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A New Beginning 1: Final Cut - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Un nuovo inizio 1: Final Cut. Il personaggio principale del gioco, lo scienziato Bent Swenson, viene contattato da una strana ragazza di nome Fay. Riferisce di essere venuta dal futuro e chiede di aiutarla a salvare il mondo da un imminente disastro ambientale. Così Bent diventa partecipe di un vero thriller ricco di azione con rapimenti, inseguimenti e la prevenzione di una cospirazione tra magnati dell’energia. Il gioco è controllato alternativamente per conto di due eroi: Bent e Faye. Durante il gioco, devi cercare soluzioni per completare le attività di missione attuali, costruire correttamente dialoghi con i personaggi e completare minigiochi.

Indice

  1. Guida per principianti
  2. Prologo
  3. capitolo 1 Lead Air
  4. Capitolo 2 Una notte al Global
  5. Capitolo 3 Risveglio acuto
  6. Conferenza capitolo 4
  7. Atlante capitolo 5, parte 1
  8. Atlante capitolo 6, parte 2
  9. Capitolo 7 Bent Swenson è morto
  10. Capitolo 8 Piano Phoenix

Un nuovo inizio 1: Guida per principianti

Come giocare? Il gioco è controllato utilizzando il mouse e la tastiera.

Ogni posizione ha zone attive. Questi includono sia oggetti che possono essere raccolti o utilizzati, sia oggetti che ti aiuteranno a completare gli obiettivi della missione. Le zone attive possono essere rilevate posizionando direttamente il cursore su di esse. Utilizza anche il pulsante "Spazio" per vedere immediatamente tutte le zone attive in un’unica posizione. Il cursore a freccia consente di spostarsi in un’altra posizione.

Come interagire con oggetti/personaggi? Sposta il cursore sull’elemento richiesto e tieni premuto il pulsante sinistro del mouse per aprire un menu circolare con le possibili opzioni di azione. Successivamente, seleziona l’azione desiderata relativa all’elemento. Se hai bisogno di parlare con un personaggio del gioco, posiziona il cursore su di esso, apri il menu circolare e seleziona l’opzione "Parla".

Puoi anche utilizzare il menu per gli oggetti presenti nel tuo inventario. Spesso questa sarà un’azione obbligatoria per completare il gioco.

Come usare/combinare gli oggetti? Fai clic sull’oggetto nel tuo inventario e spostalo nella zona attiva del luogo in cui desideri utilizzarlo. Perché l’azione abbia successo è necessario che il cursore con l’oggetto in uso visualizzi il nome della zona attiva desiderata. Ad esempio, nello screenshot qui sopra stiamo applicando un oggetto al telefono. Per combinare gli oggetti nel tuo inventario, trascina uno degli oggetti nello slot del secondo oggetto.

Come saltare un minigioco? Per saltare il minigioco, fai clic sul pulsante rosso nell’angolo in alto a destra dello schermo. Questo pulsante appare qualche tempo dopo l’inizio del minigioco.

Come iniziare a correre? Per far muovere gli eroi più velocemente, controlla le loro azioni facendo doppio clic con il pulsante sinistro del mouse. Per cambiare istantaneamente la posizione degli eroi, sposta il cursore sulla zona di cambio posizione attiva (cursore a freccia) e fai doppio clic con il pulsante sinistro del mouse.

Come saltare i dialoghi? Come uscire dal menu principale? Per uscire dal menu principale e saltare dialoghi/inserimenti di storie, utilizzare il tasto Esc. Consigliamo però di non saltare i dialoghi e di seguire le conversazioni dei personaggi per godere appieno dello scorrere del gioco, dell’umorismo e dei colpi di scena.

Un nuovo inizio 1: Prologo

  1. Giocare per Bent. Prova ad accendere il generatore di aerosol.
  2. Aprire il coperchio; ispezionare il motore.

  1. Rimuovere la cinghia rotta e avvitare a destra.
  2. Lega la cintura strappata nell’inventario.
  3. Utilizzare la cintura legata sulla ruota da strada.
  4. Provare ad accendere nuovamente l’unità.
  5. Scendete le scale fino alla casa.

  1. Apri la porta della casa ed entra.
  2. Esamina la foto sul muro.

  1. Rompi il rigonfiamento nell’angolo in basso a destra della foto.
  2. Prendi la chiave.
  3. Esci di casa e vai alla porta in basso.
  4. Usa la chiave; andare nel seminterrato.

Rimuovere il coperchio.

  1. Apri la cassettiera; ricerca; prendi il cacciavite.
  2. Aprite la porta dell’asse a sinistra.
  3. Utilizzare il cacciavite sul tubo della bicicletta.
  4. Guarda il video.

  1. Parla con lo sconosciuto.
  2. Ritorno al generatore di aerosol; Ispezionare nuovamente il motore.
  3. Rimuovere la cinghia strappata; posizionare una telecamera per bicicletta al suo posto.
  4. Posiziona il cacciavite nel foro nell’angolo in basso a destra.
  5. Prova a riaccendere il generatore.
  6. Ritorno a casa.

  1. Prendi l’olio vegetale dallo scaffale.
  2. Ritorno al generatore; Ispezionare nuovamente il motore.
  3. Utilizzare olio vegetale sulla grande ruota da viaggio.
  4. Provare ad avviare nuovamente l’unità.
  5. Dopo un altro tentativo fallito, scendi a casa; parla con una ragazza sconosciuta e chiedile di aiutarti.
  6. Guarda il video.

  1. Parla con la ragazza.
  2. Ritorna a casa per versare l’acqua allo sconosciuto.
  3. Guarda il video.

Un nuovo inizio 1: capitolo 1 Lead Air

  1. Giocare nei panni di Fay. Parla con Nigel.
  2. Avvicinati alla capsula temporale.
  3. Aprire il coperchio; prendi la valigia con l’antenna temporale.
  4. Torna indietro.

Salire sulla trave d’acciaio (A).

Trova la zona attiva dell’Altopiano e usa la valigia su di essa.

  1. Apri la valigia.
  2. Prendi la base e posizionala a terra.
  3. Premere verso il basso sulla base per fissare i supporti.
  4. Posizionare l’antenna sull’anello di base.
  5. Utilizzare il fusibile della valigia sull’alloggiamento dell’antenna.

  1. Fare clic sull’interruttore.
  2. Posizionare l’adattatore sopra.
  3. Posiziona il pezzo a forma di T sull’antenna estesa.
  4. Fare clic sul pezzo a forma di T.
  5. Inserire il cavo nelle prese su entrambi i lati.
  6. Fare clic sul coperchio della valigia per prendere il ricevitore.
  7. Posizionare il ricevitore nell’adattatore.

  1. Fissare entrambi i cavi alle prese inferiori. L’assemblaggio finale del dispositivo è mostrato nello screenshot.
  2. Ci sono dei cubetti sul coperchio della valigia. È necessario posizionarli correttamente nelle prese della parte a forma di T in alto: assemblare un intero quadrato 3 per 3 su ciascun lato dell’antenna. Per aprire un cubo, è necessario premere il tasto triangolare corrispondente. Le schermate seguenti mostrano il corretto posizionamento dei cubi in ogni slot.

Slot 1, chiave 1.

Slot 2, chiave 2.

Slot 3, chiave 3.

Slot 4, chiave 4.

Slot 5, chiave 5.

  1. Slot 6, chiave 7.
  2. Premere il pulsante rosso sul ricevitore.

  1. Usa la radio temporale dall’inventario sull’antenna temporale: la radio non è carica.
  2. Apri la radio nel tuo inventario; rimuovere la batteria scarica.
  3. Scendi lungo la trave d’acciaio a destra fino alla capsula temporale; ingrandire la capsula.

  1. Tira fuori lo svenson; utilizzare la batteria scarica; ricevere una batteria carica.
  2. Posizionare la batteria carica nella radio temporale.
  3. Ritorna all’antenna temporale.
  4. Usa la radio temporale sull’antenna.
  5. Guarda il video.

  1. Scendete lungo la trave d’acciaio e seguite i gradini verso il basso.
  2. Seguite le urla a destra.
  3. Caduto sul balcone, torna in casa.

  1. Avvicinati alla sbarra di ferro e strappala.
  2. Usate la sbarra di ferro sulla porta chiusa.

  1. Strappa la carta da parati.
  2. Usa la sbarra di ferro sul muro fatiscente.
  3. Vieni nella stanza.

  1. Apri la porta dell’armadietto.
  2. Prendi una paletta, sapone e spazzola.
  3. Ritorna sul balcone.

  1. Utilizzare la spazzola sulle scale (A).
  2. Utilizzare il coltello sulla corda da bucato (B).
  3. Sali le scale.
  4. Entra nella stanza a sinistra.

  1. Avvicinati alla scrivania sul lato sinistro della stanza.
  2. Usa il coltello sul tavolo; prendi il cacciavite.
  3. Ritorna alla finestra, esci; arrampicati sulle insegne al neon nella finestra della casa vicina.
  4. Vai a destra.
  5. Guarda il video.

  1. Ritorna alla finestra; salire le insegne al neon sul balcone.
  2. Usa un cacciavite sulla cerniera che sostiene il globo.
  3. Scendi le scale.

  1. Unisci lo stendibiancheria e la paletta; Successivamente, unisci la corda a paletta e l’asta di ferro; ricevere un remo.
  2. Usa la pagaia sul globo nell’acqua.
  3. Guarda il video.

  1. Avvicinati all’abisso; ispezionare.
  2. Utilizzare il coltello sul telo (A).
  3. Dietro il telone ci sono dei barili; tira fuori uno dei barili: rimane bloccato nell’incrocio.
  4. Prendi la tavola corta (B) e posizionala sulla roccia vicino alla riva (C).
  5. Vai alla pietra.
  6. Prendi la tavola corta.
  7. Vai alla seconda pietra.
  8. Prendi la tavola lunga.
  9. Posiziona la lunga asse sulla terza pietra; camminare lungo la lunga tavola.
  10. Posiziona l’asse corta sulla quarta pietra.

  1. Usa la pagaia sul mucchio di terra vicino all’auto; prendere il CERCHIONE (D).
  2. Utilizzare il cerchione sulla trave d’acciaio (E).
  3. Prendi il cavo che giace a terra e fissalo a una trave d’acciaio.
  4. Collegare l’altra estremità del cavo all’asse posteriore della macchina (D).
  5. Avviare l’auto.
  6. Guarda il video.

Un nuovo inizio 1: Capitolo 2 Una notte al Global

  1. Giocare nei panni di Fay. Cerca nel sacco a pelo di Delvin; prendi la batteria.
  2. Vai a destra, sali sulle insegne al neon nella finestra della casa vicina.

  1. Parla con Salvador.
  2. Prendi il trapano al plasma e l’ombrello dalla custodia sul pavimento.
  3. Usate il trapano al plasma sul mucchio di macerie a sinistra, poi usate l’ombrello su di esso.

  1. Fare clic sul pulsante di accensione a sinistra; guarda una brevissima registrazione con Nigel.
  2. Parla di nuovo con Salvador.
  3. Vai alla finestra e scendi le scale.
  4. Entra nella stanza e vai sulla piattaforma con la capsula temporale.

  1. Apri il trapano al plasma nell’inventario; ricevere un filtro blu.
  2. Parla con Delvin e dagli il filtro blu; prendigli la membrana.
  3. Usa la membrana sulla batteria nell’inventario; quindi utilizzare la membrana riempita sulla fresa al plasma. Procurati un trapano al plasma rinforzato.
  4. Vai nell’area con le insegne al neon.

  1. Usa il trapano al plasma avanzato sulla lettera lampeggiante; ricevi un FROGLIO DI VETRO ROSSO.
  2. Usa il frammento di vetro rosso sulla trivella al plasma potenziata nell’inventario; procuratevi una punta al plasma ottimizzata.
  3. Sali sulle insegne al neon nella finestra vicina e usa il trapano al plasma ottimizzato sul mucchio di macerie.
  4. Parla con Salvador e vai a sinistra nell’apertura che si apre.

  1. Girare per il sito; prendi la lampada.
  2. Usate la pagaia e cercate di prendere il cristallo dati: cadrà.
  3. Metti il ​​sapone nel ruscello dove si trovava il cristallo.

  1. Cammina lungo la piattaforma a destra.
  2. Usate il coltello sul ramo forte sul pavimento.
  3. Scendi lungo il ramo nell’abisso.

  1. Avvicinati alla schiuma di sapone e cercala; ricevere un cristallo dati.
  2. Ritorna automaticamente al piano di sopra a Salvador; parlare; ricorda la password "Alghe blu-verdi".
  3. Scendi di nuovo lungo il ramo nell’abisso e attraversa la porta.

  1. Prova a parlare con la persona dietro la porta blindata.
  2. Vai al coperchio del terminale e aprilo.
  3. Selezionare per utilizzare un terminale.

  1. È necessario ruotare due volte ciascuno degli interruttori a levetta in modo che l’indicatore blu a destra non vada oltre la scala.
  2. Fare clic sulle frecce destra degli interruttori a levetta nel seguente ordine: 4-1-5-3-1-2-3-5-4-2.
  3. Dopo aver risolto il puzzle, esci dalla stanza nell’atrio.

  1. Avvicinarsi al cavo dietro la macchina; seleziona "Segui".
  2. Il cavo condurrà Faye a un involucro sul muro; aprilo; inserire la presa.
  3. Salire sul ramo.

  1. Vai al terminale più lontano (A); perquisitelo; ricevere il chip.
  2. Recarsi al vicino terminal (B); utilizzare un coltello sulla valvola per la manutenzione; rimuovere il chip fuso e inserire il chip nella presa.
  3. Utilizzare il cristallo dati sul terminale; scegliere di utilizzare un terminale.

  1. Fornire la password "Alghe azzurre"; seleziona "Scarica dati" dal menu.
  2. Parla con il cristallo nel terminale, chiedigli di scaricare i dati, chiedi informazioni sulla caffetteria e sul punto di servizio. Seleziona la risposta "Non voglio bere - voglio i miei dati!" per accedere agli archivi dei cristalli.

  1. Avvicinarsi alle prese di corrente a sinistra.
  2. Collegare la presa al centro; posizionare la lampada dall’inventario nella presa contrassegnata.
  3. Prendi il cristallo dati.
  4. Ritorna da Salvador e dagli il cristallo dati.
  5. Guarda il video.

  1. Parla con Salvador.
  2. Sali sulla piattaforma per Delvin; parlare; ottenere compresse al gusto di pollo con salsa.
  3. Ritorna a Salvador e parlagli di nuovo.
  4. Dopo la conversazione, scendi nell’abisso e vai alla porta blindata.

  1. Usa la radio temporale sulla porta; premere il pulsante di accensione sinistro; parla con l’uomo dietro la porta.
  2. Usa la membrana dall’inventario sulla serratura del distributore di bevande, quindi usa la batteria sulla membrana.
  3. Seleziona "Metti il ​​dito" sul contenitore delle monete; ricevere monete.
  4. Usa le monete sulla slot machine; seleziona "Lavoro"; prendi la bottiglia di curry cola dal vano inferiore della macchina.
  5. Combina una bottiglia di curry cola e compresse di sugo di pollo; prendi il pollo al curry.
  6. Usa il POLLO AL CURRY sulla porta blindata; lasciare automaticamente i locali; torna indietro e attraversa la porta.

  1. Parla con l’uomo dietro la porta.
  2. Avvicinarsi al terminale; selezionare "Utilizza".
  3. Nel menu del terminale, richiedi una registrazione video. Se ti viene rifiutato, richiedi una macchina fotografica.

  1. Apri la scatola consegnata; la fotocamera sarà nel tuo inventario.
  2. Imposta il timer sulla fotocamera e rimettila nella scatola.
  3. Vai al terminale e seleziona "Usa"; Richiedere nuovamente la consegna della fotocamera.
  4. Apri la scatola della fotocamera e guarda le foto.
  5. Posiziona la fotocamera nella scatola e ordina "articolo numero 3476-8970-9987" dal terminale.

  1. Quando il cubo grande viene consegnato, parla con l’uomo nella stanza e concorda con lui di rispedire indietro la scatola, promettendogli di cucinare qualcosa di delizioso.
  2. Entra nella scatola.
  3. Fare clic sull’omino e selezionare "Invia".

  1. Usa il coltello sulla scatola; prendi le videocassette.
  2. Entra nella scatola. Si scopre che Faye è stata tradita e la scatola non verrà rispedita. Fay contatta Salvador e torna indietro.

  1. Parla con Salvador.
  2. Vicino alla capsula temporale, parla con Delvin.
  3. Posiziona la registrazione video della conferenza accanto alla registrazione video della centrale elettrica.
  4. Guarda il video.

Un nuovo inizio 1: Capitolo 3 Risveglio acuto

  1. Giocare per Bent. Tirate le tende a sinistra.
  2. Usa il cornicione caduto sulla maniglia per liberarti.
  3. Aprire le ante dell’armadio; prendi del balsamo dopobarba, un pettine e un tagliaunghie.
  4. Rompi il pettine nell’inventario; collega le metà del pettine e ottieni una croce dal pettine.

  1. Utilizzare la croce a pettine sulla vite.
  2. Apri la finestra; tirare il cavo.
  3. Prendere l’antenna dal cavo; ricevere il piede di porco.
  4. Usa il piede di porco sulla porta; uscire.

  1. Prendi il registratore vicino al letto.
  2. Rimuovi gli album dallo scaffale in basso a sinistra.

  1. Usa le tagliaunghie sul cavo che era dietro gli album.
  2. Togli le pagine dal libro sul letto.
  3. Chiudi la porta ed entra nella cabina del pilota.

  1. Usa il registratore vocale sul pilota.
  2. Scuoti i fusibili sul muro.
  3. Apri la porta e torna in bagno.

  1. Combina balsamo dopobarba e pagine di libro; ricevere una foglia imbevuta di alcool.
  2. Utilizzare un pezzo di carta imbevuto di alcol sulla ventola e collegarvi l’estremità del cavo.
  3. Lascia il bagno e vai nella stanza dove si trova Fay.

Accendi l’interfono sopra Faye.

  1. Nell’inventario, usa il tagliaunghie sul registratore.
  2. Posiziona il registratore sullo scaffale e riproduci la registrazione.

  1. Ti ritrovi automaticamente in bagno; uscire; parlare con i rapitori; utilizzare il piede di porco sulla porta.
  2. Vai completamente a sinistra.
  3. Guarda il video.

Un nuovo inizio 1: Conferenza capitolo 4

  1. Giocare nei panni di Fay. Prendi la tazza di caffè dal tavolo e usala sul distributore di bevande; ricevere una tazza di caffè.
  2. Prendi la lattina accanto alla macchina; ricevere lo zucchero nell’inventario.
  3. Prendi il barattolo delle spezie dal cassetto in alto.
  4. Andate a sinistra.

  1. Cerca nelle caselle a destra di Salvador; prendi le forbici.
  2. Fare clic sulla serratura elettronica.
  3. Vai fuori.

  1. Avvicinati ai manifestanti e offri loro una tazza di caffè; ottieni un altoparlante in cambio.
  2. Torna all’elicottero.

  1. Vai a destra; utilizzare l’altoparlante sulla porta del bagno.
  2. Parla con Oggy; ricevere un documento di identità per la stampa.
  3. Usa la fotocamera sopra il letto; ricevere una foto.
  4. Usa le forbici nel tuo inventario sulla foto.
  5. Andate a sinistra.

  1. Usa lo zucchero sul fornello; poi passate velocemente un coltello sullo zucchero fuso; ricevere il COLTELLO APPICCICOSO.
  2. Usa il coltello adesivo sulla foto e poi sull’ID stampa.
  3. Scendi dall’elicottero.
  4. Mostra al portiere la tua tessera stampa ed entra nell’edificio.
  5. Guarda il video.

Vai alla sala dei banchetti.

  1. Parla con il dottor Brown.
  2. Prendi un po’ di punch.
  3. Aprite la porta a vetri ed uscite sul balcone.

  1. Utilizzare l’altoparlante sui manifestanti; scegli una frase qualsiasi.
  2. Uscite dal balcone e ritornate nella sala comune.
  3. Dopo aver parlato con Salvador, torna nella sala dei banchetti e sul balcone; usate un altoparlante e fate gridare ai manifestanti la frase sul pianeta calvo.
  4. Uscite fuori, parlate con il portiere, in modo che si tolga l’auricolare dall’orecchio e inizi a imprecare contro i manifestanti.
  5. Torna nell’edificio.

Vai alla sala di controllo.

  1. Prendi le chiavi della macchina.
  2. Lascia la sala di controllo e vai nella sala dei banchetti.

  1. Attraversa la porta più lontana.
  2. Usa l’ascensore e scendi.

  1. Usa le chiavi dell’auto sulla serratura; quindi utilizzare le chiavi dell’auto, selezionare "Lavoro". L’auto andrà a sbattere contro il muro.
  2. Ritorna alla sala di controllo, da dove è scappato il proprietario della macchina.

Aprire l’armadietto; utilizzare il sistema di controllo della paratia.

Ritorna all’ascensore ed entra nel ripostiglio dove si nasconde Salvador.

  1. Apri l’armadio e prendi il succo d’arancia.
  2. Usa il succo d’arancia sul punch dall’inventario; ottenere un pugno rovinato.
  3. Uscite dal ripostiglio.
  4. Usa il cacciavite sui cartelli vicino alle porte dell’armadio e del bagno; svitateli e scambiateli.
  5. Vai alla sala dei banchetti.

  1. Usa il barattolo delle spezie per gli spuntini vicino al Dr. Brown.
  2. Quando tossisce, offrigli un punch rovinato.
  3. Guarda il video.

  1. Usa la videocassetta dalla centrale elettrica al videoregistratore.
  2. Guarda il video.
  3. Dopo aver smascherato Salvador, vai sul balcone e usa l’altoparlante sui manifestanti, racconta loro della falsa denuncia di Brown e del suo tradimento.
  4. Vai al ripostiglio.

  1. Cerca la valigia sul tavolo; prendi la tessera magnetica.
  2. Entra nell’ascensore e scendi nel garage.

  1. Utilizzare una carta magnetica per una serratura elettronica.
  2. Guarda il video.

Un nuovo inizio 1: Atlante capitolo 5, parte 1

  1. Giocare per Bent. Apri il cassetto a destra; fargli gli esami del sangue.
  2. Vai al tampone vicino al monitor e usa gli esami del sangue su di esso.
  3. Prendere il certificato medico che si trova lì vicino e utilizzarlo sul tampone del timbro; ricevere un certificato medico timbrato.
  4. Lasciare l’ufficio.
  5. Nel corridoio, mostra a Barney il tuo certificato medico e vai automaticamente alla presentazione.

  1. Dopo il dialogo, prendi una bottiglia d’acqua, un apribottiglie e uno spuntino dal tavolo a destra.
  2. Prendi il puntatore dal tavolo centrale.
  3. Aprite la porta a destra ed uscite sul balcone.

  1. Usa lo spuntino sul nido dell’uccello.
  2. Ritorna nella stanza.

  1. Combina il puntatore e l’apribottiglie nell’inventario; ricevere l’asta con l’apri.
  2. Apri la finestra.
  3. Utilizzare l’asta di apertura sul fermo e chiudere le tende.
  4. Usa l’opzione "Origlia" sulle tende per scoprire di cosa parlano le persone sul balcone.

  1. Sposta il carrello a destra verso la porta del balcone (la porta deve essere aperta).
  2. Usa la bottiglia d’acqua sul contenitore delle alghe.
  3. Prendi il peso dal tavolo a sinistra; ricevere la batteria nell’inventario.
  4. Combina la batteria e la rete di plastica; ricevere la griglia con la batteria.
  5. Usa la griglia con la batteria sul generatore sul tavolo a sinistra.

  1. Giocare nei panni di Fay. Aprite la porta del bagno ed entrate.
  2. Cerca la borsa sul lavandino; ricevere un file.
  3. Lascia la stanza.

  1. Spostarsi al secondo piano.
  2. Entra nella sala da pranzo (porta 1).
  3. Parla con il cuoco e ordina da lui il rakfisk e lo strudel di mele.
  4. Esci dalla sala da pranzo; dirigiti verso la porta centrale (porta 2): lì c’è un dottore che non lascerà che Faye vada oltre.
  5. Ritornate e spostatevi al terzo piano.
  6. Entra nell’eliporto (porta 4).

  1. Apri il cassetto; perquisitelo; prendi il cavo.
  2. Parla con Oggy.
  3. Aprire la porta metallica (A); parlare con il lavoratore del pranzo; scegli la risposta "Ti ho portato un sacchetto di cibo" e dagli il rakfisk.

  1. Prendi il cavo dall’inventario e usalo sull’antenna all’angolo dello stand.
  2. Collegare l’altra estremità del cavo alla ringhiera inferiore.
  3. Vai da Oggy; prendi il cavo che si trova vicino ad esso e collegalo alla ringhiera superiore.
  4. Parla di nuovo con Oggy.
  5. Vai in sala da pranzo.

  1. Usa il file sullo strudel di mele nel tuo inventario.
  2. Chiedere al cuoco di scaldare lo strudel.
  3. Ritorno all’eliporto; vai all’antenna temporale e seleziona "Usa".

  1. Giocare per Bent. Dopo aver parlato con Fay, ti ritrovi nella stanza di Duve. Prendi un coltello e uno straccio dal lavandino.
  2. Parla con Duve.
  3. Scendere; esaminare la lavatrice (A).
  4. Controllare l’antenna a sinistra (B).
  5. Avvicinarsi al sistema di controllo del gateway (C); seleziona "Lavoro".
  6. Entra nella camera aperta e scendi.

  1. Apri la porta.
  2. Seguite il corridoio a destra.

  1. Parla con la ragazza al computer (Lissa).
  2. Apri l’armadietto; prendi il camice da laboratorio.
  3. Cerca la veste nell’inventario; ricevere il campione di alghe.
  4. Seleziona l’opzione "Leggi" sul campione di alghe nel tuo inventario.
  5. Usa il campione di alghe su Lissa; parlare.
  6. Cerca nel frigorifero a destra di Lissa.
  7. Andate a sinistra.

  1. Cerca nell’archivio armadietto a sinistra.
  2. Non avendo ricevuto informazioni, attraversa la porta rotonda e torna nella stanza di Duva.

  1. Spegnere la lavatrice accesa; aprilo e cercalo; ricevere un asciugamano.
  2. Vai di sopra da Duve e mostragli l’asciugamano.
  3. Ritorna al laboratorio di Lissa.

  1. Avvicinati all’interfono alla sinistra di Lissa; seleziona l’opzione "Usa".
  2. Seleziona l’azione "Chiama l’ufficio di Barney", quindi - "Informazioni sulla mia partenza..." e "Per favore prenotami un hotel"; scegli un hotel a Barcellona.
  3. Termina la conversazione con Barney, usa nuovamente l’interfono; seleziona l’azione "Chiama la sala radio", quindi - "Voglio che chiami qualcuno" - "Chiama mio figlio" - "Digli di venire nella sala radio" - "Il suo amico ha chiamato".
  4. Vai nella stanza di Duve e sali le scale.

  1. Apri la porta.
  2. Cerca nel letto di Duve; ricevere una cartella con i documenti.
  3. Ritorna al laboratorio e usa la cartella con i documenti su Lissa.

  1. Giocare nei panni di Fay. Lascia la stanza, spostati al terzo piano ed esci sull’eliporto.
  2. Collegare il cavo allentato all’antenna.
  3. Dopo che Fay avrà ascoltato la conversazione di sotto, esci dal pianerottolo e attraversa la porta centrale al secondo piano.

  1. Prova a recuperare i pezzi di carta caduti dalla ringhiera.
  2. Dopo un tentativo fallito, tornate nel corridoio, scendete al primo piano e andate nella stanza di Faye (numero 24).

  1. Apri la finestra della stanza; uscire.
  2. Prendi dei ritagli di carta, che risultano essere un fazzoletto di carta usato. Parla con il dottore di sopra.
  3. Ritornate nella stanza ed uscite nel corridoio.

  1. Spostarsi al terzo piano.
  2. Entra nell’ufficio (porta 3).

  1. Prendi il foglio dal pavimento.
  2. Leggi il fax.
  3. Prendi una penna dal tavolo.
  4. Uscite, spostatevi al secondo piano e attraversate la porta centrale.

  1. Il dottore sul ponte se n’è andato, quindi vai dritto (verso l’area di lavoro).
  2. Parla con il saldatore.
  3. Salite le scale fino alla porta in alto.

  1. Apri la cassetta degli attrezzi rossa vicino alla porta: è vuota.
  2. Prova ad aprire gli armadietti a sinistra.
  3. Apri la porta dell’ufficio dell’ispettore e parla con lui.
  4. Vai in sala da pranzo.

  1. Vai in sala da pranzo; parlare con l’operaio seduto al tavolo.
  2. Vai alla giacca da lavoratore appesa vicino alla porta; seleziona l’opzione "Leggi" e scopri il nome del lavoratore: Apollo Langlo.
  3. Usa carta e penna nell’inventario.
  4. Sali nell’ufficio al terzo piano.
  5. Utilizzare la carta per inviare fax.
  6. Ritorno in sala da pranzo.
  7. Perquisire la giacca del lavoratore; prendi il mazzo di chiavi.
  8. Uscite dalla sala da pranzo, dirigetevi verso la porta centrale al secondo piano, poi nell’area di lavoro e salite le scale fino alla porta superiore.

  1. Usa l’ANELLO DELLE CHIAVI sull’armadietto 1; prendi il film; ricevi la cassetta nel tuo inventario.
  2. Ritorna al laboratorio dove è seduto il saldatore.

  1. Utilizzare la cassetta sul registratore per far funzionare il saldatore.
  2. Avvicinati alla camera di filtraggio a sinistra; fare clic sulla valvola, selezionare l’opzione "Ruota a sinistra".
  3. Aprire la camera di filtraggio; prendi un pezzo di stoffa.
  4. Salite le scale fino alla porta in alto.
  5. Usa il pezzo di stoffa sull’ispettore; parlare.

  1. Giocare per Bent. Fare clic sul pulsante (A) per sollevare la struttura esplosa.
  2. Premere la leva (B); entrare nella struttura.
  3. Utilizzare il puntatore sul foro (C).
  4. Combina il puntatore e lo straccio nell’inventario; ricevere una rete.
  5. Usa la rete sul buco; ricevere il TAPPO DI BOTTIGLIA.
  6. Annusa il tappo della bottiglia nell’inventario; annusa anche il camice da laboratorio nel tuo inventario.

  1. Aprire il filtro (D); annusalo.
  2. Usa il coltello sul filtro; prendi un campione del tappo.
  3. Salite le scale e scendete al laboratorio.

  1. Aprire il coperchio dello spettrometro di massa; posizionare il campione di sughero nella provetta; selezionare l’opzione "Abilita" sullo spettrometro di massa.
  2. Aprire il coperchio; pulire la provetta.
  3. Usa il coltello sul camice da laboratorio nell’inventario; ricevere il tessuto.
  4. Posizionare il tessuto nella provetta; Seleziona nuovamente l’opzione "Abilita". Verrai trasportato automaticamente nella stanza di Duve. Dopo una conversazione tesa, esci con Fay sulla piattaforma con la bomba.

Giocare nei panni di Fay. Vai a sinistra tre volte.

  1. Apri la porta e chiudila.
  2. Guarda il video.

  1. Giocare per Bent. È necessario disporre gli adattatori rosso e giallo in modo che i numeri presenti su ciascun display corrispondano ai numeri disegnati sul pannello.
  2. Gli adattatori si trovano negli scomparti a sinistra. La posizione corretta è mostrata nello screenshot.
  3. Dopo aver risolto il puzzle, guarda il video.

Un nuovo inizio 1: Atlante capitolo 6, parte 2

  1. Giocare per Bent. Cerca i fiocchi di cereali sul tavolo (A); ricevere CLIP.
  2. Vai di sotto.
  3. Vai all’antenna (B) e smontala; ricevere ASTA DI FERRO.
  4. Utilizzare la barra di ferro sulla porta (C); utilizzare la fascetta sul tubo di pressione dietro la porta.
  5. Avvicinarsi al sistema di controllo della camera di equilibrio (D); seleziona l’opzione "Lavoro".
  6. Entra nella cella; apri il portello e scendi.

  1. Prendi la catena.
  2. Ispezionare la pompa e ripararla.
  3. Cammina lungo il corridoio fino al laboratorio.

  1. Usa la CATENA sul microscopio; seleziona l’opzione "Zoom"; ricordare la password sullo schermo.
  2. Torna alla pompa.

Entra nel secondo corridoio che si apre.

  1. Segui Faye a sinistra.
  2. Apri la serratura rotonda.
  3. Cerca Lissa morta; ricevere una tessera magnetica.
  4. Utilizzare una carta magnetica sul lettore: nessun risultato.
  5. Ritorno al laboratorio.

  1. Utilizza la tessera magnetica sul lettore.
  2. Vieni dentro.

  1. Avvicinati al terminale alfa; seleziona l’opzione "Lavoro".
  2. Inserire la password "ELVIS" premendo i tasti nell’ordine mostrato nello screenshot.
  3. Parla con Fay.
  4. Guarda il video.

  1. Rimuovere il tubo flessibile (A).
  2. Utilizzare la barra di ferro sull’involucro del criotank (B).
  3. Selezionare l’opzione "Abilita" sul criotank.
  4. Tocca il foro del proiettile nella porta, che è stata allargata dalla sbarra di ferro.
  5. Apri la porta ed esci.

  1. Prendi un contenitore per le alghe.
  2. Tornate nella stanza centrale.

  1. Posizionare il contenitore delle alghe sulla stazione di servizio (C).
  2. Prendere l’involucro (D) e usarlo sul criotank (E).
  3. Selezionare l’opzione "Abilita" sul criotank destro.

  1. Utilizzare la barra di ferro sull’involucro (F).
  2. Selezionare l’opzione "Disattiva" sul criotank destro.
  3. Dopo che il filtro di ferro ha rotto il criocontenitore, seleziona l’opzione "Abilita" per raccogliere il criocontenitore rotto.

  1. Usa il tubo dall’inventario sul criocontenitore rotto.
  2. Nel pannello di controllo a destra, seleziona l’opzione "Trasferisci".
  3. Prendi il contenitore pieno di alghe e parti.
  4. Guarda il video.

  1. Giocare nei panni di Fay. Salire sulla spazzatura a sinistra (A).
  2. Aprire i cassetti dell’armadio archivio (B); salirli.
  3. Utilizzare il cavo marrone (C) per saltare sulla trave centrale.
  4. Spostare l’asta (D) per consentire a Bent di salire più in alto sulla griglia blu.
  5. Provare a salire sul tubo del riscaldamento (E).
  6. Seleziona l’opzione "Spegni" sul controllo della temperatura (F) per far sì che Bent lo spenga.
  7. Salire sul tubo del riscaldamento (E).
  8. Guarda il video.

  1. Prendi la canna.
  2. Cerca Lissa; ricevere una sciarpa.
  3. Combina la sciarpa e l’asta nell’inventario; ricevere una gomma.
  4. Usa la gomma su Duva.
  5. Guarda il video.

Un nuovo inizio 1: Capitolo 7 Bent Swenson è morto

  1. Gioco piegato. Dopo aver parlato con Faye, prendi la cucitrice dalle scatole.
  2. Avvicinati alla jeep rossa, prendi la cassetta degli attrezzi e strappa l’antenna.
  3. Cerca la cassetta degli attrezzi nell’inventario; ricevere una vite.
  4. Parla con Simon e vai a destra.
  5. Parla con tutte le persone al tavolo; chiedi a Oggy di prendere in prestito denaro e di ottenere monete nel tuo inventario.
  6. Vai a destra.

  1. Prendi il telone appeso al muro.
  2. Prendi una birra.
  3. Cammina lungo la riva.

  1. Prova a parlare con la guardia; usa la cassetta degli attrezzi dall’inventario su di essa.
  2. Dopo che la guardia si rifiuta, esamina il libro accanto a lui e il coperchio della barca; ricorda il tipo di barca: Amazon Buggy C-600.
  3. Ritorno al bar.

  1. Vai al telefono; seleziona l’opzione "Usa".
  2. Dai a Simon le monete, usa di nuovo il telefono; seleziona le risposte: "Ho una domanda su uno dei vostri motori" - "Stiamo parlando dell’Amazon Buggy C-600" - "Questo è un motore di normale produzione." In questo modo scoprirai il tipo di motore di questa barca: Drifter TTX 2.
  3. Vai al tavolo; prendi la targa di latta dal muro.
  4. Ritorna alla guardia.

  1. Parla con la guardia e rispondi alla sua domanda sul tipo di motore.
  2. Unire la latta e la vite; ricevere un MORSETTO.
  3. Piegare l’antenna nell’inventario; ricevere ANTENNA PIEGATA.
  4. Utilizzare la fascetta sul tubo della benzina (A).
  5. Utilizzare l’antenna piegata sul tubo di scarico (B); ricevi il serpente nel tuo inventario.
  6. Utilizzare il telone sul volante (C) e fissarlo con la pinzatrice.
  7. Parla con la guardia; vai al tavolo al bar.

  1. Usa la birra in guardia.
  2. Quando mette la bevanda sul tavolo, offriti di aprire la bottiglia. La guardia ti dirà di usare la sua chiave, ma per ora non funzionerà.
  3. Vai direttamente dal tavolo.

  1. Scollegare le spine dalle prese (contrassegnate in rosso).
  2. Usa le monete sulle viti (contrassegnate in blu).
  3. Ritorno al tavolo.

  1. Gli oggetti sul muro formavano quattro semi di carte: specchio - quadri, croce - fiori, cuore invertito - picche, cuore normale - cuori. Ogni articolo corrisponde ad uno dei tasselli sul retro del muro. Il nostro compito è accendere la spina richiesta, "dire" a Duve il seme giusto e, quindi, battere la guardia.
  2. Ritorna alla posizione con le prese.

  1. Guarda nel buco. Ascolta la conversazione dietro il muro. Quando si annuncia un seme di carta, accendere la spina corretta. 1 - cuori, 2 - picche, 3 - fiori, 4 - quadri. Devi vincere tre volte.
  2. Ritorno al tavolo.

  1. Chiedi alla guardia ubriaca di aprire di nuovo la birra e di prendere le chiavi accanto a lui sul tavolo.
  2. Restituisci le chiavi della jeep alla guardia: non noterà la sostituzione.
  3. Vai a sinistra verso le scatole dove si trova Fay.
  4. Insieme a Faye, vai alla barca e usa il serpente sulla guardia.
  5. Guarda il video.

Un nuovo inizio 1: Capitolo 8 Piano Phoenix

  1. Giocare nei panni di Fay. Strappa un ramo da un albero.
  2. Usa il ramo sul recinto elettrico; Vieni avanti.

Usa il binocolo.

  1. Sul display in alto, imposta il valore su "14.95" (è indicato nella parte inferiore dello schermo).
  2. Segna il settore all’intersezione dei segni.
  3. Fare clic sul pulsante a destra.

  1. Clicca a turno su ciascun settore evidenziato e poi sul pulsante rotondo in alto per visualizzare le voci di El Salvador.
  2. A sinistra vedi il prossimo valore a cui andare: "35.91". Fare clic sul pulsante a destra.

  1. Sul display sovrastante impostare il valore "35.91".
  2. Segna il settore mostrato nello screenshot.
  3. Fare clic sul pulsante a destra.

  1. Rivedi nuovamente le voci di Salvador. Il valore successivo a cui andare è indicato a sinistra: "28,97".
  2. Fare clic sul pulsante a destra.

  1. Impostare il valore "28.97" sul display sopra.
  2. Segna il settore mostrato nello screenshot.
  3. Fare clic sul pulsante a destra e visualizzare le ultime voci da El Salvador.

Il quarto valore è "11.52".

  1. Visualizza le voci di Salvador.
  2. Ora, invece dei numeri, abbiamo il valore della lettera "AB.CD". Correlare tutti i valori digitali risultanti (A - 14.95, B - 35.91, C - 28.97, D - 11.52) e i numeri seriali delle lettere dell’alfabeto (A - 1, B - 2, C - 3, D - 4). Il valore della lettera ci indica il numero seriale della cifra desiderata in ciascun valore digitale per ottenere l’ultima coordinata, in questo modo otteniamo il valore "15.92".

  1. Impostare l’ultimo valore su "15.92".
  2. Fare clic sul pulsante a destra. Fay ha trovato Salvador.

Giocare nei panni di Fay. Entra nel tubo.

  1. Attraversa la porta.
  2. Girare la valvola verso destra due volte. Le spie che indicano la presenza di acqua nei serbatoi dovrebbero assumere la posizione mostrata nello screenshot.
  3. Uscite dalla stanza ed uscite attraverso i tubi.

Salite nel grande tubo.

  1. Scendi le scale.
  2. Aprire la paratia (A).
  3. Spostare la leva del ponte (B).
  4. Salire nella stanza (C) e girare la valvola a sinistra due volte.
  5. Lascia la stanza; aprire la paratia (D).
  6. Spostare la leva del ponte (E).
  7. Ritornare nella stanza (C) e girare la valvola a destra due volte.
  8. Lascia la stanza; scendere le scale fino al primo livello.
  9. Chiudere la paratia (A).
  10. Salire nella stanza (C) e girare la valvola a sinistra due volte.
  11. Lascia la stanza.
  12. Attraversare il ponte fisso fino al serbatoio di destra; scendi le scale.
  13. Aprire le paratie ed entrare nella stanza (F); girare la valvola.
  14. Uscite dalla stanza, andate a destra, scendete.
  15. Uscire attraverso la porta (G).
  16. Guarda il video.

  1. Prendi un cuneo.
  2. Salire le scale.

  1. Strappare i rami.
  2. Posiziona i rami nel pozzo di ventilazione.
  3. Usa il cuneo sulla porta del balcone.
  4. Vai di sotto.

  1. Usa il coltello al telefono.
  2. Regolare il pannello di controllo del condizionatore d’aria.
  3. Salire.

  1. Aprite la porta del balcone ed entrate.
  2. Prendi un contenitore per le alghe.

  1. Giocare per Bent. Cerca il contenitore; prendi il coperchio di metallo e il pannello.
  2. Vai a destra.

  1. Alzare il bicchiere.
  2. Parla con Salvador.
  3. Torna indietro.

  1. Posiziona la tavola sulla scatola; Posiziona un coperchio sopra il tagliere e un bicchiere sopra il coperchio.
  2. Vai al pannello di controllo, seleziona "Abbassa", quindi "Alza" e "Sposta".
  3. Vai a destra.

  1. Premere l’interruttore di emergenza.
  2. Guarda il video.

  1. Giocare nei panni di Fay. Aprire la porta (A).
  2. Dopo il dialogo, uscite dalla stanza, entrate nell’ascensore (B) e scendete al secondo piano.
  3. Spostare la leva (C).

  1. Dai a Salvador il contenitore delle alghe.
  2. Parla con Bent; entrare nell’ascensore (D) e scendere al primo piano.
  3. Ruotare la valvola (E).

  1. Sali al secondo piano.
  2. Spostare nuovamente la leva.
  3. Guarda il video finale e l’epilogo. Congratulazioni! Hai completato con successo il gioco "A New Beginning 1: Final Cut".

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