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Amaranthine Voyage 5: The Orb of Purity - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Viaggio eterno 5. Sfera di cristallo. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Laboratorio
  3. Campo delle Rovine
  4. Città
  5. Monastero
  6. Prigione
  7. Villaggio

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Amaranthine Voyage: Orb of Purity.
Questa guida non ti dirà quando è necessario ingrandire una posizione; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostrerà schermate dell’HOP, tuttavia indicherà quando l’HOP è disponibile e l’oggetto dell’inventario che riceverai da esso.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.

Capitolo 1: Laboratorio

Prendi la lettera (A) e la PENNA (B).
Utilizzare la MANIGLIA (C).
Vai alla sala (D).

Prendi la SCATOLA DI VETRO (E).
Premere il pulsante sulla SCATOLA DI VETRO; prendere l’EMBLEMA DELLA TUBO DI PROVA e il CAMPIONE DI SANGUE (inventario).
Aprire le tende per un HOS (F); gioca per ottenere il logo CCPP.
Spostare la SCALA (G).
Prendere l’ALA SINISTRA (H). Leggere la nota (H1) e selezionare i documenti 3 volte.
Scendere.

Posizionare l’EMBLEMA DELLA PROVETTA per un puzzle (I).
Soluzione (1-4).

Sposta in alto (J). Posizionare il LOGO CCPP (K); premi il bottone; prendi l’ENDLESS GRIFFIN (L).
Vai al Laboratorio (M).

Prendere l’ALA DESTRA (N).
Guarda la nota; prendere RICAMBI 1/3 (O).
Prendi la MAPPA DELLA CITTÀ (P).
Vai in soggiorno.

Posiziona l’ALA SINISTRA e l’ALA DESTRA sull’INFINITO SCOPERTO per ottenere l’EMBLEMA GRIFFF (inventario).
Posizionare l’EMBLEMA GRIFFIN; prendere carta d’identità e GUANTO STERILE (Q).
Ritorna al laboratorio.

Utilizzare GUANTO STERILE e poi CAMPIONE DI SANGUE (R); prelevare il CAMPIONE DI SANGUE.
Posizionare il CAMPIONE DI SANGUE per un puzzle (S).

Soluzione: BA-Bx2-C-Bx2-DFC-Dx3-F.
Prendi il PROCESSO MEDICO.

Luogo PROCESSO MEDICO; spostare le bottiglie e prendere la MEDICINA (G).
Ritorno in soggiorno.

Dare CURA (H).
Prendi il guanto (I).
Scendere.
Seleziona il guanto per un puzzle (J).

Soluzione (K).
Utilizzare la carta d’identità (L).
Entra nella stanza dell’armonium (M).

Prendi l’EDIFICIO DI CARTONE (N) e il NUCLEO INSTABILE (O).
Posizionare la carta d’identità; prendi RICAMBI 2/3, SEGNALE DI EMERGENZA e EMBLEMA DELLA CORONA (P).
Ritorno in soggiorno.

Posizionare l’EMBLEMA DELLA CORONA; prendi ANELLO TESCHIO e VETRO MAGNETICO (Q).
Utilizzare VETRO MAGNETICO (R). Utilizzare la penna e prendere la FORMULA PIECE (S).
Posiziona EDILIZIA DI CARTONE e MAPPA DELLA CITTÀ. Scambia gli edifici come mostrato (U). Prendere RICAMBI 3/3 (V).
Ritorna al laboratorio.

Posiziona FORMULA PIECE. Seleziona la soluzione (W).
Usa PENNA; prendi la FORMULA ARMONIA (X).
Posizionare UNSTABLE CORE e HARMONY FORMULA. Seleziona 2-4-1-3. Prendi il NUCLEO HARMONY (Y).
Ritorno all’Harmonium.

Posizionare 3 RICAMBI (Z).
Posizionare il NUCLEO HARMONY (Z1).
Passa attraverso il portale.

Capitolo 2: Campo delle Rovine

Posizionare il TOKEN DI EMERGENZA; prendere il NUMERO ROMANO e REVERSE OBJECT (A).
Prendi il DISPOSITIVO DI COMUNICAZIONE (B).
Vai al muro di barriera (C).

Prendi la GEMMA VIOLA (D).
Seleziona l’oggetto avvolto e guarda la nota; posizionare GEMMA VIOLA; rimuovere l’anello e prendere la SFERA ESPANDIBILE (inventario).
Leggi la nota; togliere il coperchio e prendere il MOTORE PORTATILE (E).
Premere il pulsante sul MOTORE PORTATILE; prendi il CRISTALLO D’ORO (inventario).
Seleziona il guanto per un puzzle (F).

Soluzione (G).
Prendi il SIMBOLO DEGLI OSSERVATORI (H).
Vai al posto di guardia (I).

Prendi la BATTERIA DI CRISTALLO (J).
Posizionare la BATTERIA CRISTALLO sul DISPOSITIVO COMUNICATORE per un puzzle (inventario). Soluzione (K-Lx2-KL). Prendi il messaggio di soccorso.
Dare messaggio di soccorso (M).
Posiziona il CRISTALLO D’ORO; guarda il libro; prendi CRISTALLI ROTONDI 1/3 (N).
Leggi la nota; posizionare SET WATCHERS (O) Prendere il PEZZO DELLA CORONA DI PIETRA 1/2 (P).
Ritorna al campo delle rovine.

Posizionare la SFERA ESPANDIBILE (Q) per un HOP; giocaci per ottenere la CORONA DI PIETRA PARTE 2/2.
Vai al muro di barriera.
Posizionare le 2 PARTI DELLA CORONA DI PIETRA per un puzzle (R).

Soluzione uno: (DB) - (AC) - (DC).
Soluzione due: Gx4-FG-Fx2.
Soluzione tre: (HIK) - (HJL) - (HIJK).
Soluzione quattro: disporre come mostrato (M).
Entrare nel tunnel sotterraneo (N).

Seleziona il guanto per un puzzle (O). Soluzione (P).
Gioca HOP (Q) per ricevere l’AMULETTO FOGLIA.
Vai alla Sala della Camera (R).

Prendere la LANCIA (S).
Seleziona il guanto per un puzzle (T).
Soluzione (U).
Scendere.

Usa la lancia per ottenere la TORRE MODELLO (V).
Cammina dritto.
Posizionare MODELLO TORRE (W); prendi la STATUA DEL GUFO (W1).
Scendere.

Posiziona la STATUA DEL GUFO per un puzzle. Soluzione (X).
Seleziona l’ultimo gufo (X1); prendi CRISTALLI ROTONDI 2/3.
Ritorna al campo delle rovine.

Posizionare AMULET FOGLIA; prendi la PALLA VUOTA (Y).
Ritorno al tunnel sotterraneo.
Usa la SFERA VUOTA per ottenere una SFERA DI FIAMMA (Y1).
Cammina dritto.

Usa FIAMMA ORB; prendi il DRAGO DI PIETRA (Z).
Usa ANELLO DEL CRANIO (Z1); prendi CRISTALLI ROTONDI 3/3.
Posiziona i 3 CRISTALLI ROTONDI per un puzzle (Z2).

Soluzione: (DB) - (CA) - (BC) - (GI) - (HG) - (JB) - (BD) - (GH) - (HJ) - (JB) - (IG) - (DF).
(FI) - (BD) - (DF) - (GH) - (HJ) - (IB) - (AG).
(HG) - (GI) - (EG) - (GH) - (GA) - (BD) - (DE).
Vai all’ingresso della città (K).
Scegli 1-10 e poi scegli un guanto.

Capitolo 3: Città

Prendere KIT MEDICINA (L); aprilo e guarda la nota (inventario).
Guarda la pergamena e posiziona il NUMERO ROMANO; prendi il LIBRO DELLA LUCE (M).
Scorri a sinistra.
Tende aperte; guarda la nota (N).
Spostati a destra e vai al vicolo (O).

Fare clic sui cespugli 3 volte; prendi la CANDELA (P).
Sposta foglio; prendi il NETTO (Q).
Scendi e vai al Palace Front (R).

Prendi i CRISTALLI SUPERFICIALI (S), GANCIO (T) e EMBLEMA PIUMA 1/2 (U).
Posizionare LIBRO DI LUCE (V). Fare clic sulla freccia (W) 3 volte; prendi ESSENZA GUARIGIONE (X).
Scendi, scorri a sinistra e vai al mercato (Y).

Muovi i barili. Guarda la nota e prendi l’Owl Eye (A).
Rimuovere il coperchio (B).
Seleziona il guanto per un puzzle (C). Soluzione (D).
Prendi EMBLEMA DI PIUME 2/2 e BACCHE VIOLA (E).
Usa la RETE per ottenere il PUGNALE (F).
Vai a Vicolo.

Usa GANCIO (G); prendi il FARO DI CRISTALLO 1/2 e posiziona 2 EMBLEMI DI PIUME (H).
Prendi l’UOVO SCOOP (I).
Ritorno al fronte del palazzo.
Usa il PUGNALE e poi la CANDELA per ottenere una CANDELA ACCESA (J).
Scendete e scivolate a sinistra.

Posizionare i CRISTALLI SUPERFICIALI (K) e utilizzare la CANDELA CALDA per un HOP; gioca per ottenere ceneri rosse.
Aprire il KIT FARMACI. Posiziona l’ESSENZA GUARIGIONE, l’UOVO DI GUFO e la CENERE ROSSA per un puzzle (inventario). Scegli 1-6; prendere il RIMEDIO (7).
Andare al mercato.

Utilizzare il RIMEDIO (L).
Leggi la nota (M).
Ritorno al fronte del palazzo.
Prendi il DISPOSITIVO ALCALINO (N).
Entra nel Forum (O).

Prendi l’EMBLEMA DEL LIVELLO (P).
Posiziona OCCHIO DI GUFO; prendere la CARAVAN KEY (Q).
Ritorna al vicolo.
Luogo EMBLEMA DI VIENNA; prendi SOLDATO DI PIETRA e FARO DI CRISTALLO 2/2 (R).
Ritorno al mercato.

Utilizzare la CARAVAN KEY (S) per un HOP; giocaci per ottenere la GEMMA VERDE.
Torna al forum.
Posiziona DRAGO DI PIETRA e SOLDATO DI PIETRA (T); prendi il CODICE DEI SIMBOLI (U).
Posiziona i 2 FARI DI CRISTALLO (V) per un puzzle.

Soluzione (W).
Seleziona il guanto per un puzzle (X). Soluzione (Y).
Aprire lo scomparto; prendi CORNA 1/2 e PIETRA ROSSA (Z).
Ritorno al mercato.

Posizionare il CODICE SIMBOLO; soluzione (A). Aprire lo scomparto; prendi la FIGURINA DEL PIANETA e la GEMMA BLU (B).
Ritorna al vicolo.
Posiziona la GEMMA VERDE, LA GEMMA ROSSA e la GEMMA BLU sul DISPOSITIVO COPERCHIO. Fare clic sul pulsante per ottenere il DISPOSITIVO CHIAVE (inventario).
Utilizzare il SEGUENTE DISPOSITIVO (C). Passa attraverso la porta.

Capitolo 4: Monastero

Gioca il HOP (D) per ricevere la STELLA.
Prendi le CORNE 2/2 (E). Posizionare LE BACCHE VIOLA (F); prendere il CODICE ARMONIA (G).
Posizionare CODICE ARMONIA; selezionare 1-5.
Entra nel monastero (H).

Prendi LETTERE D’ORO 1/3 (I).
Posiziona 2 CORNI; prendi l’EMBLEMA DEL PEPE (J).
Vai allo Scriptorium (K).

Posizionare l’EMBLEMA DELLA PIUMA. Guarda la pergamena e prendi l’EMBLEMA DELLA LUNA 1/2 (L).
Posizionare INSIGNIA STELLA; selezionare tre simboli (M).
Entra nel tempio (N).

Prendi il PESO (O).
Seleziona il guanto (P) per un puzzle. Soluzione (Q).
Guarda la nota; prendi la MELA BLU (R).
Scendere.

Seleziona il guanto (S) per un puzzle. Soluzione (T).
Scendere.

Posizionare il PESO (U); prendere il PEZZO MOTIVO (V).
Scendere.
Posizionare le MELE BLU (W); prendi l’ORO PER ORNAMENTO (X).
Ritorno al Tempio.

Usa SEGNO PER ORNAMENTI; prendi il GUERRIERO LEGGERO (A).
Posizionare il PEZZO MOTIVO; prendi la Medaglia del Monaco (B).
Scendi due volte.
Luogo SEGNO DEL MONACO; prendi l’EMBLEMA DEL FIORE (C).
Vai allo Scriptorium.

Posizionare l’EMBLEMA DEL FIORE; prendi il Guerriero OSCURO (D).
Scendere.
Posizionare il GUERRIERO LEGGERO e GUERRIERO OSCURO per un puzzle (E).

Soluzione: Rx2-ULULU.
Entra nel seminterrato.

Prendi il MARTELLO MORBIDO (F).
Ritorno al parco del monastero.
Utilizzare MARTELLO MORBIDO; seleziona 1-4 e prendi ORNAMENT (G).
Ritorno al Tempio.

Posizionare ORNAMENTO. Soluzione (H).
Prendi l’EMBLEMA DELLA LUNA 2/2 (I).
Ritorno in Cantina.

Posiziona 2 EMBLEMI DI LUNA; prendere la LEVA SFERA (J).
Torna allo Scriptorium.
Posizionare la LEVA SFERA e toccarla per un puzzle (K).

Soluzione uno (L).
Soluzione due (M). Riceverai una LENTE DA PISCINA.
Ritorno in Cantina.
Posizionare la LENTE DEL FARO (N) per un HOP (O); riproducilo per ottenere una SCATOLA PULITA.
Guarda la nota sulla scatola della purezza. Apri il cassetto; prendi DARK BOOK, GEM POOL e RITUAL GUIDE (inventario).
Ritorno all’ingresso della città.
Guarda la statua; scorrere verso l’alto. Posizionare la GEM (P); prendere il SIGILLO VERDE (Q).
Vai al Palazzo del Fronte.

Guarda la nicchia; scorrere verso il basso. Posizionare DARK BOOK (Q1); selezionare la freccia 3x (R); prendere il SIMBOLO MACCHINA e il GUARNIZIONE VIOLA (S).
Luogo GUIDA RITUALE. Scegli 1-5. Prendi DRAGON EMBLEM 1/2 e RED SEAL (T).
Posizionare il SIGILLO VERDE, VIOLA e ROSSO sul CASSETTO PURITY; prendi il PURITY ORB (inventario).
Dai la PALLA DELLA PUREZZA (U). Prendi la CHIAVE DI CRISTALLO BLU (V).
Ritorno al mercato.

Utilizzare il SIMBOLO DELLA MACCHINA (W) e la CHIAVE DI CRISTALLO BLU (W1).
Fare clic sul rosso (X) e sulla maniglia (Y); prendi la CHIAVE DI CRISTALLO ROSSO (Z).
Ritorno al fronte del palazzo.
Posizionare la CHIAVE DI CRISTALLO ROSSO per un puzzle (Z1).

Soluzione: R2; 6; 5; R2; 3; 4; R1x7; 2; uno; R1x4; R3x4; 3; R4x5; 4;

R4x5; 2; uno; R2x2; R4x2; 3; 4; R1x6, R3x6.7.8, R1x2.6, R4x2; 5;

R4x3; 7; otto; R1x2; 6; R2; otto; R2; 6; R1x2; otto; R1x4; 6; R3x2; 5;

R4x5; 2; R3x5; 7; 1, R1; 3; R1x5; uno; R2; 3; R2x6; otto;

R1x4; 6; R1x4; otto; R1x2; uno; 6; R1x2; 3; R1x4; uno; R2x3; 3;

R2; uno; R2; 3; R1x2; uno; R1x4; otto; R2x2, R4;

Vai alla lobby (@).

Capitolo 5: Prigione

Prendi LETTERE D’ORO 2/3 (A) e CODICE TORACE (B).
Scorrere verso l’alto.
Aprire la tenda (C).
Scorrere verso il basso.
Prendi i SIMBOLI DELLA PISTOLA (D).
Vai ai Quartieri Liberati (E).

Posizionare il CODICE TORACE; inserire il codice (F) per un HOS; giocaci per ottenere DRAGON EMBLEM 2/2.
Rimuovere la mazza (G).
Scendi e scivola verso l’alto.

Posiziona 2 EMBLEMI DI DRAGO; prendi MANICO PENNA e LETTERE D’ORO 3/3 (H).
Scivola verso il basso e torna agli Unchained Quarters.
Posizionare la MANIGLIA e tirarla (I). Passa attraverso la porta.

Guarda la porta e scivola verso il basso (J).
Posizionare 3 LETTERE D’ORO (K); prendi la CARICA ESPLOSIVA (K1).
Rimuovi pergamena. Prendi STORIA ANTICA e VETRO MAGNETICO (L).
Scendere.

Utilizzare VETRO MAGNETICO (M); collegare i pezzi come indicato (N). Prendi il BULLONE INGRANAGGIO.
Posiziona la CARICA ESPLOSIVA sull’INGRANAGGIO BULLONE per ottenere il BULLONE ESPLOSIVO (inventario).
Ritorno in prigione.
Utilizzare il BULLONE ESPLOSIVO (O). Passa attraverso la porta.

Prendi l’EMBLEMA SCUDO (P).
Scegli un guanto puzzle. Soluzione (Q).
Ritorno ai quartieri liberati.

Posizionare SCUDO EMBLEMA; prendi il GANCIO (R).
Ritorno alla cella della prigione.
Usa PERSONALE CHIUSO; prendi il NUMERO DI CATENA e il PEZZO DI MOSAICO (S).
Scendere.

Posizionare il PEZZO DI MOSAICO; seleziona 2-1-3; prendi LOCK PIECE 1/2 (T).
Ritorna nel corridoio.
Seleziona la barriera (U) per un puzzle. Soluzione (V).

Gioca HOP (W) per ricevere LOCK PIECE 2/2.
Ritorno alla cella della prigione.
Posizionare le 2 PARTI DI BLOCCO per un puzzle (X).
Soluzione (Y).

Gioca il HOP (A) per ricevere la CHIAVE DEL CALENDARIO.
Ritorna nel corridoio.
Luogo CALENDARIO. Soluzione (B).
Entra nella galleria del kernel (C).

Prendi PALLA LEGGERA 1/2 (D).
Scegli un guanto puzzle. Soluzione (E).
Vai alla Sala di risonanza (F).

Guarda le due note e seleziona la lente d’ingrandimento (G).
Scegli un guanto puzzle. Soluzione (H).
Torna indietro e vai alla Camera della mappa astrale.

Posiziona la FIGURINA DEL PIANETA; selezionare 1-5 e prendere LENTE DEL TELESCOPIO 1/2 (6).
Prendi il PEZZO DEL MOSAICO (I). Disporre i libri in ordine numerico e posizionare la CASA ANTICA (J). Prendi LIGHT BALL 2/2 (K).
Ritorna nel corridoio.

Posizionare le 2 PALLINE DI LUCE per un puzzle (L).
Soluzione (M).
Prendi la FIGURINA DELL’OROLOGIO.
Cammina dritto.

Posizionare la FIGURINA DELL’OROLOGIO e la CATENA. Prendere il PUNTATORE LASER (N).
Posizionare il PUNTATORE LASER sul puzzle (O).

Soluzione uno (P).
Soluzione due (Q).
Avanza verso l’area del portale.

Prendi il CRISTALLO CUTTER (R) e leggi la nota.
Prendere il CORNO (S).
Scendere.
Usa il CRYSTAL CUTTER per ottenere un CRISTALLO VIOLA (T).
Vai alla sala di risonanza.

Posizionare AVVISATORE ACUSTICO (U); selezionare 1-3-2.
Gioca l’HOP (V) per ricevere lo STAR CRYSTAL.
Posizionare CRISTALLO VIOLA e CRISTALLO STELLA (W); prendi CRISTALLO DI ARMONIA CARICA.
Ritorna all’area del portale.

Posizionare il CRISTALLO DI ARMONIA CARICA per un puzzle (X).
Soluzione uno (Y).
Soluzione due (Z).

Prendi L’OBIETTIVO DEL TELESCOPIO 2/2 (A).
Vai alla camera della mappa astrale.
Posizionare le 2 LENTI NEL TELESCOPIO per un puzzle (B).

Soluzione uno (C).
Soluzione due (D).
Soluzione tre (E).
Prendere l’INSEGNA GALATTICA (F).

Posizionare la GALAXY (G) per un HOP (H). Gioca per ottenere le COORDINATE DEL TELEPORTO.
Ritorna all’area del portale.
Posizionare le COORDINATE DI TELEPORTO. Sposta gli anelli di sinistra 3 volte. Spostare gli anelli corretti 3 volte (J).
Guarda il cristallo sopra il portale, scivola verso il basso. Fare clic sui simboli (K).
Passa attraverso il portale.

Capitolo 6: Villaggio

Elimina due rami; prendi GROWTH REMOVER e BOX (L).
Cammina dritto.

Muovi il cappello; prendere il PICCOLO RAKE (M).
Scegli un guanto puzzle. Soluzione (N).
Vai a Fuori dalle miniere (O).

Guarda il palco per un puzzle (P). Soluzione (P1).
Posizionare la RUOTA CELLA e utilizzare RJ REMOVER (Q). carrello a spinta; prendi la CASSETTA DEGLI ATTREZZI e la ZAMPA SINISTRA (R).
Rimuovere le pietre 3 volte; prendi il SEGNO DELL’ORSO 1/2 (S).
Scendere.

Posizionare PAW SINISTRA (T); prendi PICK EMBLEMA 1/2 (U).
Scendere.
Usa PICCOLO RAKE; prendere il VILLAGGIO CUORE (V).
Cammina dritto.

Luogo CROCE DEL VILLAGGIO (W); prendi la PIKE (W1).
Utilizzare il PIKE (X) per un HOP; riproducilo per ottenere il PICK EMBLEM 2/2.
Vai a Fuori dalle miniere.
Posizionare l’EMBLEMA 2 PICK per un puzzle (Y).
Soluzione (Z).

Inserisci le miniere (A).
Prendi la CHIAVE DELLA LAMPADA e il COLTELLO COMUNE (B).
Scendere.
Usa la CHIAVE DELLA LAMPADA; prendi la METÀ METALLICA (C).
Posiziona la METÀ METALLICA sulla cassetta degli attrezzi; prendi CAVO CONNETTORE (inventario).
Vai alle miniere.

Utilizzare il CONNETTORE DEL CAVO (D) e tirare l’interruttore (E).
Entra nel fondo della miniera (F).

Prendi SEGNO ORSO 2/2 (G).
Scegli un guanto puzzle. Soluzione (H).
Vai al centro del villaggio.

Posizionare 2 SEGNI ORSO; prendi il PIN ORNATO (I).
Usa la UTILITY PIN CARD (inventario).
Vai alla miniera qui sotto.
Utilizzare l’utile coltello (J) per un HOP; giocaci per ottenere il GOMITO.
Scendere.

Scegli un guanto puzzle. Soluzione (K).
Posizionare la cintura KOGAT per un puzzle (L).

Soluzione; NX3-M-NX3-MNMNMNM-NX3.
Attraversa la porta per accedere alla collina.

Usa un COLTELLO UTILE; prendi la PIASTRELLA DEL PAVIMENTO 1/2 (P).
Vai all’interno della torre (Q).

Prendi il PULSANTE STARTER (R); spostare il carrello.
Posizionare il PEZZO DI MOSAICO; prendere il SEGNO CERVO (S).
Posizionare il GUN STICK (T) per un HOP; giocaci per ottenere il CASCO.
Sali i gradini e spostati a sinistra.

Rimuovere due registri; prendere il SECCHIO DELL’ACQUA (U).
Scendere.
Utilizzare SECCHIO DELL’ACQUA; prendere il SEGNO DEL CACCIATORE (V).
Scendere.

Posizionare SEGNO DEL CACCIATORE; prendi la PICCOLA ACCETTA (W).
Posizionare il BADGE CERVO; prendi le MANIGLIE 1/2 (X).
Usa ASSALE PICCOLO; prendi il PIANO 2/2 (Y).
Vai all’interno della Torre.

Posizionare 2 PIASTRELLE DEL PAVIMENTO; prendi il PEZZO DI VETRO (A).
Vai alla miniera qui sotto.
Posizionare il PULSANTE STARTER e ruotarlo (B). Match point 1-3; prendi MANIGLIE 2/2.
Scendere.

Posizionare 2 MANIGLIE e tirarle tutte e tre verso l’alto (C). Prendi il nido d’ape NERO (D).
Tornate in cima alla torre e spostatevi a destra.
Posizionare il PEZZO DI VETRO sul CASCO; strofinare il BLACK HONEYCOMB sull’oggetto in vetro per ottenere il CASCO PROTETTIVO (inventario).

Usa il CASCO PROTETTIVO sulla scena per un puzzle.
Soluzione (E).
Congratulazioni, hai completato Amaranthine Voyage: Orb of Purity!

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