Sky Children of the Light WiKi: gioco Soluzione, Suggerimenti e Trucchi
SKY CHILDREN OF THE LIGHT è un gioco Android con data di uscita del 6 aprile 2020 da thatgamecompany inc. Genere del gioco: giochi di ruolo. Nell’articolo, abbiamo riassunto i suggerimenti per il livellamento dai giocatori TOP, le risposte degli sviluppatori alle domande dei giocatori, le guide per i principianti dal sito Web ufficiale e i nostri segreti per superare il gioco. Attenzione, il sito Wise Geek è in continuo aggiornamento, visitaci più spesso.
Indice
- aumentare di livello la luce alata
- dove trovare la luce alata?
- Funzioni di base della casa
- guida completa di tutte le località del mondo
- come attraversare il cuore dell’Eden?
- il tuo ufficio
- una guida per principianti
- opzioni essenziali per l’amicizia dei giocatori
- una guida per spiriti e anziani
- Guida alle creature
- Tutto sulle espressioni
- Guida alle benedizioni
- come aggiornare il guardaroba di un personaggio?
- Panoramica degli eventi di gioco
- completamento delle missioni giornaliere
Sky Children of the Light: aumentare di livello la luce alata
Luce alata. La luce alata viene utilizzata per aumentare il livello del tuo mantello e aumentare la durata del tuo volo. La luce alata può essere ottenuta dai figli della luce che stanno immobili in diverse parti del mondo del Cielo. I figli della luce, dai quali non hai ancora ricevuto la luce alata, sembrano figure dorate incandescenti con un alone luminoso intorno. La luce non sarà visibile se il bambino è nascosto dietro un ostacolo. Quando ti avvicini, apparirà un’icona, facendo clic sulla quale accetterai la luce alata. Il bambino scomparirà, ma ne rimarrà una scia scintillante appena visibile.
Il livello del tuo mantello è mostrato nella parte superiore dello schermo come un’icona a forma di ventaglio (la stessa icona apre il menu delle espressioni). Il numero di singole sezioni sull’icona è uguale al numero di swing che puoi effettuare. Inoltre, il livello viene visualizzato sul mantello stesso: sul retro puoi vedere i rombi, ogni rombo è un livello. A partire dal sesto livello, invece di un nuovo diamante, viene aggiunto un tratto attorno ai precedenti.
Sali di livello (1-8). Trovare il primo bambino durante la tua prima partita ti darà una carica di mantello - per un battito d’ali. Più luce alata raccogli, più alto sarà il livello del tuo mantello. Per scoprire quanti figli di luce devi trovare per salire di livello, fai clic nell’angolo in alto a sinistra dello schermo. Inoltre, sotto forma di diagramma semicircolare, quando si fa clic sull’icona, viene mostrato visivamente il rapporto tra luce raccolta e luce non raccolta per ottenere il livello successivo. Quando è stata raccolta una quantità sufficiente di luce alata, sull’icona apparirà un punto rosso. Cliccando sull’icona si alzerà il livello del mantello. Di seguito è riportato un elenco di quanta luce alata devi raccogliere per aumentare il livello del mantello.
- 1° livello = 1 figlio della luce;
- 2° livello = 2 figli della luce;
- 3° livello = 5 figli della luce;
- 4° livello = 10 figli della luce;
- 5° livello = 20 figli della luce;
- 6° livello = 35 figli della luce;
- 7° livello = 55 figli della luce;
- 8° livello = 75 figli della luce.
Sali di livello (9-12). Un livello superiore può essere ottenuto solo attraversando più volte il Cuore dell’Eden e acquistando "castelli" dagli spiriti dei vagabondi.
- 9° livello = 100 figli della luce;
- 10° livello = 120 figli della luce;
- 11° livello = 150 figli della luce;
- 12° livello = 200 figli della luce.
Dopo aver attraversato il Cuore dell’Eden per la prima volta dopo la rinascita, riceverai diverse candele ascese e (se attraversi il cancello della rinascita a piedi e guardi il filmato per alcuni secondi) una luce alata che ti darà un mantello fin dall’inizio. Per le candele dell’Ascensione, puoi sbloccare i rami delle espressioni e le cose offerte dagli spiriti delle costellazioni. Ogni apertura di tale "serratura" per gli spiriti delle costellazioni durante la prossima rinascita ti darà una luce alata aggiuntiva per il mantello, che rimarrà con te per sempre. Luce alata aggiuntiva può essere acquistata anche dagli spiriti erranti (precedenti spiriti degli eventi stagionali).
Ricarica del mantello
Ogni oscillazione durante il volo consuma una carica dal tuo mantello. Dopo ogni oscillazione, una sezione sull’icona e un diamante sul mantello svaniranno. Ci sono altri modi per perdere la carica: trovarsi sotto la pioggia nella Foresta Segreta, entrare nell’acqua sporca della Zona contaminata d’oro, essere attaccati dai granchi o colpire duramente un ostacolo durante il volo. Esistono diversi modi per ripristinare la carica del mantello:
- Raccogli la luce alata (carica completa);
- Vola attraverso le nuvole, le stelle (nel Knowledge Store) o avvicinati a un forte fuoco (ad esempio, un falò) (carica rapida);
- Decollo su un geyser (nelle Isole Shelter) (carica rapida per diversi bar);
- Batti il cinque, abbraccia o tieni per mano un amico per la prima volta (ricarica rapida);
- Scambia luce con un altro giocatore (accendi una candela) (carica media);
- Trovati nel raggio della chiamata di un altro giocatore (puoi caricare gli altri in questo modo; a volte non funziona se è vicino a quello di cui vuoi caricare il mantello, e inoltre non carica il mantello del leader quando tieni le mani in volo ) (carica media);
- Continua a tenerti per mano con un amico (medio)
- Avvicinati, evoca o cavalca creature della luce (carica media);
- Stai vicino allo spirito della costellazione (carica media);
- Stand sui funghi nella foresta segreta (carica media);
- Mettiti vicino a candele, lanterne, raccogli scintille dalle candele o brucia piante scure (carica lenta);
- Rimani nella scia scintillante lasciata dal figlio della luce (carica lenta).
Se tutte le cariche del mantello sono completamente esaurite, c’è il rischio di perdere la luce alata. Quando il giocatore perde la luce alata, vola a breve distanza di lato sotto forma di una piccola icona con ali arancioni e una scintilla luminosa. Se non lo raccogli entro pochi secondi, la luce alata persa si "divise" e scomparirà. Questo non è un grosso problema, poiché la luce alata perduta si rigenera come un figlio della luce in una posizione casuale e puoi rimontarla.
Modi per perdere la luce alata:
- Essere sotto la pioggia o in acqua sporca fino a quando l’impermeabile non è completamente scarico;
- Essere attaccato dai granchi fino a quando il mantello non si è completamente scaricato;
- Essere attaccato da un drago oscuro (puoi perdere diverse unità di luce alata) - screenshot;
- Fatti abbattere da pietre volanti (nel cuore dell’Eden);
- Dona la tua luce alle statue pietrificate dei bambini nell’ultima parte del Cuore dell’Eden (questo è l’unico modo in cui sacrifichi volontariamente la luce).
Sky Children of the Light: dove trovare la luce alata?
La luce alata può essere trovata in tutte le località del mondo Sky, ad eccezione di Casa. Può trovarsi in luoghi ovvi e nascosto dietro ostacoli o trovarsi in aree segrete. In totale, nel mondo di Sky si possono trovare 92 figli della luce, che ti danno la loro luce alata. Attenzione! Nelle intestazioni delle sezioni, tra parentesi, è indicato il numero di figli della luce che possono essere raccolti presso il luogo nel suo complesso o in un’area specifica.
Isola dell’alba (5)
- Isola COP 1: Dopo essere entrato nella posizione e aver attraversato la grotta, ti troverai su una piccola sporgenza, vola da essa verso la barca rotta. Avvicinati al bambino luminoso e fai clic sulla mano con l’icona di una stella per ottenere una luce alata.
- Isola COP 2: Torna dalla barca alla collina, alla sua destra sarà un bambino di luce, invisibile da terra. Gira intorno alla collina sul lato sinistro: c’è l’altezza più bassa e il modo più semplice per salire.
- Isola COP 3: Il terzo figlio è in cima alla scogliera della scala. Il passaggio ad esso è bloccato dalla barriera della costellazione ed è necessario aiutare uno spirito a attraversarlo.
- Isola CO 4: C’è una collina sul lato destro della pianura e una grotta nella collina dove si trova il bambino. Il passaggio è bloccato da una barriera di costellazioni e uno spirito deve essere aiutato a attraversarlo.
- Isola COP 5: Sali dalla scala a pioli nelle nuvole fino al tempio, senza entrare nel tempio, aggiralo a destra. Vola attraverso il tunnel delle nuvole e arriverai a una sporgenza con una porta chiusa. Sono necessari due giocatori per aprire la porta. Dopo essere entrato nella grotta, attraversa parte del tunnel: il bambino della luce sarà nel ramo laterale a destra.
- Isola COP 6 (4): Sul lato destro della pianura, dopo una collina con una grotta, camminando in avanti, puoi vedere un tunnel di nuvole. Dopo averlo attraversato, arriverai allo spirito, che deve superare 4 prove. Ogni prova ha 1 luce alata.
Prateria di mezzogiorno (21)
1. Campi di farfalle (3):
- Prairie COP 1: Il bambino è nella prima grotta a sinistra. L’ingresso è bloccato dai cancelli della costellazione e per entrare devi trovare almeno 1 spirito della Prateria di mezzogiorno.
- Prairie COP 2: The Child è su una roccia che contiene lo spirito del Butterfly Charger. Usa la chiamata (premi a lungo su te stesso) all’interno della roccia per lanciare le farfalle nel buco nel soffitto.
- Prairie COP 3: The Child è vicino al passaggio alla zona successiva, i Campanili.
2. Nidi di uccelli (2):
- Prairie CS 4: The Child si trova su una piccola isola vicino alla prima isola in rovina e appena sotto il suo livello.
- Prairie COP 5: Il bambino è su un’altra isola, che si trova leggermente più in là dell’isolotto con il primo bambino sullo stesso lato.
3. Isole rifugio (8):
- Prairie COP 6: The Child è su un’isola galleggiante con un lago vicino all’ingresso della zona.
- Prairie COP 7: sull’isola principale, trova il lago e la cascata e scendi fino in fondo.
- Prateria CD 8: Il bambino è in piedi su un’isola galleggiante all’estremità opposta della zona (dietro l’isola principale se vola dall’ingresso). Puoi scalare l’isola usando un geyser.
- Prairie COP 9: Sul retro dell’isola, dietro i campanili e le sculture, c’è un geyser e un bambino è in piedi su una roccia vicino a questo geyser.
- Prairie COP 10: Quasi in cima all’isola principale.
- Prairie COP 11: In una grotta con granchi e un gigantesco fiore delle tenebre, sali sul tunnel / percorso intorno al fiore: il bambino è alla fine del tunnel.
- Prairie COP 12: Il bambino si trova nella grotta delle meduse sul retro dell’isola (a sinistra del geyser e Prairie COP 9 se visto da Prairie COP 8).
- Prairie COP 13: In fondo alle cascate, vicino a Prairie COP 7, c’è un passaggio all’interno della scogliera. Il bambino è in piedi sulle scale sotto il soffitto della grotta.
4. Campanili (5):
- Prairie COP 14: Il bambino è in piedi su una piccola isola direttamente di fronte all’ingresso della zona.
- Prairie DC 15: Vola sull’isola a sinistra, c’è una porta in fondo all’isola che può essere aperta solo da due giocatori. Entra in profondità nella grotta, il bambino sarà sulla destra, dietro la curva (invisibile dall’ingresso).
- Prairie COP 16: Vola sull’isola centrale con il campanile, il bambino sarà in fondo alla collina sul retro dell’ingresso della zona.
- Prairie COP 17: Mentre decolli verso il tempio principale tra le nuvole (sulla grande manta), vedrai il bambino sul muro a sinistra.
- Prairie COP 18: Cammina intorno al tempio principale dal lato destro fino alle nuvole e, usandole, vola fino alla cima del tempio, il bambino starà vicino alla cupola.
5. Grotta (2). Per entrare nella grotta, devi trovare uno spirito ciascuno sull’isola dell’alba e nella prateria di mezzogiorno.
- Prairie COP 19: Una volta nella grotta, cammina fino al lago. Sali le alte scale erbose fino a raggiungere una stanza con vasi di pietra. Da un buco nel muro, sul lato opposto della grotta, vedrai un bambino di luce in una piccola nicchia alta dal suolo.
- Prairie CD 20: Nel passaggio che porta dall’ingresso del Campanile al lago, c’è una grotta sul lato sinistro sopra (appena oltre le candele), decolla per entrarci. Il bambino non è visibile dall’esterno. La grotta è attraversata - puoi anche accedervi dal lato del lago.
6. Puzzle per 8 giocatori (1). Solo 8 giocatori possono entrare in questa zona dalla grotta sull’isola all’estrema sinistra della zona del campanile.
- Prairie COP 21: Il bambino è in una nicchia in alto nel tronco di uno degli alberi. Può essere visto dalla scogliera, dove inizia l’evento segreto per 8 giocatori.
Foresta segreta (2)
1. Zona ingresso (2):
- Foresta COP 1: La prima luce alata si trova nell’area di partenza della Foresta, subito dopo essere scesi dall’Area di sosta. Il bambino è in piedi su una piattaforma in alto da terra su uno degli alberi sul lato destro. Può essere difficile atterrare lì a causa dei forti venti.
- Poliziotto della foresta 2: attraversa il cancello e la piccola area forestale dietro di esso: il bambino sarà in piedi di fronte al passaggio per l’area successiva. Non passerai.
2. Fiume (4):
- Forest COP 3: Segui la strada fino al primo albero alto (a sinistra di esso c’è un tempio di pietra con una lanterna). Sali i funghi che crescono sull’albero il più in alto possibile e vola in alto: il bambino starà sulla piattaforma sull’albero.
- Foresta COP 4: Dalla piattaforma con il bambino n. 3, vola a sinistra lungo il fiume, sulla riva sinistra, in alto su un albero, ci sarà un bambino della luce. Può essere raggiunto anche arrampicandosi sui funghi luminosi di un albero vicino.
- Forest COP 5: torna lungo il fiume fino al tempio con il Prospettore arrossato. Da lì puoi vedere una sporgenza con una lanterna su una roccia nelle vicinanze - vola su di essa, c’è una grotta ricoperta di piante scure, un bambino è in piedi nella grotta.
- Forest COP 6: segui il fiume fino alla fine. L’ultimo bambino in questa zona si trova di fronte al passaggio alla zona successiva.
3. Foresta soleggiata. L’ingresso alla Sunshine Forest è vicino all’albero dove si trova il COP della Foresta 3. L’ingresso è bloccato da un cancello della costellazione che richiede 8 Forest Spirits.
- Foresta CD 7: Cammina verso l’albero cavo con un tavolo all’interno. Usa la chiamata (premi a lungo su te stesso) per lanciare le farfalle sulla piattaforma che porta fuori dall’albero. Segui il percorso fino al prossimo albero: ci sarà un figlio della luce.
- Foresta COP 8: Muoviti ulteriormente lungo l’area verso il ponte: il bambino sarà in un punto ben visibile sulla collina sul lato destro, appena oltre l’albero cavo.
4. Grotta sotterranea (4). Per entrare nella caverna sotterranea, vola a sinistra dal ponte nella Foresta del Sole verso un grande albero. Nella grotta sotto l’albero ci sarà un buco coperto da una lastra. Ci vogliono 2 persone e l’espressione "Arrabbiato" per romperlo. Attraversa la prima parte della zona per arrivare alla parte principale della grotta. Per farlo, vai nella radura con le farfalle e usa il Richiamo delle farfalle per vomitare. Salite più in alto sui funghi e attraversate il tunnel.
- Forest COP 9: In basso a destra, vedrai una piattaforma, scendi su di essa il cancello chiuso nasconde il bambino della luce.
- Foresta COP 10: Torna alla grande roccia con i funghi luminosi. Sali fino in cima e da lì vedrai più lontano nella grotta in alto sopra il passaggio - vola lì. All’interno di questa grotta, usa la chiamata per farti portare dalle farfalle nell’alcova con il bambino della luce.
- Foresta COP 11: Nota gli uccelli che volano attraverso la grotta - guarda - da dove proviene il ruscello e vola lì. Resta con il flusso degli uccelli in modo che carichino il tuo mantello. Ti ritroverai su una piattaforma con un cancello, su uno dei pilastri ci sarà un figlio della luce.
- Foresta COP 12: Dirigiti verso l’uscita della grotta: segui gli uccelli fino alla roccia più grande, trova la grotta e usa il richiamo per arrampicarti, esci e arrampicati ancora più in alto sopra i funghi, sorvola il divario fino al cancello. Il figlio della luce starà a sinistra dell’uscita.
5. Ponte e tempio rotti (4):
- Foresta COP 13: Dopo essere entrati nell’area, arrampicati sul tronco dell’albero caduto, che è cavo all’interno, e raggiungi la metà della prima sezione. Guarda a destra: tra gli alberi normali puoi vedere un albero con una grotta, all’interno c’è un bambino della luce.
- Foresta COP 14: torna all’albero caduto e guarda il cielo: ci saranno due flussi di uccelli, segui il ruscello a sinistra, porterà a una radura con alberi coperti di funghi. Sali sull’albero più alto con i funghi e osserva una piattaforma con un bambino di luce tra gli alberi. Per il passaggio al bambino, devi trovare i quattro spiriti della Foresta Segreta.
- Forest COP 15: segui il flusso di uccelli fino a raggiungere le torri e un ponte rotto. Raggiungi la torre estrema, ci sarà un figlio della luce.
- Foresta COP 16: vai al tempio principale del luogo e guarda la scena dell’Anziano, dopo di che si aprirà un passaggio in un lembo di foresta asciutto e soleggiato. Gira a sinistra dall’ingresso e vedi un bambino di luce su un grande ceppo.
Valle del Trionfo (14)
Per raccogliere tutta la luce alata nella Valle del Trionfo, dovrai attraversare il luogo due volte, poiché ci sono due percorsi indipendenti per il tempio principale. Inoltre, in questa posizione, una parte della luce alata viene raccolta automaticamente quando ci si avvicina a breve distanza, poiché parte del movimento intorno alla posizione avviene ad alta velocità o in volo.
1. Prima discesa (1):
- Valle COP 1: Non appena si inizia a scendere dall’area ricreativa, spostarsi sul lato sinistro della gola. Il figlio della luce starà all’inizio del "balcone".
2. Pista di pattinaggio (2):
- Valley COP 2: A Child of Light si trova su una piattaforma al centro della pista di pattinaggio.
- Valley COP 3: scivola in uno dei buchi della pista di pattinaggio e ti ritrovi sotto. Il bambino della luce è più vicino al centro su una piccola pedana.
3. Corsa di scorrimento (2). L’ingresso alla gara di scorrimento è dietro il ponte rotto della pista di pattinaggio.
- Valley COP 4: Un figlio della luce ostacola la tua discesa. Puoi rallentare la diapositiva in modo da non perderla.
- Valley COP 5: Alla fine della gara, un bambino di luce starà davanti all’ingresso dello stadio. Puoi rallentare la diapositiva in modo da non perderla. Poiché i percorsi della Corsa in scorrimento e della Corsa in volo si incontrano in questa posizione, puoi raccogliere questa luce alata mentre passi un altro percorso.
4. Cittadella (2). L’ingresso alla Cittadella è dietro un intero ponte sulla Pista di Pattinaggio, il passaggio è bloccato da un cancello costellazione che richiede due spiriti dalla Valle del Trionfo.
- Valley COP 6: Vola in cima alla Cittadella, verso le due torri in cima. Il figlio della luce è a sinistra visto dall’ingresso.
- Valle COP 7: attraversa il ponte fino alla torre adiacente e salta giù dall’esterno della Cittadella - ci sono nicchie nella cassa della torre, una delle quali è un bambino.
5. Corsa volante (2). Partecipa alla corsa volante dopo aver lasciato la Cittadella.
- Valley COP 8: Dopo aver volato attraverso il primo tunnel di nuvole, vedrai due edifici collegati da un ponte. Il figlio della luce sta nell’edificio giusto. Se vuoi raccogliere anche lo spirito della Medaglia d’Inchino nell’edificio a sinistra, puoi scivolare dolcemente attraverso il ponte, ma fai attenzione al forte vento.
- Valley COP 9: Proseguendo lungo la gara, ti ritroverai in un’area con molte rocce galleggianti. Mantieni la destra e in alto. Il bambino si trova sulla punta del tetto di un piccolo edificio.
- Valley COP 5: Alla fine della gara, un bambino di luce starà davanti all’ingresso dello stadio. Puoi rallentare la diapositiva in modo da non perderla. Poiché i percorsi della Corsa in scorrimento e della Corsa in volo si incontrano in questa posizione, puoi raccogliere questa luce alata mentre passi un altro percorso.
6. Stadio e Tempio (2):
- Valle DC 10: Un Bambino della Luce si erge su una statua con una spada a sinistra dell’ingresso del Tempio. È piuttosto difficile vederlo di lato, perché il bambino è dietro la statua.
- Valley COP 11: Entra nel Tempio. Sulla parete sinistra c’è un passaggio a un corridoio oscuro che conduce a un labirinto oscuro con all’interno un bambino di luce. Puoi trovarlo anche entrando nel labirinto attraverso l’uscita, si trova nel muro del Tempio più in alto rispetto al suolo tra la prima e la seconda bandiera. Il bambino sarà in piedi vicino all’ingresso.
7. Villaggio dei sogni (3):
- Valle COP 12: Rotola fino alla pista di pattinaggio principale del villaggio e scala la montagna sul lato destro della pista di pattinaggio. C’è un figlio della luce nella grotta.
- Valley COP 13: The Child of Light si trova nella grotta della montagna sinistra dal lato della pista di pattinaggio.
- Valle COP 14: Prendi la funivia. Il bambino sta sul retro del tetto della torre.
Landa desolata dell’oro (16)
Fai attenzione in quest’area poiché ci sono Draghi Oscuri in molte aree.
1. Davanti al tempio distrutto (2):
- Wasteland CD 1: Un bambino della luce si trova su un banco di sabbia vicino all’acqua. Sarà chiaramente visibile quando salirai sulla collina dopo la caduta.
- Wasteland CS 2: Ci sono strutture in pietra sulla collina dove cadi quando entri nella zona, una delle quali sembra un arco. Il bambino della luce si trova sul lato sinistro (visto dall’ingresso). La costruzione è piuttosto alta - potrebbe essere necessario un livello alto del mantello (dalla terra alla cima - circa 6 colpi). Puoi ridurre il numero di spazzate usando le colline del rilievo o l’aiuto degli amici.
2. Tempio in rovina (2). Qui è dove appare per la prima volta il drago oscuro. Fai attenzione, cerca di non cadere nel cerchio blu: questa è l’area della sua vista. Se il drago ti ha notato, il cerchio diventerà rosso e avrai circa 5 secondi per trovare un riparo, altrimenti il drago attaccherà.
- Wasteland DC 3: The Child of Light si trova su una piccola isola nel lago sul lato destro (più vicino all’uscita).
- Wasteland CS 4: Dopo aver attraversato il lago e aver superato la galleria, puoi vedere il bambino della luce nella nicchia del muro a destra.
3. Cimitero (4). Ci sono 4 draghi che pattugliano l’area in quest’area.
- Wasteland CT 5: Il primo bambino può essere trovato qui su una collina a destra dell’ingresso. Scendi ai primi resti della struttura e prendi la collina a destra, vai oltre la catapulta e vedi il bambino. Puoi anche, quando lasci il tempio distrutto, spostarti verso il passaggio verso l’area del naufragio, ma non entrare nel passaggio, ma sorvolarlo: ti ritroverai sulla piattaforma appena sopra il bambino.
- Wasteland CD 6: Segui il lato sinistro dell’area verso la grande struttura rocciosa. Nel "tubo rotto" nel lago a sinistra di questa roccia ci sarà un figlio della luce. Uno dei draghi oscuri sta pattugliando quest’area.
- Wasteland CD 7: Il terzo figlio della luce si trova su una sporgenza di questa grande struttura rocciosa sul lato del lago. Uno dei draghi oscuri sta pattugliando quest’area.
- Wasteland DC 8: The Last Child si trova all’uscita dalla zona verso il campo di battaglia (dove volano molti uccelli bianchi). Uno dei draghi oscuri sta pattugliando quest’area.
4. Naufragio (3). Ci sono diverse opzioni per entrare in questa zona. A seconda dell’opzione, scegli la sequenza per raccogliere la luce alata.
- Wasteland CD 9: Entra nella nave nella parte posteriore dello scafo al livello più basso (dove c’è acqua e molti granchi). Trova un grappolo di vasi d’oro: un figlio di luce starà su di loro.
- Wasteland CT 10: C’è una nicchia nel muro all’ingresso del Tempio in Rovina dove si trova un bambino della luce. Se entri in quest’area dal Tempio in rovina (ingressi B e C sulla mappa), devi spostarti lungo il muro a destra. La nicchia è molto alta dal suolo e può essere di difficile accesso.
- Wasteland CD 11: Raggiungi il muro di pietra di fronte all’ingresso del Tempio in rovina, oa sinistra dell’ingresso dal lato del Cimitero. Spostati lungo il muro oltre l’uscita per la zona del campo di battaglia fino al mare. Il bambino della luce sta dietro il tubo, quasi invisibile da altri punti della zona.
5. Campo di battaglia e tempio (3):
- Wasteland DC 12: Il Figlio della Luce si erge sulla torre centrale della struttura in rovina al centro. Con un livello sufficiente del mantello, puoi alzarti da terra, in caso contrario, entra nella struttura, trova lo spirito dell’Osservatore vicino al lago e sali da esso il più in alto possibile, usando le rovine come gradini.
- Wasteland COP 13: Muoviti verso il Tempio principale, ma non avvicinarti al cancello (o meglio, al pulsante al centro della piattaforma di pietra di fronte al cancello) - quando ti avvicini, inizierà una scena con l’apparizione di tre draghi oscuri. Spostati verso la colonna alta a destra dell’uscita: il bambino è a terra dietro la colonna.
- Wasteland CT 14: Il Bambino della Luce si trova all’interno del Tempio principale, quasi di fronte all’ingresso.
6. Arca dimenticata (2):
- Zona Contaminata DC 15: Il Figlio della Luce si trova sulla prua dell’arca a destra dell’ingresso della zona.
- Wasteland CD 16: Cammina intorno all’arca e raggiungi la radura con i "letti". Sulla destra della collina ci sarà l’ingresso di una grotta, nascosta da piante scure. Il bambino è in una grotta all’interno, nel secondo "vano" a destra.
Negozio di conoscenza (8)
1. Primo piano (1):
- Vault COP 1: Non appena entri nel Vault, sali le scale, il bambino della luce sarà a sinistra sul muro sopra.
2. Archivio (2). L’ingresso al labirinto si trova al piano terra a destra dell’ingresso. La porta può essere aperta da 2 giocatori, all’interno è presente anche una barriera di costellazione, che richiede uno spirito del Vault.
- Vault COP 2: Entra nel labirinto e scendi al terzo piano. Svoltare a sinistra al primo bivio. Il figlio della luce è nascosto dietro grandi vasi. Fai attenzione ai granchi.
- Vault COP 3: Sullo stesso piano, spostati in una stanza con una scala. C’è un buco nel soffitto. Vai di sopra per trovare il figlio della luce.
3. Terzo piano (1):
- Vault COP 4: guarda in alto e trova una piattaforma del tempio in alto in alto. Il figlio della luce è lì. Potrebbe essere necessario un grande livello di mantello per raggiungerlo. La stella d’oro "pavimento" del livello può caricare il tuo mantello.
4. Quarto piano (2):
- Vault COP 5: un figlio della luce si erge su una piattaforma con un tempio, approssimativamente al livello di volo delle mante cosmiche.
- Volta CD 6: Il secondo bambino è in piedi su una piattaforma molto in alto, sopra la piattaforma con le ossa della manta. Può anche essere visto salire al piano successivo.
5. Quinto e sesto piano (2):
- Volta CD 7: Un figlio della luce si trova in cima a uno scheletro gigante.
- Vault COP 8: cavalca la manta spaziale fino all’isola più in alto. Bambino della Luce tra le salite davanti al Tempio del Vecchio.
Cuore dell’Eden (10)
- Eden DC 1: Il primo figlio della luce nell’Eden è nell’edificio dopo la prima caduta di massi di fronte alla zona del drago.
- Eden CD 2-10: Il resto dei figli della luce si trova alla fine dell’area dopo la zona con due draghi e la seconda grande frana. Un bambino è davanti all’ingresso del tunnel (attenzione al drago che pattuglia questa zona), gli altri sono nel tunnel stesso di fronte al punto di non ritorno. Questi bambini ti compenseranno per la luce alata persa durante il passaggio dell’Eden.
Ascensione (1). Dopo essere salito alle stelle, attraversa il cancello (non volare). Sentirai la melodia di ricevere la luce alata. Ascoltalo per intero prima di saltare i titoli di coda. Questa luce è la prima che può essere raccolta nel gioco dopo il respawn.
Sky Children of the Light: Funzioni di base della casa
Caratteristiche. La casa è il luogo di partenza e di base del mondo Sky. È qui che inizia la trama del gioco e in futuro è qui che il giocatore appare quando entra nel gioco. Questa è una location speciale, diversa da tutte le altre. C’è:
- Piattaforma Constellation, inclusa la costellazione di amici, tra gli altri;
- Portali di transizione verso ciascuna delle location del gioco;
- Altare del Ritorno;
- Armadio;
- Diverse candele da cui è possibile raccogliere scintille per candele bianche;
- Un luogo per far apparire lo spirito errante.
L’illuminazione in questo luogo cambia a seconda dell’ora del giorno. Puoi vedere l’alba, il giorno, il tramonto e la notte qui. Come in tutte le località, possono esserci fino a 8 giocatori contemporaneamente.
Zona delle costellazioni. Il riquadro delle costellazioni è il luogo in cui appari quando entri nel gioco: una piccola pietra rotonda con una costellazione del mantello dipinta su di essa. Dopo aver superato l’Isola dell’Aurora, qui puoi vedere le costellazioni di spiriti, acquisire cose ed espressioni da loro. Il parco giochi permette anche di effettuare alcune interazioni con gli amici.
Portali. L’isola ha portali: enormi archi di pietra che conducono a ciascuno dei luoghi che hai aperto nel gioco. Durante il primo passaggio, saranno attivi solo i portali delle posizioni passate, il resto saranno archi vuoti, anche se puoi vedere come i giocatori più esperti scompaiono nei cancelli "vuoti".
Dopo essere entrato nel portale, verrai portato all’inizio della mappa della posizione: l’area ricreativa, dove si trovano le lapidi degli spiriti di questa posizione, il guardaroba, le panche per le conversazioni e l’altare del ritorno. La settima porta, la più grande, conduce al Cuore dell’Eden, la parte più pericolosa del mondo. Per arrivarci, devi avere almeno 20 luci alate.
Altare del Ritorno. A metà strada tra i sei portali principali e direttamente di fronte al sito della costellazione si trova l’Altare del Ritorno. L’altare ti riporterà al punto in cui sei tornato a casa attraverso l’interazione o al punto in cui hai interrotto il gioco. Tuttavia, non ti sposterai nello stesso punto, ma all’inizio della zona da cui ti sei spostato. Per tornare è necessario avvicinarsi all’altare e selezionare l’interazione "seduto", dopo pochi secondi avverrà il movimento. Altari come questo si trovano nelle aree ricreative di ogni luogo. Sedersi accanto a loro ti riporterà a casa.
Costellazioni di spiriti . Dopo aver superato ogni luogo dal sito, puoi aprire la costellazione corrispondente e interagire con ogni spirito (che hai già trovato) allo stesso modo delle aree ricreative alla fine di ogni luogo. Invocando lo spirito della costellazione, puoi:
- Acquisire espressioni e migliorarle;
- Acquista cose (pantaloni, maschere, acconciature, impermeabili, strumenti musicali e accessori);
- Ottieni cuori e buff.
Costellazioni di amici. Tutti i giocatori con cui hai stretto amicizia nel gioco vengono visualizzati come stelle nella parte del "cielo" rimanente dalle costellazioni degli spiriti sul sito della costellazione. C’è un limite al numero di stelle visualizzate (circa 80), ma non c’è limite al numero di amici nel gioco. Gli amici selezionati verranno aggiunti alla costellazione dell’amicizia sotto forma di una corona, il resto sarà sparso casualmente nel cielo (se hai più amici di quanti il cielo possa visualizzare, verranno mostrati amici casuali).
Tipi di stelle. La stella del tuo amico potrebbe avere un aspetto diverso:
- Stella fioca : non hai dato luce al tuo amico (Dijoxud nella foto sopra);
- Una brillante stella bianca : hai dato luce a un amico, ma non ti ha inviato luce (Erafi);
- Stella gialla brillante : hai scambiato la luce con un amico (Worihap);
- Il cerchio intorno alla stella è un amico nella rete (Zazuro);
- Scintille intorno alla stella : un amico ti ha inviato la luce come regalo (Exuju);
- Un cuore al posto di una stella e una scintilla intorno : un amico ti ha inviato un cuore in regalo (Exuju);
- Piccole stelle accanto a una stella : il numero di interazioni aggiuntive aperte con un amico (due interazioni con Ruko, una con Worihap).
Operazioni con una stella. Cliccando su una stella, puoi evocare la proiezione di un amico e interagire con essa. Se non hai inviato la luce, quando appare la proiezione, apparirà un’icona con due candele: puoi inviare la luce una volta al giorno. Questa è un’azione di base che dà un pezzo di cuore al giocatore, è disponibile per tutti gli amici, indipendentemente dal livello di amicizia e non richiede alcun investimento. Se sei nel gioco quando ricevi una particella di luce, apparirà un punto rosso sull’icona di ritorno a casa nel menu delle espressioni: torna a casa per ricevere la luce. Il punto verrà visualizzato anche sull’icona della costellazione dell’amico e sulle frecce di navigazione della costellazione per aiutarti a trovare la stella dell’amico che ha inviato il regalo. Per creare un cuore con tali particelle di luce, avrai bisogno di 60 frammenti.
Menù amici. Dopo aver evocato la proiezione di un amico, sul lato destro dello schermo appare un menu:
- Rimuovi dagli amici;
- Aggiungi amico ai preferiti - Posiziona la stella dell’amico dentro o vicino alla costellazione dell’amicizia;
- L’invio di cuori non è disponibile finché non apri una relazione per il cinque con questo amico. Per inviare un cuore sono necessarie tre candele bianche, ma allo stesso tempo un amico riceverà un cuore pieno. Puoi inviare un cuore a un amico solo una volta al giorno. Quando un amico ti manda un cuore in regalo, devi venire al sito della costellazione, invocare una proiezione e prendere un regalo dal menu di un amico;
- Teletrasportarsi da un amico;
- Rinomina un amico.
Teletrasporto. Un teletrasporto può portarti nella stessa posizione del tuo amico, ma allo stesso tempo non saprai esattamente dove. In questo caso, non apparirai accanto a un amico e dovrai trovarlo da solo (cliccando su te stesso mostrerai in quale direzione l’amico). Ci sono restrizioni al teletrasporto quando non puoi teletrasportarti da un amico, anche se è online:
- È impossibile essere trasportati in un luogo che non hai ancora visitato;
- È impossibile trasferire se ci sono già 8 giocatori nel luogo in cui si trova il tuo amico;
- È impossibile trasferire ad un amico se si trova in un’area segreta;
- È impossibile trasferirsi a un amico se si trova nel Cuore dell’Eden (il che è positivo, poiché è un posto troppo pericoloso per spostarsi improvvisamente).
In questi casi, verrà scritto che il tuo amico è da qualche parte dove non puoi arrivare ora. Se l’amico è offline, l’icona del teletrasporto nel menu sarà disattivata.
Sky Children of the Light: guida completa di tutte le località del mondo
Isola dell’alba
Isle of Dawn è la prima posizione in cui entri all’inizio del gioco. In questa posizione, conoscerai le basi del gioco, la gestione, la raccolta di spiriti, la luce alata, l’acquisizione di nuove espressioni e cose. Al primo playthrough, solo dopo essere stato qui riceverai il tuo mantello che ti permette di volare quando trovi il primo figlio della luce. Per attraversare la posizione, dovrai sbloccare una barriera chiamata Constellation Gate.
Il cancello può essere aperto solo trovando lo spirito della costellazione e vivendo i suoi ricordi. Trovare e liberare gli spiriti è una parte fondamentale del gameplay del gioco, che ti dà accesso a una varietà di espressioni e abiti. Trovare i Figli della Luce e raccogliere la luce alata migliora il tuo mantello e la tua capacità di volare, permettendoti di esplorare il mondo di Sky con grande successo. Spiriti dell’Isola dell’Alba:
- Pellegrino di puntamento (specificare). Dopo aver completato l’addestramento iniziale e trovandosi su un’ampia pianura, è necessario trovare una roccia con una scala. Di fronte a lei nella collina ci sono gli ingressi alle grotte, in uno dei passaggi c’è uno spirito. Spirit apre capelli e pantaloni.
- Chiamando nomade (Chiama per te stesso). Il secondo spirito si trova sul retro della scala di roccia. Spirit apre capelli e pantaloni.
- Rifiuto Drifter (Nega). Il terzo spirito può essere trovato dopo aver volato al tempio. Fuori a sinistra dell’ingresso del tempio. Lo spirito apre l’acconciatura e, dopo l’ascensione, la maschera.
Ci sono 5 Figli della Luce sull’Isola dell’Aurora.
prateria di mezzogiorno
Midday Prairie è il secondo luogo del gioco in cui impari a interagire con le creature del mondo celeste. Durante il primo passaggio, solo due delle cinque zone saranno disponibili per te, l’accesso al resto sarà possibile se troverai la giusta quantità di spiriti. In questa posizione, imparerai di più sull’essenza dell’oscurità: piante scure sulle campane dei campanili e delle isole rifugio e granchi sulle isole. Per attraversare la posizione, devi evocare mante giganti (raggi) nell’area dei campanili e guidarli fino al tempio.
1. Area ricreativa. Questa è la prima area della Prateria di Mezzogiorno in cui si entra dall’Isola dell’Aurora o attraverso un portale della casa. Ora è un’area con candele, panche per 2 persone per parlare, un armadio e un altare per tornare a casa. Inoltre, ci sono pietre spirituali dal luogo in cui sei arrivato (in questo caso, Prairie). Da ognuno di essi puoi acquistare nuove espressioni, accessori, acconciature e altro per candele bianche, cuori o candele ascese (Eden).
Se ascendi lo spirito (comprato un lucchetto con le ali per le candele dell’Eden), la sua luce sarà dorata, non blu. Il guardaroba ti consente di cambiare l’aspetto dell’eroe: acconciatura, pantaloni, maschera, impermeabile, indossare o togliere un accessorio o uno strumento musicale. Le panchine ti permettono di chattare con giocatori con cui non sei ancora diventato amico, o con amici che non hanno ancora aperto una chat. L’altare del ritorno a casa ti riporterà semplicemente a casa.
2. Campi di farfalle. Questa è la seconda zona della Prairie. Arriverai qui dopo aver volato attraverso il tunnel tra le nuvole dall’area di sosta. Qui, per la seconda volta, incontrerai le farfalle: piccole creature che ti aiuteranno a ricaricare il mantello e salire in alto se usi il Richiamo. Da qui si passa a tre zone (da destra a sinistra): Nidi d’Uccello, Campanili e Grotta. Questa parte della Prateria contiene 1 spirito e 3 figli della luce.
3. Campanili. L’ingresso al Campanile si trova accanto alla grotta con l’Incantatore di Farfalle. Non sono richieste ulteriori condizioni per la transizione. In questa zona ci sono tre grandi isole e due passaggi per le zone limitrofe: vicino all’isola di destra - ai Nidi d’Uccello, in alto nella roccia vicino all’isola di sinistra - alla Grotta. Entrambi i passaggi sono chiusi dalle porte della costellazione. Per superare la zona e raggiungere il Tempio, è necessario liberare i campanili delle grandi isole dalle piante scure e accendere le candele su di essi.
Quando le candele su tutti i campanili saranno accese, enormi creature di Luce - mante giganti - voleranno al suono delle campane. Avvicinandoti a questa creatura, la "sellerai" e la manta ti porterà tra le nuvole al Tempio del Vecchio. Inoltre, con un alto livello del mantello, puoi volare tu stesso al Tempio, senza l’aiuto delle mante. Anche qui impari a interagire con altri giocatori: in quest’area ci sono tre porte che richiedono l’apertura di due persone. Se non ci sono nuovi giocatori nella zona e non compaiono per molto tempo, esci dalla zona, attendi circa un minuto (ad esempio, attraversa altre zone di localizzazione) ed entra di nuovo. Ci sono 4 spiriti in questa zona:
- Catturatore di luce che ride (ride). Lo spirito siede in una grotta aperta sull’isola di destra.
- Sventolando il campanello (Sventolando la mano). Lo spirito siede su un’isola nel mezzo all’inizio del sentiero che porta alla campana. Questo spirito ascende due volte, cioè il suo albero di potenziamento richiede di aprire due volte la serratura per le candele dell’ascensione.
- Costruttore navale sonnolento (Yawn). Anche sull’isola centrale nella parte inferiore destra della collina c’è una grotta dietro la porta. Sono necessari due giocatori per aprire la porta.
- Suoneria esultante (applauso). Lo spirito si trova fuori dalla porta per due giocatori sull’isola di sinistra, se entri dai Campi delle Farfalle.
4. Nidi di uccelli. L’ingresso ai Nidi d’Uccello si trova a destra dell’ingresso ai Campi delle Farfalle e vicino all’isola a destra nell’area del Campanile. Il passaggio è chiuso dalle porte della costellazione, che richiedono quattro spiriti dalla Prateria (uno spirito è nel Campo delle Farfalle, altri quattro nei Campanili). Questa località ha due grandi isole e diverse piccole. Potrebbe essere necessario un livello del mantello sufficientemente alto per spostarsi tra di loro. Le forti correnti di vento complicano le manovre. C’è 1 voce spirituale in Nidi d’uccello:
- La voce di un uccello. Lo spirito è su una grande isola lontana con rovine. I miglioramenti dell’espressione non possono essere acquistati da questo spirito, poiché è una voce spirituale, non un’espressione spirituale. Vende spartiti che possono essere suonati su uno strumento musicale.
5. Isole rifugio. Quest’area è stata aggiunta all’inizio dell’evento Stagione del rifugio. Lei è ai margini del percorso della trama. L’ingresso alle isole si trova nella zona Nido d’Uccello, di fronte all’ingresso dai Campi delle Farfalle ea sinistra dell’ingresso dalla zona del Campanile. Il passaggio non richiede condizioni diverse da quelle richieste per entrare nei Nidi d’Uccello. In questa zona, per la prima volta, puoi incontrare diverse luci e oscurità essenziali, che in precedenza erano disponibili solo in luoghi successivi.
È così che sono apparsi qui meduse e granchi, oltre a grandi grappoli di fiori dell’oscurità. I geyser sono un’innovazione qui: se ti trovi al centro di un geyser, lo lancerà in alto e caricherà l’energia del mantello. Anche qui, al posto delle panche per la comunicazione tra due persone, vengono utilizzati lettini abbinati. Nella parte più lontana dell’isola, a sinistra della montagna principale dell’isola, puoi vedere un edificio - un arco con campane, accanto ad esso c’è il Elder of Shelter Season, che emette una missione stagionale relativa alla ricerca di "ricordi perduti". Non ci sono spiriti della trama sulle isole nascondiglio.
6. La grotta. L’ingresso alla Grotta si trova a sinistra nei Campi delle Farfalle e nell’area del Campanile, in alto nella roccia vicino all’isola di sinistra. Il passaggio è chiuso da un cancello della costellazione, che richiede due spiriti dell’Isola dell’Aurora e tre spiriti della Prateria.
Nell’angolo nella parte principale della grotta, su una piccola altura, a volte può apparire un cerchio bianco e un messaggio che devi scortare lo spirito, ma il cerchio scompare se ti allontani non lontano dal luogo dell’apparizione. È un ricordo lasciato da uno degli spiriti degli eventi stagionali passati.
All’interno della grotta ce n’è un’altra, bloccata dai cancelli della costellazione, che richiede uno spirito dalla posizione successiva: la Foresta Segreta. Un ingresso a questa grotta interna è nel corridoio che porta dall’area della Campana, il secondo è vicino al lago nella grotta principale. Dovrai attraversare la prateria di mezzogiorno e trovare lo spirito nella foresta segreta, dopodiché puoi tornare qui e raccogliere lo spirito all’interno della grotta. Inoltre, i cancelli della costellazione possono essere aiutati a superare da un amico che ha già superato la Foresta Segreta. C’è 1 spirito in questa zona:
- Caricatore esaurito (pulire la fronte). Entra nella caverna interna (dietro il cancello della costellazione che richiede lo spirito della Foresta Segreta) dal lato del corridoio fino ai Campanili. Ci sarà uno spirito dentro vicino al lago.
7. Puzzle per 8 giocatori. Questa è l’ultima posizione nella Prateria di mezzogiorno. L’ingresso è vicino all’Acchiappaluce che ride. Devi aprire la porta per due giocatori usando l’emote "Butterfly Charmer". Dietro ci sarà un cancello della costellazione, che richiede 6 Spiriti dalla Prateria di mezzogiorno. Allora andiamo direttamente al puzzle. È necessario accendere tutte e 8 le celle d’oro contemporaneamente, il che richiede la presenza simultanea di 8 giocatori. L’uscita dalla zona conduce al Tempio principale della località. C’è 1 spirito in questa zona:
- Ammiratore solenne (Alza la candela). Dopo essere saliti sulla piattaforma, devi accendere tutte le candele nell’arena. Una scena d’intermezzo inizierà vicino a uno dei cluster, dopo averlo guardato fino alla fine, otterrai l’ultima espressione. Non c’è miglioramento nell’espressione, poiché si tratta di un’azione spirituale (in precedenza, una candela alta era accanto all’azione "Prendi una candela").
Fuori dall’arena, dove è stata sollevata la piattaforma, c’è una piccola elevazione: ci sono candele sulla piattaforma. Se tutti e otto i giocatori in questa posizione attivano l’espressione Sussurratore di farfalle, apparirà Oreo the Dog. Non c’è ricompensa per questo. È solo una piccola sorpresa e divertente: i giocatori possono cavalcare il cane che vola in giro.
foresta segreta
La Foresta Segreta è la terza località nel mondo del cielo. Qui incontri i primi pericoli e nemici, che non possono essere immediatamente riconosciuti. Prima della prima partita, si consiglia di accumulare il livello 3 del mantello raccogliendo la luce alata sull’isola dell’alba e nella prateria di mezzogiorno. In questa posizione, si possono già trovare piante scure in grandi quantità.
1. Area ricreativa. Come prima della Prateria di mezzogiorno, c’è un’area ricreativa di fronte alla foresta. Contiene gli spiriti della Foresta Segreta. Ci sono panchine intorno al falò per chiacchierare con gli altri giocatori, c’è anche un armadio e un altare per tornare a casa.
2. Ingresso e pioggia. La foresta segreta inizia in una piccola radura dopo l’area di sosta. Uno degli alberi ha una piattaforma su cui sta un bambino di luce. Nella foresta compaiono grandi piante scure, che possono fornire molta luce per le candele. Dopo aver superato il primo cancello, pioverà. Prosciugherà lentamente l’energia del mantello. Questa è la prima delle 4 cose nel gioco che possono drenare l’energia del mantello.
Cerca di non stare sotto la pioggia per molto tempo. Tieni presente che l’acqua sul terreno - fiumi e pozzanghere - non drena energia, ma può rallentarti, costringendoti ad essere esposto alla pioggia più a lungo. Dopo aver superato un altro cancello, ti ritroverai in una piccola area con alberi. È insignificante, tranne che il percorso dello spirito passa qui, ci sono diverse piante scure e un figlio della luce. C’è un totale di 1 spirito in questa parte della foresta:
- Pathfinder ghiacciato (Shiver). Attraversate il primo cancello e spostatevi nell’angolo più a sinistra. Lo spirito è lì. Dà pantaloni e capelli.
3. Fiumi e alberi. Il cancello dopo il figlio della luce nella zona precedente ti condurrà in una vasta area con alberi e un fiume. Qui vedrai per la prima volta la nuova essenza della Luce: i funghi che crescono sugli alberi e sulle rocce. L’uscita da questa zona è direttamente sul corso dall’ingresso, ad essa conduce il letto del fiume. C’è anche una transizione alla Sunshine Forest, che si trova tra le rocce a destra dell’ingresso e richiede tutti gli 8 spiriti della foresta. Ci sono 3 spiriti in questa parte della Foresta:
- Prospettore arrossato (Timido). Dopo essere entrato nel luogo, percorri il muro di sinistra, gira a sinistra e attraversa il tunnel. Dopo il tunnel vedrai un gazebo dove siede lo spirito. Dà un taglio di capelli e un accessorio.
- Pioniere (nascondino). Muoviti lungo il letto del fiume in direzione dell’uscita dalla posizione. C’è una grotta di fronte al ponte sulla riva destra del fiume. L’ingresso può essere chiuso da piante scure; proprio sopra l’ingresso cresce un fungo che può fungere da punto di riferimento. Lo spirito è all’interno della grotta. Puoi comprare un taglio di capelli e una maschera chibi da questo spirito, che ti permette di diventare piccolo senza usare pozioni. Questo funzionerà fino a quando la maschera non verrà rimossa.
- Portiere scontento (Arrabbiarsi). Ritorna al ponte. Ci sarà un piccolo tunnel sulla riva sinistra del fiume. Lo spirito siede accanto a lui. Dà un taglio di capelli e un impermeabile.
Fai attenzione quando incontri dei granchi che cercheranno di attaccarti. Il granchio attaccante ti farà cadere a terra e perderai parte della carica del mantello. Cerca di non stare fermo, così il granchio non sarà in grado di colpirti durante l’attacco. Puoi anche usare il richiamo profondo in aria per abbattere i granchi e immobilizzarli per un po’.
4. Ponte rotto. Questa zona ha due parti distinte: nella prima parte ci sono tronchi d’albero cavi, nella seconda c’è il ponte rotto stesso. Nella seconda parte della zona, dove tutto è più importante, puoi andare in due modi: in linea retta attraverso un tunnel di alberi caduti o sul lato sinistro attraverso una gola (dove ci sono molti alberi con funghi e un ruscello di uccelli). Se aggiusti l’intero ponte rotto (accendi tutte le lanterne nei suoi pilastri e le candele nell’ultimo pilastro), la pioggia in quest’area si fermerà, il che può essere utile se vuoi raccogliere tutta la luce nella zona o completare compiti senza problemi.
Per raggiungere il Tempio principale della foresta segreta, devi accendere le candele nell’ultima parte del ponte: in questo caso appariranno meduse giganti, che formano un "ponte" verso il Tempio principale. Le meduse sono come i funghi: sono costituite da luce (caricano il mantello), possono essere attraversate e, pur essendo sopra la medusa, il personaggio si blocca. In questo modo, puoi raggiungere il Tempio volando da medusa a medusa. Ci sono 4 spiriti in questa parte della Foresta:
- Cacciatore disturbato (preoccupato). Dopo essere entrato nella posizione dal lato del fiume, lo spirito siederà sul lato destro sotto la roccia. Lo spirito dona capelli e mantello.
- Il boscaiolo si scusa (inchinarsi a terra). Vai all’inizio del primo grande tubo. Sulla sinistra vedrai un grande ceppo d’albero con funghi non luminosi. Lo spirito è alla sua sinistra. Dà capelli e copricapo.
- Collettore di luce lacrimosa (Cry). Lo spirito è nella grotta a destra del ponte rotto. È facile da trovare se si immette la posizione dalla Sunshine Forest. Questo spirito ascende due volte, cioè il suo albero di potenziamento richiede di aprire due volte la serratura per le candele dell’ascensione.
- La voce della balena. Trova le ossa di balena a sinistra del ponte rotto (sono nascoste dietro una grande struttura, saranno anche chiaramente visibili se ti avvicini al ponte rotto attraverso la gola e non attraverso il tunnel). Per raccogliere lo spirito, brucia le piante scure sulle ossa. I miglioramenti dell’espressione non possono essere acquistati da questo spirito, poiché è uno spirito-voce. Vende spartiti che possono essere suonati su uno strumento musicale.
5. Foresta soleggiata. Quest’area nella Foresta Segreta è chiusa da un cancello della costellazione che richiede tutti gli 8 spiriti della Foresta. L’ingresso si trova in due punti: nell’area del fiume (nelle rocce a destra dell’ingresso) e nell’area del Ponte Rotto (nelle rocce a destra del ponte stesso). Qui, sotto uno degli alberi, c’è un tavolo per 8 persone, che ha fatto parte della storia della Stagione con coinvolgimento. C’è anche un passaggio per la Grotta Sotterranea.
Per arrivarci, venendo dalla zona del fiume, dal ponte, vola a sinistra verso un grande albero (oa destra se vieni dalla zona del Ponte Rotto). Nella grotta sotto l’albero ci sarà un buco coperto da una lastra. Ci vogliono 2 persone e l’espressione "Arrabbiato" per romperlo. Il portiere scontento che dà questa espressione si trova nella zona del fiume. Non ci sono spiriti in questa parte della foresta.
6. Grotta sotterranea. Una volta sottoterra, raggiungi la radura con le lattine: devi bruciare le piante scure e i coperchi delle lattine per liberare le farfalle. Dopo - usando il richiamo delle farfalle del Richiamo Profondo, sali più in alto e lungo i funghi - fino in cima alla sporgenza. Attraverso il tunnel entrerai nella parte principale del dungeon. In questa posizione, puoi vedere una balena per la prima volta. Appare nella scena d’intermezzo, ma alcuni giocatori sono riusciti a raggiungerlo a breve distanza. Infligge danni. Non ci sono spiriti in questa parte della foresta.
7. Tempio. Per raggiungere il Tempio, devi chiamare meduse (accendi candele sul quarto pilastro del ponte rotto). Ci sono molte piante scure all’interno del Tempio, incluso un albero, che richiede almeno 2 giocatori per bruciare, poiché i rami vengono ripristinati se non c’è luce nelle vicinanze. Fai attenzione al granchio nascosto nell’acqua.
Dopo il filmato dell’Anziano, si apre un passaggio nella parte soleggiata del bosco. Non piove più qui, è molto leggero e ci sono molti uccelli che volano tra le nuvole. Ci sono anche panchine per comunicare con i giocatori, un paio di piante scure e 1 bambino di luce. Per andare oltre, arrampicati sulla medusa e tuffati nel tunnel delle nuvole.
Valle del trionfo
Valley of Triumph è la quarta posizione del gioco in cui il movimento avviene ad alta velocità - in volo o scivolando a terra. Per raccogliere tutti gli spiriti e tutta la luce alata nella Valle del Trionfo, dovrai attraversare il luogo due volte, poiché ci sono due percorsi indipendenti per il Tempio principale.
1. Area ricreativa e Prima discesa. Come nelle precedenti location, nella Valley of Triumph c’è un’area ricreativa con gli spiriti di questa località, panchine per la comunicazione, un guardaroba e un altare per tornare a casa. Tra l’Area Ricreativa e la pista di pattinaggio è necessario effettuare la prima salita. Fai attenzione perché colpire gli ostacoli e colpire i muri ad alta velocità può portare via le cariche dal tuo mantello. Ci sono candele sulla discesa, così come 1 figlio di luce.
2. Pista di pattinaggio. La prima discesa termina alla Pista di Pattinaggio. È un’area circolare ricoperta di ghiaccio scivoloso con una collina al centro. Ci sono aperture nella superficie del ghiaccio attraverso le quali puoi scendere - sotto la pista di pattinaggio. Due uscite conducono dalla Pista di Pattinaggio attraverso un grande cancello. Il cancello a cui conduce il ponte rotto viene sbloccato e conduce a una breve corsa "Slide". Un’altra porta, alla quale conduce un intero ponte, è bloccata da una porta della costellazione che richiede due spiriti della Valle. Questo cancello conduce alla Cittadella e alla Corsa Volante. C’è 1 spirito in questa parte della Valle:
- Turista sicuro (Handstand). Dalla collina al centro della pista di pattinaggio svoltare verso l’ingresso. A destra dell’ingresso, le montagne saranno leggermente più basse: c’è una piattaforma con uno spirito. È richiesto un alto livello di mantello per raggiungere il sito. Ci si arriva anche se alla fine della Prima Discesa si frena davanti allo spigolo (andare a piedi sullo spigolo per vedere il filmato) e lungo le cengia del muro a destra dell’uscita per arrivare a la piattaforma con lo spirito. Spirit apre capelli e pantaloni.
3. Gara di scorrimento. Questa gara è una discesa a terra - la maggior parte del modo in cui scivolerai o volerai su brevi distanze. Qui puoi rallentare e tornare indietro. L’obiettivo della gara è quello di raccogliere le luci. Alla fine della gara, riceverai una candela, indipendentemente dalla quantità di luce raccolta.
L’indicatore di raccolta sul lato sinistro dello schermo non funziona correttamente in quanto non si riempirà completamente anche se tutta la luce viene raccolta durante la gara. Per raggiungere altre zone del luogo dopo questa gara - la Cittadella e la Corsa volante, dovrai attraversare il luogo fino alla fine (al Tempio principale), quindi tornare a casa ed entrare di nuovo nel luogo.
4. Stadio. Sia le gare di scorrimento che quelle di volo terminano allo stadio, dove riceverai una candela, indipendentemente dal numero di luci raccolte durante le gare. Gli spiriti che hai raccolto durante le gare appariranno anche qui e potrai accendere il loro fuoco in modo che possano viaggiare verso il Tempio principale. L’uscita dallo stadio conduce al Tempio principale. Ci sono 3 spiriti nello stadio:
- Spettatore allegro (Rallegrati). Scendi al livello centrale degli spalti sul lato destro dello stadio. Sono abbastanza lontani, potrebbe essere necessario un alto livello di mantello. Oppure puoi usare le "ringhiere" a destra dell’ingresso per percorrere parte del percorso lungo di esse. Inoltre, potrebbero essere necessarie diverse cariche del mantello quando si passa lo spirito, poiché sale ai livelli superiori. Lo spirito rivela l’acconciatura e l’accessorio.
- Vincitore orgoglioso (braccia incrociate in piedi). Lo spirito è in alto, molto a sinistra dal lato dell’ingresso al luogo.
- Medaglia d’inchino (inchino). Lo spirito si trova in alto a destra dal punto di vista dell’ingresso nella location.
5. Cittadella. Questa zona si trova dietro i cancelli della costellazione della pista di pattinaggio. Il cancello richiede due spiriti della costellazione della Valle, ma ce n’è solo uno sulla pista, cioè al primo playthrough del gioco, in ogni caso dovrai prima superare la Sliding Race. Ci sono 3 spiriti nella Cittadella:
- Acrobata acrobatica (mettiti sulle mani). Questo spirito si trova sull’arco di fronte all’ingresso principale della Cittadella. Lo spirito apre il mantello.
- La voce della manta. Vola a destra dall’ingresso, ci saranno piattaforme vicino alla torre alta a destra in basso. Lo spirito è in fondo alle piattaforme sul sito della costellazione. Dopo aver acceso il fuoco dello spirito, le particelle di luce blu inizieranno a girare intorno alla cittadella, che dovrà essere catturata in un tempo limitato. Il modo più semplice per farlo è con altri giocatori. Anche i giocatori che hanno raccolto questo spirito potranno vedere le particelle e catturarle. I miglioramenti dell’espressione non possono essere acquistati da questo spirito, poiché è una voce spirituale, non un’espressione spirituale. Vende spartiti che possono essere suonati su uno strumento musicale.
- Campione dei salti mortali (Fai i salti mortali). Lo spirito è in una delle torri sul lato sinistro dal punto di vista dell’ingresso al luogo.
6. Corsa volante. L’uscita dalla Cittadella porta alla seconda corsa. Qui la maggior parte del percorso passa tra le nuvole in volo e bisogna anche raccogliere le luci. Tuttavia, a causa del forte vento, non c’è modo di tornare indietro e raccogliere le luci, gli spiriti e la luce alata perduti. Verso la fine, la Corsa Volante si collega alla Corsa Slitta e porta allo Stadio.
7. Tempio. Il tempio principale si trova dietro lo stadio. Dopo essere entrati, gira a sinistra e nel muro tra le prime due colonne puoi trovare un passaggio per un corridoio buio che conduce a un labirinto oscuro. C’è un bambino della luce nel labirinto.
Il labirinto è rimasto dopo l’evento stagionale, all’ingresso può apparire un cerchio bianco e un messaggio che devi scortare lo spirito, ma il cerchio scompare se ti allontani non lontano dal luogo dell’apparizione. È un ricordo lasciato dallo spirito di un evento stagionale.
Deserto d’oro
Golden Wasteland è il quinto luogo del gioco pieno di pericoli. Qui, per la prima volta, i giocatori incontrano una creatura in grado di causare danni significativi: un drago oscuro. L’attacco del drago oscuro può mettere fuori combattimento da una a sei unità di luce alata alla volta. Un altro pericolo qui è l’acqua inquinata stagnante. Come la pioggia nella Foresta Segreta, l’acqua sporca toglie gradualmente la carica del mantello. Anche qui per la prima volta si possono notare segni di conflitto, costringendo il giocatore a pensare a cosa avrebbe potuto portare alla distruzione di questo mondo.
1. Area ricreativa. Come nelle precedenti location, la Golden Wasteland inizia con un’area ricreativa con gli spiriti di questa località, panchine per la comunicazione, un guardaroba e un altare per tornare a casa. A differenza delle posizioni precedenti, il giocatore non deve spostarsi autonomamente nella zona successiva: dopo essere saltato dall’area di partenza, il personaggio del giocatore è in balia di un uragano, che lo trasporta nella zona successiva.
2. Di fronte al tempio distrutto. Questa è l’area in cui entri dopo essere caduto dall’area di sosta. Anche qui, dopo la Foresta Misteriosa, si incontrano i granchi, che possono creare qualche difficoltà nel passaggio degli spiriti. Ci sono anche grappoli abbastanza grandi di piante scure che possono essere bruciate.
Ci sono due transizioni da questa zona. La trama del gioco va nella direzione di una grande struttura all’orizzonte: il Tempio in rovina. Puoi anche spostarti a destra dal punto di partenza: verso il mare, c’è una barca al molo, sulla quale puoi andare all’Arca dimenticata. Ci sono 2 spiriti in questa parte della Zona Contaminata:
- Guerriero evanescente (Finto morto). Salendo sulla collina, vedrai una colonna sbilenca sulla sinistra: lo spirito è sotto, nell’acqua. Lo spirito dona i capelli e la maschera.
- Rifugiato spaventato (spaventato). Lo spirito siede sulle rovine di una struttura al centro del lago. Può essere utile bruciare le piante scure sottostanti prima di passare lo spirito, attorno al quale, peraltro, ci sono molti granchi. Lo spirito dona capelli e accessori.
3. Tempio in rovina. Dopo aver attraversato un varco nel muro, ti ritroverai all’interno del Tempio in rovina. Qui incontri per la prima volta un drago oscuro, che attacca immediatamente una piccola manta che vola vicino all’ingresso. C’è 1 spirito nel tempio:
- Soldato coraggioso (posizione coraggiosa). Entra nel tempio e proprio di fronte all’ingresso vedrai uno spirito tra le colonne. Fai attenzione: il luogo in cui siede e il percorso dei suoi ricordi è pattugliato da un drago oscuro. Lo spirito dona capelli e mantello.
4. Cimitero. Dopo aver superato il primo drago, scendi dal pendio in un’area brulicante di draghi: quattro creature stanno pattugliando l’area contemporaneamente. Inoltre, i numerosi granchi e l’acqua sporca rendono difficile trovare riparo. I draghi hanno una buona visione periferica e possono individuarti in aria anche se non sei nel cerchio blu.
Ci sono due transizioni da questa zona. La trama del gioco porta al campo di battaglia: il passaggio potrebbe essere invisibile a causa della nebbia sul cimitero, ma facendo clic su se stesso verrà visualizzata l’icona di uscita. Puoi anche raggiungere la zona del naufragio dal cimitero in diversi modi. C’è 1 spirito in questa parte della Zona Contaminata:
- Sopravvissuto furtivo (posizione accovacciata). Lo spirito si trova in una grande struttura rocciosa all’estrema sinistra della zona. Per arrivarci, devi superare la zona di pattuglia del drago di estrema sinistra. Lo spirito dona capelli e mantello.
5. Naufragio. Ci sono quattro modi per raggiungere l’area del naufragio.
- Uscendo dal Tempio in Rovina, vedrai un grande tubo sulla destra in discesa. Questo è l’ingresso più semplice, ma è chiuso da un cancello della costellazione che richiede uno spirito dalla Zona Contaminata (passaggio B sulle mappe).
- C’è un altro tubo sopra il tubo del primo metodo. È più difficile entrarci (è necessario decollare), ma da esso è più facile raggiungere uno dei bambini della luce situati nella zona del naufragio. Il passaggio non richiede alcuna condizione (passaggio C sulle mappe).
- Dopo essere scesi nella zona del Cimitero, spostarsi a destra lungo le rocce fino a notare un’elevazione di blocchi. A questa elevazione ci saranno una tromba e una costellazione che richiede uno spirito della Zona Contaminata (passaggio D sulle mappe). Non è possibile passare da questo ingresso in senso inverso rispetto alla zona del Relitto del Cimitero.
- Se sei arrivato al campo di battaglia attraverso il cimitero, saltando il naufragio, spostati lungo le rocce / i muri a destra fino a raggiungere i grandi tubi. Questo passaggio è chiuso da un cancello della costellazione che richiede due spiriti della Zona Contaminata (passaggio E sulle mappe).
Un naufragio è un’area infestata da granchi pattugliata da un singolo drago. Mentre il drago è abbastanza facile da aggirare, un gran numero di granchi può essere significativamente più scomodo quando si cerca di raggiungere una luce alata o rivivere i ricordi degli spiriti. C’è 1 spirito in questa parte della Zona Contaminata:
- Lupo di mare (Saluto). Lo spirito è su un mucchio di pietre e lapidi fuori dalla nave dal lato dell’uscita dal luogo. Lui stesso e parte del suo percorso passano attraverso l’area di pattuglia del drago oscuro. Anche i granchi e l’acqua sporca sono pericolosi. Lo spirito regala un taglio di capelli e un bastone che permette di lanciare fuochi d’artificio.
6. Il campo di battaglia. Questo è l’ultimo tratto della Landa Dorata di fronte al Tempio Principale. Puoi arrivare qui attraverso il cimitero o il naufragio. Il secondo passaggio richiede almeno due spiriti della Zona Contaminata. Al centro della zona c’è una grande struttura distrutta, attorno alla quale si trovano molte tracce di battaglie: scudi e lance, barricate. Dietro la struttura, non lontano dallo spirito, c’è una grande pianta delle tenebre, che richiede almeno due giocatori per essere bruciata.
Alla fine della zona di fronte al cancello del Tempio Principale c’è un pulsante che deve essere premuto per aprire il cancello. Contemporaneamente alla pressione, inizia un filmato con l’apparizione di tre draghi oscuri, che iniziano a pattugliare l’area. Subito dopo, puoi correre nel Tempio e il cancello si chiuderà, proteggendoti dal pericolo. Se non sei solo in questa zona, un altro giocatore può iniziare la scena dell’apparizione dei draghi prima di te. Tuttavia, non lo vedrai finché non ti avvicinerai abbastanza al pulsante da poter esplorare in sicurezza il campo di battaglia senza avvicinarti al pulsante finché non sarai pronto a partire. C’è 1 spirito in questa parte della Zona Contaminata:
- Osservatore (guardarsi intorno). Entra nella struttura distrutta al centro della zona. Vai dove manca una parte del muro, lo spirito sarà in basso a sinistra. Lo spirito dona un accessorio e una maschera.
Negozio di conoscenza
Il Knowledge Store è il sesto luogo del gioco. Dopo un livello di pericolo crescente, culminato nella devastata e oscurata Golden Wasteland, il Vault of Knowledge è un luogo calmo, privo di oscurità e pieno di pace. Il giocatore dovrà rivivere i ricordi del percorso percorso prima di passare alla parte finale: il Cuore dell’Eden. Il deposito è una torre a più livelli, ogni piano della quale è collegato con le costellazioni delle sedi precedenti.
Dopo aver risolto il puzzle di livello (accendere le lanterne che attivano la piattaforma per il sollevamento), vengono mostrate le scene con l’accensione successiva delle costellazioni passate e la costellazione del Vault al piano superiore. Questa è la prima posizione nel gioco che richiede a quattro giocatori di aprire la porta dietro la quale si trova lo spirito della costellazione. È anche l’unico luogo in cui ottenere uno spirito richiede l’espressione di un altro spirito e per questo motivo è necessario attraversare il luogo due volte.
La particolarità di questo livello è che in molti punti, invece di una superficie solida, c’è un "pavimento" stellare - una barriera d’aria che non consente al personaggio di scendere. Il personaggio si librerà al livello delle stelle e caricherà l’energia del mantello allo stesso tempo. (Ma puoi ancora cadere se premi il pulsante "torna a casa" mentre sei sospeso sopra il pavimento. Con una tale caduta, non puoi raccogliere la luce alata o la luce delle candele).
1. Area ricreativa. A differenza delle posizioni precedenti, il Vault nell’area ricreativa non ha un falò o un guardaroba. Anche se qui, come in altre aree ricreative, ci sono panchine per far comunicare i giocatori, l’altare del ritorno a casa e le pietre spirituali del Vault. Dall’area ricreativa, puoi raggiungere il primo piano del magazzino, andando direttamente dall’ingresso: la trama del gioco conduce lì. Se giri a destra dopo le scale, in una delle pareti ci sarà un passaggio per l’Archivio.
2. Archivio. Per raggiungere l’Archivio, salite le scale dall’ingresso e girate subito a destra. In una delle pareti ci sarà un passaggio per l’Archivio, occorrono due giocatori per aprire la porta, anche dietro la porta del cancello della costellazione, che richiede almeno uno spirito del Vault. La prima parte dell’Archivio è uno spazio all’interno di una torre quadrata con piattaforme galleggianti. Salendo lungo di esse, in una delle pareti della torre si trova un varco che immette in un labirinto di tre piani. Fai attenzione ai granchi ai livelli medio e basso. Non ci sono spiriti in questa parte del Vault.
3. Ufficio. L’ufficio è un’area segreta con accesso estremamente limitato. Disponibile richiede un mantello da beta tester (disponibile nel negozio in-game). La posizione contiene un modello dell’ufficio dello sviluppatore.
4. Primo piano. Passato dall’ingresso alla location in linea retta senza ulteriori spostamenti (cambio zona), verrai portato al primo piano del Magazzino. Al centro ci sarà una piattaforma, per attivare la quale dovete prima accendere i pilastri di pietra, e poi le lanterne che appaiono. Questo livello corrisponde all’Isola dell’Aurora, che ricorda i cumuli di sabbia sul pavimento. C’è 1 spirito in questa parte del Vault:
- Addetto alla preghiera (Pregare). A destra dell’ingresso al Primo Piano nel muro del Vault c’è una porta, che richiede l’apertura di 4 giocatori e l’espressione "Telecinesi", che può essere ottenuta dall’Adepto Levitante solo al Secondo Piano del Vault. Tuttavia, non sarai in grado di scendere dal secondo piano e dovrai attraversare il Vault fino alla fine e tornare di nuovo qui attraverso la casa. Inoltre, l’espressione "Pregare" è necessaria per raccogliere lo spirito al quarto piano della Volta. Questo spirito dona capelli e mantello.
5. Secondo piano. Dopo che la piattaforma si è alzata, qui e dopo non ci sarà un pavimento solido, solo piattaforme e un pavimento stellato che non consente di scendere. Come al primo piano, qui devi accendere i pilastri di pietra sulle piattaforme vicino alle pareti e poi - quattro lanterne vicino alla piattaforma. Questo livello corrisponde alla Prateria di Mezzogiorno, dopo aver acceso i pilastri si accendono le luci sulle pareti, che è simile all’attivazione dei campanili. C’è 1 spirito in questa parte del Vault:
- Intenditore di levitazione (telecinesi). Per arrivare allo spirito, devi aprire la porta a quattro giocatori. Questo non richiede un’espressione speciale, basta andare su uno dei pulsanti e l’azione sarà disponibile. Dopo essere entrato nella stanza, vai dietro la colonna all’estrema sinistra: lo spirito sarà lì. Questo spirito dona i capelli e la maschera.
6. Terzo piano. Questo livello corrisponde alla Foresta Segreta, sul percorso dello spirito che si trova qui, puoi accendere candele accanto alle quali cresceranno alberi fantasma. Per superare questo livello, devi accendere i pilastri di pietra sulle piattaforme circolari, dopo di che appariranno 12 lanterne, che circonderanno la piattaforma principale. Devono anche essere accesi. C’è 1 spirito in questa parte del Vault:
- Studente educato (in piedi con le mani giunte). Lo spirito siede su una piattaforma di pietra approssimativamente al livello della piattaforma principale ed è chiaramente visibile se ti guardi intorno. Spirit dà pantaloni e niente acconciatura.
Se i ricordi dello spirito sono pienamente vissuti, un grande albero crescerà vicino al gazebo.
7. Quarto piano. A questo livello, puoi trovare molte isole galleggianti, alcune delle quali collegate da "gradini" di pietre. Diverse altre piattaforme quadrate portano a una piattaforma molto in alto rispetto al livello principale. Qui, a differenza dei livelli inferiori, non è necessario accendere la luce sui pilastri. Le lanterne da accendere sono portate a spalla da mante spaziali che volano intorno alla piattaforma principale. Il quarto piano corrisponde alla Valle del Trionfo. Gli edifici in pietra e il mini-colosseo ricordano quelli della Valle. Ci sono 2 spiriti in questa parte del Vault:
- Speaker con gli spiriti (Voce della manta cosmica). Trova l’isola più alta senza edifici. Sull’isola dovrebbero esserci ossa di manta in un cerchio di candele. Accendi le candele e fai clic sull’icona dell’espressione "Voice of Manta" (puoi ottenerla nella Cittadella nella Valle del Trionfo) per attivare questo spirito. Lo spirito dà pantaloni e un mantello.
- Studente di meditazione (Meditare). Trova una coppia di isole collegate da passaggi. Lo spirito è sull’isola inferiore e il suo percorso conduce su per le scale. Vicino alla pietra è necessario usare l’espressione "pregare" fino a quando la pietra non è completamente piena di luce. L’operazione potrebbe richiedere un paio di minuti. Lo spirito dona capelli e accessori.
8. Quinto piano. Il quinto piano è deserto come il Golden Wasteland che rappresenta. Qui si trova solo lo scheletro di un gigante sconosciuto. Per salire più in alto, devi accendere le lanterne sul retro della balena spaziale. La balena vola intorno alla piattaforma principale. Non ci sono spiriti in questa parte del Vault.
9. Sesto piano (Tempio). Salendo all’ultimo piano, devi sperimentare l’"ascensione": cavalca la manta spaziale e ti porterà all’isola superiore, dove si trova il Tempio principale del Vault. Oltre alla costellazione degli Anziani del Vault, vedrai di nuovo tutti gli Anziani delle altre costellazioni.
10. Dopo il Tempio. La scena d’intermezzo della costellazione degli Anziani della Volta non termina nel Tempio Principale della Volta, ma in una zona separata. Qui puoi vedere la costellazione delle Volte. Anche da qui ci sono due portali: casa e nel cuore dell’Eden. Per passare il portale al Cuore dell’Eden, devi avere almeno 20 unità di Luce Alata (ma si consiglia di accumularle il più possibile).
Sky Children of the Light: come attraversare il cuore dell’Eden?
Il Cuore dell’Eden è il luogo finale e più difficile del gioco. Molti pericoli sono in agguato sulla strada per il finale: un vento tempestoso che impedisce il volo, pietre trasportate dal vento, che abbattono e abbattono la luce alata, diversi draghi oscuri, acqua sporca e pietre rosse che assorbono la luce.
Si consiglia di percorrere questa zona con gli amici. Oltre a rendere più facile recuperare l’energia del mantello, i giocatori più esperti possono guidare i meno esperti, mantenendo loro la luce alata di cui avranno bisogno nell’ultima parte dell’Eden. Una linea di amicizia sviluppata renderà anche più facile il passaggio se usi un salto a un amico.
Zona di riposo. Davanti all’Eden, come nelle location precedenti, c’è un’area ricreativa dove è possibile trovare un guardaroba, un falò, un altare per tornare a casa e diverse panchine per comunicare con gli altri giocatori. A differenza delle posizioni precedenti, qui non ci sono pietre con spiriti. C’è un portale nell’area ricreativa, che richiede l’accensione di cinque pulsanti per l’attivazione. Inoltre, il passaggio attraverso un cancello richiede almeno 20 unità di luce alata.
Sebbene siano necessarie solo 20 unità, si consiglia vivamente di averne molto di più in quanto si tratta di una posizione molto difficile con un alto livello di rischio di perdita di luce alata. Inoltre, quanti miglioramenti ottieni alla fine dipendono direttamente dalla quantità di luce alata. Durante la tua prima partita a Eden, puoi ottenere un massimo di 77 unità di luce alata.
Prima parte: caduta massi. Superato il cancello, ci si trova in una zona rocciosa con un forte vento. Non cercare di decollare qui senza la dovuta destrezza ed esperienza, poiché il vento, nella migliore delle ipotesi, ti ributterà indietro. Scala la montagna fino alla frana e qui stai estremamente attento: le pietre possono farti cadere dai piedi e mettere fuori combattimento la carica del mantello fino alla perdita della luce alata.
La caduta massi arriva a ondate con alcuni intervalli, durante i quali puoi spostarti da un riparo all’altro. Il suono può avvertire dell’avvicinarsi di una nuova ondata. Non ci sono praticamente fonti di luce qui per ripristinare la carica, ad eccezione degli altri giocatori. Sebbene volare sia quasi impossibile qui, i giocatori esperti possono far volare la caduta massi direttamente sull’edificio sopra dove si trova il figlio della luce.
Seconda parte: Draghi oscuri. All’inizio di questa parte, dovrai anche superare una frana. Inoltre, le pietre rosse sono pericolose qui, che tolgono la carica del mantello, e anche le pietre grandi possono spingerti forte e buttarti a terra. Dopo la caduta di massi, attraversa il tubo ed entra in un’area pattugliata da due draghi. C’è pochissima copertura e poco tempo per muoversi in sicurezza.
L’unico rifugio sicuro dal primo drago è salire le scale per i tubi e attraversare il "ponte" per nascondersi sotto una lastra di pietra. Dopo aver superato il drago, prosegui e nasconditi dietro un grosso tubo. La vista del drago superiore cattura una parte non molto ampia, ma non la più semplice del percorso: lungo uno stretto ponte e lungo le rocce. Nasconditi dietro le rocce o corri il prima possibile in un grosso tubo.
Poiché il vento è piuttosto debole nell’area con i draghi, puoi provare a volare dall’ingresso direttamente al tubo. Dopo aver ricostituito l’energia del mantello dalle lanterne, passa alla parte successiva.
Terza parte: Rockfall e drago. Questa parte è un campo di battaglia con soldati congelati, trincee e fortificazioni. C’è un tunnel alla fine del percorso, che è la tua destinazione finale. Una zona significativa dell’altura qui è coperta da una frana abbastanza fitta, anche se nei pressi dei rifugi è possibile ricaricarsi con le torce elettriche. Un drago oscuro pattuglia la cima della salita proprio di fronte al tunnel. Per superare il drago nel modo più fluido possibile, vale la pena correre verso il tunnel esattamente quando vola a destra, perché in questo caso avrai molto più tempo per coprire la distanza.
Nota che in quest’ultima parte (l’area della pattuglia dei draghi), sul lato sinistro, c’è un bambino di luce vicino all’ingresso del tunnel. Nel tunnel stesso troverai altri otto figli della luce. Questa sarà l’ultima luce alata che può essere raccolta prima della parte finale del gioco.
Non appena attraverserai il "punto di non ritorno" alla fine del tunnel, ti ritroverai al centro del Cuore dell’Eden. Ciò significa che devi andare alla fine del luogo prima di poter continuare il gioco! Anche se il passaggio viene interrotto chiudendo l’applicazione, avviando il gioco ti ritroverai a casa, ma tutti i portali non funzioneranno. L’unica cosa che ti rimane è tornare al Cuore dell’Eden oltre il punto di non ritorno usando il portale del ritorno. Fino al punto di non ritorno, puoi ancora tornare a casa con tutta la luce alata dell’Eden raccolta ed esplorare il mondo di Sky.
Quarta parte: Sacrificio. Dopo aver attraversato il punto di non ritorno, ti ritroverai in un luogo terribile, dove l’acqua sporca si riversa un po’ ovunque, giacciono detriti, e dal cielo cade quasi ininterrottamente una pioggia di sassi, che cadendo a terra sparge frammenti pietre rosse. Ovunque in questa cupa valle ci sono figure "pietrificate" dei Figli della Luce. Il tuo obiettivo qui è dare tutta la tua luce alata a questi Bambini. Ogni statua ti toglierà un’unità di luce alata, ma questo sacrificio ti sarà ricompensato in futuro. A differenza delle parti precedenti di Eden, la sopravvivenza non dovrebbe essere qui!
Questa zona può essere condizionatamente divisa in due parti. Nella prima parte, la caduta massi si verifica a piccoli intervalli. Ci sono 33 figli della luce qui e ci sono molte lampade da accendere. Non solo ti aiuteranno a ripristinare la carica del mantello persa durante il movimento, ma ti diranno anche dove sei già stato e dove è al sicuro. Figure di bambini di solito stanno vicino alle lampade. Vale la pena notare che la caduta massi in questa parte si sposta da sinistra a destra guardando il "cristallo" di fronte. Cioè, le pietre stanno volando dal lato del cristallo, ma inizia dalla parete sinistra e si sposta a destra.
La parte finale. La parte finale inizia approssimativamente dopo il punto in cui tre figure dei Figli della Luce stanno vicino alla lampada. La caduta massi non si ferma qui, non cercare di aspettare o di nasconderti, passa da un Bambino all’altro fino a quando la tua luce alata non finisce. Non cercare di muoverti saltando: le pietre vengono abbattute e possono far fuori qualche altra unità di luce alata mentre cerchi di alzarti.
Inoltre, se per qualche motivo le pietre non possono raggiungere il tuo personaggio nell’area di pioggia di pietre costante, ad esempio, ti sei nascosto dietro una colonna gigante, allora cambierà direzione per iniziare a portare via la tua carica alare. Un bambino raccolto da vicino, una figura gialla all’estrema destra è un bambino raccolto, due bambini blu in lontananza al centro non sono raccolti. Se durante il passaggio ti sei perso e hai dimenticato quale dei Figli hai già dato luce e quale no, ci sono diversi segni. Sopra i bambini illuminati, un fuoco blu brucerà nelle vicinanze. Da lontano, i bambini illuminati sembrano figure giallastre, e quelli a cui non hai ancora dato luce, blu. Attenzione! Altri spoiler!
Ascensione. Quando abbandoni tutta la luce alata, ti trasformerai in una scintilla blu. Se in questo momento non sei solo nell’Eden, la scintilla seguirà i giocatori ancora in vita finché anche loro non trascorrono tutta la luce. Quando tutti i giocatori di Eden saranno morti, ti ritroverai in un "niente" nero. L’unica cosa qui è una luce fioca lontana. Vai da lui e troverai un Figlio solitario della luce che ti darà la sua luce. Dopodiché, vai al raggio di luce e decolla lungo di esso.
In questo momento, tutti i Figli della Luce, ai quali hai donato la tua luce alata, prenderanno vita. Devi volare con loro attraverso il mondo in rovina e salire in orbita. Mentre voli tra le stelle, gli spiriti delle costellazioni volano accanto a te e, più tardi, i figli della luce. Vola fino agli spiriti e alle catene dei Bambini, e ti daranno particelle di luce (per una candela bianca).
In orbita. Quando ti ritroverai in Orbita, tutti i Bambini che hai salvato nell’Eden ti ringrazieranno e si trasformeranno in particelle di luce. Raccogliendo queste particelle, riceverai preziose Candele Ascese. Ogni bambino è 0,25 di una candela ascendente. Inoltre, puoi anche ottenere 0,5 candele se guardi la scena d’intermezzo con i bambini che salutano fino alla fine. Per le candele ascese, puoi sbloccare i rami delle espressioni e delle cose offerte dagli spiriti delle costellazioni. Per ogni apertura di tale "serratura", gli spiriti ti daranno una luce alata ogni volta che lasci l’Orbita, che rimarrà con te dopo la tua rinascita.
Se sblocchi il castello nel sito della costellazione proprio nell’Orbita, lo spirito ti darà immediatamente un’unità di luce alata. Se sblocchi il castello dopo la rinascita, dovrai attraversare l’Eden e salire di nuovo in Orbita per ricevere ulteriore luce alata. Nota che a destra della strada stellare e fino al "corridoio" degli spiriti, ci sarà un’altra piccola pista stellare che sale. Alla fine di questo percorso c’è una pietra, dopo esserti seduto vicino alla quale per un po’ riceverai un cuore bianco intero (puoi ottenerlo 1 volta in tutto il gioco). Un sentiero più vistoso a sinistra della strada principale conduce a un banco di conversazione per i due giocatori.
Dopo aver riposato dopo Eden e finito con lo shopping, percorri la strada delle stelle fino al grande cancello luminoso. Assicurati di passarli a piedi (non volare). Sentirai la melodia di ricevere la luce alata. Dopo la rigenerazione, questo ti darà un’ulteriore luce alata (oltre a quella fornita dagli spiriti).
Riavvia Eden. Passare il livello Sacrifice in Eden è una parte importante del gioco e le meccaniche di questo luogo sono significativamente diverse da tutto ciò che hai incontrato in precedenza nel gioco. In totale, ci sono 63 statue di figli della luce nell’Eden, e per la salvezza di ognuno può ricevere un quarto di una candela ascesa. Se durante il passaggio non sei riuscito a salvare tutti i bambini, puoi attraversare l’Eden ancora... e ancora. Ad ogni passaggio successivo, le statue dei bambini già salvati saranno assenti e dovrai trovare solo quelle che ti sei perso.
Una volta alla settimana, la domenica a mezzanotte PST degli Stati Uniti (o alle 11:00 ora di Mosca), Eden viene aggiornato. Dopo questo momento, tutte le statue dei Figli della Luce riappaiono al loro posto e puoi attraversare di nuovo l’Eden. Pertanto, ogni settimana puoi ricevere fino a 15,75 candele ascese per bambini.
Sky Children of the Light: il tuo ufficio
Office è un luogo con accesso limitato. L’ingresso si trova nel Knowledge Store. L’ufficio è stato creato come una sorta di universo parallelo, ovvero come porta d’accesso a un mondo più simile a quello reale, e il blocco uffici si basa sugli uffici dei dipendenti che sviluppano "Sky" (thatgamecompany).
Ingresso all’Ufficio. L’ingresso all’Ufficio si trova al primo piano del Knowledge Store, identificabile anche come Area di sosta. I giocatori possono trovare l’ingresso all’Ufficio attraverso il muro a sinistra delle scale (guardando nel ripostiglio principale al primo piano). C’è una sezione del muro che i giocatori possono attraversare, contenente un piccolo tunnel con luci a muro per illuminare il percorso. Fai attenzione alle icone delle fiamme che appaiono quando i giocatori passano. Dietro il tunnel c’è un piccolo prato ricoperto di fiori. Ci sono candele rosse sui muri. Esiste una Barriera, per l’attraversamento della quale il giocatore deve:
- Indossa il Mantello del Beta Tester o il Mantello del Fondatore (entrambi conosciuti come Mantelli TGC);
- Tenersi per mano con qualcuno che indossa uno degli impermeabili sopra.
Va tenuto presente che i mantelli del beta tester e del fondatore sono blu, ma i mantelli blu o turchesi che possono essere ottenuti dagli spiriti non aiuteranno a superare la barriera.
Dietro la barriera c’è un’area con molte candele rosse e fiori. Ci sono accenni al mondo reale attraverso una sedia da ufficio rotta e un tavolo da ping pong. C’è un arco di pietra al centro di uno stagno rotondo su una collina. L’arco sembrerà vuoto finché il giocatore con il mantello del TGC non si avvicinerà abbastanza, il che attiverà l’apertura del portale dell’Ufficio.
Contenuto dell’ufficio. L’edificio per uffici dispone di diverse stanze, come una stanza con scrivanie per computer, una sala conferenze, un salotto e bagni. C’è un piccolo corridoio in cui c’è un NPC con un mantello blu, il che suggerisce che il giocatore può ottenere il proprio mantello del fondatore nel negozio. Vicino all’ingresso, c’è una fila di candele rosse e frammenti di luce che portano a un NPC. All’esterno dell’edificio degli uffici, una scala porta sul lato dell’edificio a una piccola area con un’apertura nel soffitto che conduce al tetto.
Ci sono diverse finestre inclinate all’esterno dell’edificio. Uno dei quali è inaccessibile per il passaggio, e il secondo è accessibile, e attraverso di esso il giocatore può entrare in una delle stanze dell’ufficio. C’è anche un’auto a quattro posti che funziona proprio come una panchina per le chiacchiere. I giocatori accendono una candela, dopo di che possono sedersi in macchina e parlare con estranei/amici fino a quando la candela non si esaurisce. Una strana creatura trasparente simile a una medusa che sembra più da cartone animato di altre meduse nel gioco, così come diversi granchi scuri, galleggia vicino all’ingresso dell’edificio sul lato destro.
Sul tetto dell’edificio c’è uno spazio aperto coperto di erba e un cannone, per il quale i giocatori devono accendere una candela. Posizionando una normale candela bianca si crea una nuova candela rossa che lancia in aria quelle nel cannone. Le nuvole circondano l’edificio e si può anche vedere una creatura robotica che cammina. C’è una barca a remi galleggiante tra le nuvole, all’interno della quale i giocatori possono sedersi e parlare tra loro - funziona come un grande tavolo di chat senza limiti di tempo.
Stazione spaziale (ISS). A volte fa buio all’interno dell’ufficio e i giocatori vedono lo schermo TV della sala conferenze illuminato e lampeggiante. I giocatori possono spostarsi sullo schermo in un’altra area: la Stazione Spaziale o la ISS. L’unico modo per lasciare la Stazione e tornare all’Ufficio è completare la missione Spirito che si trova lì. Tuttavia, al ritorno, il giocatore dovrà lasciare l’ufficio e tornare di nuovo per visitare nuovamente la Stazione Spaziale.
Sky Children of the Light: una guida per principianti
Multigiocatore. Incontrerai giocatori reali in Sky. Molti giocatori. Il gioco può gestire otto giocatori in un’area alla volta, i giocatori possono andare e venire dalle aree e muoversi liberamente tra di loro.
Nomi. I giocatori attualmente non scelgono i loro nomi nel gioco. Invece, gli altri giocatori appaiono come sagome scure finché non scambi la luce con loro. A questo punto, puoi scegliere i tuoi amici e assegnare loro un nome a tua scelta, oppure lasciare che il gioco generi un nome casuale per loro. Puoi cambiare il nome in qualsiasi momento facendo clic sull’icona a forma di matita o sul nome di un amico nel menu Amici.
Chiacchierare. Puoi comunicare in luoghi specifici o da uno specifico livello di amicizia. I banchi di chat sono sparsi in tutto il mondo per sedersi con un amico e chattare per un tempo limitato. Uno dei giocatori deve accendere una candela per utilizzare questi banchi di chat. Se la candela si spegne durante la chat, uno dei giocatori dovrà offrire un’altra candela dall’inventario del giocatore. Alcuni partecipanti si sono guadagnati l’opportunità di aprire un tavolo di chat dove gli amici possono chattare liberamente per un tempo illimitato.
Puoi aprire la funzione chat attraverso il menu degli amici al prezzo di poche candele. Ciò ti consentirà di chattare con quel particolare amico in qualsiasi momento e ovunque nel gioco. Se non hai una chat aperta con un giocatore specifico, vedrai il testo "....." sullo schermo, che rappresenta le parole criptate, non le reali del giocatore. La chat è aperta in tutta l’area, quindi vedrai la chat di ogni giocatore che si trova nella tua stessa area, ma al posto delle parole dei giocatori con cui non hai ancora aperto la chat, il testo ".. .." È visualizzato.
Valuta di gioco. Il gioco prevede un sistema di acquisti, grazie al quale il giocatore può ottenere un aspetto diverso da quello standard, accessori e buff aggiuntivi e la valuta di gioco può essere utilizzata per interagire con altri giocatori. La valuta è presentata in 5 tipi (3 permanenti e 2 stagionali).
Candele. Esistono 3 tipi di candele:
- Le candele bianche sono l’unità monetaria di base e facilmente disponibile. Utilizzato per interagire con i giocatori, acquistare benedizioni e aumentare il livello di emozioni dagli spiriti standard, così come i cosmetici dagli spiriti erranti. Puoi guadagnare un’unità accumulando gradualmente parti di una candela raccogliendole dalle candele rosse accese in tutte le posizioni del gioco. Una candela rossa può essere utilizzata per raccogliere un pezzo di candela bianca ogni 24 ore. Puoi anche guadagnare dalle missioni giornaliere se l’evento stagionale non è attivo.
- Le candele ascese sono un’unità monetaria disponibile dopo aver superato l’ultima posizione: il Cuore dell’Eden. Il numero di candele ricevute dipende direttamente dalla quantità di Luce Alata (stelle) ricevuta nelle posizioni precedenti verrà utilizzata. Viene utilizzato per ottenere luce alata permanente dagli spiriti e, di conseguenza, aprire l’accesso a nuovi oggetti per l’acquisto. Utilizzato anche per aprire nuove interazioni con gli amici. 1 statua = 1/4 di candela.
- Le candele stagionali sono un’unità di valuta disponibile solo durante un determinato evento stagionale, che include nuovi profumi con nuovi oggetti da acquistare. Le candele stagionali possono essere guadagnate allo stesso modo delle candele bianche: raccogliendo parti di candele speciali in tutte le posizioni del gioco o completando le attività quotidiane (durante un evento stagionale, le ricompense per le attività in quanto le candele bianche vengono sostituite con quelle stagionali). Utilizzato per acquistare articoli disponibili solo da profumi stagionali.
Candele bonus. Le candele bonus (o candele del tesoro) sono gruppi aggiuntivi di candele rosse da cui i giocatori possono raccogliere cera bianca per candele. Appaiono in grandi grappoli di candele rosse. Ogni giorno viene selezionata una posizione diversa, che contiene quattro di queste candele bonus - questo può essere visto dalla presenza di candele rosse accese vicino al portale della posizione nelle case. Nell’area ricreativa del luogo selezionato, c’è sempre un grande gruppo di candele bonus e altre tre in luoghi diversi. Le candele bonus non appaiono sull’Isola dell’Aurora o sul Cuore dell’Eden. Queste quattro candele del tesoro ricompenseranno i giocatori con un totale di 1 + 1/3 di candele bianche.
Posizione delle candele bonus. Ogni giorno il luogo prescelto viene segnalato con candele rosse davanti agli archi della Casa. Le candele circoleranno intorno ai luoghi in ordine, partendo dalla Prateria di mezzogiorno e finendo con il Deposito della Conoscenza. Tuttavia, ci sono alcune eccezioni a questa regola, poiché la rotazione sembra essere correlata alle date e non a un ciclo circolare. Ci sono quattro fantastici pacchetti ogni giorno.
Anche la posizione esatta dei gruppi cambia ogni volta che una posizione contiene candele bonus, in modo simile a come le posizioni di una pianta delle tenebre possono cambiare ogni giorno. Tuttavia, ci sono solo pochi luoghi possibili in cui passano. La candela bonus nell’area ricreativa fornirà il numero di rotazione per un determinato giorno.
Cuori. I cuori sono:
- I cuori bianchi sono la principale valuta difficile da trovare utilizzata per acquistare accessori e articoli cosmetici dai profumi standard. Puoi guadagnare collezionando candele accese dagli amici da un amico una volta ogni 24 ore, un regalo inviato per 3 candele bianche da un altro, sotto forma di un cuore, ricevendo un cuore ogni 13 like ricevuti da un messaggio che hai inviato tramite un candela agli altari in alcune parti delle location, e un acquisto unico per tre candele bianche dal profumo.
- Cuori stagionali - possono essere ottenuti solo con un pass stagionale (stagione dell’affinità, stagione del ritmo, stagione della magia, stagione del riparo) acquistando dallo spirito stagionale per le candele stagionali alla fine dell’albero dell’amicizia. Usato per acquistare la ricompensa principale della stagione (rilasciata dallo spirito del donatore di missioni).
Esegui il backup e abilita Game Center (iOS). Mentre i progressi di gioco vengono salvati sul tuo dispositivo mentre giochi, è molto importante notare che i tuoi progressi in Sky: Children of the Light sono supportati solo da un Game Center attivo sul tuo dispositivo o dai normali backup di iCloud o iTunes sul tuo computer. L’attivazione di Game Center è il modo più sicuro e semplice per ottenere informazioni sull’avanzamento del gioco quando è necessario disinstallare e reinstallare un’app o cambiare dispositivo.
Ci possono essere momenti in cui il team di supporto TGC consiglia all’utente di reinstallare l’applicazione come passaggio per la risoluzione dei problemi. È anche la possibilità di fare affidamento sui backup iOS (tramite iCloud sul tuo dispositivo o iTunes sul tuo computer) per ripristinare i dati Sky anziché Game Center. Questi metodi richiedono il ripristino completo del dispositivo da un backup precedente.
Controllo su dispositivi con touch screen. Il controllo nel gioco viene eseguito per impostazione predefinita tramite due stick, che sono responsabili della direzione dello sguardo e della direzione del movimento, e premendo nell’area dello stick di visualizzazione si attiverà l’ala. Durante il volo in superficie, diventa possibile cambiare la sua modalità tra volo direzionale e librarsi in aria con un pulsante separato.
C’è anche uno schema di controllo con una sola mano, che ti consente di controllare la direzione di marcia. Inoltre, premendo o tenendo premuto il personaggio potrai applicare la chiamata. Il resto del controllo viene effettuato tramite finestre rotonde pop-up che compaiono accanto a oggetti e spiriti interattivi. Espressioni e oggetti possono essere evocati cliccando sull’indicatore di carica alare, ricevendo anche informazioni sul numero di miglioramenti alari raccolti.
Se fai clic nella parte in alto a sinistra dello schermo, puoi ottenere informazioni sulla quantità di valuta di gioco accumulata e sullo stato delle attività quotidiane. Quando fai clic su un qualsiasi angolo, appariranno anche altri controlli, come il menu principale e il negozio di giochi nell’angolo in alto a destra, foto e video nell’angolo in basso a destra (la registrazione video non è disponibile quando fai clic oltre a nell’angolo destro) e chat nell’angolo inferiore sinistro; facendo clic su una valuta (candele o candele stagionali) verrà visualizzato anche il negozio di gioco.
Funzioni del menù. Nel menu principale del gioco è possibile entrare nel negozio di gioco, invitare un amico al gioco, collegare un account ai servizi, regolare la qualità grafica (la versione IOS offre una scelta dalla modalità predefinita con 30 fotogrammi al secondo ( fps), modalità alimentazione con risoluzione ridotta (e valore fps ridotto), e modalità alta definizione da 30 fps), regolare i controlli o invertirli, ottenere supporto sotto forma di FAQ (domande frequenti) sul gioco in inglese e Russo (dove c’è una traduzione) o fai la tua domanda agli sviluppatori attraverso il modulo.
Controllo tramite il controller DualShock 4. Il supporto per i controller di gioco, che è apparso immediatamente dopo l’introduzione del loro supporto in IOS 13, merita un’attenzione speciale. Alcuni dei controlli sul controller non sono intuitivi, ma il controllo sui movimenti del personaggio è ad un livello qualitativamente alto. Layout per controller DualShock 4:
- Le levette analogiche sono responsabili del movimento e del controllo dello sguardo;
- La croce permette di sfruttare l’energia dell’ala;
- R1 ti consente di cambiare la modalità di volo allo stesso modo in cui il pulsante corrispondente L1 è responsabile della visualizzazione della valuta di gioco;
- Triangle fa apparire un menu di espressioni;
- Il cerchio viene utilizzato come chiamata o uscita dai menu di gioco e la croce e il quadrato vengono utilizzati come conferma dell’azione;
- L1 e R1 sono utilizzati per passare da un’area del cielo all’altra sull’altare delle costellazioni della casa e per passare da una candela all’altra sugli altari;
- L2 ti permette di controllare la posizione delle gambe del personaggio;
- Il pulsante di opzione fa apparire il menu principale del gioco.
Inoltre, quasi tutti i pulsanti vengono utilizzati quando si utilizzano strumenti musicali, ma il layout sembra non strutturato e alcuni pulsanti sullo schermo non hanno un controller equivalente.
Sky Children of the Light: opzioni essenziali per l’amicizia dei giocatori
Fare amicizia è un aspetto centrale di Sky. Gli amici non solo rendono Sky più social, ma possono anche aiutare con alcuni aspetti del gioco. Possono ripristinare la forza del mantello per volare più a lungo e più in alto, raccogliere candele e bruciare piante più velocemente, aprire porte e aiutare in luoghi difficili. I nuovi giocatori possono trarre vantaggio dal networking con giocatori più esperti per aiutarli nel gioco. Sky può essere giocato da solo, anche se in alcuni punti potrebbero sorgere problemi.
Giocatore sconosciuto. Gli altri giocatori che incontri nel gioco appariranno inizialmente come sagome scure. Per vedere il vero aspetto del giocatore, i giocatori devono "scambiare" la luce tra loro. Per far scomparire la sagoma scura, cliccaci sopra e poi sull’icona della fiamma della candela che appare. Se il giocatore ricambia, eseguirà le stesse azioni in modo che entrambi i giocatori colleghino le candele. Questa azione rivela l’aspetto di entrambi i giocatori l’uno all’altro.
Una volta che il vero aspetto di un giocatore diventa visibile, puoi fare amicizia offrendo una candela bianca dal tuo inventario a un altro giocatore o accettando una candela suggerita da un altro giocatore. Devi fare amicizia con il giocatore prima di utilizzare il menu Amici per interagire con lui. Il menu di un amico può essere aperto in due modi:
- Cliccando sulla stella di un amico nella costellazione della casa;
- Cliccando su un amico che si trova nelle vicinanze.
Menu dell’amico. In entrambi i menu degli amici (a casa e nel gioco), alcuni oggetti possono essere regalati spendendo candele. Questi elementi vengono visualizzati nel menu con piccole candele sotto l’elemento per indicare il costo e sono contrassegnati di seguito. Quando si apre un’opportunità, entrambi i giocatori inizialmente vedranno un punto rosso lampeggiante nel menu degli amici, che indica una nuova abilità. Facendo clic su una nuova abilità nel menu verrà eseguita un’azione o, nel caso di Salto, verrà fornita una breve descrizione dell’abilità.
Matita / Rinomina amico. Il pulsante a forma di matita ti consente di selezionare o modificare il nome/soprannome nel gioco del tuo amico. Quando i giocatori diventano amici, a ciascuno di loro viene chiesto di nominare un amico o di scegliere un nome casuale. Non saprai che nome ti ha dato il tuo amico.
Fai di un amico uno dei preferiti. Consente di aggiungere o rimuovere un amico dall’elenco dei preferiti. Gli amici preferiti occupano un posto speciale nella costellazione Casa e riceverai anche una notifica quando appariranno online.
Blocca un amico. Un cerchio con una sagoma barrata ti permette di bloccare un amico, che rimuove la sua stella dalla tua costellazione, impedendo alcune azioni con questo amico. Per sbloccare un amico, usa un pulsante simile sopra il menu di apertura dell’amico (che sarà vuoto).
Reclami per un giocatore. La stella sopra il segnale di blocco consente di segnalare il giocatore se si sta comportando in modo inappropriato. Si applica non solo agli amici, ma anche agli estranei con cui sei entrato in contatto con le candele. In questo caso, il pulsante potrebbe sembrare chiuso e inattivo, ma non lo è.
Segui un amico / Tieni una mano. Questa icona non appare più nel menu degli amici. Invece, quando tocchi un amico, questa icona appare sopra la sua testa, così puoi toccarlo e seguirlo o tenerti per mano. Unisciti alle mani premendo sulla mano che appare sopra la testa dell’amico.
Tenersi per mano in questo modo significa che l’altro giocatore ti sta guidando, e questo è utile se incontri un giocatore che è più esperto di te, o se vuoi semplicemente che il tuo amico faccia strada. Puoi anche offrire la tua mano a un amico facendo clic sul pulsante corrispondente nel menu dell’amico per guidarlo tu stesso.
Batti il cinque. La prossima azione che puoi sbloccare con un amico è il cinque. Andando nel menu dell’amico e facendo clic sul pulsante con questa azione, inviterai il tuo amico a eseguirla. Un amico vedrà apparire un pulsante sopra la tua testa e, facendo clic su di esso, eseguirai un’azione. Può essere utilizzato dopo aver attraversato un luogo difficile, con il significato "ce l’abbiamo fatta". Le azioni successive possono essere eseguite secondo lo stesso principio.
Presente. Questa azione si apre dopo un cinque e ti consente di presentare un cuore bianco a un amico usando tre candele bianche. Può essere inviato come segno di apprezzamento o semplicemente "scambio di cuori" con il giocatore. Inoltre, è possibile inviare un regalo tramite la stella di un amico nella costellazione della Casa. Con un regalo in una costellazione, puoi inviare solo un cuore al giorno. Quando fai clic su un amico accanto e selezioni l’azione "Regalo": un numero illimitato.
Abbraccio. Un abbraccio di due amici. Può essere usato come segno di saluto, arrivederci o conforto. Inoltre, l’abbraccio ha la capacità speciale di caricare il mantello di entrambi i giocatori.
Chiacchierare. L’apertura di questa azione consente agli amici di chattare ovunque e in qualsiasi momento, non solo utilizzando un tavolo o una panca, ma questa chat sarà visibile a tutti coloro che ti sono vicini. Se non hai una chat aperta con un giocatore, vedrai tutte le sue frasi come "......". I giocatori che hanno fatto amicizia utilizzando il collegamento (funzione "Invita un amico") chat è aperta fin dall’inizio.
Disattiva la chat. Sopra c’è l’icona per disattivare l’audio della chat con questo amico. Disattivare significa che non sarai in grado di vedere la chat di questo giocatore, ma lui vedrà la tua. La chat è disattivata se l’icona è grigia. Questo dovrebbe essere controllato se ritieni che il tuo amico ti stia ignorando.
L’amicizia è ascesa. Per sbloccare le azioni successive con un amico, uno di voi deve donare una candela ascesa. Tali candele possono essere ottenute dopo aver completato l’ultimo regno del gioco. L’apertura di questo nodo non darà alcun bonus alla fine del gioco, a differenza degli stessi nodi per gli spiriti.
Camme e batti il cinque. Pugni: salutare gli amici con un tocco di entrambi i pugni. Sostituendo la consueta stretta di mano. Dare cinque permette agli amici di darne dieci. Significa lo stesso che dare cinque. Il secondo livello di questa azione era disponibile nella Stagione dei cercatori di luce, ma coloro che non avevano un pass per l’avventura o hanno perso questa stagione possono acquistare l’aggiornamento dallo spirito viaggiatore.
Rimbalzo. Questa azione è stata spostata e ora può essere aperta immediatamente dopo aver dato dieci. Viene utilizzato quando devi spostarti da un amico nella tua stessa posizione, ma a una certa distanza, e prendergli la mano. Per utilizzare un salto, fai clic sull’icona dell’occhio al posto di un amico, quindi sull’icona del salto stessa. Non deve essere confuso con il teletrasporto attraverso la stella di un amico nella costellazione della Casa.
Da indossare sulla schiena. Questa azione è stata aggiunta nella Stagione dei cercatori di luce e ti permette di salire sulle spalle di un amico. Funziona più o meno come tenersi per mano. Il secondo livello di questa azione era disponibile nella Stagione dei cercatori di luce, ma coloro che non avevano un pass per l’avventura o hanno perso questa stagione possono acquistare l’aggiornamento dallo spirito viaggiatore.
Scompiglia i tuoi capelli. L’azione è stata aggiunta a novembre 2019, poco prima della stagione del coinvolgimento. Il secondo livello di azione era disponibile nella stessa Stagione delle Complicazioni, ma coloro che non avevano un pass per l’avventura o si sono persi questa stagione possono acquistare un miglioramento dallo spirito viaggiatore.
Combattimento comico. Questa azione è stata aggiunta prima della Stagione della Magia. Il secondo livello di espressione potrebbe essere acquistato da uno spirito della stessa stagione. Per coloro che non avevano un Pass Avventura o si sono persi questa stagione, possono acquistare dallo spirito viaggiatore dopo la fine della Stagione del Rifugio.
Costellazione di amici. Per vedere tutti gli amici, devi fare clic sull’icona della costellazione degli amici nella casa (sotto la costellazione degli spiriti). La prima pagina è sempre scelta amici. Sugli schermi adiacenti ci sono le stelle di altri amici. Facendo clic sulla stella di un amico, puoi vedere un menu con le azioni.
- Invia luce. L’azione è quotidiana. Nel tempo, un cuore viene raccolto dalla luce donata. Se non hai ancora inviato la luce, la stella sarà grigia per il tuo amico. La stella è accesa se la luce è già stata inviata oggi o se l’amico non ha ancora ritirato l’ultimo regalo;
- Blocca un amico;
- Aggiungi un amico ai preferiti;
- Invia un regalo;
- Passa a un amico;
- Rinominare.
Un invito ad essere amici. Puoi inviare un invito di amicizia al tuo vero amico. Per fare ciò, devi andare alla costellazione di amici nella casa e fare clic sull’icona del codice QR, dopodiché puoi inviare un invito sotto forma di collegamento tramite qualsiasi messenger. Inoltre, dopo aver fatto clic sulla stessa icona, puoi scansionare il codice QR inviato da un’altra persona, per questo devi consentire all’applicazione di accedere alla fotocamera e / o alla galleria. Dopo che il collegamento è stato utilizzato da un amico, è necessario fare clic sull’icona dell’invito che appare e confermare l’amicizia. Il giocatore invitato apparirà sullo schermo dei tuoi amici preferiti.
Sky Children of the Light: una guida per spiriti e anziani
Di base. Gli spiriti sono personaggi non giocanti che si trovano in tutte le località del cielo tranne Casa. Trovare e collezionare spiriti è la trama principale del gioco. Oltre ad essere necessario per il passaggio, ogni spirito insegna anche l’espressione, puoi acquistare vari capi del guardaroba e altri miglioramenti da loro. Il passaggio di ogni luogo termina nel Tempio Principale, dove incontri l’Anziano, il guardiano della costellazione degli spiriti di questo luogo. Sebbene ci siano solo 6 località con costellazioni, ci sono 7 Anziani, poiché la Valle del Trionfo è rappresentata da due Anziani.
Profumo. Gli spiriti sembrano persone immobili, risplendenti di luce blu, se lo spirito non è ancora raccolto. Lo spirito raccolto sembra una figura grigia. Per raccogliere uno spirito, devi accenderne la luce (un’icona di fuoco dorata apparirà su uno spirito non assemblato, uno raccolto avrà un’icona grigia inattiva) e rivivere la sua memoria. I ricordi sono un piccolo episodio della vita di uno spirito, che viene riprodotto in sequenza in scene statiche separate.
Devi passare da una scena all’altra fino alla fine: alla fine lo spirito ritrarrà la sua espressione speciale, permettendoti di impararlo e usarlo in seguito. Oltre a raccogliere lo spirito da solo, puoi anche unirti a un ricordo già lanciato da un altro giocatore se ti avvicini a una delle scene (puoi anche ripassare anche gli spiriti già raccolti).
Profumo soggetto. Gli spiriti della trama possono essere trovati in ciascuna delle località del mondo celeste, oltre al Cuore dell’Eden e alla Casa, è possibile trovare almeno tre spiriti senza condizioni aggiuntive: si trovano in zone accessibili e, spesso, in luoghi ovvi . Spesso, per accedere alle singole zone di un luogo, chiuse dalle porte della costellazione, è necessario trovare un certo numero di spiriti della posizione attuale (meno spesso - da un’altra).
Le espressioni di quasi tutti gli spiriti sono associate alla loro posizione. Quindi nella Prairie di mezzogiorno imparerai a catturare le farfalle e ridere, nel Knowledge Store imparerai la meditazione e la telecinesi e nel cupo Golden Wasteland - a intrufolarti, temere e fingere di essere morto. Per ulteriori informazioni sulla posizione degli Spiriti, visitare le pagine delle rispettive località:
- Isola dell’alba;
- Prateria di mezzogiorno;
- Foresta segreta;
- Valle del Trionfo;
- Deserto d’oro;
- Negozio di conoscenza.
Cosa fare dopo aver ricevuto lo spirito? Dopo aver raccolto lo spirito (o gli spiriti), devi raggiungere il Tempio principale alla fine del luogo e incontrare l’Anziano. Dopodiché, gli spiriti saliranno nella costellazione e potrai interagire con loro da casa dal sito della costellazione, andando alla pietra dello spirito nella Zona di riposo della posizione corrispondente. Quando si evocano gli spiriti, è possibile acquistare da loro acconciature, maschere, impermeabili, pantaloni e accessori (articoli per guardaroba) per candele e cuori bianchi, migliorare le espressioni, acquistare benedizioni e cuori bianchi. Una parte del ramo di miglioramenti per ogni spirito è bloccata da una "serratura", per aprire la quale sono necessarie speciali candele dell’Eden.
Oltre all’apertura dell’albero delle migliorie, l’apertura del castello fornisce un altro bonus. Per ogni castello aperto dopo l’Ascensione nell’Eden prima della rinascita, riceverai 1 luce alata all’inizio di una nuova partita. Riceverai le candele dell’Eden subito dopo l’Ascensione e potrai aprire diversi lucchetti sul sito della costellazione di fronte alle porte della rinascita.
Profumo di stagione. I profumi stagionali sono disponibili solo durante l’evento a lungo termine - Stagione, della durata di un paio di mesi. In ogni stagione arrivano sei spiriti e l’Anziano, la costellazione stagionale appare nella Casa tra le costellazioni della Foresta Segreta e la Valle del Trionfo (sopra l’altare del ritorno). Gli spiriti stagionali non raccolti brillano di luce arancione da lontano, anche se da vicino sono blu come quelli della trama.
Ogni spirito insegna l’espressione e vende cose, proprio come i normali profumi, ma a differenza di loro, sono tutti venduti per candele stagionali. L’ultimo nodo nei rami degli spiriti sono i cuori stagionali, necessari per acquistare oggetti unici dall’Anziano della stagione. Se non acquisti le ricompense Elder, dopo la fine della stagione non saranno più disponibili. Tuttavia, alcuni nodi (compreso l’ultimo) possono essere sbloccati solo con un Season Pass, acquistabile con denaro reale.
Spiriti erranti. L’ultimo tipo di spiriti sono gli spiriti erranti, o Wanderers. Questi sono gli spiriti delle passate stagioni che tornano per dare ai giocatori l’opportunità di acquistare espressioni e oggetti da eventi persi. I Vagabondi compaiono una volta ogni due settimane e sono presenti per quattro giorni. I Vagabondi della stagione precedente non verranno generati fino alla fine della stagione in corso (o appena terminata). Pertanto, gli spiriti della stagione del ritmo non potrebbero apparire durante la stagione della magia, ma potrebbero venire quando inizia la nuova stagione.
Il viandante sarà in una piccola area davanti al guardaroba nella posizione di casa. Per accedere alle sue espressioni e cose, devi trovarlo nel luogo in cui si trovava durante la sua stagione e rivivere la sua memoria. Inoltre, i rami di profumo erranti sono diversi da quelli che offrivano durante la stagione e sono più simili a rami di profumo di trama: in essi appaiono le benedizioni e l’opportunità di acquistare cuori bianchi, e le espressioni e i cosmetici vengono acquistati per normali candele e cuori bianchi, piuttosto che per stagionale...
Proprio come gli spiriti della trama, per i Vagabondi, parte del ramo è bloccato da un "lucchetto" che si apre dietro le candele dell’Eden, il che significa che dopo aver superato l’Eden, ogni viandante asceso darà un’unità aggiuntiva di luce alata prima della rinascita.
Anziani - Completamento della costellazione. Gli anziani sono gli spiriti principali della costellazione di ogni luogo. Puoi incontrarli raggiungendo il Tempio del luogo, dove devi accendere le candele all’altare e sederti nel cerchio che appare a terra. Non c’è praticamente alcuna interazione con gli anziani, mostrano solo le loro scene d’intermezzo, dopodiché puoi vedere la loro costellazione ed evocare spiriti ordinari. Ogni costellazione ha una stella con un punto interrogativo, quando fai clic su di essa, viene visualizzato un messaggio che indica che devi prima "completare la costellazione" - questo significa che devi acquistare tutte le espressioni, le cose, le benedizioni e così via dagli spiriti di questa costellazione.
Quando guardi la costellazione sopra di essa, è scritto in percentuale quanti doni di spiriti sono stati raccolti. Dopo aver acquistato tutto ciò che puoi dagli spiriti, il messaggio sul punto interrogativo ti chiede di "andare alla luce" - questo significa che devi andare nel Cuore dell’Eden e salire in Orbita. Una volta in orbita, apri la costellazione completata e fai nuovamente clic sul punto interrogativo - apparirà l’Anziano e potrà ottenere una ricompensa speciale - L’acconciatura dell’Anziano per 6 candele Edeniche (12 candele saranno necessarie al completamento della costellazione della Valle del Trionfo, poiché ci sono due Anziani).
Completando la Costellazione stagionale, riceverai speciali ricompense uniche che non potranno essere ottenute in altro modo dopo la fine della stagione. Tuttavia, per ricevere la ricompensa dall’Anziano, dovrai acquistare un Pass avventura.
Premi. I premi delle passate stagioni sono stati i seguenti:
Un posto | Spirito |
La stagione della gratitudine | Maschera |
Stagione dei Cercatori della Luce | Ombrello da pioggia |
Stagione di coinvolgimento | Falò |
Stagione del Ritmo | Maschera |
Stagione del Ritmo | Acconciatura |
Stagione della Magia | Acconciatura |
Stagione dei rifugi | Strumento musicale |
Stagione dei rifugi | Capo |
Stagione della Profezia | Strumento musicale |
Stagione della Profezia | Maschera |
Sky Children of the Light: Guida alle creature
In Sky ci sono vari tipi di esseri viventi ed entità che appartengono alla Luce o all’Oscurità. Le Creature of Light possono aiutare il giocatore, principalmente caricando un mantello. Le creature delle tenebre, al contrario, possono togliere la carica del mantello e della luce alata.
farfalle. Piccole farfalle di colore giallo, viste per la prima volta su Dawn Island. Ce ne sono ancora di più nella Prairie di mezzogiorno, dove nei campi delle farfalle si può persino trovare uno spirito con l’espressione "Butterfly Catcher". Se sei vicino a farfalle con un mantello scaricato, le farfalle voleranno in alto e lo caricheranno. Usando una chiamata profonda (premere a lungo su te stesso) evoca le farfalle e sollevano il giocatore verso l’alto (l’altezza dell’aumento può essere diversa a seconda del luogo della chiamata).
Puoi catturare una farfalla usando l’espressione "Butterfly Catcher" nelle immediate vicinanze. La farfalla catturata diventa viola e ripristina rapidamente la carica del mantello. Allo stadio, puoi trovare farfalle blu che volano intorno all’intera area di questa posizione e lasciano dietro di loro una lunga scia blu. Può anche essere catturato usando l’espressione "Butterfly Catcher". Vivono in tutte le località tranne il Knowledge Store.
Uccelli. Prevalentemente individui grigio chiaro, meno comuni sono gli uccelli bianchi più grandi con segni dorati come le mante. Si trovano quasi ovunque. Quando si vola vicino a loro, la carica del mantello del giocatore viene ripristinata. Nel gioco c’è un’espressione "Voce d’uccello", che può essere trovata nei Nidi d’uccello nella prateria di mezzogiorno, ma non apre ulteriori possibilità. Vivono in tutte le località tranne il Knowledge Store.
Manti. Le mante appaiono per la prima volta nella prateria di mezzogiorno. Queste creature sono molto simili nell’aspetto alle razze e alle mante. Il loro intero corpo è bianco, ad eccezione delle estremità delle loro ampie ali e della testa: sono di colore dorato. Hanno una coda molto lunga e sottile. Manty può essere di diverse dimensioni. Volando accanto a loro durante la chiamata, il giocatore può ricostituire la propria energia. Volando vicino alla manta gigante, puoi "sellarla" - il personaggio del giocatore volerà vicino alla manta dove vola. Nella Valle del Trionfo nella Cittadella, i giocatori possono trovare l’espressione "Voce di Manta". Anche se, come la voce dell’uccello, non fornisce funzionalità speciali. Si trovano in tutte le località, ad eccezione dell’Isola dell’Aurora e del Deposito della Conoscenza.
Funghi di albero. I funghi si trovano esclusivamente nella foresta segreta. Sembrano escrescenze traslucide con scintille verde-giallastre, stare vicino a loro energizza il mantello. Inoltre, il personaggio del giocatore può muoversi attraverso il fungo e allo stesso tempo, essendo sopra il fungo, librarsi, mantenendo l’altezza. In questo modo i funghi possono aiutare a raggiungere luoghi alti.
Medusa. Le meduse nel gioco sono disponibili in diversi tipi e dimensioni. Esternamente, sembrano tutti funghi: traslucidi, con scintille luminose all’interno del corpo e sono permeabili fino in fondo. Le meduse più piccole sono creature spaventose che si allontanano dal giocatore quando si avvicina. Le grandi meduse possono già aiutare: ripristinano l’energia e consentono al giocatore di sistemarsi sul proprio ombrello.
Se ti trovi sotto la medusa vicino ai suoi tentacoli, raccoglierà il giocatore e lo solleverà sull’ombrello. Le meduse giganti si trovano solo dopo aver superato il Cuore dell’Eden: hanno una corona su un ombrello. Se decolli mentre sei su una medusa, anche questa spingerà, dando accelerazione. Abitano in tutti i luoghi tranne l’Isola dell’Aurora, la Zona Contaminata Dorata e il Magazzino della Conoscenza.
balene. Una balena è un’enorme creatura simile a un pesce senza pinne. Durante il gioco, si incontrano quattro volte: in una grotta sotterranea nella Foresta Segreta, tra le nuvole tra la Valle del Trionfo e la Landa Dorata, sulle Isole Shelter (se finisci la ricerca con lo spirito dell’antenato che rimane dopo il stagione di rifugio) e alla fine del gioco, dopo aver superato l’Eden in fase di Ascensione... La balena di fronte al Golden Wasteland è talvolta chiamata la balena delle tenebre perché è abbastanza lontana e sembra scura.
I giocatori non hanno un contatto diretto con le balene in quanto generalmente appaiono abbastanza lontane. Alcuni giocatori sono stati in grado di raggiungere la balena nell’Eden e hanno notato che il danno viene inflitto quando si avvicina (sebbene ciò possa essere dovuto a rocce che volano intorno). E se provi a nuotare fino al punto in cui la balena dovrebbe emergere sulle Isole Shelter, si genererà ulteriormente, ma la trama della sua pinna apparirà sott’acqua.
I resti della balena si trovano nella Foresta Segreta nell’area del ponte rotto. Sono ricoperti di piante scure, dopo di che diventa disponibile l’espressione "Voce della balena".
Manty spaziale e balena. Le mante cosmiche (chiamate anche spettrali) sono esseri di Luce che vivono esclusivamente nel Deposito della Conoscenza. Differiscono dalle mante ordinarie in quanto hanno un corpo trasparente con scintille dorate che sembrano stelle. Anche le punte delle ali e la testa sono di colore dorato.
Le mante spaziali possono rinnovare l’energia del giocatore se lui (il giocatore) si arrampica su una di esse. Oltre alle normali mante, puoi cavalcarle. La balena spaziale è un’enorme creatura che assomiglia più a una manta con diverse paia di ali che a una normale balena. Ha le stesse proprietà e aspetto delle mante spaziali. Si trova solo al quinto piano del Knowledge Store.
Pioggia. Questo fenomeno naturale esclusivamente nella Foresta Segreta può danneggiare il giocatore. Mentre il giocatore è sotto la pioggia, porterà via lentamente l’energia del mantello. Se ti trovi sotto la pioggia senza carica e con la luce spenta, puoi perdere la luce alata.
Tieni presente che l’acqua sul terreno nella Foresta Segreta - fiumi e pozzanghere, non richiede energia, ma può rallentarti, costringendoti ad essere esposto alla pioggia più a lungo.
Acqua sporca. L’acqua sporca che si trova nella Landa Dorata e nell’Eden, come la pioggia, può portare via l’energia del mantello mentre ci sei dentro. Se sei in acqua senza carica e con luce spenta, puoi perdere la luce alata.
Granchi. Piccole creature con occhi bianchi luminosi. Ce ne sono tre diversi tipi: grigio scuro, rosso nella Valle del Trionfo, grande nell’Arca Dimenticata. Trovato ovunque tranne Island of Dawn. Alla vista di un giocatore, iniziano a emettere suoni aggressivi, lampeggiano con una luce rossa opaca e quindi attaccano il giocatore. Se il giocatore non è riuscito a schivare, l’attacco di un granchio porterà via un’unità di carica. Se non c’è carica di mantello, i granchi elimineranno la luce alata. Usando un profondo Richiamo in aria, il giocatore può stordire i granchi. Se usi una chiamata profonda a terra, attaccano il giocatore alla velocità della luce. In uno stato stordito, i normali granchi possono essere raccolti e trasportati.
Draghi Oscuri / Krill
I draghi oscuri sono creature di colore nero il cui aspetto ricorda i crostacei come il krill, motivo per cui vengono spesso chiamati "Gamberetti" o "Krill". Si trovano nella Zona Desolata Dorata, nell’Arca Dimenticata e nel Cuore dell’Eden. Queste sono le creature più pericolose del mondo Sky. I draghi volano nell’area alla ricerca di creature di luce. Fai attenzione, cerca di non cadere nel cerchio blu: questa è l’area della sua vista. I draghi volano lungo lo stesso percorso, quindi puoi notare uno schema e scegliere il momento più opportuno per spostarti da un riparo all’altro.
Se il drago ti ha notato, il cerchio diventerà rosso e avrai circa 5 secondi per nasconderti, altrimenti il drago attaccherà. L’attacco del drago oscuro può mettere fuori combattimento da una a sei unità di luce alata alla volta. Inoltre, perderai l’intera carica del mantello (il personaggio diventerà incolore). Se sei riuscito a trovare un riparo, il drago ispezionerà il luogo in cui ti ha notato per un po’ di tempo, non dovresti lasciare il rifugio subito dopo che lo sguardo del drago diventa blu.
Avrai alcuni secondi per provare a raccogliere la luce alata caduta: vola a breve distanza di lato sotto forma di una piccola icona con ali arancioni e una scintilla luminosa. Se non lo raccogli entro pochi secondi, la luce alata persa si "divise" e scomparirà. Tuttavia, la luce può disperdersi in direzioni diverse e potrebbe non essere possibile raccoglierla tutta, ma qualsiasi altro giocatore che può restituire la tua luce alata può aiutarti in questo. Questo non è un grosso problema, poiché la luce alata perduta si rigenera come un figlio della luce in una posizione casuale e puoi rimontarla.
Il drago può essere ingannato fingendo di essere morto (l’espressione "Fingi di essere morto", che è data dallo spirito che si nasconde dietro le rovine sul lato sinistro dell’area di fronte al Tempio in rovina nella Landa Dorata). Tuttavia, questo non funzionerà se stai tenendo le mani con un altro giocatore o giocatori. Inoltre, se tieni per mano un altro giocatore durante l’attacco, ognuno dei giocatori perderà la sua luce alata.
ombre
Le ombre sono creature nere con 2 occhi rossi rotondi, che si trovano solo nella seconda e nella terza parte della Prova del Fuoco nella Grotta della Profezia. Quando un’ombra si avvicina, si verifica un terremoto e si sente un suono forte. Se un’ombra vola su di te, il tuo fuoco si spegnerà e verrai teletrasportato al braciere più vicino, che sei riuscito ad accendere. Di solito volano lungo una rotta specifica, coprendo quasi tutte le candele bianche che devi accendere per superare il test. È impossibile nascondersi dalle ombre, tranne in alcuni casi:
- Nella seconda parte del test, ci sono candele "sicure". Questi sono gruppi di 3 candele bianche. Li illuminerai sulla strada, come i singoli, ma rispetto ai singoli, questi grappoli si piegano intorno alle ombre, dandoti un po’ di riposo.
- Nella terza parte del test sono presenti anche candele "sicure", ma non sono indicate dall’accumulo, come nella seconda parte del test. Dovranno essere trovati empiricamente.
Creature neutre
1. Pesce. Piccoli pesci di colore arancione brillante nuotano in banchi in vari specchi d’acqua, ad esempio in una piccola piscina sotto il ponte vicino al Tempio principale della Prateria di mezzogiorno e in uno stagno rotondo nella casa. Se il giocatore nuota troppo vicino al pesce, si precipiterà in direzioni diverse e dopo un po’ si riuniranno di nuovo e continueranno a nuotare.
2. Oreo. L’Oreo è un animale che può essere trovato solo quando vengono soddisfatte determinate condizioni, vale a dire se otto giocatori usano contemporaneamente l’espressione "cacciatore di farfalle" in un’area che può essere raggiunta solo da 8 giocatori nella Prateria di mezzogiorno. Oreo sembra un piccolo cane bianco e nero. I giocatori possono cavalcarlo attraverso la radura. Oreo è un cane nella vita reale di uno degli sviluppatori del gioco.
3. Creature in ufficio. In ufficio, puoi trovare diverse creature uniche che non si trovano da nessun’altra parte nel gioco. Non appartengono ai giochi di Laura e sono creati come uova di Pasqua o per divertimento.
- Il cane allo zenzero è solo un cane in ufficio;
- Oreo su una scopa - una volta alla settimana, i giocatori dell’Ufficio ottengono l’accesso a un ricordo di un certo spirito, essendo sopravvissuto al quale puoi cavalcare con Oreo su una scopa. Sebbene la creatura assomigli più a un gatto, gli sviluppatori hanno confermato che si tratta di Oreo"
- Ghostly Octopus - situato vicino all’ingresso. non fa nulla, si libra nell’aria e sbatte le palpebre;
- Il robot gigante è un’enorme creatura grigia che cammina per l’ufficio e talvolta lo attraversa.
Sky Children of the Light: Tutto sulle espressioni
Cosa sono le espressioni? Le espressioni, sono anche azioni o emozioni, sono modi per esprimere il tuo stato d’animo o comunicare con altri giocatori senza usare parole. Puoi imparare le espressioni dagli spiriti trovandoli e rivivendo i loro ricordi. Dopo l’apprendimento, la maggior parte delle espressioni può essere migliorata o aggiornata.
Come si usano le espressioni? Puoi accedere al menu Espressione facendo clic sull’icona a forma di ventaglio nella parte superiore dello schermo (che funge anche da indicatore di livello e carica per il tuo mantello). Il menù può essere suddiviso in più parti:
- Espressioni usate di recente (6 prime icone con l’icona di un orologio, le espressioni che hai usato di recente sono mostrate);
- Azioni di base;
- Espressioni di base;
- Rack;
- Votazione;
- benedizioni.
Espressioni stagionali. Le espressioni stagionali cambiano con ogni stagione e, per la maggior parte, non possono essere ottenute dopo la fine della stagione, tranne per la possibilità che uno spirito della stagione precedente emerga come Vagabondo.
Rack. Le posizioni sono le pose in cui si trova il tuo personaggio quando si fermano e non fanno nulla. Inoltre, le posizioni influenzano la postura del personaggio quando si accovaccia, si siede o si sdraia.
Votazione. Le voci sono i suoni emessi dai personaggi quando chiamano (si premono). Non influenza nulla, tranne il modo in cui tu e gli altri vi sentite.
Azioni con un amico. Gli spiriti d’azione con un amico concedono solo miglioramenti dell’espressione fino al livello 2. Le azioni con un amico danno solo spiriti stagionali dalle stagioni dei cercatori di luce, comunione e magia. Gli spiriti raccolti non compaiono nel menu delle espressioni! L’acquisto di un secondo livello di espressione apre l’opportunità di migliorare l’azione.
benedizioni. Alla fine del menu Espressione ci sono le benedizioni: si tratta di incantesimi consumabili che possono essere ottenuti aprendo i nodi dell’albero dell’amicizia spirituale o acquistandoli dai negozi nell’Arca dimenticata.
Miglioramenti alle espressioni. La maggior parte delle espressioni (tranne le posizioni e le voci) possono essere migliorate. Questo viene fatto acquistando un nuovo livello di espressione nell’albero dell’amicizia spirituale. Quasi tutte le espressioni hanno quattro livelli.
- Il primo livello è quello principale, l’espressione nella forma che si ottiene dopo aver sperimentato la memoria dello spirito.
- Il secondo livello è un ramo del primo: scintille o altri effetti luminosi vengono aggiunti all’espressione principale.
- Il terzo livello - può essere studiato dopo l’apertura della serratura per le candele edeniche. L’animazione dell’espressione cambia.
- Il quarto livello è una propaggine del terzo: scintille o altri effetti luminosi vengono aggiunti all’espressione aggiornata.
Alcune espressioni possono svilupparsi in modo diverso. Ad esempio, gli spiriti Flapping Bell Ringer e Tearful Collector of Light salgono due volte, cioè i loro alberi di miglioramento richiedono l’apertura del lucchetto due volte per le candele Eden, le loro espressioni, rispettivamente, hanno un numero diverso di livelli. Le espressioni che questi spiriti danno migliorano fino al livello 6. Le azioni con un amico (si applica solo agli spiriti stagionali) vengono aggiornate solo al livello 2.
Inoltre, le espressioni di azione ("Gioco di nascondino" e "Candela alzata"), le posizioni e le voci non hanno alcun miglioramento. I punti e le stelle vengono visualizzati sopra le icone per migliorare le espressioni nel menu. I punti corrispondono a semplici animazioni di espressioni e le stelle corrispondono ad animazioni di luce. Premi e tieni premuto il dito sull’icona dell’espressione finché non viene evidenziata la seconda, la terza, ecc.
Sky Children of the Light: Guida alle benedizioni
benedizioni. Le benedizioni sono oggetti consumabili che ti permettono di ottenere alcuni effetti quando usati, sia offrendo meccaniche uniche sia ripetendo alcuni degli effetti di oggetti cosmetici dal guardaroba. Puoi usarli attraverso lo stesso menu delle espressioni. Puoi ottenere benedizioni acquistandole dagli spiriti o nell’Arca dimenticata, mentre acquisti una benedizione da uno spirito ottieni una benedizione casuale.
Benedizioni degli spiriti. Le benedizioni degli spiriti sono divise in benedizioni per 1 candela e benedizioni per 5 candele. Le benedizioni per 5 candele diventano disponibili solo dopo aver superato il Cuore dell’Eden (non si applica agli spiriti erranti). Da tutti gli spiriti ordinari, puoi ottenere un totale di 37 benedizioni al costo di 1 candela e 37 benedizioni al costo di 5 candele. Inoltre, gli spiriti stagionali offrono benedizioni per l’acquisto di 5 candele.
Benedizioni per 1 candela
In questa categoria, le benedizioni sono rappresentate da 5 amuleti:
- Incantesimo di bagliore;
- Incantesimo antigravitazionale;
- Incantesimo di ricarica rapida;
- Incantesimo di fuochi d’artificio;
- Affascina i bambini.
1. Il fascino del bagliore. Dopo l’uso, l’incantesimo fa sì che il personaggio del giocatore emetta una luce intensa, illuminando una certa area intorno a lui per 10 minuti. In precedenza, la luce emessa era troppo brillante, persino abbagliante, il che rendeva l’uso scomodo per molti giocatori.
2. Incantesimo dell’antigravità. Contrariamente al nome, l’incantesimo non annulla la gravità per il personaggio, ma ne riduce notevolmente l’effetto. Ciò fa sì che la velocità di caduta diminuisca di 5 minuti. Inoltre, l’effetto dell’incantesimo si applica a tutti i giocatori del tuo gruppo.
3. Incanto della ricarica rapida. L’incantesimo aumenta leggermente la velocità di ricarica dell’ala, ma non influisce sui costi di volo. Dura 5 minuti e si trasferisce agli altri giocatori del gruppo.
4. L’incanto dei fuochi d’artificio. L’incantesimo dei fuochi d’artificio è una controparte limitata al personale dei fuochi d’artificio e consente di utilizzare 5 fuochi d’artificio con un piccolo intervallo tra gli usi.
5. Fascino-bambini. Consente al giocatore di ridursi a una dimensione chibi (piccola in giapponese), essendo l’equivalente di una maschera chibi. L’effetto dura 10 minuti. Questo incantesimo è l’unico modo per ottenere la taglia chibi senza indossare una maschera chibi. Non utilizzare quando si indossa una maschera chibi.
Benedizioni per 5 candele
Questo gruppo include sia le benedizioni descritte in precedenza che una serie di nuove:
- Fascino del tavolo di conversazione;
- Incantesimo del falò;
- Pozione di ricarica istantanea;
- Pozione di nuova dimensione.
Fascino del tavolo da conversazione. Sono un analogo di una volta del tavolo, che ti consente anche di comunicare con estranei. Le panchine sparse per il mondo di gioco hanno un effetto simile.
Incantesimo del falò. Funziona allo stesso modo dell’incantesimo del tavolo della chat, ma provoca un falò, che è la ricompensa principale della Stagione della complicità e carica l’ala dei giocatori se accesa.
Una pozione di ricarica istantanea. Quando viene utilizzato, ripristina istantaneamente la carica completa dell’ala del giocatore.
Pozione di nuova dimensione. Cambia la dimensione del personaggio del giocatore fino al prossimo utilizzo di questa pozione. In questo caso la variazione avviene in un certo intervallo di altezze, tra le quali vi è una selezione casuale del valore. Inoltre, lo spettro contiene centinaia o addirittura migliaia di valori per le dimensioni. Non usare mentre è in uso un’altra pozione o mentre si indossa una maschera chibi, perché in questo caso non avrà alcun effetto. La pozione non può raggiungere le dimensioni del chibi, ma puoi ottenere il suo effetto in esecuzione.
Negozio di benedizione dell’Arca dimenticata
Dopo la Stagione della Magia nella Desolazione Dorata, un negozio di benedizioni è stato aggiunto all’Arca Dimenticata. È diviso in 3 piccole bancarelle situate sull’Arca stessa. Appaiono dopo il 6° miglioramento dell’Arca (è necessario fornire tutta la luce colorata trovata, maggiori dettagli nella pagina della stagione). Dopo la fine della stagione, lo spirito del donatore di missioni è stato abbandonato in modo che i nuovi giocatori potessero apportare miglioramenti. La gamma di benedizioni cambia ogni pochi giorni: alcune benedizioni vengono aggiunte ogni venerdì e il lunedì scompaiono e riappaiono solo il venerdì. Tutti gli aggiornamenti dell’assortimento sono legati al tempo di aggiornamento delle missioni.
1. Stallo n. 1 (Negozio di scorrimento). Si trova sotto il segmento sinistro della nave distrutta, se visto dal lato dell’ingresso del luogo (Negozio di pergamene). Questo negozio vende ogni giorno le seguenti benedizioni:
- Incantamento fuochi d’artificio x2 - 10 candele bianche;
- Incantesimo da tavolo 2 pezzi - 12 candele bianche;
- Incanta barca di carta x3 - 6 candele bianche.
Da venerdì a domenica inclusi, puoi acquistare anche le seguenti benedizioni:
- Incanta falò x2 - 10 candele ascendenti.
- Charm-swing (set swing) 2 pz. - 8 cuori.
- Incanta arcobaleno (imposta un arcobaleno, apparso dopo l’evento "Rainbow Days") 3 pz. - 9 candele ascendenti.
2. Stallo n. 2 (Negozio di incantesimi). Trovato sotto uno dei segmenti centrali dell’Arca (Negozio di incantesimi). Questo negozio vende ogni giorno le seguenti benedizioni:
- Bagliore incanta 2 pz. - 5 candele bianche;
- Incanta antigravità x2 - 5 candele bianche;
- Incantamento a carica rapida x2 - 5 candele bianche.
Da venerdì a domenica inclusi, puoi anche acquistare Summer Light Lantern Charm 2 pz. - 10 candele ascendenti.
3. Stallo n. 3 (negozio di pozioni). Trovato sul segmento destro dell’Arca (negozio di pozioni). Questo negozio vende ogni giorno le seguenti benedizioni:
- Nuova Pozione della Crescita 3 pz. - 10 candele ascendenti;
- Pozione di ricarica istantanea 2 pezzi - 5 candele bianche.
Da venerdì a domenica inclusi, puoi acquistare anche le seguenti benedizioni:
- Pozione di ricarica istantanea x1 - 1 candela ascendente;
- Incantamento adulto x2 - 5 candele bianche;
- Incanta bambini 2 pz. - 5 candele bianche;
- Incantamento del gigante x2 - 10 candele bianche;
- Incanta briciola 2 pz. - 10 candele bianche.
Sky Children of the Light: come aggiornare il guardaroba di un personaggio?
Come acquistare cosmetici? I cosmetici sono oggetti che puoi usare per creare un’immagine individuale del tuo personaggio. I cosmetici possono essere trovati raccogliendo espressioni dai profumi. La maggior parte dei profumi, oltre alle espressioni, vende una varietà di gioielli, tra cui pantaloni, maschere, acconciature, impermeabili e accessori. Dopo aver inviato lo spirito alla costellazione, puoi acquistare cosmetici da lui. Puoi acquistare cosmetici dal profumo in 4 modi:
- Nei luoghi dei Templi dopo il filmato dell’Anziano;
- Evocare lo spirito attraverso una piattaforma speciale di costellazioni nella Casa;
- Alle pietre spirituali nelle loro posizioni. Nota che se hai una versione del gioco inferiore alla 0.9.5 devi cercare le pietre spirituali nella posizione successiva;
- Gli spiriti erranti.
Tutti i cosmetici dei profumi standard vengono acquistati per i cuori. I cosmetici dei profumi della stagione in corso vengono acquistati per le candele stagionali. I cosmetici di Wandering Spirits vengono acquistati per candele bianche.
Armadio. Puoi indossare cosmetici attraverso l’armadio, che si trova all’inizio di tutte le posizioni, ad eccezione del Magazzino della Conoscenza e dell’Isola dell’Alba. L’armadio si presenta come 5 piccole rientranze in legno o pietra. C’è un piccolo arco in pietre vicino al vano per cambiare l’accessorio.
Mantelli. Il colore del mantello varia leggermente a seconda del livello di luce. Tutti i colori si illuminano leggermente alla luce del giorno. I colori cambiano anche quando l’energia del mantello si esaurisce (ad esempio, se ti trovi sotto la pioggia nella foresta).
Le mantelle blu e turchesi acquistate dai profumi non sono un pass per l’Ufficio. Per arrivarci, è necessario un mantello da beta tester o da fondatore.
Acconciature da anziani. Dopo aver completato la costellazione, puoi acquistare la sua pettinatura dall’anziano. Per fare ciò, dovrai attraversare completamente il Cuore dell’Eden, poiché questo può essere fatto solo in Orbita.
Accessori. Gli accessori includono strumenti musicali, bastone, falò (stagionale), altalena (acquisto in-game) e tavolo.
Cosmetici di stagione. I cosmetici stagionali possono essere acquistati solo dai profumi durante la stagione con candele e cuori stagionali. Dopo la fine della stagione, puoi ottenere queste cose solo quando arriva uno spirito errante (uno spirito viene ogni due settimane per 4 giorni). Da uno spirito errante, i cosmetici vengono acquistati per candele bianche. Non puoi acquistare le ricompense principali delle stagioni dopo la fine della stagione! Vengono acquistati per i cuori stagionali dall’anziano stagionale dopo il completamento di tutti i rami di aggiornamento degli spiriti (l’ultimo nodo nel ramo degli spiriti è il cuore stagionale). Inoltre, alcuni oggetti si ottengono per l’acquisto di "Pass Avventura" e, di conseguenza, non possono essere ottenuti nemmeno alla fine della stagione.
Sky Children of the Light: Panoramica degli eventi di gioco
Gli eventi del mondo di Sky hanno lo scopo di diversificare il passatempo quotidiano, oltre a fornire l’opportunità di ricevere ricompense aggiuntive e oggetti ed espressioni uniche. Ci sono diversi tipi di eventi nel gioco: attività quotidiane, eventi temporanei a breve termine, eventi stagionali a lungo termine.
Compiti giornalieri. Vicino a uno dei portali nello spazio domestico c’è uno spirito impersonale o l’Anziano della stagione (durante l’evento stagionale), che è il donatore di missioni. A turno si sposta da un portale all’altro, con l’eccezione della rotazione dell’Isola dell’Aurora e del Cuore dell’Eden - non ci sono compiti lì. Ogni giorno, durante l’aggiornamento della giornata di gioco (alle 10, ora di Mosca), è necessario contattare il responsabile della missione per ricevere quattro nuovi compiti, la maggior parte dei quali riguarderà la posizione nel portale su cui si trova. Per completare ciascuna delle attività, puoi ottenere 1 candela (o stagionale o bianca - in bassa stagione).
Eventi stagionali. Un evento stagionale è un evento temporaneo che dura fino a 3 mesi, durante il quale appare un profumo speciale, che offre al giocatore cosmetici stagionali per valuta stagionale. Tutti i giocatori hanno accesso alla maggior parte dei contenuti dell’evento stagionale, ma solo acquistando l’"Adventure Pass" con denaro reale si sbloccheranno tutte le ricompense degli Spiriti della stagione, le ricompense principali dell’Anziano e il ciondolo (ciondolo) di questa stagione . Durante la stagione, una costellazione stagionale appare nello spazio domestico tra le costellazioni della Foresta Segreta e della Valle del Trionfo (sopra l’altare del ritorno). A seconda della stagione, i profumi stagionali possono apparire tutti in una volta, oppure appariranno uno alla volta ogni settimana.
Ogni spirito della stagione offre espressioni e cosmetici che possono essere acquistati solo con le candele stagionali. I rami dell’amicizia degli spiriti della stagione sono diversi da quelli della trama, non salgono e l’ultimo nodo nei rami sono i cuori stagionali, necessari per acquistare cose uniche dall’Anziano della stagione. Se non acquisti le ricompense Elder, dopo la fine della stagione non saranno più disponibili. Ma alcuni nodi (compreso l’ultimo) possono essere aperti solo con un "pass avventura". Dopo la fine della stagione, i suoi spiriti possono essere disponibili solo come Wanderers. I Vagabondi si generano una volta ogni due settimane durante la stagione, o una volta alla settimana durante la bassa stagione e sono presenti per quattro giorni.
L’anziano degli spiriti della stagione, oltre ai compiti quotidiani, emette compiti tematici speciali della stagione. Per soddisfarli, devi rivolgerti all’anziano nel mondo in cui si trova.
Valuta stagionale. Candele stagionali è una valuta di gioco, disponibile solo durante la stagione, per l’acquisto di cosmetici ed espressioni dai profumi stagionali. Ogni giorno nel luogo vicino al portale su cui si trova l’Anziano della Stagione, puoi trovare 4 gruppi di candele stagionali, la cui luce dà una candela piena in totale. Inoltre, è possibile ottenere 4 candele per il completamento delle attività quotidiane. È possibile ottenere più candele durante l’evento con candele doppie - quindi non ci saranno 4, ma 8 cluster sulla posizione (2 candele in totale).
I cuori stagionali vengono utilizzati per acquistare le principali ricompense della stagione. Puoi acquistarli solo dai profumi di stagione. Si trovano alla fine della linea degli spiriti (questo significa che il giocatore dovrà acquistare tutto dallo spirito per raggiungere il cuore). Un Cuore Stagionale costa 3 Candele Stagionali, ma puoi prenderlo solo se hai acquistato un Pass Avventura. Alla fine della stagione, i cuori e le candele stagionali vengono convertiti in bianco normale 1: 1.
Eventi temporanei. Nel gioco compaiono periodicamente regole speciali, valide per un periodo di tempo limitato. Ad esempio, puoi ottenere il doppio della luce dalle candele o il doppio dei cuori dai regali ricevuti dagli amici. Di solito, le informazioni su di loro vengono visualizzate nel blocco delle notizie quando si accede al gioco, ma a volte potrebbero non essere visualizzate. Puoi trovare informazioni sugli eventi in corso dal blog degli sviluppatori del gioco.
Inoltre, gli eventi temporanei includono eventi con elementi di gioco insoliti, di solito programmati in concomitanza con festività o eventi mondiali esterni: vacanze di Capodanno, giorni degli innamorati, giorni della natura, ecc. Durante tali eventi, puoi ottenere contenuti unici per il gioco e/o valuta reale. A differenza delle ricompense stagionali, che possono essere ottenute in seguito dagli spiriti ambulanti, gli acquisti di eventi temporanei non possono essere ottenuti in altro modo in futuro.
Sky Children of the Light: completamento delle missioni giornaliere
Di base. Ogni giorno nel gioco sono disponibili 4 missioni giornaliere da completare. Sono dati dagli spiriti del donatore di ricerca nella Casa. Stanno vicino a un certo portale per la posizione e si muovono in cerchio dalla Prateria di mezzogiorno al Vault of Knowledge ogni giorno. Per accedere alle missioni, avvicinati al donatore delle missioni spirituali e premi il pulsante con il punto esclamativo sopra la sua testa.
Dopo aver completato la missione, premendo nuovamente questo pulsante otterrai una ricompensa: una candela bianca o stagionale (le candele bianche vengono distribuite fuori stagione e quelle stagionali - durante la stagione, vedi maggiori dettagli qui). Ogni giorno alle 10:00 (o 11:00 in inverno) ora di Mosca, le missioni vengono aggiornate. Alcune delle missioni possono essere completate solo in una determinata posizione e alcune in una qualsiasi.
Missioni che non sono legate a un luogo. Queste missioni possono essere completate in qualsiasi luogo del gioco:
- Inchinati al giocatore (richiede l’emote Arco dalla Valle del Trionfo per essere completato);
- Raccogli 30 pezzi di luce;
- Fai una candela;
- Dai cinque a un amico;
- Prendi per mano il tuo amico;
- Unisci le mani in un gruppo di 4;
- Stordisci 5 granchi oscuri.
- Accendi 20 candele;
- Fare una nuova conoscenza;
- Brucia 10 unità di oscurità (piante scure);
- Apri la porta per 2 giocatori;
- Carica la luce del giocatore;
- Invia un regalo ad un amico;
- Siediti su una panchina con uno sconosciuto;
- Usa un’espressione accanto a un amico;
- Saluta un amico (richiede l’emote del suonatore di campane agitate dalla prateria di mezzogiorno per essere completato).
Prateria di mezzogiorno. Compiti:
- Cattura la luce nella prateria di mezzogiorno;
- Cattura la luce verde;
- Medita al nido dell’uccello;
- Medita in una grotta;
- Rivivi i ricordi dello spirito (Sussurratore di farfalle);
- Rivivi i ricordi dello spirito (Sventolando il campanello);
- Giorni dell’arcobaleno: trova le candele alla fine dell’arcobaleno nella prateria di mezzogiorno.
Foresta segreta. Compiti:
- Cattura la luce nella Foresta Segreta;
- Cattura la luce arancione;
- Medita in una radura nella foresta;
- Medita vicino a un albero cavo;
- Rivivi i ricordi degli spiriti (Chilled Pathfinder);
- Rivivi i ricordi degli spiriti (collettore di luci lacrimose);
- Giorni dell’arcobaleno: trova le candele alla fine dell’arcobaleno nella foresta segreta.
Valle del Trionfo. Compiti:
- Cattura la luce nella Valle del Trionfo;
- Cattura la luce blu;
- Medita in alto sopra la Cittadella della Valle;
- Medita sull’Arco della Cittadella della Valle;
- Rivivi i ricordi dello spirito (Fiducioso Turista);
- Rivivi i ricordi dello spirito (acrobata acrobatico);
- Giorni dell’arcobaleno: Trova le candele alla fine dell’arcobaleno nella Valle del Trionfo.
Deserto d’oro. Compiti:
- Cattura la luce nella Landa Desolata Dorata;
- Cattura la luce rossa (Arca o Naufragio);
- Medita sulle rovine dell’antico Tempio;
- Medita nel cimitero;
- Rivivi i ricordi dello spirito (rifugiato spaventato);
- Rivivi i ricordi dello spirito (Soldato coraggioso);
- Giorni dell’arcobaleno: Trova le candele alla fine dell’arcobaleno nella Zona contaminata d’oro (l’arcobaleno era nell’Arca dimenticata).
Negozio di conoscenza. Compiti:
- Cattura la luce nella Knowledge Vault (primo piano);
- Cattura la luce viola (Archivio);
- Medita con le mante profumate (primo piano);
- Medita in cima al Vault (sesto piano);
- Rivivi i ricordi dello spirito (Adepto levitante);
- Rivivi i ricordi dello spirito (studente educato);
- Days of the Rainbow: Trova le candele alla fine dell’arcobaleno nel Knowledge Store (4° piano).
Autore dell'articolo:
Nadezhda D. - redattore del sito e autore di articoli, nel progetto da luglio 2019. Nadezhda è interessata a manga e anime. Ama i MMORPG, i giochi di ruolo e i giochi di avventura. Attualmente sto giocando attivamente a Genshin Impact e Honkai: Star Rail. Nadezhda ha preparato molti articoli sul completamento di giochi casual, missioni ed enigmi. Le sue opere sono molto apprezzate dai lettori. Ulteriori informazioni su Nadezhda sono disponibili a questo link.