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Alice in Wonderland - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Alice nel paese delle meraviglie. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. introduzione
  2. Vecchia casa
  3. Arrivo nel Paese delle Meraviglie
  4. Lo schiavo del bambino
  5. Ritorno a casa
  6. Duchessa
  7. Festa
  8. Torta
  9. Chiavi della porta
  10. Serraglio
  11. Bandito
  12. In prova
  13. Salvare Alice

introduzione

Gli obiettivi si trovano nell’angolo inferiore sinistro di ogni scena.
Il pulsante dei suggerimenti si trova accanto alla barra dell’inventario. Sarà pronto per l’uso quando entrambe le metà saranno collegate insieme.
Alcuni articoli di inventario sono costituiti da una o più parti. Gli elementi contenenti più parti verranno posizionati su più schede finché non vengono trovati tutti gli elementi. Questi pezzi possono essere nascosti in scene diverse e richiedono l’esplorazione per trovarli tutti.
Gli elementi che non possono essere trovati nella scena corrente verranno evidenziati in rosso.
Il vassoio dell’inventario si trova nella parte inferiore dello schermo. Prendi un oggetto dell’inventario e posizionalo nella sezione in cui appare il cursore della mano.
I puzzle possono essere saltati dopo aver completato il pulsante di salto nell’angolo in alto a sinistra.
L’icona del fumetto ti consente di parlare con i personaggi nella scena.

Prendi la CHIAVE sotto la pianta giusta e posizionala sulla porta d’ingresso.
Entra in casa.

Capitolo 1: Vecchia casa

La prima scena ti porta in camera da letto. Passa il mouse sopra la parte inferiore dello schermo per scorrere verso il basso.
Fare clic sulla porta a destra per attivare un’attività.
Trova 10 CHIAVI contrassegnate in bianco.
Posiziona le CHIAVI sulla porta di destra e ti viene detto che manca ancora la maniglia.
Sali i gradini per raggiungere la camera da letto.

Raccogli il GIORNALE a terra per attivare un puzzle.
Trova le 7 differenze in entrambe le immagini per ottenere la MANIGLIA DELLA PORTA nell’inventario.
Torna giù.
Posiziona la MANIGLIA sulla porta a destra per entrare nel seminterrato.

La cantina è buia, fai clic nella parte superiore dello schermo per attivare un’attività.
Ritorno in soggiorno.
Raccogli i 4 pezzi della LAMPADA A OLIO segnati in verde.
Attraversa la porta a destra.
Posiziona la lampada a olio nella parte superiore dello schermo per illuminare la stanza.
Fare clic sul pavimento per attivare un’attività.
Ritorno in soggiorno.
Prendi il piede di porco sui gradini.
Ritorno in cantina.
Posiziona il piede di porco sulle assi sciolte per terminare il capitolo.

Capitolo 2: Arrivo nel Paese delle Meraviglie

bene in basso

Attraversa il tunnel sul lato destro della scena.
Trova i 12 PESCI segnati in rosso nella scena.
Dai il PESCE al gatto del Cheshire.
Esci dal palco.

Fare clic sulla tabella sopra i passaggi per una visione più ravvicinata.
Prendi i PIANI COSTRUTTIVI DELLA BARCA all’interno del tavolo ed esci da questa visualizzazione.
Raccogli le PARTI DEL PIANO DELLA BARCA contrassegnate in giallo per attivare un puzzle.

Assembla la barca trascinando i pezzi uno sopra l’altro.
I pezzi corretti si bloccheranno in posizione.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione.
Tornate indietro attraverso il tunnel a destra.

Raccogli le parti della BARCA contrassegnate in blu.
Metti la BARCA in acqua e cliccaci sopra per terminare il capitolo.

Capitolo 3: Lo schiavo del bambino

signore della discarica

Fare clic sul lato inferiore sinistro della scena.
Parla con il signore verde della discarica.
Vai sul lato destro della scena.
Raccogliere le PARTI ROBOT contrassegnate in rosso.

Torna dalla Junkyard Master e consegnale le parti del ROBOT.
Fare clic sul ROBOT nell’angolo in alto a destra per attivare una nuova attività.
Raccogli i 2 pezzi del CUORE MECCANICO nella scena.
Vai a destra.
Raccogli i 2 pezzi del CUORE MECCANICO nella scena.
Cammina a sinistra 2 volte.

Parla con il robot sul palco. Dice che ti darà quello che stai cercando se trovi una carta da gioco speciale per lui.
Raccogli tutti gli oggetti che appaiono in fondo alla scena.
I NUMERI sono contrassegnati in rosso e tutto il resto è contrassegnato in bianco.
La CARTA va nel tuo inventario.
Dai la CARTA al robot e lui ti darà l’ultimo pezzo del Cuore Meccanico.
Ritorna dal maestro delle discariche.

Posiziona il CUORE MECCANICO sul robot in alto a destra e ti verrà detto che dovrebbe essere acceso.
Posiziona il CUORE MECCANICO nel forno sotto il Signore della discarica per avviare una nuova missione.
Raccogli tutti gli oggetti che sono apparsi in fondo alla scena.
Metti tutti gli oggetti e il cuore meccanico nel forno per caricare il cuore.
Dai il CUORE MECCANICO COMPLETO al robot in alto a destra per attivare un puzzle.

Ingranaggi puzzle

Posizionare gli ingranaggi nei punti corretti in modo che tutti gli ingranaggi girino.
Sposta tutte le marce di lato in modo da poter capire meglio cosa stai facendo.
Inizia a posizionare gli ingranaggi sui pilastri più vicini all’ingranaggio nell’angolo in alto a destra.
Gli ingranaggi devono essere posizionati correttamente per farli girare, assicurati di lasciarli cadere nei punti corretti.

Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione.

Capitolo 4: Ritorno a casa

Trova le differenze

Clicca su 7 differenze tra le due immagini. Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione.
Il GIORNALE va nel tuo inventario.
Ritorno in soggiorno.
Clicca sulla porta in fondo alla scena per entrare nell’ufficio.

Studia

Fare clic sul monitor del computer per attivare alcune attività.
Raccogli gli oggetti contrassegnati in verde.
Ritorno in soggiorno.
Raccogli gli oggetti contrassegnati in giallo.
Ritorno in ufficio.
Posiziona le PARTI DEL COMPUTER sul computer per attivare un puzzle.

puzzle di invito

Riunisci l’invito.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione.
Ritorna al seminterrato facendo clic sulla porta a destra nel soggiorno.

Ritorno nel Paese delle Meraviglie

Clicca sugli ingranaggi a terra.
Ritorna in soggiorno per trovare 12 INGRANAGGI contrassegnati in rosso.
Ritorno in cantina.
Posiziona gli ingranaggi a terra e fai clic su di essi per attivare un puzzle.

Ingranaggi puzzle

Posizionare gli ingranaggi nei punti corretti in modo che tutti gli ingranaggi girino.
Sposta tutte le marce di lato in modo da poter capire meglio cosa stai facendo.
Inizia a posizionare gli ingranaggi sulle cremagliere più vicine all’ingranaggio in alto a sinistra poiché sta già girando.
Gli ingranaggi devono essere posizionati correttamente per farli girare, assicurati di lasciarli cadere nei punti corretti.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione.
Passa attraverso il buco nel pavimento.

Capitolo 5: Duchessa

Trova gli ingredienti per la zuppa

Dai l’INVITO al robot.
Segui i passaggi che appaiono in fondo alla scena.

Parla con la bambina in alto a destra per avviare la ricerca.
Raccogli tutti gli articoli contrassegnati in giallo.
Dai tutti gli ingredienti alla bambina.
Dai la ZUPPA alla Duchessa sulla sedia.
Fare clic sulla cornice nell’angolo in alto a sinistra.
Torna alla scena di Junkyard Lord cliccando 2 volte.

dettagli della porta

Raccogli le 10 PARTI DELLA PORTA contrassegnate in giallo.
Ritorno alla residenza della Duchessa.
Posiziona le PARTI DELLA PORTA sul telaio in alto a sinistra per attivare un puzzle.

riparazione porte

Riparare i pezzi della porta mettendo insieme i pezzi corretti.
I pezzi corretti verranno fissati in qualsiasi punto del tabellone.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione.
Parla con la duchessa dopo che la porta è stata riparata. Ti dice che hai solo bisogno di una chiave per aprire tutte le serrature.
Ritorna dal maestro delle discariche.

Raccogli la CHIAVE accanto al Signore della discarica.
Posiziona la CHIAVE sul forno per eccitarlo e ottieni la CHIAVE FUOCO.
Ritorna nella stanza della duchessa.
Clicca sulla porta nell’angolo in alto a sinistra.
Posizionare la CHIAVE ANTINCENDIO sulla serratura superiore.
Ritorno in strada.

Posiziona la CHIAVE sul FIORE in basso a destra per ricevere la CHIAVE DI TERRA.
Ritorna nella stanza della duchessa.
Clicca sulla porta nell’angolo in alto a sinistra.
Posiziona la CHIAVE nella serratura TERRA sottostante.
Esci, fai clic in basso 2x e una volta a destra per tornare alla casa delle zucche.

Metti la CHIAVE nell’acqua in basso a destra per ottenere la CHIAVE DELL’ACQUA.
Ritorna nella stanza della duchessa.
Clicca sulla porta nell’angolo in alto a sinistra.
Posizionare la CHIAVE DELL’ACQUA sulla seconda serratura.
Ritorna dal maestro delle discariche.

Posiziona la CHIAVE sul robot in alto a destra per ricevere la CHIAVE VENTO.
Ritorna nella stanza della duchessa.
Clicca sulla porta nell’angolo in alto a sinistra.
Posizionare la CHIAVE VENTO sulla terza serratura.
Passa attraverso la porta.

Capitolo 6: Festa

cucinare

Raccogli tutte le stoviglie in fondo alla scena.
Dai i CROCKER all’uomo sul tavolo.

Raccogliete tutta l’attrezzatura COOK nella scena.
Dare l’ATTREZZATURA CUOCO.
Clicca sul piccolo edificio bianco a sinistra per entrare nella biblioteca.
Una volta all’interno, fai clic sull’armadio a destra per una visione più ravvicinata.

Prendi le PARTI COOK MOLD nell’armadio.
Torna per il tè.
Consegna al cuoco la DIVISA DA CUOCO.
Ritorno in biblioteca.

Trova 10 RICETTE segnate in rosso.
Torna dalla cuoca e consegnale le ricette.
Clicca in basso per tornare alla Duchessa.
Parla con la Duchessa per terminare il capitolo.

Capitolo 7: Torta

Biblioteca

Parla con la duchessa.
Clicca sulla porta nell’angolo in alto a sinistra.
Parla con la persona al tavolo.
Torna dentro e parla con la cuoca sopra la Duchessa.
Esci dalla scena e torna alla libreria.
Parla con il topo di biblioteca. Vuole farti delle domande e chiederti di trovare le cose di cui ha bisogno nella stanza.
1a domanda: "Trovami qualcosa che sia pieno di buchi ma contenga ancora acqua. Raccogli la SPUGNA nell’angolo in alto a destra e consegnala al topo di biblioteca.
2a domanda: "Trovami qualcosa che si inumidisca quando si asciuga". Raccogli l’ASCIUGAMANO in basso a sinistra e consegnalo al topo di biblioteca
Terza domanda: "Se mi porti via tutte le mie lettere, rimarrò lo stesso - chi sono?" Raccogli la cassetta delle lettere in alto a destra.
La quarta domanda è: "Posso salire il tubo quando scendo, ma non giù per il tubo quando salgo. Cosa sono?" Prendi l’OMBRELLO in alto a sinistra e consegnalo al topo di biblioteca.
Quinta domanda: "Ho un collo, ma non la testa, due braccia, ma non le braccia. Cosa sono?" Prendete la MAGLIA all’estrema destra e consegnatela al topo di biblioteca.
Il RICETTARIO DEL TORTA APPROVATO va in inventario.
Tornate dalla cuoca e datele il LIBRO DI RICETTE DI TORTE.
Ti chiede di trovare alcuni ingredienti e uno speciale, che è chiuso in una scatola speciale.
Attraversa la piccola porta nell’angolo in alto a sinistra.

Raccogli gli INGREDIENTI segnati in rosso.
Fare clic sulla casella accanto all’albero per attivare un puzzle.

Puzzle a scorrimento

Sposta i pezzi in modo che la chiave possa passare attraverso l’uscita.
I pezzi possono scorrere solo nella direzione in cui sono rivolti.
Segui le istruzioni nei 3 screenshot per risolvere il puzzle.

Ritorno in biblioteca.

Biblioteca

Raccogli gli INGREDIENTI segnati sulla scena.
Fare clic sull’armadio per una visione più ravvicinata.
Raccogli le UOVA a sinistra per completare gli ingredienti richiesti.
Ritorno a casa della Duchessa.
Date gli INGREDIENTI al cuoco. Il suo forno è rotto, hai bisogno di un nuovo posto per cuocere una torta.
Ritorna dal maestro delle discariche.

Metti la torta in forno.
Ritorna dallo chef.
Dai la torta al forno allo chef per finire il capitolo.

Capitolo 8: Chiavi della porta

Clicca sulla porticina accanto ai gradini e ti verrà chiesto di trovare la chiave.
Attraversa il tunnel a destra.
Clicca sull’acqua in fondo alla scena per attivare un puzzle Trova la differenza.

Si prega di guardare lo screenshot per tutte le differenze.

Parti nette

Prendete il palo a sinistra.
Ritorna nella stanza precedente.

Raccogli 2 parti chiare della scena.
Fai clic sul cassetto sopra i gradini per uno sguardo più da vicino e prendi l’ultimo pezzo pulito nel cassetto in alto a sinistra.
Ritorno al tunnel.
Metti la RETE nell’acqua per pescare la CHIAVE.
Ritorna nella stanza principale.
Posiziona la CHIAVE sulla porticina vicino ai gradini per attivare un puzzle.

Ingranaggi puzzle

Posizionare gli ingranaggi nei punti corretti in modo che tutti gli ingranaggi girino.
Sposta tutte le marce di lato in modo da poter capire meglio cosa stai facendo.
Inizia a posizionare gli ingranaggi sulle cremagliere più vicine all’ingranaggio in basso a destra poiché sta già girando.
Gli ingranaggi devono essere posizionati correttamente per farli girare, assicurati di lasciarli cadere nei punti corretti.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione.
Metti la TORTA sulla porta e passa.

Capitolo 9: Serraglio

Giardino

Clicca sul giardiniere a sinistra.
Cerca tutti gli ATTREZZI DA GIARDINAGGIO che appaiono nella parte inferiore della scena.
Consegna gli ATTREZZI DA GIARDINAGGIO al giardiniere e ti chiederà di trovare il suo rastrello a mano. Ti porge anche un pennello e ti chiede di disegnare delle rose.
Clicca in alto a sinistra per entrare nella scena successiva.

Meridiana

Fare clic sulla meridiana rotta per attivare una nuova attività.
Raccogli i 2 pezzi di SUNDIALE nella scena.
Torna alla scena precedente cliccando in basso a sinistra.

Raccogli i 2 pezzi di SUNDIALE nella scena.
Attraversa la porta bianca nell’angolo in alto a destra per accedere a una nuova area.

Imparerai che per sbloccare le celle, devi ottenere le chiavi dal Bianconiglio, che si trova nel roseto.
Raccogli gli ultimi 2 pezzi della Meridiana nella scena.
Ritorno alla scena della meridiana.

Posiziona il pezzo della Meridiana sulla meridiana rotta per ottenere il RACK DELLA MANO e attivare un puzzle.
Riunisci il documento strappato mettendo insieme i pezzi di carta corretti.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione.
Torna dal giardiniere.

Dai il RACK A MANO al giardiniere.
Parla con il giardiniere e ti dirà che ha semi di coniglio bianco.
I CLIPPER vanno all’inventario.
Posiziona la VERNICE sulle ROSE nelle 3 sezioni segnate in rosso nello screenshot.
Posizionare le pinze sui funghi nelle 3 sezioni segnate in giallo per fissarli.
Parla con il giardiniere. Ti dice che avrai bisogno di una spatola, semi, fertilizzante, un annaffiatoio e una lampada termica. Ma devono essere usati nella sequenza corretta affinché il seme cresca.
Il seme va nel tuo inventario.
Passa attraverso la porta bianca nel cielo.

Raccogli gli ARTICOLI DA GIARDINO contrassegnati in rosso.
Ritorno in giardino.

Prendi la LAMPADA DI CALORE in basso a destra.
Metti gli oggetti sulla macchia di terra sotto il fenicottero. Gli articoli devono essere inseriti nel seguente ordine: SPAZZOLA
SEMI
FERTILIZZANTE LAMPADA TERMICA
AD ACQUA.

Il Coniglio Bianco apparirà dove hai piantato il seme. Raccogli la CHIAVE che il Bianconiglio ha in mano.
Passa attraverso la porta bianca nel cielo.

Posiziona la CHIAVE sulla gabbia della ragazza al centro.
Posiziona la CHIAVE sulla gabbia della ragazza a sinistra per attivare un puzzle.

Puzzle a scorrimento

Sposta i pezzi in modo che la chiave possa passare attraverso l’uscita.
I pezzi possono scorrere solo nella direzione in cui sono rivolti.

Capitolo 10: Bandito

Entra nella casa delle bambole

Scendi per attivare un puzzle Trova la differenza.
Si prega di guardare lo screenshot per tutte le differenze.

Clicca sulla porta a destra per tornare in cantina.
Ritorno in camera da letto. Uno strano bagliore emana dalla casa delle bambole.
Clicca sulla porta luminosa della casa delle bambole. Il castello è sigillato.
Ritorno in ufficio.
Fare clic sul computer per attivare una nuova attività.
Trova tutti i PUNTI SOLUZIONE nella scena.
Ritorna alla casa delle bambole.
Posiziona il SOLVENTE sulla porta luminosa per attivare un puzzle.

Puzzle a scorrimento

Sposta i pezzi in modo che la chiave possa passare attraverso l’uscita.
I pezzi possono scorrere solo nella direzione in cui sono rivolti.
Posiziona la TORTA all’ingresso della casa delle bambole per terminare il capitolo.

Capitolo 11: In prova

Carte Combattimento

Parla con la guardia per attivare un nuovo compito.
Trova 12 CARTE nella scena.
Consegna le CARTE alla guardia.
Attraversa l’uscita a destra della guardia.

aula di tribunale

Parla con il giudice e la regina di cuori.
Clicca in fondo alla scena e poi clicca in alto a destra per tornare alla camera da letto.

Scatta le 2 FOTOGRAFIE nella stanza.
Scendi in soggiorno.

Porta lo STAFF DI ALICE nella stanza.
Torna di sopra e prova ad entrare nella casa delle bambole per attivare un puzzle.

puzzle con cornice

Ripristina le 2 immagini e le loro cornici trascinando insieme le parti corrette.
I pezzi corretti si bloccheranno in posizione.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione.
Vai alla casa delle bambole e torna in aula.

aula di tribunale

Consegna lo STAFF DI ALICE e le FOTO al giudice.
DARE LA CASA DEL CASO al giudice.
Fornisci al giudice una foto della camera da letto per completare il capitolo.

Capitolo 12: Salvare Alice

Trova Alice

Uscite dall’aula attraverso la porta in fondo alla scena.
Trova tutti gli elementi nell’elenco.
Clicca su Alice nel mezzo del materiale. È troppo grande per portarlo con te.
Dai la torta ad Alice.
Clicca su Alice nel mezzo della scena e LA BAMBOLA DI ALICE entrerà nel tuo inventario.
Torna alla guardia.

Clicca sulla porta dietro la guardia. Rinchiuso.
Metti LA BAMBOLA DI ALICE sulla porta ed entra.

Dungeon

Clicca su Alice sul letto.
Fare clic sul pannello sul lato sinistro del pavimento per attivare una nuova attività.
Trova tutti gli elementi che appaiono nella parte inferiore della scena.
Posiziona il PANNELLO DI CONTROLLO sul lato sinistro del pavimento per attivare un puzzle.

Ingranaggi puzzle

Posizionare gli ingranaggi nei punti corretti in modo che tutti gli ingranaggi girino.
Sposta tutte le marce di lato in modo da poter capire meglio cosa stai facendo.
Inizia a posizionare gli ingranaggi sulle cremagliere più vicine all’ingranaggio in alto a sinistra poiché sta già girando.
Gli ingranaggi devono essere posizionati correttamente per farli girare, assicurati di lasciarli cadere nei punti corretti.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione.

Clicca sul pannello di controllo in basso a sinistra dopo che il puzzle è stato risolto.
Clicca su Alice sul letto per terminare il gioco.
Congratulazioni! Hai appena finito Alice nel Paese delle Meraviglie!

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