Wise GeekProcedure dettagliate di gioco → Art of Murder 5: Deadly Secrets - Procedura dettagliata del gioco in immagini passo dopo passo

Art of Murder 5: Deadly Secrets - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

La morte come arte: il crimine del secolo. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Negozio di antiquariato
  2. Casa del collezionista di antiquariato
  3. Scena del crimine di Deckard Street
  4. Sala degli interrogatori
  5. Archivi della prigione
  6. Officina riparazioni auto
  7. Stazione della metropolitana

Capitolo 1: Negozio di antiquariato

Parla con il poliziotto in piedi davanti al negozio di antiquariato per ottenere alcune informazioni sul crimine che è stato commesso.
Entra nel negozio di antiquariato e interroga l’assistente della vittima dell’omicidio (Raven Clifford). Assicurati che nel negozio non manchi nulla di valore: nella parte inferiore dello schermo troverai un elenco di oggetti.
Risolvi il puzzle degli oggetti nascosti (HO in breve). Quindi, trova il proiettile proiettile. Confronta il guscio con gli altri e trova quello che fa per te. Di seguito troverai la soluzione al puzzle:

Parla ancora con l’assistente: ti parlerà del nuovo acquisto dell’antiquario: una piccola cassa con alcune note. L’assistente ti dirà che probabilmente Clifford Raven ha chiuso il baule nella sua cassaforte: controlla se è così.
Dirigiti al piano di sopra dove Clifford Raven lo tiene al sicuro. La cassaforte è chiusa. Chiedi all’assistente la combinazione: ti dirà che è conservata sul tavolo.
Avvicinati al tavolo e trova la combinazione (rompicapo HO). C’è un armadio sul tavolo, ma è chiuso a chiave. L’assistente ti dirà di trovare la chiave dietro lo schermo.
Vai dietro lo schermo. Guardati intorno finché non trovi una chiave di rame (rompicapo HO). Tornate al tavolo e aprite l’armadio. Guarda dentro e rimuovi tutti gli oggetti non necessari (rompicapo HO). Troverai i pezzi di carta con la combinazione nella cassaforte.
Metti insieme i fogli di carta per vedere cosa c’è scritto su di essi.

Ritorna alla cassaforte e inserisci la combinazione corretta sul quadrante: 2-3-0-8-1-9-6-0. Fare clic sulla maniglia per aprire la cassaforte.
La cassa che stai cercando non è all’interno, ma troverai un documento interessante - una bozza di accordo per la vendita della cassa con informazioni sul venditore - un collezionista di antiquariato di nome Edgar Freeman.
L’assistente ti fornirà maggiori informazioni sulla transazione. Decidi di incontrare un collezionista di antiquariato.

Capitolo 2: Casa del collezionista di antiquariato

Un collezionista di antiquariato possiede una residenza vittoriana. Tu vai dentro.
La moglie del collezionista di antiquariato rivela che Edgar Freeman è morto. È morto per un infarto. La vedova ti dà il permesso di perquisire l’ufficio di suo marito. Tu vai dentro.
La vedova ti segue. In base alla foto che ti fornisce, puoi vedere quali elementi mancano nello studio. Trova dodici differenze durante il mini puzzle. Ci sono più oggetti nella foto che nell’ufficio: trovali tutti.
Chiedi alla vedova gli oggetti mancanti. Ti dirà che probabilmente sono stati spostati sulla scrivania. Esaminare gli elementi sul tavolo (HO). Inizia un’altra conversazione con la vedova e chiedile del baule. Ti darà maggiori informazioni sulla cassa e le note che erano all’interno. Le note portano a un tesoro nascosto da qualche parte a New York.
Esamina la tabella e trova i fogli del diario di Freeman (HO). I fogli conterranno informazioni su un incontro con un uomo di nome Burke il giorno della morte di Freeman. Dai un’occhiata da vicino alla stanza (HO) per assicurarti che qualcuno abbia effettivamente incontrato il collezionista di antiquariato il giorno della sua morte. Sei giunto alla conclusione che il collezionista sia effettivamente morto di infarto, ma che un uomo di nome Burke avesse chiaramente qualcosa a che fare con questo.
Parla di nuovo con la vedova e lascia l’ufficio. Il poliziotto ti sta aspettando nell’ingresso - ti racconta dell’omicidio in Deckard Street.

Capitolo 3: Scena del crimine di Deckard Street

Parla con il poliziotto sulla scena del crimine.
Cerca le prove con una lampada a raggi ultravioletti e luminol. Spruzzare luminol sul pavimento e sostituire la lampadina sul soffitto con luce UV. Correggi le impronte insanguinate delle scarpe visibili sotto la luce ultra fluorescente (HO). Un’impronta di scarpa appartiene all’assassino.
Parla di nuovo con il poliziotto. Ricerca di prove che indichino l’uso di armi da fuoco (HO). Troverai un proiettile. Confronta questo con coloro che sono stati protetti durante i crimini precedenti.
Il poliziotto ti dirà il nome della vittima: Paul Smith. Imparerai anche di più sulla vittima.

Capitolo 4: Sala degli interrogatori

Interroga la figlia di Paul Smith. Ti parlerà della rapina del secolo e di una mappa che mostra dove è nascosto il bottino del ladro.

Capitolo 5: Archivi della prigione

Per saperne di più, vai all’archivio del carcere. Entra e parla con il poliziotto a guardia dell’archivio: ti dirà di parlare con la segretaria. L’impiegato si lamenta del pasticcio che gli artisti hanno fatto nell’archivio.
Esamina la tabella per trovare la chiave dell’archivio (rompicapo HO). Purtroppo la chiave è rotta. Parla con il registrar. Ti dirà di cercarne una copia alla lavagna alla tua destra.
Avvicinati alla lavagna e trova una copia. La chiave destra è nella quinta riga, la seconda da sinistra. Prendi una copia e vai nella sala dove hai incontrato il poliziotto. Usa la chiave per aprire la porta dell’archivio.
Vai all’archivio. Per arrivare ai file devi ripulire un po’ (HO puzzle). Troverai anche una spazzola morbida.
Cammina a destra. Dovrai trovare 20 caselle di file. Le scatole sono ricoperte di polvere e non puoi vedere cosa c’è scritto su di esse. Usa un pennello per rimuovere la polvere.
Torna al registrar e chiedigli quale drawer contiene i file che stai cercando. Ritorna all’armadio e apri il cassetto nella seconda colonna della terza fila. All’interno troverai informazioni sul rapinatore.
Ritorno all’ufficio del registro. Ti dirà dove trovare il resto dei documenti che stai cercando.
Vai nel corridoio e apri la porta della dispensa a sinistra. Pulisci il disordine e trova un piede di porco (HO). Usa il piede di porco per aprire la scatola blu. Trova i documenti relativi alla fuga del rapinatore e i nomi delle altre persone coinvolte.
La segreteria ti fornirà maggiori informazioni sull’argomento. Il segretario ricorderà le informazioni sul rapinatore e sulla sua fuga dal carcere, che non sono nei documenti ufficiali. Decidi di visitare le persone che menziona.

Capitolo 6: Officina riparazioni auto

Decidi di visitare una guardia di sicurezza in pensione - un uomo di nome Whitecomb - nella sua officina. Parla con il meccanico. Whitecomb non c’è e decidi di aspettarlo.
Per ispezionare il negozio, devi rovistare in un mucchio di spazzatura (XO). All’interno troverai impronte di scarpe sul pavimento. Registra le impronte delle scarpe e confrontale con quelle che hai trovato su Deckard Street.

Quindi aggiusta tutte le scarpe in officina (rompicapo HO). Una delle scarpe corrisponde alle impronte trovate su Deckard Street.
Il meccanico ti dirà che le scarpe appartengono al proprietario del negozio.
Aiuta il meccanico che ha bisogno di te a portargli uno strumento. Entra nell’officina e trova lo strumento sul tavolo (rompicapo HO). Consegna la chiave a tubo al meccanico.
Chiedi al meccanico dove puoi aspettare il tuo capo. Ti dirà che c’è un divano in ufficio e che la chiave è sul tavolo nell’officina alla tua sinistra. Entra e trova la chiave (rompicapo HO).
Usa la chiave per aprire la porta. Entra nell’ufficio e guardati intorno (rompicapo HO). Apri il cassetto della scrivania. All’interno troverai frammenti della mappa del ladro. Collegali insieme per formare una mappa.

Finalmente capisci cosa sta succedendo. Whitecomb ha ucciso persone per ottenere frammenti di mappa. E sai dove cercarlo.
Dì addio al meccanico. Non c’è tempo da perdere!

Capitolo 7: Stazione della metropolitana

Sei in un seminterrato buio. Aprire la scatola dell’alimentatore e accendere la luce.
Ruotare i tubi con i cavi per collegare la luce verde alla luce rossa.

Quando la luce si accende, vedrai che ci sono molti detriti nel tunnel. Trova un piede di porco (rompicapo HO). Usa il piede di porco per aprire la serratura.
Entra nel vecchio tunnel sotterraneo. Vai dritto. Più vicino al bordo della piattaforma della metropolitana troverai più oggetti: cerca un ferro (rompicapo HO). Usalo per aprire il condotto di ventilazione.
Esplora lo stretto corridoio (rompicapo HO) e altre tre stanze (altri puzzle HO). Quando entri nell’ultima stanza, sentirai dei rumori. L’assassino è a portata di mano. Entra nel corridoio per assicurarlo alla giustizia!

Congratulazioni! Hai completato il gioco!

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