Until Dawn WiKi: gioco Soluzione, Suggerimenti e Trucchi
Until Dawn è un gioco esclusivo per PC per PlayStation 4. Immergiti in una storia mistica, scopri i segreti del passato, ripercorri l’intero percorso della storia con i personaggi principali e crea i tuoi finali per ognuno di loro. Non solo le decisioni dei personaggi dipenderanno dalla tua scelta, ma anche le loro vite! Attori famosi hanno preso parte alla creazione di questo magnifico gioco, dando agli eroi le loro voci e il loro aspetto. In generale, il gioco si distingue per una trama ricca, uno stile oscuro di un vero film horror e uno studio attento dei personaggi degli eroi.
Indice
- cosa devono sapere i neofiti?
- personaggi principali (personalità, fatti, possibili morti)
- eroi minori
- Guida dettagliata di Mystery Man, Trovare le chiavi
- Guida al passaggio dell’Evento del 1952, alla ricerca delle chiavi
- Guida al passaggio della storia dei gemelli, trovare le chiavi
- guida alla posizione
- tutto su Wendigo
- quali armi puoi usare?
- cosa prevedono i totem?
- Effetto farfalla - Scelta
- come ottengo gli obiettivi?
Fino all’alba: cosa devono sapere i neofiti?
Complotto. La trama è divisa in 2 periodi di tempo con una pausa all’anno.
Prologo. Il 2 febbraio 2014, 10 giovani: Samantha, Joshua Washington, Michael Monroe, Jessica, Christopher, Ashley, Matthew, Emily e Bat e Hannah Washington (sorelle di Josh), si sono riuniti in un cottage di proprietà della famiglia di Josh a Blackwood Pines ( Blackwood Pines) sul Monte Washington per una vacanza invernale annuale. All’inizio tutto è andato come al solito, ma dopo che Hannah è diventata vittima di uno scherzo piuttosto controverso, è fuggita dal cottage senza capispalla, nonostante una tormenta.
Per trovare Hannah e convincerla a tornare, anche Beth lasciò il cottage. Trovata Hannah, Beth le diede la sua giacca e insieme cercarono di ritrovare la strada finché non udirono suoni terribili e dovettero fuggire da un inseguitore invisibile. Nel processo, Hannah e Beth vengono gettate da un dirupo e vengono sbattute a morte. Né gli amici né la polizia trovano i loro corpi.
L’azione principale. Un anno dopo, Josh invita nuovamente i suoi sette amici per una vacanza invernale, nonostante i tragici eventi dell’anno scorso. Nessuno si rifiuta e tutti arrivano a Blackwood Pines. Dopo diverse ore, iniziano a verificarsi eventi strani e talvolta terribili, il che fa pensare ai ragazzi: non sono soli qui.
Elezioni. Durante il gioco, il giocatore fa delle scelte che influenzano in modo significativo gli ulteriori eventi del gioco. Influenza anche quale degli otto personaggi sopravviverà.
Controllo. I personaggi del gioco sono controllati con il joystick sinistro sul gamepad. Il giocatore fa scelte o azioni con il joystick giusto. È coinvolto anche un giroscopio, in alcuni momenti il giocatore ha bisogno di mantenere fermo il gamepad.
Relazione. C’è una relazione tra i personaggi. Possono essere solo amici (come Chris e Josh) o avere una relazione romantica (come Mike e Jessica). Le relazioni possono cambiare nel corso del gioco. I personaggi possono litigare o avvicinarsi ancora di più. Dipende dalle azioni del giocatore. C’è la possibilità che se la relazione si deteriora, l’eroe può morire a causa della colpa di un altro personaggio.
Personaggi e attori:
- Beth Washington (Ella Lentini);
- Hannah Washington (Ella Lentini);
- Joshua Washington (Rami Malek);
- Samantha Giddings (Hayden Panettiere);
- Ashley Brown (Galadriel Steenman);
- Michael Monroe (Brett Dalton);
- Christopher Hartley (Noah Fleiss);
- Matthew Taylor (Giordania Fisher);
- Jessica Riley (Megan Jett Martin);
- Emily Davis (Nicole Bloom);
- il dottor Hill (Peter Stormare);
- Lo straniero (Larry Fesenden).
Fino all’alba: personaggi principali (personalità, fatti, possibili morti)
Josh
Joshua Washington, o Josh (in inglese Joshua Washington, o Josh) - è uno degli otto personaggi principali, in seguito uno dei due principali antagonisti del gioco e un personaggio giocabile. È il fratello maggiore di Hannah e Beth Washington. Quando ha scoperto che le sue sorelle erano scomparse senza lasciare traccia, ha voluto "giocare" ai suoi amici. La sua psiche era turbata e per un anno stava preparando il suo raduno.
L’aspetto di Josh. Josh ha i capelli corti color cioccolato, proprio come le sue sorelle Hannah e Beth. Ha una carnagione leggermente abbronzata e occhi verdi. Durante il prologo, Josh indossa un maglione grigio con una grande striscia bianca e jeans. Un anno dopo, può essere visto per strada con un cappello di lana lavorato a maglia e un piumino senza maniche. All’interno, indossa una camicia marrone scuro sotto una camicia a scacchi blu e bianca sbottonata con un colletto piatto e jeans. Più tardi, dopo diversi capitoli, indossa una tuta e viene pugnalato alla spalla, oltre a graffi sulla fronte e sul collo.
La personalità di Josh. Josh è presentato come un ragazzo un po’ complesso, amorevole e premuroso. Ha uno stretto rapporto fraterno con Chris e ama assicurarsi che tutti si divertano intorno a lui. Si rivolge a Sam per il supporto dopo aver perso le sue sorelle. I suoi sogni di seguire le orme di suo padre e diventare un produttore cinematografico lo rendono molto ben informato sugli effetti speciali e sugli oggetti di scena cinematografici, e come tale, usa costantemente frasi e parole dai film.
Josh fatica a venire a patti con la scomparsa delle sue sorelle. Questo evento ha causato la depressione, che è diventata sempre più grave nell’anno prima degli eventi di "Before Dawn". Apparentemente aveva una psicosi causata da questa depressione e schizofrenia: una malattia mentale caratterizzata da una disconnessione dalla realtà.
Se viene trovato un referto psichiatrico, si scopre che a Josh è stato diagnosticato un malato di mente da quando aveva 11 anni. Tuttavia, tutti i farmaci elencati nel registro sono destinati esclusivamente al trattamento della depressione. È anche implicito che abbia paura dell’isolamento. Durante le sessioni di terapia del Dr. Hill, il giocatore può scegliere le ansie e le insicurezze di Josh.
Note su Josh. Josh è il personaggio meno giocabile in tutti i capitoli. È anche l’unico personaggio che possiamo interpretare solo in un capitolo. Una delle sue frasi "Buon viaggio, pellegrino!" è un riferimento al famoso attore western John Wayne. È l’unico personaggio che non verrà intervistato, poiché il suo destino è molto deplorevole. O gli schiacciano la testa o lo trasformano in un Wendigo. Josh è il più grande di tutti in questo gruppo (20 anni). Insieme a Sam e Mike, è il personaggio più tenace (muore solo se non riconosce la sorella del Wendigo).
Josh è il personaggio più tragico del gioco (ha perso le sue sorelle, è stato isolato dalle persone e ha vissuto per diversi giorni in compagnia di mostri urlanti, ha perso amici, è mentalmente instabile e ha solo brutti finali). I tre punteggi più alti di Josh quando possiamo interpretarlo sono divertimento, gentilezza e curiosità. Gli indicatori più bassi per lui sono il coraggio (completamente a zero), il romanticismo e l’onestà. Se Josh sopravvive, l’effetto farfalla di Big Find ti dirà che Josh era vivo, isolato e ossessionato dalla brama di sangue umano.
Mike
Michael (Michael) Monroe, o Mike (Eng. Mikel, o Michael Munroe, Mike) - uno degli otto protagonisti (e anche uno dei principali) e personaggi giocabili nel gioco Until Dawn.
L’aspetto di Mike. Mike ha i capelli corti castano scuro, la pelle chiara e gli occhi marroni. Nel prologo indossa una camicia scozzese marrone e jeans. Quando il gruppo si riunisce un anno dopo, Mike indossa una giacca di flanella sotto un gilet imbottito blu navy, una canotta bianca e jeans. Nel capitolo 3, Mike si spoglia della maggior parte dei suoi vestiti, lasciandosi dietro dei jeans e una maglietta bianca. In seguito trova e indossa una giacca militare verde nel capitolo 5.
Dopo gli attacchi di Wendigo e varie altre ferite, la sua faccia apparirà più ruvida, coperta di sporco e cicatrici. Più tardi, avrà un occhio nero, una grande cicatrice vicino alla bocca e potrebbe ricevere diversi tagli sul collo. Le dita su una delle sue mani possono anche essere amputate nel capitolo 5 se sceglie di farlo, o sanguinanti se si libera dalla trappola.
La personalità di Mike. Nel suo gioco, intelligente, deciso e convincente, Mike è conosciuto come un donnaiolo nella loro compagnia, quindi era l’esca principale per Hannah nel Prologo e non aveva paura di flirtare con lei. Ed essendo in una relazione con Jessica non ha perso l’occasione di flirtare con la sua ex fidanzata Emily. Secondo l’allucinazione del Dr. Hill, Mike teme l’isolamento più di qualsiasi altro personaggio del gioco. Tuttavia, potrebbe essere solo una distorsione di Mike a seconda della scelta del giocatore.
Va notato che Mike si preoccupa per i suoi amici, ma questa esperienza rasenta il disgusto. Ciò è supportato dal fatto che ha paura dell’idea che Emily diventerà un Wendigo dopo aver visto il suo morso, considera Chris inaffidabile se mette fuori gioco Josh, esprime disgusto dopo aver appreso dal diario di Hannah che ha dissotterrato il cadavere di Beth per il cibo.
All’inizio sembra essere un "atleta" egocentrico, un po’ vanitoso, immaturo e completamente stereotipato. Tuttavia, non esita a correre dietro a Jessica per salvarle la vita. Nel corso degli eventi del gioco, appare come un giovane coraggioso e pieno di risorse, che rischia la propria vita per aiutare i suoi amici e cerca di garantire la sopravvivenza degli altri, nonostante la propria paura.
Le possibili morti di Mike. Proprio come Sam, Mike non potrà morire fino alla fine del gioco:
- Se Mike vive prima dell’alba, apparirà negli interrogatori della polizia alla fine dei titoli di coda. Parla di Josh e del suo stato mentale instabile e ammette di aver sbagliato ad accusarlo di aver attaccato Jessica. Se Mike non è riuscito a salvarla in tempo, si incolperà in lacrime per la sua morte.
- Se spara a Emily, sarà molto depresso e cercherà di giustificarsi davanti alla polizia.
- Se Sam è stato ucciso, dirà che il Wendigo è uscito dal nulla e ha lasciato Sam dopo averla sentita urlare.
Può essere citato anche da altri protagonisti:
- Se Jessica sopravvive fino all’alba, dirà agli intervistatori che Mike le stava correndo dietro e chiederà se è sopravvissuto.
- Se Sam è sopravvissuto alla notte e Mike no, si incolperà per la sua morte e affermerà che le ha salvato la vita.
- Se Emily è sopravvissuta fino all’alba ed è stata morsa, affronterà Mike durante l’intervista, affermando che le ha puntato una pistola contro, definendolo un idiota ed esprimendo la sua incredulità nelle sue intenzioni a causa del fatto che stavano uscendo insieme.
- Se Ashley fosse sopravvissuta alla notte e Sam, Mike, Jessica no, avrebbe menzionato brevemente Mike, dicendo che tutti avrebbero dovuto incontrare lui e Sam.
opaco
Matthew Taylor, o Matt, è uno degli otto protagonisti e personaggi giocabili in Until Dawn. Voiceover e motion capture - Jordan Fisher.
L’aspetto di Mattia. Matt è un giovane afroamericano che ha i capelli neri corti e gli occhi castani. Indossa un maglione grigio. giacca sportiva, sopra e pantaloni della tuta.
La personalità di Matt. Nel gioco, è descritto come motivato, ambizioso e atletico, persino descritto come il "bravo ragazzo" del gruppo dal Dr. Hill. All’inizio del gioco, Matt ha i quattro punteggi più alti: romanticismo, curiosità, onestà e cordialità. Matt è così devoto alla sua nuova ragazza, Emily... che esagera anche con questo. La loro relazione non può essere definita alla pari: se Emily dice qualcosa, Matt corre subito a realizzarla. Non è brillante, ma ha un cuore gentile e sa come evitare i problemi.
Matt ha anche poco coraggio, che si vede soprattutto nel modo in cui tratta Emily. Tuttavia, puoi facilmente vedere che Matt può ancora essere un po’ temerario e il coraggio non è un problema per lui se un amico è nei guai. Sebbene possa essere descritto come una persona piuttosto debole, Matt può facilmente mettersi sulla difensiva, specialmente sulla sua relazione con Emily. Sebbene Matt sia di solito visto con lei, va detto che Matt può sembrare abbastanza indipendente, come mostrato nella sua fuga dalle miniere nel capitolo 10.
Possibili morti di Matt:
- Cade da una sporgenza se colpisce un cervo e non ha il tempo di completare il QTE, salvando Emily.
- Se nelle miniere Matt cerca di salvare Emily e non ha un lanciarazzi carico o non spara con un’arma in tempo, quando salterà sulla piattaforma, il Wendigo lo lancerà sui ganci.
- Wendigo gli dà un pugno in faccia.
Fatti interessanti su Matt. Insieme ad Ashley e Jess, è il personaggio più giovane da quando ha 18 anni. Matt è l’unico personaggio nero nel gioco. Ha i più alti tassi di relazione con Jess ed Emily. Più basso con Mike, Chris e Josh.
- Matt è il primo personaggio a combattere contro il Wendigo.
- Matt può avvisare Jess del Wendigo se lo incontra nel capitolo sei.
- Matt è l’ultimo personaggio a scegliere le opzioni di dialogo prima della fine del gioco.
- Matt e Ashley sono gli unici personaggi che possono morire a causa del Wendigo in due modi.
- Se Matt è caduto da una scogliera, allora sarà l’unico eroe che non sapeva del Wendigo prima della sua morte.
Chris
Christopher, chiamato dai suoi amici Chris, è uno dei personaggi principali di Until Dawn. Gli è stato dato il volto e la voce dall’attore Noah Fleiss.
L’aspetto di Chris. Christopher, insieme ad Hannah, è occhialuto, ha i capelli biondo scuro e gli occhi azzurri. Chris indossa un maglione marrone chiaro e jeans per tutta la partita. Nell’episodio 3, Chris ha subito un enorme livido sul lato sinistro della fronte dal suo primo incontro con Psycho.
La personalità di Chris . Chris è descritto come metodico, protettivo e divertente. All’inizio del gioco, Chris ha tre dei punteggi più alti per buona volontà, allegria e curiosità. Chris è affabile, spiritoso e si mostra scettico nelle situazioni "paranormali" (messe in scena da Joshua). Nonostante il fatto che secondo le leggi del genere sia un "nerd", durante il gioco viene mostrato come una persona concentrata, coraggiosa, pronta all’azione.
Le possibili morti di Chris. Se il giocatore non riesce a completare tutto o almeno la maggior parte del QTE mentre il Wendigo lo sta inseguendo, il mostro raggiungerà Chris e lo ucciderà. (Il momento in cui Chris e uno sconosciuto vanno a salvare Josh).
- Se il giocatore sceglie l’opzione "Spara ad Ashley" (non importa se lei gli chiede di farlo o meno), Ashley non aprirà la porta a Chris e il Wendigo, dopo averlo raggiunto, lo decapiterà.
- Se il giocatore sceglie di andare alla voce nelle caverne come Chris e apre la trappola, Wendigo lo decapiterà.
- Se Ashley apre la trappola e muore a causa del Wendigo, e Chris la insegue e trova il suo berretto insanguinato per terra vicino alla trappola, se non ci provi, il Wendigo ti ucciderà. O decapita, strisciando fuori dalla trappola (se la apri), o decapita, raggiungendolo dal soffitto.
Note su Chris:
- La scena in cui Ashley guarda Chris decapitato da Wendigo condivide somiglianze con la scoperta da parte di Kriemhield del cadavere di Siegfried nella canzone dei Nibelungi. È anche simile alla scoperta di un cadavere da parte di Tom (James Cagney) nel 1931 nel film gangster Enemy of the State.
- Chris, l’unico personaggio che non può morire nel capitolo 10.
- L’attore Chris, Noah Fleiss non era originariamente nei titoli di coda. Tuttavia, questo è stato corretto nella versione 1.02.
- Chris è il secondo personaggio più giocabile del gioco, il primo è Mike.
- Se Chris sopravvive, sarà il primo ad essere intervistato.
- I punteggi più alti di Chris all’inizio del gioco sono divertimento, curiosità e cordialità.
- I punteggi più bassi sono coraggio, romanticismo e onestà.
- Chris ha i tassi di relazione più alti con Ashley e Josh.
- Chris ha i tassi di relazione più bassi con Jessica e Matt.
- Ha paura di sbagliare.
- Il giocatore dovrà fare la maggior parte delle scelte difficili come Chris.
jessica
Jessica, nota ai suoi amici come Jess, è uno degli otto personaggi principali di Until Dawn. Il suo aspetto e i suoi movimenti erano basati sull’attrice Megan Martin, che ha anche doppiato il personaggio nella versione inglese.
L’aspetto di Gessica. Jessica ha una figura perfetta, capelli biondi biondi e occhi azzurri. Nel gioco, i suoi capelli sono intrecciati in due trecce, legate con elastici blu e viola. All’inizio indossa due code corte. Indossa una giacca, jeans e stivali. Con alcune scelte del giocatore, la sua biancheria intima può essere vista quando lei e Mike si ritirano nella capanna degli ospiti.
La relazione di Jessica. Jessica ha un buon rapporto con Sam e Mike (Mike è il più alto) e neutrale con Matt, Ashley, Chris e Josh. Aveva una relazione molto alta con Emily, ma le cose sono cambiate in una direzione negativa dopo che Emily ha rotto con Mike.
Fatti interessanti su Jessica. Solo Jess, Sam e Josh possono trovare il totem nel capitolo 10. Tuttavia, questo totem può essere trovato da Matt se è sopravvissuto al capitolo 6, rendendola l’unico personaggio che non è riuscito a trovare un singolo totem e indizio. Salvare Jessica fa guadagnare il trofeo Fearless Jessica. Lei e il lupo sono gli unici personaggi che ottengono un trofeo se sopravvivono. Jessica può morire nel capitolo 4, rendendola il personaggio che ha la prima morte. Secondo lei, il suo telefono veniva cambiato quattro volte l’anno.
- Jessica non può sopravvivere se Matt muore e lei vive fino al capitolo 10.
- Jessica è il primo personaggio giocabile ad incontrare Wendigo.
- Jessica è l’unico personaggio che non è a conoscenza di Psycho, anche se è l’unica sopravvissuta. Anche se Matt non incontra il Wendigo nel capitolo 6, sarà in grado di avvisarla al riguardo.
- Insieme ad Ashley e Matt, è il personaggio più giovane da quando ha 18 anni.
- Jessica è l’unico personaggio che non interagisce con Ashley durante il gioco.
- È l’unico personaggio che non dirà nulla di Josh nei titoli di coda se sopravvive.
- Lei e Josh, un personaggio che non raccoglierà alcuna prova nell’intero gioco.
- Jessica e Sam sono gli unici personaggi del gioco che hanno 2 frasi di intervista costanti, mentre gli altri ne hanno solo una (Emily e Josh no).
Sam
Samantha Giddings, o "Sam" è uno degli otto protagonisti (e anche uno dei personaggi chiave) e giocabili in Until Dawn.
L’aspetto di Sam. Sam ha la pelle chiara e i capelli biondi legati in una crocchia disordinata dietro la testa, con alcune ciocche che le incorniciano il viso. Ha gli occhi marroni e spesso indossa il rossetto scuro. Durante la corsa, le sue unghie sono dipinte di blu, con piccoli fiocchi di neve azzurri. Durante il prologo, indossa un maglione di lana a fantasia granato e bianco, jeans blu navy e stivali invernali beige. Indossa anche orecchini d’oro irregolari.
Dal capitolo 1 al capitolo 2, indossa una camicia viola a maniche lunghe, una giacca di pelle nera, una sciarpa rossa, una camicia di lingerie nera, una gonna scozzese rossa, una calzamaglia nera e stivali grigi con rifiniture bianche. Indossa anche un cappello di pelliccia. Più tardi, era vestita solo con un asciugamano bianco Washington, poiché lo psicopatico le prendeva i vestiti quando faceva il bagno. Quando Mike la trova, prende il suo zaino e si cambia indossando una camicia bianca, una giacca rossa con cappuccio, pantaloni da yoga grigi con linee verticali nere e scarpe da ginnastica scure. Indossa questo vestito per il resto della partita.
Personalità Sam. Sam è descritto nel gioco come diligente, premuroso e avventuroso. Sembra essere il membro più equilibrato e amichevole del gruppo e raramente provoca drammi, anche se può essere coraggiosa e avere una personalità piuttosto forte. Sam è un’amica premurosa e comprensiva che tiene profondamente ai suoi amici e ai loro sentimenti, specialmente Hannah dopo lo scherzo che le hanno fatto. Ama e si prende sinceramente cura degli animali e della natura, e il suo lavoro dei sogni è quello di essere un ambientalista.
Secondo Hayden Panettiere, è vegetariana. Inoltre, è stata descritta come non ha paura di essere se stessa e non si preoccupa di essere derisa. È una pacifista con un disprezzo per la violenza e il conflitto, ma non esiterà a combattere per salvare se stessa e i suoi amici. Molto intraprendente e ottimista, Sam mostra una notevole calma e determinazione quando è sotto pressione. È audace e volitiva e non lascerà che la paura prenda il sopravvento e la cambi in alcun modo. Il fine settimana è un’occasione per Sam di incontrare gli amici, godersi l’aria di montagna e lasciarsi il passato alle spalle.
La scelta di Sam. Sam verrà catturato se fa una delle seguenti azioni:
- Rimane sotto il letto, decide di aggrapparsi al letto o non prende a calci Crazy quando richiesto.
- Mancando il prompt "non muoverti" in cantina o non spegnendo la torcia.
- Nascondersi in una cantina per troppo tempo o incapace di difendersi se avesse una mazza da baseball a portata di mano.
- Attraversa la porta alla sua sinistra, passando attraverso una porta senza maniglia.
- Il comando di sollevamento muto non è riuscito o non è stato possibile spegnere la torcia. Queste richieste verranno automaticamente respinte se Sam è stato attaccato da un corvo nel Capitolo 1.
- Corre lungo il corridoio invece di nascondersi nell’ascensore.
- Incapace di fare una scelta quando arriva.
Sam scapperà solo se fa la seguente scelta (in ordine di apparizione):
- Corre o lancia un vaso e poi inizia immediatamente a correre quando urta contro il letto, o prende a calci lo psicopatico quando si nasconde.
- Dopo essere corsa giù per le scale, corre dritta nel corridoio successivo o si nasconde, spegne la luce, rimane ferma, poi corre e colpisce lo psicopatico con una mazza da baseball. Nota che anche se non riesci a rimanere fermo, puoi comunque colpire lo psicopatico con la mazza non appena ti prende e scappa.
- Sam andrà alla cella lungo il lungo corridoio. Poi dovrà scegliere tra volo e volo. Deve nascondersi nell’ascensore, poi spegnere le luci e rimanere immobile.
- Tuttavia, Sam può prendere tutte le decisioni giuste ed essere comunque catturato. Se è stata attaccata da un corvo nel capitolo 1, la ferita sulla sua testa si riaprirà durante la sua caduta, facendole lasciare gocce di sangue che allertano lo psicopatico sul suo nascondiglio finale nell’ascensore. Al giocatore non verrà chiesto di spegnere la torcia o rimanere fermo in questo caso.
Possibile morte di Sam. Se il giocatore non sta fermo o non sceglie le azioni durante lo scontro finale della loggia, Sam riceverà un colpo allo stomaco dalla mano di Hannah.
emily
Emily Davis è una delle protagoniste di Until Dawn. Il suo aspetto e i suoi movimenti sono stati modellati sull’attrice Nicole Bloom.
L’aspetto di Emily. Affascinante ragazza asiatica di 19 anni. Ha gli occhi marroni e i capelli neri, e sopra il sopracciglio sinistro è visibile un piccolo neo. Indossa un dolcevita nero e un gilet di pelliccia dello stesso colore, ama indossare jeans scuri. A seconda delle azioni del giocatore nel capitolo 6, quando la torre cade, Emily può farsi una ferita sulla fronte quando la radio la colpisce, oltre a spalmarsi di mascara. Inoltre, Emily subirà una ferita al ginocchio dai detriti della torre e potrebbe subire una ferita da morso sulla spalla se non usa/ha un lanciarazzi contro un attacco Wendigo.
Il personaggio di Emily. La ragazza si caratterizza come una persona intelligente, intraprendente e talentuosa che sa convincere, molto loquace e spiritosa. Segue costantemente la moda e sogna di diventare direttore di una famosa rivista di moda. È sempre abituata a difendere i suoi interessi, è pronta a difendere la sua vita, se necessario. In situazioni estreme, agisce in modo molto ingegnoso e deciso. Una delle ragazze più audaci del gioco Until Dawn. L’istinto di autoconservazione è particolarmente sviluppato.
Titoli con Emily. Dopo che i sopravvissuti vengono salvati, vengono interrogati dalla polizia. Il numero e la natura delle sue frasi nelle interviste dipendono dalle scelte fatte in precedenza.
- Se Emily viene morsa da un Wendigo, informa con rabbia la polizia che Mike le ha puntato una pistola e le ha quasi sparato.
- Se la sua relazione con Matt è buona e Matt è morto, si pentirà di non averlo trattato meglio.
- Se è sopravvissuto, chiede se hanno finito di intervistarlo e spera che Matt voglia ancora essere il suo ragazzo, nonostante sia una stronza per lui.
- Se la sua relazione con Matt è pessima e Matt è morto, dirà alla polizia di non fare molti sforzi per trovarlo perché l’ha lasciata sulla torre radio (che abbia cercato di salvarla o no, o se è caduto in Capitolo 6).
- Se sopravvive, dirà alla polizia di essere più scortese con lui da quando l’ha lasciata morire (che abbia cercato di salvarla o meno).
- Se Sam, Mike, Jessica, Matt vengono uccisi e lei trova la testa di Beth, racconterà alla polizia del Wendigo e riporterà le sue scoperte nelle miniere, in particolare la testa di Beth. Dopo che la polizia avrà chiesto di Josh, diranno che Josh è molto probabilmente morto e che il suo corpo è probabilmente nelle miniere.
Motivi della morte di Emily:
- Potrebbe morire per mano di Mike, che, spaventato, vuole spararle, scoprendo che è stata morsa da un Wendigo.
- Può bruciare in casa se Sam decide troppo presto di correre all’interruttore.
- Può essere ucciso da un Wendigo nella miniera mentre fugge da lui. Le caverà gli occhi.
- Può essere ucciso cadendo in una raffineria mentre fugge da un Wendigo.
- Può morire del Wendigo esattamente come nella miniera, ma solo nella casa di Washington.
Fatti interessanti su Emily. Il morso può essere evitato se Emily prende il lanciarazzi dalla torre di fuoco e lo tiene per sé. Emily è uno dei tre personaggi che non incontra un maniaco durante il gioco. Gli altri due sono Matt e Jessica. Emily parla il primo dialogo nel gioco. Emily ha il maggior numero di dialoghi finali (sei), per ottenerli tutti, il giocatore avrà bisogno di quattro passaggi. Emily è il primo dei personaggi principali che pronuncia la frase: "Fino all’alba", che è piuttosto simbolica. Prima di lei, questa frase viene pronunciata da un ranger, con il quale Emily si mette in contatto via radio.
Secondo il dottor Hill, Emily ha paura di fallire. Emily ha una citazione preferita di Eleanor Roosevelt: "Si ottiene forza, coraggio e sicurezza quando si guarda la paura negli occhi". Emily è la prima dei personaggi principali ad affrontare direttamente lo Straniero. Emily e Josh sono gli unici personaggi del gioco che non sono in grado di uccidere un essere umano o un animale nel gioco (né indirettamente né direttamente). Emily e Josh sono anche gli unici personaggi nel gioco che non hanno linee di intervista regolari (Josh non le ha affatto).
Ashley
Ashley Brown è uno degli 8 personaggi principali. Il suo aspetto e i suoi movimenti erano basati sull’attrice Galadrielle Steenman.
L’aspetto di Ashley. Ashley ha lunghi capelli rossi e occhi verdi. Il suo outfit consiste in un cappello a strisce rosse e rosa, una felpa grigio chiaro indossata sopra una maglietta rossa, pantaloncini blu e leggings neri. Indossa anche un paio di guanti semiaperti a scacchi e un anello. Più tardi, dopo che Josh è stato tagliato con la sega, il sangue appare sui suoi vestiti. Nel prologo, Ashley indossa un berretto a righe bianche e nere, un piumino grigio scuro e pantaloni da yoga antracite.
La personalità di Ashley. Ashley è descritta nel gioco come giudiziosa, curiosa e schietta. Non le piacciono i film horror e sogna di diventare una scrittrice. Ashley è molto timida, specialmente nella scena in cui lei e Chris stavano cercando Sam nel tunnel. Nel sorteggio su Hannah Washington, ha preso la parte minima, essendo solo un’osservatrice. Successivamente, a seconda della scelta del giocatore, può pentirsi del suo coinvolgimento in uno scherzo crudele o scaricare sprezzantemente la colpa su Hannah, sostenendo che si è eccitata.
Ashley si mostra piuttosto attenta, ma è anche molto codarda a causa della sua immaginazione selvaggia. Di notte, a causa degli eventi soprannaturali in atto, la psiche di Ashley è sempre più scossa. A volte, a causa della paura, mostra una riluttanza a cercare Sam, sebbene Chris la convinca a continuare a cercare e la aiuti persino a mostrare coraggio di fronte a una potenziale minaccia.
In pericolo reale, Ashley non pensa così velocemente come Mike o Emily; questo si vede dopo che lei affonda le forbici nella spalla dello psicopatico, quando non è più in grado di continuare ad attaccare o cercare di scappare. A seconda delle azioni del giocatore, Ashley può mostrare la sua natura vendicativa. Se Chris ha deciso di spararle e salvarsi, lei si rifiuterà di aprirgli la porta di casa, lasciandolo a morte certa. Ashley sembra più educata e seria del resto dei personaggi, poiché usa raramente parole oscene.
Le possibili morti di Ashley:
- Può essere ucciso da Wendigo se nelle miniere va alla voce di Jessica e apre il portello. Se passi, la morte può essere evitata.
- Ashley potrebbe essere bruciata viva in casa se Sam corre troppo presto verso l’interruttore della luce.
- Se spingi l’otturatore del portello e ti allontani immediatamente, il Wendigo girerà comunque la testa di Ashley.
- Se Sam, quando sceglie di "salvare Ashley" e "correre all’interruttore", non fa nulla, il Wendigo cava gli occhi di Ashley.
Ashley ha una morte segreta: nel capitolo 10 in casa, se Emily ha scoperto del morso ed è scappata di casa per prima (o Emily non è vissuta fino al capitolo 10), e Sam non ha aiutato Mike, allora a Sam verrà dato la scelta di "salvare Ashley" e "Corri", non è necessario premere nulla per questa morte.
lei è uno dei 3 personaggi che possono essere bruciati in casa, gli altri 2 sono Emily e Mike. Se Ashley sopravvive, sarà il primo personaggio a guardare la casa in fiamme. È l’unico personaggio che può farle cambiare idea.
Fatti interessanti su Ashley. Ashley è uno dei quattro personaggi che ha più di un percorso di morte, gli altri tre sono Matt, Chris ed Emily. Nella sceneggiatura originale, Ashley doveva essere registrata come "un tossicodipendente che gira per casa fingendo di essere in un romanzo di Agatha Christie". Ma questo è stato cambiato all’inizio dello sviluppo del gioco, secondo gli sviluppatori.
- È il primo personaggio ad incontrare Psycho.
- Ha la maggior parte degli incontri con Psycho.
- Insieme a Matt e Jessica, è il personaggio più giovane da quando ha 18 anni.
- Ashley ha la possibilità di essere ascoltata nelle allucinazioni di Josh.
- È l’unico personaggio che non interagisce con Jessica durante il gioco.
- Lei è uno dei due personaggi che possono uccidere con intenzione. Ashley potrebbe non aprire la porta a Chris se vuole spararle nel capitolo 6. Il secondo è Mike, può sparare direttamente a Emily se quest’ultima viene morsa da un Wendigo.
- Giocando nei panni di Ashley, il giocatore potrebbe non notare le forbici sotto il libro, lasciandola come l’unico personaggio che non avrà un singolo QTE nell’intero gioco.
Fino all’alba: eroi minori
Hanna Washington. Hannah è una delle due sorelle gemelle. L’unico personaggio adolescente non giocabile. Gioca un ruolo chiave nella storia: nel prologo, nei panni di una delle due sorelle scomparse, nella parte principale fa da antagonista, una creatura antropomorfa posseduta dallo spirito di un wendigo. Hannah aveva un caratteristico tatuaggio a farfalla sulla spalla destra, che ha fatto nel desiderio di cambiare il suo status sociale di "ragazza di casa" per attirare l’attenzione di un Mike attivo e carismatico. Il tatuaggio è stato conservato dopo la mutazione nel Wendigo.
Hannah, trasformata in un mostro, un anno dopo conserva alcuni resti della sua precedente coscienza e, forse, personalità. Quindi, dalle cut-scene è chiaro che uccide i suoi principali colpevoli Emily e Jess non semplicemente e rapidamente, come gli altri, strappandole la testa (l’eccezione è la morte apposta di Matt e la morte di Sam, dove muoiono abbastanza dolorosamente ) - ma lentamente e sottilmente, guardando negli occhi e godendo. E, al contrario, non uccide, avendone l’occasione, il suo amato Mike (si lascia andare nel lago, si butta solo da parte in casa), il fratello Joshua (lo risparmia due volte, la seconda quando la riconosce).
Inoltre, alla fine, Hannah, proprio alla fine, probabilmente riconosce l’amica più intima di Sam e le permette deliberatamente di scappare attaccando il minatore Wendigo che la insegue - si può vedere che lo scopo del salto è il secondo Wendigo, lei afferra il mostro che salta, rallentandolo, mentre lei stessa guarda con emozioni sfuggenti il Sam in fuga.
Beth Washington. Beth è una delle due sorelle gemelle. La sua voce e il suo aspetto sono presi dall’attrice Ella Lentini. Beth ha i capelli corti castani con la frangia e un cappello bianco. La ragazza ha una pelle color caramello chiaro. Indossa un maglione grigio lavorato a maglia, pantaloni da yoga grigi, stivali color crema e una giacca invernale rosa shocking nel prologo. Secondo il poster scomparso di Beth, pesa 50 kg ed è alta 172 cm Come la maggior parte dei membri della famiglia Washington, la ragazza ha gli occhi marrone scuro.
Come mostrato nel gioco, Beth si è presa cura di sua sorella, Hannah. Il suo temperamento è stato mostrato anche quando la ragazza ha scoperto lo scherzo dei ragazzi. Beth mette le altre persone davanti a se stessa. Questo è mostrato quando dà la sua giacca a sua sorella, anche se Hannah indossava jeans piuttosto caldi e Beth indossava pantaloni da yoga sottili. Secondo il prologo, puoi capire che Beth è una ragazza piuttosto dolce e gentile.
- È l’unico personaggio giocabile che non è un sopravvissuto.
- È anche l’unico personaggio giocabile a morire in qualsiasi circostanza.
- I più grandi indicatori di Beth sono l’onestà e la benevolenza.
- I più piccoli sono il romanticismo e l’arguzia.
- Beth ha il rapporto più alto con Hanna e il più basso con Ashley ed Emily.
Sconosciuto. Lo Straniero (Lanciafiamme) è un eremita che vive su una montagna. Wendigo Hunter. Aspetto e voce sono presi in prestito da Larry Fessenden. Lo Straniero ha i capelli grigi. Ha una cicatrice sull’occhio destro che molto probabilmente ha avuto combattendo contro un Wendigo. Indossa abiti piuttosto stretti per proteggersi dalle intemperie. Quando lo Straniero estrae un lanciafiamme, si mette gli occhiali e una bandana sul viso per proteggersi dal caldo. Cieco nell’occhio destro.
Nonostante il suo aspetto, non è un personaggio malvagio. È lui che racconta ai ragazzi del Wendigo, nonostante sia inimicizia con i Washington DC. È un abile cacciatore di Wendigo. Lo Straniero è anche bravo nel combattimento corpo a corpo ed è bravo con le armi. È in grado di disarmare Chris e Mike in pochissimo tempo. Poco dopo aver lasciato il fienile con Chris, vengono attaccati da un Wendigo. Cercando di proteggere se stesso e Chris, lo Straniero fa fuoco con il suo lanciafiamme, ma il Wendigo lo schiva. Quindi vola verso di lui, decapitandolo e uccidendolo all’istante. Il suo corpo può essere bruciato, a seconda della scelta del giocatore.
Dottor Hill. Il dottor Alan Hill è lo psicoanalista e medico curante di Josh. Il prototipo del personaggio è Peter Stormare. Il dottor Hill appare come un uomo anziano con i capelli grigi e una macchia calva in testa. Indossa una camicia a righe bianche sulla quale indossa un gilet grigio. La composizione è completata da una lunga cravatta nera infilata sotto il gilet. Nonostante il fatto che durante una sessione immaginaria con lo Psycho si comporti in modo provocatorio e beffardo nei confronti del suo "paziente", nella vita reale è un medico premuroso. Appunti:
- L’ufficio del medico cambia gradualmente nel corso del gioco, trasformandosi in una stanza più buia e sanguinosa, i cui oggetti si basano sulle opzioni di risposta del giocatore. Alla fine del gioco, l’ufficio si trasforma in una specie di foresta, associata all’"isolamento" di Josh.
- L’aspetto del dottore si basa anche sulle risposte del personaggio. Ad esempio, se la risposta alla domanda di Hill sulla sua realtà è negativa, la prossima volta che il dottore apparirà in cattive condizioni.
- Durante una delle sessioni, si può ascoltare la melodia "Variazioni Goldberg", la stessa che Hannibal Lector ascoltò nel film del 1991 "Il silenzio degli innocenti".
- Secondo lui, è svedese.
Fino all’alba: Guida dettagliata di Mystery Man, Trovare le chiavi
"Mystery Man" è una serie di eventi nel gioco Until Dawn, con l’aiuto del quale puoi scoprire chi è lo psicopatico, dando la caccia ai sopravvissuti. Avere tutti gli oggetti darà al gioco il trofeo "Hai aperto gli occhi". Tutti gli indizi sull’evento sono elencati di seguito.
Poster di tracciamento. Il poster ricercato è la primissima prova degli eventi di Mystery Man. Può essere trovato da Chris e Sam nel primo capitolo. Contenuto: "Ricercato Milgrem Victor. Sesso: maschio. Altezza: 1,88 m. Ultima residenza nota: Blackwood Pines. Data dell’ultima scoperta: 16/03/1998. Accusato di incendio doloso premeditato e minacce di morte.
Puoi trovare il poster nel primo capitolo nel momento in cui Sam e Chris si incontrano. Quando Sam segue Chris al poligono di tiro dietro la stazione, il poster può essere visto sul retro della stazione della funivia, a sinistra. Chris può anche guardare questo poster mentre cammina vicino alla stazione. Forse ricercato è uno sconosciuto.
Frammento di giornale. Il frammento di giornale è la seconda chiave dell’evento dell’Uomo Misterioso. Chris può trovarlo nel secondo capitolo. Nel secondo capitolo, quando Chris arriva nel seminterrato della casa, vai a sinistra. Ci sarà un passaggio, andateci e ci sarà un pezzo di giornale sullo scaffale.
Segreteria telefonica. Autoresponder è la terza chiave dell’evento Mystery Man. Puoi trovare Chris nel secondo capitolo o Sam nel secondo/quinto capitolo. La segreteria telefonica ha registrato un messaggio dello sceriffo locale sul rilascio del condannato dal carcere. Sembra una minaccia. Testo del messaggio: "Salve signor Washington, sono il sergente Tight. Temo di avere cattive notizie. Abbiamo esaminato il caso e sembra che non ci sia nient’altro che possiamo fare. Ora è un uomo libero e non abbiamo diritto di limitare la sua libertà di movimento." So che questo non è quello che volevi sentire, quindi se hai domande, per favore chiamami." Appunti:
- La voce in segreteria appartiene a Josh. In realtà, nessun criminale è stato rilasciato.
- Sul nastro si sente la voce del padre di Josh.
Scatola con un’ascia. L’Axe Box è la quarta chiave dell’evento Mystery Man. Trovato da Chris nel capitolo 2. Quando Chris e Josh vagano per la casa per trovare l’ingresso. Devono spingere la scatola verso la finestra per entrare. Prima di salire, il giocatore può camminare a sinistra e trovare questa scatola. Non c’è nessuna ascia in esso.
Mozzicone di sigaro. Il mozzicone di sigaro è la quinta chiave dell’evento Mystery Man. Lo trovate di Mike nel secondo capitolo. Mentre Mike e Jess camminano verso la guest house, si imbattono in una miniera. Se il giocatore sceglie di attraversarlo, i personaggi andranno in un luogo con altre chiavi, come il simbolo mistico e la mappa con sezioni pericolose della miniera. Il mozzicone di sigaretta giacerà sulla canna.
Simbolo mistico. Il simbolo mistico è la sesta chiave dell’evento Mystery Man. Lo trovate di Mike nel secondo capitolo. Mentre Mike e Jess camminano verso la guest house, cadono nella miniera. Se il giocatore sceglie di attraversarlo, i personaggi verranno portati in un luogo con altre chiavi, come il mozzicone di sigari e la mappa con sezioni pericolose della miniera. Il simbolo è dipinto con vernice su una delle pareti della miniera.
Un libro sulle tribù indigene. Il libro sulle tribù indigene è la settima chiave dell’evento Mystery Man. Lo trovate di Mike nel terzo capitolo. Questo libro racconta al giocatore i simboli della tribù e il loro significato. È un piccolo promemoria dei totem. Posizione:
- Capitolo 3. Nella guest house, se ti sposti a sinistra del camino, puoi trovare questo libro sul tavolo.
- Altro posto. Quando Mike e Jess finalmente arrivano a casa, indaga sulla casa prima di procedere. A sinistra del camino c’è un libro sui costumi e l’ambiente locali. Sfoglialo per ottenere un suggerimento e contare la chiave.
Carta. La cartolina è l’ottava chiave dell’evento Mystery Man. Può trovare Sam nel capitolo 2. Questa è una cartolina che mostra uno spaventapasseri in un campo con un fienile sullo sfondo. Sul retro c’è scritto: "Hannah, Josh e Beth, siete invitati a una festa di Halloween, Sam il 31 ottobre 2013. I vestiti eleganti sono un must!" In una delle sessioni del Dr. Hill, viene mostrata questa immagine. Il medico stesso chiederà in seguito l’opinione del suo paziente su questa immagine.
Una nota vicino alla testa del maiale. La nota vicino alla testa del maiale è la nona chiave della serie di eventi di Mystery Man. Può trovare Matt nel capitolo 2. Appunti:
- Se il giocatore fa roteare la nota, scoprirà che sull’altro c’è la forma della carta intestata di uno degli istituti.
- Se il giocatore non torce questo pezzo di carta, il gioco non gli attribuirà il merito di aver trovato questa chiave (la parte anteriore della nota è un riferimento a Josh).
- Il messaggio di saluto è scritto sul retro del foglio, e non sul fronte, come si pensava in precedenza.
Lettera minacciosa. La Lettera Minacciosa è la decima chiave dell’evento dell’Uomo Misterioso. Può trovare Chris nel capitolo 3. Quando il giocatore trova questa prova, ha una scelta: mostrare la nota di Ashley o nasconderla. Scegliendo la prima opzione, Ashley è scioccata e chiede a Chris di andare rapidamente alla ricerca di Josh. Appunti:
- La nota è un falso, scritto in rosso da Josh.
- Die, Die, Die (in russo Die, Die, Die) è scritto sul muro della cabina di controllo della funivia con una vernice simile. Matt può trovare un secchio di vernice fresca.
Luce dal sottosuolo. La luce del sottosuolo è l’undicesima chiave della serie di eventi di Mystery Man. Può trovare Ashley nel capitolo 3. Puoi trovare la luce mentre Chris e Ashley stanno camminando attraverso la biblioteca. Vicino a uno degli scaffali, una strana luce bianca scorre da sotto il pavimento. La luce proviene dal nascondiglio di Josh.
Lettera sulle tribù indigene. La Lettera Tribale Nativa è la dodicesima chiave della serie di eventi dell’Uomo Misterioso. Può trovare Chris nel capitolo 3. Descrizione:
- Sul retro della pagina: "Caro dottor Swuffman. Grazie per la sua risposta. È bello sentire che le tribù indigene nutrono ancora affetto per le loro terre anche con i nostri piccoli problemi (graffiti, persone che dormono nelle dipendenze). Questo è la loro patria alla fine ho preso contatto con uno dei discendenti e intendo fare loro una piccola donazione. Guarire le ferite del passato non sarà facile, ma so che questo passo va fatto".
- Sul retro del foglio: "Ho visto di nuovo questo pazzo. Giovedì, 21:17 - girovaga per il generatore. È ora di iniziare a prendere appunti".
La persona menzionata sul retro della stampa è uno Straniero.
Scatola di sigari. La scatola dei sigari è la tredicesima chiave della serie di eventi di Mystery Man. Puoi trovare Mike nei capitoli 5 e/o 9 nel sanatorio di Until Dawn. Nella cappella principale del sanatorio, vai alle scale. C’è un barile con una scatola di sigari accanto. Appunti:
- Se prima del nono capitolo sei riuscito a trovare un mozzicone di sigaro, allora Mike dirà che questa è la stessa marca.
- La scatola dei sigari e il mozzicone di sigaretta appartengono allo Straniero.
Bordo con note. La bacheca è la quattordicesima chiave della serie di eventi dell’Uomo Misterioso. Può trovare Mike in Until Dawn capitolo 5. Le date della scomparsa sono segnate sulla lavagna, appunti, appunti e fotografie sono fissate. L’incidente della scomparsa delle sorelle è stato segnalato come "La scomparsa di due ragazze". Le fotografie mostrano i paesaggi delle montagne. Di seguito è riportato un pezzo di giornale ritagliato. Come si può vedere dagli eventi del passato e dal diario dello straniero, un pezzo di giornale racconta la storia del padre dello straniero. La parola "Liars" è scritta sopra il testo in rosso. Forse gli editori volevano nascondere la vera causa della morte di suo padre.
Biglietto da visita. Il biglietto da visita è la quindicesima chiave della serie di eventi di Mystery Man. Può trovare Sam in Until Dawn capitolo 5. Biglietto da visita. Qualcuno ha ordinato seghe e lame da un mattatoio. Sul retro della carta: 1 sega circolare FS-X5, 5 lame di ricambio FS-X5-B, 15 gennaio, 12:05. Tutta questa roba è stata acquistata da Josh dalla società indicata sul biglietto da visita.
Testa di maiale. La testa di maiale è la sedicesima chiave della serie di eventi di Mystery Man. Può trovare Chris in Until Dawn Capitolo 4. La testa del maiale si riferisce all’indizio che Josh ha usato il corpo del maiale in uno dei suoi "scherzi", lasciando intatta la testa. Il corpo stesso è stato usato come corpo di Josh quando Chris ha dovuto scegliere tra Ashley e Josh. Appunti:
- Matt ed Emily troveranno anche una testa di maiale con una nota allegata.
- Chris e Ashley trovano i corpi dei maiali nel nascondiglio di Josh.
Telecamera nascosta. La telecamera nascosta è la diciassettesima chiave della serie di eventi di Mystery Man. Può trovare Ashley in Until Dawn Capitolo 6. Puoi trovare la telecamera subito dopo che il fantasma appare tra le due caselle. Ashley spiega che odia essere osservata, quindi Chris le rimuove la telecamera. Josh avrebbe messo tutti i video su Internet.
Ascia. L’ascia è l’oggetto e il diciassettesimo indizio nella serie di eventi misteriosi "Mystery Man". Trovato nel capitolo 5 giocando a Matt. Limiti di tempo:
- 01:05. Nel quinto capitolo, Matt si imbatte in un’ascia conficcata nella porta della stazione della funivia. Il giocatore ha una scelta: chiedere a Emily di entrare dalla finestra e aprire la porta dall’interno, oppure di eliminare la porta con un’ascia. Se Emily è d’accordo, Matt lascerà l’ascia appesa alla porta. Altrimenti, la porta sarà rotta.
- 02:03. Nel sesto capitolo, il giocatore ha una scelta: uccidere un cervo che si è messo in mezzo o passare. Se il giocatore sceglie il primo, il cervo spingerà Matt giù dalla montagna. In caso di risposta lenta del giocatore, Matt potrebbe liberarsi e schiantarsi.
Giornali falsi. I giornali falsi sono la diciannovesima chiave della serie di eventi di Mystery Man. Può trovare Ashley in Until Dawn Capitolo 6. C’è una pila di giornali nel seminterrato. Non andare dritto dopo aver sceso le scale. Spostandoti a destra proprio nell’angolo, li troverai. Appunti:
- Josh ha stampato una pila di giornali per iniziare una storia sullo psicopatico e aggiungere alcuni fatti su di lui.
- Un pezzo di giornale di questa pila è stato trovato prima.
Catalogo con illuminazione. Il catalogo miniato è la ventesima chiave della serie di eventi Mystery Man. Puoi trovare Ashley nel sesto capitolo del gioco Until Dawn (che si trova nel seminterrato sul tavolo. Nelle vicinanze puoi trovare e prendere le forbici).
Batterie e timer. Batterie e Timer sono la ventunesima chiave della serie di eventi Mystery Man. Può trovare Ashley in Until Dawn Capitolo 6. Descrizione: Un accumulo di due interruttori, batterie e timer in un unico luogo. Ciascuno degli interruttori ha un’iscrizione: ’TV’ o ’Light’. Posizione: dopo aver sceso le scale, vai dritto. Gira a destra e muoviti nella tua direzione (verso la posizione della telecamera del giocatore). Alla fine del corridoio, troverai questa prova. Con questo pacchetto, Josh controllava le luci, la TV e le porte della casa.
Maiale morto. Dead Pig è la ventiduesima chiave della serie di eventi di Mystery Man. Può trovare Ashley in Until Dawn Capitolo 6. Nelle Blackwood Mountains, il giocatore può scontrarsi più volte con le teste dei maiali. Il posto che Ashley e Chris trovano deve essere il luogo da cui "provengono" tutti.
Nel seminterrato, il giocatore può scontrarsi con altri corpi di maiali appesi a ganci. Una persona misteriosa ha chiaramente bisogno di loro per qualche motivo. Ubicazione: situato in un luogo che ricorda lontanamente un macello per bovini. Qui si possono trovare anche altri indizi, come "ganci e catene" e "foto di amici". Tutti i corpi di maiale sono stati usati per l’auto di Josh. La sua morte doveva sembrare realistica.
Foto di amici. Photo of Friends è la ventitreesima chiave della serie di eventi Mystery Man. Può trovare Ashley in Until Dawn Capitolo 6. Descrizione: sulla lavagna sono presenti sei fotografie di ogni partecipante (c’è un solo personaggio in ogni fotografia). Sembra una lista per qualche scopo. In una fotografia, una persona ha gli occhi incrociati. Appunti:
- Non soccombere all’illusione che una persona con gli occhi strabici sia morta o morta. Determinare chi sarà è facile. In una delle sessioni di Dr. Hill, al giocatore viene chiesto di scegliere il personaggio che non gli piace. È questo personaggio che sarà con gli occhi incrociati.
- La maggior parte delle volte, gli occhi di Emily sono barrati. a molti giocatori non piace.
- Josh ha avuto molte opportunità di pianificare tutto questo nell’ultimo anno.
Ganci e catene. Ganci e Catene è la ventitreesima chiave della serie di eventi di Mystery Man. Può trovare Ashley in Until Dawn Capitolo 6. Catene, ganci e seghe insanguinate. Sembra attrezzatura da macello.
Videocamera. La videocamera è la venticinquesima chiave della serie di eventi di Mystery Man. Può trovare Sam in Until Dawn, capitolo 7. Fotocamera in piedi sulle gambe e guardando verso la sedia. Lo psicopatico raccoglie il materiale di tutte le sue azioni. Josh stava per pubblicare tutti i suoi video online.
Manichino nei panni di Sam. Il manichino travestito da Sam è la ventiseiesima chiave della serie di eventi di Mystery Man. Può trovare Sam in Until Dawn, capitolo 7. Descrizione: un manichino vestito con gli abiti mancanti di Sam. È stato fatto al 100% da Psycho. Se Sam riesce a fuggire da Psycho, in seguito Chris e Ashley troveranno questo manichino seduto su una sedia. Se Sam non riesce a farlo, Chris troverà comunque un manichino, ma non sulla sedia. Appunti:
- In una delle sessioni con il Dr. Hill, al giocatore viene offerta una scelta di ciò che si scopre essere il manichino: uno spaventapasseri o un pagliaccio spaventoso.
- Solo Sam può trovare e usare questa chiave, e solo se scappa dallo Psycho.
- La maggior parte dei giocatori pensava che Sam fosse il morto, ma si è presto rivelata una bugia.
Piano della macchina della morte. Il Piano della Macchina della Morte è la ventisettesima chiave della serie di eventi di Mystery Man. Può trovare Sam in Until Dawn, capitolo 7. Descrizione: Il progetto mostra come un manichino può essere utilizzato per creare un maggiore effetto di realtà. La persona è al sicuro, usando solo la testa nella performance, mentre il resto del corpo rimane dietro lo "schermo". È la stessa macchina che è stata utilizzata quando Chris ha scelto tra Ashley e Josh. Appunti:
- Solo Sam può trovare e usare la chiave, e solo se scappa dallo Psycho nel sesto capitolo.
- Questa macchina deve essere costata molto a Josh.
Il telefono di Josh. Il telefono di Josh è il ventottesimo tasto della serie di eventi di Mystery Man. Può trovare Sam in Until Dawn, capitolo 7. Descrizione: Il telefono di Josh con molti messaggi del suo psichiatra, che chiede di non portare a termine il piano di Josh per i suoi amici. Appunti:
- Solo Sam può trovare e usare la chiave, e solo se scappa dallo Psycho nel sesto capitolo.
- Il piano si riferisce a uno scherzo inventato da Josh.
- La corrispondenza chiarisce che il primo incontro con il dottor Hill era reale, e poi era nella testa di Josh.
Scheda di memoria. Il Memorial Board è la ventinovesima chiave della serie di eventi Mystery Man. Può trovare Sam in Until Dawn, capitolo 7. Descrizione: Una targa con molte foto e ricordi di Hannah e Beth. Chiunque abbia fatto questo sembra essere ossessionato da loro. Appunti:
- Solo Sam può trovare e usare la chiave, e solo se scappa dallo Psycho nel sesto capitolo.
- Se Sam trova questo indizio e non abbastanza altri indizi, dirà a Mike che l’uomo misterioso è ossessionato dalle sorelle.
- Josh ha creato questa tavola in memoria delle sue sorelle.
Registratore vocale. Il registratore vocale è la trentesima chiave della serie di eventi Mystery Man. Può trovare Sam in Until Dawn, capitolo 7. Descrizione: la registrazione sul nastro del dittafono suona come se lo Psycho stia provando il suo discorso prima di andare "sul palco". Tuttavia, improvvisamente la voce si interrompe e appare una nuova voce nella registrazione: la voce di Josh. Appunti:
- Solo Sam può trovare e usare la chiave, e solo se scappa dallo Psycho nel sesto capitolo.
- Josh ha usato un modificatore vocale per impedirgli di essere riconosciuto sotto le spoglie di uno psicopatico.
Rapporto dello psichiatra. Il Rapporto dello Psichiatra è la trentunesima e ultima chiave della serie di eventi dell’Uomo Misterioso. Può trovare Sam in Until Dawn, capitolo 7. Descrizione: Il rapporto è composto da diverse pagine, inclusa la cronologia del trattamento di Josh, i suoi precedenti problemi di salute mentale, i risultati del trattamento e le fatture. Appunti:
- Solo Sam può trovare e usare la chiave, e solo se scappa dallo Psycho nel sesto capitolo.
- Il diario di Hannah afferma che Josh è stato portato in ospedale.
Fino all’alba: Guida al passaggio dell’Evento del 1952, alla ricerca delle chiavi
Eventi 1952 è una serie di eventi in Until Dawn. Trovare tutte le chiavi man mano che avanzi nel gioco ti aiuterà a risolvere l’enigma e scoprire cosa è successo ai minatori e al Wendigo. Trovare tutte le chiavi assegnerà il trofeo "The Fateful Descent".
Mappa mineraria delle aree pericolose. La mappa delle aree pericolose del minatore è la prima chiave della serie di eventi del 1952. Può essere trovata da Mike nel secondo capitolo di Until Dawn. Se sali le scale dalla miniera, dopo che le assi cadono dal soffitto, puoi vedere un tavolo. La mappa della miniera si troverà su di essa.
Vecchia maschera. The Old Mask è la seconda chiave della serie di eventi del 1952. Può essere trovata da Mike nel terzo capitolo di Until Dawn. Descrizione: vecchia maschera antigas. All’interno c’è un’iscrizione che apparteneva a Billy Bates negli anni ’50. Il giocatore avrà la possibilità di spaventare Jessica indossando una maschera o semplicemente mostrargliela. Una vecchia maschera si trova in un fienile vicino al fiume.
Fotocamera rotta. Appartiene a un giornalista scomparso nel sanatorio dove giacevano i minatori. Voleva sapere che fine hanno fatto i minatori. Un giorno è stato notato dalle guardie e ha preso la sua cella. Quello che gli è successo dopo è rimasto un mistero che non sappiamo più. Forse le guardie l’hanno ucciso, o l’hanno fatto i Wendigo quando si è liberato.
Nota medica. La nota medica è la quinta chiave della serie di eventi del 1952. Può trovare Mike nel sanatorio di Until Dawn. Questo è un referto medico sui minatori. Medico curante: Dott. N.G.F. Bowen.
- Argomento del rapporto: lo stato iniziale dei dodici minatori dopo il crollo di una mina, e il successivo salvataggio, nei Black Pines.
- Indicazioni: dopo il ricovero di dodici pazienti nell’istituto medico del sanatorio, ci aspettavamo di trovare persone completamente emaciate, affamate e spaventate. Fortunatamente, i minatori sembrano essere relativamente sani, citando quella che sembra essere la scoperta di alcune scorte di cibo nella miniera. Disfunzione respiratoria è stata riscontrata in diversi uomini anziani, come previsto, così come sintomi di polmonite. Psicologicamente, dopo essere stati intrappolati per 23 giorni, alcuni membri del gruppo sono sotto shock. Sebbene la loro salute sia migliore del previsto, sembrano essere in uno stato di passione dopo aver trascorso del tempo nella miniera.
- Trattamento: A causa dello strano comportamento di alcuni pazienti, abbiamo chiuso l’ala del sanatorio. Al più presto verrà effettuata una valutazione psicologica. Gli uomini con problemi respiratori sono stati sottoposti a broncoscopia e gli è stato prescritto un ciclo di streptomicina. Il resto è semplicemente sotto stretta sorveglianza 24 ore su 24. Il dottor Nicholas Henry Fowlis Bowen.
- Il rovescio della medaglia: uno di quei ragazzi ha effettivamente cercato di mordermi! Lo riferirò al dottor Bowen!
Sedi: nella zona amministrativa, verso le scale, c’è un ufficio aperto. La chiave si trova sull’armadio.
Schede per il resoconto dell’orario di lavoro. Le carte del tempo sono la sesta chiave della serie di eventi del 1952. Possono essere trovate da Mike nel sanatorio nel quinto capitolo di Until Dawn. Descrizione: Una pila di tessere delle ore dei minatori. Ci sono solo 30 carte, il che significa che 30 minatori sono rimasti intrappolati nelle miniere. Posizione: le carte sono in una cassaforte chiusa a chiave. Per trovarlo, devi attraversare la porta amministrativa, girare a sinistra e rompere la cassaforte.
Foto dei minatori salvati. La foto dei minatori salvati è la settima chiave della serie di eventi del 1952. Può essere trovata da Mike nel gioco di Until Dawn Sanatorium. Descrizione: Foto incorniciata di un gruppo di minatori salvati da un crollo nel 1952. Un’iscrizione commemorativa dice che tutti e 12 i minatori sono sopravvissuti. Stranamente, nella miniera sono rimaste carte da 30 ore. Posizione: prima di scendere le scale, guarda intorno al pianerottolo davanti alla finestra. Nell’angolo troverai una chiave.
Vecchio giornale. Il Vecchio Giornale è l’ottava chiave della serie di eventi del 1952. Si trova al Sanatorio nel quinto capitolo di Until Dawn. Contenuto:
- Albert Edition, 9 gennaio 1952. Rapporto sull’attacco della montagna di Blackwood. Black Pines, AB - Un corrispondente dell’Alberta Bugle è stato aggredito e ricoverato ieri dal personale di sicurezza del Blackwood Sanatorium. Chuck Bernstein, un giornalista senior, ha intervistato i minatori salvati martedì. Gli uomini sono rimasti intrappolati sottoterra per tre settimane dopo la distruzione delle strutture nelle miniere nord-occidentali a dicembre e sono attualmente in cura al Blackwood Sanatorium.
- Jefferson Bragg, unico proprietario sia delle Northwest Mines che del sanatorio, ha detto ieri che l’incidente è stato "un incidente". E che "è stata avviata un’indagine interna completa". Ha anche affermato che Bernstein si trovava nella zona senza permesso. Si ritiene che l’attacco sia stato causato dalla telecamera di Bernstein, che è stata confiscata poco prima dell’attacco.
Posizione: vai alla prima stanza dell’amministrazione. Andando avanti, ci sarà una porta con una targa di bronzo sulla sinistra, quindi proseguite dritto. Un piccolo corridoio con un ufficio sarà alla vostra sinistra. Il giornale è sul tavolo dell’ufficio.
Macchina di fissaggio. Il Pinch Bar è la nona chiave della serie di eventi del 1952. Può essere trovato da Mike nel sanatorio nel quinto capitolo di Until Dawn. Descrizione: Uno sgabello insanguinato che probabilmente è stato utilizzato per esperimenti su pazienti che sono stati salvati dalla miniera. Su una vecchia bobina con il film, puoi vedere un episodio in cui viene mostrato come il paziente è fuggito dalle mani di qualcuno che lo teneva su questa sedia, mutando in un Wendigo. Posizione: dopo aver trovato il machete, distogli lo sguardo e vai nella stanza aggiuntiva. Tira la tenda verde per trovare questa chiave.
Un telegramma sui minatori. Il telegramma dei minatori è la decima chiave della serie di eventi del 1952. Può essere trovato da Mike a Sanaoria nel quinto capitolo di Until Dawn. Posizione: Nella stessa stanza del machete, attraverso l’apertura di fronte puoi vedere l’ombra di un lupo. Controlla l’ufficio sulla destra. Contenuto:
- Rispondi subito: giornalisti e altri interessati, state alla larga a tutti i costi! (Dall’altro lato).
- provincia occidentale. Società di telecomunicazioni. Telegramma. BW.0S54A / 1 = PD = MNT. MADAHEE. AB24 = 907A.
- Dott. Richard Castle / sanatorio di Blackwood.
- Per: Mr. J Bragg = Incidente. Rinnovo = 12 sopravvissuti ricoverati in sanatorio = segni di trauma, potrebbe essere necessario contenere = stampa locale attratta dall’odore di sangue = diventare un problema = segnalare ulteriormente.
Etichetta del nome. La targhetta con il nome è l’undicesima chiave della serie di eventi del 1952. Mike può essere trovato nel sanatorio nel quinto capitolo di Until Dawn Posizione: mentre sei all’obitorio, ispeziona tutte le scatole: la targhetta con il nome sarà in una delle tre scatole pieghevoli. Descrizione:
- Etichetta medica. Nome: Nicholas Bowen.
- Data: 24 febbraio 1952.
- Attaccato da un paziente. Lacerazioni alla gola.
Cranio strano. Lo Strange Skull è la dodicesima chiave della serie di eventi del 1952. Può essere trovato al Sanatorium nel quinto capitolo di Until Dawn. Descrizione: Un teschio umano mutilato immerso in formaldeide. Sembra un Wendigo parzialmente trasformato, ma non esattamente conosciuto. Posizione: dopo la situazione della trappola per orsi, raggiungerai l’obitorio. Sugli scaffali a destra c’è un barattolo con uno strano teschio.
La macchina è secondo il rapporto delle ore lavorative. La Timer Machine è la quattordicesima chiave nell’evento del 1952. Posizione: Emily può trovare questa chiave nelle miniere. Dopo che il giocatore ha visto l’ascensore rotto, vai a destra. L’auto è dietro un pezzo di metallo arrugginito. Descrizione: con l’aiuto di questa macchina, i minatori hanno segnato la loro presenza al lavoro e i gestori dell’impresa sapevano esattamente quanti minatori ci sono ora nella miniera. Le carte della sezione "B" non sono in macchina. Sono nella cassaforte del sanatorio.
Foto dei minatori. La foto dei minatori è la quindicesima chiave della serie di eventi del 1952. Si trova nel settimo capitolo di Until Dawn, Emily. Iscrizione:
- Squadra esplosiva.
- Prepararsi per un nuovo lavoro dinamite.
- Miniere nord-occidentali, dicembre 1951.
All’inizio della miniera, prima di scendere nel carrello, salite sulla collina e aprite lo scrigno a sinistra.
Foto della famiglia di uno dei minatori. Una fotografia della famiglia di uno dei minatori è la sedicesima chiave della serie di eventi del 1952. Potrebbe trovare Emily nel gioco Until Dawn. Descrizione: "The Key" è una vecchia fotografia di una classica famiglia. L’uomo in piedi accanto a sua moglie e sua figlia è uno degli ex minatori, Billy Bates, che arrivò nella miniera nel 1951. Didascalia (sul retro): "Caro Billy, torna presto a casa. La tua amorevole moglie e figlia, Agnes e Louise."
Cartolina romantica. La cartolina romantica è la diciassettesima chiave della serie di eventi del 1952. Si trova nell’ottavo capitolo di Until Dawn. Descrizione: Sul retro c’è un messaggio per Billy, dalla sua "altra" moglie, Loretta. Posizione: Emily, con in mano la torcia, deve continuare a camminare e tenersi sulla destra finché non raggiunge la capanna e trova questa nota lì.
Un cimitero improvvisato. Il cimitero improvvisato è la ventitreesima chiave della serie di eventi del 1952. Può essere trovato da Mike nel nono capitolo di Until Dawn. Tutte le croci qui finiscono con la stessa data: 24 febbraio 1952. Cosa è successo a così tante persone morte lo stesso giorno? Il Wendigo al sanatorio deve aver ucciso tutte queste persone. Posizione: Dopo essere tornati alla cappella, prima di sparare, apri la porta al centro della parete sinistra della stanza e vai sempre a destra. Il cimitero sarà dietro il buco nel muro.
Rapporto del medico. The Doctor’s Report è la ventiquattresima chiave della serie di eventi del 1952. Può essere trovata da Mike nel nono capitolo di Until Dawn. Posizione: dopo aver lasciato il primo edificio, Mike alla fine raggiungerà il reparto psichiatrico nel secondo edificio. Dopo aver sceso le scale, gira a sinistra ed entra nella cella. La chiave è sul tavolo, dentro. Contenuto:
- Referto medico: Dott. V.V. Ketkarta, rapporto iniziale. I pazienti sono stati ammessi per la prima volta al Blackwood Medical Facility 5 giorni fa. Durante questo periodo, abbiamo effettuato una serie di test, sia fisiologici che psicologici. I risultati sono stati straordinari; negato ogni aspettativa medica.
- Sintomi osservati: pallore, depigmentazione cutanea, grave carenza di vitamina D, disfunzione sociale.
- Tempo più lungo della media per riadattarsi dopo un evento traumatico.
- Il comportamento interpersonale è "irregolare".
- Violenza contro gli inservienti: 3 tentativi di aggressione, 1 tentativo di graffio.
- Sintomi previsti ma non osservati: malnutrizione/scorbuto. L’indice medio di Quetelet era solo -3% dei normali valori attesi (dovrebbero essere morti !!).
- Congelamento: paziente entro un intervallo accettabile (130-410 ms)
- Al rovescio: fragilità/debolezza. Gonfiore della tibia, dell’omero e del perone (cfr. +1 "). C’è un insolito aumento della forza. Un paziente ha sollevato 725 libbre.
- Azione da intraprendere: Strettamente sorvegliato. La moderazione è altamente raccomandata. Cambia da 1 a 3 la pulizia degli inservienti. Sorveglianza 24 ore su 24.
Vecchia bobina di pellicola. La vecchia bobina del film è la venticinquesima chiave della serie di eventi del 1952. Può essere trovata da Mike nel nono capitolo di Until Dawn. Descrizione: Il paziente sulla sedia contenitiva sembra cercare di liberarsi dalle cinghie e trasformarsi in una specie di creatura. Il paziente diventa violento e attacca l’infermiera e le persone che filmano l’azione. Locazione: cammina lungo il corridoio nell’ala B sotto l’arco. La sala condurrà in una stanza sulla destra dove si trova un proiettore.
Nota di suicidio. La nota suicida è la ventiseiesima chiave della serie di eventi del 1952. Può essere trovata da Mike nel nono capitolo di Until Dawn. Posizioni: nel corridoio che ha un cartello a forma di B sopra l’arco, vai avanti e gira l’angolo per raggiungere la porta aperta a sinistra. Guarda la luce che si riversa attraverso le pareti screpolate. Rompi la serratura e puoi esaminarla con il corpo. Contenuto:
- Per chi è coinvolto...
- Il rovescio della medaglia: muoiono fuori. Sento le loro urla e i loro pianti. Questa è la mia unica eredità, cazzo. La punizione di Dio per i miei errori. Non sfuggire al tuo destino. La morte mi aspetta. Jefferson Bragg.
Il diario di uno sconosciuto
1. Introduzione. Questo diario è il racconto del Wendigo. Questa creatura è reale e pericolosa! Se stai leggendo questo, avrai delle domande. Ma non ho tutte le risposte. Queste sono tutte prove e storie della mia esperienza.
2. Cannibalismo. Pochi hanno osato cacciare Wendigo. Io sono l’unico che è riuscito a frenarli. Ascolta le mie parole, altrimenti sei in pericolo di morte. E molti altri moriranno dopo di te. Wendigo non deve liberarsi! Wendigo è il prodotto del cannibalismo! Quando una persona si dispera, quando cade in una tempesta di neve e non può scendere dalla montagna, quando è tormentato dalla fame per molti giorni, allora lo spirito di Wendigo prende il sopravvento in lui. Anche una persona forte è indifesa contro di lui.
Ucciderà senza pietà, spesso solo i suoi ex compagni. Divorerà la carne cruda dei cadaveri. L’ho visto con i miei occhi, molti anni fa. Sete di carne umana, che nulla può soddisfare. E inizia la trasformazione. Innanzitutto, gli occhi cambiano: diventano bianchi come il latte. Poi i denti si allungano come canini. Il mostro cresce e le ossa allungano la pelle.
3. Storia. C’era una volta in queste montagne viveva una tribù chiamata "Kree". I loro sciamani raccontano leggende su un essere alto - "nato nel ghiaccio". La tribù rispettava questa montagna e gli animali che vivevano su di essa. I Kree veneravano questa montagna come un santuario. E consideravano sacri anche tutti gli animali locali. I Kree credevano che chiunque avesse ucciso un animale su questa montagna sarebbe stato sfortunato, quindi cacciavano altrove. E nel 1893, i minatori arrivarono sulla montagna. Hanno trovato depositi di stagno qui e, in seguito, tracce di radio. Hanno scavato una mina in profondità nella montagna sacra. I Kree dicono che la montagna ululò di dolore e uno spirito malvagio si liberò.
4. Lotta. Gli occhi di Wendigo cambiano. La sua vista è offuscata, ma vede gli oggetti in movimento insolitamente nitidi. Caccia come un falco. Non vede quelli che stanno fermi. Se non ti muovi, il Wendigo non ti noterà. La pelle ei muscoli di Wendigo sono duri come un’armatura. Non sente dolore. Non può essere sminuzzato, non può essere macellato. I proiettili non perforano la pelle, anche se il colpo lo spaventerà per un breve periodo. Il Wendigo una volta era umano, quindi sa come darci la caccia. Sa imitare la vittima. Solo la vigilanza ti salverà.
Ho ucciso sei Wendigo. Coltelli e proiettili sono inutili contro di loro. Devi bruciarli con il fuoco. Il fuoco è l’arma migliore. La fiamma li avvolge, brucia la pelle e si indeboliscono. Ma basta non ucciderli. L’omicidio è l’ultima risorsa. Dopo la morte, lo spirito del Wendigo esce dal corpo. Li ho chiusi a chiave. Presi in una trappola, e poi bruciati con il fuoco per condurli in gabbia. L’esca erano membra umane, che ho preso da coloro che non ne hanno più bisogno. Uno per uno, ho catturato tutti quelli che vagavano per questa montagna.
5. Mordere. C’è protezione. Gli sciamani conoscono il rituale. Ho trovato manufatti indiani sulla montagna e li ho copiati. Totem. Fasci di erbe e piume. ho fatto delle copie. Li ho testati. Funzionano in aree aperte. Spaventano il Wendigo. Non sempre, ma basta. Ma nella stanza sono inutili. Le leggende della tribù Kree dicono che un Wendigo nasce dal morso di un altro Wendigo. Ma il morso è innocuo, sono stato morso, ma non sono cambiato. L’unico modo è mangiare la carne di un altro. Non c’è altro modo.
Until Dawn: Guida al passaggio della storia dei gemelli, trovare le chiavi
La storia dei gemelli è una serie di eventi di Until Dawn. Raccogliendo le chiavi, il giocatore può svelare il destino delle sorelle Hannah e Beth dopo l’incidente. Trovare tutte le chiavi darà il trofeo "The Tale of Two Sisters".
Trofeo per il film. Il Film Trophy è la prima chiave della serie di eventi Twin Story. Può trovare Chris nel secondo capitolo di Until Dawn. Descrizione: Il premio per il film è andato a Bob Washington, il padre di Hannah, Beth e Josh. Premiato come miglior film horror del 2009. Note: Josh ha imparato alcuni dei suoi trucchi sugli effetti speciali da suo padre.
Foto della spiaggia. La foto della spiaggia è la seconda chiave della serie di eventi di Twin Story. Può trovare Sam nel secondo capitolo di Until Dawn. La foto è (in ordine) Hannah, Josh e Beth davanti alla spiaggia di Cape Cod. Il retro della foto recita: "Agosto 2013. Cape Cod. Josh con le sue amorevoli sorelle - Hannah e Beth. Bellissimi ragazzi! 16/08/13".
Foto di famiglia. La fotografia di famiglia è la terza chiave della serie di storie gemelle. Può trovare Chris nel secondo capitolo di Until Dawn. La chiave ci mostra una foto con Hannah, Sam, Mike ed Emily durante il ballo. Il retro della foto recita: "25/04/13. Pronti per il ballo di fine anno! Hannah/Sam/Mike/Emily".
Ritratto di famiglia. Il ritratto di famiglia è la quarta chiave della serie di eventi nella storia dei gemelli. Può trovare Chris nel secondo capitolo di Until Dawn. Il ritratto raffigura l’intera famiglia Washington: Hannah, Beth, Josh, Bob e Melinda.
Biglietto da visita del salone di tatuaggi. La carta del negozio di tatuaggi è la quinta chiave della serie di eventi nella storia dei gemelli. Puoi trovare Sam nel capitolo 2 o nel capitolo 5 di Until Dawn. Posizione: il biglietto da visita si trova sul tavolo nella camera da letto di Hannah e Beth. La scheda contiene l’indirizzo e il nome del negozio di tatuaggi. Sul retro della carta è disegnata una farfalla con l’inchiostro e la data in cui Hannah si è fatta tatuare una farfalla.
Durante il gioco, puoi trovare un gran numero di indizi con questa farfalla.
Prova di compatibilità. Il test di compatibilità è la sesta chiave della serie di eventi di Twin Story. Puoi trovare Sam nella camera da letto di Hannah e Beth nel capitolo 2 e nel capitolo 5 di Until Dawn. Un pezzo di carta ritagliato (probabilmente da una rivista) con i risultati del test, uno dei quali ha evidenziato Hannah:
- Numero elevato di risposte C: Oh no! Non funzionerà! È come un pazzo che commette atti avventati, e tu sei obbediente e pacifico, seduto a casa e suonando il pianoforte. Mollare! O fare qualcosa di straordinario e pazzo Raelno. Scappa da casa o fatti un tatuaggio da qualche parte per attirare la sua attenzione. Intendo per amore, giusto? Quindi fallo! Sul retro, Hannah ha disegnato un cuore con dentro una freccia e le iniziali "MM + HW".
Il risultato del test richiede azioni avventate e inaspettate, come farsi un tatuaggio o scappare di casa. Il risultato è stato un tatuaggio a farfalla sulla spalla di Hannah. Dopo uno scherzo fallito, Hannah fugge nella foresta. È possibile che lo abbia fatto apposta, attirando così l’attenzione su di sé.
Foto dal tribunale. La foto dal campo è la settima chiave della serie di eventi di Twin Story. Può trovare Mike nella guest house nel capitolo 3 di Until Dawn. La foto mostra Hannah in abiti da tennis. Il retro della foto recita: Hannah vince il bronzo all’Alberta Invitational 2013.
Foto-ritratto. Il ritratto fotografico è l’ottava chiave della serie di eventi nella storia dei gemelli. Può trovare Chris nel terzo capitolo di Until Dawn. Descrizione: foto con Beth e Hannah. Sul retro della foto c’è uno degli indizi di un’altra storia: "Mystery Man". Posizione: dopo una seduta infruttuosa nel terzo capitolo, Chris e Ashley vanno in biblioteca. In esso, sul tavolo, c’è questa fotografia.
La custodia degli occhiali di Hannah. L’astuccio per gli occhiali di Hannah è la nona chiave della serie di eventi di Twin Story. Può trovare Ashley nel terzo capitolo di Until Dawn. La fodera può essere trovata in un cassetto della scrivania in biblioteca dopo un esame approfondito della biblioteca di Ashley.
Telefono Beth. Phone Beth è la decima chiave della serie di eventi di Twin Story. Può trovare Matt ed Emily in Until Dawn Capitolo 5. Posizione: durante il capitolo 5, Matt ed Emily seguono la torre di salvataggio. Se durante la scelta ti rifiuti di seguire Emily e di andare a sinistra, Matt si imbatterà in questo indizio. Il telefono stesso è su assi di legno. Descrizione: un telefono vecchio e malconcio, rotto a causa dell’inseguimento. Appunti:
- Nel prologo, si vede Hannah far cadere il telefono di Beth mentre viene inseguita.
- Dopo aver scoperto l’indizio, Matt ed Emily inizieranno a discutere delle indagini dei poliziotti, che, letteralmente, non hanno trovato nulla.
Il manifesto di Hannah. Il poster di Hannah è l’undicesima chiave della serie Twin Story. Può trovare Emily in Until Dawn Capitolo 6. Descrizione: Un poster ricercato con un ritratto di Hannah, che dice che lei e sua sorella sono fuggite nella foresta. Posizione: il poster si trova sulla porta di uno degli armadietti sulla torre di salvataggio. Emily può trovarlo prima di provare a contattare i soccorritori via radio. Contenuto:
- Hannah Washington è stata vista l’ultima volta vicino alla pista da sci di Blackwood tra le 13:30 e le 14:30 del 2 febbraio 2014. È possibile che sia delirante.
- Identificatori: Hannah indossava un top nero e jeans scuri.
- Altezza: 172 cm.
- Peso: 60kg.
- Colore degli occhi: marrone.
- Colore dei capelli: castano.
- Chiama il numero 1-877-555-0127.
Dopo aver trovato il poster ricercato, Emily inizierà a scusarsi per le sue azioni e per le azioni dei suoi amici che hanno fatto scappare Hannah nella foresta.
Poster Beth. Poster Beth è la dodicesima chiave dell’evento Gemini Story. Conferma che Beth è scomparsa nella foresta con Hannah. Posizione: il poster può trovare Emily quando cerca di chiedere aiuto alla radio. È sulla stampante nella torre di guardia. Contenuto:
- Beth Washington è scomparsa. È stata vista l’ultima volta vicino alla base sciistica di Black Pines, in Alberta, tra l’1:30 e le 14:30 del 2 febbraio 2014. È nei guai.
- Abbigliamento e caratteristiche: Beth indossava un piumino fucsia, leggings neri, stivali invernali e un cappello bianco.
- Altezza: 172 cm.
- Peso: 50kg.
- Occhi castani.
- Capelli: scuri.
- Telefono di contatto: 1-877-555-0127.
Dopo aver trovato il poster, Emily si scuserà per i suoi amici e correrà nella foresta.
Gli occhiali di Hannah. Gli occhiali di Hannah sono la tredicesima chiave dell’evento Twin Story. Posizione: Emily può trovare questa chiave nel capitolo 7 quando scopre l’uscita dalla miniera. Questa chiave conferma che Hannah era nella miniera.
Il medaglione di Hannah. Il medaglione di Hannah è la quattordicesima chiave dell’evento Twin Story. Posizione: Emily può trovare questa chiave nel capitolo 7 vicino alla porta dell’ascensore. Anche il corpo di Beth è nelle vicinanze. Il medaglione ha la forma di un cuore. Da un lato c’è una foto di Beth e Hannah, e dall’altro - l’iscrizione: "Per Hannah con amore". Dopo che Emily avrà aperto il medaglione, dirà: "Lei era qui...".
Croce tombale di Beth. La croce tombale di Beth è la sedicesima prova nel caso Gemini. Può essere trovata da Emily nel capitolo 7. Dopo che Emily ha trovato il muro di ghiaccio da cui sono cadute Hannah e Beth, vai dritto. Quando vedi un bivio, vai a destra e ci sarà una croce. Anche nel capitolo 10, giocando nei panni di Sam, puoi trovare una tomba con questa croce.
Foto di un tatuaggio. Emily può trovare la foto nel capitolo 7 quando scopre una via d’uscita dalla miniera. La foto è accanto agli "occhiali di Hannah" sulla canna.
La testa di Beth. La testa di Beth è la diciottesima chiave nell’evento Gemini Story. Alla fine conferma che Beth è morta. Posizione: Durante il viaggio attraverso le miniere, Emily trova il luogo in cui sono caduti i gemelli. Ci sono molte chiavi sparse qui, inclusa la testa di Beth. Vicino ai barili dove si trova il medaglione di Hannah, Emily può spingere una recinzione arrugginita. Successivamente, vedrà la testa di Beth sulla roccia.
Se Emily la tocca, cadrà. La testa è ben conservata a causa della bassa temperatura della miniera, e su di essa sono chiaramente visibili lividi e ferite lasciate dopo la caduta di Beth. Il corpo di Beth non è visibile, il che suggerisce che Hannah lo abbia mangiato per non morire di fame. Dopo aver trovato la testa, Emily piangerà di orrore. Se Emily sopravvive, racconterà ai suoi amici della testa di Beth. Emily potrebbe anche menzionare la testa di Beth durante l’interrogatorio della polizia.
Beth guarda. L’orologio di Beth è la diciannovesima e penultima chiave dell’evento Gemini Story. Posizione: l’orologio può essere trovato da Sam nel capitolo 10. C’è un piccolo sentiero vicino all’acqua che conduce a una piccola area. Sembra una tomba circondata da ossa. Qui è dove si trova l’orologio di Beth. Sul cinturino c’è un’iscrizione: Beth W. Dopo aver trovato l’orologio, Sam informerà Mike che una volta c’era una croce qui e che lei suggerisce che Beth sia stata sepolta qui. Sam si chiede chi ha scavato la tomba.
Il diario di Hannah. Il diario di Hannah è un oggetto che Ashley può trovare nel capitolo 6. È nella casa delle bambole. Il diario si apre sulla pagina dal 9 gennaio. Ma puoi scorrere e vedere le voci per il 29 ottobre, il 18 gennaio e il 1 febbraio. Voci del diario:
- 29 ottobre. Penso davvero che Josh sia migliorato dopo essere uscito dall’ospedale. L’ho visto oggi e mi è sembrato meglio. È abbastanza ottimista, ma ha anche detto che dovrà ancora sottoporsi a terapia per molto tempo. Penso di sì, ma non lo so per certo. Mamma e papà non me lo hanno mai fatto sapere. È strano che tu non sappia nulla di tuo fratello. Devo urlare forte quando penso a quanto si senta solo...
- 9 gennaio La mamma alla fine ha accettato. L’invito è qui! La festa avrà luogo!! Odio il fatto che tu debba aspettare così tanto. Quindi Ashley, Matt + Sam hanno sicuramente detto di sì. Ma non c’è niente da Mike ...
- 18 gennaio. Oh mio Dio!! Mike era d’accordo!! Ha chiamato Josh questo pomeriggio.
- 1 febbraio. Sì!! La festa è già domani!! Sarà fantastico passare del tempo insieme qui in montagna! Fuoco accogliente e bagno caldo e mio Dio Mike! Sono così spaventato che passerò un po’ di tempo con lui. Sono troppo fissato su questo, ma non posso farne a meno, e non voglio.
Fino all’alba: guida alla posizione
Pini neri. Black Pines è una piccola area all’interno della contea di Blackwood, Alberta, Canada. Sul suo territorio si trovano il Washington Manor, il Blackwood Sanatorium e le Northwest Mines. Qui si svolgono anche tutti i principali eventi di Until Dawn. The Black Pines ospita anche un edificio turistico parzialmente distrutto. La posizione si trova in una zona boschiva intorno alle Blackwood Mountains. C’è anche una stazione radio, Radio from the Pines. Le Blackwood Mountains e i Black Pines potrebbero prendere il nome dallo scrittore e presentatore televisivo Blackwood, che scrisse la storia "Wendigo" nel 1910.
Albergo "Pini Neri". Il Black Pines Hotel è un vecchio albergo chiuso negli anni novanta. Questo è l’unico edificio fatiscente situato sulla montagna.
Torre del fuoco. La torre si trova a Black Pines. I cavi che dalla torre portano al monte sono stati danneggiati da ignoti. Emily vuole raggiungere la torre di guardia per contattare la base dei Blackwood Ranger. Salendo sulla torre, trova una pistola lanciarazzi e una radio. Emily ha provato a inviare un messaggio radio alla base dei ranger usando la radio sulla torre, ma l’interferenza le ha impedito di farlo.
Miniere del nord-ovest. Le Northwest Mines, note anche come Blackwood Mines, sono un complesso di gallerie sotterranee di caverne dove venivano estratti stagno e radio. La miniera si trova nei Black Pines. Stagno e radio sono stati trovati in profondità nelle montagne, portando a un boom minerario. La miniera è stata scoperta da Jefferson Bragg, che la gestiva anche lui.
Sanatorio Blackwood
Il Blackwood Sanitarium era una clinica privata di proprietà di Jefferson Bragg, che costruì un sanatorio su una sorgente geotermica naturale. L’edificio è stato aperto nel 1922 come resort e centro termale. Divenne una calamita per i ricchi abitanti delle città negli anni ’20, ma la Grande Depressione mise a dura prova il resort. Con il passare degli anni, il successo degli anni ’20 è rimasto solo un vago ricordo. Nel 1950, il resort fu costretto a servire un pubblico meno prestigioso.
I sopravvissuti al crollo delle miniere nordoccidentali nel 1951 furono curati in questo luogo. Di conseguenza, nel 1952, ciò portò alla comparsa del Wendigo su Blackwood Mountain. Alcuni di questi sopravvissuti avevano già abbracciato il cannibalismo e il personale del sanatorio ha registrato incidenti di conversione dei minatori a Wendigo fino a quando i sopravvissuti non hanno completato le loro transizioni e hanno ucciso tutti i dipendenti che non hanno avuto il tempo di fuggire o sono morti. Nel 1955 il sanatorio chiuse per sempre i battenti.
Mike incontra diversi Wendigo intrappolati nel sanatorio, ma non è chiaro il motivo per cui erano nelle loro gabbie quando il sanatorio è stato abbandonato. E se lo Straniero che vive nel sanatorio ha catturato con successo i Wendigo che Mike ha trovato. In entrambi i casi, Mike e Sam finiscono per distruggere il sanatorio, bruciandolo al suolo, liberando così gli spiriti Wendigo intrappolati all’interno delle sue mura.
Il sanatorio ha diversi piani e un seminterrato. Sempre sul suo territorio è presente un ospedale psichiatrico, un obitorio con crematorio, un ambulatorio, uffici amministrativi e di sicurezza, un ostello e una sala operatoria. C’è anche una cappella, all’interno della quale c’è un passaggio a un tunnel sotterraneo che conduce alla tenuta di Washington. Il Blackwood Sanatorium presenta alcune somiglianze con le sorgenti termali del Banff e del Kootenay National Park.
Fino all’alba: tutto su Wendigo
I Wendigo sono i principali antagonisti di Until Dawn. Erano persone che sono cambiate grazie allo spirito indiano e si sono trasformate in mostri cannibali dopo aver mangiato la carne di altre persone a causa della fame mentre erano rinchiusi nelle miniere.
Storia. Non si sa per quanto tempo vissero a Blackwood, ma si presume che fossero qui anche prima dei primi insediamenti. Nei tempi antichi, una tribù indiana conosciuta come Kree si sforzò di preservare Blackwood e la sua fauna selvatica, credendo che l’intervento avrebbe inflitto l’ira della montagna e risvegliato la maledizione dei Wendigo; lo chiamavano "La creatura nata dal ghiaccio".
L’unicità di Hannah come Wendigo. Hannu era posseduto dallo spirito del Wendigo più forte - Macapichu. Pertanto, è la più veloce, la più forte e la più saggia dei Wendigo. Hannah non uccide Mike, ma uccide brutalmente Jess, Matt, Emily e Ashley guardandoli negli occhi. La sua unicità sta nel fatto che non ha ucciso Beth per il cibo, ma ha mangiato il cadavere. Ecco perché è più probabile che sia più forte, più alto, più saggio, ecc.
Storia degli anni ’50
Intorno agli anni ’50, un’imperfezione strutturale provocò il crollo di parte della miniera e 30 minatori rimasero intrappolati. Una spedizione di soccorso è stata raggruppata e inviata nelle miniere per salvare i prigionieri, ma la squadra di soccorso ha trovato solo 12 sopravvissuti. Nessuna traccia degli altri 18. Le informazioni su questi 18 minatori, che erano ancora considerati dispersi, erano criptate negli archivi e in altri documenti, ma era abbastanza chiaro che 12 minatori sopravvissuti diventarono cannibali, iniziando a divorare il resto a causa della fame insopportabile, essendo rinchiusi nella mia senza cibo.
Questo spiega perché questi 18 minatori non sono mai stati trovati. Tuttavia, la mutazione non si è verificata immediatamente. I minatori sono stati portati in un ospedale psichiatrico per la riabilitazione. E lì sono iniziate le trasformazioni. I sopravvissuti hanno iniziato a mostrare caratteristiche fisiologiche insolite. Le informazioni su questo sono state nascoste, poiché sono stati imprigionati in un sanatorio per studio. I dipendenti hanno osservato e sperimentato i minatori mentre si trasformavano rapidamente nel Wendigo. Una vecchia bobina di film trovata nel capitolo 9 mostra un minatore che viene trasformato durante l’esame in una sedia contenitiva.
Pochi secondi dopo l’inizio della registrazione, il minatore si libera e striscia sul muro e scompare dalla messa a fuoco della telecamera. L’infermiera torna indietro e si guarda intorno prima di alzare finalmente lo sguardo e fuggire spaventata. Il rotolo di pellicola quindi esegue un loop e ripete la clip più e più volte. Alla fine, i Wendigo escono dalla custodia e uccidono il personale dell’ospedale. Mike trova tracce di sanguinosi massacri e distruzioni in tutto l’ospedale.
Fatti interessanti
1. I Wendigo possono attaccarsi a vicenda se sono le uniche creature che si muovono l’una verso l’altra - a causa delle peculiarità della loro visione.
Va notato che Wendigo può cacciare in coppia o in branco, poiché i minatori Wendigo non si attaccano a vicenda. Tuttavia, Hannah li attacca: Macapichu uccide l’altro Wendigo, confermando il suo dominio.
2. Il Dossier ritrovato in sanatorio descrive per quanto tempo avviene la trasformazione e quali segni compaiono. La conversione inizia con un periodo di incubazione di almeno 4 giorni (possibilmente molto più lungo) prima che compaiano segni visibili. La trasformazione procede quindi molto rapidamente da quattro a dodici giorni. Ogni giorno diventano più mostruosi e perdono la loro umanità.
3. Wendigo diventa più forte se si nutre. È interessante notare che alla fine del gioco, quando i Wendigo stanno combattendo nella guest house di Washington House, Hannah può sconfiggerli tutti. Ciò è probabilmente dovuto al fatto che è posseduta dallo spirito di Macapichu. Secondo la rivista Stranger, la pelle di Wendigo è dura come un’armatura e non può essere tagliata, pugnalata o crivellata di proiettili, anche se i colpi possono rallentarli.
4. L’unico modo sicuro per tenerli a bada è usare il fuoco, che rende la loro pelle debole, anche se consiglia di ucciderli solo come ultima risorsa, poiché la morte libera lo spirito del Wendigo. Non è noto se i Wendigo parzialmente trasformati abbiano un’armatura solida o la riceveranno solo in seguito, poiché sono ancora in fase di trasformazione.
5. Secondo lo Straniero, uno dei metodi dei Wendigo per uccidere le loro vittime è immobilizzarle completamente, dopodiché i Wendigo strappano la pelle dai loro corpi in parti, e poi costringono la vittima ancora viva a guardare in agonia mentre raccolgono e mangiare i loro organi. Questo tipo di morte, tuttavia, non è stato visto nel gioco, il che potrebbe indicare che lo Straniero ha detto questo per costringere Chris a obbedirgli.
6. Nonostante il fatto che i Wendigo sembrino persone mutate immortali o inanimate, i Wendigo non sono zombi e non possono infliggere un morso infettivo: una persona che è stata morsa da un Wendigo non lo diventerà a causa di un attacco, perché i Wendigo si formano solo se una persona mangia una carne umana - è in quei momenti che lo spirito del Wendigo è libero di impossessarsi di loro.
7. I Wendigo possono imitare le voci di altre persone e attirare la loro vittima per ucciderla. Ashley afferma di aver sentito Jessica chiamare aiuto nella miniera, ma Jessica, durante il suo interrogatorio con la polizia, dice che non ha urlato, ma è scappata. Se Ashley sceglie di seguire la voce di Jessica nelle miniere, verrà attaccata e decapitata dal Wendigo se apre una scappatoia nel pavimento.
8. È stata avanzata una teoria secondo cui se Hannah fosse posseduta dallo spirito di Wendigo Macapichu, allora il Wendigo nel suo insieme ha una bassa probabilità di uccidere una persona (è ragionevole, dopo tutto, il tempo passa), poiché nessuno dei i Wendigo mutati dal 1950 hanno ucciso una sola persona, fino ai giorni nostri (come dimostra il fatto che Mike è sopravvissuto all’attacco del Wendigo con poche o nessuna conseguenza, e lo straniero è stato in grado di contenerli).
9. Conservano alcune tracce di umanità nel loro comportamento e intelligenza, ad esempio, Hannah usa il telefono di Jessica per attirare la sua attenzione e taglia i fili della torre dei vigili del fuoco per attirarli nelle miniere. Ciò è ulteriormente supportato dalla situazione in cui Josh nota il tatuaggio di Hannah e si rende conto che è una Wendigo, dopo di che lo rapirà invece di ucciderlo e mangiarlo, implicando legami familiari che potrebbero ancora essere un segno parziale del lato umano del Wendigo. Questo, ovviamente, accadrà solo se verranno soddisfatti altri criteri, ovvero Sam e Mike scopriranno la verità su Hannah.
Un altro argomento secondo cui i Wendigo possono mantenere la loro umanità è che i minatori Wendigo cacciano insieme mentre Hannah rapisce Josh, forse per creare la propria famiglia Wendigo. I minatori Wendigo non si attaccano mai a vicenda, il che significa che l’amicizia oi legami familiari possono rimanere anche dopo la trasformazione. Pertanto, i Wendigo possono formare greggi o famiglie in base alla loro relazione dal momento della loro vita umana e competere con i Wendigo, che sono essenzialmente alieni. Questo potrebbe spiegare perché Hannah non uccide Mike, rapisce Josh (due volte se la riconosce) e uccide il minatore Wendigo.
Fino all’alba: quali armi puoi usare?
Mazza da baseball. La mazza da baseball è un’arma che può essere utilizzata in Until Dawn. Viene trovata da Sam nel seminterrato. La mazza da baseball in legno apparteneva alla famiglia Washington. La famiglia giocava a baseball durante le vacanze estive in famiglia, prima che Hannah e Beth scomparissero. Sam può usare una mazza da baseball per colpire l’Assassino.
Accendino. Un accendino è un oggetto e un’arma che possono essere usati da vari personaggi di Until Dawn.
- Mike. Mike può trovare l’accendino nel capitolo 7 nella guest house, e poi usarlo per accendere le corde con cui il Pazzo ha legato Sam. Un’alternativa è usare un machete. Mike può anche usare un accendino nel capitolo 10 durante la battaglia con il Wendigo, quando Sam non riesce a premere l’interruttore per far saltare in aria la casa.
- Chris. Chris può usare l’accendino nel capitolo 2. Josh dà il suo accendino a Chris per cercare di scongelare la serratura accendendo un getto di deodorante.
- Opaco. Se Matt sopravvive, può usare l’accendino nel capitolo 10. Lo prende dal tavolo nella miniera e lo usa per accendere una lanterna vicina. Poi Matt rimette l’accendino sul tavolo.
- Gessica. Se Jessica sopravvive, ma Matt no, nel capitolo 10 ripeterà le azioni di Matt con la lanterna.
Machete. Il machete è un’arma che Mike può usare. Anche lo Straniero ce l’ha. Mike può usare un machete in un sanatorio per tagliarsi le dita o aprire una trappola per orsi. Se lasci il machete al suo posto, può essere usato nel sanatorio contro il Wendigo nel caso in cui Mike non abbia il tempo di afferrare la bottiglia che rotola giù dal tavolo.
Lanciafiamme. Il Lanciafiamme è l’arma principale dello Straniero. Pertanto, il suo secondo soprannome è "lanciafiamme". Uno sconosciuto usa un lanciafiamme contro un Wendigo. La fiamma brucia facilmente attraverso la loro pelle dura. Durante il gioco, puoi vedere i lampi del lanciafiamme e quindi sapere dove si trova lo Straniero. Il giocatore non può ricevere quest’arma. Il lanciafiamme assomiglia all’M2 che i soldati americani usavano durante la seconda guerra mondiale.
Fucile da caccia. Il fucile da caccia è un’arma che Mike o Chris possono usare. Nel capitolo 1, Chris può sparare con un fucile e uccidere uno scoiattolo in segno di protesta contro Sam. (Meglio di no) Nel capitolo 4, Mike può usare il fucile per salvare Jessica.
Pistola lanciarazzi. La pistola lanciarazzi è un’arma che può essere usata da Emily o Matt. La pistola lanciarazzi si trova sulla torre dei vigili del fuoco accanto alla scatola dei fusibili, a destra della porta. Emily può trovarla. Il giocatore deve prendere il lanciarazzi prima di usare la radio. In caso contrario, non potrai più tornare in questo luogo. Utilizzo:
- Emiliano. Dopo aver ricevuto il lanciarazzi, Emily può sparare per cercare di attirare l’attenzione della base dei ranger o salvare l’arma per un’altra occasione. La seconda opzione è più preferibile. Se tieni l’arma, nel capitolo 8 Emily può sparare con essa al Wendigo che la insegue. Un tiro preciso impedirà al Wendigo di mordere Emily. E se decidi di sparare con il lanciarazzi, solo dopo averlo ricevuto Emily non potrà utilizzarlo.
- Opaco. Emily può dare il lanciarazzi a Matt, come consiglia il totem della guida. In questo caso, Matt può anche sparare da essa per cercare di attirare l’attenzione dei soccorritori, oppure può tenere l’arma (se Matt nel 5° capitolo accetta di andare alla torre con Emily, sparerà immediatamente da essa quando lo ottiene. Altrimenti, ti lascerà). Nel secondo caso, quando Matt cerca di salvare Emily due volte di fila, cadrà più in profondità nelle miniere, dove un Wendigo lo attaccherà. Un lancio riuscito di un lanciarazzi lo farà fuggire. La mancanza o la mancanza del lanciarazzi comporterà la morte di Matt in questa scena.
Il segnale lampeggia. I razzi sono sia un oggetto che un’arma che Emily può usare. Nel capitolo 8, Emily riceve una borsa di fari dallo Straniero. Può usarli per illuminare il suo cammino. Utilizzo:
- Dovrebbe essere usato dopo essere usciti dall’ascensore per capire dove andare dopo;
- Quando viene attaccata da un Wendigo, Emily può distrarlo con un lampo, e usando un secondo può dargli fuoco sulla pelle;
- Può essere usato per accendere la benzina se il giocatore non ha finito i flash per allora.
Fino all’alba: cosa prevedono i totem?
Concetto. Esistono cinque diversi tipi di totem basati sulle credenze indigene degli indiani d’America, che significano profezia. Sono mostrati sotto forma di farfalle, che, a loro avviso, mostravano sogni e presentimenti, con colori diversi che hanno significati diversi. Possono essere trovati casualmente nel gioco e, se raccolti e guardati, mostrano un evento futuro, dando al giocatore la possibilità di fuggire o seguire il destino.
Trovare tutti i totem ti farà guadagnare l’obiettivo La notte del cacciatore di totem.
Morte
"Possibile morte della persona che lo ha trovato."
Colore farfalla: nero (anche un po’ grigiastro). Se il giocatore trova questo totem, prevede che il personaggio che l’ha trovato potrebbe morire in futuro.
- Totem della morte n. 1 (prologo). Beth trova un totem sulla montagna, che predice la caduta di lei e Hannah dalla sporgenza e la loro morte in una grotta. Questa morte, tra l’altro, non può essere evitata.
- Totem della morte n. 2 (capitolo 5). Matt trova questo totem vicino alla stazione a monte della funivia, che preannuncia la sua morte per caduta da un dirupo (capitolo 6).
- Totem della morte n. 3 (capitolo 5). Mike trova questo totem nel manicomio, vicino alle scale che scendono. Prefigura la morte di Mike da un’esplosione (capitolo 10).
- Totem della morte n. 4 (capitolo 4). Chris può trovare questo totem vicino alla testa del maiale sulla montagna. Questo prefigura la morte di Chris decapitato per mano di un Wendigo (capitolo 9).
- Totem della morte n. 5 (capitolo 7). Emily trova questo totem nella miniera, che annuncia la sua morte per un proiettile nell’occhio di una pistola (capitolo 8).
- T morte Otem # 6 (capitolo 9). L’ultimo totem della morte viene trovato da Sam nella miniera, che preannuncia la sua morte per mano dei Wendigo (capitolo 10).
Pericolo
"Avvicinamento del pericolo".
Colore farfalla: rosso. Se il giocatore trova questo totem, questo prefigura che il personaggio potrebbe sperimentare un evento pericoloso che può portare alla morte.
- Totem del pericolo n. 1 (capitolo 2). Mike lo troverà vicino al generatore. Raffigura Ashley svenuta per il colpo di uno psicopatico (capitolo 6).
- Totem del pericolo n. 2 (capitolo 3). Mike può trovare questo totem sulla strada per la capanna, che mostra un branco di cervi (Capitolo 6 Opening Frame).
- Totem del pericolo n. 3 (capitolo 7). Emily trova questo totem in una miniera, raffigurante una mano che raggiunge Mike (capitolo 9).
- Totem del pericolo n. 4 (capitolo 9). Mike lo trova in un manicomio dove viene attaccato da un Wendigo (nello stesso capitolo 9).
- Totem del pericolo n. 5 (capitolo 9). Ashley troverà questo totem nel tunnel che porta all’ospedale. Raffigura Josh che si trasforma in un Wendigo (scena post-crediti).
- Totem del pericolo # 6 (capitolo 10). Sam troverà l’ultimo totem sulla montagna, che annuncia un Wendigo in cerca di sopravvissuti (capitolo 10).
Perdita
"Possibile perdita di un amico."
Colore farfalla: marrone. Se il giocatore trova un totem, fa presagire che gli amici moriranno tragicamente (ma questo non è certo).
- Totem della perdita n. 1 (capitolo 2). Chris può trovare questo totem nella Washington House, che annuncia la morte di Emily bruciando in un’esplosione (capitolo 10).
- Totem della perdita n. 2 (capitolo 2). Mike potrebbe trovare questo totem vicino a una miniera abbandonata, il che prefigura che il corpo di Jessica è caduto nel pozzo dell’ascensore con la mascella strappata (Capitolo 4).
- Totem della perdita n. 3 (capitolo 8). Chris troverà questo totem vicino a un vecchio fienile che annuncia la decapitazione di Ashley e la sua testa cade a terra (capitolo 9).
- Totem della perdita n. 4 (capitolo 5). Mike trova un totem in un manicomio che prefigura che il viso di Matt è stato preso a pugni da un Wendigo (capitolo 10).
- Totem della perdita n. 5 (capitolo 9). Ashley trova un totem in una miniera che prefigura che la testa di Josh sta per essere schiacciata da un Wendigo (capitolo 10).
- Totem della perdita n. 6 (capitolo 10). Matt troverà l’ultimo Totem della Perdita nella miniera, che annuncia la morte di Mike bruciando in un’esplosione (stesso capitolo 10).
Precetto
"La scelta da fare".
Colore della farfalla: giallo. Se il giocatore lo trova, gli dà una visione per prendere la decisione giusta.
- Totem della Guida n. 1 (Capitolo 1). Sam trova il primo totem vicino alla stazione della funivia inferiore, che mostra un uccello che atterra e vola via illeso accanto a Jessica e Mike durante la loro battaglia a palle di neve - non lanciare una palla di neve all’uccello (capitolo 1).
- Totem della Guida #2 (Capitolo 2). Chris può trovare questo totem vicino alla casa di Washington. Questo è di buon auspicio per qualcuno che ha amputato le dita: non toccare la mano della trappola nell’ospedale psichiatrico (capitolo 5).
- Totem della Guida n. 3 (Capitolo 3). Mike troverà questo totem sul sentiero per la capanna, che mostra una visione di Sam che si arrampica su un muro di pietra nella miniera - quando Sam e Mike passano davanti al mulino nella miniera, gira a sinistra, gira intorno e trova il diario (capitolo 10).
- Totem della Guida n. 4 (Capitolo 4). Mike trova un totem in un edificio abbandonato vicino alla miniera, che rivela che sta accarezzando un lupo - non colpire un lupo in un ospedale psichiatrico (capitolo 5).
- Totem della Guida n. 5 (Capitolo 5). Matt trova un totem vicino alla stazione a monte della funivia, che rivela che Emily gli sta dando una pistola lanciarazzi (Capitolo 6).
- Totem della Guida #6 (Capitolo 6). Emily lo trova vicino alla torre dei vigili del fuoco, su cui Chris mette la pistola sul tavolo - non sparare a te o ad Ashley quando c’è una scelta (capitolo 6).
Fortuna
"Una fortunata coincidenza".
Colore farfalla: bianco. Se il giocatore trova questo totem, mostrerà buoni risultati per il personaggio o i suoi amici.
- Totem della fortuna n. 1 (capitolo 2). Mike troverà questo totem in una miniera abbandonata, che dà una visione di Jessica che si sveglia in un pozzo dell’ascensore - se è sopravvissuta al capitolo 4 (capitolo 10).
- Totem della fortuna # 2 (capitolo 5). Mike può trovare questo totem nel manicomio, che dà una visione di Matt che sente l’urlo (questo funzionerà se Matt lascia Jessica nelle miniere o Matt continua a correre se Jess è già morto) (capitolo 10).
- Totem della fortuna # 3 (capitolo 5). Matt troverà questo totem sulla montagna, che raffigura Ashley che apre la porta in modo che Chris possa sfuggire al Wendigo - non sparare ad Ashley quando gli viene data una scelta (capitolo 6).
- Totem della fortuna n. 4 (capitolo 8). Sarà trovato da Emily nella miniera. Questo dà a Mike una visione che vuole sparare a Emily, ma esita a farlo (capitolo 8).
- Totem della fortuna # 5 (capitolo 10). Sam trova questo totem nella miniera, che raffigura lei e tutti gli amici sopravvissuti all’esplosione in casa - tutti sono sopravvissuti (capitolo 10).
- Totem della fortuna # 6 (capitolo 10). Josh trova l’ultimo Totem nella miniera, mostrando Wendigo che si avvicina a Sam, che non si muove (capitolo 10).
Fino all’alba: Effetto farfalla - Scelta
Ci sono 22 effetti farfalla nel gioco (alcuni di essi potrebbero non apparire).
La curiosità non è un vizio. Questo effetto farfalla apparirà dopo che Sam sceglie di spiare o chiudere la borsa. Se spii, Chris sorprenderà Sam a spiare e sarà infelice. Nella scena successiva, Chris prende la lettera di Jess e dice che "segue le lezioni di Sam". Se chiudi la borsa, Chris sarà felice di vedere Sam.
Ratti, solo soffici. L’effetto farfalla inizierà dopo che Chris avrà deciso se sparare allo scoiattolo o meno. Se Chris spara, un corvo attaccherà Sam e le lascerà un graffio. Quindi nel capitolo 5, quando Sam sta scappando dal maniaco, puoi nasconderti, ma il maniaco troverà comunque Sam. Se Chris non spara, l’equilibrio sarà mantenuto in natura e il corvo volerà via. Nel capitolo 5, se Sam si nasconde, il maniaco non la troverà.
Custode di segreti. Quando Matt spaventa Ashley, che stava guardando Mike ed Emily, si avvicinerà a lei e le chiederà chi sta guardando, hai una scelta: mentire o indurre. Se stai mentendo, Matt non saprà di Mike ed Emily. Se lasci guardare Matt, sarà arrabbiato e arrabbiato. Nel prossimo capitolo, giocando nei panni di Matt, puoi attaccare Mike, avvertirlo o ritirarti. Anche nel capitolo 6, quando Emily è appesa alla torre, Matt può parlare e scoprire che è andata a letto con Mike.
Da che parte stai? Nel capitolo 2, quando Jessica ed Emily litigano, Matt può scegliere di schierarsi con Jessica o Emily. Se vuoi porre fine al combattimento, ti schiererai con Jess. Poi nel capitolo 6, quando Matt ed Emily sono appesi alla torre, lei si comporterà in modo aggressivo nei confronti di Matt. Ma il tuo rapporto con Jess migliorerà. Se scegli la parte di Emily, si comporterà in modo appropriato e il tuo rapporto con lei migliorerà. Questo effetto farfalla potrebbe non verificarsi se Matt combatte contro Mike nel capitolo 2.
Fino all’alba: come ottengo gli obiettivi?
Gli obiettivi che puoi ottenere quando passi il gioco sono 19 in totale.
Nome | Rarità | Descrizione |
risentimento mortale | 17,5% | Chris ha sparato ad Ashley. |
Esorcismo Emily | 15,5% | Mike ha sparato a Emily. |
Ashley sbottò | 11,2% | Ashley ha condannato a morte Chris ed Emily. |
Non farlo entrare! | 30,8% | Ashley o Chris hanno aperto il portello e hanno fatto entrare il Wendigo. |
lasciala entrare | 51,5% | Mike non ha sparato a Emily. |
Inferno | 24% | Sam premette il pulsante di accensione e diede fuoco alla casa. |
Una storia di due sorelle | 8,4% | Gli eroi hanno trovato tutte le prove della serie "Gemini". |
Il destino dei minatori | 6,1% | Gli eroi hanno trovato tutte le prove della serie "1952". |
Hai aperto loro gli occhi | 6% | Gli eroi hanno trovato tutte le prove della serie "Mysterious Stranger". |
Figlie dell’incubo | 16,1% | Tutte le ragazze sono sopravvissute fino all’alba. |
Vivrà | 10,7% | Tutti gli amici sono sopravvissuti fino all’alba. |
Questa è la fine | 5,7% | Nessuno è sopravvissuto fino all’alba. |
Jessica senza paura | 27,1% | Jessica è sopravvissuta a questa terribile notte. |
Custode dei lupi | 34,3% | Mike ha tenuto in vita il lupo nel manicomio. |
Urla più forte | 52,5% | Mike si tagliò le dita per liberarsi. |
Il percorso dello psicopatico | 65,3% | Sam o Ashley hanno attaccato lo psicopatico. |
Ragazzo agile | 13,8% | Tutti i ragazzi sono scampati alla morte. |
Cacciatore di totem | 5,6% | Trovati tutti i totem sulla montagna. |
Sinfonia di terribili trofei | 4,1% | Hai ottenuto tutti gli obiettivi di Until Dawn. |
Autore dell'articolo:
Nadezhda D. - redattore del sito e autore di articoli, nel progetto da luglio 2019. Nadezhda è interessata a manga e anime. Ama i MMORPG, i giochi di ruolo e i giochi di avventura. Attualmente sto giocando attivamente a Genshin Impact e Honkai: Star Rail. Nadezhda ha preparato molti articoli sul completamento di giochi casual, missioni ed enigmi. Le sue opere sono molto apprezzate dai lettori. Ulteriori informazioni su Nadezhda sono disponibili a questo link.