazioni.

Si consiglia di nominare un ingegnere di produzione e un ricercatore. Ma i giocatori possono utilizzare i microchip per aumentare le competenze relative per altre reclute di diverse carriere e assegnare loro un aiuto. I giocatori devono assegnare reclute come assistenti prima di iniziare i progetti di ricerca e produzione. Una volta avviato, l’assistente non può essere sostituito o assegnato. Inoltre, se una recluta è in arrivo o sta lavorando, non può essere addestrata né acquisita nuova esperienza.

Seconda galassia: missioni

Trame. Le trame sono una parte importante delle missioni quotidiane. Completa le sottotrame per acquistare armi e moduli per vivere storie inaspettate e interessanti.

  1. Fare clic su "OPS", quindi selezionare "Sub Plot". Ogni sottotrama ha i propri requisiti di sblocco, elencati in basso a sinistra nel pannello della sottotrama.
  2. Fai clic su "Start" per aprire il pannello delle missioni. Puoi visualizzare tutte le ricompense delle missioni qui. Fai clic su "Vai adesso" per andare immediatamente a completare la missione.
  3. Dopo essere andato al luogo della missione, completa tutte le finestre di dialogo o le battaglie per completare la missione.

Scanner delle missioni. Completa le missioni con lo scanner per guadagnare punti galattici, punti galattici, esperienza e rifornimenti casuali. Per partecipare, è necessario disporre di uno scanner direzionale per avviare qualsiasi ricerca dello scanner. Utilizzando lo scanner, i giocatori possono individuare le sorgenti di segnale da oggetti come cinture di asteroidi, nascondigli di pirati e relitti di navi. Installa uno scanner direzionale sulla tua nave da utilizzare quando viaggi attraverso l’universo.

Attiva lo scanner per rilevare sorgenti di segnale sconosciute. Fare clic sulla sorgente del segnale e deviare dalla destinazione per seguirla. I segnali di livello più alto sono più difficili da rilevare. La deformazione è disponibile solo se la sorgente del segnale ha esito positivo. Se la precisione dello scanner è troppo bassa, può portare a "deformazione" del rifiuto. In questo caso, il segnale andrà perso. Il livello di attività nel sistema solare influenzerà la quantità di segnali che puoi raccogliere. Ma è anche possibile che non troverai alcuna sorgente di segnale nel sistema solare altamente attivo.

A seconda del tipo di scanner, è possibile rilevare diverse sorgenti di segnale, ad esempio lo scanner di onde gravitazionali può rilevare vaste cinture di asteroidi. Estrai risorse nelle cinture di asteroidi che possono essere trasformate in minerali nella tua stazione spaziale. Esistono 3 tipi di scanner che corrispondono rispettivamente a 3 tipi di segnali:

  1. Induzione delle onde gravitazionali - Segnali gravitazionali;
  2. Induzione dell’onda EM - Segnali EM;
  3. Induzione delle onde di radiazione - Segnali di radiazione.

Collisioni. Le collisioni sono un tipo di missione quotidiana principale. Con questo tipo di missione è possibile guadagnare una grande quantità di esperienza, crediti e altri oggetti. Per partecipare, apri OPS, quindi seleziona un incontro e fai clic su "Vai ora".

Premere il pulsante Incontro per rilevare una collisione con la sonda. Seleziona una missione e completa il dialogo per accettarla.

Seleziona la nave che desideri inviare, quindi premi "Vai" per iniziare la missione. Ricorda che le navi contrassegnate da un teschio rosso non possono essere recuperate dopo essere state distrutte.

Ricevi una nuova sonda Incontro ogni 4 ore. In alternativa, gli articoli della sonda nel magazzino possono fornire un’opzione aggiuntiva. La difficoltà e le ricompense degli incontri si basano sul livello pilota e sulla prosperità dell’attuale sistema solare. Il limite inferiore dipende dal livello del pilota, mentre il limite superiore è determinato da Prosperity. Quando il sistema solare è meno popolato, anche le ricompense in quest’area diminuiranno.

Dopo il livello 19, la tua nave può essere abbattuta durante una riunione. Le navi distrutte non si rigenereranno automaticamente.

Infezione del sistema solare. Di tanto in tanto, diverse costellazioni nell’universo vengono infettate da un virus e cadono in una crisi virale. Il Gran Consiglio ha chiesto ai piloti di viaggiare verso queste costellazioni e affrontare situazioni anomale. Per partecipare, apri la mappa e seleziona la "Fase dell’infezione" nell’angolo in basso a destra, quindi seleziona il sistema solare e la missione.

L’infezione del sistema crescerà gradualmente, fino al 100%. Quando un sistema viene infettato, si verificano molte crisi di virus. Ogni volta che il giocatore risolve una crisi virale, l’infezione diminuisce. Puoi accettare e porre fine alle crisi virali proprio come gestisci i contatti. Tieni presente che queste missioni sono più difficili da completare, ma forniscono anche ricompense migliori.

Non appena l’infezione scende a zero, verrà identificata la fonte dell’infezione: il virus. Qualsiasi giocatore può raggiungere le coordinate del Virus Core Warehouse e attaccarlo.

Virus Core Warehouse non ha capacità di attacco, ma ha uno scudo e un’armatura molto alti. I giocatori devono unire le forze per distruggerlo.

Mentre i giocatori stanno attaccando il Virus Core Warehouse, parte del carico verrà spostato nello spazio. I giocatori possono interagire con questi pesi per raccogliere qualsiasi oggetto all’interno. Quando alla fine Quarantena virus viene distrutta, il carico alla rinfusa immagazzinato nella sua zona centrale si sposterà nello spazio. Queste spedizioni di solito contengono articoli di maggior valore.

Le navi non possono muoversi mentre raccolgono oggetti nel carico, quindi i loro alleati devono proteggerle dai giocatori ostili. Una volta distrutto il negozio di virus, la crisi finirà e il sistema solare tornerà al suo stato normale. Tutti i giocatori che hanno partecipato alla battaglia finale saranno ricompensati dal Gran Consiglio. Le ricompense verranno inviate ai giocatori.

Guerra per la sovranità. La gestione e lo sviluppo dell’intero sistema solare possono aumentare notevolmente il reddito di una società e quindi le sue capacità complessive. Progressi importanti: Dichiara guerra / Altri ti dichiarano guerra - Periodo militarizzato - Battaglia - Tregua - Resa dei conti - Affermazione - Reckoning - Pace. Passaggi dettagliati:

  1. Il giocatore dei corpi dichiara guerra all’anarchia dei sistemi solari per lottare per la sua sovranità. Fare clic su "Sovranità"
  2. Seleziona il sistema solare anarchico, quindi fai clic su "Guerra" "Dichiara guerra"
  3. La battaglia si svolgerà nel sistema solare del difensore. I giocatori possono attaccare 3 oggetti del Metacenter della Sovranità.
  4. L’attaccante deve distruggere almeno 2 dei 3 oggetti del Metacentro della Sovranità per ottenere la vittoria. Allora la guerra entrerà nella fase delle rivendicazioni.
  5. Per difendersi con successo, il difensore deve distruggere tutti e 3 gli oggetti di intervento della sovranità controllati dall’attaccante prima che i 2 oggetti del metacentro vengano distrutti.
La guerra non influisce sulle normali funzioni degli oggetti. Durante una guerra, il difensore può schierare oggetti come al solito. Ma non appena la guerra porterà alla transizione della sovranità, tutte le strutture dispiegate smetteranno immediatamente di funzionare.

Seconda galassia: guida PvP

Stato di sicurezza. Lo stato di sicurezza del sistema solare determina se il PvP è legale o meno. Esistono tre tipi di stato di sicurezza: alta sicurezza, bassa sicurezza e senza legge. Nei sistemi solari ad alta sicurezza, non puoi attaccare altri giocatori. Nei sistemi solari a bassa sicurezza, diventi un criminale quando attacchi un altro giocatore senza motivo. Queste azioni illegali vengono soppresse anche dalla polizia.

Nei sistemi solari senza legge, puoi attaccare altri giocatori senza punizione. I sistemi solari ad alta sicurezza e quelli senza legge sono rispettivamente come spazi regolamentati e spazi caotici.

Segni di battaglia. Ci sono quattro importanti tag di battaglia. Ti aiutano a saperne di più sulle regole PvP nei sistemi solari a bassa sicurezza.

Nei sistemi solari a bassa sicurezza, se attacchi altri giocatori, ottieni un tag di azione illegale e sei inseguito dalla polizia nei sistemi solari ad alta e bassa sicurezza. Nei sistemi solari a bassa sicurezza, se utilizzi dispositivi per ricaricare o aggiornare un giocatore con un tag di attività illegale, riceverai anche un tag di attività illegale.

Nei sistemi solari a bassa sicurezza, se attacchi un giocatore con il tag "Azione illegale", la polizia non ti segue e ottieni il tag "Justice". Inoltre, se hai il tag "Azione illegale" e attacchi un giocatore con il tag "Justice", il tuo tasso di criminalità non cambierà. Se stai trasportando contrabbando, ottieni il tag Contrabands Carried. I doganieri ti attaccano, ma la polizia non ti attacca. È interessante notare che è illegale attaccare un giocatore che ha il tag Contrabands Carried e non ha un tag di azione illegale.

Quando attacchi un altro giocatore, ottieni il tag Accesso limitato. Non puoi attraversare gli stargate o entrare nelle stazioni spaziali se hai il tag Accesso limitato.

Livello di criminalità. Il tasso di criminalità del giocatore mostra quanto sia pericoloso il giocatore. Quando attacchi altri giocatori in sistemi solari a bassa sicurezza, il tuo livello di criminalità aumenta. Quando distruggi la nave di un altro giocatore, il tuo livello di criminalità aumenta in modo significativo. Puoi ridurre il tasso di criminalità completando le missioni.

Quando il tuo tasso di criminalità è 1 o più, ottieni il tag Misdemeanor. Altri giocatori potrebbero vedere il tag Misdemeanor che hai nella tua recensione. Quando il tuo tasso di criminalità è 5 o più, ottieni il tag Felon. In questo caso, altri giocatori possono attaccarti legalmente. Se attacchi un giocatore che ha un tag Felon, riceverai un tag Justice. Ma se supporti un giocatore che ha un tag Felon, riceverai un tag di azione illegale.

Sonde raid. Raid Probes può aiutarti a individuare altri giocatori e reclute. Puoi usare le tue sonde raid sulla mappa.

Ottieni 1 sonda ogni 2 ore e puoi tenere fino a 24 raid. Puoi scegliere qualsiasi tipo di nave per razziare un altro giocatore (o reclutare). È interessante notare che il raid sulle reclute non è perseguito dalla polizia.

Protezione. Progettato per proteggere i giocatori che attivano il pilota automatico. Una volta che lasci la stazione spaziale, attraversi uno stargate o ti fermi dopo il warp, sarai protetto per 15 secondi.

Considerando il rallentamento della rete, hai solo 5 secondi per selezionare la tua prossima destinazione, altrimenti potresti essere beccato da altri giocatori.

Registro delle azioni. La cronologia della battaglia nel tuo profilo pilota contiene dettagli tra cui le navi su entrambi i lati e il luogo in cui si è svolta la battaglia.

Puoi condividere i dettagli del combattimento. Se sei entrato a far parte di una corporazione, puoi richiedere un risarcimento nei registri di battaglia.

Seconda galassia: caratteristiche di navi e moduli

Attributi della nave. Ogni nave in Second Galaxy ha molti attributi. Gli attributi principali della nave:

  1. Processore: la potenza di calcolo del computer sulla tua nave. Le armi, i dispositivi e la maggior parte dei moduli installati consumano potenza di calcolo.
  2. Potenza: la potenza massima che il generatore della tua nave può fornire. Le armi, i dispositivi e la maggior parte dei moduli installati consumano la potenza della tua nave. Gestisci la potenza di elaborazione e la potenza della tua nave con saggezza per massimizzare la sua capacità di combattimento.
  3. DPS: il danno medio che tutte le armi della nave possono infliggere ogni secondo.
  4. Portata: la portata massima di un’arma montata su una nave.
  5. RES Shield: ci sono 3 tipi di RES Shield. Lo scudo RES della nave decide quanto è immune a determinati tipi di attacchi. Navi diverse hanno diversi tipi di scudi RES. Tipi di scudo RES: EM, cinetico, termico.
  6. Scudo: gli scudi possono essere ricaricati con i caricatori di scudi. Questa è la difesa definitiva della nave.
  7. Armatura: quando l’armatura di una nave scende a 0, verrà distrutta.
  8. Fattore di volume: dimensioni della nave. Le navi più grandi sono bersagli più facili e impiegano più tempo per girare. Decide anche quale velocità può fornire l’acceleratore.
  9. Stabilità warp : se la tua stabilità warp è maggiore dell’interferenza totale di tutte le navi, la tua nave può deformarsi in qualsiasi momento. Altrimenti, la tua nave non sarà in grado di deformarsi.
  10. Coefficiente di inerzia: minore è il coefficiente di inerzia di una nave, più velocemente può virare.

Le caratteristiche principali dell’arma:

  1. Danno per ciclo: danno inflitto a un bersaglio che non è protetto da un colpo.
  2. Tipo di danno: il tipo di danno dell’arma dipende dalle munizioni usate. Ci sono 3 tipi di danno: le armi hanno rapporti diversi di tipi di danno. Scegli la tua arma con saggezza quando affronti diversi tipi di navi nemiche Tipi di danno arma: EM, cinetico, termico.
  3. Costo di attivazione: l’ energia minima richiesta per l’attivazione di un’arma. Quando l’energia della nave è inferiore a questo valore, l’arma non può essere utilizzata.
  4. Controllo del fuoco: decide la precisione dell’arma. Un maggiore controllo del fuoco significa armi più precise.
  5. Velocità di tracciamento: determina la precisione dell’arma. Una maggiore velocità di tracciamento significa armi più precise.

Configurazione della nave

Hangar della nave. L’hangar della nave è il sistema principale del gioco. I giocatori possono personalizzare le loro navi per adattarle a diverse azioni o battaglie. Allo stesso tempo, Ship Hangar è uno dei sistemi più difficili del gioco. Il giocatore deve capire come funzionano il processore e l’alimentazione e conoscere le attuali navi, armi, munizioni, dispositivi e componenti nel gioco. Per avere pieno accesso all’hangar della nave, il giocatore deve trovarsi all’interno della stazione base. È possibile accedervi dal menu principale.

Potenza e processore. L’installazione di qualsiasi allegato richiederà due risorse fornite dalla nave stessa, ovvero alimentazione e processore. La potenza rappresenta la potenza erogata dal reattore della nave, mentre il processore rappresenta le capacità di elaborazione dei computer di bordo. La potenza e il processore sono influenzati dal tipo di nave e dal livello tecnico: di regola, una nave più pesante o una nave con un livello tecnico più alto ha la capacità di fornire più potenza e processori migliori. Dopo aver selezionato una nave, la sua potenza e il suo processore verranno visualizzati nell’hangar della nave:

D’altra parte, puoi vedere quanta potenza e potenza del processore sta consumando un modulo nella sua dashboard o nella finestra dei dettagli. I valori esatti sono influenzati anche dalle dimensioni del modulo e dal livello tecnico. Di solito, i moduli con dimensioni maggiori o livello tecnico superiore richiedono più potenza e potenza del processore.

Quando si tenta di installare o scambiare posizioni, il modulo avrà una chiara indicazione visiva che indica se il nuovo modulo supererà il limite di potenza o del processore. Il nuovo modulo può essere installato con successo solo se entrambi gli indicatori rientrano nei limiti accettabili.

Requisiti di ricerca. La ricerca è un importante sistema di sviluppo nel gioco. Questo è anche un fattore determinante se il pilota è autorizzato a utilizzare determinati moduli. Se il giocatore non ha completato la ricerca richiesta, ci sarà un pulsante di reindirizzamento che porta al pannello di ricerca corrispondente.

Tipi di slot. La maggior parte dei moduli del gioco sono suddivisi in armi, dispositivi e componenti. Ogni tipo di modulo può essere installato solo negli slot corrispondenti. Tutte le navi hanno 3 slot per armi, 3 slot per dispositivi e un numero diverso di slot per componenti, che di solito aumentano a seconda del valore della nave.

Il giocatore può aggiungere, modificare o rimuovere un modulo da uno qualsiasi degli slot separatamente. Per ogni nave, l’ultimo slot del dispositivo e gli ultimi pochi slot dei componenti (1 per le navi di livello 1, 2 per le navi di livello 2, 3 per le navi di livello 3) sono bloccati fino a quando il pilota non raggiunge determinati livelli nella licenza di pilota della nave corrispondente. Uno slot del dispositivo si apre al livello 3 e tutti gli slot dei componenti diventano disponibili al livello 5.

Salvataggio e condivisione della configurazione. Prima che il giocatore prenda confidenza con l’hangar della nave, di default c’è una configurazione per usarlo. I giocatori possono utilizzare la configurazione predefinita facendo clic sul pulsante "Config" sotto gli slot degli allegati, apparirà il pannello "Config":

Questo pannello elenca le impostazioni correnti, le configurazioni predefinite e le configurazioni salvate in precedenza. L’applicazione delle impostazioni predefinite rende le cose piuttosto semplici. Poiché le impostazioni predefinite includono solo allegati senza requisiti tecnici, se il lettore non dispone di allegati specifici, è possibile acquistarli automaticamente.

Panoramica della nave

Attualmente ci sono 6 tipi di navi nel gioco che un pilota può usare: fregata, cacciatorpediniere, incrociatore, incrociatore da battaglia, corazzata e nave capitale. Le navi più grandi tendono ad avere una migliore difesa di base, potenza di fuoco e raggio d’azione a scapito di velocità di curvatura, velocità di crociera e agilità inferiori.

Non sempre di più, meglio è in termini di scelta delle navi. Utilizzare navi diverse per lavorare in condizioni diverse è una scelta intelligente nella maggior parte dei casi. Poiché ci sono molti punti di vista per valutare il valore di una nave, i seguenti contenuti si concentreranno su quelli principali.

Posizioni tattiche. Le posizioni tattiche sono essenzialmente tag assegnati alle navi per descriverne le caratteristiche e i vantaggi. Possono essere visualizzati nella prima pagina del pannello "Dettagli nave" nell’hangar della nave:

Bonus della nave. I bonus delle navi sono una rappresentazione numerica delle posizioni tattiche e il primo criterio per selezionare le navi. Fare clic sull’icona i nel pannello Dettagli nave per controllare tutti i bonus della nave.

Per la maggior parte delle navi nel gioco, i bonus delle navi consistono in privilegi di licenza e funzioni della nave. I vantaggi della licenza hanno 5 livelli e i bonus migliorano con ogni aumento del livello della licenza del pilota. Le caratteristiche della nave non aumentano, sono disponibili fin dall’inizio.

Moduli incorporati. I moduli incorporati includono artiglieria navale, dispositivi standard, super equipaggiamento e un componente tattico. Dal momento che sono tutti integrati nella nave, i giocatori possono usarli senza installarli. Puoi controllare i moduli integrati nelle navi nella parte superiore dell’interfaccia dell’hangar della nave:

L’artiglieria navale è un tipo di arma primaria che non richiede energia per sparare. La sua portata dipende dal tipo di nave. Tipicamente, è dal 15% al ​​20% del DPS totale della nave. I dispositivi standard includono un caricabatterie standard e un’unità ionica standard. Sono efficienti solo la metà delle loro controparti permanenti.

Un super dispositivo è l’arma o il dispositivo migliore per una determinata nave. Si carica durante il combattimento ed è pronto per l’uso quando è completamente carico. La componente tattica è una componente speciale progettata in base alle posizioni tattiche della nave. Fornisce effetti molto potenti alla nave ed è un fattore importante nella configurazione e nel gioco della nave.

Risorse di configurazione. Le risorse di configurazione si riferiscono al numero di slot di connessione, al limite di potenza e al processore della nave. Le risorse di configurazione sono un fattore importante nella configurazione della nave. In generale, una nave funziona al meglio se installata con moduli di dimensioni appropriate, come segue:

Ci sono alcune eccezioni. Ad esempio, un incrociatore da battaglia etichettato con [Logistica] ha la capacità di ridurre il consumo di energia dei caricatori di scudi estesi, il che gli consente di utilizzare caricatori di scudi estesi di grandi dimensioni destinati alle corazzate. Nell’hangar della nave, i moduli installati di dimensioni incompatibili attiveranno messaggi di avviso:

Moduli

Panoramica dei moduli. I moduli includono tutte le armi, i dispositivi e i componenti che possono essere installati su una nave. Al momento ci sono migliaia di moduli diversi nel gioco.

Qualità. Tutti i moduli del gioco sono divisi in 15 livelli a seconda della qualità: da Tech 1 Rank 1 (T1R1) a Tech 3 Rank 5 (T3R5). T significa "Tech", T1 significa "Tech 1", "T2" significa "Tech 2", "T3" significa "Tech 3." La tecnologia è attualmente limitata a 3 nel gioco. R è l’abbreviazione di grado, sotto ogni livello tecnico ci sono 5 gradi, cioè da R1 a R5. La qualità di un modulo può essere riconosciuta dalla sua icona. I numeri romani nell’angolo in alto a sinistra rappresentano i livelli tecnici e il colore di sfondo rappresenta i ranghi. Bianco per R1, verde per R2, blu per R3, viola per R4, arancione per R5.

Tutti gli allegati T1R1 possono essere acquistati direttamente dal centro commerciale su qualsiasi stazione spaziale. Qualsiasi modulo della migliore qualità può essere realizzato solo dai giocatori attraverso la produzione.

La dimensione. C’è una lettera nell’angolo in alto a destra dell’icona del modulo. Ciò significa la dimensione dell’allegato.

C’è un altro carattere speciale sotto la lettera. Rappresenta lo slot in cui va la data applicazione. Se accanto è presente il simbolo di un lucchetto, questa applicazione è bloccata per il giocatore e non può essere trasferita ad altri giocatori.

Qualità e dimensione sono due categorie per tutti i tipi di moduli. Ci sono categorie speciali rispettivamente per armi, dispositivi e componenti.

Categorie di armi. Le armi possono essere classificate in termini di potenza di fuoco e portata. Le armi leggere e pesanti sono divise per potenza di fuoco. Le armi da combattimento e da cecchino sono divise per raggio. Di solito è facile determinare se un’arma particolare è un’arma leggera o pesante in base al numero di canne installate. Ma non tutte le armi leggere sono a canna singola. Ad esempio, una versione leggera di un razzo è chiamata razzo a doppia canna e la sua controparte pesante è chiamata razzo a quattro canne.

Le armi pesanti sono versioni migliorate delle loro controparti leggere. Rispetto alle armi leggere, hanno la stessa portata, DPS molto più elevati e costi energetici e CPU molto più elevati. Anche le armi da combattimento e da cecchino sono indicate sui loro nomi. Le armi da cecchino hanno una portata molto più lunga, mentre le armi da combattimento hanno un DPS più elevato, un costo energetico inferiore, tempi di ricarica più rapidi, una maggiore velocità di tracciamento e una maggiore capacità di munizioni.

Categorie di dispositivi. I dispositivi possono essere classificati di conseguenza per funzione e scopo. Cooldown, boost, interferenza e dispositivi tattici sono divisi per funzione. I dispositivi autonomi, estesi e locali sono classificati in base allo scopo. I dispositivi di ricarica includono tutti gli scudi e i caricatori di energia.

Tutti i dispositivi possono avere solo un effetto benefico sui bersagli alleati e un effetto dannoso sugli attaccanti.

Categorie di componenti. I componenti possono essere classificati in booster di armi, booster elettronici, scudi e booster di pilotaggio in base alla funzione. I componenti forniscono effetti passivi, non richiedono attivazione o costi energetici. Infine, gli effetti dei componenti non possono essere trasferiti ad altre navi.

Navi capitali

Distribuzione della nave capitale. Le navi capitali sono prodotte da società e di proprietà di società. Devi schierare la nave capitale prima di pilotarla. Per schierare una nave capitale, devi avere un cantiere navale nel sistema solare che è di proprietà della tua corporazione.

Ci sono cinque livelli del cantiere. Ogni livello fornisce un capannone nel tuo cantiere navale, il che significa che puoi avere fino a 5 navi capitali in un sistema solare. Quando la tua Corporazione schiera un cantiere navale, la funzione di gestione del denaro verrà sbloccata. Il layout di questa funzione è simile al layout della funzione hangar della nave.

Simile ad aggiungere una nave al tuo hangar, puoi fare clic su un hangar vuoto e selezionare una nave capitale dal tuo magazzino.

Si prega di notare che la nave capitale impiega del tempo per schierarsi. Quando inizi a schierare una nave capitale, l’hangar della capitale è occupato e il processo non può essere interrotto a metà.

Attrezzature per navi capitali. Non puoi cambiare le armi o i dispositivi della nave capitale, ma puoi cambiare i suoi componenti.

Una nave capitale richiede energia, ma la sua energia non si rigenera automaticamente. Quindi, devi caricare la tua nave capitale con blocchi di energia prima che lasci la stazione spaziale. Altrimenti, armi e dispositivi non possono essere attivati.

La nave capitale non richiede il carico di munizioni. Inoltre, poiché le navi capitali non richiedono energia per saltare, possono lasciare il campo di battaglia anche se i blocchi di energia sono esauriti.

Bloccare la nave capitale. Le navi capitali appartengono alla tua Corporazione. Devi avere il grado di Capitano nella tua Corporazione per bloccare e gestire una nave capitale. Inoltre, devi essere qualificato per pilotare una nave capitale. Puoi qualificarti in diversi paesi tramite il sito secondario.

Quando hai soddisfatto i requisiti di cui sopra, vai a Capital Ship Management e blocca la nave principale.

Non puoi bloccare una nave che è stata bloccata da un altro giocatore. Se hai bisogno di sbloccare questa nave capitale, devi contattare quel giocatore o l’amministratore di quella nave capitale.

Sali a bordo della nave capitale. Devi andare al cantiere navale per salire a bordo della nave capitale. È possibile fare clic su Vai sotto i dettagli della nave capitale per andare al cantiere navale. Quando raggiungi il cantiere navale, interagisci con esso per salire a bordo della nave che hai bloccato.

Ora sei sulla nave principale. Per tornare alla tua nave, devi restituire la nave capitale.

Restituisci la nave capitale. Interagisci di nuovo con il cantiere navale per riavere la nave. Ci sono alcuni meccanismi speciali che lo rendono più conveniente. Puoi restituire la nave capitale ad altri cantieri navali. Se lo fai, ci vorrà del tempo prima che la nave capitale giri di nuovo al cantiere navale originale. Se il cantiere navale in cui è schierata la nave principale viene distrutto o danneggiato, puoi restituire la nave principale ad altri cantieri navali e questa nave verrà inviata al magazzino della società.

Se pilotate una nave capitale e andate offline per più di 48 ore, la nave pilota che state pilotando tornerà automaticamente al magazzino della società. Quando torni online, sei sulla tua nave. Se tutti i cantieri navali del tuo scafo vengono distrutti, puoi uscire e poi entrare per reclamare la tua nave capitale.

Salta attraverso il portale. Le navi capitali non possono passare attraverso gli stargate, ma possono fare salti sui portali per raggiungere altri sistemi solari con le loro unità di salto. È possibile navigare nel portale facendo clic sull’icona direttamente sui dispositivi.

Quando inizi a saltare nel portale, la mappa si apre e scopri quanto lontano puoi saltare. Se stai pianificando di saltare in un sistema solare e la tua corporazione non ha attivato un portale di salto lì, sarai portato in una posizione casuale in quel sistema solare. Questo è chiamato un salto portale casuale.

Se esegui un salto casuale, verrai visualizzato nella terza scheda nella panoramica degli altri giocatori. Dopo aver eseguito un salto dal portale, la nave capitale non può muoversi o saltare per un breve periodo. Più salti, più tempo ci vorrà per recuperare la nave principale.

Inoltre, i tuoi alleati possono utilizzare il portale creato dalla tua capitale per saltare al portale.

Seconda galassia: logistica e produzione. Disegni e sviluppo

Logistica e produzione. La logistica include sistemi che forniscono supporto materiale al di fuori del campo di battaglia. Gli attuali sistemi logistici nel gioco: sviluppo, decodifica e produzione.Sviluppo e decodifica sono le principali fonti di progetti. La produzione trasforma i progetti in prodotti.

Risorse personali. Le risorse personali sono la spina dorsale della logistica. Possono essere utilizzati per migliorare le capacità di combattimento del giocatore, accelerare il processo di sviluppo del pilota e aumentare la ricchezza del pilota. Pertanto, ottenere risorse personali è uno dei motivi principali per il combattimento nel gioco. Le principali risorse personali del gioco includono: trapianti di memoria e microchip per migliorare le reclute, moduli navali, progetti, 5 tipi di minerali per la produzione, ecc. Possono essere visualizzati nel magazzino di base del giocatore.

A causa della loro natura ampia e indipendente, i dettagli sullo sviluppo e la decodifica saranno trattati nelle rispettive guide. Il sistema di produzione verrà discusso di seguito.

Produzione. Tutti i moduli sopra T1R2 possono essere realizzati solo dai giocatori tramite la Produzione. I giocatori devono essere almeno nel capitolo 6 della storia principale per sbloccare la produzione. Nella storia principale, ci vorranno circa 2 ore ei giocatori riceveranno varie risorse necessarie per la produzione. Una volta sbloccato, i giocatori possono avviare la produzione dal menu principale delle loro basi.

Prima di iniziare effettivamente la produzione, il giocatore deve preparare il progetto appropriato e i minerali richiesti.

Esistono due modi per ridurre i costi di materiale e tempo. In primo luogo, c’è la ricerca relativa alla produzione. Sono presenti 3 filiali per la produzione di navi, armi, munizioni e accessori, in modo da ridurre di conseguenza i tempi, il costo dei minerali e il costo dei prestiti. Inoltre, i rami di ricerca sulle prestazioni sono prerequisiti per i corrispondenti progetti avanzati.

L’approccio successivo consiste nell’assegnare una recluta per ridurre il tempo, i minerali oi crediti spesi su una linea di produzione specifica. Possono anche imparare dall’esperienza in questo settore utilizzando microchip.

Infine, l’aumento del livello pilota apre più linee di produzione. I giocatori possono anche interrompere la produzione in corso. Ciò restituirà metà dei minerali richiesti.

Disegni e sviluppo. La maggior parte delle navi e dei moduli nel gioco sono realizzati da progetti. Questo articolo copre principalmente gli approcci per ottenere progetti. Ci sono 3 modi per ottenere progetti nel gioco: Decodifica, Sviluppo e Merit Store. Ovviamente, i giocatori possono anche scambiarsi progetti tra loro nella Stazione di scambio. La decrittografia produce principalmente schemi T1. Il Merit Store produce principalmente progetti T2. Lo sviluppo può produrre progetti per tutti i livelli di tecnologia.

La qualità del progetto. La qualità del disegno funziona come la qualità del modulo e la qualità dell’output corrisponde sempre alla qualità del disegno. Poiché attualmente non ci sono progetti T1R1 e T1R5 nel gioco, ci sono un totale di 13 livelli di qualità del progetto. La distribuzione di 13 livelli in Decryption, Development e Merit Store è la seguente:

Lo sviluppo può produrre tutti i disegni dal T1R3 al T3R5 e la qualità effettiva varia entro un piccolo intervallo a seconda della modalità di sviluppo.

Decrittazione. I progetti non vengono rilasciati nel gioco in alcun modo. Si presentano sotto forma di casi che richiedono la decrittazione per essere aperti. Attualmente, ci sono 4 tipi di casi simili nel gioco, corrispondenti rispettivamente a navi, armi, dispositivi e moduli.

I casi di fornitura contenenti progetti per gli allegati possono essere classificati in 5 livelli di qualità: Base, Generale, Unico, Raro e Ultra, o 3 livelli di taglia: M, L e XL. Esiste un solo tipo di scatola di rifornimenti del progetto della nave e contengono solo progetti della nave T2. Per aprire la cassa di rifornimento e ottenere i progetti all’interno, i giocatori devono utilizzare la decrittazione nel menu principale delle loro basi.

Per aprire una scatola con materiali, il giocatore deve aggiungerla alla coda di decrittazione. Ogni decrittazione in coda richiede un po ’di tempo, il tempo si adatta alla qualità e alle dimensioni del baule. I giocatori possono anche completare la decrittazione istantaneamente pagando Iridium.

Merit Store. Il Merit Store è un approccio importante per ottenere progetti. Il Merit Shop si basa sulla reputazione di alcune nazioni. Un giocatore deve raggiungere determinati livelli di reputazione di una nazione per sbloccare determinati progetti avanzati nel proprio negozio dei meriti e tutti gli acquisti in quel negozio vengono pagati con i punti guadagnati in quella nazione.

Si prega di notare che i Merit Store nelle 4 principali nazioni hanno articoli in vendita completamente diversi. Pertanto, se i giocatori vogliono ottenere una raccolta completa di tutti i progetti, devono aumentare la reputazione di tutte le nazioni.

Sviluppo. Quasi tutti i progetti possono essere prodotti in fase di sviluppo. Funziona anche come un sistema di riciclaggio dei progetti, convertendo i progetti di basso livello indesiderati in un progetto di alto livello in un’area specifica. Lo sviluppo è sbloccato nel capitolo 5 della storia principale ed è possibile accedervi dal menu principale della base del giocatore.

Ci sono 3 passaggi in un tipico processo di sviluppo. Il primo passo è selezionare un progetto di sviluppo tra impianto, munizioni, nave, arma, dispositivo e componente.

Il secondo passo è scegliere altre opzioni. Per lo sviluppo delle armi, i parametri includono il tipo, la modalità e la funzione di produzione.

Infine, a seconda della modalità di sviluppo, al giocatore devono essere forniti 2 progetti di qualità inferiore, ma appartenenti allo stesso progetto. Verranno consumati quando lo sviluppo sarà completo. La qualità dell’output è garantita per essere superiore a quella di entrambi i materiali e i giocatori possono verificare la possibile qualità dell’output facendo clic sull’icona centrale prima di iniziare.

Inoltre, solo i disegni non correlati possono essere utilizzati come materiali in fase di sviluppo. Lo sviluppo di progetti avanzati richiede anche un’unità di sviluppo specifica, che può essere acquistata in vari negozi.

Seconda galassia: guida aziendale

A Corp è un gruppo di giocatori che unisce le forze. Entrando a far parte di una società, i giocatori ottengono l’accesso a eventi basati sulla società e una varietà di vantaggi esclusivi, acquisti aziendali, compensi e altri sistemi aziendali esclusivi.

Entra a far parte della Corporation. La società è sbloccata nel capitolo 3 della trama principale. Successivamente, i giocatori possono scegliere di entrare a far parte o creare una società. Dopo aver cliccato su una società, il pannello della società apparirà nel menu principale, visualizzando un elenco di tutte le società esistenti nel gioco. I giocatori possono cercare per nome o alias della società per trovare una società specifica.

I giocatori possono controllare le informazioni di base della società come nome, nickname, popolazione e lingua nell’elenco delle società. Cliccando su qualsiasi voce, possono andare alla home page di quella società per vedere la sua alleanza, l’annuncio, le ultime notizie, ecc.

Facendo clic sul pulsante "Partecipa" si invia una domanda alla società. Se una determinata società non utilizza alcuna restrizione di accesso, il giocatore verrà automaticamente approvato e si unirà alla società. Altrimenti, il nome del giocatore apparirà nell’elenco delle candidature della leadership aziendale. I giocatori possono anche creare le proprie società. Passaggi: vai alla scheda Crea nel pannello Società, inserisci il nome, l’alias e la lingua della Società, personalizza il tipo di applicazione e il logo della Società, infine paga 100K Gala per completare la creazione della Società.

Titoli di società. L’attuale limite di popolazione per una società è 150. Il CEO di una società può assegnare fino a 3 titoli a ciascun membro della società. Nomi diversi significano autorizzazioni e responsabilità diverse. Tutti i membri della Corp possono controllare i membri correnti, lo stato e le autorizzazioni nel pannello Membri.

Diplomazia aziendale. La diplomazia aziendale in una certa misura influisce sulle posizioni di tutti i suoi membri. Ad esempio, tutti i partecipanti saranno sempre alleati l’uno dell’altro nella panoramica del combattimento. I loro nomi saranno nella seconda scheda e saranno visualizzati in verde. Se una società ha contrassegnato un’altra società come nemica, per i membri della prima società, i nomi di tutti i membri della seconda società appariranno nella prima scheda della panoramica della battaglia e saranno rossi.

Gestire una società con autorizzazioni appropriate può contrassegnare un’altra società come nemica o alleata. Il pannello Diplomazia corporativa ha una scheda Nemico e una scheda Alleato, che elenca tutte le corporazioni contrassegnate.

Annunci e messaggi. L’annuncio della società è la dichiarazione ufficiale della società. Viene visualizzato nella prima pagina del pannello aziendale e può essere modificato solo dalla direzione con le autorizzazioni appropriate. Corp Messages è essenzialmente un forum di proprietà di Corp, chiunque può lasciare messaggi lì.

Ma che si tratti di un annuncio aziendale o di una bacheca, assicurati che il post non violi nessuno dei termini del contratto con l’utente.

Unione. L’Alleanza è un gruppo di gioco. Di solito è composto da 1-200 società. I vantaggi dell’adesione all’Alleanza includono la colorazione della mappa della Sovranità a livello di Alleanza, l’elenco generale dei combattimenti all’interno dell’Alleanza e il fatto che alcuni oggetti chiave della società possono essere suddivisi all’interno dell’Alleanza.

Attualmente, solo il CEO della società ha accesso alle operazioni relative all’Alleanza. Il processo per creare l’Alleanza è molto simile al processo per creare una Corp. Compila il titolo, personalizza la lingua e il logo, quindi paga 3,6 milioni a Corp Gala per completare la creazione. Unirsi a un’alleanza è un po ’diverso. Una società può aderire all’Alleanza solo se ha ricevuto un invito da lui.

Simile a come funziona la diplomazia aziendale, l’appartenenza alla stessa alleanza influisce anche sul modo in cui il nome del giocatore appare nella visuale di combattimento degli altri membri. I nomi dei giocatori della stessa alleanza saranno nella prima scheda e saranno evidenziati in blu. Ciò significa che possono essere attaccati a piacimento. I loro nomi possono essere nascosti nella prima scheda modificando l’impostazione della panoramica corrispondente.

Vantaggi della società

I giocatori possono scegliere di entrare a far parte di una società o meno, e ci sono molte azioni personali nel gioco che non richiedono una società. Ma grazie ai vantaggi della Corporazione, i giocatori che si uniscono alla Corporazione ricevono più risorse di quelli che non l’hanno fatto, il che alla fine porta a una differenza nella velocità di sviluppo del personaggio e nel guadagno.

A seconda della forza della Corporazione, i giocatori possono ottenere un’ampia varietà di vantaggi dalla loro Corporazione. Pertanto, se un giocatore vuole ottenere maggiori benefici dalla Corporazione, deve collaborare con altri membri della Corporazione per renderla migliore e più forte. A vantaggio, la Corporazione è rafforzata dagli investimenti dei giocatori.

Corp Pts. Corp Pts è una forma di valuta derivata dalle donazioni della società e da varie attività. Viene utilizzato per tutti i tipi di risorse per lo sviluppo dei personaggi nel Corp Store.

Ci sono due modi per guadagnare punti corporei: automatico e manuale. I punti corporativi guadagnati verranno trasferiti automaticamente durante la donazione alla corporazione. I punti guadagnati causati da determinate azioni di altri membri della Società o da determinate azioni della Società devono essere richiesti manualmente nella scheda Vantaggi del pannello Società.

In primo luogo, un certo numero di punti viene assegnato giornalmente a ciascun membro sotto forma di "stipendio giornaliero", il cui importo dipende dal numero di sistemi solari a disposizione della Società, dal loro livello di benessere e dal livello di sviluppo. Questa è un’idea tipica del "più fai per la tua Corporazione, più ricompense riceverai per essa". In secondo luogo, alcune azioni all’interno della Società, o anche le azioni di determinati membri, possono attivare la distribuzione di Punti Società:

Il gioco ha molti di più di questi eventi che i giocatori possono esplorare.

Intel Pts. Intel Pts è una forma di risorse della società che può essere utilizzata per eseguire le missioni della società. Le missioni aziendali sono un tipo di attività della società, al termine della quale, ai partecipanti vengono assegnati premi e alcuni punti azienda vengono emessi a tutti i membri come vantaggi. Un altro obiettivo importante delle missioni aziendali è aumentare il livello di sviluppo del sistema solare in cui sono iniziate le missioni aziendali.

Il livello di sviluppo determina direttamente la longevità degli oggetti di sovranità nello stesso sistema solare, il livello degli oggetti della Corporazione che possono essere schierati nel sistema solare e l’entità del "salario giornaliero" per tutti i membri. Questo è il motivo per cui aumentare il livello di sviluppo dei sistemi solari occupati è così importante sia per la Corporation che per i suoi membri. Da dove vengono gli Intel Pts? Infatti, dopo aver completato la maggior parte delle azioni personali (riunioni, wormhole, ricerche, ecc.), Il Giocatore riceverà un elemento chiamato "Raccoglitore di informazioni aziendali".

Questi verranno trasferiti automaticamente quando il giocatore raggiunge la stazione spaziale e trasferiti alla Intel Pts Corporation del giocatore. Pertanto, Intel Pts è, di fatto, una rappresentazione dell’attività dei partecipanti all’interno della Corporation. Per incoraggiarlo, c’è un Intel Pts Rewards del 10% settimanale nella scheda Vantaggi dell’azienda. Questi premi includono principalmente l’accelerazione, i casi di impianto e le reclute.

Attività della società

L’azione aziendale è un gioco multiplayer. Rispetto al single player, l’elemento di interazione tra i giocatori aggiungerà un nuovo sapore al gameplay. Attualmente, ci sono 3 tipi di attività della società: missioni aziendali, affari aziendali e guerre di sovranità. Le guerre di sovranità saranno trattate in due guide separate, quindi questa guida si concentrerà sulle missioni aziendali e sugli affari aziendali.

Missioni aziendali. Le missioni aziendali sono attività multiplayer che possono essere avviate e completate in sistemi solari specifici. Completando le missioni della corporazione, i membri della corporazione riceveranno crediti, minerali e impianti casuali. Il completamento delle missioni di Corp aumenta anche il livello di sviluppo dei sistemi solari. Il livello di sviluppo è una misura importante dell’impatto della Corporation su un particolare sistema solare.

Aumentare il livello di sviluppo aumenterà la longevità degli oggetti di sovranità e il livello di restrizione degli oggetti Corp nello stesso sistema solare. Colpisce anche la quantità di Corp Pts che questo sistema solare contribuisce al "salario giornaliero" di tutti i membri della Corp. I punti Intel vengono spesi per il lancio di missioni aziendali. Vengono raccolti automaticamente quando i membri della Corporation giocano semplicemente a una partita per giocatore singolo ogni giorno. Le missioni Corp possono essere lanciate sulla mappa Sovereignty, a cui si può accedere dalla sezione Corp del menu principale sulla stazione spaziale.

Il passo successivo è identificare il sistema solare in cui la Corporation ha la sovranità per iniziare la Corporate Quest. Il primo sistema solare della società verrà visualizzato per impostazione predefinita quando si accede a questa mappa. I giocatori possono passare ad altri sistemi solari facendo clic sulla seconda icona nell’angolo in alto a sinistra.

Sul lato destro del menu del sistema solare, facendo clic sull’icona Corp Quest a sinistra si aprirà il pannello Corp Quest. Attualmente, ci sono 4 tipi di missioni aziendali nel gioco, ognuna delle quali corrisponde alla propria attività e a un diverso numero di piloti. Una volta avviato, qualsiasi membro della Corporazione può tracciare e navigare verso questo sistema solare tramite la scheda Missione aziendale nel pannello Azienda.

Infine, una società senza sistemi solari può anche avviare missioni aziendali in sistemi solari di proprietà di 5 nazioni principali. Ma tali missioni corporative daranno meno ricompense.

Business aziendale. Il business aziendale è un modo per scambiare i minerali delle società tra società diverse. Un prerequisito per Corp Business è la presenza di almeno un sistema solare, una raffineria di petrolio e un porto commerciale dispiegati in questo sistema solare. La Corporation produce i minerali della Corporation nella raffineria. Tutte le raffinerie di proprietà della Società inizieranno a caricare i minerali nei trasportatori entro il periodo di tempo stabilito dalla Società.

Durante il periodo di carico, nelle raffinerie possono essere visti vettori effettivi. La società riceve i minerali solo dopo l’arrivo dei trasportatori e, poiché i trasportatori possono essere attaccati durante il processo, i giocatori potrebbero dover proteggere i propri trasportatori dai nemici. Porto commerciale: la sezione commerciale della Corporazione viene sbloccata se la Corporazione ha almeno un porto commerciale. Cliccandoci sopra si aprirà il pannello "Corporate Business":

Nella scheda Vendi oggetto, i giocatori possono visualizzare tutti gli ordini di acquisto effettuati da altre società nelle vicinanze. Poiché gli ordini visualizzati sono determinati dalle posizioni effettive dei porti commerciali, le distanze di solito non sono eccessive. Se a un giocatore piace un ordine di acquisto specifico e c’è abbastanza minerale appropriato nel caveau della Corporazione, può fare clic sul pulsante Consegna per inviare il corriere.

Quando pianifica la consegna, il giocatore deve indicare il porto commerciale di partenza e la quantità di tale minerale. Lo spazio di carico del vettore è determinato dal livello del porto commerciale e regola la quantità di minerali da consegnare. Dopo la conferma, il vettore effettivo apparirà immediatamente lasciando il porto commerciale selezionato per la destinazione. Poiché la Corporazione non riceverà il pagamento fino a quando il trasportatore non avrà effettivamente raggiunto la sua destinazione e potrà essere attaccato durante l’intero processo, i giocatori potrebbero dover difendere il trasportatore dai nemici.

Ovviamente, una società può anche effettuare ordini di acquisto per acquistare minerali da un’altra società. Una società può inserire un solo ordine di acquisto per ogni porto commerciale. Ogni ordine richiede un deposito, quindi il valore totale di tutti gli ordini di acquisto non può superare il saldo del conto Gala della società. Infine, i giocatori possono monitorare lo stato dell’ordine di acquisto per ogni porto commerciale e la posizione in tempo reale di ogni vettore in transito dalla scheda Porto commerciale nel riquadro Affari aziendali.

Supporto logistico aziendale

L’obiettivo principale di Corp Logistic Support è fornire un’adeguata fornitura di risorse di cui la società ha bisogno prima dell’inizio della guerra. Durante i periodi di non guerra, la società raccoglie vari materiali necessari dai membri della società; in tempo di guerra, le provviste saranno distribuite tra i membri della corporazione in modo che possano resistere fino alla fine per la vittoria.

Rispetto al supporto logistico individuale, il supporto logistico su larga scala di una società è così complicato che solo il lavoro congiunto dei membri della società darà un buon effetto. Questo articolo introdurrà innanzitutto i tre servizi principali del sistema di supporto logistico di Corp che sono tutti rilevanti per ciascun membro dell’azienda: Warehouse Corp, Purchase and Compensation Corp.

Magazzino aziendale. Il magazzino aziendale si trova nella sezione centrale superiore della home page del pannello aziendale. Consiste in Wallet e Warehouse, dove i saldi di Corp Wallet e tutti gli articoli di Corp sono rispettivamente visualizzati in categorie.

Il portafoglio aziendale utilizza Gala come valuta, che nei primi giorni è aumentata principalmente dalle donazioni giornaliere dei membri aziendali. In particolare, la società può accettare donazioni fino a 1.000.000 di gala al giorno. Mentre ogni donazione di gala viene trasferita al Portafoglio Corp, un numero uguale di Punti Corp sarà ricompensato in cambio della donazione. I membri della corporazione possono utilizzare per acquistare oggetti disponibili esclusivamente nel Negozio dei punti aziendali di Galaxia.

Oltre alle donazioni, nel tempo, la società potrebbe guadagnare enormi quantità di Gala vendendo attività minerarie nei suoi sistemi solari sovrani. Il magazzino della società, molto simile al magazzino del pilota, immagazzina principalmente navi regolari e allegati raccolti tramite ordini di acquisto della società. Inoltre, il Corp Warehouse comprende due categorie speciali: strutture e Capital Ship, che immagazzinano rispettivamente oggetti spaziali e Capital Ships costruite dalla società attraverso la Corp Production.

Acquisto aziendale. L’approvvigionamento aziendale può essere visto come un mercato interno all’interno di una società, in cui le configurazioni di combattimento prefabbricate della flotta, mirate a risorse e scorte individuali, saranno assemblate al di fuori della guerra per prepararsi a una potenziale guerra, per garantire che siano disponibili navi e accessori adeguati per compensare. I membri della società che hanno il ruolo di gestione della società appropriato possono creare ordini in base alle configurazioni salvate dall’hangar navale o creare ordini manualmente nel pannello Acquisti della società.

Quando viene creato un ordine di acquisto, il prezzo unitario viene impostato automaticamente in base al prezzo medio di tutte le transazioni effettuate ieri nella Merchant Mail e non può essere impostato manualmente.

Con un ordine creato, i membri della società possono ottenere il progetto corrispondente tramite il gioco, lo sviluppo o l’acquisizione, produrre prodotti con il progetto attraverso la produzione e vendere i prodotti della società.

A differenza delle transazioni del centro commerciale in cui i crediti verranno trasferiti dopo un ritardo di 4 ore, Gala verrà trasferito immediatamente al commerciante dal portafoglio Corp dopo che l’ordine di acquisto Corp è stato completato.

Compensazione. Una nave naufragata può essere vista come una pena di morte, che è dura poiché tutti gli allegati e il carico sono scomparsi con essa. Tuttavia, i giocatori non dovrebbero perdere la fiducia in se stessi per una tale perdita. Pertanto, ci sono due approcci al risarcimento per i due scenari di perdita di una nave nel gioco. Per quelle navi che sono state distrutte dagli NPC, i giocatori riceveranno due ripristini gratuiti al giorno quando acquistano un piano di avventura. Inoltre, i giocatori possono firmare un’assicurazione in caso di perdita di una nave specifica.

Poiché l’assicurazione può coprire solo le perdite PVE, per le navi distrutte in combattimenti PVP, i giocatori come membri di una società possono presentare richieste di risarcimento alle loro società.

Tutte le richieste di risarcimento in sospeso vengono visualizzate nel pannello Risarcimento e saranno approvate dai membri della società che hanno il ruolo manageriale appropriato quando il risarcimento viene offerto presso il magazzino della società. In altri casi, i giocatori possono fare donazioni a vicenda per guadagnare Punti Corporazione fino al doppio del valore stimato di ciascuna donazione.

Il periodo di richiesta di risarcimento è di 72 ore. Durante questo periodo, il richiedente deve assicurarsi che la sua base sia nel campo della Corporation o in uno dei sistemi solari sovrani della Corporation. Una volta che una specifica richiesta di risarcimento è stata presentata e scaduta, verrà chiusa e non sarà possibile ripresentare un duplicato.

Strutture aziendali

La tua azienda può distribuire oggetti nei sistemi solari. Le strutture delle corporazioni includono basi SS, raffinerie, centri di raccolta, torri di guardia, navi, porti mercantili, generatori di portali di salto e inibitori di portali di salto. La tua azienda può gestire questi oggetti su uno schermo.

Sovranità. Dopo che la tua azienda ha conquistato il sistema solare, la tua azienda può dispiegare le sue strutture lì. È possibile aprire la mappa del sistema solare tramite la funzione Sovranità.

Quando apri la mappa, viene visualizzato il primo sistema solare conquistato dalla tua azienda. Per controllare altri sistemi solari che la tua azienda ha conquistato, fai clic sull’icona nell’angolo in alto a sinistra.

Livello di evoluzione. Il livello di sviluppo di un sistema solare determina il livello più alto di capacità che la tua azienda può implementare in quel sistema solare. Ci sono cinque livelli di sviluppo. Il livello di sviluppo determina lo scudo e l’armatura degli oggetti nel sistema solare. In altre parole, la complessità della guerra per la sovranità dipende dal livello di sviluppo.

Nel frattempo, il livello di sviluppo limita le opportunità che la tua azienda può implementare nel sistema solare. Se vuoi aggiornare le tue strutture, devi assicurarti che il sistema solare sia al giusto livello di sviluppo. Il completamento delle missioni aziendali aumenta il livello di sviluppo. Leggi un altro articolo per ulteriori informazioni sulle missioni corporative. È interessante notare che quando si ottiene la sovranità del sistema solare, il livello del suo sviluppo diminuisce di 1 e viceversa.

Espandi oggetti. È necessario distribuire la base SS prima di distribuire altri oggetti. Allo stesso modo, è necessario aggiornare la base SS prima di aggiornare altri oggetti. Quando ottieni la sovranità del sistema solare dai selvaggi, hai solo la possibilità di schierare una base SS. Quando la base SS è distribuita, è possibile espandere altri oggetti.

Ci vuole del tempo per distribuire l’oggetto. Puoi controllare il tempo rimanente sulla mappa. Tieni presente che non è possibile interrompere il processo di distribuzione una volta avviato.

Altre società non possono attaccare i fondi che vengono distribuiti.

Ammodernamento degli impianti. Puoi aggiornare un oggetto quando il suo livello è inferiore al livello di base SS. È possibile aggiornare la base SS quando il livello è inferiore al livello di sviluppo del sistema solare. Gli oggetti di alto livello hanno armature e scudi migliorati. Alcuni oggetti hanno funzionalità avanzate di alto livello.

È necessario aggiornare la base SS prima di aggiornare altri oggetti. In altre parole. Il livello degli oggetti diversi dalla base non può essere superiore al livello della base delle SS. Il processo di aggiornamento di un oggetto è simile alla distribuzione di un oggetto.

Anche l’aggiornamento delle strutture richiede del tempo e le strutture diventano invincibili una volta aggiornate.

Ottieni oggetti. A volte è necessario ripristinare gli oggetti nel sistema solare. Il tuo raccolto guadagna tutti i livelli di nuclei oggetto dopo aver ricevuto l’oggetto. Ci vuole molto tempo per ricevere un oggetto, se l’oggetto viene attaccato al momento della ricezione, il processo viene annullato.

È necessario soddisfare alcuni prerequisiti prima di cercare alcuni tipi di oggetti. Ad esempio, devi imballare tutte le navi capitali prima di prendere il cantiere navale. Il centro di raccolta non può essere recuperato durante la produzione della cassa. Impossibile ottenere l’inibitore del portale di transizione attivo.

Oggetto d’attacco

Quando una società assume il controllo di un sistema solare, può distribuire oggetti in quel sistema. Una volta che un oggetto è stato distribuito, può fornire una serie di funzioni per un’azienda. Ad esempio, un’impresa mineraria può estrarre minerali. La torre di guardia può rilevare i nemici in arrivo. L’impianto di assemblaggio può fornire ulteriori linee di produzione. Partecipare:

  1. Scegli un oggetto da attaccare.
  2. Quando il bersaglio non è alla ricerca, l’attaccante può lanciargli attacchi a spese del Gala.
  3. Prima che inizi l’attacco, ci sarà una fase di intervento. La Torre della Distruzione appare e inizia a prepararsi per intervenire. La Torre della Distruzione non può essere attaccata in questa fase.
  4. Quando inizia la battaglia, inizieranno gli attacchi all’oggetto. Quando un oggetto attiva la modalità di emergenza, i giocatori non saranno in grado di attaccare per un po ’. Al termine del tempo di recupero, i giocatori possono ricominciare gli attacchi.
  5. Nella fase dell’autopsia, puoi attaccare sia la torre distruttiva che l’oggetto. Se l’oggetto viene infine distrutto, l’attaccante vince e la torre viene rimossa. Se la torre viene distrutta, il difensore vince, quindi la struttura attaccata verrà ripristinata a pieno scudo e armatura.
Non puoi attaccare gli oggetti dei tuoi alleati. Se non hai abbastanza Gala, non sarai in grado di lanciare attacchi su nessun oggetto.

Second Galaxy: Guide to War

Prepararsi alla guerra. La guerra è l’attività più significativa del gioco. È anche l’unico modo per cambiare la sovranità del sistema solare. Rispetto ad altre attività, la guerra ha regole relativamente complesse e si compone di più fasi, comporta un grande investimento di risorse umane e materiali e comporta potenzialmente enormi rischi.

Obiettivi di guerra

Il targeting è la parte più importante prima di iniziare una guerra. Esistono due tipi di obiettivi: sistemi solari e strutture aziendali. Puntare al sistema solare significa che la Corporation guadagnerà la sovranità del sistema solare se vincerà. Scegliere un oggetto della Corporazione significa che l’obiettivo verrà distrutto se la guerra viene vinta. In generale, lo scopo di iniziare una guerra per una struttura della Corporazione è indebolire i vantaggi del difensore nel sistema solare.

Ad esempio, la distruzione di una torre di guardia disabiliterà l’abilità di scansione di un difensore, la distruzione di un generatore di portale di salto disabiliterà i rinforzi e la distruzione di un inibitore di portale di salto consentirà alle navi capitali invasori di saltare a posizioni specifiche nel sistema solare. I motivi per iniziare una guerra di sovranità sono generalmente o perché il sistema solare ha un’importante posizione strategica o per la produzione di minerali della Corporation. Esiste una relazione tra i minerali della Corporation e la ricchezza del sistema solare:

La capacità di estrarre minerali di alta qualità non significa solo ricchezza, ma anche leva politica. Ciò è dovuto al fatto che nelle attività aziendali spetta al proprietario dei minerali vendere minerali a una determinata società. Per impedire la cattura di tutti i sistemi solari contestati in un tempo molto breve dopo che il gioco ha aperto il servizio, vengono inizialmente detenuti dai selvaggi, e solo sconfiggendo i selvaggi la Corporazione può togliere loro la sovranità di un particolare sistema solare.

Guerra contro i selvaggi

Tutti i sistemi solari contestati sono inizialmente detenuti dai selvaggi fino a quando la Corporation non li sconfigge e la sovranità. La difficoltà dei selvaggi varia con la prosperità dei sistemi solari. Azioni consigliate per le guerre contro i selvaggi:

Le guerre contro i selvaggi hanno esattamente le stesse fasi delle guerre tra corporazioni, quindi questa è essenzialmente un’anteprima delle normali guerre di sovranità.

Raduno per la guerra

La scelta di un luogo dove riunirsi prima della guerra è qualcosa da considerare insieme agli obiettivi militari. Perché le stazioni spaziali di tutti i sistemi solari contestati consentono l’accesso solo agli alleati dei detentori della sovranità. Pertanto, i giocatori non possono semplicemente spostare le loro basi nei vicini sistemi solari dove la guerra sta per iniziare.

Esistono sistemi solari, la cui sovranità appartiene a una delle 5 grandi nazioni in tutti i regni contesi, quindi l’invasore può sceglierne uno come luogo di ritrovo per la guerra. Tali sistemi solari sono generalmente agenti di reputazione. Questi sistemi solari sono facili da trovare cambiando lo schema di colorazione in Stato di guerra sulla mappa.

Fasi di guerra

Attualmente, ci sono lievi differenze nelle fasi di guerra tra i due tipi di guerre nel gioco, ma le fasi principali rimangono le stesse: Militarizzata, Battaglia, Cessate il fuoco e Resa dei conti. Le fasi di militarizzazione e battaglia appartengono alla prima metà della guerra, mentre le fasi di cessate il fuoco e resa dei conti appartengono alla seconda metà della guerra. Per vincere una guerra, l’invasore deve vincere entrambe le metà e il difensore solo la metà.

Tempo di guerra. Il tempo della guerra si riferisce al momento effettivo in cui sono iniziate la prima e la seconda metà della guerra. Il tempo del primo tempo è determinato dall’invasore. L’invasore può annunciare l’obiettivo dell’attacco in qualsiasi momento e la prima metà inizia 3 ore dopo l’annuncio. Il tempo del secondo tempo è determinato dal difensore. Il difensore può modificare il tempo stimato per la resa dei conti nelle impostazioni della Corporazione, ma la modifica avrà effetto solo se è stata effettuata prima della dichiarazione di guerra.

Fase di dichiarazione. La dichiarazione di guerra viene fatta sulla carta di sovranità. Per prima cosa, trova il sistema solare dove sta per iniziare la guerra, inserisci la sua carta di sovranità. Il pulsante "Guerra" a sinistra è inteso per dichiarare una guerra per la sovranità, il pulsante "Attacca" sotto ogni oggetto della Corporazione a destra è per guerre contro oggetti.

Dopo aver cliccato sul pulsante "War", apparirà il pannello "War of Sovereignty", che mostrerà i tutorial per ogni fase e i punti assegnati alla Corporazione dopo la vittoria.

Si prega di notare che una tassa di servizio verrà applicata quando la società ha troppi sistemi solari. Questa commissione di servizio non viene effettivamente detratta dal conto della società, ma influisce sulla produzione delle raffinerie e sulla sovranità quotidiana della società. I giocatori possono controllare gli attuali sistemi solari e lo stato di manutenzione sulla prima pagina del pannello Corp.

Una volta che tutto è confermato, fare clic sul pulsante "Dichiara guerra" per completare la dichiarazione dopo aver pagato la quota.

Fase militarizzata. La fase militarizzata è un conto alla rovescia che dura 3 ore, che inizia a contare dal momento in cui viene dichiarata la guerra. Poiché il tempo del primo tempo è determinato dall’invasore, questa fase è preparata per il difensore. Dopo essere entrati in questa fase, le strutture di ancoraggio degli invasori verranno costruite vicino al bersaglio della guerra. Questo processo è automatico e queste strutture non possono essere attaccate fino alla fase di battaglia.

Fase di battaglia. La fase di battaglia è la prima battaglia tra l’invasore e il difensore. Le regole effettive differiscono leggermente a seconda dello scopo della guerra. Per le guerre di sovranità, verrà costruito un campo di battaglia vicino a ciascuna delle 3 Torri Hub nel sistema solare. Ogni campo di battaglia avrà una Torre di Difesa, ancorata a 150 km dalla Torre Hub.

L’obiettivo dell’invasore è ridurre a zero lo scudo di 2 delle 3 Torri Hub. L’obiettivo del difensore è distruggere 2 dei 3 attaccanti delle Defense Towers. Per le guerre sugli oggetti, le regole sono più semplici: ci sarà un solo Attaccante della Torre di Difesa, ancorato a una distanza di oltre 150 km dall’oggetto del difensore. Quando la fase di battaglia è finita, se il difensore vince, la guerra finisce e la struttura o l’impianto del difensore viene completamente riparata. Se l’invasore vince, la guerra entra in una fase di cessate il fuoco.

La fase del cessate il fuoco. La fase del cessate il fuoco è un conto alla rovescia che dura da 24 ore a 48 ore. Entrando nella fase del cessate il fuoco, il server determinerà il tempo della seconda metà in base alle impostazioni del tempo di Showdown del difensore offset. Lo scostamento dal tempo impostato sarà entro 30 minuti per le guerre di sovranità ed entro 60 minuti per le guerre a oggetti.

L’orario di inizio del secondo tempo arriverà in questo momento, ma non oltre 24 ore dopo l’inizio della tregua. Durante la fase di cessate il fuoco, né le torri di concentrazione né le torri di difesa attaccanti possono essere attaccate. Ma non ci sono restrizioni su altre azioni PVP e le perdite derivanti da queste azioni in questa fase saranno anche nel rapporto di guerra.

Fase di apertura. Fase di resa dei conti - Quando c’è una seconda battaglia tra l’invasore e il difensore, ha le stesse regole della fase di battaglia. Quando la fase di resa dei conti è completa, se il difensore vince, la guerra termina e la struttura o l’oggetto del difensore viene completamente riparato. Se l’invasore ha vinto e questa è una guerra per la sovranità, la guerra si trasforma in una lotta per il potere.

La fase della lotta per il potere. La fase della lotta per il potere è relativamente caotica. Perché in questa fase, il centro di controllo centrale del sistema solare interagisce e qualsiasi corporazione, a parte il difensore, può provare a interagire con lui per prendere il controllo del sistema solare. L’intero processo di interazione dura 3 minuti.

Se la nave inizia a interagire, diventa invisibile, viene attaccata e il processo verrà interrotto. La fase di lotta per il potere dura fino a 30 minuti. Se nessuno ha completato il processo di interazione durante questo periodo, la sovranità del sistema solare passa all’invasore. Non appena la sovranità cambia, il livello di sviluppo di questo sistema solare diminuisce di 1. E il sistema solare entra nella fase di pace entro 24 ore, quando nessuno può dichiarargli guerra.

Rapporto militare. Un rapporto di guerra è un rapporto che consente di monitorare e riepilogare statisticamente la guerra in corso o terminata. In questo rapporto, i giocatori possono controllare il sistema solare, l’ora di inizio, l’ora di fine, la corporazione dei difensori e degli invasori, le uccisioni, le sconfitte e la classifica.

Il rapporto militare viene generato automaticamente nella fase paramilitare e viene aggiornato durante la guerra. Verrà salvato nella scheda Sovranità nella dashboard di Corp in modo che i giocatori possano controllarlo o condividerlo nei canali di chat in qualsiasi momento.

Tutto sulla flotta

La flotta è una funzionalità progettata per battaglie su larga scala che coinvolgono più di 10 piloti. I membri della flotta, guidati da un comandante, un ufficiale di artiglieria e un navigatore, possono combattere come un’unità, evitando problemi causati da blocchi della rete, cattiva gestione e cooperazione.

Controllo. Ogni corpo può contenere 10 flotte e ogni flotta può avere 50 membri. L’amministratore delegato e il direttore possono creare e rinominare le flotte e nominare un comandante della flotta. Solo l’amministratore delegato e il direttore hanno l’autorità per licenziare la flotta. I membri della flotta non verranno rimossi dalla flotta anche se sono offline.

Ruoli. Ci sono tre ruoli per la flotta: comandante, ufficiale di artiglieria e navigatore. Hanno responsabilità e autorità diverse. Il comandante è nominato dal CEO o dal direttore che è responsabile dell’assegnazione dei ruoli della flotta e della rimozione dei membri. Sebbene il Comandante non possa impartire ordini nelle battaglie, il Comandante è il capo della flotta che si concentra sulla situazione generale del combattimento piuttosto che sui dettagli.

Il Navigatore è responsabile della Formazione della flotta, che gestisce i membri della flotta, consentendo alla flotta di essere nella posizione migliore per il combattimento e di passare dalla formazione a matrice a quella di facciata a seconda della situazione. Il navigatore non solo controlla la nave, ma controlla anche l’intera flotta. La schermata del Navigatore mostrerà due pulsanti, uno per la navigazione della flotta attraverso lo Stargate e l’altro per il Warp.

L’ufficiale di artiglieria deve contrassegnare i bersagli per la flotta. La schermata Gunnery Offic avrà un’icona per bloccare il bersaglio, selezionare un bersaglio e toccare questa icona, i membri che si uniscono alla formazione attaccheranno automaticamente il bersaglio fino a quando non viene abbattuto.

Partecipanti. Durante il combattimento nelle flotte, i membri della flotta che si uniscono alla formazione e attivano l’Autoboy vedranno "Rimani sincronizzato con la formazione della flotta" sullo schermo, quindi attaccheranno automaticamente i bersagli contrassegnati dall’ufficiale e seguiranno il Navigatore.

L’ufficiale di artiglieria non controllerà i dispositivi delle navi dei partecipanti, quindi i partecipanti dovrebbero cogliere l’occasione per attivare i dispositivi nelle battaglie. Ad esempio, usa lo scudo o il proiettore di potenza quando un membro della flotta è contrassegnato da un ufficiale cannoniere nemico; usa dispositivi di interferenza a curvatura o velocità quando l’ufficiale di artiglieria marca un bersaglio. Ci sarà "!" sullo schermo di tutti i membri della flotta. Fare clic sull’icona, il giocatore verrà portato in cima alla lista. È molto importante che i partecipanti non vengano abbattuti quando l’ufficiale di artiglieria ha identificato l’obiettivo come bersaglio.

Ogni membro può aggiungere 5 piloti in cima alla lista dei membri della flotta. Questi piloti verranno trovati rapidamente facendo clic sull’icona della flotta durante il combattimento.

I membri che non vogliono seguire l’ufficiale di artiglieria e il navigatore possono selezionare le caselle di controllo Do Not Follow Warp Fleet e Do Not Join Formation nell’interfaccia Fleets.

Seconda galassia: reputazione

La reputazione è una parte importante delle missioni quotidiane. Completa le missioni di reputazione di ogni fazione per guadagnare punti galattici, esperienza, reputazione di fazione e punti merito. I punti merito possono essere usati per scambiare armi e progetti di impianto nel negozio di ogni fazione.

Cos’è la reputazione? La reputazione è la misura del riconoscimento del Comandante delle istituzioni della Galassia. I comandanti possono guadagnare reputazione e merito completando le missioni di reputazione. L’accumulo di reputazione può aumentare il tuo livello di reputazione e sbloccare progetti nel negozio della reputazione.

Come posso essere coinvolto? Partecipare:

  1. Apri OPS, quindi seleziona Reputazione e fai clic su Vai.
  2. Seleziona una fazione e apri il suo elenco di missioni, quindi seleziona la missione che desideri completare. Le missioni di reputazione possono essere accettate dagli agenti di ogni fazione. Ogni agente ha la propria valutazione, che viene sbloccata al raggiungimento di determinati livelli di reputazione. Gli agenti di grado più alto forniscono missioni con ricompense migliori.
  3. Spostati sulla stazione spaziale dell’agente e seleziona "Accetta missione", quindi fai clic su "Vai ora" per raggiungere l’obiettivo.

Al raggiungimento di un determinato grado di reputazione, i giocatori possono firmare un accordo per aumentare le ricompense delle missioni, sbloccare oggetti nei negozi delle fazioni e ricevere ricompense di merito. Il numero di missioni che puoi completare ogni settimana è limitato (si ripristina ogni lunedì alle 02:00). Una volta superato il limite, non potrai più accettare missioni. Dopo aver completato il numero di attività specificato, puoi ricevere una ricompensa settimanale. Ogni giocatore può accettare solo missioni da un agente alla volta. Esistono tre tipi di missioni: battaglia, esplorazione e ricostruzione.

Imprese di reputazione e agenti di reputazione. Esiste una relazione complessa tra le forze dell’universo. Se vuoi aumentare la tua reputazione con una nazione, devi completare le missioni di reputazione per quella nazione. Le missioni di reputazione possono essere accettate da agenti di reputazione di varie nazioni. Gli agenti di reputazione sono sparsi tra le 80 stazioni spaziali dell’universo.

Tipi di missioni. Esistono tre tipi di missioni di reputazione: combattimento, ricerca e donazione. Dopo aver completato gli incarichi di reputazione, i comandanti possono guadagnare reputazione e merito per la rispettiva nazione, oltre a molta esperienza. Puoi accettare missioni di reputazione fino a 20 volte a settimana. Al termine, i comandanti possono scegliere di ricevere reputazione e merito per qualsiasi paese come ricompensa.

La battaglia. Nelle missioni di combattimento, gli agenti assegneranno ai comandanti una serie di missioni speciali, come infiltrarsi in una fortezza militare, scortare il personale chiave, rubare informazioni importanti, ecc. Attraverso le missioni di combattimento, puoi conoscere i crescenti conflitti e l’attrito tra le forze dell’universo.

Servizio di intelligence. Nelle missioni di esplorazione, gli agenti chiederanno ai comandanti di viaggiare verso galassie inesplorate attraverso l’universo come pionieri del loro paese, esplorando depositi di minerali o guardando le stelle e registrando i rispettivi dati.

Donazione. Nelle missioni di donazione, gli agenti chiederanno ai comandanti di donare una certa quantità di munizioni o progetti di munizioni che contribuiranno allo sviluppo della loro nazione.

Livello di reputazione e accordi. Quando la tua reputazione raggiunge un determinato traguardo, il tuo livello di reputazione aumenterà. La reputazione può essere suddivisa nei seguenti livelli in ordine crescente: neutrale, accettato, attendibile, idealizzato e famoso. Oltre a "Conosciuti", ogni livello di reputazione sblocca un gruppo di agenti di livello superiore e le loro missioni di reputazione offriranno ricompense più preziose.

Ogni livello di reputazione può essere suddiviso in cinque fasi. In ogni fase, può essere firmato un accordo con il rispettivo paese, che aumenterà l’efficacia della tua reputazione e del tuo merito.

Negozio di reputazione. I comandanti possono utilizzare Merit per acquistare progetti T2 e slot per impianti dal rispettivo negozio di reputazione nazionale. Al livello più alto, puoi acquistare armi T2, munizioni, gadget, progetti di componenti di alta qualità e altro ancora.

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