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Amulet of Time 1: Shadow of la Rochelle - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Amuleto del tempo: i segreti di La Rochelle. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Stanza segreta
  3. Laboratorio del sarto
  4. Farmacia / Veleno
  5. Laboratorio di gioielleria / L’anello
  6. Cortile della fortezza / Sala della scherma
  7. Farmacia / Elisir
  8. Sala della scherma / Ingresso sotterraneo
  9. Sottoterra
  10. Il laboratorio dell’artista
  11. Torre/Telescopio di Marco
  12. Passaggio del labirinto/veleno vicino allo stagno
  13. Cucina / Indizi
  14. La camera da letto/uccelliera di Diana
  15. Amuleto / Ritorno a casa

Suggerimenti generali

Fare clic sul pannello del profilo nella schermata principale per aggiungere o rimuovere i profili giocatore (A).
Seleziona "Gioca" per iniziare o continuare il gioco (C).
Puoi giocare a questo gioco in modalità schermo intero o finestra modificando le opzioni nel menu delle opzioni (B).
È possibile regolare il volume del suono, della musica e disattivare il cursore di sistema nel menu delle impostazioni (B).
Il menu delle impostazioni è accessibile sia dalla schermata principale che dal menu di gioco.
Useremo l’acronimo "HOS" per la nostra scena di oggetti nascosti.

Il diario del giocatore è un luogo in cui vengono registrate tutte le informazioni relative ai personaggi e agli eventi del gioco.
Amuleto: durante il gioco il giocatore raccoglierà pezzi dell’amuleto.
Inventario - oggetti giocatore (F).
Se hai più di 7 articoli nel tuo inventario, usa le frecce (viola) per scorrere il tuo inventario.
Obiettivi - mostrerà gli elementi da trovare.
Per navigare verso gli obiettivi, premere il pulsante contrassegnato in bianco (G).
Diverse soluzioni di puzzle sono casuali; per alcuni dei puzzle casuali verranno pubblicate soluzioni video e per altri uno screenshot con l’immagine finale.
Se il pannello Inventario/Obiettivi è compresso, trascina il cursore su di esso.
Usa il suggerimento se hai bisogno di aiuto (H).
Usa Attività se non capisci l’obiettivo attuale.
Più avanti nel gioco, il giocatore può usare gli elisir (J).
Per aprire il menu di gioco, fai clic su "Menu" nell’angolo in basso a sinistra.

Capitolo 1: Stanza segreta

Apri l’emblema per ottenere un obiettivo (A).
Apri la cassa e raccogli il dipinto. I contorni delle forme che devono essere regolati sono contrassegnati in rosso, viola, bianco e blu.

Trova tutti gli oggetti dall’elenco.

Trova tutti gli oggetti dall’elenco vicino alla tabella nella scena di oggetti nascosti.

Aprire l’area della porta (C) e utilizzare il piede di porco.

Entra nella cantina e guarda l’area delle maglie (D).
Aprire la scatola e prendere la catena (E).
Entra nella scena di oggetti nascosti vicino allo scheletro sulla sedia (F).

Trova tutti gli oggetti dall’elenco.

Utilizzare la catena nella griglia (G).
Fare clic sulla leva (H).
Entra nell’area del pozzo dell’acqua (I) e usa il gancio sulla chiave.

Esci dalla cantina, entra nell’area degli oggetti nascosti sul lato sinistro della stanza e trova tutti gli oggetti nell’elenco.

Stemma aperto (J); usa le sue parti nei posti giusti.
Entra nell’area della porta (K); usate la chiave ed uscite nel cortile della fortezza.
Vai al laboratorio del sarto.

Capitolo 2: Laboratorio del sarto

Vai dal manichino del sarto nel laboratorio del sarto.
Fare clic sul manichino per ottenere il bersaglio (A)

Entra nel primo piano della Thread Box (B) e sbroglia i fili trascinando i pulsanti.
Raccogli i pezzi del vestito (C) e (D).
Andate a sinistra.

Raccogli gli abiti (E) e (F).

Apri la scena di oggetti nascosti nella cassa (G) e nella cassettiera (H).

Raccogli tutti gli oggetti nel forziere HOS.

Raccogli tutti gli oggetti nel comò HOS.

Andate a sinistra.

Prendi il vestito (J) e la scarpa blu (I).
Andate a sinistra.
Usa la parte assemblata del vestito sul manichino.
Vai a Master Street.
Entra in farmacia.

Capitolo 3: Farmacia / Veleno

Vai nella stanza giusta.

Fare clic sulla casella e ottenere un obiettivo (A).
Entra nella scena di oggetti nascosti (B).

Colleziona tutti gli oggetti.
Vai a destra.

Guarda nell’armadio (C) e prendi la stella marina dorata (D).
Aprire la scena dell’oggetto nascosto nell’area spogliatoio della farmacia (E) e sullo scaffale vicino all’uscita della farmacia (F).

Trova tutti gli oggetti nascosti.

Trova tutti gli oggetti nascosti.

Ritorna alla scatola.
Usa tutti gli oggetti trovati sulla scatola (G): prima (1) e poi (2).

Ruota i pezzi contrassegnati in rosso a sinistra per formare l’immagine sul lato destro dello screenshot, "castello della tartaruga" assemblalo.
Prendi la nota dalla scatola aperta.

Aprire il libro del veleno (H).
Clicca sulla "Casella" (I); prendi RADICE e FUNGHI (J).
Vai nella stanza a sinistra.

Apri il rettile zoom (K). Clicca sul rettile e ottieni un bersaglio per trovare la lancia dell’orso.
Fare clic su HOS (L).

Trova tutti gli oggetti nascosti.
Allora vai nella stanza giusta.

Prendi la lancia dell’orso (M).
Vai nella stanza giusta.

Guarda l’immagine (N).
Usa gli oggetti (O).
Ottieni un bersaglio in copertura aperta.
Vai nella stanza giusta.

Guarda la gabbia (P) e usa la lancia dell’orso (R).
Fare clic sul barattolo (Q) e utilizzare la lancia dell’orso.
Vai nella stanza a sinistra.

Fare clic sullo scaffale vicino alla porta (S).
Prendere candela e bicchiere (T).
Vai nella stanza a sinistra.

Fare clic sulla gabbia con Heloderma (U) e utilizzare la candela (1).
Dopo aver sigillato il dente, prendi il blocco dalla posizione nascosta (contrassegnata in giallo).
Clicca sul barattolo di serpenti (V) e usa il bicchiere (2).
Dopo aver raccolto il veleno, prendi il pezzo del castello (contrassegnato in giallo)

Vai nella stanza a sinistra.

Seleziona la posizione nascosta (W).
Usa gli oggetti dell’inventario (X) per aprire il lucchetto.
Prendi l’elisir (Y).
Prendere nota con il codice (Z).
Vai nella stanza a sinistra.
Vai a Master Street.

Capitolo 4: Laboratorio di gioielleria / L’anello

Seleziona la porta del laboratorio di gioielleria.
Usa la nota con il codice dall’inventario (1).
Immettere il codice (2).
Entra nel laboratorio di gioielleria ed entra nella stanza a destra.

Fare clic sulla casella della tabella (B) e ottenere un obiettivo.
Zoom nell’armadietto delle chiavi (C).
Sposta i pezzi (contrassegnati in rosso), risolvi il puzzle, la porta si aprirà.
Prendere le chiavi (D).

Ingrandisci il riquadro della mensa (E). Utilizzare le chiavi dall’inventario (F).
Utilizzando il suggerimento (G), posizionare le chiavi e ruotarle il numero di volte desiderato (vedi screenshot).
Prendi il CATALOGO MONOGRAMMA (H) nella casella aperta.
Apri il catalogo dei monogrammi sul tavolo (I) e prendi il bersaglio.
Vai nella stanza a sinistra.
Esci su Masters Street.

Entra nel laboratorio del sarto.
Vai nella stanza giusta.

Fare clic sulla gabbia (J) e ottenere un bersaglio.
Vai nella stanza giusta.
Prendi la brocca (K).
Ritorna nella stanza corretta.

Ingrandisci il vaso di fiori (L), usa la brocca dal tuo inventario e riempila d’acqua.
Avvicinati alla gabbia (M) e usa la brocca piena d’acqua dal tuo inventario.
Prendi la FOGLIA CON IL MONOGRAMMA RICAMATO (N).
Ritorna al laboratorio di gioielleria ed entra nella stanza a destra.

Fare clic sul catalogo del monogramma.

Utilizzare il FOGLIO MONOGRAMMA dall’inventario (P).
Trova 5 differenze (Q) e ottieni l’obiettivo.
Seleziona la scena di oggetti nascosti (R).

Trova tutti gli oggetti nascosti.

Guarda la scatola del tavolo (S) e prendi il lingotto d’oro (T).
Vai nella stanza a sinistra.
Fare clic sul petto (U) e ottenere un bersaglio.
Vai nella stanza a sinistra.

Fare clic sulla statua dell’elefante (V).
Scambia le tessere per completare l’immagine per rivelare il luogo nascosto. Un esempio di disegno assemblato (W).
Prendi l’AVORIO (X).
Aprire HOS (Y) e HOS (Z).

Trova tutti gli oggetti nascosti.

Trova tutti gli oggetti nascosti.
Vai nella stanza giusta.

Fare clic sulla cassa (A) e posizionare le statue dall’inventario 1, 2 e 3. Mettere i
numeri nell’ordine corretto (B) scambiando i numeri adiacenti sul quadrante dell’orologio.
Prendi tutte le gemme disponibili (C).
Vai nella stanza giusta.

Fare clic sul catalogo monogrammato sulla tabella (D).
Utilizzare le parti dell’anello dall’inventario (E).
Per vedere l’immagine materializzata dell’anello, utilizzare l’elisir di materializzazione (F).
Vai nella stanza a sinistra ed esci su Masters Street.
Vai al cortile della fortezza.

Capitolo 5: Cortile della fortezza / Sala della scherma

Ingrandisci la porta della sala di scherma (A) per ottenere un bersaglio.
Apri la scena di oggetti nascosti del cestino (B) e la scena di oggetti nascosti della colonna (C).

Raccogli tutti gli oggetti nell’Area oggetti nascosti.

Raccogli tutti gli oggetti nell’Area oggetti nascosti.

Ingrandisci il barilotto di resina e usa lo stelo del calice dall’inventario (D).
Ingrandisci la Porta della Scherma (E) e usa gli oggetti dell’inventario nel seguente ordine: 1, 2 e 3.
Vai alla Sala della Scherma dopo il dialogo sugli schermitori.

Apri lo zoom con la scacchiera per ottenere il bersaglio (F).
Apri la scena di oggetti nascosti del camino (G).

Raccogli tutti gli oggetti nell’Area oggetti nascosti.

Apri il primo piano della "scacchiera" (H) e usa gli oggetti dell’inventario (I).
Fare clic su una delle figure (J) nella sala.
Uscire nel cortile della fortezza, quindi su Via dei Maestri ed entrare nella farmacia.

Capitolo 6: Farmacia / Elisir

Vai nella stanza a sinistra.
Apri le persiane. Primo piano aperto di "Serratura della porta dell’armadio" dietro le persiane aperte.

Risolvi il puzzle bloccante facendo clic sui pulsanti centrali per ruotare i cerchi.
Ottieni il bersaglio dall’immagine magica.

Prendere la fiaschetta dal tavolo (C).
Aprire la cassa per un HOS (D).

Trova tutti gli oggetti nascosti.
Vai nella stanza a sinistra.

Raccogli gli oggetti: fiaschetta e legna da ardere (E).
Apri la scena di oggetti nascosti vicino allo scaffale (F).

Trova tutti gli oggetti nascosti.
Quindi vai nella stanza a sinistra.

Raccogli gli oggetti: fiaschetta e rospo (G).
Ingrandisci il Poison Cabinet (H) e prendi la FLASK (I).
Apri la scena di oggetti nascosti (J).

Trova tutti gli oggetti nascosti.
Quindi vai nella stanza a sinistra.

Apri lo zoom magico (K).
Usa le frecce su e giù (contrassegnate in viola) per spostare l’immagine nel senso della lunghezza e posizionare tutti gli articoli dall’inventario (L) nelle rispettive posizioni.

Prendi gli elisir (M).
Entra nella stanza a sinistra ed esci su Masters Street.
Vai nel cortile della fortezza ed entra nella sala della scherma.

Capitolo 7: Sala della scherma / Ingresso sotterraneo

Aprire il pannello dell’elisir (A) e fare clic sull’elisir di levitazione (B).
Fare clic sull’area del portale che appare (C).
Aprire la scala della scacchiera (D).
Metti i pezzi degli scacchi nello stesso ordine in cui sono nella stanza. Usa il suggerimento (E).

Risolvi il puzzle dell’unicorno (F).
Apri il supporto per armi (G) e seleziona l’unicorno (H).
Prendi le armi: I, J, K e L.
Apri il tavolo accanto al fuoco, scena di oggetti nascosti (M).
Aprire il camino HOS (N).

Raccogli tutti gli oggetti per una scena di oggetti nascosti.

Raccogli tutti gli oggetti per una scena di oggetti nascosti.

Apri il supporto delle armi (O) e usa tutte le armi dall’inventario sul supporto (P).
Prendere il CASCO APERTO DART (Q).

Ingrandisci il camino (R) e prendi le due freccette (S).
Ingrandisci con il cavaliere (T) e rimpicciolisci con il camino; prendi il resto delle freccette (U).

Ingrandisci le freccette (V) e usa le freccette raccolte dall’inventario su di essa (W).
Lancia le freccette premendo il tasto sinistro del mouse. Colpisci il cerchio giallo 5 volte. Devi lanciare il dardo nel momento in cui il cursore sull’indicatore si trova nella zona gialla (X).

Fare clic sul volante nell’area nascosta (Y).
Ritorna dalla zona del camino alla sala ed entra nel camino aperto (Z).

Capitolo 8: Sottoterra

Fare clic sulla lampada a olio (A).
Aprire la "sedia caduta" per ottenere un obiettivo (B).
Utilizzare la leva (C) per abbassare la tavola.
Prendi il chiodo sulla tavola e la gamba della sedia in gabbia (D).
Aprire la cassa per un HOS (E).

Raccogli tutti gli oggetti per una scena di oggetti nascosti.

Entra nell’area della sedia (F) e usa i chiodi, la gamba e il martello sulla sedia nel seguente ordine (1,2,3).
Utilizzare lo sgabello riparato dall’inventario nell’angolo sotto la lampada (H).

Prendi la lampada (I).

Vai nella stanza a sinistra e usa la lampada dall’inventario sulla serratura (J).
Apri l’area di zoom del castello (K) per ottenere e mirare.
Vai alla vista principale (giù una volta).
Aprire lo scheletro nell’angolo HOS (L).

Raccogli tutti gli oggetti nell’Area oggetti nascosti.

Nella vista principale, apri il primo piano della porta sinistra.
Utilizzare il foglio di carta dall’inventario nell’area sotto la porta (M).
Entra nell’area di zoom della serratura (N) e usa il pezzo di filo dall’inventario sul buco della serratura (O).
Prendi la chiave (P).
Usa la chiave dell’inventario sulla serratura ed esci dalla stanza (Q).

Aprire il pannello dell’elisir (R).
Utilizzare l’elisir per la visione notturna facendo clic su di esso (S).
Aprire la porta chiusa per ottenere un obiettivo (T).

Raccogli gli oggetti cerchiati in giallo.

Ingrandisci la "porta chiusa" e posiziona i pezzi del tuo inventario nei posti corretti, data la loro forma.
Dopo aver posizionato tutte le parti, fare clic sulla leva (V). La posizione corretta degli ingranaggi è indicata in giallo.

Fatti strada attraverso il labirinto premendo i checkpoint verdi sul pavimento (W). Attraversa tutti i checkpoint del labirinto fino a raggiungere l’angolo in basso a destra.

Capitolo 9: Il laboratorio dell’artista

Esci dalla cantina e clicca sul cavalletto per ottenere un obiettivo (A).
Raccogliere gli oggetti cerchiati in giallo (B).
Aprire la cassa delle casse (C).
Aprire il "Box sul pavimento" HOS (D).

Raccogli tutti gli oggetti nell’Area oggetti nascosti.

Raccogli tutti gli oggetti nell’Area oggetti nascosti.

Cammina a destra e prendi il minerale nero dal tavolo, quindi sali le scale nella sala del pittore e prendi il minerale blu (E).

Utilizzare gli articoli di inventario sul cavalletto (F).
disegnare uno schizzo; immergere la punta del pennello nella vernice sulla tavolozza (G). Per i suggerimenti, usa la pergamena (contrassegnata in rosso).

Ingrandisci l’immagine dipinta (H) e fai clic sul ritratto per ottenere l’obiettivo (I).
Raccogliere tre bicchieri colorati (J).

Cammina a destra e prendi 3 bicchieri colorati, poi vai nella sala pausa dell’artista e prendine altri due (K).

Utilizzare gli occhiali dall’inventario sul cavalletto (L).
Vai a destra e ingrandisci con il lucchetto dell’armadio (M). Ruota i pezzi del puzzle rotondo per ottenere l’immagine corretta.

Raccogli i 3 pezzi della catapulta e poi sali le scale nel bagno del pittore per altri 2 (N).

Scendere; poi a sinistra e prendere le due parti della catapulta.
Apri la cassa delle casse (P).
Apri l’HOS "Box sul pavimento" (Q)

Raccogli tutti gli oggetti nell’Area oggetti nascosti.

Vai a destra e apri l’armadio con la catapulta (R).
Utilizzare le parti della catapulta dall’inventario (S).
Dopo aver ottenuto l’obiettivo di Rune Finder, apri il pannello dell’elisir e usa l’elisir. "Vedi invisibile" (T).

Raccogli le rune (U).

Raccogli le rune (V).

Cammina a destra e apri l’area di ingrandimento del torace (W).
Metti le rune al loro posto (X).

Vai all’Artist’s Break Room ed entra nell’area di Da Vinci TV per ottenere un obiettivo (Y).
Raccogliere i piloti (Z).

Aprire l’area dello zoom TV (A) e posizionare i piloti per ottenere l’ordine corretto dei fotogrammi di animazione (B). L’ordine corretto in cui sono posizionati i ciclisti è mostrato nello screenshot. I piloti possono essere posizionati in vari modi; dipende dal loro ordine.
Premere il pulsante (C).
Prendere la CHIAVE MEDAGLIONE (D).

Esci dalla sala relax e apri il baule (E).
Utilizzare la chiave del medaglione dall’inventario (F).
Scendi nel seminterrato attraverso il passaggio nascosto aperto nel petto. Fare clic sul carrello nel seminterrato (G).

Uscite dalla cantina, prendete l’elicottero Da Vinci (H) e imboccate la strada (I).
Cammina a sinistra e prendi la Da Vinci Bicycle (J).
Tornate a destra e scendete nel seminterrato attraverso il passaggio nascosto fino al forziere.
Aprire la mensola degli attrezzi nel seminterrato (K).

Raccogli tutti gli oggetti nell’Area oggetti nascosti.

Utilizzare le parti dall’inventario sul carrello (L).
Premere il pulsante di avvio (M).

Capitolo 10: Torre/Telescopio di Marco

Entrate nella torre e salite al piano di osservazione.
Fare clic sul piedistallo e ingrandire con il "piedistallo smontato" del telescopio (A).
Ottieni un bersaglio per cercare palline e rulli.
In questa posizione, raccogli 2 palline e 3 rulli (B).
Apri la scena di oggetti nascosti sotto il piedistallo (C).

Raccogli tutti gli oggetti nell’Area oggetti nascosti.

Vai a sinistra all’uscita dall’osservazione.
Raccogliere 2 palline e un rullo (D).

Tornare al piedistallo e ingrandire con il telescopio (E).
Ripristinare il supporto utilizzando palline e rulli.
Ottieni un obiettivo per trovare le parti del telescopio.

Prendi la ruota e la bussola in questa posizione (F).
Apri la scena di oggetti nascosti (G).

Raccogli tutti gli oggetti nell’Area oggetti nascosti.

Cammina a sinistra e prendi il giradischi e il tubicino (H).

Ritorna al piedistallo; entra nell’area di supporto del telescopio e usa tutti gli oggetti raccolti dall’inventario per ottenere il telescopio.
Nella vista principale con il piedistallo, fare clic sul telescopio restaurato ed entrare nell’area di lavoro del telescopio (I).
Ottieni il bersaglio per trovare la mappa e gli spilli.
Entra nell’area dei cassetti (J) e prendi la mappa (K).
Entra nell’area sotto il coperchio (L) e prendi i tre perni (M).
Vai a sinistra per uscire dalla torre.

Prendere la spilla sul gagliardetto (N).
Tornate al posto con il telescopio.
Fare clic sul supporto della mappa (O).
Usa la mappa con i puntini sullo zoom aperto (P).
Sulla mappa aperta, ricorda le coordinate dello stagno (Q).

Chiudi la mappa. Entrare nell’area del telescopio (R); ruotare i rulli per inserire le coordinate dello stagno. Rullo sinistro (cristallo blu) -2, rullo destro (cristallo rosso) - 3 (contrassegnato in verde).
Fare clic sul pulsante dell’occhio (S) per guardare attraverso il telescopio.
La "Vista ingrandita del telescopio" può essere chiusa premendo il pulsante "occhio".
Ottieni un obiettivo per trovare la meridiana.
Vai al labirinto: dalla torre - vai a sinistra due volte e vai a destra al bivio davanti alla torre.

Capitolo 11: Passaggio del labirinto/veleno vicino allo stagno

Dopo aver dato fuoco all’ingresso del labirinto con il jolly, seleziona il mini-gioco Acquario Acquario e si aprirà un primo piano.
Passa tra i pezzi rotondi del puzzle per ottenere l’immagine dell’Acquario.
Dopo aver spento il fuoco, entra nel labirinto e il "Labirinto" si aprirà.

Raccogli tutti gli oggetti nell’Area oggetti nascosti.

Dopo aver completato l’HOS, riceverai una chiave; cliccare sulla meridiana (B).
Eliminate i rami e le foglie, eliminando prima quelli in cima.
Dopo aver rimosso i rami e aver visto che sono già le otto (C), torna al telescopio.
Clicca sul telescopio e lo zoom si aprirà. Devi inserire le coordinate dello stagno: il cristallo blu è "2" e quello rosso è "3"

Fai attenzione alla trasmissione del veleno.
Entra nell’area degli oggetti nascosti aperta "Nella scatola".

Raccogli tutti gli oggetti nell’Area oggetti nascosti.
Ora hai una chiave e una maniglia. Vai all’ingresso del castello (tre volte a sinistra).

Capitolo 12: Cucina / Indizi

Immettere lo zoom con la serratura (A).
Utilizzare la chiave sulla maniglia (B).
Entra nel castello.

Fare clic sulla corda (C) per rivelare una cache nascosta.
Seleziona la posizione nascosta (D).
Aprire il luogo nascosto (1) e posizionare le immagini nella posizione corretta. Ruota i cerchi usando i pulsanti contrassegnati in viola (secondo screenshot).
Prendete il rotolo (2) e il biglietto (3).
Quindi attraversa la porta aperta della cucina.
Vai al posto con il forno nero (uno in basso).

Fare clic sull’armadietto (E) e prendere la mira per trovare le chiavi.
Fare clic sullo scaffale (F) e prendere l’obiettivo per trovare gli articoli.
Aprire il forno nero HOS (G).
Aprire l’armadio finestra (H).

Raccogli tutti gli oggetti nell’Area oggetti nascosti.

Raccogli tutti gli oggetti nell’Area oggetti nascosti.

Fare clic sulla barra degli utensili da cucina (I).
Appendi gli utensili da cucina al loro posto (J).
Fare clic sulla chiave nell’area nascosta aperta (K).
Scendi nel grande forno.
Prendere la FORCELLA FORNO (L) e tornare alla chiave.

Utilizzare il forno sulla chiave (M).
Fare clic sulla farina versata sul tavolo (N).
Scendere.
Prendi la scopa e la paletta (O).
Ritorna alla farina versata.

Aprire l’area dello zoom con la farina versata (P).
Raccogliete la farina prima con la paletta e poi con la ginestra (2).
Prendi la moneta (Q).

Fare clic sul tavolo della cucina (R).
Utilizzare la moneta sul tavolo per la cella sul tavolo (S).
Prendi la chiave nell’area nascosta aperta (T).
Guarda le caselle (U) e usa le chiavi dell’inventario (V).
Scendere.

Apri lo zoom con il libro del giardiniere (W).
Seleziona le immagini corrette (X). Quindi, hai affrontato la razza di mele che sarà usata per avvelenare il re.
Fare clic sul forno (Y).
Prendi la brocca (Z).

Utilizzare la brocca dall’inventario sulla vasca dell’acqua (1).
Utilizzare la brocca d’acqua dell’inventario sul fuoco nel forno, spegnere il fuoco (2) e prendere il bersaglio.
Scendere.

Prendere la leva del meccanismo che apre il forno (A).
Aprire l’armadio finestra (C).
Aprire il forno nero HOS (B).

Raccogli tutti gli oggetti nell’Area oggetti nascosti.

Raccogli tutti gli oggetti nell’Area oggetti nascosti.
Vai al grande forno.

Utilizzare le parti del meccanismo sulla porta del forno nel seguente ordine (contrassegnato in blu), 1, 2 e 3.
Fare clic sulla porta del forno (D) per aprirla e ottenere un bersaglio.
Scendere.
Prendi la pala grande (E).
Tornate alla porta del forno aperta.

Utilizzare la pala grande dall’inventario sul forno aperto (1).
Utilizzare la brocca dell’acqua sulla scatola calda (2) per raffreddarla.
Fare clic sulla casella (F).
Utilizzare il suggerimento (3) nella finestra aperta.

Quando si esegue lo zoom sul "coperchio della scatola" (G), utilizzare il suggerimento (H) e posizionare le lettere corrette sui pulsanti di blocco (I).
Prendi lo scarabeo nel petto aperto (J).
Dopo il monologo di Diana, prendi la scala (K) ed esci dalla cucina (L).

Posizionare la scala sul muro (M).
Aprire le porte (N) e tirare la leva (O).
Entra nella porta aperta (P).

Fare clic sul lucchetto (Q).
Utilizzare lo scarabeo sulla serratura (R).
Passa attraverso la porta.

Capitolo 13: La camera da letto/uccelliera di Diana

Fare clic sul pappagallo per ottenere un bersaglio (A).
Cammina a destra, quindi vai all’area dello zoom con l’armadio con braccioli (B).
Aprire l’area dell’arpa (C).

Prendi lo scudo (D).
Entra nell’area del mini-gioco Cattura (E). Cattura un uccello, un pesce e una farfalla cliccando sulla rete, sulla gabbia o sulla canna.
Prendi il metronomo nell’area nascosta aperta (F).
Vai a destra e apri l’HOS "Wardrobe with Mirror" (G)

Raccogli tutti gli oggetti nell’Area oggetti nascosti.

Tornate a sinistra e usate gli oggetti dell’arpa (H).
Gioca al mini-gioco (I).
Prendi il monogramma (J).
Cammina a sinistra e apri l’armadio per un HOS (K).

Raccogli tutti gli oggetti nell’Area oggetti nascosti.

Utilizzare CAMPANELLA (L).
Cammina a destra e apri l’area di ingrandimento dell’armadio con le mani (M).
Usa scudo, monogramma e corona nell’ordine corretto 1, 2 e 3 (N).

Vai a destra e fai clic sul rullo (O).
Metti i pezzi sul rotolo al loro posto (i fiammiferi sono contrassegnati con lo stesso numero).
Cammina a sinistra ed esci dalla camera di Diana.

Esci dal castello. Cammina a destra e poi esci alla radura per picnic. Da lì, dirigiti verso la voliera degli uccelli. Clicca sull’immagine del jolly per attivare un mini-gioco.
Risolvi il minigioco spostando le carte lungo le linee e posizionandole nei posti giusti (usa la soluzione segnata in bianco).
Fare clic sul pappagallo (R) per ottenere un bersaglio.
Aprire l’area della fontana (S).

Raccogli tutti gli oggetti nell’Area oggetti nascosti.

Utilizzare il peso sulla bilancia (T).
Prendi il pappagallo dalla gabbia (U).
Vai all’area picnic. Metti il ​​pappagallo sul supporto nello stesso momento in cui la mela avvelenata viene servita per cena (V).

Capitolo 14: Amuleto / Ritorno a casa

Metti le frecce dall’inventario sull’amuleto (A).

Fare clic sul pulsante "1" (B).
Prendere la candela (C) e posizionarla sulla lanterna.
Fare clic sui piedi della palude (D) fino a quando la candela non si esaurisce.

Fare clic sul pulsante "2" (E).
Sposta le stelle segnate in viola per svelare le linee.

Fare clic sul pulsante "3" (F).
Assembla l’immagine scambiando i pezzi del puzzle.

Premere il pulsante "4" (G).
Carte da gioco: 1, 2, 3 e 4.
Congratulazioni! Hai completato Amulet of Time: Shadow of La Rochelle!

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