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Aspectus 1: Rinascimento Chronicles - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Aspetto: Cronache del Rinascimento. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Mini-gioco di pittura
  3. Minigioco Gears
  4. Minigioco del castello
  5. Capitolo 1
  6. capitolo 2
  7. capitolo 3
  8. capitolo 4
  9. Capitolo 5
  10. Capitolo 6

Suggerimenti generali

Fare clic sul pannello del profilo nella schermata principale per aggiungere o rimuovere i profili giocatore (A).
Seleziona "Gioca" per iniziare o continuare il gioco (B).
Puoi giocare a questo gioco in modalità a schermo intero o in finestra modificando le impostazioni nel menu delle opzioni (C).
Puoi regolare il volume degli effetti e della musica nel menu "Opzioni".
Puoi anche modificare la risoluzione nel menu Opzioni.
Il menu delle impostazioni è accessibile sia dalla schermata principale che dal menu di gioco.
Il modo migliore per utilizzare questa procedura dettagliata è premere i tasti "CTRL" e "F" sulla tastiera per visualizzare contemporaneamente la casella di ricerca.
Inserisci una parola chiave nel campo di ricerca nella parte inferiore dello schermo e fai clic su "AVANTI" per trovare la sezione per la quale hai bisogno di aiuto. Premendo nuovamente il pulsante "AVANTI" verranno visualizzati tutti i casi in cui tale parola chiave è stata menzionata nel manuale.

Clicca sul diario (D) per vedere i tuoi progressi complessivi (E).
Sopra la barra di avanzamento c’è un riepilogo dell’ultima conversazione (F).
Sotto la barra di avanzamento c’è il pulsante del menu (G).
Sul lato destro della rivista ci sono le istruzioni per i minigiochi (H).
Fare clic con il tasto destro per accedere al tuo inventario (I).
Combina 2-5 oggetti al centro della schermata dell’inventario per creare nuovi oggetti (J).
Il posizionamento di un elemento nel primo slot di un combinatore di solito indica se si tratta di una parte che deve essere combinata.
Alcuni elementi non indicheranno se devono essere combinati, quindi prova tutte le combinazioni se rimani bloccato.
Prova tutti gli oggetti nel tuo inventario sugli oggetti nell’area di gioco. Il giglio indica che questo è l’oggetto corretto da usare.
Utilizzare la "X" nell’angolo in basso a destra per uscire dalla vista ravvicinata (K).

Mini-gioco di pittura

Gli oggetti con un mini-gioco di pittura avranno un’icona di bottiglia colorata (L).
Fare clic per avviare un mini-gioco.
I minigiochi sono generati casualmente e varieranno tra 2-5 bottiglie.
Le istruzioni per questo minigioco appaiono nel tuo diario (M).
Per accedere al diario, fai clic sull’icona del diario nell’angolo in alto a destra durante il gioco normale: non potrai accedere al diario all’interno del minigioco.

Lo scopo di questo minigioco è riempire una qualsiasi delle bottiglie nella parte inferiore dell’array con vernice dello stesso colore.
Se metti della vernice del colore sbagliato dentro o fuori dalla bottiglia inferiore prima di completare il minigioco, devi giocare con una configurazione diversa.
Ci sono molte soluzioni per alcune configurazioni, eccone una.
Scegli il blu da mescolare con il verde per fare il rosso (1).
Quindi scegli la direzione in cui vuoi che la vernice scorra - abbiamo scelto la freccia sinistra (2).
Mescolare il verde con il rosso per ottenere il blu (3).

Nota che i tubi colorati cambieranno anche il colore della tua vernice (4).
Seleziona la freccia sinistra per mescolare il blu con il tubo verde per creare il rosso (5).
Una volta che la bottiglia al livello inferiore è piena di vernice dello stesso colore, hai completato il mini-gioco (6).

Minigioco Gears

Gli oggetti con un minigioco di equipaggiamento avranno un’icona a forma di ingranaggio in movimento (N).
Fare clic per avviare un mini-gioco.
I minigiochi sono generati casualmente e varieranno con 2-3 marce e 1-3 fori per marcia.
Le istruzioni per questo minigioco appaiono nel tuo diario (O).
Per accedere al diario, fai clic sull’icona del diario nell’angolo in alto a destra durante il gioco normale: non potrai accedere al diario all’interno del minigioco.

L’obiettivo di questo minigioco è aumentare di livello gli ingranaggi.
Inizia facendo clic con il pulsante sinistro del mouse al centro (1) di ciascuna marcia per rallentarla alla velocità I (2).
Fare clic in un punto qualsiasi dello schermo per vedere come sono disposti gli ingranaggi.
La linea verde indica il corretto allineamento (3).
La linea rossa indica che le 2 marce non sono allineate (4).
Fare clic con il pulsante destro del mouse al centro dell’ingranaggio inferiore per accelerarlo, fare clic con il pulsante sinistro per rallentarlo nuovamente.
Quando tutte le linee diventano verdi quando fai clic sullo schermo, hai completato il minigioco (5).

Minigioco del castello

Gli oggetti con un mini-gioco con lucchetto avranno un’icona di selezione del lucchetto (P).
Fare clic per avviare un mini-gioco.
I minigiochi sono generati casualmente e varieranno in base a 3-5 interruttori a levetta e molle che variano in densità.
Le istruzioni per questo minigioco appariranno nel tuo diario (Q).
Per accedere al diario, fai clic sull’icona del diario nell’angolo in alto a destra durante il gioco normale: non potrai accedere al diario all’interno del minigioco.

Lo scopo di questo minigioco è muovere i bicchieri in modo che il laser verde possa muoversi attraverso il castello.
La barra d’argento su ogni bicchiere deve muoversi contemporaneamente verso la linea centrale (1).
Fare clic sulle molle superiori per spostare le aste verso il basso (2).
Fare clic sulle molle inferiori per sollevare le aste (3).
Una volta che il laser verde ha attraversato tutti gli interruttori a levetta (4), premere il pulsante di blocco a destra (5).

Capitolo 1

Parla con Juice per conoscere l’Aspect (A).
Prendi la PELLE PERA (B).
Prendi il COLTELLO (C).
Notare l’area del primo piano sul cestino (D).
Guarda il primo piano del dipinto (E).

Prendi PITTURA A OLIO (F).
Seleziona il cavalletto rotto per un mini-gioco di equipaggiamento (G).
Riceverai EASEL nel tuo inventario una volta risolto il minigioco.
Fare clic sui fiori per un mini-gioco di miscelazione della vernice (H).
Otterrai la tinta del crepuscolo nel tuo inventario una volta risolto il minigioco.
Esci dal dipinto in primo piano selezionando la "X" nell’angolo in basso a destra (I).

Guarda il primo piano dell’area del canestro.
Prendere la SPAZZOLA DISTRUTTA dal cestino (J).
Notare i simboli sul muro (K).
Guarda il lucchetto sul petto per un mini-gioco di lucchetto (L).
Una volta risolto il minigioco, il forziere si aprirà.
Prendere la PALETTE dal petto (M).
Uscita ravvicinata.
Scendete per uscire dall’Art Shop.

Prendere il MARTELLO (N).
Ricorda anche che è qui che si trova il negozio Joos Art.
Prova a scendere alla cattedrale, ma il cane ti bloccherà la strada (O).
Notare l’area accanto al furgone (P).
Notare il percorso per il municipio (Q).
Fare clic sull’area in primo piano a destra del cane (R).

Prendete BROOM e SCOOP (S).
Esaminare le pulegge sopra il pozzo per un mini-gioco di attrezzi (T).
Guarda la copertura del pozzo e gioca al minigioco del lucchetto per aprire il pozzo (U).
Esamina il peltro e completa il mini-gioco di pittura (V).
Guadagnerai un POLACCO.
Esci dal primo piano, quindi seleziona il primo piano dell’auto.

Prendi la CORDA (W).
Prendi le UNGHIE (X).
Usa la paletta sulla griglia per trovare i cubi sporchi (Y).
Nell’inventario, combina lo POLACCO con i dadi sporchi per ottenere l’OSSO SGUARDO (Z).
Uscita ravvicinata.
Avanza al municipio.

Notare il cavallo e la carrozza (A).
Notare la direzione verso il fiume (B).
Guarda il cancello per un mini-gioco di blocco (C).
Una volta risolto il minigioco, entra nel primo piano.

Prendete il pallone (D).
Prendere il MATTONE (E).
Guarda la pila di mattoni per un mini-gioco di vernice (F).
Guadagnerai polvere di mattoni.
Fare clic sul braccio meccanico per un mini-gioco di attrezzi per sbloccare il braccio (G).
Combina il MATTONE e la CORDA nel tuo inventario per creare un GANCIO IMPROVISO (H).
Esci dal primo piano, poi vai dritto al fiume.

capitolo 2

Parla con Elsje per scoprire che vuole del vino (A).
Prendi il VETRO (B).
Prendere l’asta (C).
Fare clic sulla piccola barca per un mini-gioco di ingranaggi per riparare il volante (D).
Segna il percorso per il cancello, ma hai bisogno di una lanterna (E).
Notare il primo piano della barca a sinistra (F).
Fare clic sulla casella (G).

Prendi gli stivali (H).
Prendi il GANCIO (I).
Guarda il rospo per un mini-gioco di pittura (J).
Ricevi il GAD (in una fiaschetta).
All’interno del tuo inventario, combina HOOK, ROD e SHIELD per creare un MUSETROUPE (K).
Esci dal primo piano, quindi seleziona la barca a sinistra.

Guarda il forziere per un mini-gioco di blocco (L).
Quando il baule è aperto, prendi la LETTERA INCOMPLETA (M).
Esci dal primo piano e scendi per tornare nella zona del Municipio.
Cammina verso il cavallo e la carrozza.

Prendere il GUANTO (N).
Prendi il FERRO DI CAVALLO CURVO (O).
Parla con Adeline per scoprire che ha perso la lettera (P).
Guarda il grande cortile (Q).

Utilizzare il GANCIO MIGLIORATO sul ponteggio inclinato (R).
Prendere la PALLA A BILANCIERE (S).
Prendere la MAPPA dal muro (T).
Esci dal primo piano e scendi due volte per tornare a Artisan Street.
Seleziona un primo piano dell’area del carro sulla sinistra.

Prendi il MUSCLE dal tuo inventario e usalo sul portello.
Il MOUSE andrà nel tuo inventario.
Esci dall’area del furgone, quindi seleziona l’area a destra del cane.

Posizionare il FERRO DI CAVALLO CURVO sull’incudine (U).
Usa il MARTELLO sull’incudine, poi prendi il ferro di cavallo.
Posizionare il MOUSE nel foro nel muro (V).
Il cane non ti impedirà più di andare alla cattedrale.
Esci dal primo piano e scendi per andare nell’area della cattedrale.

capitolo 3

Notare gli edifici a sinistra (A).
Notare l’ingresso della cattedrale (B).
Prendere le LISTE DI LEGNO (C).
Vai a destra.

Parla con Barthold per scoprire che ha bisogno di un ferro di cavallo sopra la porta (D).
Prendi i FRAMMENTI DI CUCINA (E).
Utilizzare il MARTELLO sulle ruote del carrello per ottenere le RUOTE RUOTE (F).
All’interno del tuo inventario, combina le RUOTE, LE TASCHE DI LEGNO, I CHIODI e il MARTELLO per creare una SCALA (G).
Andate a sinistra.

Clicca sulla porta della cattedrale per un mini-gioco di blocco.
Entra nella sala dell’orologio della cattedrale.
Prendere il SEAL WAVE (H).
Guarda il grande tavolo (I).

Prendi BLOTER (J).
Guarda il limone per un mini-gioco di pittura (K).
Riceverai inchiostro invisibile.
Seleziona lo scomparto segreto per un mini-gioco di blocco (L).
Quando lo scomparto si apre, prendi la PENNA e l’INCHIOSTRO (M).
All’interno del tuo inventario, combina il GUANTO, il BLOTER e i FRAGMENTI DELL’IMMAGINE per ottenere il GUANTO DEL GUANTO (N).
All’interno del tuo inventario, combina la LETTERA NON FINITA, l’IMPRONTA D’ONDA, la PENNA e l’INCHIOSTRO per ottenere la LETTERA COMPLETA (O).
Esci dal primo piano e vai a destra.

Seleziona il dispositivo dietro il quadrante dell’orologio per un mini-gioco di equipaggiamento (P).
Si aprirà la parte inferiore destra del quadrante.
Prendi la tela sbiadita maledetta (Q).
Scendi due volte per tornare a Piazza della Cattedrale.
Seleziona gli edifici a sinistra.

Prendi la PALA (R).
Seleziona l’edera velenosa per un mini-gioco di pittura (S).
Riceverai ANTIDOTO.
Nota l’ingresso della tua casa (T).
Vai a casa di Barthold (U).

Prendi la MANIGLIA (V).
Guarda la porta per un mini-gioco di equipaggiamento (W).
Posizionare il CUCCHIAIO sulla porta (X).
All’interno del tuo inventario, combina MANIGLIA e TAZZA per creare un UFFICIO (Y).
Esci dal primo piano, quindi entra nella tua casa.

capitolo 4

Guarda la lanterna per un mini-gioco con ingranaggi (A).
Prendi la LANTERNA.
Prendi il CUSCINO (B).
Notare il primo piano del mantello (C).
Guarda la cassettiera (D).

Seleziona la casella per un mini-gioco di blocco (E).
Prendi la COLLANA D’ORO dal portagioielli.
Seleziona la bottiglia per un mini-gioco di pittura (F).
Ricevi il TONICO.
Esci dal primo piano, quindi guarda il primo piano del mantello.

Prendi la CASSETTA DEGLI ATTREZZI (G).
Prendere la PIASTRA (H).
Uscita ravvicinata.
Scendi, poi a destra.
Parla con Barthold per conoscere Christoffel.
Cammina a sinistra, poi in basso per tornare a Artisan Street.
Vai al municipio.

Dai la LETTERA COMPLETA ad Adeline (H).
Parla con Adeline per conoscere la distruzione del rilievo.
Usa la SCALA sul nido per ottenere l’UOVO MAGPI e il GIOIELLO IN ARGENTO (I).
All’interno del tuo inventario, combina il cuscino, l’uovo muppy e lo straccio per creare il nido ARTIFICIALE (J).
Guarda il grande cortile (K).

Utilizzare il FRIGORIFERO sul vino insaziabile per ottenere il VINO VINTAGE (L).
In inventario, unisci il VINO VINTAGE e il BEETLE per ottenere il VINO VERITAS (M).
Uscite dal primo piano, scendete ea destra per tornare al fiume.
Dai il VINO VERITAS a Elsha (N).
Parla con Elsje per scoprire che è stata derubata.
Dai il GIOIELLO D’ARGENTO a Elsha.
Parla con Elshe della partenza.
Dai i GUANTI GUANTI a Elsha.
Riceverai la CARTA SANGUE.
Utilizzare la LANTERNA all’estremità destra del ponte per andare alla porta della città (O).

Fare clic con il pulsante destro del mouse per riportare la lanterna nell’inventario.
Prendere l’ABBIGLIAMENTO dalla strada (P).
Parla con Pritt (Q).
Dai a Pritt l’osso lucido.
Parla di nuovo con Priit e ti darà l’ANELLO DI METALLO.
Notare l’area del fienile (R).
Guarda il grande ponte (S).

Prendi le FOGLIE (T).
Prendi la MELA (U).
Guarda i luppoli per un mini-gioco di pittura (V).
Guadagnerai il SOFT.
Utilizzare la PALA sulla pozzanghera (W).
Posizionare l’ANELLO nel foro, quindi utilizzare nuovamente la FORCELLA per coprire l’anello.
Usa la SCARPA sull’anello nel buco per lasciare impronte che non influiscano su Priit.
All’interno del tuo inventario, combina TAG, GINOCCHIO, ABBIGLIAMENTO e FOGLIE per creare un’ESPLOSIONE. (X).
Esci dal primo piano del ponte.
Parla di nuovo con Priit finché non ti dice della necessità di un nuovo nascondiglio.

Vai al fienile.
Prendere la PIASTRELLA (A).
Utilizzare il COLTELLO sull’albero (B).
Utilizzare la PIASTRA sull’incisione dell’albero per raccogliere la RESINA.
Guarda la porta della baracca a sinistra per un mini-gioco di blocco (C).
Prendere il vaso di rame dalla porta aperta (D).
All’interno del tuo inventario, combina la RESINA con la BRICK DUST per ottenere la COLLA (E).
Combina anche la pentola di rame, la pittura a olio e la collana d’oro per creare la pentola di rame con oro e olio (F).
Combina la PIASTRELLA con il MARTELLO per ottenere il gesso IMPROVISATO (G).
Uscita ravvicinata.
Parla con Priit finché non se ne va.
Vai a destra attraverso il ponte.

Capitolo 5

Scendere per tornare alla zona del municipio.
Cammina verso il cavallo e la carrozza.
Dare la MELA al cavallo (A).
Usa il COLTELLO sul cavallo per ottenere la MANE (B).
All’interno del tuo inventario, combina la criniera, l’ammorbidente e la spazzola frantumata per ottenere la GRANDE SPAZZOLA (C).
Scendi 3 volte per tornare all’area della Cattedrale.

Entra nella stanza dell’orologio.
Cammina a destra (D).
Utilizzare il NIDO ARTIFICIALE sulla gabbia (E).
Questo distrarrà il gatto.
Scendere e prendere la MANO DI PIETRA (F).
All’interno del tuo inventario, combina la CORONA DI PIETRA e la COLLA per ottenere la PASTA (AR).
Scendete per uscire dalla stanza dell’orologio.

Seleziona l’edificio a sinistra.
Utilizzare il DOWNLOAD nella finestra in basso a sinistra (D).
Utilizzare la FRECCIA sul rilievo (E).
Entra nella tua casa (F).
Utilizzare le LISTE DI LEGNO sul camino (G).
Usa la scatola TINDER sul camino.
Usa la pentola di rame con oro e olio sul camino acceso per ottenere la vernice dorata.
All’interno del tuo inventario, combina GOLD PAINT, BLOODY PAPER, EVENING TEEN e la tavolozza per ottenere la PALETTE TENORE E CHIARO (H).
Combina la PALETTE PESANTE E LEGGERA, FUCKING PICTURED CANVAS e GREAT BRUSH per ottenere BELLA TELA (I).
Quindi combina la FAVOLOSA TELA, MARTELLO, CHIODI E TAVOLE DI LEGNO per ottenere un DIPINTO ENORME (J).
Scendete due volte per tornare all’area della Cattedrale.
Vai a destra.
Parla con Barthold finché non ti parla dell’acqua avvelenata.
Cammina a sinistra, poi in basso per tornare a Artisan Street.

Fare clic sull’area in primo piano a destra (K).
Utilizzare l’ANTIDOTO sul pozzetto (L).
Uscita ravvicinata.
Scendi, poi a destra.
Parla con Barthold finché non ti parla della creazione di una cornice di valore.
Cammina a sinistra, poi in basso per tornare a Artisan Street.
Vai al municipio e seleziona il cavallo e la carrozza.

Capitolo 6

Parla con Adeline per chiedere aiuto (A).
Parla con lei di nuovo per scoprire che ha bisogno di un tonico.
Dai il TONICO ad Adeline.
Parla con lei di nuovo e ti dirà di evacuare il percorso del cacciatorpediniere.
Scendete, poi a destra per tornare al fiume.
Parla con Elsje finché non se ne va (B).
Prendi lo SCALPELLO (C).
All’interno del tuo inventario, combina lo SCALPELLO, LE TASCHE DI LEGNO e il MARTELLO per creare una cornice grezza (D).
Scendi 3 volte per tornare all’area della Cattedrale.
Vai a destra.

Dare a Barthold la CORNICE grezza (E).
Ti darà una cornice costosa.
All’interno del tuo inventario, combina il TELAIO STRADALE, LA PITTURA D’INGRANDIMENTO e VITE per ottenere l’ASPETTO ECONOMICO (F).
Cammina a sinistra, quindi scendi per tornare a Artisan Street.

Entra nel Joos Art Workshop (G).
Nota Juice alla sua scrivania (H).
Guarda la grande area del cestino (I).

Utilizzare la MAPPA sui SIMBOLI in RILIEVO (J).
Utilizzare il GESSO MIGLIORATO sulla mappa sul muro (K).
Prendere la mappa dal muro per ottenere la TRIANGOLAZIONE (L).
Uscita ravvicinata.
Dai il TRIANGOLO a Joos.
Parla di nuovo con Juice per scoprire che ha bisogno di una spazzola.
Dai a Joos la GRANDE SPAZZOLA.
Parla di nuovo con Juice per scoprire che ha bisogno di una tavolozza.
Regala a Joos la TENDA SCURO E CHIARO.
Scendi per uscire dal negozio.
Vai al municipio.

Fare clic sul cavallo e carrozza (M).
Parla con Adeline finché non se ne va (N).
Scendi due volte per tornare a Artisan Street.
Entra nel Joos Art Shop sulla destra.
Parla con Juice per imparare l’incantesimo latino (O).
Combina l’arancione sgargiante, la penna e l’inchiostro invisibile per creare l’ASPETTO (P).
Scendi per uscire dal negozio.
Avanza per tornare nell’area del municipio.

Fare clic sull’area protetta a destra del cavallo e della carrozza (Q).
Utilizzare l’ASPETTO sul braccio meccanico (R).
Congratulazioni! Hai completato Aspectus: Rinascrimento Chronicles!

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