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9: The Dark Side of Notre Dame - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

9. Lato oscuro. Notre Dame di Parigi. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Capitolo 1 - Parigi
  3. Capitolo 2 - Notre Dame
  4. Capitolo 3 - Stanza segreta
  5. Capitolo 4 - Animatore
  6. Capitolo 5 - Dungeon
  7. Capitolo 6 - Numero 9
  8. Capitolo 7 - Cripta Archeologica
  9. Capitolo 8 - Fleur

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di 9: Il lato oscuro di Notre Dame.
Seleziona "Opzioni" per regolare il volume di musica, effetti e tono. Puoi anche personalizzare lo schermo intero e il cursore morbido.
Puoi scegliere tra la modalità casual, avanzata e hardcore.
Riceverai una mappa durante il gioco, che apparirà nell’angolo in basso a sinistra della barra degli strumenti (1). Puoi usarlo per viaggiare rapidamente in altre aree e vedere dove hai missioni incomplete.
Le scene di oggetti nascosti sono indicate come HOS in tutta la guida.
I puzzle possono essere saltati e la maggior parte di essi può essere ripristinata.
Sposta il cursore verso il basso verso la parte inferiore dello schermo per visualizzare il pannello dell’inventario (2). Puoi bloccarlo in posizione sollevata chiudendo il lucchetto.
Premi il pulsante Suggerimento nell’angolo in basso a destra per ottenere un suggerimento nell’HOS e nella missione principale (3).
Gli articoli dell’inventario saranno contrassegnati con tutti i CAPS nella guida strategica.

Capitolo 1 - Parigi

Prendere la RUOTA (A).
Esamina l’orsacchiotto; prendere l’AGO (B).
Esaminate la bacheca e spostate il volantino; prendi il DISCO (C) e leggi la nota (D).
Esaminare la porta della cantina e posizionare il DISCO per attivare un puzzle (E).

Sposta i due quadrati nella fessura del meccanismo in alto.
Movimenti delle frecce: giù è uguale a D, su è uguale a U, destra è uguale a R e sinistra è uguale a L.
Per risolvere il puzzle, selezionare le seguenti frecce utilizzando le frecce nel quadrato di sinistra: D-Lx2-Ux3-Rx2-Ux2-Lx4-Ux2- D-Rx2 -Ux3-Lx4 e Rx7 (F).
Scendi al negozio di articoli da regalo appena aperto.

Esamina il registratore di cassa e prendi la carta (G) che verrà aggiunta alla barra delle applicazioni; prendi le FORBICI (H) e leggi il libro aperto.
Esaminare l’armadietto sinistro per accedere a un HOS (I).

Trova gli elementi nell’elenco.
Usa la chiave sulla scatola per ottenere il mimo (1).
Apri l’armadio per prendere il cane e l’orologio da taschino (2).
Esaminare il vaso per ottenere un fuoco d’artificio e uno scarabeo (3).
Chiudere lo sportello dell’armadio se è aperto e utilizzare la tromba d’aria sul gatto per ottenere la maschera (4).
Riceverai la MANIGLIA PER IL TRASPORTO.
Indietro.

Esaminare la porta del carrello e posizionare la MANIGLIA DEL CARRELLO (J).
Esaminare la carrozza aperta; prendere la STATUA DI BRONZO PESANTE (K).
Apri il cassetto; prendi la CHIAVE DELLA RUOTA (L).
Esaminare la parte posteriore del carrello e posizionare la RUOTA sull’asse; utilizzare la CHIAVE DELLA RUOTA sulla RUOTA (M).
Cammina dritto.

Esaminare la MINIATURE DELLA TORRE EIFFEL (N) e prenderla.
Esaminare il tessuto e utilizzare le FORBICI su di esso; prendere il RAG (O).
Indietro.
Esaminare il supporto e utilizzare la STATUA DI BRONZO PESANTE e il RAG sul vetro; prendi NOTRE DAME MINI (P).
Cammina dritto.
Esaminare il tabellone del centro visitatori e posizionare la MINIATURA NOT DAME e la MINIATURA TORRE EIFFEL per attivare un puzzle (Q).

Sposta i punti di riferimento nelle posizioni corrette.
Vedi screenshot per la soluzione (R).
Prendi le chiavi della macchina e leggi la nota.

Esaminare la portiera dell’auto e utilizzare le CHIAVI DELL’AUTO sulla serratura (S).
Esaminare l’auto aperta e aprire il portafoglio; leggi la nota. Dopo la scena tagliata, prendi l’AMULETTO GUARDIANO (T) che verrà aggiunto alla barra delle applicazioni.
Ora puoi usare l’AMULETTO DEL GUARDIANO per trovare i simboli nascosti.

Trova i simboli nascosti con l’AMULETTO GUARDIANO (U).
Vedi screenshot per la soluzione.
Avanza verso la piazza.

Esamina il mucchio di neve; prendere l’ALA GARGOYLE (V).
Esaminare lo scarico; prendi la PENNA DI REGISTRAZIONE (W).
Cammina dritto.

Zoom nel terreno a sinistra della porta; prendere la 2° ALA GARGOYLE (X).
Scendi tre volte ed entra nel seminterrato con un negozio di souvenir.
Esaminare il registratore di cassa e apporre su di esso la MANOPOLA DI REGISTRAZIONE; selezionare i pulsanti per attivare un puzzle (Y).

Sposta ogni pulsante del numero di spazi scritti su di esso.
Seleziona una maniglia da ripristinare.
Sposta i seguenti pulsanti per risolvere il puzzle: Q-HH, NQ, HA, EE-H, WE, BN, TB, CO, UC, Z-FF, Y-EE, XY, MT, GM, DD-G, SX , VS, P-DD, DP, AA-Z, BB-AA, CC-BB, JJ-W, II-CC, R-JJ, FR, ID, JI, GG-J, LF e KL (@ ) .
Prendi la lama del rasoio.

Esamina la sedia e usa la LAMA sulla lama; spostare il telo e le molle e prendere la STATUINA DI PIETRA (B).
Vai a Piazza Notre Dame.
Esamina il gargoyle impigliato e usa la LAMA LAMA sugli stendardi per ottenere un BIANCO SOTTILE; prendere il PICCOLO GARGOYLE DI PIETRA (C).
Fare clic sulla gemma (D) e guardare la scena.
Scendi due volte ed entra nel seminterrato, negozio di souvenir.

Esaminare la scatola e selezionare gli elementi necessari per assemblare la canna da pesca (E).
Mettere il THIN TWINE sull’asta e prendere l’ASTA (F).
Cammina avanti e indietro due volte.

Esaminare lo scarico e utilizzare l’asta per ottenere una chiave GIOIELLO VERDE (G).
Cammina dritto.
Leggi il segno (@).
Guarda la porta e posiziona la CHIAVE VERDE per attivare un puzzle (H).

Ruota il quadrato per combinare quattro o più elementi.
Usa le frecce per ruotare il tabellone; L = freccia sinistra, R = freccia destra (@).
Per risolvere il puzzle, seleziona le seguenti frecce: Primo set - L, Rx2, Lx2 e R (I).
Secondo set: R x10 e L (J).
Andate a Notre Dame e andate a destra.

Capitolo 2 - Notre Dame

Parla con Esme (K).
Zoom nella sedia; prendi il SEGNALE FUOCO (L).
Esaminare il tavolo e posizionare il PICCOLO GARGOYLE DI PIETRA e 2 GARGOYLE WINGS su di esso; utilizzare la SPAZZOLA CON COLLA su ciascuna ala (M).

Usa l’AMULETTO GUARDIANO per trovare i simboli nascosti nella scena (N).
Prendi il gargoyle riparato, GLADRIEL, e verrà aggiunto alla tua barra degli strumenti. Puoi usarlo per ottenere le cose fuori portata.

Zoom nell’area a destra (O).
Avrai accesso all’HOS.

Trova gli elementi nell’elenco.
Aprire i guanciali del casco per ottenere le monete (1).
Usa il pennello sulla campana per ottenere il leone (2).
Esamina i disegni per ottenere una maschera e un orsacchiotto (3).
Ricevi un SECCHIO VUOTO.
Scendi tre volte.

Utilizzare il GLADRIEL sul palloncino (P).
Esamina il mucchio di neve e usa il SECCHIO VUOTO su di esso; prendere il SECCHIO DI NEVE (Q).
Esaminare il cestino caduto per accedere a un HOS (R).

Trova gli elementi nell’elenco.
Muovi il panno per ottenere una candela, un aeroplano, una spilla da balia, un ingranaggio e dei biscotti al gatto di pan di zenzero (4).
Date il pretzel al criceto per ottenere un criceto grasso (5).
Utilizzare il MARTELLO e lo SCALPELLO sul coperchio; rimuovere il pannello ed esaminare la nicchia aperta per ottenere il sapone (6).
Usa il decoratore di biscotti sul biscotto per ottenere un gatto zenzero (7).
Guadagnerai SAPONE.
Vai a sinistra fino all’ingresso della stazione di polizia.

Guarda la lanterna e usa il GLADRIEL per ottenere il GECTOR TOKEN (S).
Esaminare la canna e posizionarvi sopra il SECCHIO CON NEVE; utilizzare il FUOCO per prendere il SECCHIO D’ACQUA (T).
Leggi gli avvisi (@ - @ 1).
Indietro; vai avanti due volte e poi a destra.

Esaminare la ciotola e utilizzare il SAPONE sulla grattugia (1); mettete il SAPONE RASATO nella ciotola (2).
Utilizzare il SECCHIO CON ACQUA sulla ciotola; mescolate con il cucchiaio (3).
Usa la bottiglia sulla ciotola; prendere il GRASSO (4).
Cammina avanti e indietro due volte.
Esamina la statua; prendere la LANCIA (U).
Utilizzare il GRASSO sul casco; prendere il CASCO (V).
Scendi due volte.

Esamina la statua e posizionaci sopra l’ELMETTO; prendere la FARINA DI LYS KEY (W).
Vai avanti due volte.
Esaminate l’armadietto e usate la chiave FLEUR-DE-LYS sulla serratura. Rivedere il gabinetto; prendere le FRESE (X).
Vai all’ingresso della stazione di polizia a Parigi.

Esamina il chiosco; utilizzare le TAGLIAFILI sul filo (Y).
Esaminare il chiosco aperto per accedere a una scena di oggetti nascosti (Z).

Trova gli elementi nell’elenco.
Usa tutte e tre le freccette sul bersaglio per ottenere l’occhio di bue (1).
Usa il coltello sull’equazione per ottenere nove (2).
Accendi la luce per ottenere un simbolo luminoso (3).
Esamina il libro per ottenere una carta da gioco. Usa il coltello sulla farfalla per ottenere il ritaglio della farfalla (4).
Riceverai lo SHEETS MUSIC.
Cammina avanti e indietro due volte.

Esaminare l’impalcatura e utilizzare la lancia per abbassare la scala (A).
Sali sull’impalcatura; prendere la CHIAVE (B) e leggere la nota (C).
Torna indietro, vai avanti e a sinistra.

Guarda la porta e usa la chiave inglese sulla serratura (D).
Zoom nella porta aperta; spostare i detriti e aprire il sacco. Prendi le CHIAVI BIOLOGICHE (E) e leggi la nota (F).
Torna indietro e vai avanti.

Esaminare l’organo e posizionare la LEAF MUSIC e ORGAN KEYS per attivare un puzzle (G).

Suona tutti e 4 i brani.
Vedi screenshot per la soluzione (H).
Scendi davanti all’organo nella stanza segreta delle vetrate colorate.

Capitolo 3 - Stanza segreta

Cercando di andare dritto.
Esaminare Esme (I).
Vai a destra.

Esamina la tabella; leggi tutte le note e prendi il MEDAGLIONE DI ESME (J).
Prendi il PANNO SPESSO (L).
Zoom nella stufa; prendi il BADGE DELLA POLIZIA (M).
Esamina il torace; prendere la POLVERE (N).
Vai all’ingresso della torre nord.

Esaminare l’avviso e rimuoverlo (O).
Posizionare il MEDAGLIONE ESME nella fessura; prendere la CHIAVE QUARTIERE (P).
Ritorna al laboratorio sotterraneo di Esme.
Ingrandisci la tabella e ingrandisci la serratura; posizionare la CHIAVE QUARTO nella serratura e prendere il CUORE (Q).
Apri il secondo cassetto; prendi CARTA CON CODICE (R).
Vai all’atrio.

Esaminare il piano centrale e fare clic sulla serratura (S).
Posiziona il CUORE al centro per attivare un puzzle.

Raccogli i pezzi per completare il dipinto.
Vedi screenshot per la soluzione (T).
Prendi il SIMBOLO SERPENTE (U).
Vai a destra.

Esaminare il gargoyle e posizionare il simbolo del serpente al centro (V).
Seleziona il disco 3 (W) per risolvere il puzzle.
Prendi il RUBINO PIETRA (X).
Vai al laboratorio sotterraneo di Esme.

Esaminare il torace e posizionare la RUBY STONE nell’orbita dell’occhio; prendi lo SCALPELLO (Y).
Vai all’ingresso della torre nord.
Esamina i mattoni sciolti e usa lo SCALPELLO su di essi; prendere la 2° STATUETTA DI PIETRA (Z).
Scendi due volte e vai a destra.

Esaminare la lampada e utilizzare il PANNO SPESSO su di essa; prendere la LAMPADINA (A).
Scendi tre volte.
Esaminare la lampada e aprire il pannello; posizionare la lampadina sulla lampada (B).
Cammina a destra e poi vai al bar.

Esamina il portamonete; prendi le MONETE (C).
Esamina la tabella; prendere il TUBO DEL VUOTO (D).
Vai a destra.
Esamina il pupazzo di neve; prendi il BLOCCO CONGELATO (E).
Vai all’ingresso della stazione di polizia.

Ingrandisci il distributore di giornali e posiziona le MONETE nella fessura; prendere il CODICE CASSETTO (F).
Torna indietro e vai a destra.
Zoom nella bici; selezionare la casella di posta e inserire il BOX CODE (G).
Selezionare il codice 7-5-0-0-4 (H).
Prendi ACETONE (I).
Vai a destra.

Esaminare il cavalletto e utilizzare l’ACETONE sul pennello; prendi la SPAZZOLA (J).
Sali sull’impalcatura di Notre Dame.
Esaminare l’asciugacapelli e posizionare il PEZZO DEL CASTELLO CONGELATO sul tavolo; collegare l’asciugacapelli (K).
Fare clic sull’asciugacapelli due volte per asciugare parte del castello.
Usa il PENNELLO sul vasetto di vernice rossa e disegna una palla, ripeti per le vernici gialle e blu (L). Suggerimento: usa il cursore della mano, non la punta del pennello.
Metti tre palline nel castello; prendere il LOCK PIECE (M).
Vai all’ingresso della stazione di polizia a Parigi.

Esamina il cancello; posizionare il SEGNO DELLA POLIZIA per attivare un puzzle (N).
Premi tutti i pulsanti.
Per risolvere il puzzle, seleziona i seguenti pulsanti: G, 7, C e D (O).
Vai alla stazione di polizia.

Esaminare il furgone della polizia e posizionare il LOCK PIECE sulla serratura (P).
Esaminare il furgone aperto per accedere a un HOS (Q).

Trova gli elementi nell’elenco.
Posiziona la lampadina sulla torcia per ottenere la statuetta di pietra (1).
Utilizzare la pompa sul palloncino per ottenere un palloncino gonfiato (2).
Aprire la custodia e fare clic per ottenere un orologio da tasca e un fischietto (3).
Metti l’elica sull’aereo per prendere il gatto (4).
Posiziona i tre pulsanti sul cactus per ottenere il coniglio di cactus (5).
Spostare il bavero per ottenere un biglietto d’invito (6).
Utilizzare la chiave per ottenere le manette (7).
Guadagnerai la 3° STATUETTA DI PIETRA.
Dirigiti verso i boschi di Notre Dame.

Ingrandisci il lato sinistro del tavolo; raccogliere i pezzi per ottenere la 4a STATUETTA DI PIETRA (R).
Vai all’area di lavoro del muratore.

Esamina lo scaffale; posizionare i 4 STATUTI PIETRA e CARTA CON CODICE sulla mano per attivare un puzzle (S).
Muovere la lancetta secondo il codice (T).
Per risolvere il puzzle, seleziona i seguenti pulsanti: rosso x2, verde x3, verde x2 e rosso x3 (U).
Prendi il BRACCIO D’ORO (V).
Vai al laboratorio sotterraneo di Esme.

Esamina il forziere e posiziona la MANO D’ORO nella serratura. Prendi la POMPA (W) e il PEZZO DI VETRO MACCHIATO (X).
Esaminare la base destra dell’animatore e posizionare la POMPA (Y).

Usa l’amuleto del guardiano per trovare i simboli nascosti.
Vedi screenshot per la soluzione (Z).

Capitolo 4 - Animatore

Posiziona il GLADRIEL sull’animatore (A) per ottenere il GLADRIEL aggiornato.
Zoom nella bara e fare clic sul pannello per attivare un puzzle (B).

Disegna una linea che collega tutte le celle aperte.
Vedi screenshot per la soluzione; utilizzare il quadrato giallo come punto di partenza (C).
Esamina la bara aperta per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Trova gli elementi nell’elenco.
Posiziona le gemme sulla scatola per ottenere il drago (1).
Posiziona gli spilli sulla bambola per ottenere una bambola voodoo (2).
Ricevi un TOKEN ISPIRAZIONE.
Vai alla facciata di Notre Dame.

Usa GLADRIEL potenziato per girare la statua a destra; prendere lo SCUDO PICCOLO (D).
Vai alla stazione di polizia di Parigi.
Esaminate sotto le scale e posizionate il SMALL SHIELD nella fessura; prendi la MEZZA PINZA (E) e il 2° GETTONE ISPIRAZIONE (F).
Vai all’ingresso della torre sud a Notre Dame.

Esaminare la panca sinistra e posizionare la MEZZA PINZA sulla metà delle PINZE; prendere le PINZE (G).
Vai in un caffè a Parigi.
Esamina la tabella; utilizzare le PINZE sullo zaino e rimuovere il contenitore (H).
Contenitore aperto; prendi HOT DOG (I).
Scendete tre volte e andate a sinistra.

Dai l’HOT DOG al cane (J).
Prendi la BALESTRA SHARP (K).
Esamina la panchina; prendi la PALETTA (L) e il PEZZO DEL SOLE DESTRO (M).
Esamina il cestino e usa il LOWER su di esso; prendere la PALA SABBIA (N).
Vai alle rive della Senna.

Utilizzare la PALETTA DI SABBIA sui gradini di ghiaccio (O).
Entra nella darsena (P).
Esaminare il petto e utilizzare la BALESTRA Jagged sulla serratura (Q).
Raccogliere SPAZZOLA, APPENDICE (R).
Esaminare l’armadio per accedere a un HOS (S).

Trova gli elementi nell’elenco.
Sposta l’ancora nell’angolo in alto a destra e apri la porta dell’armadio a destra per ottenere un orologio (1).
Esaminare il ripiano inferiore e posizionare il proiettile nella pistola (2).
Utilizzare la pistola carica sulla serratura e aprire l’armadietto in alto a destra (3).
Ingrandisci l’armadio per prendere un lenzuolo, un sacchetto per il sottovuoto e un lavandino. Spostare la maschera per ottenere uno scarabeo (4).
Rimuovere l’immagine per ottenere la carta dei tarocchi numero 3 ed estrarre la spina. Collega la TV per ottenere il clown (5).
Usa il pennello sul web per ottenere un coniglio (6).
Fare clic sulla casella per ottenere 2 monete (7).
Riceverai un SACCHETTO SOTTOVUOTO.

Ingrandisci la cassa e usa lo SCALPELLO su di essa; prendere il SEAL (T).
Esamina la tabella; prendi il biglietto e usa il SEAL su di esso; prova a prendere il biglietto (U).
Esaminare il vuoto; posizionare SPAZZOLA, PAD e TUBO DEL VUOTO (V).
Mettere il coperchio (W) nel sottovuoto e premere il pulsante rosso; prendere il BIGLIETTO (X).
Indietro.

Consegna il BIGLIETTO al capitano (Y).
Entra nella barca (Z).

Prendi il AVVISATORE ACUSTICO (A), LA FOTOCAMERA (B) e la TANICA DEL CARBURANTE (C).
Vai a Fontaine Saint-Michel.

Esamina l’uccello e usa il CORNO per spaventarlo; prendere il SOLE PEZZO SINISTRO (D).
Utilizzare la FOTOCAMERA sul mimo per ottenere la FOTO POSTURA ZODIAC (E).
Vai all’ingresso della torre sud a Notre Dame.

Esaminare la porta e posizionare il PEZZO DEL SOLE SINISTRO e il PEZZO DEL SOLE DESTRO nella serratura (F).
Vai avanti e sali le scale.
Esamina il gargoyle anteriore sinistro; prendi EMBLEMA ALATO (G).
Indietro.

Esaminare la pietra per affilare; prendere il CACCIAVITE (H).
Esaminare il petto e posizionare l’EMBLEMA ALATO sulla serratura (I).
Esamina il forziere aperto per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Trova gli elementi nell’elenco.
Usa il martello sulla bottiglia per ottenere una pergamena (1).
Riceverai un GRANDE INGRANAGGIO.
Sali le scale.

Esaminare l’ingranaggio e posizionare il BIG GEAR (J).
Ruotare i gargoyle anteriori sinistro e destro verso l’esterno (K).
Vai avanti e svegliati nel dungeon.

Capitolo 5 - Dungeon

Zoom nella base del pilastro; prendere il pistone (L) e la PIASTRELLA DECORATIVA (M).
Esaminare gli scaffali per accedere a un HOS (N).

Trova gli elementi nell’elenco.
Esamina il secchio per ottenere un anello e delle violette; utilizzare la perforatrice sul secchio per ottenere le protesi dentarie (1).
Usa i potatori sulle viti e clicca sulla palla per ottenere una lucertola; tirare la maniglia per ottenere una sfera di vetro (2).
Usa il gomitolo sulla tavola allegata per ottenere il numero 9 (3).
Guadagnerai un codice esadecimale.

Guarda il meccanismo e posiziona l’esagono del codice per attivare un puzzle (O).
Ruota i token per duplicare il codice.
Risolvi il puzzle; ruotare i seguenti anelli: Cx3, Dx5, Ax4, D, Gx2, A, Bx2, E, Bx2, Dx4, Gx2, Fx2, Cx5, Fx3, Cx5, E, B, E e Bx5 (P).

Tirare la leva (Q).
Utilizzare il GLADRIEL sulla griglia superiore (R).
Sali sulla griglia appena aperta.

Esamina il trono; prendi il PIN DI ROTOLAMENTO SPORCO (S).
Esamina gli scaffali; prendi la CHIAVE DI ALLEN (T).
Esaminare la porta a destra e spostare il chiavistello (U).
Cammina a destra per uscire e poi vai nel seminterrato, un chiosco di souvenir a Parigi.

Esamina il grammofono e usa la chiave a brugola sulla mano; prendere il RECORD (V).
Vai al bar e vai all’interno del bar.
Consegna il RECORD allo chef (W).
Esaminare il jukebox e posizionare l’IRON BOX per attivare un puzzle (X).

Sposta il gettone nella fessura per le monete.
Per risolvere il puzzle, sposta il gettone nelle seguenti direzioni: Destra, Su, Sinistra, Giu, Destra, Giu, Sinistra, Su, Destra, Su, Sinistra, Giu, Destra, Su e Destra (Y).

Esamina la tabella; sollevare il coperchio della zuccheriera e preparare il caffè come indicato (Z).
Versate il caffè (1), mettete nella tazza lo zucchero (2), mescolate con il cucchiaio (3) e poi mettete nella tazza la panna (4).
Prendere la TAZZA DI CAFFÈ (A).
Esamina gli scaffali; prendi la MARMELLATA (B) e la SACCA VUOTA (C).
Attraversa la porta sul retro della cucina del bar.

Esaminare il lavandino e inserire il PIN DEL RULLO SPORCO al suo interno; aprire il rubinetto (D).
Prendi il CUCCHIAIO DI LEGNO (E), LA BOBINA PULITA (F) e le UOVA (G).
Prendere il LATTE (H).
Esaminare il frigorifero per accedere a un HOS (I).

Trova gli elementi nell’elenco.
Aprire il cassetto per prelevare l’olio (1).
Utilizzare il tagliapizza sulla pizza per ottenere una fetta di pizza (2).
Usa il ramoscello sull’uccello per ottenere una colomba pacifica (3).
Guadagnerai una FARFALLA.

Esaminare il bancone e utilizzare gli elementi sulla ciotola (K) in questo ordine: LATTE, UOVA, FORNO, ZUCCHERO (J) e FARFALLA.
Utilizzare il CUCCHIAIO DI LEGNO sulla ciotola; utilizzare il CLEAN ROLLER PIN sull’impasto e posizionare il LOCK sull’impasto steso (L).
Arrotolare la pasta di marmellata e utilizzare il coltello (M) per fare gli involtini.
Prendere CROISANT CRUDI (N).

Esaminare la stufa, aprire il forno e inserire le TAZZE CRUDE (O).
Seleziona le manopole del forno e apri il forno. Appoggiare il SACCO DI CARTA VUOTO sulla porta; prendi il SACCHETTO DI CARTA CON I CROCANTI (P).
Vai all’ingresso del campanile di Notre Dame; andate al campanile.

Prendi la TAVOLA (Q).
Esaminare il raggio; prendi la FIGURINA ESME (R).
Vai alla stazione di polizia di Parigi.
Esaminare la porta e posizionare la TESSERA DECORATIVA per attivare un puzzle (S).

Cancella un percorso per la tessera retrattile.
Vedi screenshot per la soluzione (T).
Avanza verso la sala della polizia.

Esaminare i numeri e prendere i NUMERI DI TELEFONO (U).
Esaminate il poliziotto (V) e dategli la TAZZA DI CAFFÈ, il sacchetto di carta dei croissant ei numeri di telefono.
Vai dritto attraverso la porta aperta all’ufficio dell’ispettore Charmant (W).
Dopo la scena, riceverai la CHIAVE DELL’ARCHIVIO.

Esamina la tabella; apri il cassetto e prendi la SCELTA (X) e la LETTERA DI APERTURA (Y). Chiudi il cassetto.
Scendi due volte.
Guarda la porta dell’archivio e usa la CHIAVE ARCHIVIO (Z).
Entra negli archivi di polizia.

Esaminare gli armadietti; prendere l’imbuto (A) e il NASTRO ISOLATO (B).
Vai all’ufficio dell’ispettore Charmant.
Esaminare la presa e riparare la spina con il NASTRO ISOLANTE; inserire il tappo riparato (C).
Esaminate la bacheca; utilizzare il pennarello sulla foto e scattare la FOTO CON CODICE (D).
Vai agli archivi di polizia.

Esaminate la scatola e posizionateci sopra la FOTO CON CODICE; premere i caratteri in ordine di codice. Decisione: 1-3-2 (E).
Prendere la MANIGLIA DEL CASSETTO (F).
Vai all’ufficio dell’ispettore Charmant.
Esaminare il tavolo e posizionare la MANIGLIA DEL CASSETTO sul cassetto inferiore; aprire il cassetto e prendere l’ANELLO CON SIGILLO (G).
Ritorno agli archivi di polizia.

Esamina la tabella e usa l’ANELLO CON SIGILLO sul libro; voltare pagina e prendere PATTERN C 9 (H).
Vai a Fontaine Saint-Michel.

Capitolo 6 - Numero 9

Esaminare la motosega e rimuovere il tappo del gas; utilizzare imbuto e FUEL CAN (I).
Tirare il cavo per ottenere la MOTOSEGA; prendi il SHARD (J).
Vai in sacrestia a Notre Dame.
Esaminare la porta sinistra e utilizzare la MOTOSEGA sulle radici (K).
Vai a sinistra attraverso la porta appena aperta.

Usa il GLADRIEL per ottenere la TORCIA (L).
Esaminare l’alcova e posizionare la TORCIA al suo interno (M).
Vai a destra.
Esaminare l’armadio; prendere il 2° PEZZO IN VETRO (N).
Esaminare la fontana e posizionare la FOTO DELLA POSTURA ZODIACALE per attivare un puzzle (O).

Premi i tre pulsanti corretti come mostrato nelle pose della pantomima.
Vedi screenshot per la soluzione (P).
Prendere la BROCCA D’ACQUA (Q).
Ritorno all’ingresso del cimitero.

Zoom nella nicchia di destra e posizionare la BROCCA D’ACQUA (R).
Fare clic sul cancello per attivare un puzzle (S).

Disegna tutte le linee in blu.
Per risolvere il puzzle, seleziona i seguenti elementi: AHGACBHFCDEBGFADBIHEC-IDFIGEIA (T).
Avanza verso il cimitero.

Esamina il percorso; prendere la FRECCIA CON PORTAGIOIELLI (U).
Clicca sulla bara e aprila; prendere il LOCKPICK (V).
Vai al laboratorio sotterraneo di Esme a Notre Dame.

Zoom nella tabella (W).
Esaminare il pannello (X) e posizionare la FRECCIA DEL PORTAGIOIELLI sul tabellone per attivare un puzzle.

Posiziona le gemme verdi sui cerchi contrassegnati in verde.
Per risolvere il puzzle, selezionare le seguenti frecce: FCDG-Bx2-Ex2-CA e H (Y).

Ingrandisci il portagioie aperto; prendi FIAMME (Z) e GOLDEN CARVING (A).
Vai in sacrestia.
Guarda la teca di vetro e usa la CARTOLINA LETTERA (B).
Sposta le vesti e fai clic sulla veste blu e posiziona l’AGO, il MOTIVO 9 e l’INTAGLIO D’ORO per attivare un puzzle (C).

Schema di cucitura 9.
Vedere lo screenshot per la soluzione (D).
Guadagnerai ARKIVUS CLOAK.
Vai al cimitero di Parigi.

Utilizzare l’ARKIVUS CLOAK sulla porta (E).
Esaminare il carattere e utilizzare le PARTITE OLIO (F).

Esamina la statua; prendi l’AMULETTO DI FARINA DI LIS (G).
Esaminate la cassa e usate il CACCIAVITE sulla serratura; rimuovere la serratura e prendere la MANIGLIA. Prendi la STATUINA QUASI-MOD (H) e LA LAMA DA PUGNALE (I).
Vai alla sala principale di Notre Dame.

Esamina il piedistallo; selezionare gli elementi per raccogliere il pugnale (J).
Mettere il pugnale sui pezzi e prendere il PUGNALE ANTICO (K).
Ritorno al caveau di Parigi.

Esamina lo slot e posizionaci l’ANTICO PUGNALE; prendi il 3° GETTONE ISPIRAZIONE (L).
Vai in sacrestia a Notre Dame.
Esaminare la sedia e posizionare l’AMULETTO DI FARINA DI LIS sul pettine; prendi l’ALA D’ANGELO (M).
Vai alla facciata di Notre Dame a Parigi.

Esaminare il rilievo e posizionare l’ANGEL WING nella fessura; prendere il MAGNETE (N).
Vai alla sala della polizia.
Esaminare la piastra metallica e utilizzare il MAGNETE su di essa; prendere PIASTRA METALLICA CON FORI (O).
Avanza attraverso la porta.

Esaminare l’armadio e posizionare la PIASTRA METALLICA CON FORI per attivare un puzzle (P).
Premere i pulsanti nella sequenza corretta.
Vedi screenshot per la soluzione (Q).
Esaminare l’armadio aperto per una scena di oggetti nascosti.

Trova gli elementi nell’elenco.
Utilizzare la chiave sulla serratura dell’armadio per ottenere il walkie-talkie, l’impronta della mano, l’orologio e il fusibile (1).
Guadagnerai un FUSIBILE.
Vai alla Cripta Archeologica.

Capitolo 7 - Cripta Archeologica

Esaminare il pannello (R).
Posizionare la FUSIBILE nel foro per attivare un puzzle (S).

Crea un diagramma completo.
Vedi screenshot per la soluzione (T).
Entra nell’archeologia della Cripta appena scoperta.

Prova a scendere per attivare una scena ritagliata (U).
Esaminare l’angolo sinistro della stanza per accedere a una scena di oggetti nascosti (V).

Trova gli elementi nell’elenco.
Usa il bastone sul vaso per ottenere l’amuleto (1).
Usa il coltello sull’intaglio per ottenere l’intaglio cerimoniale (2).
Apri la faccia sul casco per ottenere una sfera (3).
Ricevi una SFERA MAGICA.
Scendi le scale a destra.

Zoom nel terreno a destra; prendere il 3° PEZZO DI VETRO COLORATO (W) e MINI GARGOYLE WING (X).
Vai alla vetrata di Notre Dame.

Esaminare la vetrata e posizionare le 3 PARTI IN VETRO COLORATO sul telaio (Y).
Esaminare la base e posizionare la SFERA MAGICA su di essa (Z).
Fare clic sulle gemme per attivare un puzzle (A).

Collega le travi.
Vedi screenshot per la soluzione (B).

Esamina la sfera; prendere il TUBO ACQUA (C) e il TUBO NETTARE (D).
Andiamo al giardino della fontana della cattedrale di Parigi.
Guarda la fontana e usa il tubo dell’acqua (E); ricevere un TUBO D’ACQUA.
Vai al caveau.

Esaminare il fiore e utilizzare il NECTAR PIPE (F); ricevere TUBO NETTARE.
Dirigiti verso l’area di lavoro del muratore a Notre Dame.
Esaminare il gargoyle e posizionare il MINI GARGOYLE WING; prendere il TUBO VELENO (G).
Vai al laboratorio sotterraneo di Esme.

Esaminare il torace e utilizzare il TUBO VELENO sul veleno di serpente per ottenere il TUBO VELENO (H).
Indietro.
Esaminare la sfera e inserire il TUBO VELENO, TUBO NETTARE e TUBO ACQUA nella fiala. Ruotare la fiala e prendere la COLONNA VELENO (I).
Scendi quattro volte in avanti.

Esamina la nicchia e usa il PEZZO DI VELENO sul flacone spray; prendere ACQUA RIVITALIZZANTE (J).
Vai alla finestra dell’ispirazione.
Utilizzare l’ACQUA RIVITALIZZANTE su Fleur (K); ricevi EMBLEMA J.
Vai alla sala principale di Notre Dame.

Capitolo 8 - Fleur

Esaminate la statua e posizionate l’EMBLEMA J sul pilastro; prendere la CHIAVE A MARTELLO (L).
Vai al campanile.
Esaminare la porta e posizionare la chiave a martello sulla serratura (M).
Attraversa la porta appena aperta dell’officina di Quasimodo.

Zoom nella tabella a destra; prendi l’EMBLEMA DEL DRAGO (N).
Esamina lo scaffale; prendere il FILO (O).
Dirigiti a Place Notre Dame a Parigi.

Esamina il mucchio di neve e usa il FILO sulla pala rotta; prendi la PALA (P).
Vai alla cattedrale, fontana del giardino.

Usa la PALA sulla neve per creare un percorso (Q).
Zoom nelle scale; prendere lo SCALPELLO BLUNT (R) e il LACCA (S).
Esamina l’armadietto e usa l’EMBLEMA DEL DRAGO sulla serratura; prendere la mola (T).
Vai alle scale del campanile di Notre Dame.

Guarda la smerigliatrice e posizionaci sopra la pietra per affilare (U).
Usa lo scalpello smussato sulla pietra per affilare per ottenere lo scalpello affilato.
Vai alla bottega di Quasimodo.
Esaminare il banco di lavoro (V).

Posizionare la MANIGLIA e il SHARD nella morsa (W).
Mettere il LAC nella pentola (X).
Esamina il cassetto e usa il LOCKPICK sulla serratura; prendere la maniglia (Y) e posizionarla sul bruciatore (Z).
Ruota la manopola.
Usa lo scalpello affilato sul frammento nella morsa.
Utilizzare la stufa a legna (A) sull’intaglio e quindi applicare la vernice (X).
Appoggiare il mantello (B) sull’intaglio; prendi la FIGURINA ARKIVUS (C).
Di ritorno dal primo piano.

Esaminare la tabella e posizionare la FIGURINA ESME, FIGURINA QUASIMODO e ARCIVUS-FUGURINI (D).
Dopo la scena, riceverai automaticamente il 4° TOKEN ISPIRAZIONE.
Vai alla finestra dell’ispirazione a Parigi.

Esaminare gli slot corretti e posizionare i 2 Gettoni ISPIRAZIONE corretti negli slot (E).
Esaminare gli slot di sinistra e posizionare i 2 gettoni ISPIRAZIONE corretti nello slot (F).

Esamina la cassa; prendi il MARTELLO (G) e leggi la nota.
Vai alle scale del campanile di Notre Dame.
Guarda la trave e usa il MARTELLO per ottenere il 2° DEBITO (H).
Vai al cimitero di Parigi.

Esaminare la tomba aperta e posizionare le 2 PLANK attraverso la tomba (I); prendere la FILIALE (J).
Vai alle scale del campanile.
Esamina la trave e usa la BRANCH BROOM sul web; prendere PIATTO MIELE (K) e GANCIO (L).
Vai alla stazione di polizia di Parigi.

Esaminare sotto le scale e posizionare il GANCIO sul peso; prendi il PESO LUNGO (M).
Vai al campanile di Notre Dame.
Esaminare la puleggia; appendere il PESO CARICATO sull’anello (N).
Prendere la 2a PIASTRELLA MIELE MIELE (O).
Vai all’ingresso del cimitero di Parigi.

Esamina la base della statua; posizionare i 2 PIATTI CON MIELE COMBINAZIONE per attivare un puzzle (P).
Clicca sulle frecce per inserire tutti gli esagoni.
Vedi screenshot per la soluzione (Q).
Esamina la base della statua; prendi la MANIGLIA DELLA VALIGIA (R).
Dirigiti al laboratorio Quasimodo a Notre Dame.

Esamina la valigia e usa la MANIGLIA sul cassetto; prendi il TAGLIAVETRO (S).
Dirigiti alla Cripta di Parigi.
Esaminare la vetrina e utilizzare il TAGLIA VETRO e OSSERVATORE su di esso (T).
Tirare il pistone; prendi l’INSPIRATING JET NINE (U).
Scendi alla finestra dell’ispirazione.

Posizionare il SEGNALE ISPIRAZIONE al centro della ruota (V).
Congratulazioni! Hai completato con successo 9: Il lato oscuro di Notre Dame.

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