Wise GeekProcedure dettagliate di gioco → Abyss 1: The Wraithsof Eden - Procedura dettagliata del gioco in immagini passo dopo passo

Abyss 1: The Wraithsof Eden - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Abisso: Spiriti dell’Eden. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. come si gioca?
  2. Capitolo 1 - Il fondale marino
  3. Capitolo 2 - Base sottomarina
  4. Capitolo 3 - L’Hotel Albion
  5. Capitolo 4 - Hotel Escape
  6. Capitolo 5 - La cura
  7. Capitolo 6 - Fuori dall’Eden
  8. Capitolo 7 - Rituale
  9. Extra Capitolo 1 - Casa
  10. Extra Capitolo 2 - Infiltrazione
  11. Extra Capitolo 3 - Il seminterrato

Abisso. Spiriti dell’Eden: come si gioca?

Designazioni:

Articoli in magazzino. Gli oggetti raccolti da te vengono aggiunti all’inventario nella parte inferiore dello schermo. Puoi usarli per interagire con vari oggetti.

Il pulsante "Consigli" ti dirà cosa fare se rimani bloccato. Ma ricorda che ha bisogno di tempo per riprendersi. Se il pulsante ti consiglia di spostarti in un’altra posizione, rimane caricato.

Scene di oggetti nascosti. Le scintille indicano una scena di oggetti nascosti. Tocca l’area scintillante per cercare oggetti utili.

Trova tutti gli elementi dall’elenco. Gli elementi con nomi blu richiederanno azioni aggiuntive. Il pulsante "Consigli" può puntare a un elemento nascosto, ma non viene ripristinato immediatamente.

Invece di passare attraverso le scene di oggetti nascosti, puoi giocare a Domino facendo clic sulle tessere nell’angolo in basso a sinistra.

Puzzle. Incontrerai molti enigmi sulla tua strada. Alcuni di essi sono attivati ​​da articoli di inventario. Quando il puzzle inizia, l’attività per esso apparirà nella parte inferiore dello schermo. Inoltre, il puzzle può essere saltato, ma il pulsante "Salta" non si carica immediatamente.

Abisso. Spiriti dell’Eden: Capitolo 1 - Il fondale marino

Completa la scena di oggetti nascosti nella barriera corallina:

Esaminare la camera (1A). Prendi l’interruttore (a). Zoom nella finestra della nave (1B). Prendi la MANIGLIA CHIAVE (b).

Esaminare la chiusa della nave (1C). Utilizzare la chiave della nave sull’apertura (1D). Inserire la maniglia della chiave (1E). Girare la chiave (1F) e aprire la porta.

Entra nella nave (1G). Tirare la leva (1H).

Prendere le FRESE (C). Esaminare la griglia nel pavimento (1I). Tagliare la griglia (1J) con i TAGLIERINI. Prendi il dettaglio (d).

Esaminare il meccanismo di bloccaggio (1K): inserire l’interruttore nella fessura (1L). Ruotare l’interruttore (1M) per attivare i pulsanti. Fare clic su di essi nell’ordine corretto: e3, e1, e2, e4.

Inserire la parte nel pannello (1N). Completa il minigioco: sistema i pezzi nell’ordine corretto (1O).

Andate avanti fino alla Cabina (1P). Srotolare la sedia (1Q).

Prendi la chiave della console (f). Esaminare la console (1R). Inserire la Chiave Consolle nel buco della serratura (1S) e ruotarla (1T). Ingrandire lo schermo (1U). Guarda il video. Ritorna al Compartimento, poi al Fondo.

Esaminare il tubo (1V). Esaminare il supporto (1W). Ruotare la leva (1X). Prendi il supporto (g) e il cuneo (h). Vai alla nave (1Y).

Posizionare il Supporto sotto il tubo (1Z). Ingrandire la leva (1A) ruotarla (1B).

Esaminare i fili (1C). Prendi il martello (i). Torna in fondo: vai al City Gate (1D).

Esaminare la valvola sulla saracinesca (1E). Posizionare il CUNEO sui coralli (1F). Rimuoverli colpendo tre volte il cuneo con il martello (1G1,1G2, 1G3).

Aprire il cancello ruotando la valvola (1H). Vai all’edificio (1I). Guarda il video.

Abisso. Spiriti dell’Eden: Capitolo 2 - Base sottomarina

Esaminare la tabella (2A). Prendi la mappa (a) (oggetto speciale) e le batterie (b). Esaminare la tastiera (2B). Utilizzare le BATTERIE sul connettore (2C).

Immettere il codice (4, 9, 3, 2) sulla tastiera. Prendi il cavo (c). Cammina in avanti fino al balcone (2D).

Esaminare il pannello (2E). Inserire il Cavo (2F). Risolvi il minigioco: inserisci i cavi nei connettori (d01 - d16) realizzando le forme corrette per ogni colore (rosso: d04 + d15, verde: d06 + d07, giallo: d01 + d03, blu: d05 + d10).

Premere la leva (2G), andare alla Fontana (2H).

Prendi la torcia (e). Spostare la panca (2I). Esaminare la griglia (2J). Prendere la CHIAVE (f).

Esaminare la fontana (2K). Svitare il coperchio (2L) con la chiave e rimuovere (2M). Prendi i guanti (g).

Esaminare il cavo (2N). Utilizzare i guanti sulla spina (2O). Vai alla Piazza (2P).

Completa la scena di oggetti nascosti nella vetrina:

Ritorna alla fontana.

Esaminare la griglia (2Q). Usa il gancio e la linea sulla chiave (2R) per ottenerlo. Ritorna al balcone, poi a Zaval.

Esaminare l’armadietto (2S). Inserire la chiave nella serratura (2T). Aprire la porta (2U) ed estrarre l’ascia (h). Ritorno in piazza attraverso il balcone e la fontana.

Esamina la ragazza (2V). Seguitela fino al Corridoio (2W).

Tocca la ragazza (2X). Guarda il video. Esaminare la porta (2Y). Attacca la porta usando l’ascia (2Z) tre volte.

Attraverso la porta (2A) si accede allo Studio Fotografico. Parla con la ragazza (2B). Esaminare la tabella (2C).

Prendi le FORBICI (i). Leggere la combinazione per la cassaforte (2D). Prendi la maniglia (j).

Completa la scena di oggetti nascosti:

Esaminare l’armadietto (2E). Utilizzare la MANIGLIA sul foro (2F). Aprire la porta (2G). Esaminare la cassaforte (2H).

Completa il minigioco: usa la ruota per inserire il codice (k01); inserire "5" in senso orario, "8" in senso antiorario, "0" in senso orario, "7" in senso antiorario e "3" in senso antiorario. Se commetti un errore, usa reset (k02).

Ruotare la maniglia (2I). Prendi il DETONATORE (I). Leggi le istruzioni per la bomba (2J). Prendi la chiave della griglia (m). Vai al Corridoio.

Esaminare il corridoio con acqua (2K). Prendi il pezzo di mosaico 1/2 (n). Guarda il video. Ritorno alla Fontana attraverso la Piazza.

Esaminare la griglia (2L). Inserire la Chiave Griglia nella fessura (2M) e ruotarla (2N).

Esponi la pancia dell’orso (2O) e usa le forbici (2P) su di essa. Prendi l’impugnatura del detonatore (o) e il pezzo di mosaico 2/2 (p). Ritorno al balcone.

Esaminare il caso (2Q). Aprire i fermagli (q, r). Sollevare il coperchio (2R). Leggi i giornali (2S). Prendi il pezzo di mappa 1/4 (s). Inserire i pezzi di mosaico (2T).

Completa il minigioco: scambia i pezzi (2U) per creare l’emblema dell’Eden (2V). prendere la KEYCARD ASCENSORE (t). Vai in Piazza attraverso la Fontana.

Esaminare l’ascensore (2W). Esaminare il lettore di carte (2X) e utilizzare la chiave della carta dell’ascensore (2Y). Guarda il video. Entra nell’ascensore (2Z).

Tirare la leva (2A) per abbassarsi. Vai al ponte levatoio (2B).

Abisso. Spiriti dell’Eden: Capitolo 3 - L’Hotel Albion

Esaminare la casella degli strumenti (XO). Leggi la nota (LO). Trova la valvola (a) e il fusibile (b) negli articoli.

Vai all’ascensore. Fare clic sulla leva. Ritorno alla Fontana attraverso la Piazza. Esaminare la fontana (OS), posizionare la VALVOLA (3D). Ruotalo (3E).

Guarda il filmato e raccogli il medaglione (c).

Completa la scena di oggetti nascosti sotto il tempo:

Vai al ponte levatoio sulla piazza e all’ascensore. Esaminare il meccanismo (3F). Sostituisci l’ingranaggio rotto (3G) con il tuo (ZN). Tirare la leva del ponte (3I).

Vai all’Hotel Doors (3J). Esamina i libri (V.O.). Aprirne uno (3L). Prendi il pezzo di mappa 2/4 (d). Ritorna allo studio fotografico attraverso l’ascensore, la piazza e il corridoio.

Esaminare la scatola dei fusibili (3M). Sostituisci il fusibile rotto con il tuo (3N). Ritorna nel corridoio.

Ingrandisci i poster (3O) e strappali (XP) inserendo le pinzette nella fessura (3Q). Prendi il pezzo di mappa 3/4.

Esaminare la pompa (3R). Ruotare la valvola (3S). Guarda il video. Vai all’albero (TT) attraverso il passaggio aperto.

Completa la scena di oggetti nascosti nelle radici:

Esaminare la cartella (3U). Aprilo (3V). Prendi il pezzo di mappa 4/4 (e).

Ritorna allo Studio Fotografico attraverso il Corridoio. Esaminare la tabella (3W). Applicare le parti della mappa al telaio (XX).

Completa il minigioco: muovi e ruota i pezzi della mappa per raccoglierla (f01 - f04). Prendi l’intera carta (g) (oggetto speciale) per riporre il suo diario. Ritorno al Corridoio. Vai all’albero.

Prendi la pala (h). Vai alla Serra (3Y). Attraversare il labirinto: girare prima a sinistra (3Z1).

Girare a destra (3Z2), a destra (3Z3), a sinistra (3Z4) e infine a destra (3Z5).

Spostare la pietra (3A). Esaminare il terreno soffice (GL). Usa la pala (X). Esaminare la scatola dissotterrata (3D).

Utilizzare il medaglione (3E) sul coperchio.

Completa il minigioco: ruota gli anelli in modo che i simboli corrispondano all’elemento.

Leggi la nota (3F) e prendi gli ESPLOSIVI (j). Torna alle porte dell’hotel attraverso l’albero, il corridoio, la piazza, l’ascensore, il ponte levatoio.

Inserire l’esplosivo nella porta (3G) e collegare il filo (ZN). Ritorno al ponte levatoio.

Utilizzare il detonatore sul filo (3I). Attaccare la Maniglia al Detonatore (3J).

Fare clic sulla maniglia (K). Guarda il filmato e vai alle porte (3L). Usa la torcia nel corridoio buio (GP). Guarda il video.

Abisso. Spirits of Eden: Capitolo 4 - Hotel Escape

Prendi il Pilastro (a). Applicarlo alla carriola (4A). Esaminarla (4B).

Completa il minigioco: raccogli l’oggetto dai frammenti. Prendi lo scoop.

Disegna il veleno con lo scoop (4C) e ottieni uno scoop completo. Applicalo sugli steli (4D).

Esaminare i messaggi (4E). Componi il Poison Ladle (4F) e prendi un Full Ladle. Ingrandisci Robert (4G).

Dopo il filmato, usa il Full Scoop sugli steli (4H) e libera Robert. Prendi il COLTELLO (4I).

Esaminare i messaggi (4J). Utilizzare il COLTELLO sul cavo (4K). Prendi la corda rossa (c).

Esaminare il vano ascensore a sinistra (4L). Legare la corda rossa all’asta (4M). Scendere il cavo fino al pozzo dell’ascensore (4N).

Esaminare la porta incrinata (4O). Guarda il video. Usa la torcia per brillare su te stesso (4P).

Esaminare la creatura prona (4Q). Prendete dal suo palmo (4R) la Chiave della Cassaforte (d). Entra nel Vault attraverso la porta rotta (4S).

Esaminare la griglia (4T). Parla con i bambini (4U). Prendi il telecomando. Ritorna al Vault.

Esaminate il tavolo con la radio rotta (4V). Portafoglio aperto (4W). Prendi le monete (d1) e il nastro isolante (e). Esaminare il pannello rotto (4X).

Raccogli l’oggetto dai frammenti e ottieni lo Star Panel. Ritorna al pozzo dell’ascensore.

Esaminare la cassa (4Y). Rimuovere il pannello rotto (4Z) e mettere al suo posto il pannello a stella (4A). Vai a Foy.

Dopo il filmato, esamina la porta del molo (4B).

Utilizzare le monete sul distributore automatico (4C) e aprire lo sportello (4D). Leggi la nota (4E). Prendere il tagliabulloni (4F) e tornare al Foyer.

Viaggio al ponte levatoio (4G). Utilizzare il TAGLIABULLONI sulle porte chiuse (4H). Spingere le porte (4H1). Ritorna al ponte levatoio e vai in piazza attraverso l’ascensore.

Esaminare il portello della fogna (4I). Guarda il giornale (4J). Utilizzare il telecomando sul portello (4K).

Completa il mini-gioco: ruota gli anelli (g01 - g05) in modo che quelli più vicini alla pietra centrale corrispondano di colore ad essa.

Entra nelle fogne attraverso il portello (4L). Parla con l’uomo (4M) al tavolo e apri la porta dell’armadietto (4N).

Riproduci la scena di oggetti nascosti nell’armadietto:

Esaminare la scatola chiusa (4O). Utilizzare il piede di porco sul coperchio (4P).

Rimuovere tutti gli elementi dal cassetto uno alla volta, cliccando ogni volta sull’elemento più in alto (i01-i07). Dopo averli rimossi tutti, prendere la LAMA DA SEGA (j). Tornate in Piazza, andate al Foyer attraverso l’Ascensore e il Ponte Levatoio.

Esaminare Loghain (4Q). Guarda il video. Dirigiti verso il Vault attraverso il pozzo dell’ascensore.

Esaminare la griglia (4R). Esaminare la sega (4S).

Coprire il filo (4T) con del nastro adesivo. Rimuovere il coperchio (4U). Rimuovere la lama rotta (4V). Sostituiscilo con il tuo Blade (4W). Riposizionare il coperchio (4X).

Utilizzare la SEGA (4Y) sulla porta sbarrata. Esaminare la cassaforte (4Z).

Utilizzare la chiave di sicurezza sulla serratura (4A) e aprire il coperchio (4B). Prendi la chiave fotografica (k). Aprire il kit di pronto soccorso (4C). Prendere l’ANTIBIOTICO (I) e il BENDAGGIO (m).

Esaminare i bambini (4D). Applicare la Benda sul taglio (4E). Guarda il video. Ritorna all’atrio attraverso il pozzo dell’ascensore. Guarda il video. Vai alle fogne oltre il ponte levatoio, l’ascensore e la piazza.

Parla con Loghain (4F).

Entra nella camera da letto attraverso la porta rotonda (4G). Esaminare Robert (4H).

Dategli l’antibiotico (4I). Guarda il video.

Abisso. Spiriti dell’Eden: Capitolo 5 - La cura

Parla con Loghain (5A). Ricevi prisma 1/2. Ritorna alle Fogne e vai allo Studio Fotografico attraverso la Piazza e il Corridoio.

Esaminare la camera (5B). Utilizzare la chiave fotografica (5C) per estrarre l’oggetto. Ricevi Prisma 2/2 (a).

Completa la scena di oggetti nascosti:

Ritorno alle fogne attraverso la piazza e i quartieri.

Esaminare la tabella (5D). Utilizzare il contagocce per incollare (5E). Prendere la pipetta piena (5F). Applicarlo alle tacche del pannello (5G).

Inserire i prismi negli incavi incollati (5H). Prendi il pannello prismatico (b). Vai all’ascensore attraverso la piazza.

Posizionare il pannello prisma su quello rotto (5I). Ingrandire (5J).

Risolvi il minigioco: posiziona gli specchi (c01 - c08) negli slot (01 - 30) in modo da dirigere i raggi verso i filtri desiderati. Posizione corretta: s01-05, s02-17, s03 -10, s04-04, s05 -18, s06 - 02, s07-24, s08 - 26 (5K).

Tirare la leva (5L) e andare al livello dell’hotel, quindi tirare nuovamente la leva (5M) e raggiungere il livello della Reception. Vai alla Sala Ricevimenti (5N).

Esaminare il rilievo (5O). Prendere LA LAMA DA TAGLIO (d). Esaminare gli oggetti nel fango (5R).

Inserire la lama della taglierina nella taglierina vuota (5Q) e fissarla con il bullone (5R). Ricevi CUTTER (e).

Utilizzare il cutter sulla pellicola (5S). Passare attraverso il foro (5T) alla Biblioteca.

Esaminare la scala (5U). Prendi il PEZZO TRIDENTE 1/3 (f). Esaminare la statua (5V). Prendi la CANNA (g). Ritorna alla Sala Ricevimenti allagata (5W).

Esaminare la finestra rotta (5X). Guarda il video. Recupera le chiavi dell’armadio (5Y) con la CANNA. Guarda il video.

Andare in biblioteca. Esaminare la porta (5Z). Inserire le chiavi dell’armadio nella serratura (5A). Girare la chiave (5V). Utilizzare la maniglia (5C) e aprire la porta.

Entra nell’armadio attraverso la porta (5D). Tirare la leva (5E) per aprire il finestrino. Esaminare la tavola (5F).

Togliti la vestaglia (5G) e prendi il Fake Book (h) e il Red Magnet (i). Andare in biblioteca.

Spostare la scala (5H). Esaminare lo scaffale (5I).

Prendi la CHIAVE TYPEKEY 1/3 (j). Posiziona il LIBRO FALSO (5J). Risolvi il minigioco: posiziona i libri (k1 - k8) in ordine (d8, d4, d2, k3, d5, k1, d7, d6). Prendi CORONA (I). Scendi alla Reception.

Tocca il rilievo (5K). Aprire il coperchio (5L). Utilizzare il magnete rosso (5M) sul tubo. Prendere TYPE KEY 2/3 (m). Vai al Gabinetto attraverso la Biblioteca.

Esaminare lo scaffale (5N). Prendi la CHIAVE TYPEKEY 3/3 (n). Esaminare la tabella (5O). Inserire le chiavi nella macchina (5P). Prendi la runa 1/8 (o) e la chiave del forziere (p). Ritorno in Biblioteca.

Esaminare il torace (5Q). Utilizzare la chiave del torace sulla rientranza (5R). Aprire il petto (5S). Prendi la conchiglia (q) e l’occhio di smeraldo (r). Vai alla reception/

Esaminare il terreno (5T). Inserire l’Occhio Smeraldo (5U). Prendi il/i metal detector/i. Utilizzare il metal detector sulla cassetta degli attrezzi (5V). Esamina questo posto (5W).

Trova i frammenti di zecca. Vai al Gabinetto attraverso la Biblioteca.

Esaminare la scatola di legno (5X). Utilizzare le PINZE sui chiodi (5Y) e aprirlo (5Z).

Trova le parti di scheletro di pesce (u01-u05) tra gli oggetti. Inserirli negli incavi (v01-v05). Prendi lo SCHELETRO DI PESCE (w). Andare in biblioteca.

Esaminare il pilastro (5A). Inserisci lo SCHELETRO DI PESCE (5B). Salire all’Osservatorio (5C).

Esaminare l’acquario rotto (5D). Rimuovere il fango (5E). Prendi la rete (x).

Completa la scena degli oggetti nascosti dello scheletro:

Scendi alla Biblioteca (5F). Vai al Gabinetto.

Esaminare lo scaffale (5G). Usa la rete per prendere Trident Piece 3/3 dal barattolo (5H).

Andare in biblioteca. Esaminare la statua (5I). Posizionare le parti del tridente sull’asta (5J), il guscio nella mano (5K) e la corona sulla testa (5L).

Esamina la stanza segreta (5M). Prendi RUNE 2/8 (y).

Esaminare la cartella con i record (5N). Prendi la diapositiva (z). Ritorno in Biblioteca. Vai al Gabinetto.

Esaminare lo scaffale (5O). Inserire la diapositiva nel proiettore (5P).

Esaminare la tavola (5Q). Sposta cinque magneti (a01-a05).

Prendi le CESOIE (b). Ritorno al Gabinetto. Vai all’albero attraverso la Biblioteca, Reception, Ascensore, Piazza, Corridoio.

Esaminate la porta della Serra (5R). Usa le forbici da potatura (5S).

Completa il minigioco: scambia i cerchi per completare l’immagine (d).

Vai alla Serra (5T).

Esaminare i pannelli di controllo (5U). Guarda il video. Prendi il solvente (e). Esaminare il frigorifero (5V). Aprire la porta (5W). Prendi il RAG (f).

Esaminare il contenitore dell’acqua (5X). Aprire il contenitore del filtro (5Y). Versare il Solvente sulla chiave (5Z), quindi strofinarla con il Panno (5A) per ottenere la Chiave Ottagonale. Ritorna all’albero.

Completa la scena di oggetti nascosti nelle radici:

Vai alla Fontana attraverso il Corridoio e la Piazza.

Esaminare la fontana rotta (5B). Inserire una chiave ottagonale nella vite che tiene il filtro (5C). Rimuovere il filtro (g).

Completa la scena di oggetti nascosti sotto il tempo:

Vai alla Serra attraverso la Piazza, il Corridoio e l’Albero.

Esaminare il filtro rotto (5D). Inserire il filtro nel serbatoio (5E).

Esaminare il frigorifero (5F). Usa il rompighiaccio sul ghiaccio (5G). Guarda il video.

Muovi la mano della persona con la nota (5H). Prendi Wind Switch (h) e Rune 3/8 (i). Leggi la nota (5I).

Prendi il TRAPANO (j). Vai alla Serra.

Ritorna alla serra dopo l’albero. Zoom nella mensola degli attrezzi (5J). Utilizzare il trapano sul trapano (5K). Ricevi DRILL (k).

Esaminare l’albero contrassegnato (5L). Utilizzare il DRILL sul segno (5M). Prendi la RESINA (I) e la FRUTTA A GUSCIO (m).

Parla con la ragazza (5N). Vai alla serra dopo l’albero.

Esaminare il pannello di controllo (5O). Versare le noci nella ciotola (5R).

Esamina lo scoiattolo (5Q). Prendi la COLLANA (n). Esaminare il caso (5R). Tocca il buco con la Collana (5S). Premere il pulsante (5T). Prendi l’interruttore giorno/notte (o).

Sostituire l’interruttore del vento (5U) e l’interruttore giorno/notte (5V). Spostarli (p01-p03) su Vento/Pioggia/Notte (p01: acceso, p02: acceso, p03: acceso). Ritorno alla Serra.

Esaminare i fiori (5W). Prendi il Fiore (q). Vai alla Sala dei Ricevimenti, aggirando l’Albero, il Corridoio, la Piazza, l’Ascensore. Guarda il video, vai in Gabinetto attraverso la Biblioteca.

Esaminare la scheda (5X). Posizionare la RESINA sopra la candela (5Y). Disporre la Corteccia sul tavolo (5Z) e il Fiore sul piatto (5A).

Risolvi il minigioco: usa i fiammiferi (r01) per accendere la candela (r02). Applicare lo scalpello (r03) sulla resina secca (r02). Mettere i pezzi di resina (r02) nella malta (r04) e macinarli (r04). Raccogliere con un cucchiaio (r05) la resina sbriciolata (r04) e versarla in una ciotola (r06). Aggiungere lì altre due porzioni di resina (r04, r04). Togliere il cucchiaio (r05).

Griglia (r08) corteccia (r07). Con un cucchiaio (r05) versatela (r08) nella ciotola. Aggiungi più corteccia (r08). Utilizzare le pinzette (r09) per mettere nella ciotola il petalo di fiore (r10) e un altro (r10).

Mescolare gli ingredienti (r06). Metterli nel turibolo (r11). Ricevi INCENSO/i.

Vai alla Biblioteca, poi alla Sala Ricevimenti (5B). Guarda il video. Esaminare la cassa rotta (5C). Prendi il CARBURANTE PIÙ LEGGERO (t) e l’ingrediente della miscela di magnesio 1/2 (u). Salite all’Osservatorio.

Completa la scena degli oggetti nascosti dello scheletro:

Esaminare l’acquario rotto (5D). Riempi l’accendino di carburante (5E) e prendilo (v). Ritorno in Biblioteca.

Esamina la stanza segreta (5F). Esamina il vecchio flash (5G).

Usa gli ingredienti della miscela di magnesio e l’accendino (5H) su di esso. Prendi Flash (w). Ritorno.

Usa il Flash sul polpo (5I). Guarda il video.

Vai alla camera da letto dopo la reception, l’ascensore, la piazza e le fogne. Tocca Robert (5J). Guarda il video. Applicare l’incenso a Robert (5K). Guarda il video.

Abisso. Spiriti dell’Eden: Capitolo 6 - Fuori dall’Eden

Vai alle fogne. Parla con Loghain (6A). Esaminare l’armadietto (6B).

Completa la scena di oggetti nascosti:

Vai al ponte levatoio sulla piazza e all’ascensore.

Parla con Loghain (6°C). Dopo il filmato, prendi la Lab Key. Ritorno alle fogne.

Esaminare il tombino (6D). Utilizzare la chiave Lab (6E).

Attraverso il portello (6F), entrare nel Laboratorio (6G).

Esaminare il sollevamento pneumatico (6H). Estrarre il perno (6I). Prendi il Jack (a). Vai alle Fogne (6J). Vai alla Sala dei Ricevimenti attraverso la Piazza e l’Ascensore.

Esaminare la porta (6K). Posizionare il cric (6L) sotto di esso, quindi sollevarlo con il serbatoio dell’aria (6M).

Prendi la tanica del carburante (b). Vai alla Stazione (6N).

Esaminare l’attrezzatura allagata (6O). Prendi il blocco (c). Esaminare la trave (6P). Prendi il PIN (d). Ritorno alla Reception.

Completa la scena di oggetti nascosti nella finestra:

Esaminare l’armadietto (6Q). Inserire il PIN nella staffa (6R) e prenderlo (e). Vai alla stazione.

Esaminare la catena con la toppa rossa (6S). Utilizzare il Tutore sulla catena (6T) e attaccare il Blocco alla Staffa (6U). Utilizzare il gancio per corde sul blocco (6V).

Esaminare il raggio (6W). Utilizzare il gancio su di esso (6X). Raccoglilo sulla zip line (6Y).

Esaminare il portello (6Z). Ruotare la valvola (6A).

Esaminare l’attrezzatura (6B). Aprire il cassetto (6C) e il foro carburante (6D). Prendi la chiave del treno (e). Utilizzare la tanica di carburante sul foro (6E). Guarda il video.

Esaminare il carro (6F). Inserire la Chiave Treno (6G) e ruotarla (6H). Tirare la leva (6I). Guidare all’albero 3 (6J).

Esaminare le casse (6K). Prendi Seghetto (f). Esaminare il cassetto chiuso a chiave (6L). Utilizzare il seghetto sulla serratura (6M). Aprire il cassetto (6N). Prendi la cartuccia flash.

Esaminare l’ascensore (6O). Attaccare una catena (6P) ad esso. Usa Flashshot sul buco nero (6Q).

Esaminare la miniera (6R). Prendi la ruota (h).

Esaminare le casse (6S). Utilizzare la ruota sul carrello (6T). Usalo (6U). Prendi il GANCIO (i). Guarda il video.

Esaminare l’ascensore (6V). Esaminare la miniera (6W). Usa il Gaff on the Chain (j) per raccoglierlo.

Esaminare il gancio (6X). Posiziona la CATENA su di essa (6Y). Attaccare la catena (6Z) al paranco.

Scendere agli Scavi (6A). Esaminare il sarcofago illuminato (6B). Utilizzare l’interruttore (6C).

Leggi la nota nella mano dell’uomo (6D). Apri la tua mano (6E). Prendi la runa 4/8 (k) e torna.

Completa la scena di oggetti nascosti:

Esaminare la ciotola (6F). Prendi il PENDENTE SOLE (I). Esaminare il sarcofago (6G).

Utilizzare il RASCHIATORE sullo sporco tre volte (6H). Inserire il Pendente Sole (6I). Prendi la freccia d’argento (m) e gli occhiali (n).

Esaminare il sarcofago (6J). Applicare punti (6K) ad esso.

Risolvi il minigioco: ruota le lenti (o01-o02) fino ad ottenere un simbolo giallo (p01) e poi uno blu (p02). Utilizzare l’articolo (6L) sulla rientranza (6M). Prendi Pugnale Rotto, Runk 5/8 e Truesilver.

Ritornare all’albero 3 (6N). Esaminare il chiosco (6O). Usa il pugnale rotto per aprire la finestra (6P). Prendi l’acqua (t). Leggi la nota (6Q). Vai agli Scavi.

Completa la scena di oggetti nascosti:

Esaminare la ciotola (6R). Aggiungi Vero Argento e Acqua (6S). Mescolare (6T). Prendi il Paint (u) e la Box Key (v). Vai all’albero 3.

Esaminare il chiosco (6U). Esaminare il carillon (6V). Utilizzare il cilindro e la chiave (6W) su di esso.

Completa il minigioco: lascia che i piatti (w01-w06) formino un’immagine intera (x01). Prendi la runa 6/8 (y). Leggi la nota (6X). Prendi il sottomarino (z). Vai alla Sala Ricevimenti attraverso la Stazione.

Completa la scena di oggetti nascosti nella finestra:

Vai all’Osservatorio attraverso la Biblioteca.

Esaminare il globo (6Y). Inserire sottomarino (6Z).

Completa il minigioco: naviga nei corsi d’acqua senza andare due volte nello stesso posto (a01-a20). Se commetti un errore, il gioco si riavvierà.

Leggere la nota (6A). Prendi la forma della candela (b), la runa 7/8 (c) e il fiocco di neve (d). Vai alle Fogne attraverso la Biblioteca, Reception, Ascensore, Piazza.

Parla con la ragazza (6B). Scendi al Laboratorio.

Esaminare la casella gialla (6C). Inserire il fiocco di neve (6D). Aprire il cassetto (6E). Prendi la statuetta del drago (e). Vai in camera da letto attraverso le fogne.

Esaminare la bara (6G). Inserire la STATUETTA DEL DRAGO (6H). Ruota i draghi (6I). Prendi i coloranti (f) e la runa 8/8 (g).

Completa la scena di oggetti nascosti nell’amaca:

Vai alla Serra attraverso le Fogne, la Piazza, il Corridoio e l’Albero.

Esaminare il frigorifero (6J). Metti il ​​ghiaccio (6K) nella borsa termica. Prendi la borsa del ghiaccio. Vai al laboratorio attraverso l’albero, il corridoio, gli alloggi, le fogne.

Esaminare la scatola chimica (6L). Utilizzare il SACCHETTO DI GHIACCIO (6M).

Esaminare la scatola dei fusibili della ventola (6N). Aprire il coperchio (6O). Accendere la ventola (6P). Esaminare la tabella (6Q). Posizionare lo stampo per candele sul supporto (6S). Metti le Candele (6R) e i Coloranti (6T) sul tavolo.

Completa il minigioco: posiziona le candele (h01) nella tazza (h02). Fateli sciogliere (h02) e versate la cera (h02) negli stampini (h03). Versare il giallo (h05) nella ciotola (h07), quindi versare nella cannuccia per cinque porzioni (h09), applicare la cannuccia (h09) sul primo stampo (h10).

Aggiungere il rosso (h04) nella ciotola (h07), versare il colorante nella buretta per sette porzioni (h08), e da lì (h08) nel secondo stampo (h11). Prendere la ciotola (h07) e versare la vernice (h14).

Versare il giallo (h05) nella ciotola (h07) e aggiungere il blu (h06). Versare la vernice (h07) in un tubo per sette porzioni (h08) e da lì (h08) in un tubo per cinque (h09). Applicare una buretta a sette porzioni (h08) al terzo stampo (h12). Prendere la ciotola (h07) e versare la vernice (h14). Prendi la cannuccia (h09) e versa la vernice (h14).

Versare il rosso (h04) nella ciotola (h07) e il blu (h06) nella ciotola (h07). Utilizzare la ciotola (h07) sulla cannuccia da cinque porzioni (h09) e lei (h09) sulla cannuccia da sette porzioni (h08). Utilizzare la ciotola (h07) sulla cannuccia per cinque porzioni (h09), e da lì (h09) versare la vernice nella cannuccia per sette (h08). Applicare una cannuccia da cinque porzioni (h09) sull’ultima forma (h13).

Prendi le candele delle streghe (i). Salire il portello (6U). Guarda il video.

Spostare il cassetto (6V). Esaminare il coperchio (6W). Tirare le leve (6X).

Prendi il fusibile piccolo (j), la maniglia del martello (k) e il cavo d’acciaio (I).

Guarda il filmato sulle scale (6Y). Utilizzare il cordino d’acciaio sulla griglia (6Z). Ritorno.

Fissare il cavo (6B) alla ventola (6A). Nella scatola dei fusibili (6C), sostituire il fusibile rotto con uno Piccolo (6D). Accendere la ventola (6E). Guarda il video. Vai alla camera da letto dopo le fogne (6F). Guarda il video.

Completa la scena di oggetti nascosti nell’amaca:

Zoom nella fessura nel muro (6G). Utilizzare la maniglia della mazza sulla testa della mazza (6H). Inserire il Bullone della Mazza (6I). Prendi la mazza (m). Vai al pozzo 3 attraverso fogne, piazza, ascensore, reception, stazione.

Esaminare le casse contro il muro (6J). Usa la mazza sulla fessura (6K). Vai all’Altare attraverso il buco (6L).

Abisso. Spiriti dell’Eden: Capitolo 7 - Rituale

Esaminare la figurina (7A). Applicare la vernice sul pavimento (7B) e posizionare le candele e le rune delle streghe nello spazio preparato (7C).

Completa il minigioco: tocca le rune e la statuina (a01-a09) finché tutti gli oggetti non si illuminano. Guarda il video.

Danneggia il simbolo (7D) con la freccia d’argento. Guarda il video. Ritornare all’albero 3 (7E). Vai all’atrio attraverso la stazione, la reception, l’ascensore, il ponte levatoio.

Zoom nella porta del molo sulla destra (7F). Usa lo Scettro sulla porta (7G). Entra (7H).

Completa la scena del portello di oggetti nascosti:

Esaminare la pompa (7I). Esaminare la batteria (7J). Aspirare l’acido (7K) nella provetta. Ricevi una FIALA CON ACIDO.

Esaminare la gabbia (7L). Usa la fiala di acido sulla catena arrugginita (7M). Aprire lo sportello (7N). Prendi il tubo (b).

Esaminare la pompa (7O). Utilizzare il TUBO sullo scarico (7P). Prendere il tubo (7Q) e collegarlo all’interruttore. Esaminare la pompa (7R). Ruotare la valvola (7S). Guarda il video.

Abisso. Spiriti dell’Eden: Extra Capitolo 1 - Casa

Prendi Pipistrello (a). Tirare indietro la tendina (1A). Esaminare il lavandino (1B). Accendere la luce (1C). Usa il pipistrello sulla lampada (1D). Prendi la Chiave del Diario (b) e la Colla (c).

Zoom nello sgabello (1E). Prendi l’orso (d). Lubrificare lo sgabello con la colla (1F). Inserire la gamba (1G) in posizione (1H).

Zoom nello sfiato (1I). Prendi il RAG (e). Esaminare il lavandino (1J). Prendi lo SHARD con il RAG (1K). Ricevi Lama (f).

Esaminare il cassetto (1L). Esaminare la foto (1M). Tagliare la tasca (1N) con la Lama. Prendi il mini cacciavite (g).

Esaminare lo sfiato (1O). Svitare il coperchio (1P) con un mini cacciavite. Esaminare la scatola di metallo (1Q) e aprirla (1R).

Riproduci la scena di oggetti nascosti del presepe:

Esaminare lo sfiato (1S), quindi la scatola di metallo (1T). Utilizzare il CUTTER sui cavi (1U). Esaminare il diario (1V). Inserire la CHIAVE DIARIO (1W).

Completa il minigioco: muovi le lune (h01-h08) lungo i percorsi fino ad averle nell’ordine giusto (i). Guarda il video.

Abisso. Spirits of Eden: Extra Capitolo 2 - Infiltrazione

Guarda il video. Vai all’ingresso di servizio (2A).

Completa la scena di oggetti nascosti con la sedia a rotelle:

Ritorna al vicolo.

Esaminare la betoniera (2B). Usa il martello sul cemento (2C). Prendi il gancio (a). Vai all’ingresso di servizio.

Utilizzare il gancio per abbassare la scala (2D). Salire sul tetto (2E).

Esaminare l’albero (2F). Sollevare la leva (b). Ritorno all’ingresso di servizio e al vicolo.

Esaminare l’ascensore (2G). Rimuovere il coperchio (2H). Sostituire la Leva (2I).

Risolvi il minigioco: sistema gli ingranaggi sui perni in modo che il meccanismo funzioni (c01-c04).

Esaminare la piattaforma (2J). Prendi la corda (d). Torna indietro. Vai sul tetto attraverso l’ingresso di servizio.

Esaminare l’albero (2K). Legare la corda all’ancora (2L). Prendi un GATTO.

Esaminare il tetto vetrato (2M). Guarda il video. Prendi il CHIODO (2N). Applicalo sullo stucco (2O). Rimuovere il vetro (2P).

Esaminare i documenti (2Q). Raccoglili con il gatto (2R), quindi usalo sulla Lanterna (e) per raccoglierlo. Scendi all’ingresso di servizio.

Completa la scena di oggetti nascosti con la sedia a rotelle:

Vai al vicolo.

Esaminare la piattaforma (2S). Esaminare la fiamma ossidrica (2T). Utilizzare il GPL su di esso (2U) e prenderlo (f). Vai all’ingresso di servizio.

Esaminare le casse (2V). Spostarli (2W) e il pallet (2X). Usa la fiamma ossidrica sul portello (2Y). Brilla la Lanterna (2Z). Guarda il video.

Abisso. Spirits of Eden: Extra Capitolo 3 - Il seminterrato

Completa la scena di oggetti nascosti:

Esaminare l’armadietto (OF). Aprire la porta (3B). Prendi la chiave fredda (a). Utilizzare il cherosene sul bruciatore (GL). Accendere il bruciatore (3E) con i fiammiferi (3D). Usa (3F) il tasto su di esso e ottieni il tasto di scelta rapida.

Esaminare la cassa (3G). Inserire la chiave a caldo nel foro (3H). Ruotarlo (3I). Aprire il cassetto (3J).

Risolvi il minigioco: ruota gli anelli (b01-b04) per collegare le lampade alla fonte di alimentazione (c01). Entra nella stanza di osservazione.

Esamina i pannelli. Guarda il video. Leggere la nota (3L), prendere la Key Card (d). Ritorno.

Esamina il castello (GP). Inserire la tessera magnetica (3N). Toccare la maniglia (3O). Entra nella Sala Pausa (CR).

Esaminare il dispositivo di raffreddamento (3Q). Prendi il riscaldatore (e). Ritorna alla stanza del ghiaccio attraverso la stanza di osservazione.

Esaminare la cassa ghiacciata (3R). Sciogliere il ghiaccio con lo Heater (3S). Prendi il coltello (f).

Completa la scena di oggetti nascosti:

Vai alla stanza delle pause attraverso la stanza di osservazione.

Esaminare il dispositivo di raffreddamento (TT). Aprire il fascio (3U) con il Coltello e aprire (3V). Prendi la pila di carta (g).

Esaminare il fax (3W). Riempi la cartuccia (3X) con inchiostro. Posizionare la risma di carta sul fax (3Y). Leggi il messaggio (3Z).

Completa la scena di oggetti nascosti:

Ritorno alla sala di osservazione.

Esaminare i pannelli (LO). Esaminare la tastiera (LO). Applicare la Red Card (3D) allo slot: inserire il codice: 35174. Andare al Laboratorio (3E).

Esaminare la tabella (3F). Leggi la nota (3G). Prendi il pulsante della custodia (h) e il tagliavetro (i). Ritorno.

Completa la scena di oggetti nascosti sotto la telecamera:

Vai alla stanza delle pause attraverso la stanza di osservazione.

Esaminare il dispositivo di raffreddamento (OS). Utilizzare il contenitore dell’acqua (3I) su di esso e prendere l’ACQUA FREDDA (j).

Completa la scena di oggetti nascosti sulla bacheca di sughero:

Ritorna alla stanza del ghiaccio attraverso la stanza di osservazione.

Esaminare il caso (3J). Inserire il pulsante della custodia in posizione (ZK).

Completa il minigioco: scambia i pulsanti nei quadrati. L’ordine corretto è: quadrato sinistro - 276-951-438, quadrato destro - 507-642-183.

Prendi la polvere (I). Entra nel laboratorio attraverso la stanza di osservazione.

Esaminare la tabella (3L). Esaminare il pulsante inceppato (ZM). Usa la graffetta (3N) su di esso. Aprire il microonde (3O). Metti lì l’ACQUA FREDDA (CR). Guarda il video.

Versare la Polvere nella ciotola (3Q). Rabboccare con Acqua Calda (3R). Mescolare (3S). Prendi la PASTA PER RISTORAZIONE (m). Vai alla stanza delle pause attraverso la stanza di osservazione.

Esaminare la cassaforte (TT). Utilizzare pasta corrosiva (3U). Aprire la cassaforte (3V). Prendi lo strumento di regolazione. Entra nel laboratorio attraverso la stanza di osservazione.

Esaminare la fotocamera (3W). Rimuovere il pannello (3X). Usa lo strumento Regola (3Y).

Completa il minigioco: riempi i riquadri per fare le foto. Ci sono nove enigmi in totale, le soluzioni di tre di essi sono mostrate nelle figure (o01-o03). Toccare lo schermo dopo ogni passaggio (p01).

Toccare lo schermo e selezionare Pausa (3Z). Utilizzare il TAGLIA VETRO sulla partizione (GO).

Completa la scena di oggetti nascosti sotto la telecamera:

Utilizzare la ventosa per rimuovere il cerchio tagliato nel vetro (CG). Attraverso l’apertura (3C), entrare. Guarda il video finale.

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