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9: The Dark Side - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

9. Lato oscuro. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Dungeon
  3. Sala Grande
  4. Villaggio
  5. Sottoterra



Suggerimenti generali

Le scene di oggetti nascosti e i minigiochi sono spesso casuali: la tua decisione può variare.
Gli oggetti nascosti elencati in giallo sono nascosti o richiedono di cambiare l’elemento in quello che stai cercando di trovare.
Le scene di oggetti nascosti verranno denominate HOS in questa procedura dettagliata.
All’interno del diario troverai gli indizi e le informazioni che hai trovato (A).
Fare clic sulla scheda Obiettivi per visualizzare le attività correnti (B).
L’amuleto si illuminerà quando vengono trovate le rune nascoste; fare clic sull’amuleto e spostarlo attraverso la scena per trovare le rune (C).
Il tuo inventario si trova nella barra in basso: fai clic su un elemento per selezionarlo da utilizzare (D).
I suggerimenti sono illimitati, ma devi attendere che il contatore dei suggerimenti si riempia (F).

Capitolo 1: Dungeon

Avrai la possibilità di un aiuto interattivo.
Prendere la STONE STAR a destra e posizionarla nella nicchia a sinistra (A).
Zoom a destra, rimuovere le foglie e prendere la PIASTRELLA (B).
Posizionare la PIASTRELLA sulla griglia del pavimento per un mini-gioco (C).

Posiziona le tessere sulla griglia in modo che gli stessi simboli tocchino i bordi.
Questo minigioco è randomizzato: la tua decisione può variare.
La nostra soluzione è mostrata qui (D).
Scendi i gradini che appaiono.

Prendi il piede di porco e usalo per aprire il vano (E).
Esaminare lo scomparto e leggere la pergamena sul ripiano superiore (F).
Spostare gli articoli sul ripiano inferiore e prendere gli INGRANAGGI (G).
Usa gli ingranaggi sull’ascensore per un mini-gioco (H).

Ottieni tutti gli ingranaggi di filatura facendo clic su di essi in un ordine specifico.
Fare clic sugli ingranaggi in ordine numerico (1-8).
Vai a destra.

Guarda nella canna e prendi la VALVOLA (I).
Prendi la 1a STELLA (J).

Seleziona lo scheletro per un HOS (K).

Trova tutti gli elementi della lista.
Usa i fiammiferi sulla lampada per creare una lampada accesa (L).
Guadagnerai una STELLA D’ORO.
Vai a destra, poi scendi.

Esaminare il plinto e posizionare la GOLDEN STAR nella nicchia (M).
Andate avanti verso le doppie porte (N).

Prendi la BATTLE AXE (O).
Utilizzare il piede di porco sull’urna (P).
Guarda dentro l’urna rotta; prendi la statuetta del leone e leggi la pergamena (Q).
Guarda il cavaliere giusto e prendi l’amuleto (R).

Quando l’amuleto rosso in basso a sinistra si illumina di rosso, significa che ci sono rune nella scena.
Fare clic sull’amuleto per prenderlo dall’angolo, quindi spostarlo per rivelare le rune nascoste (S).
Clicca quando sei sopra una runa per renderla visibile.

Fare clic sul mattone con il simbolo "9" (T).
Posizionare la statuetta del leone nella nicchia (U).
Esamina il buco (V), prendi la FRECCIA D’ORO e leggi la pergamena sulla pozione (W).
Guarda la serratura della porta; usa la FRECCIA D’ORO sulla serratura per un mini-gioco (X).

Scambia le frecce blu e viola.
Le frecce possono muoversi solo nella direzione in cui puntano a uno spazio vuoto accanto a loro, o saltare su un’altra freccia in quello spazio.
Fare clic sulle frecce nelle posizioni numerate in questo ordine: 3-5-6-4-2-1-3-5-7-6-4-2-3-5-4.
Esci dal primo piano e scendi due volte.

Usa la FIGHT AXE per rompere le porte di legno (Y).
Vai al laboratorio (Z).

Prendi il CUM (A).
Notare il meccanismo di controllo dell’acqua (B).
Notare la tabella (C).
Selezionare gli scaffali per un HOS (D).

Trova tutti gli elementi della lista.
Utilizzare la chiave sulla serratura per ottenere la serratura sbloccata (E).
Ricevi la BOTTIGLIA AZURUS.
Guarda il meccanismo di controllo dell’acqua per un mini-gioco.

Posizionare i tubi nella griglia in base ai numeri in modo che ci sia un tubo continuo (F).
Ogni numero indica quanti tubi ci sono sul bordo di questo numero.
Ruotare la valvola per scaricare l’acqua al livello inferiore (G).
Guarda il tavolo.

Posizionare la VALVOLA sul rubinetto (H).
Posizionare la BOTTIGLIA AZURUS sul punto blu (I).
Prendi il SIMBOLO ANTICO (J).
Prendi e leggi la pergamena della pozione di rilascio (K).
Esci dal primo piano e scendi.

Esaminare l’alcova e utilizzare il piede di porco per aprire la griglia (L).
Prendi il 1° GETTONE (M).
Vai a destra.

Esaminare la tessera e posizionare il SIMBOLO LEGNO nella fessura (N).
Prendere la BOTTIGLIA DI VIRIDIS (O).
Utilizzare il MARTELLO sulla parete posteriore (P).
Cammina in avanti attraverso il buco nel muro.
Osserva la scena e torna al tavolo del laboratorio.

Fai riferimento al tuo diario per la ricetta della pozione (Q).
Posizionare la BOTTIGLIA DI VIRIDIS sul punto verde (R).
Utilizzare la bottiglia verde sul tubo sinistro 3 volte (S).
Utilizzare una volta la bottiglia rossa sul tubo centrale (T).
Utilizzare due volte la bottiglia blu sul tubo destro (U).
Fare clic sulla valvola per mescolare la pozione (V).
Prendi la bottiglietta dallo scaffale e usala sul contenitore per ottenere il SEGNO DI RILEVAMENTO (W).
Esci dal tavolo in primo piano, scendi, poi vai a destra.

Osservare la compressa e utilizzare il RIVEL PIECE sulla compressa (A).
Presta attenzione ai simboli che appaiono.
Vai a destra, poi vai avanti.
Guarda il forziere e inserisci i simboli con i tasti freccia (B).
Esaminare il forziere e prendere il 2° TOKEN (C).
Scendi due volte.

Guarda il petto (D).
Posiziona il GETTONE con gemme blu a sinistra (E), mentre il GETTONE con gemme rosse e verdi a destra (F).
Questo attiverà un mini-gioco.

Questo minigioco ha 2 parti.
Per la prima parte, sposta le gemme al centro in modo che corrispondano al motivo mostrato a sinistra (G).
Fare clic al centro dei 7 cerchi per ruotarli in senso orario.
Fare clic su: Lx2, Mx4, Jx4, Kx2, Hx2, Ix2 e Hx2.

Per il secondo pezzo, sposta le gemme al centro in modo che corrispondano al motivo mostrato a destra (N).
Fare clic al centro dei 7 cerchi per ruotarli in senso orario.
Fare clic su: Sx3, Px2, Qx2, Px2, Rx1, Px1, Qx2, Px1, Rx4, Px5 e Ox2.
Cerca nel petto un HOS.

Trova tutti gli elementi della lista.
Fare clic sul vaso per trovare le gemme (T).
Usa il pennello sulla vernice rossa (U) e poi sul fiore per creare un fiore rosso (V).
Guadagnerai gemme.
Passa in avanti; guarda la serratura delle porte e usa le gemme per attivare un mini-gioco.

Sposta le gemme in un punto della stella dello stesso colore.
Fare clic sui punti nel seguente ordine: 8-3-7-2-6-1-5-9-4-8-3-7-2-6-1-5-9-4-8-3-7 -2 -6-1-5-9-4-8-3-7-2-6-1-5-9-4.
Passa avanti.

Capitolo 2: Sala Grande

Guarda il cavaliere a sinistra e prendi lo SCUDO (A).
Notare la porta chiusa a chiave a sinistra (B).
Cammina in avanti nella grande sala e guarda il tavolo (C).
Esci dal primo piano e scendi di nuovo.
Uscita sul giardino a destra (D).

Fare clic sulla statua rotta a destra per una scena di oggetti nascosti.
Trova tutti gli elementi della lista.
Posizionare la corona sulla rana per fare il principe ranocchio (E).
Ricevi il COLTELLO SPADA.
Scendi 4 volte, poi a destra e in avanti.

Consegna lo SCUDO e la spada del cavaliere al cavaliere (F).
Guarda a terra e prendi il SANGUE SEGUENTE (G).
Ritorno in giardino.

Guarda la statua a sinistra e posizionare la SCATOLA SUCCESSIVA sul ciondolo (H).
Lady Anna ti regalerà il PROSSIMO MEDAGLIONE ROSSO.
Guarda la base della statua a sinistra ora rotta e prendi i DIECI GETTONI (I).
Tornate nell’area sotterranea e attraversate il buco nel muro.

Posiziona il NONO GETTONE nello spazio "9" sulla roccia (J).
Esaminare il compartimento, leggere la pergamena e prendere il TELAIO IN ACCIAIO (K).
Tornate al livello superiore, attraversate le porte e guardate la porta chiusa a chiave a sinistra.

Posiziona la STRUTTURA IN ACCIAIO sulla serratura per un mini-gioco.
Spingi le tessere in modo che tutte le tessere siano in basso.
Cliccando su una tessera influenzerà le tessere circostanti.
Ci sono 4 livelli in questo mini-gioco.
Fare clic sulle tessere in ordine numerico.
Cammina a sinistra, poi vai in biblioteca.

Guarda la libreria in alto a sinistra, apri il libro e prendi la CHIAVE (P).
Ingrandisci la libreria in alto a destra e prendi l’ANELLO CON SIGILLO DELL’ARTISTA (Q).
Guarda il cestino e prendi la SPAZZOLA (R).
Notare le scale che portano al livello superiore (S).
Seleziona la tabella per una scena di oggetti nascosti (T).

Trova tutti gli elementi della lista.
Aprire il cassetto per trovare il gioiello e guardare (U).
Usa i fiammiferi sulla candela per fare una candela accesa (V).
Prendere il tappo dalla bottiglia per fare una bilancia bilanciata (W).
Riceverai il 1° LIBRO.
Sali le scale.

Fare clic sull’amuleto rosso in basso a sinistra (X).
Trova 6 rune.
Ritorno al tavolo del laboratorio.

Utilizzare la CHIAVE per aprire la scatola di metallo (A).
Assumere CONCENTRATO RIVITALIZZANTE e ACIDO (B).
Lascia il tavolo.
Esaminare la griglia sul pavimento e utilizzare l’ACID sul fermo (C).
Utilizzare il piede di porco per aprire la griglia (D), quindi prendere la LEVA (E).
Tornate al livello superiore, attraversate le porte, quindi entrate nella porta a sinistra.

Esaminare il petto e posizionare la SPAZZOLA sul vetro (F).
Utilizzare l’ANELLO DEL SEGNO DELL’ARTISTA sul cassetto (G).
Usa la LEVA in basso per un mini-gioco (H).

Spostare la leva (I) nel foro (J) facendola scorrere lungo le guide.
Fare clic su una delle frecce attorno alla leva per spostarla in quella direzione.
La leva si muoverà finché non si ferma al muro.
Spostare la leva nel percorso indicato.
Prendi la PIASTRELLA METALLICA dal cassetto.
Uscita in giardino.

Guarda la serratura del cancello e usa la PIASTRELLA METALLICA per attivare un mini-gioco.
Sposta i mattoni in modo che il mattone blu possa uscire sulla destra.
Spostare i mattoni il più lontano possibile nella direzione indicata, ad eccezione del passaggio 9 (1-8).
Sposta il mattone al punto 9, solo 1 spazio in basso (9).

Sposta i mattoni in modo che il mattone blu possa uscire sulla destra.
I passaggi 10-17 sono mostrati qui.
Avanza attraverso il cancello.

Guarda la griglia e prendi il coltello (K).
Prendi il BARATTOLO DI VETRO (L).
Scendi due volte.

Fare clic sul carattere e versare il Concentrato Rivitalizzante nella bacinella (M).
Utilizzare il barattolo di vetro sul liquido verde per ottenere la CRESCITA CHIMICA (N).
Vai a destra, poi vai avanti.

Esaminare l’urna e utilizzare il CHIMICO DELLA CRESCITA sulla pianta (O).
Prendi il FIORE (P).
Entra nell’edificio.

Fare clic sull’amuleto rosso in basso a sinistra (Q).
Trova 6 rune.

Guarda l’urna; utilizzare il COLTELLO per tagliare le viti e prendere il 2° TELAIO A STELLA (R).
Prendi la PALA (S).
Notare l’ingresso dell’albero (T).
Seleziona il dipinto per una scena di oggetti nascosti (U).

Trova tutti gli elementi della lista.
Zoom nel portaoggetti (V).
Usa la matita sul cavallo per creare una zebra (W).
Riceverai un kit da disegno.
Uscite dall’edificio e andate a sinistra.

Guarda l’albero e prendi il VERULF CLAW (X).
Usa la PALA per scavare il terreno (Y).
Guarda il primo piano e usa il COLTELLO per prendere la RADICE DI MANDRAGO (Z).
Scendi 3 volte, poi a sinistra.

Guarda il petto e usa il kit di colori sulla tavolozza; prendi PALETTE D’ARTISTA (A).
Guarda il dipinto di Sir Henry (B).
Dopo il filmato, usa la PALETTE DELL’ARTISTA sul dipinto per un mini-gioco.

Colora lo stemma con i colori giusti.
Fare riferimento al tuo diario per lo stemma (C).
Utilizzare il pennello sul colore (D), quindi dipingere sullo stemma (E).
Riceverai lo stemma.
Guarda dietro il dipinto e prendi il 2° LIBRO.
Ritorno in biblioteca.

Guarda il grande tavolo davanti alla finestra per un mini-gioco.
Posiziona la CORNICE 2 STELLE negli spazi vuoti per attivare un mini-gioco.
Devi abbassare tutte le piastre; la spinta di una piastra influirà sulle altre piastre.
Fare clic sui pannelli nell’ordine (1-3).
Prendi il CUBO BIO-COLORE (F).
Passando all’ingresso dell’albero.
Usa il CUBO BICOLORE sulla griglia per un mini-gioco.

Arrotolare i cubetti in modo che il lato grigio sia rivolto verso l’alto.
Fare clic sul cubo per farlo rotolare in uno spazio vuoto adiacente.
Fare clic sui cubi nelle seguenti posizioni: 8-7-4-5-6-3-2-1-4-5-2-3-6-5-2-1-4-5-2-3-6 -9 -8-5-4-7-8-5-4-1-2-5-6-3-2-5.
Entra nell’albero.

Notare il diagramma sulla parete di fondo (A).
Utilizzare il COLTELLO per prendere il FUNGO (B).
Prendi l’imbuto (C).
Prendi il 3° LIBRO (D).
Notare la tabella (E).
Seleziona la libreria per un HOS (F).

Trova tutti gli elementi della lista.
Usa la maschera sul procione per creare un procione zorro (G).
Utilizzare il coltello da zucca per un pezzo di zucca (H).
Ricevi un PEZZO DI NERO.
Guarda il tavolo.

Aprire il libro e prendere la TARGA CON ILLUSTRAZIONE (I).
Mettere l’imbuto sul pallone (J).
Tornate in biblioteca e salite le scale.

Clicca sul simbolo azzurro al centro della libreria per rivelare i libri nascosti.
Guarda il primo piano e posiziona i 3 LIBRI sullo scaffale per un mini-gioco.
Ogni libro ha un simbolo sul dorso che è composto da un numero e dal suo riflesso.
Clicca sui libri in ordine numerico (1-7).
Avanza nella stanza nascosta.

Prendi il MODELLO con LINEE MAGICHE (K).
Esaminare la scatola e utilizzare la PIASTRA DA DISEGNO per un mini-gioco (L).

I simboli riportati alla base della targa sono l’ordine in cui sono stati premuti i pulsanti (M).
Premere i pulsanti nel seguente ordine: OQSNPNRPQS.
Esaminare la scatola e prendere la POLVERE DI RILEVAMENTO (T).
Ritorna nella stanza all’interno dell’albero.

Guarda il disegno sul muro e posiziona il PATTERN MAGIC LINE (U).
Prendi il MODELLO MAGICO (V).
Guarda il tavolo.

Utilizzare la POLVERE APPARENTE sul libro (W).
Seleziona il libro per un mini-gioco (X).

Trova tutte le istanze di ogni personaggio.
Seleziona tutto da un carattere facendo clic su ciascuna istanza.
Ripeti questo processo finché tutti i personaggi non vengono rimossi dal libro.
Leggi le istruzioni per la ricetta, quindi esci dal libro in primo piano.

Adagiate l’AGLIO sul tagliere; usate il COLTELLO per tritarlo (1).
Mettere nella tazza l’aglio tritato (2).
Tagliate la RADICE DI MANDRAGORA e mettetela nella ciotola (3).
Tagliate il FUNGO e mettetelo nella tazza (4).
Mettere nella tazza (6) l’ARTIGLIA DEL LUPO MANCANTE (5) e il FIORE.
Usate il mortaio per macinare tutto nella tazza (7).
Versate la tazza nella ciotola (8).
Versate la ciotola nella fiaschetta (9).
Usa la candela per accendere sotto la fiaschetta (10).
Prendi la POZIONE ANTI-VERVOL (11).
Ritorna al livello superiore della biblioteca ed entra nella stanza nascosta.

Usa il MAGIC STAR KNOT sul demone (A).
Fare clic sulla stella sul demone per un mini-gioco (B).

Partendo da qualsiasi punto della stella, traccia una linea continua che intersechi ogni punto una volta.
La nostra soluzione inizia nella parte superiore del disegno, quindi segui le frecce intorno (C).
Continuare dal punto (D).

Continuando il nostro mini-gioco delle stelle, segui le frecce dal punto (E).
Gli ultimi passaggi della soluzione iniziano dal punto (F).

Fare clic sull’amuleto rosso in basso a sinistra (G).
Trova 3 rune.

Devi provare di nuovo l’amuleto.
Fare clic sull’amuleto rosso in basso a sinistra (H).
Trova 3 rune.
Nota il buco nel pavimento.
Sali le scale, entra nella stanza segreta e prendi il LIBRO CHIUSO DEI SEGRETI che si trovava dietro il demone.

Torna sul palco con il lupo mannaro.
Usa la pozione anti-lupo mannaro sul lupo mannaro (I).
Alistan ti darà il medaglione.
Notare la tomba a destra (J).
Cammina in avanti (K).

Capitolo 3: Villaggio

Prendi la 1° STATUETTA (A).
Guarda il capannone del fabbro e usa il piede di porco per rimuovere le catene (B).
Entra nella stalla del fabbro.

Prendere le PINZE (C).
Utilizzare il piede di porco per intrappolare (D).
Uscite dal fienile, entrate nel villaggio, quindi entrate nell’arco a sinistra.

Parla con il fantasma di Bianca (E).
Prendere la CORDA (F).
Scendete, poi camminate in avanti tra gli edifici.
Prendere VINEGLE ANELLO (H).
Torna in biblioteca e guarda il buco nel pavimento.

Utilizzare la CORDA sul foro (I).
Prendi la 2° STATUETTA (J).
Scendi dalla corda.

Prendi il GIGLIO NON ABBINATO (K).
Guarda la parte superiore del sarcofago e posizionare lo CAPPOTTO DELLA PISTOLA nella nicchia (L).
Usa il piede di porco sul disco che appare (M).
Prendere il DISCO che cade a terra (N).
Torna dal fabbro.

Guarda la porta e usa il DISCO sulla serratura (O).
Entra nell’edificio, parla con il fabbro e ti darà una brocca di vino vuota.
Avanza verso il villaggio.
Guarda la finestra della taverna e usa il piede di porco per rompere il vetro (P).
Entra nella taverna.

Guarda nella canna e prendi il MANOMETRO DELLA PRESSIONE (Q).
Prendi il BARATTOLO VUOTO (R).
Prendere il TUBO DI VETRO (S).
Notare l’armadio chiuso a chiave (T).
Zoom nel portello e posizionare l’ANELLO VINEGLE sul fermo (U).
Scendi in cantina.

Prendi il TUBO BLU (V).
Notare le botti (W).
Guarda il portabottiglie e prendi il TUBO ROSSO (X).
Guarda la tabella a sinistra (Y).

Posiziona il TUBO DI VETRO sopra il barattolo centrale (@).
Posizionare la brocca vuota a sinistra (A).
Posizionare il vaso vuoto sulla destra (B).
Posizionare il MANOMETRO sui tubi sopra la lattina (C).
Prendere la CHIAVE (D).
Mettere il TUBO ROSSO nel barattolo (E).
Mettere il TUBO BLU nella brocca (F).
Tornate di sopra alla taverna.
Usa la CHIAVE sull’armadio chiuso a chiave, quindi seleziona l’armadio per una scena di oggetti nascosti.

Trova tutti gli elementi della lista.
Utilizzare il panno sulla lampada per trovare il genio (G).
Ricevi il DIARIO DEL VIGNETO.
Torna in cantina e guarda le botti sul retro.

Notare le date sulle botti (H).
Posizionare il LIME JOURNAL sul leggio (I).
Guarda la rivista per un mini-gioco.

Clicca sulla fragranza a sinistra (J), quindi segui la riga fino alla data a destra (K).
Cliccare sulla data dopo ogni gusto per identificare la botte desiderata (1-7).
Rosa rossa - 1350 (l).
Esci dal caricatore e fai doppio clic sulla canna etichettata 1350.
Guarda la tabella a sinistra.

Hai bisogno di 4 litri di vino nella brocca a sinistra.
Fare clic sulla valvola (M) per riempire il vaso centrale.
Fare clic sulla lattina che si desidera versare, quindi fare clic sulla lattina in cui si desidera versarla.
Fare clic sulla lattina centrale, quindi a sinistra.
Fare clic sul vaso a sinistra, quindi a destra.
Fare clic sul barattolo a destra, quindi al centro.
Fare clic sul vaso a sinistra, quindi a destra.
Fare clic sulla lattina centrale, quindi a sinistra.
Fare clic sul vaso a sinistra, quindi a destra.
Prendere la CARAFFA DI VINO sulla sinistra (N).
Torna dal fabbro.

Consegnare la CARAFFA DI VINO PIENA al fabbro (O).
Prendi la PALA (P).
Prendi il SECCHIO VUOTO (Q).
Prendi FORZA (R).
Seleziona le caselle per una scena di oggetti nascosti (S).

Trova tutti gli elementi della lista.
Utilizzare il magnete per ottenere la chiave (T).
Fare clic sulla canna per trovare la maschera di ferro (U).
Ricevi un CUM.
Esci dal fabbro.

Utilizzare il SECCHIO VUOTO sul pozzo (V).
Fare clic sulla maniglia per abbassare il secchio (W).
Prendi il SECCHIO D’ACQUA una volta tornato.
Entra nel fienile.
Usa la PALA sul bunker di carbone per ottenere il BUCKLED COAL (X).
Torna dal fabbro.

Mettere il CARBONE sul camino (A).
Utilizzare le FORZE sul camino (B).
Guarda la griglia e posiziona il LILY PICTURED sopra (C).
Utilizzare le PINZE sul giglio per ottenere il GIGLIO DI METALLO CALDO (D).
Guarda l’incudine e posiziona l’HOT METAL LILY sopra (E).
Utilizzare il MARTELLO, quindi prendere il GIGLIO DI METALLO CALDO (F).
Guarda l’abbeveratoio e versare il SECCHIO D’ACQUA (G).
Mettere il GIGLIO METALLICO CALDO nell’acqua, quindi prelevare la FIGURA GOOD METAL dallo scivolo (H).
Il fabbro apparirà e ti darà il medaglione del fabbro.
Tornate in biblioteca e attraversate il buco nel pavimento.

Guarda il lato del sarcofago e posiziona la FIGURA NICE METAL nella fessura (I).
Sir Charles ti darà dei segni logici.
Torna dove hai visto il gatto.
Esamina il cancello e usa i gettoni LOGICA sulla serratura per un mini-gioco (J).

Posiziona i gettoni sul castello in modo che i simboli sui 3 gettoni più piccoli (K) corrispondano a quelli sul gettone più grande (L).
Andate avanti attraverso il cancello del cimitero.

Guarda la recinzione e prendi il 1° ANELLO DI PIETRA (M).
Prendi MARTIN’S POCKET WATCH (N).
Scendete due volte, poi andate a sinistra nell’arco.

Consegna l’OROLOGIO DA TASCA DI MARTIN a Bianca (O).
Lei ti regalerà il medaglione di Bianchi.
Guarda il cassetto e prendi la MANIGLIA (P).
Scendi, guarda la porta della torre e usa la MANIGLIA sulla porta (Q).
Entra nella torre.

Prendi il 2° ANELLO DI PIETRA (R).
Notare le scale che portano su (S).
Seleziona gli scaffali per un HOS (T).

Trova tutti gli elementi della lista.
Posizionare le lancette dell’orologio sull’orologio per trovare il cuculo (U).
Ricevi le FORBICI.
Ritorno all’arco.

Guarda il petto e usa le FORBICI sulle corde (V).
Prendi la MOLLA DELL’OROLOGIO (W).
Tornate alla torre e salite le scale, quindi salite le scale fino al campanile.

Prendi il 3° ANELLO DI PIETRA (X).
Prendi la TESSERA COLLEZIONE (Y).
Scendi 5 volte fino al punto in cui hai visto il lupo mannaro e guarda la tomba sulla destra.
Usa la BELL PLATE sulla griglia per un mini-gioco (Z).

Ripristinare il mosaico ruotando le tessere (A).
Fare clic su ciascuna tessera per ruotarla in posizione.
Prendi la campana dal mosaico.
Ritorno al campanile.

Posizionare la CAMPANELLA sulla campana (B).
Fai clic sulla campana per vedere se deve sincronizzarsi con l’orologio.
Scendi di un livello.
Usa la MOLLA DELL’OROLOGIO sul meccanismo dell’orologio per un mini-gioco (C).

Utilizzare lo scudo rosso (D) per spingere gli ingranaggi nei cerchi bianchi al centro (E).
Clicca sul percorso davanti allo scudo nella direzione in cui vuoi muoverti.
Puoi anche fare clic sul bordo illuminato dello scudo rosso.
Sinistra, Destra, Su e Giù sono abbreviati in L, R, U e D.
Procedi come segue per raggiungere la posizione mostrata nello screenshot (1): D1, L4, D2, R1, D2, L1, U1, D2 , L2, U2, R3, D1, R1, U1, R2, U2, L1 U1, L3, D2, R1, D2, L1, D1, L2, U2, R2, U1, R1 e D1.

Sinistra, Destra, Su e Giù sono abbreviati in L, R, U e D.
Procedere come segue per inserire la posizione mostrata nello screenshot (2): L1, U2, L2, U1, R1, D1, R1, D2, L2, U1, D1, R2, U2, L1, U1, L2, D1, R2, L1, D4, R1, D2, L1, U4, R4, D3, L2, U1, L2, D2, R1, U1, L1, U1, R1, D1, R1, U2, D1, L2, U2, R2,

Sinistra, Destra, Su e Giù sono abbreviati in L, R, U e D.
Procedere come segue per inserire la posizione mostrata nella schermata (3): D3, R2, U3, R2, D2, R1, D1, L5, U2, R1, U1, R3, U2, L1, U2, R1, D6, R1, D1, L4, R3, U3, L6, D4, R1, U1, L1, U1, R1, L1, U2, R6, D3, L4, U2, D1, L2, U2, R3.

Sinistra, Destra, Su e Giù sono abbreviati come L, R, U e D.
Seguire i passaggi seguenti per ottenere la soluzione mostrata (4): L3, D4, R1, U1, L1, U1, R1, D1, R1, U2 , D1, L2, U2, R2, D3, R4, U6, L4, D2 , U1, L2, U1, R5, U1, R1, D6, R1, D1, L5, U1, L2, D2, R1, U1, L1 , U1, R1, D1, R1, U1, L2, U3, D4, R6, U6, L7, D1, R2, U1, R1, D1.
Ritorna al cimitero.

Fare clic sull’amuleto rosso in basso a sinistra (F).
Trova 7 rune.
Ricevi il MEDAGLIONE DI MARTIN.
Guarda il terreno vicino ai pilastri per un mini-gioco (G).

Ruota le frecce in modo che puntino tutte al centro.
Fare clic sulla freccia per ruotarla; potrebbe interessare altri tiratori.
Clicca sulle frecce successive, H x 3, I x 2 e J x 3.
Guarda il pilastro che sale e posiziona i 3 ANELLI DI PIETRA sul cerchio per un mini-gioco.

Ruotare gli anelli per disporre correttamente i simboli.
Alternare bianco e nero e il numero di lati, ma avere la stessa qualità del punto al centro (K).
Entra nel passaggio.

Capitolo 4: Sottoterra

Prendere la TORCIA ILLEGALE (A).
Prendi il GAFF (B).
Passa avanti.

Prendi lo SCALPELLO (C).
Seleziona la mia auto per una scena di oggetti nascosti (D).

Trova tutti gli elementi della lista.
Usa il pennello sulla scarpa per creare una scarpa lucida (E).
Guadagnerai un FUSIBILE.
Scendete 4 volte ed entrate nell’arco.

Utilizzare la TORCIA sulla canna per ottenere la TORCIA CON RESINA (F).
Scendi, quindi vai al secondo livello del campanile.
Guarda il pavimento e utilizzare lo SCALPELLO sulla lavagna (G).
Prendere il LOCKPICK dal foro (H).
Ritorna alla stalla del fabbro.

Utilizzare i grimaldelli sulla cassaforte (I).
Prendere la canna di polvere da sparo (J).
Tornate al cimitero ed entrate nel sottosuolo.
Utilizzare la TORCIA con resina sulla torcia da parete per ottenere una TORCIA (K).
Da notare il Bastone di Asclepio (L).
Passa avanti.

Guarda i detriti e posizionare il GUNDOWN BARREL a terra (M).
Utilizzare il FUSIBILE sulla canna (N).
Utilizzare la TORCIA sul fusibile (O).
Passa avanti.

Parla con Hederik (P) per ricevere il SIGILLO DI HEDERIK.
Guarda la mia macchina e prendi la CHIAVE (Q).
Passa avanti.

Prendere il SERPENTE D’ORO (R).
Prendi la PIASTRELLA DI PIETRA (S).
Scendi 5 volte.

Esaminare la panca e posizionare il SIGILLO DI HEDERIK nella nicchia (T).
Prendi la 3° STATUETTA (U).
Ritorna al secondo livello del campanile della chiesa.

Esaminare la serratura e utilizzare la CHIAVE sul bullone (V).
Prendi la tanica dell’olio (W).
Torna sul palco con Hederik.

Notare l’asse della ruota idraulica (X).
Ingrandisci la piattaforma a destra della ruota idraulica e posiziona le PIASTRELLE DI PIETRA sopra le altre (Y).
Guarda il pannello che si è aperto per un mini-gioco (Z).

Sposta i pesi dalla piattaforma sinistra a quella destra.
Sposta un peso alla volta; i pesi non possono essere posizionati su un peso più piccolo.
Trascina il carico che vuoi spostare su un’altra piattaforma.
Contrassegnando le 3 piattaforme A, B e C, sposta il peso superiore sulla pila nel seguente ordine.
da A a C, da A a B, da C a B, da A a C, da B ad A, da B a C, da A a C, da A a B, da C a B, da C ad A, da B ad A, da C a B, da A a C, da A a B, da C a B, da A a C, da B ad A, da B a C, da A a C, da B ad A, da C a B, da C ad A, da B ad A, da B a C, da A a C, Da A a B, da C a B, da A a C, da B ad A, da B a C, da A a C.
Guarda la ruota idraulica e usa la tanica dell’olio sugli ingranaggi.
Passa avanti.

Guarda il cassetto e prendi la 4a STATUETTA (D).
Fare clic sui controlli per un mini-gioco (E).

Ruota le tessere per creare 2 percorsi verticali in modo che la leva possa scendere.
Facendo clic su 1 delle 9 tessere interne, le tessere circostanti gireranno attorno ad essa.
Fare clic sulle seguenti posizioni: H x 3, G x 4, F, I, J, K, G, K, G, F, I x 3, F x 3, G x 2, K x 7, I, Gx6, e fx2.
Passa attraverso l’arco a destra.

Fare clic sull’amuleto rosso in basso a sinistra (L).
Trova 6 rune.

Notare il ponte appena formato (M).
Prendere il PICK (N).
Seleziona il petto per un HOS (O).

Trova tutti gli elementi della lista.
Riceverete la CHIAVE DELL’ARMADIO.
Avanza attraverso il ponte.

Usa il piccone per ottenere il 1° CRISTALLO LUMINOSO (P).
Guarda nella piscina; usa il GAFF per ottenere il MEDAGLIONE DI CHARLES (Q).
Scendi, a destra, poi vai avanti.

Esaminare l’armadio e utilizzare la chiave dell’armadio sulla serratura (R).
Esaminare l’armadietto e prendere il CALICE D’ORO (S).
Scendi, a destra, vai avanti due volte, poi di nuovo in basso.

Usa il PICKAXE per ottenere il 2nd GLOWING CRYSTAL (T).
Scendi 3 volte.
Guarda il Bastone di Asclepio sul muro (U).
Posiziona il SERPENTE D’ORO e la TESTA D’ORO negli slot per un mini-gioco (V).

Ripristina il mosaico facendo scorrere le tessere in posizione.
Fare clic su una tessera per inserirla in uno spazio vuoto adiacente.
Questo minigioco è randomizzato: la tua decisione può variare.
Fare clic sulle tessere nel seguente ordine:

5-9-10-6-7-11-15-14-13-9-5-1-2-3-4-8-12-11-15.
16-12-8-7-11-15-16-12-8-4-3-2-1-5-9-13-14-15-16-12.
8-7-6-5-9-1-14-13-9-5-6-10-11-12-16.
15-14-13-9-5-1-2-3-4-8-7-6-10-11-12-8-7-6-10-11.
12-8-4-3-2-1-5-9-13-14-15-16-12-8-7-11-1.
9-13-14-15-16-12-8-4-3-2-1-5-6-10-11-15-14-13-9.
5-1-2-3-4-8-12-11-9-5-6-10-9-5-6-10-11-12.
Prendi il TESCHIO dallo scomparto che si apre.
Esci dal primo piano, poi scendi 3 volte fino al centro del paese e guarda la fontana.

Posiziona le 4 STATUE sui 4 piedistalli della fontana (W).
Esaminare il pannello frontale della fontana per un mini-gioco (X).

Risolvi le equazioni in basso (A) e ruota i quadranti superiori sul simbolo corretto (B).
La prima equazione ci dice quale simbolo è 3, quindi ruota il 3° quadrante su quel simbolo (C).
Nella terza equazione, il simbolo viene sottratto dall’altro ed è uguale a 3. Poiché abbiamo già un simbolo per 3, questi due simboli devono essere 4 e 1, quindi cambia il 1° e il 4° disco con questi simboli (D).
Il processo di eliminazione ci dà il secondo carattere (E).
Clicca sulla fontana per raccogliere il SIMBOLO DELLA VITA.
Torna sul palco con Hederik.

Dai il SIMBOLO DI VITA a Hederik (F).
Ricevi il MEDAGLIONE DI HEDERIK.
Usa il piccone per prendere il 3° CRISTALLO GLOWING (G).
Cammina in avanti, quindi entra nel buco sinistro.

Guarda il pilastro al centro della stanza per un mini-gioco.
Ruota gli anelli di pietra per creare un percorso al centro.
Clicca sugli anelli per ruotarli; la pressione di un squillo influirà sugli altri squilli.
Fare clic sui seguenti anelli: H x 2, J x 1, K x 2, I x 2, H x 2 e L x 1.

Esaminare il pilastro e posizionare il TESCHIO in alto (M).
Una volta che l’energia viola è entrata nel cranio, guarda indietro al pilastro e prendi il SIMBOLO DELLA MORTE (N).
Avanza verso Arquivius (O).

Posizionare i 3 CRISTALLI LUMINOSI nei 3 slot (P).
Nota il quadrato destro (Q).
Guarda il quadrato a sinistra per un mini-gioco (R).

Riempi tutte le file di luce.
Fare clic sul quadrato, quindi andare in qualsiasi direzione; la luce si ferma solo quando incontra un ostacolo.
Fare clic sul quadrato iniziale (S) e seguire il percorso fino alla fine (T).
Scegli la casella corretta per un altro mini-gioco.

Riempi tutte le file di luce.
Fare clic sul quadrato, quindi andare in qualsiasi direzione; la luce si ferma solo quando incontra un ostacolo.
Fare clic sul quadrato iniziale (U) e seguire il percorso fino alla fine (V).
Ricevi il MEDAGLIONE ARCIVIA.
Torna indietro e attraversa l’arco destro.

Consegna il SIMBOLO DELLA MORTE a Lorenzo (W).
Riceverai il medaglione di Lorenzo.
Scendi 12 volte, poi vai nella sala grande e guarda il tavolo.

Posizionare ciascuno dei 9 MEDAGLIONI negli slot sul tavolo (X).
Sentirai da ogni guardiano come li collochi.
Ritorna al tavolo dopo la scena e posiziona il MEDAGLIONE successivo.
Scendi le scale sotto il tavolo.

Posizionare il LIBRO SCRITTO DEI SEGRETI sul piedistallo (A).
Fare clic sul pannello "9" per aprirlo (B).
Esaminare il pannello e prendere il VETRO MAGICO (C).
Utilizzare il VETRO MAGICO sul libro (D).

Muovi il vetro magico avanti e indietro per rivelare il testo e l’immagine (E).
Muovi il bicchiere finché non ti viene tolto.
Notare i simboli evidenziati a sinistra (F).

Esaminare il pannello e fare clic sui simboli che sono stati evidenziati nel libro (G).
Il vetro si romperà attorno al manufatto.

Fare clic sull’amuleto rosso in basso a sinistra (H).
Trova 7 rune.
Prendi DARK SIDE ART (I).
Torna alla porta rotonda dove hai posizionato i 3 cristalli luminosi.

Usa l’ARTEFATTO DEL LATO OSCURO sul drago (J).
Il tuo cursore sembrerà un artefatto (K).
Fare clic sui teschi volanti per distruggerli (L).
Dopo aver distrutto l’ondata di teschi volanti, uno dei cristalli inizierà a colpire il drago (M).
Ci sono 3 ondate di teschi volanti da distruggere.
Nota: a volte il drago può essere sconfitto facendo clic su 3 cristalli.
Congratulazioni! Hai completato 9: Il lato oscuro.

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