Wise GeekProcedure dettagliate di gioco → Alexandra Fortune 1: Mystery of the Lunar Archipelago - Procedura dettagliata del gioco in immagini passo dopo passo

Alexandra Fortune 1: Mystery of the Lunar Archipelago - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Il mistero dell’arcipelago lunare. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. RECENSIONE DEL GIOCO
  2. TEMPIO DEL Sol Levante / Gemelli Guardiani
  3. PUNTA SABBIA DELLA SPIAGGIA / BARCA CABINA UOMINI
  4. Villaggio Lunai
  5. Sol Levante / Portale del Tempio
  6. SORGERE / TEMPIO
  7. CASA AL MARE / CUCINA
  8. CASA/STUDIO SULLA SPIAGGIA
  9. Grotta del giaguaro / Riflessioni
  10. CASA SPIAGGIA/GIARDINO
  11. ISOLA DI MJOLNIA / BOCCA DEL CRANIO
  12. ISOLA MILNIA / CIMITERO
  13. IL SENTIERO DEL TRONO / REGOLAMENTO PIRATA
  14. ISOLA DI MJOLNIA / LA VIA DEL RITORNO
  15. PUNTA SABBIOSA
  16. NAVE / TESORO PERSO
  17. Isola di Chronos / Guida di viaggio
  18. Isola di Chronos / Tormento di Atlas
  19. ISOLA DI CHRONUS / FORUM
  20. Isola di Chronos / Tormento di Atlas
  21. ISOLA/MERCATO DI OSIAIS
  22. Isola/Oasi di Osia
  23. ISOLA DI OSIAIS/PIRAMIDE
  24. BAILON/ISOLA PEEA
  25. L’ISOLA DI BABILONIA / LA TORRE
  26. ISOLA DELL’EREMITA/TENDA
  27. L’ISOLA DELL’EREMITA/TERZO OCCHIO
  28. Villaggio Lunai
  29. L’ISOLA DEL DRAGO / VIA DEL FUOCO
  30. L’ISOLA DEL DRAGO/SAMURAI

RECENSIONE DEL GIOCO

Questo gioco ha 30 capitoli, diverse scene di oggetti nascosti e diversi minigiochi.
Tutti i minigiochi possono essere saltati.
Il gioco non ha un timer, quindi puoi prenderti il ​​tuo tempo e giocare a tuo piacimento.
La mappa principale ti mostrerà i tuoi progressi nel gioco.

Suggerimenti e indizi

Fai clic sul ciondolo Suggerimento quando hai bisogno di trovare un oggetto.
Sul palco si accenderà un oggetto casuale. Se non lo vedi, usa il suggerimento per trovarlo. Più vicino trovi un oggetto, più velocemente inizierà a ruotare.
Le mance sono illimitate, ma devi aspettare che si ricarichino prima di poterle riutilizzare.
Se l’icona del suggerimento non si sta ricaricando, è perché non ci sono più oggetti da trovare in quella scena. Devi completare altre attività durante questo periodo.
Se il pulsante del suggerimento non è abilitato e devi sapere cosa fare dopo, usa il pulsante del suggerimento.
Il pulsante suggerimento è una lente d’ingrandimento nell’angolo in basso a destra. Raccoglilo e spostalo sulla scena. Sarai in grado di raccogliere informazioni preziose in questo modo.

ARTICOLI DI INVENTARIO

L’area delle attività si trova nella parte inferiore del livello. Questo contiene una serie di oggetti che dovresti cercare nella scena.
Alcuni elementi nella sezione delle attività verranno suddivisi in scene. Il numero di articoli che devi trovare è accanto a ciascun articolo.
Una volta che tutte le parti dell’oggetto sono state trovate nell’area delle attività, si sposteranno nella barra dell’inventario sul lato destro della scena.
In alcuni casi, dovrai combinare insieme gli articoli dell’inventario per poterli utilizzare.
Per unire gli elementi, fai semplicemente clic su uno sopra l’altro. Se gli elementi devono essere condivisi, verranno uniti in uno solo.
Per utilizzare un oggetto dell’inventario, trascinalo sulla scena. Fai clic su un punto quando vedi apparire una serie di ingranaggi blu accanto ad esso.

CAPITOLO 1: TEMPIO DEL Sol Levante / Gemelli Guardiani

GEMELLI GUARDIANI

Il gioco ti guiderà attraverso una breve guida.
Prendi i due pezzi della maniglia a cui punta il gioco.
Posiziona la maniglia completata sul meccanismo nell’angolo in basso a sinistra della scena.
La maniglia inizierà a ruotare e la struttura apparirà sulla parete di fondo.
Clicca sul pezzo verde che appare sulla struttura appena apparsa sulla parete di fondo.
Raccogli il resto dei pezzi frammentati secondo l’immagine nello screenshot.

Posiziona i pezzi di pietra in base alle posizioni mostrate nello screenshot.

Dopo che tutti gli oggetti sono stati posizionati, fai clic sui 2 serpenti mostrati nello screenshot.
Combina entrambi i serpenti trascinandoli l’un l’altro nella casella dell’inventario.

Posiziona i serpenti nel punto mostrato nello screenshot nell’angolo in basso a destra e un passaggio segreto si aprirà sul lato sinistro del muro.
Clicca sul passaggio segreto per accedervi.

IL MISTERO DELLA FOTOCAMERA SEGRETA

Fai clic sulle pietre colorate più piccole nella parte inferiore del puzzle per spostare i cerchi di pietre.
Ogni pietra colorata su cui fai clic sposta un determinato cerchio. Saprai che il cerchio è nella posizione corretta quando diventa verde.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione.
Una volta completato il puzzle, l’artefatto verrà scoperto; sarà incompleto e verrà conservato accanto al log.

CAPITOLO 2: PUNTA SABBIA DELLA SPIAGGIA / BARCA CABINA UOMINI

TROVA 8 LISTE DI LEGNO

Assembla le assi di legno come mostrato nello screenshot.
Una volta raccolte tutte le assi di legno, la cassa andrà nel tuo inventario.

Posiziona la cassa sul lato sinistro della sabbia e l’uomo ti chiederà di trovare 7 oggetti.
Tutti gli elementi sono mostrati nello screenshot.
Trascina tutti gli oggetti nella cassa dopo che tutti gli oggetti sono stati trovati.
Clicca sulla cassa per attivare un minigioco.

IL MISTERO DEGLI OGGETTI PREZIOSI

Il tuo obiettivo in questo puzzle è inserire tutti gli oggetti nella scatola senza sovrapporre alcun oggetto.
Trascina un elemento nella casella e un’evidenziazione verde ti mostrerà quanti spazi occuperà quell’elemento.
Se vedi un’evidenziazione rossa, significa che gli elementi sono troppo vicini, trova un altro posto per questo elemento.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione.

TROVA IL COPERCHIO, IL MARTELLO E LE UNGHIE

Lo screenshot mostra la posizione di tutti gli elementi.
Metti il ​​coperchio sulla scatola.
Metti le unghie nella scatola.
Metti il ​​martello sulla scatola.

Capitolo 3: Villaggio Lunai

VILLAGGIO LUNAI / Capanna del vecchio

Verrai prima portato al portale del tempio/sol levante, ma riceverai un messaggio per esplorare altre aree dell’isola.
Tornerai alla mappa principale, fai clic sul pulsante Riproduci nell’angolo in basso a destra.
In questa sezione ti verrà chiesto di trovare 11 piume, semi, una ciotola e una penna.
A questo punto, puoi prendere solo 10 piume per trovare l’ultima piuma che devi creare per completare una serie di compiti.

PRENDI L’ULTIMA PENNA

Dal vassoio dell’inventario, mescola i semi e la ciotola.
Metti la ciotola di semi sul trespolo. L’uccello abbassa la piuma vicino alla ciotola.
Prendi l’ultima piuma vicino alla ciotola.
Dal vassoio dell’inventario, unisci le piume e la penna per formare uno straccio.
Posiziona lo straccio sul tappeto polveroso in alto a sinistra.

TROVA 15 PARTI IN BRONZO

Raccogli tutte le figure di bronzo come mostrato nello screenshot. Tutti sono evidenziati in bianco.
Posiziona i pezzi di bronzo sulla scultura in legno vicino all’ingresso.
Clicca sulla scultura in legno per attivare un mini-gioco.

Puzzle ECLIPSE D’ORO

Il tuo obiettivo è posizionare tutti i pezzi nei posti corretti.
Trascina i pezzi di lato in modo da poter iniziare a costruire il tuo puzzle.
Quando un pezzo è al posto giusto, si bloccherà in posizione. Le parti irregolari hanno una sfumatura rossastra.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione.

Una volta che il puzzle è stato risolto, fai clic sull’area scintillante della scena principale e la chiave andrà nel tuo inventario.

CAPITOLO 4: Sol Levante / Portale del Tempio

TROVA 12 PARTI DI CODICE

La chiave sarà nel tuo inventario all’inizio del livello.
I pezzi di codice sono evidenziati in rosso. Raccogli tutti i pezzi come mostrato nello screenshot.
Trascina la chiave sulla catena sulla porta per aprirla.
Posizionare il codice sul meccanismo della serratura al centro della porta.
Fare clic sul codice della porta per attivare un puzzle.

Puzzle di passaggio

Il tuo obiettivo è scambiare i pezzi fino a formare l’immagine desiderata.
Clicca su due pezzi adiacenti e si scambieranno di posto.
I pezzi nell’angolo non si muovono.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione.
Passa attraverso la porta dopo che il puzzle è stato risolto.

CAPITOLO 5: SORGERE / TEMPIO

SPADA

2 pezzi di spada in rosso.
Posiziona la spada finita sull’edera in cima alla scena.

JAGUAR PARTI E MARCHIO

Ti verrà chiesto di trovare frammenti di diversi giaguari e scimmie nella scena.
Lo screenshot mostra la posizione di tutte le parti tranne una. L’ultimo pezzo di uno dei giaguari non sarà immediatamente visibile.

L’ULTIMA PARTE DEL JAGUAR

Devi posizionare tutte le scimmie sulle rispettive piattaforme.
Posiziona i giaguari blu e rossi sui 2 nidi nella scena.
Il giaguaro blu è nell’angolo in alto a destra.
Un giaguaro rosso sta camminando in alto a sinistra.
Clicca su ciascuna delle 4 scimmie sulla piattaforma.
Ogni volta che fai clic sulla scimmia, una delle piattaforme scende. Una volta che tutte le scimmie sono state cliccate, l’acqua uscirà dalla fontana.

Clicca sull’ultimo pezzo della testa di giaguaro che appare dopo che la fontana è stata prosciugata.
Posiziona l’ultimo giaguaro sul nido nella parte in alto a sinistra della scena.

Clicca su ciascuna delle 3 teste di giaguaro e cadranno a terra. La nuova struttura apparirà nel mezzo.

FRAMMENTI DI PIETRA

Trova tutti i pezzi frammentati che appartengono ai frammenti di pietra.
Posiziona i 3 frammenti di pietra sulla cornice di pietra al centro della fontana.

Raccogli la statuetta che appare al centro della struttura.
Una palla gioiello apparirà al centro dello schermo.

CAPITOLO 6: CASA AL MARE / CUCINA

CUCINA

Entri in una breve scena in studio sulla casa sulla spiaggia. L’uomo al tavolo dorme. Devi portargli il caffè per svegliarlo. Entrerai nella cucina vicina.
Raccogli tutti gli elementi della lista. Non sarai in grado di raccogliere immediatamente tutti i pezzi di zucchero e i chicchi di caffè.

Posizionare il manico del macinacaffè sul macinacaffè a destra.
Metti la tazza e il piattino sulla griglia.
Posiziona la maniglia dell’armadio nella parte superiore della scena.
Posiziona la maniglia sul rubinetto.

FARE IL CAFFE

Fare clic sull’armadio in alto al centro per aprirlo.
Fare clic sull’ultimo dei chicchi di caffè all’interno del mobile.
Prendi gli ultimi pezzi di zucchero nella credenza aperta. Sono sopra il contenitore rosso.
Fare clic sul rubinetto per aprire l’acqua.
Metti i chicchi di caffè nel macinacaffè.
Fai clic sul macinacaffè per macinare i chicchi, il caffè macinato andrà nel tuo inventario.
Metti i fondi di caffè nella tazza e riceverai un messaggio che ti serve un altro ingrediente.
Metti le zollette di zucchero nella tazza.

Cerca nuovi elementi nell’elenco.

Dalla casella dell’inventario, combina i fiammiferi e la scatola dei fiammiferi.
Metti la chiave sul cassetto a destra per aprirlo.
Prendi il cucchiaio all’interno del cassetto.

Metti il ​​bollitore sotto l’acqua corrente. Se non hai ancora aperto l’acqua, tocca semplicemente il rubinetto. Il bollitore tornerà all’inventario pieno d’acqua.
Metti il ​​bollitore sul fornello a gas.
Metti la scatola di fiammiferi sul fornello a gas per accenderlo.

Prendi un guanto da forno e mettilo nella teiera.
Versa l’acqua calda del bollitore sulla tazza da caffè sul bancone.
Usa il cucchiaio per mescolare il caffè nella tazza.
Clicca sulla tazza di caffè per inserirla nel tuo inventario.

CAPITOLO 7: CASA/STUDIO SULLA SPIAGGIA

STUDIO

Dai una tazza di caffè alla persona che dorme sul tavolo. Non si sveglia ancora. Devi fare molto rumore per svegliarlo.
Guarda gli elementi che appaiono nella parte inferiore dello schermo.

Sveglia Jay

Posiziona la lampadina sul tavolo della lampada.
Clicca sulla lampada da tavolo per accendere la luce.
Posizionare la batteria del cellulare sul telefono cellulare nell’angolo in basso a destra.
Fare clic sul telefono cellulare per attivare la sveglia.
Metti il ​​CD nello stereo in alto a sinistra dello schermo.
Fare clic sullo stereo per accendere la musica.

Posiziona le palline oscillanti in un altro disegno sul tavolo.
Clicca sulle sfere oscillanti per farle muovere.
Posiziona il bastoncino di inclinazione sul lato in alto a destra delle persiane.
Fare clic sulla bacchetta inclinata per aprire le persiane.
Posiziona l’antenna della radio accanto al divano.
Fare clic sulla radio per accenderla.

Dalla scatola dell’inventario, combina le batterie e il telecomando.
Posiziona il telecomando sul televisore per accenderlo.
Jay finalmente si sveglia dal sonno.

LAVORI DI RICERCA SCIENTIFICA

Cerca gli articoli in fondo alla pagina. Alcuni oggetti andranno nell’inventario, mentre altri scompariranno.
Dall’inventario, metti documenti e libri di ricerca.
Consegna i documenti di ricerca a Jay al tavolo.

Capitolo 8: Grotta del giaguaro / Riflessioni

ILLUMINA IL POSTO

Il tuo obiettivo è illuminare il posto trovando una lampada a olio, fili e un interruttore.
Si prega di guardare lo screenshot per la posizione di questi elementi.
Posiziona la lampada a olio sull’unghia in alto a destra.
C’è una scatola dei fusibili sul lato sinistro della scena.
Posizionare i fili nella scatola dei fusibili.
Posizionare l’interruttore nella scatola dei fusibili.
Fare clic sulla scatola dei fusibili.
Fare clic sulla lampada a olio per illuminare il luogo.

CAMINO LEGGERO

Raccogliete torce, pietre e pezzi di legno. Si prega di guardare lo screenshot per la posizione di tutti gli articoli.
Metti i pezzi di legno sul camino.
Metti le pietre nel camino e apparirà il fuoco.
Metti le torce nel camino.
Le torce accese torneranno nell’inventario.

Mettere i bruciatori nel supporto del bruciatore.

BLU E MARRONE

Le tessere blu sono evidenziate in blu nello screenshot.
Le tessere marroni sono evidenziate in verde nello screenshot.
Posiziona le tessere blu sul pannello blu a sinistra.
Posiziona le tessere marroni sul pannello dorato a destra.
Fai clic sul pannello per attivare un minigioco.

MINI GIOCO DEL TESORO NASCOSTO

Questo è il gioco giusto.
Fare clic sul pannello della porta e apparirà un simbolo. Il tuo obiettivo è trovare il simbolo corrispondente sulla porta opposta.
Ogni volta che trovi un fiammifero, entrambi i quadrati si illumineranno e rimarranno sulla porta.
Trova tutte le coppie corrispondenti per vincere la partita.

Dopo che il puzzle è stato risolto, fai clic sulla tessera evidenziata a terra e sullo schermo apparirà una mappa dei pirati.

CAPITOLO 9: CASA SPIAGGIA/GIARDINO

GIARDINO

Quando entri in questa scena, Jay sarà nella parte in alto a destra della scena.
Dai a Jay la mappa dall’inventario.

Raccogli tutti gli elementi della lista. Nessuno di questi articoli che raccogli finirà nel tuo inventario.

Una volta che tutti gli oggetti sono stati raccolti, apparirà un nuovo elenco di oggetti. Nessuno di questi articoli entrerà nel tuo inventario.

C’è un terzo elenco di oggetti che dovresti trovare in questa sezione. Nessuno degli articoli entrerà nel tuo inventario.

CAPITOLO 10: ISOLA DI MJOLNIA / BOCCA DEL CRANIO

DARE DETTAGLI A JAY

Trova tutti gli elementi nell’elenco.
Dai a Jay gli occhiali, il cappello, la bandana e la benda sull’occhio.

TROVA 14 PARTI DELLA MAPPA

Si prega di guardare lo screenshot per la posizione di tutte le parti della mappa.
Dai la carta completata a Jay per attivare un minigioco.

MISTERO DELLA COPERTINA DELLA MAPPA

Il tuo obiettivo è raccogliere la mappa.
Trascina i pezzi sul contorno della mappa.
Quando il pezzo è posizionato correttamente, si bloccherà in posizione.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione.

OGGETTI NASCOSTI

Cerca gli elementi nell’elenco. Nessuno di questi articoli rimarrà nel tuo inventario.

CAPITOLO 11: ISOLA MILNIA / CIMITERO

lapidi

Trova tutti i frammenti della lapide.
Sostituisci tutti i pezzi della lapide dalle lapidi rotte.
Si prega di guardare lo screenshot per il corretto posizionamento di tutte le parti.

TROVA COME, piccone e vanga

La pala è in alto a sinistra.
La zappa è in alto a destra.
Il piccone è nell’angolo in basso a destra.
Dai a Jay la pala, la zappa e il piccone.

TROVA FIORI E UN VASO

Trova 5 fiori e un vaso.
Si prega di guardare lo screenshot per la posizione di tutti gli articoli.

Unisci il vaso e i fiori per formare un vaso di fiori.

Metti il ​​vaso di fiori sulla tomba anonima vicino a dove sta scavando Jay.

Fai clic sulla bara che appare dopo che Jay ha finito di scavare, non c’è nessun cadavere all’interno.
Clicca di nuovo sulla bara e la lettera del pirata apparirà sullo schermo.

Metti la chiave sulla porta chiusa.
Clicca sulla porta quando si apre.

CAPITOLO 12: IL SENTIERO DEL TRONO / REGOLAMENTO PIRATA

TROVA ARTICOLI PIRATI

Trova tutti gli oggetti dei pirati.
Una volta che tutti gli oggetti sono stati trovati, devi posizionarli nei punti corretti sul pirata.
Metti il ​​cappello da pirata sulla testa del pirata.
Metti la pistola sulla cintura del pirata.
Posiziona la gamba di legno sulla gamba DESTRA del pirata.
Posiziona il gancio sul braccio DESTRO del pirata.
La coppa va alla mano sinistra del pirata.
Metti la bottiglia di rum sulla gamba sinistra del pirata.
Metti la spada sul trono a destra.

Clicca sull’occhio del pirata dopo che tutti gli oggetti sono stati posizionati e apparirà la parte segreta della mappa.

INGRANAGGI, TUONI E FULMINI

Raccogli tutti gli oggetti, tuoni e fulmini sui livelli.
Tutte le parti del meccanismo sono state cerchiate in verde.
Tutte le parti del tuono e del fulmine sono state evidenziate in giallo.

Posizionare le parti dell’ingranaggio sulla macchina incompleta sinistra.
Posizionare il resto delle parti dell’ingranaggio sulla macchina incompleta destra.
Posiziona il fulmine sulla statua di DESTRA.
Posiziona il tuono sulla statua di SINISTRA.

Clicca sulle statue di fulmini e tuoni e apparirà un puzzle in alto al centro della scena.
Fare clic sul puzzle per una visione più ravvicinata.

MISTERO DELLA MEMORIA DI GUERRA

Il tuo obiettivo in questo puzzle è fare clic sulla sequenza di luci generata da questo puzzle.
Devi abbinare 4 sequenze per vincere la partita.
Ogni volta che abbini correttamente la sequenza, una delle luci verdi sopra il puzzle si accenderà.
Se riproduci una sequenza in modo errato, dovrai ricominciare da una nuova sequenza.
Le sequenze sono casuali, quindi non possiamo darti soluzioni esatte per loro.
Una volta risolto il puzzle, riceverai un artefatto speciale.

CAPITOLO 13: ISOLA DI MJOLNIA / LA VIA DEL RITORNO

ASSE, CHIODI, PARTI DI LEGNO E CORDA

Le parti in legno sono evidenziate in rosso.
Le unghie sono cerchiate in verde.
L’ascia è evidenziata in giallo.
I pezzi di corda sono evidenziati in viola.
Dai i chiodi, i pezzi di legno, un’ascia e dei pezzi di corda a Jay in modo che possa costruire una zattera.

AGO, FILO, PALA E PARTI DI TESSUTO

Raccogli tutti gli oggetti nella scena.
Pezzi di stoffa gialla.
Ago blu.
Parti della pagaia in rosso.
Rocchetto di filo verde.

Dalla scatola dell’inventario, collega l’ago e il filo.
Dalla scatola dell’inventario, collega l’ago e il filo al tessuto per formare una vela.
Dai a Jay i remi.
Dai a Jay le vele e ti verrà chiesto di trovare l’anatra.
Raccogliete l’anatra all’interno della barca rotta.
Dai l’anatra a Jay.

CAPITOLO 14: PUNTA SABBIOSA

BASTONI E ROTTAMI

Raccogli i bastoncini e il piede di porco nella scena.
Posiziona il piede di porco sulla serratura della porta.
Posiziona il bastone sulla finestra sul lato sinistro della capanna.

LETTERE MANCANTI

Raccogli le parole e le lettere mostrate nello screenshot.
Metti le lettere sul cartello incompleto sopra la capanna.

ATTREZZATURA SUBACQUEA

Cerca l’attrezzatura subacquea sul palco. Nessuno di questi articoli entrerà nel tuo inventario.

CAPITOLO 15: NAVE / TESORO PERSO

MONETE E SACCHETTO DI MONETE

La borsa delle monete è evidenziata in rosso.
Le monete sono evidenziate in giallo.
Questi articoli non entreranno nel tuo inventario.

RETE E TORCE

La rete è evidenziata in rosso.
I flash sono evidenziati in giallo.
Metti la rete sopra la murena nell’angolo in basso a destra.
I bagliori vanno al polpo gigante in basso al centro della scena.

CHIAVI E COLTELLO

Si prega di guardare lo screenshot per la posizione delle chiavi e del coltello.
Potrai trovare tutti gli oggetti tranne una delle chiavi.
Metti il ​​coltello sulla vongola in basso a sinistra.
Prendi la chiave che appare all’interno del mollusco.
Metti tutte e 6 le chiavi nella cassa.
Clicca sul forziere per attivare un minigioco.

MINI GIOCO BOTTINO SOMMERSO

Il tuo obiettivo è fare clic sui tasti corretti per sbloccare il forziere.
Ogni tasto premuto ha effetto su un blocco diverso.
Numererò i tasti da 1 a 5, partendo da sinistra. Non è necessario girare la chiave n. 6 per questa soluzione. Si prega di premere i tasti nel seguente ordine: 4-5-2-1.
Una volta che la combinazione è stata inserita correttamente, il baule si aprirà.
Clicca sulla sfera blu all’interno del petto.

Capitolo 16: Isola di Chronos / Guida di viaggio

ESTINTORE / FORBICI

Prendi l’estintore e le forbici.
Metti l’estintore sul fuoco.
Usa le forbici per tagliare la tenda.

ROCCIA E TUBO

Raccogliete la pietra in cima alla collina.
Raccogliete il tubo sulla roccia sul lato sinistro della scena.
Metti la pietra sul palo di legno.
Posiziona il tubo sul palo di legno. Il tubo fungerà da leva.
Fare clic sulla leva per rimuovere il pilastro dalle gambe dell’uomo.

Erbe, mortaio e pestello

Raccogli frammenti d’erba, mortaio e pestello sulla scena.
Dalla scatola dell’inventario, mescola le erbe e il mortaio. Ora avrai un mortaio con le erbe.
Dalla scatola dell’inventario, unisci il mortaio alle erbe e il pestello per macinarlo. Ora avrai una medicina nel tuo inventario.
Dai la medicina alla guida sotto la tenda. Si alzerà in piedi e si sposterà sul lato destro del palco.

BOTTIGLIA, CIOCCOLATO E MELE

Le mele sono cerchiate in verde.
Bottiglia rossa vuota.
Cioccolato cerchiato in blu.

Metti la bottiglia vuota sotto l’acqua corrente sulla destra. La bottiglia tornerà all’inventario come acqua fresca.
Dai alla guida acqua fresca.
Dai alla guida il cioccolato.
Dai alle mele guida.

Capitolo 17: Isola di Chronos / Tormento di Atlas

Sfere e ingranaggi in marmo

Le sfere di marmo sono tutte in giallo.
Ingranaggi in rosso.
Devi posizionare le sfere di marmo su una delle 4 superfici curve corrispondenti sopra l’asse di metallo nella scena. Una volta posizionate le sfere di marmo nei punti corretti, diventeranno un pilastro di marmo.

Posiziona gli ingranaggi sull’asse di metallo viola sul lato destro della scena. Puoi infatti posizionare gli ingranaggi su qualsiasi asse di metallo.
Posiziona la sfera di marmo rosso sulla superficie curva sopra l’asse di metallo rosso a destra.
Posiziona la sfera di marmo viola sulla superficie curva sopra l’asse di metallo viola a destra.
Posiziona la sfera di marmo verde sulla superficie curva sopra l’asse di metallo verde a sinistra.
Posiziona la sfera di marmo blu sulla superficie curva sopra l’asse di metallo blu a sinistra.
Clicca su tutti e 4 i pali di marmo dopo che gli oggetti sono stati posizionati. La statua si alzerà e apparirà un nuovo elenco di oggetti da trovare.

TROVA 8 PIETRE

Si prega di guardare lo screenshot per la posizione delle 7 gemme.
Una volta trovate tutte le gemme, devi metterle nella cavità della statua.
Si prega di guardare lo screenshot per una soluzione.Non è possibile posizionare una gemma nella cavità sbagliata; la gemma non si attaccherà se si trova nella cavità sbagliata.

SIMBOLO OMEGA

Clicca sulla bocca della statua dopo che tutte le gemme sono state posizionate. Il simbolo Omega andrà nel tuo inventario.
Posiziona il simbolo Omega sul lato inferiore destro della statua e la porta destra si aprirà.
Clicca sulla porta a destra per attivare un puzzle.

FONTANA DELLA MORTE - Puzzle OMEGA

Fai clic su 2 pezzi qualsiasi e si scambieranno i posti.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione.
Riceverai un artefatto speciale dopo che il puzzle è stato risolto.

CAPITOLO 18: ISOLA DI CHRONUS / FORUM

TEGOLA

Abbina le tessere intorno alla scena.
Dopo aver raccolto tutte le tessere, devi posizionare le tessere nei posti corretti sulle scale.
Ogni tessera e punto sui gradini ti mostrerà un nome quando passi il mouse su di essi.
Non puoi posizionare una tessera nel posto sbagliato.
Prendi il simbolo Alfa che appare nel mezzo della terra.

Capitolo 19: Isola di Chronos / Tormento di Atlas

SIMBOLO ALFA

Posiziona il simbolo Alpha sul lato sinistro della base della statua e la porta a sinistra si aprirà.
Clicca sulla porta a sinistra per attivare un puzzle.

FONTANA DELLA VITA - Puzzle Alpha

Clicca su qualsiasi 2 pezzi adiacenti e si scambieranno i posti.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione.
Riceverai un artefatto speciale dopo che il puzzle è stato risolto.

CAPITOLO 20: ISOLA/MERCATO DI OSIAIS

Sella, muso e flauto

Trova tutti gli elementi nell’elenco. Non potrai ritirare subito la chiave.
Metti la sella sulla gobba del cammello.
Metti il ​​muso sulla testa del cammello.
Dai il flauto a Jay per iniziare a suonarlo.
Quando Jay suona il flauto, un serpente uscirà dal canestro nell’angolo in basso a sinistra.
Prendi la chiave del cesto del serpente.
Metti la chiave sulla catena chiusa intorno alla caviglia del cammello.

FINE, DADI, VENTOLA E BUSSOLA

Nello screenshot, i dadi sono cerchiati in verde.
Tutti gli altri elementi sono evidenziati in giallo.

Posiziona la borraccia vuota sul secchio d’acqua in basso a destra.
Metti le noci sulla testa del cammello.

Capitolo 21: Isola/Oasi di Osia

Ankh e Horus

Le tessere sono evidenziate in rosso.
Gli oggetti Eye of Horus sono gialli.
I pezzi delle tessere Ankh sono verdi.

Posiziona la TESSERA ANKh nello slot di sinistra.
Posiziona la TILE Occhio di Horus nello slot di destra.
Posiziona il simbolo ankh sulla scultura al centro in basso della scena.
Posiziona il simbolo dell’Occhio di Horus sulla scultura in basso al centro della scena.
Fare clic sul simbolo ankh nel terreno.
Clicca sul simbolo dell’Occhio di Horus a terra.

Trova gli oggetti che sono appena apparsi in fondo alla scena.
Posiziona la TILE Occhio di Horus nello slot a destra.
Posiziona la TESSERA ANKh nello slot a sinistra.
Posiziona il simbolo ankh sulla statua a sinistra.
Posiziona il simbolo dell’Occhio di Horus sulla statua a destra.
Fai clic sui simboli Ankh e Eye of Horus su ENTRAMBE le statue.
Entra attraverso le porte nella piramide.

Capitolo 22: ISOLA DI OSIAIS/PIRAMIDE

Scarabeo e gemme

Trova tutti gli elementi nell’elenco.
Metti gli scarabei nelle fessure a forma di insetto sopra i gradini.
Una volta posizionati tutti gli scarabei, la statua del gatto si aprirà.
Metti un paio di gemme nelle orbite della statua del gatto.

PRISMI E GIOIELLI

Trova tutti i prismi e la gemma nella scena.
Posiziona i prismi sugli obelischi corrispondenti all’interno della piramide.
Ogni prisma posizionato emetterà un raggio di luce nella stanza.
Posiziona il simbolo egizio nel foro ovale sotto il gatto.

CAPITOLO 23: BAILON/ISOLA PEEA

TROVA ARTICOLI

Cerca gli elementi nell’elenco. Nessuno di questi oggetti andrà nell’inventario.

Cerca gli elementi nell’elenco. Nessuno di questi oggetti andrà nell’inventario.
Fai clic sulla scatola dei fusibili verde chiaro sulla barca per attivare un mini-gioco.

MINI GIOCO SCATOLA FUSIBILI

Usa le maniglie verdi per spostare i fili.
Il tuo obiettivo è ripristinare il flusso di elettricità dalla miccia verde a quella blu.
Le maniglie blu non possono essere spostate.
Non è necessario collegare tutti i fili per risolvere il puzzle. Il puzzle sarà risolto quando vedrai la scintilla sulla miccia blu nell’angolo in alto a destra.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione.

CAPITOLO 24: L’ISOLA DI BABILONIA / LA TORRE

TROVA I SIMBOLI

Cerca gli elementi nell’elenco. Nessuno di questi oggetti andrà nell’inventario.

Trova ali e teste

Cerca gli elementi nell’elenco.
Le teste e le ali andranno nel conto.
Ci sono 3 bocche al centro della scena. Devi mettere le teste in ogni bocca.
Non puoi metterli nel posto sbagliato, solo quello giusto si attaccherà.
Ora devi raccogliere il grifone sul piedistallo sopra le teste.
Inizia dal basso e risali. Si prega di posizionare i pezzi nel seguente ordine:
CORPO DI GRIFFIN CORRETTO ALA DI GRIFFIN ALA
LEGGERA
GRAFICO
CODA.

Non troverai l’artefatto alla fine di questa fase.

CAPITOLO 25: ISOLA DELL’EREMITA/TENDA

DUE PEZZI D’ARTE

Cerca gli elementi nell’elenco.
In questa scena troverai un artefatto tra gli oggetti che devi cercare. Queste mostre sono evidenziate in giallo nello screenshot.
Una volta trovati entrambi i pezzi di un artefatto, ti verrà chiesto di trovare un altro artefatto. Queste parti dell’artefatto sono evidenziate in bianco nello screenshot.

COMPRESSA E LEVA

Posiziona la tessera nella fessura del diamante a sinistra.
Posizionare la leva nel foro in basso a sinistra.
Clicca sulla leva e si aprirà un ingresso segreto.

CAPITOLO 26: L’ISOLA DELL’EREMITA/TERZO OCCHIO

PILLOLE E PIETRE PREZIOSE

Le compresse sono evidenziate in bianco.
Le gemme sono evidenziate in rosso.
Non sarai in grado di raccogliere l’ultimo pezzo della Pillola di Fiamma.

Posiziona la gemma viola sulla fronte (l’occhio della mente) del viso grande.
Posiziona le gemme verdi nelle orbite del viso grande.
Una volta posizionate le gemme, l’ultimo pezzo di pillola di fiamma apparirà in uno scompartimento segreto sulla fronte, cliccaci sopra per raccoglierlo.
Metti la pillola di loto sul piedistallo in basso a sinistra.
Posizionare la ruota della tavoletta sul piedistallo nell’angolo in basso a destra.
Posizionare la tavoletta della torre sul piedistallo in alto a sinistra.
Posiziona la pillola fiammeggiante sulla base in alto a destra.
Clicca sulla fiamma e sulle tavolette della torre e ci sarà uno scompartimento segreto dietro di essa.

Clicca sul punto della pillola di fiamma e prendi l’artefatto.
Clicca sul segno sulla torre a sinistra e prendi la sfera.

Capitolo 27: Villaggio Lunai

SCHEMA

Nello screenshot, le figure sono bianche. Tutte le altre figure sono in verde.
Alcune parti del diagramma verranno nascoste dietro alcuni elementi rimossi. Questi elementi hanno frecce verdi che puntano a loro nello screenshot.
Non sarai in grado di prendere l’ultimo pezzo della mappa e il pesce fino a quando le altre azioni non saranno state completate prima.

Usa il coltello sulla placca in alto a destra.
Clicca sul pesce per prenderlo dall’inventario.
Raccogli l’ultimo pezzo del diagramma che appare nell’area dietro il pesce.

CAPITOLO 28: L’ISOLA DEL DRAGO / VIA DEL FUOCO

SFERE E SIMBOLI

Raccogli sfere e simboli nella scena.
Posiziona la sfera rossa nella bocca dei draghi rossi sulla destra.
Posiziona la sfera verde nella bocca dei draghi verdi a sinistra.
Posiziona il simbolo rosso al posto del drago rosso nell’angolo in basso a destra.
Posiziona il simbolo verde al posto del drago verde nell’angolo in basso a sinistra.

FRUSTA, SFERA E SIMBOLI

Trova tutti gli elementi dall’elenco.
Posiziona la sfera viola sul drago viola nell’angolo in alto a destra.
Posiziona la frusta sul simbolo viola in alto al centro della scena. Il simbolo viola entrerà automaticamente nel tuo inventario.
Posiziona la sfera blu sui draghi blu in alto a sinistra.
Posiziona il simbolo blu sui draghi blu in alto a sinistra.
Posiziona il simbolo viola sui draghi viola in alto a sinistra.

CAPITOLO 29: L’ISOLA DEL DRAGO/SAMURAI

STATUE TESTE E MARTELLI

All’inizio di questo livello, ti verrà chiesto di trovare battitori e teste di statue. Non sarai in grado di raccogliere i martelli fino a quando le altre azioni non saranno state completate prima.
Posiziona le teste delle statue su ciascuna delle statue senza testa sui lati sinistro e destro della scena.

Prendi i battitori che appaiono nel corpo di ciascuna delle DUE statue, sinistra e destra.

Metti il ​​martello d’argento sul gong d’argento.
Posiziona il martello d’oro sul gong d’oro sotto la statua di destra e la ruota a terra inizierà a girare.

TROVA 15 SIMBOLI

Si prega di guardare lo screenshot per la posizione di tutti i simboli.
Posiziona il simbolo sulla parete di fondo. Una struttura appare nel mezzo della terra.
Clicca sul manufatto che si trova al centro della struttura.

ISOLA MISTERIOSA / MISTERO MONOLITICO

Il tuo obiettivo è fare clic sulle grandi gemme verdi per illuminare tutte le palline nel ciondolo.
Ogni volta che fai clic su una delle gemme verdi, questa rimane accesa. Se vuoi deselezionare questa gemma, fai di nuovo clic su di essa.
Clicca sulla prima e sulla quarta gemma verde per risolvere il puzzle.

CAPITOLO 30: L’ISOLA SEGRETA / LA VERITÀ

MISTERO DELLA VERITÀ

Il tuo obiettivo in questa sezione è posizionare i ciondoli e i simboli nei posti giusti.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione.
LA FINE!

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