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Antique Mysteries 1: Secrets of Howard’s Mansion - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Misteri antichi: i segreti di Howard’s Mansion. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Entrata
  3. Grand Salon
  4. Biblioteca
  5. La tana del duca
  6. Albero da giardino
  7. Garage per auto di lusso
  8. Camera da letto principale

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Ancient Mysteries: Howard’s Mansion Secrets.
Non sarà necessario seguire il percorso esatto di questa guida; tuttavia, sono necessarie alcune azioni prima di poter completare un’altra scena.
Se sei bloccato nel gioco, puoi utilizzare il pulsante suggerimento (A).
Se vai alla scena scintillante, è disponibile una scena di oggetti nascosti. In questa guida utilizzeremo l’acronimo "HOS" per Hidden Objects.
Avvia HOS raccogliendo pergamene.
Tutti gli elementi nell’Area oggetti nascosti sono contrassegnati in verde se non diversamente specificato.
Assicurati di prendere appunti lungo il percorso per ulteriori suggerimenti nel gioco.
Le note possono essere visualizzate nel diario (B).
Una volta raccolta la mappa (C), puoi usarla come ausilio alla navigazione.
Utilizzare il pulsante Visualizza galleria (D) per accedere alla galleria.
Dopo aver raccolto un numero sufficiente di oggetti della Galleria, potrai accedere alla Sala delle Aste dalla Galleria. Qui puoi giocare e rigiocare il mini-gioco di decorazione della galleria.

Capitolo 1: Entrata

Prendi la CHIAVE DEL GATE da Seymour.
Fare clic sul cancello (B); sbloccare la catena con la CHIAVE DEL GATE.
Fare clic sul tablet; prendere l’INGRANAGGIO (C).
Vai avanti verso il razzo e la fontana.

Raccogli la pergamena (D) per attivare una scena di oggetti nascosti.
Raccogli tutti gli elementi dell’elenco contrassegnati in verde nello screenshot.
Ottieni la Galleria della spada di Civil War e gli oggetti dell’inventario H, Y, E, L, S, L TILES e TROL.
Avanza verso l’ingresso.

Prendi la MAPPA (E).
Apri la MAPPA; selezionare la serratura per aprire una nuova area, quindi premere la freccia verde (G) per tornare all’ingresso.
Fare clic sulla fioriera a sinistra; utilizzare la PALA per aprire la MANIGLIA DELLA PORTA (H).
Fare clic sulla fioriera corretta; utilizzare la SPADA per aprire la CHIAVE sulla porta (I).
Posizionare la MANIGLIA DELLA PORTA sulla porta (J) e aprirla con la CHIAVE.

Fare clic sul ritaglio di giornale (K), quindi chiudere la finestra a comparsa.
Fare clic sul lucchetto; posiziona la lettera TILE per rappresentare SHELLY come mostrato nello screenshot.
Utilizzare la chiave (L) come mostrato nello screenshot per abbinare le coppie. (Suggerimento: fare clic su un simbolo, quindi attendere che i quadrati si accendano di nuovo per fare clic sulla coppia corrispondente).
Entra nella lobby.

Fare clic sul dipinto; sposta l’auto gialla (1) in basso di due spazi, l’autobus (2) ha lasciato uno spazio, l’autobus (3) tre spazi, l’auto della polizia (4) tre spazi rimasti e gli autobus (3) e (5) in basso di tre spazi.
Spostare l’autobus (2) a destra di tre spazi, il camion dei pompieri (6) in basso di due spazi, l’auto della polizia (7) a destra di quattro spazi, l’auto gialla (1) di tre spazi, l’auto della polizia (4) nello spazio di sinistra, e il camion dei pompieri in basso.
Sposta l’autobus (2) nei tre spazi vuoti a sinistra, gli autobus (2) e (5) su due spazi, l’autobus (8) tre spazi a destra, quindi il camion dei pompieri in basso di uno spazio per completare il puzzle .

Fare clic sul dipinto; selezionare la nota, quindi chiudere la finestra e prendere il LADDER KEY (O). (Suggerimento: nota che il nome della moglie di Shelly è scritto sulla tavoletta).
Avanza verso la Grande Scalinata.

Raccogli la pergamena (P) per attivare una scena di oggetti nascosti.
Ottieni un vestito tempestato di diamanti, un CASCO VICHINGO IN RESINA, un MARTELLO e una TAZZA VUOTA.

Clicca sulle scale.
Posiziona i pioli della ringhiera come mostrato nello screenshot (R) per rappresentare il CONSIGLIO DI HANNA.
Posizionare la chiave della scala nella serratura (Q).
Entra nella Sala degli Ingranaggi.

Prendere il biglietto (S) dalla porta e chiudere la finestra.
Clicca sulla porta; inizia con il circuito (1) e segui il percorso mostrato nello screenshot, terminando con il circuito (2).
Entra nel Tunnel.
Prendere la MANOVELLA (T).
Ritorna alla lobby.

Posizionare il BOLLITORE VUOTO sul piattino (U) e aprire il rubinetto (V); prendi il BOLLITORE CON ACQUA.
Versare il BOLLITORE CON ACQUA sulla pianta (W) e prendere la ROCKET KEY (X).
Ritorna al Frontyard.
Fare clic sulla faccia di pietra; posizionare e ruotare la MANIGLIA (Y).
Prendi l’ACCENDINO (Z).
Ritorna al Tunnel e vai avanti verso il Muro di Pietra.

Esamina il muro; utilizzare il MARTELLO sulla X, quindi accendere la dinamite (A).
Entra nella stanza delle esplosioni.

Posizionare l’ELMO VIKING CONTENUTO IN RESINA sul tavolo (B).
Raccogliere il ROCKET WING (C).
Selezionare la nota (D) e fare clic.
Posiziona i pezzi come mostrato nello screenshot e premi il pulsante rosso (E).
Guarda lo scaffale; prendi il MICROCHIP (F).
Ritorna a Rocket and Fountain.

Posizionare l’ALA DELLA RACKET (G).
Fare clic sul pannello di controllo; posizionare la CHIAVE ROCKET (H) e il MICROCHIP (I). Premere il pulsante di avvio (W).
Avanza di nuovo verso il Razzo e la Fontana.

Raccogliere l’INGRANAGGIO (J).
Ritorna nella stanza delle esplosioni.
Prendi l’Elmo Vichingo dalla Galleria (K) e la CHIAVE DELL’IMMAGINE (L).
Ritorno allo scalone d’onore.

Fare clic sul dipinto; aprilo con la PAINT KEY e prendi il GEAR (M).
Ritorna alla Sala degli Ingranaggi.
Posiziona i tre INGRANAGGI come mostrato nello screenshot e prendi la collana di diamanti (N).

Capitolo 2: Grand Salon

Fare clic sul lucchetto per aprire una nuova area e recarsi al Grand Salon.
Raccogli la pergamena (O) per attivare una scena di oggetti nascosti.
Prendi un’urna egiziana.

La sala delle aste è ora aperta se desideri giocare a minigiochi aggiuntivi. Puoi accedere alla Action Room attraverso la View Gallery.
Zoom nel pianoforte; premere il pulsante di riproduzione (P), quindi riprodurre 3, 3, 4 e 5.
Premere il pulsante (Q), quindi riprodurre 3, 3, 4, 5, 5 e 4.
Premere il pulsante (R), quindi riprodurre 3, 3, 4, 5, 5, 4, 3 e 2.
Premere il pulsante (S), quindi suonare 3, 3, 4, 5, 5, 4, 3, 2, 1 e 1.
Prendere la nota, quindi il TAGLIERINA (T).

Fare clic sul dipinto (G).
le nove tessere centrali possono essere scambiate nella sequenza seguente; 3, 8, 7; 5, 7, 8; 1, 2, 4; 1, 2 e 4. Riordina le fette esterne per creare l’immagine mostrata nello screenshot.
Raccogli lo SCETTRO (V).
Entra nella sala da pranzo.

Prendi la nota (W), prendi nota dell’indizio.
Esamina la tabella; impostare l’anello esterno su 9, il secondo su 10, il terzo su 4 e l’anello più interno su 7.
Posizionare lo SCETTRO al centro del tavolo (W).
Entra in cucina.

Raccogli la pergamena (Y) per attivare una scena di oggetti nascosti.
Prendi la scarpa di Maria Antonietta.

Clicca sul frigorifero; scrivi le affermazioni come mostrato nello screenshot (Z). "Che ore sono adesso?". "Non scuotere la barca." "Un piccolo passo per l’uomo, un grande passo per l’umanità." "Vuoi ballare?"
Prendi la Royal Wedding Cake (A) e la FROZEN KEY (B).

Esaminare la stufa; rimuovere il coperchio della pentola e inserire la CHIAVE CONGELATA all’interno (C).
Prendi la CHIAVE DEL CASSETTO DELLA CUCINA dalla pentola.
scegli una foto; aprire il cassetto con la CHIAVE CASSETTO CUCINA e prendere la LUCE LUCE (D).
Ritorno in sala da pranzo.

Posizionare la LAMPADINA sulla lampada (E).
Clicca sul tunnel; utilizzare il TAGLIERINA sulla catena (F) ed entrare nella Cantina.

Prendi la nota (U) e ingrandisci lo scaffale.
Disporre le bottiglie come mostrato nello screenshot, quindi selezionare il martello (I).
Prendere la bottiglia di vino (V).

Capitolo 3: Biblioteca

Apri una nuova area e vai in biblioteca.
Prendi la nota (J).
Raccogli la pergamena (Z) per attivare una scena di oggetti nascosti.
Ottieni il vaso antico, LIBRO 1, LIBRO 2 e LIBRO 3.

Zoom nella libreria; posizionare il LIBRO 1 sul secondo ripiano (K), il LIBRO 2 sul terzo ripiano (L) e il LIBRO 3 sul ripiano inferiore (M).
Entra nel corridoio.

Raccogli la pergamena (Y) per attivare una scena di oggetti nascosti.
Ottieni uno gnomo vintage, fiammiferi, palloncini blu e un estintore.

Fare clic sul dipinto; imposta il dipinto come mostrato nello screenshot.
Prendere la CHIAVE DELL’ASCENSORE (N).
Avanza verso l’ascensore esterno.

prendere nota (O); attenzione ai numeri.
Ritorno in biblioteca.

Accendi il fuoco (P) con i fiammiferi e poi usa i POTERI sul fuoco quattro volte.
Fare clic sui sensori (Q) che si trovano dietro lo scaffale.
Premere la freccia (R).
rimpicciolire; usa l’estintore sul fuoco, poi accendilo con i fiammiferi.
Clicca sui sensori; selezionare la freccia (R).
Diminuire; usa due volte le campane sul fuoco.
Clicca sui sensori; premere il pulsante di attivazione (S).
Ritorna all’ascensore esterno.

Fare clic sull’interruttore (T) e premere il pulsante di chiamata (U).
Raccogli il violino raro (V), la bussola vichinga (RE) e la nota; buon divertimento (W).
Clicca sullo gnomo (X) per ricevere una lettera.
Muoviti all’interno dell’ascensore.

Posizionare la CHIAVE ASCENSORE nel buco della serratura (F).
Premere il pulsante del pavimento (Y).
Entra nella stanza capovolta.
Tirare la leva (Z) per ruotare la stanza.
Prendi l’APRIBOTTIGLIA (A) e il CUSCINO ROSSO (B).
Ruota di nuovo la stanza.

Aprire la bottiglia di vino (C) con l’APRIBOTTIGLIE e lanciare il CUSCINO ROSSO al ventilatore (D).
Raccogliete la PIUMA (E) e poi ruotate di nuovo la stanza.
Prendere l’OROLOGIO DEL VENTO (F).
Clicca sull’orologio; posizionare l’OROLOGIO DEL VENTO (G) e prendere la CHIAVE DELL’ABBIGLIAMENTO (U).
Mettere la PIUMA nella ciotola (H).
Clicca sulla cassettiera; aprire il cassetto (I) con la CHIAVE del comò.

gira la stanza prendi le FORBICI (J).
Taglia i fiori (K), quindi ruota la stanza.
Prendi la MANIGLIA DELL’OROLOGIO A 12 (L).
Taglia i fiori (M), quindi ruota di nuovo la stanza.
Alza la MANO A 6 (N) e ruota di nuovo la stanza.
Clicca sull’orologio; posizionare la MANO su 6 e la MANO su 12 sul quadrante dell’orologio.
Raccogliete l’uovo Fabergé (O).

Capitolo 4: La tana del duca

Apri una nuova area e vai al ritrovo di Duke.
Prendi la nota (P).
Raccogli la pergamena (Q) per attivare una scena di oggetti nascosti.
Ottieni il classico 6-shooter, HAY BALE, WUXI, SHERRIFF’S BOUTIQUE, GLOVE e CROWBAR.
Entra nella sala di lettura e poi nella stanza dei cactus.

Raccogli la pergamena (R) per attivare una scena di oggetti nascosti.
Ricevi il FERRO DI CAVALLO D’ORO, IL CANNONE, LA NAVE PER CANI, IL SEGNO DELLO SCHERIFFO, IL SOLE, LA LETTERA C e IL SEDNA SINISTRO.

Prendere la CHIAVE (S) con i GUANTI.
Rimuovere la tavola (T) con il piede di porco e ingrandire.
Disporre i tubi come mostrato nello screenshot (U).
Torna alla scorta del duca.

Dai da mangiare al DOG DOG al cane (V) per ottenere la BANDANA.
Aprire l’armadio con la CHIAVE; prendi il CAPPELLO BIANCO (W).
Ritorna nella stanza dei cactus.
Appendere il CAPPELLO BIANCO sull’unghia (X).
Fare clic sullo gnomo; prendi ZALEXATHRIN (O).
Raccogli ora il CAPPELLO NERO (X).
Ritorno in sala lettura.

Fai clic sul dipinto e posiziona i dieci articoli dell’inventario contrassegnati in blu come mostrato nello screenshot. Nota: ci sono due elementi sul lato sinistro.
Raccogliete la SPIRALE D’ARGENTO (Y).
Entra nel salone.

Prendi la nota (Z) e la TENDA ROSSA (A).
Appendere la TENDA ROSSA sopra lo sfiato (B).
Fare clic sulla barra (C).

Posizionare il mixer (D) sotto l’erogatore (2) e premere una volta, quindi posizionarlo sotto (3) e premere una volta, quindi (5) e premere due volte. Riposizionare il mixer sul toro, tirare la maniglia (R) e poi versarlo nel bicchiere (S).
Mettere il mixer sotto il dosatore (1) e premere una volta, il dosatore (3) e premere una volta. Finire la bevanda sotto l’erogatore (4). Amalgamatelo sul toro, poi versatelo nel bicchiere (E).
Utilizzare il dispenser (1) una volta, (2) una volta, (4) una volta e (5) una volta. Mescolare la bevanda e versare nella bevanda (F).
Raccogli il poster di ricercato vintage (G).

Capitolo 5: Albero da giardino

Apri una nuova area e dirigiti verso l’albero del giardino.
Raccogli la pergamena (H) per attivare una scena di oggetti nascosti.
Ricevi Ombrello, PACCHETTO DI PIANTE e FOGLIE MORTE.
Avanza verso Koi Pond ed entra nel fienile.

Prendi la nota (I).
Raccogli la pergamena (J) per attivare una scena di oggetti nascosti.
Prendi la palla di cannone, il CERVELLO A GAS, LA CIOTOLA DI PESCE, L’UCCELLONE DEL CIBO, LA VALVOLA DI POZZETTO e l’ACQUA VUOTA.
Ritorno allo stagno di Koi.

Cattura il koi (K) con la FISH BOWL ed esamina lo stagno.
Fare clic sui pilastri di pietra nella seguente sequenza: 2, 6, 8, 1, 4, 3, 5, 7 e 9.

Riempire il PEZZO D’ACQUA VUOTO con acqua (L) per ottenere l’ACQUA.
Posizionare la VALVOLA DI BATTELLO (M) e ingrandire.

Trova le differenze contrassegnate in blu nello screenshot.
Ottieni un fan del 18° secolo e VULTURE FOOD.
Avanza verso il prato erboso.

Versare il GAS CAN nel tosaerba (N) e spostarlo sull’erba alta per attivare un mini-gioco.
Segui il percorso segnato in giallo nello screenshot per completare questo puzzle.

Fare clic sullo gnomo danzante (O), quindi prendere nota (P) e FRIGORIFERI PER ERBE (Q).
Ritorna al fienile.
Posizionare le FOGLIE MORTE e le CLIP ERBE sulla compostiera (R), quindi fare clic su di essa.
Completa il minigioco, quindi prendi il TERRENO (S). (Suggerimento: scambiare (1) e (2) per raccogliere le partite sull’erba, raccogliere anche le foglie (3)).
Ritorno al prato erboso.

Mettere il TERRENO, poi la CONFEZIONE DI SEMI nella pentola (T) e versarvi sopra l’ACQUA.
Raccogli i semi di girasole (U).
Ritorna all’albero del giardino.
Posizionare i SEMI DI GIRASOLE (V), FOOD BIRD (W) e CROP (X).
Prendi la tavoletta egiziana (Y).

Capitolo 6: Garage per auto di lusso

Apri una nuova area e vai al Garage per auto di lusso.
Spostati nell’area della diligenza.
Raccogli la pergamena (Z) per attivare una scena di oggetti nascosti.
L e Ricevi un antico comò russo e STRISCE.
Entra nel banco di lavoro.

Fare clic sulla sega (A).
Mettere due pezzi di legno sulla sega e premere il pulsante (2).
Mettere tutti i pezzi di legno sulla sega e premere il pulsante (2).
Raccogli la RUOTA.

Mettere due pezzi di legno sulla sega e premere il pulsante (2).
Posizionare uno dei pezzi più grandi (B) e due pezzi più sottili sulla sega e premere il pulsante (2).
Colleziona il CAVALLO.

Posizionare i pezzi di legno più sottili e spessi sulla sega come mostrato nella schermata e premere il pulsante (1).
Posizionare i due pezzi più sottili e il pezzo centrale sulla sega come mostrato nella schermata e premere il pulsante (2).
Colleziona la BAMBOLA.
Entra nella lavanderia.

Raccogli la pergamena (F) per attivare una scena di oggetti nascosti.
Prendi un paio di scarpe da celebrità, un VESTITO NERO e un APRISECCHIO.

Fare clic sullo gnomo danzante (G) e prendere nota.
Fare clic sugli essiccatori (H).
Collocare le POSIZIONI (3) e l’ABITO NERO (4) nelle asciugatrici aperte.
Premere i pulsanti di accensione nella seguente sequenza: 5, 7, 4, 2, 6, 7, 8, 7, 9, 3 e 1.
Modificare la velocità utilizzando la seguente sequenza; 3, 7, 5 e 1.
Ritorno al posto di lavoro.

Apri il barattolo di vernice (I) rivelando il SECCHIO e immergi il CAVALLO e la BAMBOLA nella vernice per ottenere un CAVALLO D’ARGENTO e una BAMBOLA D’ARGENTO.
Ritorno al garage di lusso.
Clicca sul cofano della limousine; posizionare la BAMBOLA D’ARGENTO nel cerchio e premere le lettere Z (1), Y (2), K (3) e L (4), quindi prendere la CHIAVE DEL CASSETTO (5).
Posizionare il CAVALLO D’ARGENTO davanti alla diligenza (J).
Spostati nell’area della diligenza.

Posizionare la RUOTA sul carrello (K).
Clicca sulla cassettiera; apri il cassetto con la CHIAVE DEL CASSETTO e prendi il CAVALLO (con il blu) e la CHIAVE LIMO (con il rosso).
Ritorno al garage di lusso.

Metti le redini del cavallo sul cavallo d’argento (R) e la chiave LIMO sulla porta della limousine (L).
Utilizzare l’interruttore (M) per accendere il magnete.
Fare clic su Seymour nascosto nella porta (S).
Utilizzare l’interruttore (T) per abbassare l’ascensore per cabina.
Entra nella sala giochi.

Trova le differenze contrassegnate in blu nello screenshot.
Prendi la chiave del samovar e dell’asse da stiro.

Ritorno in lavanderia.
Fare clic sugli essiccatori; aprire l’armadio con la CHIAVE DELLA SCHEDA PRINCIPALE e prendere l’uniforme del soldato (N).

Capitolo 7: Camera da letto principale

Apri una nuova area e vai nella camera da letto principale.
Prendi il PANNELLO BLU (O).
Entra nello spogliatoio.

Raccogli la pergamena (D) per attivare una scena di oggetti nascosti.
Ottieni bambola russa, TRACK e LOLLIPOP ROSSO.
Entra nella Sala Media.

Fare clic sullo stereo (P).
Posizionare gli apparecchi come mostrato nello screenshot (Q).

Entra nella sala da ballo e ingrandisci il tavolo (R).

Raccogli la pergamena (S) per attivare una scena di oggetti nascosti.
Ricevi Sarcofago Egizio, LECCA VERDE e MOTORE.
Ritorno alla camera da letto principale.

Posizionare la CINGOLA (T), il MOTORE (F) e la PALA BLU sulla macchina (U); quindi premere il pulsante (V).
Prendere la CHIAVE BLU dall’auto, quindi ripetere la CHIAVE ROSSA e la CHIAVE VERDE.
Fare clic sul dipinto (W).

Metti le chiavi. Puoi usare la seguente sequenza per completare questo puzzle e posizionare le lettere accanto alla chiave della lettera corrispondente.
Posizionare O con 8, 8, 7, 6, 6 e 2.
Posizionare H con 3, 7 e 11.
Posizionare D con 9, 9, 6 e 6.
Posizionare A con 4, 4, 4 e 9.
Posizionare H e A con 11, 10, 9, 9 e 9. Completa il puzzle posizionando la O con 1.
Entra nel trampolino.

Guarda lo gnomo, quindi prendi il TELECOMANDO TV (Y).
Prendi la nota e ingrandisci il petto (Z).
Allineare gli anelli come mostrato nello screenshot (A).
Prendi lo Scudo vichingo dal forziere aperto e il DISCO IN VINILE (dietro lo Scudo vichingo).
Ritorno alla Sala Media.

Accendere la TV (B) con il telecomando. (Nota: prestare attenzione ai colori dei numeri).
Entra nella sala da ballo.
Fare clic sulla porta (1) e fare clic su giallo, la porta (2) è blu, la porta (3) è verde e la porta (4) è viola.

Posizionare il disco in vinile sul grammofono (C).
Prendi il Celebrity Hat (D) e l’ordine di acquisto sotto il cappello.
Congratulazioni! Hai impedito a Seymour di vincere con la sua avidità e salvato l’ospedale pediatrico.

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