Wise GeekProcedure dettagliate di gioco → 1 Moment of Time: Silentville - Procedura dettagliata del gioco in immagini passo dopo passo

1 Moment of Time: Silentville - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

1 momento del tempo: Silentville. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Stazione ferroviaria e stazione di polizia
  3. Municipio e Faro
  4. boutique e parco
  5. Casa Gardner, miniera d’oro e studio fotografico
  6. Il palazzo


Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di 1 Moment of Time: Silentville.
Non sarà necessario seguire il percorso esatto di questa guida; tuttavia, sono necessarie alcune azioni prima di poter completare un’altra scena.
Se sei bloccato nel gioco, puoi usare il pulsante suggerimento (A).
Il pannello dell’inventario (B) memorizzerà gli oggetti necessari in altre scene mentre non li stai utilizzando.
Fare clic su qualsiasi scena scintillante per attivare una scena di oggetti nascosti. In questa guida utilizzeremo l’acronimo "HOS" per Hidden Objects.
Utilizzare il caricatore (C) per ulteriore aiuto.
Premere il pulsante di uscita (D) per uscire, mettere in pausa o riprendere il gioco. Puoi anche regolare le impostazioni (audio, musica e dimensioni dello schermo).
Una volta trovata la mappa (E), puoi usarla per spostarti tra le località che hai scoperto.

Capitolo 1: Stazione ferroviaria e stazione di polizia

Uscite dal binario, entrate nella stazione dei treni, quindi entrate in biglietteria.
Fare clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.
Mettere i francobolli (F) sul libro (G) per l’album completato.
Apri le porte (blu); quindi trascina la testa della bambola (H) sul corpo della bambola (I) per una bambola.
Trascina il timbro (J) sul biglietto (K) per un biglietto timbrato.
Versare il tè (L) nella tazza (M) per una tazza di tè caldo.
Trascina l’anno 1980 (N) nel calendario (O) per la data completa.
Metti quattro biglietti (verdi) insieme al resto (P) per un gruppo di sette biglietti.
apri la porta (rosa); trascinare i ferri (Q) sul filo (R) per la sciarpa lavorata ai ferri.
Prendete il coltello (S).

Clicca sulla pianta; prendi la coccinella (T).
Fare clic sulla sedia; prendi la moneta d’oro (U).
Clicca sull’ombrello; apri l’ombrello e prendi il mouse (V).
Posizionare il bicchiere (W) sopra il ragno (X) per il ragno nel bicchiere.
Ricevi COLTELLO.

Clicca sul cappotto; aprire la tasca con il COLTELLO, quindi prendere la CHIAVE DI CONSERVAZIONE (Z).
Clicca sul cassetto; prendi INCHIOSTRO (A).
Esamina la tabella; versare l’inchiostro nel pozzo (B).
Esci dal registratore di cassa e parla con l’uomo.

Guarda la porta (C); prova a girare la manopola.
Svolta a destra nella sala d’attesa.
Clicca sulla casella e poi sul treno; organizzare la traccia come mostrato nello screenshot (D).

Raccogli la mappa e clicca sulla casella. prendi la MANIGLIA DELLA PORTA (E) e WIMBLES (F). Apri la piccola scatola; prendere le VITI (G).
Guarda lo scaffale; prendi la VERNICE (H) e l’ORO (I).
Aprire la porta (J) con la CHIAVE STORAGE.

Fare clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.
Raccogli Arthur (K).
Aprire la tela tirando il cordoncino (@), quindi i mattoni (L) e quindi fare clic sullo spazio aperto. Prendi lo scarafaggio (M). Nota: dopo aver rimosso la tela, i grani cadranno sul pavimento e apparirà un topo.
Utilizzare il liquido giallo (N) sulla cerniera dell’armadio (O).
Clicca sul forno; posizionare la moneta (P) nel foro (Q) e poi premere il primo interruttore (R).
Prendere la chiave (S). La chiave atterrerà sul pavimento (T). Utilizzare questa chiave per aprire l’armadio (U). Per prima cosa clicca sulla serratura e posiziona la chiave. Quindi prendi l’acido anticorrosivo (V) e l’armadio si aprirà.
Utilizzare il martello (W) per estrarre il chiodo (X) e prenderlo.

Aprire l’altro lato dell’armadio; trascinare la parte inferiore della scopa (Y) sul manico (Z) per la scopa riparata.
Versare il secchio (A) nell’impasto (B) per realizzare l’impasto di cemento.
Clicca sul forno e rimetti la moneta nella fessura. Fare clic sul secondo interruttore (C) e prendere una tazza di caffè (D).
Clicca sul forno e rimetti la moneta nella fessura. Fare clic sul terzo interruttore (E). Prendi il topo (F), quindi fai clic sul forno e posizionalo con gli occhi di gatto per il gatto e il topo (G).

Fare clic sul foro del mouse; prendi il pezzo di formaggio (H) e il pizzo (I).
Clicca sul cappotto; prendi COMB (J).
Clicca sulla tuta; aprire la tasca e prendere la spatola (K).
Procurati una soluzione anticorrosione.
Uscite dalla sala d’attesa.

Posizionare la MANIGLIA DELLA PORTA, quindi le VITI sulla porta (M) e fissarla con l’UNIMWA.
Versare la soluzione anticorrosione sulla cerniera della porta (L).
Esci dalla stazione dei treni all’esterno della stazione di polizia.
Fare clic sui cespugli; prendere le FORBICI (N).
Clicca sulla porta della stazione di polizia; rimuovere lo stucco (O) con ORO.
Ritorno alla sala d’attesa della stazione.

Fare clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.
Raccogli i birilli, le scarpe da donna, il secchio e il campanello contrassegnati in verde.
Spegnere la candela (P) con l’estintore (Q) per la candela spenta.
Usa la scopa (R) sulla polvere per rivelare il pentagramma sotto la polvere (S).
Clicca sul cappotto; apri il cappotto e poi prendi il ciondolo cuore (T) e il bottone strappato (U).
Fare clic sulla canna; prendi la palla da bowling (V) e trascina l’ancora (W) sulla catena (X) per completare l’ancora sulla catena.
Apri entrambe le porte dell’armadio; trascina un dado (Y) su un altro (Z) per creare una coppia di dadi.
Trascinare la maniglia (A) sul pistone (B) per riparare il pistone.
Prendi lo stantuffo.
Ritorno alla stazione di polizia.

Clicca sulla porta; rimuovere il vetro (C) con lo stantuffo ed entrare in questura.
Zoom nella scheda; rimuovere la lampadina (D).
Entra nell’ufficio del capo della polizia.

Fare clic sulle scintille per attivare una scena di oggetti nascosti.
Aprire tutti i cassetti e le ante (verde).
Posizionare il guanto (E) insieme all’abbinamento (F) per un paio di guanti.
Sbloccare le manette (G) con la chiave (H).
Posizionare la piuma (I) sul cappello (J) per il cappello di piume.
Posizionare la sigaretta (K) attraverso la candela (L) e prendere la sigaretta accesa (M).
Metti le tre pile di soldi (rosa) nella borsa del dollaro (N).

Posizionare il ricevitore (O) sulla sua base (P) per il telefono sul supporto.
Mettere l’aspirina (Q) nel becher (R) e poi la soluzione di aspirina (S).
Aprire la custodia (T) e posizionare i tre sigari (blu) all’interno per la custodia da 4 sigari.
Posizionare la punta (U) per completare il manico (V).
Chiudere lo sportello e togliere il pattino (W); prendi l’impronta dello stivale.
Clicca sul cassetto; piega la carta (X) finché non viene piegata in un origami finito.
Completa il calciatore con la palla (Y) con la palla (Z).
Prendi una penna vuota.

Fare clic sulla parte inferiore della tabella; prendi la GOMMA DA MASTICARE (A).
Fare clic sulla lampada; rimuovere la LAMPADINA (B).
Esci dall’ufficio.
Zoom nella scheda; sostituire la LAMPADINA (C).
Rimuovere il MODULO PASSWORD (D) con le FORBICI.
Ritorno alla biglietteria della stazione.

Esamina la tabella; mettere la penna nell’inchiostro (E) per ottenere la penna a inchiostro.
Torna alla stazione di polizia ed entra nell’ufficio del capo della polizia.
Clicca sul certificato; Appendici sopra la FORMA DEL PASSAGGIO con la GOMMA DA MASTICARE. Trascina la MANIGLIA sulla firma (F) e prendi il PASS.
Uscite dalla stazione di polizia e proseguite verso il municipio.

Capitolo 2: Municipio e Faro

Consegnare il PASS all’uomo (G) ed entrare in Municipio.
Salite le scale per l’ufficio.
Clicca sulla borsetta; posizionare il coperchio (H) sul detersivo (I) e sollevarlo.
Posiziona il pennello per cipria (J) sul kit per il trucco (K) e raccoglilo.
caso aperto; prendi ADESIVO (L).
Entra in municipio.

Parla con il sindaco.
Clicca sul sindaco e clicca sul suo bicchiere (M) per farglielo bere.
Fare clic sul bicchiere vuoto; usa il MAKEUP KIT e poi lo STICKER sul vetro e prendi la STAMP PRINT.
Ritorna alle scale.

Clicca sulla porta; utilizzare la STAMPA TIMBRO sulla serratura (N) ed entrare nell’Archivio.
Raccogliere i DOCUMENTI (O).

Fare clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.
Trascina le lame (P) per completare il mulino a vento (Q).
Trascina la luna (R) verso il cielo (S) per trovare la luna nel cielo.
Prendi la chiave (T) e poi ingrandisci la gabbia. Apri la gabbia con la chiave. Trascina il serpente. Dopo che il serpente ha lasciato la gabbia, prendi la conchiglia (U).
Mettere la matita (V) nel temperino (W) per la matita appuntita.
Metti la lancia (X) nelle mani del cavaliere (Y) per il cavaliere con la lancia.
Posizionare il tappo (Z) sulla bottiglia (A) per sigillare la bottiglia.
Posizionare il record (B) sul lettore (C) per riprodurre il record.
Posizionare l’occhio (D) sul cranio (E) per completare il cranio con due occhi.
Posizionare i tre tasti del pianoforte (verdi) sulla tastiera (FA) per completare la tastiera del pianoforte.

Clicca sul coccodrillo; prendi il dente di coccodrillo (G).
Apri il globo e ingrandisci; prendere le PINZE (H).
Posiziona i cinque cuori (blu) sul petto (I). Guarda la cassa aperta e prendi il cuore d’oro (J).
ricevere PINZE.
Tornate in municipio e consegnategli i DOCUMENTI.
Ritorno alla stazione di polizia.

Clicca sulla cassaforte; utilizzare il detersivo su tutti i pulsanti sporchi e poi premere i pulsanti (1-4).
Fare clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.

Usa il PICK ICE (K) per ottenere ICE CRUSHED ICE (L).
Tagliare il salame (M) con il coltello (N), quindi adagiarlo sulla pizza (O) per ottenere la pizza al salame.
Apri la toilette per trovare un’anatra galleggiante (P).
Mettere il mozzicone di sigaretta (Q) nella busta con chiusura lampo (R).
Tagliare la striscia di pellicola (S) con le forbici (T).
Pulisci il cane (U) con la spazzola (V) per ottenere il pelo del cane.
Posizionare le due lenti (verde) sugli occhiali da sole (W).

Usa le forbici (X) sulla zampa di pollo (Y) e poi prendi le unghie dei piedi (@).
Posizionare l’orologio (Z) al polso (A) per indossare l’orologio da polso.
Utilizzare lo spazzolino da denti (B) per pulire il dente (C).
Aprire la cassaforte (verde) con la chiave (D), quindi prendere la sega a mano (E) e il boomerang (F).
Ottieni SEGA A MANO.
Ritorno in municipio.

Cammina a destra e usa la sega a mano sull’albero (G).
Vai all’esterno di Photo Studio e fai clic sul carrello (H).
Ritorno alla stazione di polizia.

Fare clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.
Prendere il ciuccio (I) e il cinturino in gomma (J).
Aprire la cassaforte e rompere il salvadanaio (K) rivelando il martello (L) per ottenere un ricambio di ricambio.
Inserire il cavo (M) nella presa (N) per ottenere un albero di Natale acceso (O).
Posizionare il gancio (P) sulla corda (Q) e poi calarlo nell’acquario (R) per prendere un pesce.
Posizionare le quattro chiavi (verdi) sul portachiavi (S) per creare un set di 5 anelli.
Fare clic sulla casella; raccogliere le fiches (blu) per creare una pila di fiches da poker.

Fare clic sul videoregistratore; premere il pulsante (U) per rimuovere la videocassetta (V).
Posiziona il rossetto (W) sulla bocca del manichino (X) per ottenere labbra colorate.
Posizionare la PIUMA (Y) per completare la freccia (Z).
Utilizzare il coltello (A) per tagliare la carne (B).
Posizionare la lampadina (C) sul faro (D) per un faro funzionante.
ricevere CINGHIA DI TRASMISSIONE.
Entra nell’ufficio del capo della polizia.

Fare clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.
Apri la porta (verde); aprite il sacchetto delle patatine e prendete le PATATE (E).
Fare clic sulla casella; spostare le ciambelle fino a quando non si scopre una ciambella al cioccolato (F).
Aprire il cassetto (verde); posizionare il tabacco (G) nel tubo (H) per il tubo riempito di tabacco.
Clicca sulla radio; impostalo su 106,3 fm facendo clic nel punto in cui è contrassegnato il rosa nello screenshot.
Aprire il libro (I) e rimuovere la pagina dal libro.
Aprire il cassetto (verde); posizionare la lente (J) per completare la lente d’ingrandimento (K).

Posizionare la fibbia (L) sulla cintura (M) per completare la fibbia della cintura.
Apri la porta (verde); posizionare le carte (N) nella casella (O).
Aprire la borsa e prendere la busta (P).
Guarda il cassetto e prendi la pentola vuota di colla (Q).
Clicca sull’orologio; impostare l’ora a 12 (R) e poi prendere il cuculo (S).
Dopo aver impostato l’orologio, la molla volerà via, puoi raccoglierla da dove atterra (T).
Ricevi BOTTIGLIA ADESIVO VUOTA.
Tornate al Municipio, girate a destra ed entrate nello Studio Fotografico.

Esamina la tabella; prendi BUSSOLA (U).
Esci dallo studio, vai avanti e poi gira a destra verso il faro.
Prendere l’ANCORA (V) e il TRAPANO A MANO (W).
Fare clic sulla catena; posizionare l’ANCORAGGIO (X) e poi gettare la catena sopra il NIDO (Y). Assembla il nido.
Entra nel faro e sali le scale.

Raccogliere CORDE E PULEGGE (Z).
Dall’esterno del municipio, svoltare a sinistra verso l’esterno della boutique.
Prova a scegliere il percorso per il parco (A).
Fare clic sull’acqua (B) per trovare l’ANELLO.
Clicca sulla porta; posizionare CORDE E PULEGGE (C).

Il trucco è puntare la freccia e quindi tenere premuta la palla (Q) finché la freccia non cresce. Quando cadi, è pronto a rilasciare la palla.
Regolare la mira e la potenza fino ad affondare la palla in ogni canestro (R).

Capitolo 3: boutique e parco

Entra nella boutique.
Guarda lo scaffale; prendere il TUBO DI VETRO (D).
Ingrandisci il tavolino; prendere lo SPRUZZATORE (E).
Entra nella stanza sul retro.

Posizionare i rotoli di stoffa (F) sul ripiano (G) come mostrato nello screenshot.
Raccogliere il PANNO NERO SPESSORE (H).
Ritorna al Faro, fermandoti al Grande Albero.

Clicca sul ramo; utilizzare il TRAPANO A MANO sul ramo e posizionare il TUBO DI VETRO nel foro (I). Raccogliere la COLLA con il FLACONE ADESIVO VUOTO.
Vai a sinistra verso i Custodi del Faro.
Prendi la scala (J).
Fare clic sull’ascia; mettere tutto il legno (K) sul ceppo e utilizzare l’ascia (L) per spaccarlo. Raccogli venti pezzi fino a ottenere una foresta infuocata.
Parla con l’uomo.
Entra in casa.

Esamina la tabella; prendi le LENTI (M).
Aumentare la raccolta di errori; raccogli tutte le mosche (verdi) per prendere una mosca.
Esaminare la stufa; prendere lo STRACCIO SECCO (N) e il PAIO DI PINZE (O).
Entra nella stanza sul retro.

Esamina la tabella; posizionare la FORCELLA sullo stampo (P).
Fare clic sul ripiano inferiore; prendere il CACCIAVITE (Q).
Fare clic sul morsetto; posizionare la BUSSOLA sulla clip (R).
Ritorno all’esterno della boutique.

Clicca sull’acqua; utilizzare la COPPIA DI PINZE per prendere l’ANELLO (T).
Torna all’esterno dello studio fotografico.
Sostituire il CESTELLO (U) con il nido.
Riprenditi la Casa dei Custodi della Luce fermandoti al Grande Albero.

Posizionare la scala sull’albero (V) e fare clic sulle ragnatele.
Dai da mangiare al ragno e prendi la VITE (verde) e il PIPE CLUTCH (verde).
Ritorna alla Casa dei Custodi della Luce ed entra nella stanza sul retro.
Fare clic sulla fiala; posizionare l’ANELLO all’interno (W) e ingrandire.

Ruota i tubi come mostrato nello screenshot (X).
Ora rimuovi il DIAMOND (Y) con le pinzette.

Esaminare la clip e posizionare il DIAMOND nella BUSSOLA (Z) e fissarlo con il CACCIAVITE e il CACCIAVITE. Raccogli il TAGLIA VETRO completato.
Esci di casa.

Clicca sull’uomo; posizionare il TUBO FRIZIONE (A) e prendere i FIammiferi (B).
Fare clic sulla canna; Posizionare lo STRACCIO SECCO (C) e lo SPRUZZATORE (D). Spremere lo spruzzatore e prendere uno straccio imbevuto di cherosene.
Ritorna alla boutique ed entra.

Guarda gli specchi (in verde) e rimuovi il VETRO con il TAGLIAVETRI.
Entra nella stanza sul retro.
Guarda gli specchietti (rosa) e rimuovi il VETRO con il TAGLIAVETRO.
Ritorna in cima al Faro.

Fare clic sul braciere (E); posizionare lo STRACCIO DI LEGNO, CHEROSENE e accendere con i FIammiferi.
Posiziona tutti gli SPECCHI (blu). Il percorso per il parco è ora aperto.
Ritorna all’esterno della boutique ed entra nel parco.

Fare clic sulla casella; prendere PROCESSO DI GIARDINAGGIO (F).
Ritorna all’esterno della stazione di polizia.
Fare clic sul cespuglio (G); usa il GIARDINO SEGRETO per ottenere la SPINA DI ROSE.
Ritorna al parco e vai a sinistra verso l’insetto VW.

Fare clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.
Prendi il trifoglio, il limone e il calzino contrassegnati in verde.
Posizionare la vela (H) sulla barca (I) per la barca a vela riparata.
Metti tre piume (blu) sulla coda del pavone riparata (@).
Tagliare la mela (J) con il coltello (K) per metà della mela.
Dopo aver affettato la mela, prendi il bruco intero (L).

Il bruco si avvolgerà e diventerà una giovane farfalla (M).
Appoggiare la calotta del fungo (N) sul gambo (O) per completare il fungo.
Posizionare la lampada (P) sulla base (Q) della lampada riparata.
Fare clic sulla zampa di pollo; prendi ANELLO (R).
Mettere la lumaca (S) nel guscio (T).
Ricevi LAMPADA VUOTA.
Ritorna alla Casa dei Custodi della Luce.

Fare clic sulla canna; posizionare la LAMPADA VUOTA (U) e spremere lo SPRUZZATORE. Prendi la LAMPADA PIENA.
Tornate al faro e salite le scale.
Fare clic sui carboni; posizionare la LAMPADA PIENA (V) e immergere la SPINA DI ROSA nei carboni ardenti. Prendi la LAMPADA ILLUMINATA.
Ritorna al parco e dirigiti verso l’insetto VW. Avanza verso la casa dei Gardner.

Capitolo 4: Casa Gardner, miniera d’oro e studio fotografico

Parla con l’uomo.
Raccogliete la SPADA (W) e la RETE DELLE FARFALLE (X).
Guarda la panchina (Y); togliere tutte le verdure e prendere il CESTO.
Torna al bug VW.
Fare clic sulla pozzanghera; utilizzare la PALA accanto alla pozzanghera (Z) per far uscire l’acqua e poi prendere il SIMBOLO MISTERIOSO (A).
Vai avanti e continua a sinistra.

Clicca sul libro (B) e leggi le pagine.
Cammina in avanti e posiziona i due CESTELLI (verdi).
Fare clic sulla finestra di vetro (C). Le posizioni iniziali delle finestre trasparenti sono casuali, ma le posizioni dei colori sono fisse. Per risolvere il puzzle, ho usato la seguente sequenza: 1, 1, 2, 2, 2, 6 e 6, 4, 7, 7 e 7, 15, 15, 13, 15, 15 e 15, 9, 9, 9 , 13, 13 e 17. Finisci con 16.
Torna indietro di una scena e gira a destra.

Fare clic sui cuscini di Lily (D).
Le posizioni di partenza dei gigli sono casuali, così come la soluzione. Compila prima la riga superiore (verde). Continua in questa tenuta finché tutti i gigli non sono nelle prime tre file (2).
Utilizzare la FARFALLA per ripescare il PEZZO DEL MOSAICO (E).
Ritorno al Faro.

All’interno del primo livello, metti il ​​PEZZO DI MOSAICO a terra (F).
Impostare gli anelli come mostrato nello screenshot (G).
Prendi il SIMBOLO MISTERIOSO (verde).
Ritorno al parco. Vai a destra fino al cancello del palazzo.

Raccogliere il PEZZO CHIAVE (H).
Continua sul sentiero per la Miniera d’Oro.
Raccogliere il MARTELLO DI PIETRA (I).

Fare clic sulla dinamite; impostare il percorso come mostrato nello screenshot (J).
Zoom nell’ingresso della miniera e appendere la LAMPADA ILLUMINATA (K).
Entra nella MINIERA D’ORO.

Utilizzare lo STONE HAMMER sul muro (verde).
Fare clic sulle indicazioni (L).
Prendi la PAGAIA MAGNETICA (M).
Avanza nel pozzo della miniera; girare a sinistra, quindi andare avanti. Gira a destra e vai avanti. Prendi di nuovo a destra. Ora dovresti essere nella stanza Alter.
Raccogliere la CARTUCCIA FILM (N).
Esci di nuovo al cancello del palazzo.

Clicca sul cancello; rimuovere il PEZZO CHIAVE (O) con la PADELLA MAGNETICA.
Ritorna alla Casa dei Custodi della Luce ed entra nella stanza sul retro.
Clicca sul modulo; entrambi i PEZZI CHIAVE nella forma (P) e prendere la CHIAVE CHIAVE.
Ritorna allo Studio Fotografico ed entra nella Dark Room.

Decorare la lampadina (Q) con il rosso.
Appendere il PANNO NERO SPESSO (R).
Prendere la CARTA FOTOGRAFICA (S) e posizionarla nella lente d’ingrandimento (T).
Posizionare LENTI (U) e CARTUCCIA FILM (V).
Fare clic sull’interruttore (W).

Premere i pulsanti nel seguente ordine: 3, 1, 4, 2 e 5.
Ricevi CARTA FOTOGRAFICA NON PROGETTATA.

Posizionare la CARTA FOTOGRAFICA RAW nel vassoio (X) e prendere la FOTO.
Ritorno in municipio.
Entra nella ricerca.
Fare clic sulle scintille; posizionare la FOTO al centro (Z) e ingrandire nuovamente.
Utilizzare le frecce per leggere il nome mostrato nello screenshot (A).
Vai all’archivio.

Guarda lo scaffale; posizionare le cartelle nelle rispettive posizioni come mostrato nello screenshot (B).
Prendi l’ultimo file (C). Aprilo e prendi la CHIAVE VUOTA (D).
Uscite dal municipio.

Fare clic sulla chiave dell’auto; posizionare il NASTRO MOBILE (E), CHIAVE CHIAVE (F), CHIAVE VUOTA (G) e quindi ruotare la maniglia (H).
Per decifrare la chiave, inizia spostando la parte più interna (in verde) verso l’esterno. Continua così fino a quando non ottieni il circuito mostrato nello screenshot (I) per ottenere la CHIAVE DI DIFESA.
Ritorna al parco e vai al cancello del palazzo. Aprite il cancello con la CHIAVE ed entrate nel cortile.

Capitolo 5: Il palazzo

Clicca sulla pianta; apri il fiore e prendi i semi (J) non appena compaiono.
Raccogliete la CARAFFA VUOTA (K) e il FERTILIZZANTE (L).
Entra nel palazzo.
Fare clic sul CESTELLO (M) e rimuovere tutto il filo. Prendi il CESTINO.
Sali le scale.

Parla con l’uomo.
Clicca sulla tabella e poi sulla casella; decifrare la mappa come mostrato nello screenshot (N).
Prendere la CHIAVE (O).
Ingrandisci il globo e sbloccalo con la CHIAVE; apri le istruzioni e prendi la CHIAVE DELLA CUCINA (P). Guarda le istruzioni.
Entra nel bagno.

Prendi la TENDA DOCCIA IN PLASTICA (Q).
Zoom nella vasca, estrarre lo scarico (R) e prendere la CHIAVE (S).
Esaminate l’armadio e apritelo con la CHIAVE; rimuovere tutti gli articoli dal CESTELLO (T) e raccogliere.
Tornate alla Gardner House e andate a destra.

Riempire la CARAFFA VUOTA con acqua (U).
Torna indietro di una scena e gira a sinistra.
Disporre i CESTELLI (verdi).
Clicca sul terreno (V); posizionare i SEMI, quindi il CONCIME e versarvi sopra l’ACQUA PIENA.
Coprili con la TENDA DI PLASTICA e poi clicca sul giardino completato.

Una volta che i fiori (blu) sono pieni, posizionali nei cestini come mostrato nello screenshot (rosa).
Dopo aver raccolto tutti i fiori, raccogli tutti e quattro i CESTELLI DI FIORI (in verde).
Ritorno in boutique.

Clicca sul macinacaffè; versare uno dei CESTELLI DI FIORI nel macinino (W), tirare la maniglia (X) e prelevare la FARINA DI FIORI (Y). Ripetere per tutti i cesti di fiori,

Fare clic sui bicchieri; posizionare la FARINA DI FIORI nelle ciotole abbinate come mostrato in figura.
Versare tre volte la farina viola (Z) nell’imbuto (A). Ruotare la valvola (1), quindi la valvola (2), quindi la valvola (6).
Versare la farina rossa (B) una volta nell’imbuto. Ruotare la valvola (1), quindi la valvola (2), quindi la valvola (3).
Versare la farina bianca (C) quattro volte nell’imbuto. Ruotare la valvola (1), quindi la valvola (2), quindi la valvola (4).
Versare la farina d’arancia (D) due volte nell’imbuto. Ruotare la valvola (1), quindi la valvola (2), quindi la valvola (5).
Ritorna al parco e dirigiti verso l’insetto VW.

Fare clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.
Aprire il vano portaoggetti (verde).
Raccogli il cavallo, il ferro e le barbabietole contrassegnati in blu.
Raccogli tre macchie di vernice (rosa) con il pennello (E) e trasferiscile sulla tavolozza piena di vernice (F).
Pulire la fiaschetta (G) con lo straccio (H).
Posizionare i fiori (I) sulla scarpa (J) per ottenere l’aiuola riparata.
Posizionare l’8 (K) sulla palla da biliardo numerata (L).

Posizionare il ragno (M) sulla tela (N) per ottenere una tela riparata.
Dopo aver completato il web, prendi la mosca domestica (O).
Fare clic sul piatto; rimuovere tutte le piante per rivelare un cactus (P).
Posizionare l’obiettivo (Q) sul binocolo riparato (R).
Rompi la pallina (S) con il dardo (T) e prendi i frammenti di pallina (U).
Prendi una fiaschetta vuota.
Ritorno in boutique.

Fare clic sui bicchieri; posizionare il FLACONE VUOTO (V).
Ruotare la valvola (7).
Disporre i tubi come mostrato nello screenshot (W).
Prendi la fiaschetta dell’essenza.

Ritorna alla villa ed entra.
Aprire la porta (X) con la CHIAVE DELLA CUCINA.

Fare clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.
Aprire i quattro armadietti (rosa).
Posizionare la punta (Y) sul soffietto completato (Z).
Mettere i tre capi di bucato (di colore blu) nel cestello (A).
Mettere la salsiccia sulla forchetta (B) con la forchetta (C).
Mettere i chicchi (D) nel macinacaffè (E), quindi nella macchina da caffè (F) e prelevare la tazza di caffè caldo (G).
Posizionare il bastoncino (H) con il relativo fiammifero (I) per realizzare i bastoncini da sci.
Posiziona i tre tulipani (arancione) per completare il vaso con 5 tulipani (J).
Posizionare l’Africa (K) nel punto corretto (L).
Posizionare l’archetto (M) sul violino con l’archetto (N).

Guarda lo scaffale; aprire la scatola e prendere l’anello nuziale (O).
Aprire la lattina (P) con l’apriscatole (Q) per ottenere una sardina.
Versare lo champagne (R) nel bicchiere da champagne (S).
Clicca sul cuscino; posizionare la toppa (T) sul cuscino (U) e cucire con l’ago (V) per il cuscino riparato.
Ottieni SOFFIETTO.

Raccogli le PARTI MAGNETICHE (W).
Clicca sul frigorifero; posizionare le PARTI MAGNETICHE e farle rivelare il codice di sicurezza (X).

Esaminare la stufa; ruotare la maniglia (Y) e chiudere il camino (Z). Con effetto vapore pieno rimuovere i mattoni (verdi). Apri il camino per aprire la cassaforte.
Guarda la cassaforte e digita il codice 24108, quindi prendi il SIMBOLO MISTERIOSO (A).
Uscite dalla cucina e salite le scale.

Zoom nel camino; usa i POTERI sul fuoco (B) e clicca sul mattone (C). Prendi il SIMBOLO MISTERIOSO (D).
Ritorno al binario della stazione.

Clicca sulla testa dell’uomo; posizionare il GINOCCHIO DELL’ESSENZA sotto il naso (E).
Guarda la panchina e prendi la mazza (F).
Clicca sull’orologio; set 4:05 (G)

Clicca sulla campana; posizionare il mazzuolo (H) e versare la COLLA sulla campana. Posiziona i SIMBOLI MISTERIOSI (I), quindi suona il campanello finché non ti teletrasporti su Alter.
Libro aperto (J).
Congratulazioni! Hai riparato le azioni del vecchio avido e completato 1 punto nel tempo: Silentville!

Autore dell'articolo: