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Amaranthine Voyage 7: Legacy of the Guardians - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Viaggio eterno 7. L’eredità dei guardiani. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Guardiano di Arden
  3. Accademia Tribale
  4. Artefatto
  5. Il Calice



Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Amaranthine Voyage: Legacy of the Guardians.
Questa guida non menzionerà quando è necessario ingrandire una posizione; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
Gli screenshot ti mostreranno dove giocare a Hidden Object Puzzles (HOP).
Questa guida fornirà soluzioni passo passo per tutti i puzzle non casuali. Leggi le istruzioni nel gioco per ogni puzzle.

Capitolo 1: Guardiano di Arden

Metti giù il telefono (A).
Guarda il libro (B).
Apri il laptop, sposta l’immagine, mangia la fragola e prendi la CIOTOLA DI FRUTTA (C).
Appendere.

Leggi la nota e prendi il MAIALE (D).
Trova tutti i libri (E).
Cammina dritto.

Utilizzare CIOTOLA DI FRUTTA (F).
Sposta nota; apri il diario per ottenere il DRAGONFL (G).

Accedi alla BAMBOLA e posiziona il DRAGONFA (H); aprire la busta e prendere il MAGNETE e PISH FOOD (I).
Utilizzare FISH FOOD; prendi GUANTO Crest con MAGNETE (J).
Chiudi il telefono.
Scendere.

Posizionare GUANTO Crest (K); leggi la nota e prendi il MEDAGLIONE ERRATO e la TRADUZIONE (L).
Cammina dritto.

Usa TRADUTTORE (M).

Prendi PANNO IMBALLATO (N).
Accedere e aprire i vestiti imballati; leggi la nota e prendi il PENDENTE GUARD (O). Ricevi il PANNO.

Prendi la carta e posiziona il PENDENTE GUARD (P). Leggi la nota e prendi il PUGNALE e la FOTO (Q).
Parla con Onslow (R).
Cammina dritto.

Ascolta il messaggio vocale.
Usa PUGNALE (S); prendere CARICABATTERIE (T).
Scendere.

Posizionare il CARICATORE DEL COMPUTER PORTATILE; posizionare la FOTO e trovare i simboli (U). Fare clic sulla stanza rossa (V). Ricevi un FOTOGRAFO.
Sono partiti.

Aprire la tenda (W).
Leggi la nota e prendi la MANIGLIA IN BRONZO (X).
Scendere.

Scorri a destra. Posizionare la MANIGLIA DI BRONZO (Y). Leggi la nota e prendi il PENDENTE CREAZIONE e la CHIAVE D’ORO (Z).
Sono partiti.

Utilizzare la CHIAVE D’ORO (A). Prendi la CORNICE ERRATA e la GEM (B).
Posizionare il PENDENTE CREAZIONE (C).

Apri la porta. Gioca il HOP (D); ricevere FONTE CENTRO PEZZO.
Luogo FONTE CENTRO PEZZO; prendere PARTI GEOMETRICHE 1/2 (E) e COMPONENTE CRISTALLO (F).

Accedi al MEDAGLIONE INCOMPLETO e posiziona la PIETRA ENERGETICA e il COMPONENTE CRISTALLO (G).
Fare clic sul medaglione e spostarlo sulla sfera (H).
Cammina avanti e indietro.

Fare clic sul medaglione (I) per un mini-gioco (J).

Usa medaglione (K).
Vai avanti due volte.

Prendi il TAGLIERINA PER VETRO ROTTO (L).
Prendi COG (M).
Scorri a destra.
Vai a destra.

Prendere PARTI GEOMETRICHE 2/2 (N).
Scendi due volte.

Posizionare PARTI GEOMETRICHE (O); aprire la scatola e prendere le SPADE BALESTRA (P).
Vai avanti e scorri a sinistra.

Posizionare le SPADE INCROCIATE (Q).
Gioca il HOP (R); Riceverai un BADGE SILVER GUARD.
Posizionare SEGNO DI GUARDIA D’ARGENTO; prendere l’INGRANAGGIO SPIDER (S).
Scorri a destra e vai a destra.

Posizionare SPIDER GEAR (T); spostare il coperchio e prendere GLOWING GEM e STONE WING (U).
Scendi due volte.

Posizionare ALA DI PIETRA; prendi la GEMMA VERDE (V1).
Cammina in avanti e a destra.

Posiziona la GEMMA VERDE per un mini-gioco (V2).
Soluzione: WXZAY.
Cammina dritto.

Prendere la LAMA (B).
Accedi al TAGLIERINA PER VETRO ROTTO e posiziona il COG e la LAMA; Riceverai la TAGLIA FISSA (C).
Usa una taglierina fissa. Leggere la nota e prendere il CASCO (D).
Vai alla tenda del guardiano.

Posizionare CASCO (E).
Gioca il HOP (FA); Ricevi il CRISTALLO SANTO.
Vai al Tempio.

Posiziona il CRISTALLO DEL TEMPIO; prendi IL DIARIO DELLA SERIE (G).
Cammina dritto.
Parla con l’Esarca e dagli il GIORNO DELLO ZOLFO (H).

Apri il diario sera e aprilo per un mini-gioco (I).
Soluzione: L2-K2-J2- (gira K4-K2) -K2- (gira K2-K4) -J4- (gira K4-K3) -K4- (gira K4-K3) - (gira L3-L4) -L3 -M-L1-K1- (girare L1-L2).
L1- (girare L1-L3) -M.
Prendi la GEM (N).

Parla con l’esarca; prendi lo SCETTRO ROTTO (O).
Accedi allo SCETTRO ROTTO e posiziona la GEM. Riceverai lo SCETTRO CERIMONIAL (P).
Scendi due volte.

Utilizzare lo SCETTRO CERIMONIAL (Q).
Prendere l’ESAME RITRATTO (R).
Vai alla tenda dell’Esarca.

Luogo ESAME RITRATTO (S).
Prendi l’ANELLO DELLA RICERCA (T).
Scendi due volte.

Posizionare EXAR RING (U).
Cammina dritto.

Capitolo 2: Accademia Tribale

Carica il medaglione (V).
Usa medaglione; selezionare i simboli in coppia (W).

Prendere il PERSONALE ROTTO (X).
Cammina dritto.

Parla con Kato (Y).
Prendi il SNAKE RATCH (Z).
Leggere la nota e prendere il GLOWING STICK (A).
Scendere.

Usa serpente a sonagli (B). Prendi RULLO e GIORNO. Prendi la RUGIADA ENERGIA CON IL PANNO (C).
Usa la bacchetta luminosa e rimuovi i rami; gioca a HOP (D). Ricevi una SPILLA PREZIOSA.
Cammina dritto.

Posizionare PREZIOSA SPILLA; borsa aperta (E). Leggere la nota e prendere i COPPER (F).
Scendere.

Accedi al MONEY e posiziona i COPPERS. Riceverai il BUILT-IN DAY (G).
Usa UCCELLO INTEGRATO; Ricevi un BROWN BIRD (H).
Cammina dritto.

Usa CLOSED HUMMINGBIRD (I). Prendi il DOOKON ENERGIA VUOTA (J).
Posiziona EMPTY ENERGY COCOON e usa ENERGY DEW; ricevere ENERGIA COCOON CARICA (K).

Accesso al personale rotto; posizionare il COCOON ENERGIA CARICA e selezionare il nodo indicato (L). Ricevi lo STAFF NIDOLI.
Parla con Kato e consegnagli lo STAFF NIDOLI (M).
Cammina dritto.

Tirare la vite e prendere la BORSA DA CINTURA (N).
Accedi e apri la borsa con tracolla; prendi lo SPRUZZATORE SPECCHIO SHARD e CLAW (O).
Posiziona MIRROR SHARD; selezionare le rune nell’ordine mostrato (P).
Cammina dritto.

Parla con Sera (Q).
Prendi il CAPOZZO (R).
Sono partiti.

Prendi PEZZI DI VETRO COLORATI 1/3 (S).
Prendi RUAN ERANA (T).

Utilizzare SPRUZZATORE A COLTELLO; prendi FRAMMENTI DI COSTELLAZIONE 1/3 (U).
Prendi la SPADA ROTTA (V).
Scendere.

Usa SPADA ROTTA (W); prendi FILE (X).
Sono partiti.

Usa FILE (Y); prendere la cresta (Z).
Scendere.

Leggere la nota e posizionare il Crest (A).
Gioca il HOP (B); Riceverai una CROCE ACCADEMICA.
Sono partiti.

Posizionare ACCADEMIA GRAFICO (C).
Cammina dritto.

Caricare il medaglione (D).
Prendere la CHIAVE DELLE ERBE (E).
Prendi la RUNE DEL GRIFFIN (F).
Vai a destra.

Prendi l’OCCHIO DELLA VISIONE (G).
Prendete l’acqua sacra (H).
Leggi la nota e prendi i FRAMMENTI DI COSTELLAZIONE 2/3 (I).
Scendi due volte.

Utilizzare la chiave a base di erbe (J). Leggi l’istruzione (1); posizionare la GLOWING GEM e utilizzare il PESTELLO (2); versare l’ACQUA SANTA (3) e aggiungere la polvere. Ricevi il VALORE DI RIVELAZIONE (K).
Cammina dritto.

Usa RIVELA IL MALE (L). Prendi STATUINA ERANA (M).
Vai a destra.

Posizionare la FIGURINA ERANA (N) per un mini-gioco (O).
Cammina dritto.

Prendi la MANIGLIA DELL’ACQUA (P).
Prendere ASSICURAZIONE PARTI 2/3 (Q).
Leggi tutte e sei le compresse (R).

Posizionare RUNE GRIFFIN e RUNE ERAN; spostare i simboli sui numeri secondo le informazioni sulle targhe (S). Prendi la CARAFFA SIEGA (T).
Scendere.

Posizionare la MANIGLIA DELL’ACQUA. Prendi il PENDENTE (U).
Accedi al CUSCINO CUSCINO e posiziona il SIEGI CARA. Ricevi il PENDENTE GRIFIN (V).
Cammina dritto.

Posizionare il PENDENTE GRIFF (W).
Gioca l’HOP (X); Ricevi il PUGNALE RITUALE.
Scendere.

Posizionare RITUAL DAGGER (Y). Prendi FRAMMENTI DI COSTELLAZIONE 3/3 (Z).
Scendi due volte.

Posiziona i FRAMMENTI DI COSTELLAZIONE per un mini-gioco (A).
Soluzione: (15-16) - (16-12) - (12-8) - (8-6) - (12-10) - (8-9) - (21-19) - (19-17) - (17-14) - (14-12) - (12-8) - (8-7).
(8-12) - (12-14) - (14-13) - (16-12) - (12-14) - (14-17) - (17-20) - (22-17) - (17 -14) - (19-17) - (17-14) - (14-12) - (12-8) - (8-5) - (5-3) - (3-1).
(11-8) - (8-12) - (12-14) - (14-17) - (17-19) - (19-21) - (21-18) - (21-19) - (19 -17) - (17-14) - (14-12) - (12-16) - (16-15).
(11-8) - (8-12) - (12-14) - (14-17) - (17-19) - (19-21) - (17-14) - (14-12) - (12 -16) - (12-8) - (3-5) - (5-8) - (8-12) - (12-14) - (14-17) - (12-8) - (8-11 ) ) - (12-8) - (8-5) - (3-2) - (4-5) - (5-8).

Scatta una FOTO DEL TAMBURO INTERNO e DELLA BASE DEL RULLO (B).
Accedi a ROLLER BASE e aggiungi ROLLER; Riceverete il SIGILLO A RULLO (C).
Cammina dritto.

Utilizzare la guarnizione a rullo (D).
Sono partiti.

Prendi MORBIDO (E); leggere la nota e premere il pulsante (F).
Vai a destra.

Prendere PARTI DI VETRO ROTATE 3/3 (G).
Aprire la borsa e prendere la LEVA (H).
Scendere.

Posizionare i PEZZI DI VETRO COLORATI (I); prendere la BALESTRA VUOTA (J).

Posizionare la LEVA e ruotare tutte e tre le leve (K).
Gioca il HOP (L); Riceverai una SCATOLA DI LEGNO.
Cammina in basso, a destra e in avanti.

Seleziona e apri la SCATOLA DI LEGNO (M). Leggi la nota e posiziona la candela sulla pietra focaia. Ricevi il WEED KILLER (N).
Posizionare WEED KILLER; Riceverai una MACINATRICE (O).
Scendi due volte.

Accedere alla BALESTRA VUOTA e posizionare la BALESTRA IN LEGNO; Ricevi la BALESTRA CARICA (P).
Usa BALESTRA CARICA (Q).

Prendi la MONETA REALE (R).
Vai a destra e a sinistra.

Posizionare la MONETA REALE (S); prendi la CHIAVE DEL DIARIO (T).

Usa la CHIAVE DEL DIARIO; aprire e leggere il diario (U).
Prendi l’EMBLEMA DELL’ACCADEMIA (V).
Prendi il SEPARATORE (W).

Posiziona l’EMBLEMA DELL’ACCADEMIA per un mini-gioco (X).
Soluzione: (A2-A3) -A-Yx3- (A3-Y3) -Ax3- (A1-A2-A3) -Ax2-Bx2- (A3-B1) -Ax3- (Y3-A3) -Ax3- (A3 ~LA2-LA1)

Ax2- (B1-A3) -Bx2- (Z2-Z1) -Zx2-Yx3- (Z1-Y3) - (B2-B1) -Bx3-Zx3- (B1-Z1) -Zx3- (Z1-Z2) - ZB- (B3-B2-B1)

Bx3- (B1-Z1) -Bx3- (A3-B1) -Bx2- (B1-B2-B3) -Y-Ax3- (Y3-A3) -A-Bx2- (A3-B1) -Bx2- (B1 -B2)

Bx3- (Z1-B1) -Zx3- (Z2-Z1) -Zx2-Yx3- (Z1-Y3) -Y-Ax3- (Y3-A3) -Ax3- (A3-A2) -Zx2- (Z3-Z2 -Z1) -Zx2-Yx3.
Z1-Y3) -YA- (Y3-A3) -Y- (Y2-Y3) -Yx2- (Y3-Z1) -Zx2- (Z1-Z2-Z3) -Z- (B1-Z1) -Zx3- ( Z1-Z2).
BX3-A- (A3-B1) -Yx2- (Y1-Y2-Y3) -Zx2-Yx2- (Y3-Z1) -Ax2- (A2-A3) -YA- (A3-Y3) -A- (B1 -A3) -Ax2- (A3-A2).
Y- (Y3-Y2-Y1) -Yx2- (Z1-Y3) -Yx2- (Y3-Y2).
Prendere il CERCHIO PORTALE DI ALIMENTAZIONE (C).
Scendere.

Premi il bottone. Prendere il SENTIERO CRISTALLIZZATO con DIVISORE (D).
Vai a destra.

Posizionare SENTIERO CRISTALLIZZATO (E).
Posiziona PORTAL POWER CIRCLE; Riceverai il CERCHIO DI POTENZA CARICA (F).
Vai al passo della grotta.

Parla con Lucien; prendere l’ANELLO DI CHIUSURA (G).
Scendere.

Posizionare l’ANELLO DI BLOCCAGGIO (H).
Gioca l’HOP (I); Ricevi il PREZIOSO GRABBER.
Scendi due volte.

Posizionare il PREZIOSO GRABBER; Riceverai la CARTUCCIA GIOIELLI (J).
Vai al passo della grotta.

Usa CARTUCCIA PREZIOSA; posizionare CERCHIO DI POTENZA CARICA (K).
Vai a destra.

Capitolo 3: Artefatto

Prova ad andare avanti.
Utilizzare il medaglione (L); simboli di corrispondenza (M).
Luogo OCCHIO DI VISIONE; prendi MEMORIAL GEM 1/3 (N).
Cammina dritto.

Fare clic sul medaglione (O).

Muovi la mano e prendi le PISTOLE NIDOLI (P).
Usa ARMA NIDOLI (Q).
Vai a destra.

Parla con Onslow; prendi VECCHIA COLLANA (R).
Posizionare la COLLANA ANZIANO per un mini-gioco (S).

Soluzione (T).
Leggi il taccuino (U); prendere la CHIAVE DI RIEMPIMENTO DEL CANCELLO (V).
Cammina avanti e indietro.

Prendi la MANIGLIA DEL CAMBIO (W).
Scendere.

Posizionare la MANIGLIA DEL CAMBIO (X). Prendere il SEGMENTO PILASTRO (Y); posizionare il PENDOLO e la CHIAVE DEL CANCELLO (Z).
Sono partiti.

Usa il medaglione (A) e abbina i simboli (B).

Prendere l’ORNAMENTO ARDENNIO (C).
Prendi la GEMMA MEMORIALE 2/3 e leggi la nota (D).

Prendere UFFICIALE UFFICIALE (E); spostare il panno e prendere la LINA QUEEN (F).
Scendere.

Leggere la nota e posizionare la REGINA LINA (G).
Gioca il HOP (H); Ricevi una LINEA.
Vai a destra.

Posizionare LINE ROD; prendere il BOLLITORE (I).
Parla con Onslow; dargli un TAG UFFICIALE. Prendere la PIASTRELLA PONTE (J).
Scendete e girate a sinistra.

Posizionare la TESSERA PONTE per un mini-gioco (K).
Soluzione 1-3.
Cammina dritto.

Prendere FRUTTI ACIDI (L).
Prendere il PANNELLO PAVIMENTO (M).
Prendi la CIOTOLA (N).

Posizionare SEGMENTO PILASTRO; prendi BABY GRIFFINS 1/2 (O).
Prendere il CONTINENTE ARDENNA (P).
Scendere.

Posizionare il PANNELLO SUL PAVIMENTO (Q).
Mettere FRUTTI ACIDI; prendere ACIDO FRUTTICO con CIOTOLA (R).
Gioca l’HOP (S); Riceverai una BATTERIA VUOTA.
Cammina dritto.

Posizionare la BATTERIA VUOTA; Riceverai una BATTERIA CARICA (T).
Posizionare la BATTERIA CARICA per un mini-gioco (U).

Soluzione (V).

Soluzione continuata (W).

Prendere il PEZZO SCORRIMENTO (X).
Utilizzare ACIDO DELLA FRUTTA; prendi la BASE DELLA CHIAVE DELL’UFFICIALE (Y).
Vai alle Camere Onslow.

Posiziona il PEZZO SCORRIMENTO per un mini-gioco; prendi le PARTI DEL CALENDARIO (Z).
Posiziona le PARTI DEL CALENDARIO. Allineare gli anelli; prendi la CHIAVE DELL’UFFICIALE (A).
Cammina avanti e indietro.
Scorri a sinistra.

Ottieni l’accesso alla BASE DELLE CHIAVI UFFICIALI; posizionare LA CHIAVE DELL’UFFICIALE. Riceverete la CHIAVE DELL’UFFICIALE (B).
Utilizzare la CHIAVE DELL’UFFICIALE (C).
Sono partiti.

Prendi MADRE GRIFFIN; luogo CONTINENTE ARDENNA (D). Prendi la testa dell’amuleto (E).
Scendere.

Utilizzare la testa dell’amuleto (F).
Fare clic su tutti i pulsanti (G).
Gioca il HOP (FA); Ricevi MEMORIAL GEM 3/3.
Scendere.

Posizionare GEMMA MEMORIALE (H).
Prendi PISTOLA e GEAR PARTE 1/2 (I).
Cammina in avanti e a sinistra.

Posiziona la PISTOLA per un minigioco (J); la soluzione è casuale.
Prendi GEAR PARTE 2/2 (K).

Posizionare MECCANISMO PEZZO e TAZZA TAZZA. Prendere il MEDAGLIONE PEZZO (L).
Posizionare il MEDAGLIONE (M).
Scendere.

Utilizzare il medaglione (N).
Vai a destra.

Prendi il MEDAGLIONE LINEARE (O).
Gioca l’HOP (P); Ricevi le PINZE.
Scendere.

Prendi CHILD GRIFFFIN 2/2 con PINZE (Q).
Vai a destra.

Posizionare BABY GRIFFINS e MOTHER GRIFFIN (R); prendi l’UOVO PELATO (S).

Posizionare l’UOVO PETRIFICATO (T); prendere l’ORNAMENTO DEL CASSETTO e la CAMPANELLA (U).
Scendere.

Utilizzare CAMPANELLA (V).
Scorri a sinistra e vai a sinistra.

Posiziona la SCATOLA DELL’ORNAMENTO. Leggi la nota; prendi le lenzuola e le redini (W).
Vai in basso, scorri a destra e vai a destra.
Posizionare imbracature e redini; prendi la SELLA GREYFIN (X).
Scendere.

Posiziona la SELLA GRAFFIN e cavalca il grifone (Y) per un mini-gioco (Z).

Capitolo 4: Il Calice

Parla con Sera (A).
Leggi la nota e rimuovi la sabbia; posizionare il MEDAGLIONE LINEARE (B). Prendere l’INGRANAGGIO INGRANAGGIO (C).
Prendere la TARGA CONSUMATORE (D).

Leggere la nota e prendere la LAZULI LAPIS (E); posizionare l’ORNAMENTO ARDENNIO e prendere il MINI HOP (F). Ricevi l’OCCHIO DELLA NOTTE.
Cammina dritto.

Prendi ANELLI DI METALLO 1/2 (G). Posizionare PIASTRA COMPLETA (H); prendere il CILINDRO INTERO (I).

Usa OCCHIO DELLA NOTTE; prendi il MARCHIO REALE 1/2 (J). Posizionare il LAZULI LAPIS e riordinare le piastrelle (K); prendi il GEM (L).
Sono partiti.

Prendi CERIMONIAL CUP e RESCUE KEY (M).
Scendi due volte.

Usa la chiave del disastro; prendere la MANIGLIA DEL CANCELLO DI SICUREZZA e ROYAL BRAND 2/2 (N).
Prendere la CIOTOLA POLLINE con CERIMONIAL BOWL (O).
Cammina dritto.

Posizionare la MANOPOLA DI RICARICA (P).
Posiziona il MARCHIO REALE per un minigioco (Q).

Soluzione 1 (R).

Soluzione 2 (S).

Soluzione 3(T).

La soluzione 3 continua (U).
Leggere la nota e prendere il CORE (V).
Cammina dritto.

Prendi LOCKS 1/2 (W).
Posizionare PERLA (X).
Vai a destra.

Prendi la BASE PRINCIPALE (Y).
Accedi alla BASE PRINCIPALE e aggiungi CORE; ricevere NUCLEO SOVRACCARICO (Z).
Scendere.

Posizionare NUCLEO SOVRACCARICO (A); tirare la leva (B).
Prendere il METODO NIDOLI (C).
Scendete e girate a sinistra.

Posizionare NIDOLI GEAR; selezionare tre cerchi (D).
Gioca l’HOP (E); Ricevi un CUBO DI PROGETTO.
Cammina avanti e indietro.

Posizionare il CUBO DI PROIEZIONE (F).
Sono partiti.

Prendi ANELLI DI METALLO 2/2 (G).
Prendi lo SCHIZZO DEL BUSTO (H).
Scendere.

Posizionare l’ELEMENTO DEL BUSTO e spostare i cursori secondo le istruzioni (I). Prendi il decodificatore di testo (J).
Sono partiti.

Posizionare il DECODER TESTO per un mini-gioco (K).
Soluzione 1-3.
Scatta la FOTO ().

Accedi alla CORNICE PERDITA e allega LA FOTO DELLA GUARDIA, IL FOTOGRAFO E LA FOTO DI SEGUITO; ricevere il TELAIO COMPLETO (M).
Posiziona il TELAIO COMPLETO. Prendere la TESTA DEL TRASPORTATORE (N).
Vai alla caserma Nidoli.

Accedere al cilindro cavo e agganciare il riduttore MISSHAPEN e gli anelli metallici; Riceverete il RULLO TRASPORTATORE (O).
Posizionare RULLO TRASPORTATORE e CORPO TRASPORTATORE; prendi il MATERIALE FERRO e Nidoli Chest LIGHT (P).
Vai alla Camera dell’energia principale.

Usa MATERIALE TOKEN (Q); prendere il CONDUTTORE ENERGETICO (R).
Scendete e girate a sinistra.

Spostare la sedia (S).
Posizionare la NIDOLY CHEST LIGHT per un mini-hop (T); ricevere LOCKS 2/2.
Posizionare SERRATURE (U); prendere EXARCH REGALIA (V).
Vai alla caserma Nidoli.

Posizionare EXARCH REGALIA e premere il pulsante (W); prendi SCUDO DI DIFESA (X).
Utilizzare BOWL DUST e posizionare ENERGY CONDUCTOR; prendi la CHIAVE DEL CURATORE (Y).
Vai alla Camera di storia di Arden.

Posizionare la CHIAVE DEL CURATORE (Z).
Posizionare SCUDO PROTETTIVO; Ricevi lo SCUDO DELL’ARBITRO (A).
Scendete e andate a destra.

Usa lo SCUDO DELL’ARBITRO per un minigioco (B).
Soluzione: 3-7-1, 2-8-4-5, 4-8-5-2-7.
Congratulazioni! Hai completato Viaggio in Amaranthine: Legacy of the Guardians.

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