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Awakening 1: The Dreamless Castle - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Risveglio. Castello incantato. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Capitolo 1
  3. capitolo 2
  4. capitolo 3
  5. capitolo 4
  6. Capitolo 5
  7. Capitolo 6
  8. Capitolo 7
  9. Capitolo 8
  10. Capitolo 9
  11. Capitolo 10

Suggerimenti generali

Awakening: The Dream Castle è un gioco di oggetti nascosti con 10 capitoli.
Il gioco non è calcolato; tuttavia, il gioco terrà traccia del tuo tempo di gioco totale. Saltare i minigiochi aggiunge 10 minuti al tempo totale.
Quando vedi una lente d’ingrandimento in una scena, significa che è un’area di interesse. Puoi fare clic su questo elemento per dare un’occhiata più da vicino o ottenere suggerimenti sul gioco.
Uno scintillio nella scena simboleggia un’area di interesse.
Un ammasso di stelle fluttuanti indica una scena di oggetti nascosti.

rivista

Il tuo diario contiene informazioni importanti per la risoluzione di minigiochi, dettagli interessanti sulla storia e informazioni trovate nelle note in varie parti del castello.
Controlla spesso il tuo diario, soprattutto se hai difficoltà a capire il puzzle.
Il diario può essere visualizzato in qualsiasi momento facendo clic su di esso nell’angolo inferiore sinistro di ogni scena.
Clicca sulle frecce in fondo alla rivista per visualizzare tutte le pagine disponibili.
Ogni pagina della rivista ha un’intestazione sopra di essa per facilitare la consultazione.
Ogni volta che una voce viene aggiunta al tuo diario, lampeggerà.

Mini giochi

Ci sono oltre 10 diversi minigiochi in questo gioco. Alcuni di essi si ripetono, ma possono essere variazioni dello stesso puzzle.
Tutti i puzzle e i minigiochi possono essere saltati una volta che il pulsante Salta diventa disponibile, operazione che potrebbe richiedere alcuni minuti.
Alcuni puzzle hanno un pulsante "Ripristina" nell’angolo in alto a destra che ti consente di ripristinare il puzzle. Puoi anche ripristinare qualsiasi puzzle o mini-gioco uscendo da esso.
Saltare i puzzle aggiungerà 10 minuti al tempo totale di gioco.

inventario

Gli oggetti dell’inventario possono essere raccolti nelle scene di oggetti nascosti o in una qualsiasi delle scene del gioco.
L’inventario degli oggetti trovati nella scena degli oggetti nascosti non ti verrà rivelato fino al completamento di questo round.
Gli oggetti dell’inventario verranno conservati nel vassoio in fondo a ogni scena.
Usa le frecce sul lato sinistro e destro del vassoio dell’inventario per ordinare tutti gli articoli disponibili.
Per utilizzare un oggetto dell’inventario, prendilo e fai clic sull’area in cui desideri utilizzarlo.
Alcuni articoli nel tuo inventario si accumuleranno, il che significa che puoi trovare più articoli dello stesso articolo, ma rimarranno nella stessa scatola nel vassoio. Questi articoli avranno un contatore nella parte inferiore che ti consentirà di sapere quanti articoli hai trovato e quanti ne rimangono da trovare.

Consigli

Fare clic su Mira, la fata del suggerimento nell’angolo in basso a destra per usare il suggerimento. È disponibile per l’uso quando è in posizione eretta. Se si inginocchia, allora sta caricando.
Un cerchio scintillante apparirà sopra un elemento della tua lista nelle scene di oggetti nascosti.
Il suggerimento fatato può anche essere usato per capire cosa dovresti fare nella stanza. Questi suggerimenti verranno visualizzati in ordine di priorità dal più alto al più basso.
I suggerimenti sono illimitati, ma devono essere ricaricati prima di poter essere riutilizzati.
Durante i minigiochi e gli enigmi, la Fata dei Consigli potrebbe darti ulteriori suggerimenti che non sono indicati nelle istruzioni.

Capitolo 1

Camera da letto

Fare clic sul portagioie a forma di uovo per una visione più ravvicinata. Devi trovare la chiave per questo, chiudere il popup per ora.
Clicca sul balcone per entrare.
Prendi la CHIAVE PICCOLA sul cuscino rosso. Torna dentro.
Fai di nuovo clic sul portagioie.
Metti la CHIAVE PICCOLA nella serratura.
All’interno troverai Mira, la tua Fata Prompt. Ti dà un biglietto della regina e vuole che tu lo restituisca al suo messaggero che sta aspettando vicino allo stagno.
L’ATTENZIONE DELLA FATA REGINA entra nel tuo inventario.
Fai clic sul forziere bloccato nell’angolo in basso a destra e ti verrà chiesto di trovare 6 dischi.
I 6 dischi d’oro sono cerchiati in giallo.
Raccogliete il MOON ORB in alto a destra.
Fare clic sul petto per una visione più ravvicinata.

Puzzle del torace

Posiziona i 6 DISCHI D’ORO sul forziere per iniziare un puzzle.
Ruota i dischi facendo clic su di essi fino a formare lo schema mostrato nello screenshot.
Raccogli il SOLE SOLE all’interno del petto.

Fare clic sullo specchio a sinistra, è impolverato e deve essere pulito.
Fare clic sulla porta dell’armadio a sinistra per attivare una scena di oggetti nascosti.
Raccogli la SCHEDA A MANO in alto a destra per aggiungerla all’inventario al termine della ricerca.
Clicca di nuovo sullo specchio a sinistra.
Posiziona la MANIGLIA sullo specchio per pulirlo.
Raccogli la RUNE MAGICA n. 1 sul riflesso nello specchio.
Presta attenzione ai simboli sopra lo specchio, il fiocco di neve, il cuore e la farfalla.

Clicca sul grande specchio a destra.
Posiziona il MOON ORB nello slot in basso a destra.
Posiziona SUN SUN nello slot in alto a sinistra per far apparire i simboli sopra il puzzle.
Clicca sui simboli per cambiarli.
Posiziona i simboli da sinistra a destra nel seguente ordine per risolvere il puzzle: Fiocco di neve - Cuore - Farfalla.
Clicca sul piccolo pulsante dorato in basso a sinistra per inserire la tua scelta.
Clicca sul grande specchio a destra per dirigerti verso la torre sud.

capitolo 2

Atterraggio della Torre Sud

Clicca sull’angelo in alto al centro. Quindi fare clic sul diario per leggere la voce.
Clicca sulla vite sulla parete di fondo per una visione più ravvicinata. Clicca sull’iscrizione sopra la vite. Dice che solo una ballerina può far sbocciare i fiori.
Al primo piano mancano alcuni colori, chiudi la finestra pop-up.
Presta attenzione al disegno a colori sopra la parete di fondo, ne hai bisogno per il prossimo puzzle.
Fare clic sul pannello a sinistra per una vista più ravvicinata.
Raccogli il DISCO DI VETRO n. 1 sopra il pannello. Dietro il disco c’è l’impronta di un fiore.
Fare clic sull’interruttore nella parte inferiore del pannello.

Puzzle della porta degli ospiti

Clicca sulla porta a sinistra per attivare un puzzle.
Il tuo obiettivo è sistemare le luci nell’ordine corretto.
Fare clic su 2 luci e si scambieranno i posti.
La soluzione a questo puzzle può essere trovata osservando il design del soffitto.
Si prega di posizionare la luce nel seguente ordine: giallo - verde - blu - viola - rosso.

Fare clic sul pulsante nell’angolo inferiore sinistro per accedere alla soluzione.
Clicca sulla porta per entrare nella stanza degli ospiti.

la camera degli ospiti

Raccogli l’ORSO n. 1 sul letto.
Raccogli l’orsacchiotto n. 2 sotto il letto.
Raccogli l’ORSO #3 sullo scaffale in alto a destra.
Prendi BALLERINA #1 sul muro a destra del letto.
Clicca sul libro di fiabe a destra del letto. Vedrai le immagini di 4 animali coraggiosi. Questa immagine verrà aggiunta al tuo diario.
Fare clic sull’area in cima alla cassettiera a destra per attivare un puzzle.

Orso puzzle

Metti 3 orsacchiotti dall’inventario sugli stand.
Il tuo obiettivo è mescolare e abbinare i vestiti fino a quando gli orsi non sono vestiti adeguatamente.
Clicca su 2 capi di abbigliamento per scambiare le loro posizioni. Assicurati di cambiare magliette, armi, pantaloni e scarpe.
L’immagine nell’angolo in alto a destra fornisce un indizio sull’abbigliamento corretto per ogni orso. Puoi anche abbinare le fasce al colore degli abiti.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione. L’orsacchiotto di sinistra dovrebbe essere vestito di marrone, quello centrale di rosa e l’ultimo di blu.
Prendi BALLERINA #2 che appare nel cassetto dopo aver completato questo puzzle.

Puzzle Ballerina

Fare clic sul carillon sul piedistallo per una visione più ravvicinata.
Metti BALLERINA #1 e BALLERINA #2 sul carillon.
Fare clic sul carillon una volta che tutti i pezzi sono a posto.
È come suonare "Simon Says"; ripeti semplicemente le note mostrate sul puzzle.
La soluzione è casuale.
Ogni volta che fai clic sul modello sbagliato, dovrai ricominciare da capo con un nuovo modello.
Dopo che il gioco ti ha dato la sequenza, la ballerina centrale si accovaccerà.
Una volta duplicata la sequenza, la ballerina media assumerà una nuova posa.
Se non riesci a duplicare la sequenza, la ballerina centrale tornerà alla sua posizione originale.
Identifica correttamente 3 schemi per vincere la partita.
Fai clic sulla corona che il ballerino in alto tiene in mano per una visione più ravvicinata. Riceverai un messaggio che i fiori dovrebbero sbocciare nella stanza accanto. Avrai bisogno di un disegno di questa corona per un puzzle futuro.
Ritorno alla Torre Sud.

Atterraggio della Torre Sud

Raccogli 9 fiori mostrati nello screenshot.
Clicca sulla vite sul muro di fondo per attivare un puzzle.

Metti i FIORI dall’inventario sulle viti.
Il tuo obiettivo è disporre i fiori secondo l’immagine dei fiori nel puzzle della ballerina.
Clicca su 2 fiori qualsiasi per scambiare le loro posizioni.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione.
Attraversa il portale che appare una volta completato il puzzle.

capitolo 3

Lobby della Torre Sud

Raccogliete il PEZZO DI PIETRA #1 in alto a destra, vicino alla porta.
Raccogliete il PEZZO DI PIETRA #2 sul lato in basso a sinistra del pavimento.
Prendete il PEZZO DI PIETRA #3 dietro il lato sinistro della fontana.
Clicca sulla guardia goblin vicino alla porta. Vuole che trovi la scatola di Goblinjong. Questa azione è un mistero.

Puzzle Goblinjong

Il tuo obiettivo in questo puzzle è abbinare le tessere a coppie finché non trovi le chiavi nascoste sotto le tessere.
Fare clic su due tessere disponibili corrispondenti per rimuoverle dal tabellone.
Se una tessera non è selezionata, non puoi fare clic su di essa.
Puoi fare clic sul pulsante RIAVVIA nell’angolo in alto a destra se esaurisci le mosse.
Una volta che 2 chiavi diventano disponibili, fai clic su di esse per terminare questo round.
Completa 3 round per vincere questa partita.
La CHIAVE D’ARGENTO entra nel tuo inventario una volta che il puzzle è stato risolto.

Fare clic sulla casella nell’angolo in basso a destra per una visione più ravvicinata.
Prendi il PEZZO DI PIETRA #4 all’interno della scatola.

Puzzle statua

Clicca sul pezzo rotto davanti alla fontana per attivare un puzzle.
Il tuo obiettivo è recuperare la statua.
Trascina i pezzi sparsi per la scena nella sagoma della statua al centro del campo.
I pezzi corretti si bloccheranno in posizione.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione.
La FIGURINA DEL FESTIVAL andrà nell’inventario dopo che il puzzle è stato risolto.

Posiziona i 4 PEZZI DI PIETRA sulla fontana.
Posiziona la FIGURINA DI FEBBRAIO sopra la fontana per far scorrere l’acqua.
Fare clic sulla casella sul lato sinistro dell’acqua.
Raccogli il SOLE all’interno della scatola.
Clicca sulla porta per una visione più ravvicinata.
Posiziona il SOLE sulla porta.
Raccogli la RUNE MAGICA n. 2 sulla porta.
Clicca sulla porta per entrare nel Giardino.

capitolo 4

Giardino

È possibile accedere a varie aree da questa scena. Sulla sinistra si può raggiungere lo stagno. Sulla destra si accede alla Carrozza.
Raccogliete la PALA tenuta dalla statua a sinistra.
Posiziona la CHIAVE D’ARGENTO sulla porta a destra.
Fare clic sulla porta per entrare in una scena di oggetti nascosti.
Raccogli il RAKE in alto a sinistra e verrà aggiunto al tuo inventario alla fine della ricerca.
Posiziona il RAKE sul mucchio di foglie vicino alla statua per trovare un portello. Devi aprire qualcosa, puoi tornare in quest’area più tardi.
Fare clic sul lato destro dello schermo per raggiungere Karetny Dvor.

rimessa per le carrozze

I 6 SEDILI OSCILLANTI sono contrassegnati in rosso nello screenshot.
Posiziona l’altalena sull’albero a sinistra.
Fare clic sul sedile dell’altalena per una visione più ravvicinata. Il motivo sul cuscino va nel tuo diario.
Raccogli le PARTI DEL PUZZLE sull’altalena.
Fare clic sull’anello delle fate nell’angolo in basso a sinistra. Hai bisogno di un cestino per ritirarli, puoi tornare in quest’area più tardi.
Fare clic sullo scivolo nell’angolo in basso a destra per vedere più fieno.
Fai clic sul fieno alcune volte finché non vedi un piede di porco.
Prendi il piede di porco per inserirlo nell’inventario.
Cammina a sinistra per tornare al Giardino.

Giardino

Se non l’hai già fatto, posiziona il RAKE sulla pila di foglie per aprire il portello.
Posiziona il piede di porco sul portello per aprirlo. Sotto il portello c’è un pettine a cui mancano i simboli. Chiudi questa visualizzazione ora.
Raccogli il SIMBOLO VENTO in basso a destra.
Raccogliete il SIMBOLO DELLA LUNA sopra la porta a sinistra.
Raccogli il SIMBOLO DEL SOLE in alto al centro.
Raccogli il SIMBOLO STELLA sopra la porta a destra.
Clicca sulla porta a sinistra per ricevere un messaggio che dice che solo un cuore puro può passare attraverso questo campo.
Fare clic sul tratteggio per una visione più ravvicinata.
Posiziona il SIMBOLO STELLA in alto a sinistra.
Posiziona il SIMBOLO DEL SOLE nell’angolo in alto a destra.
Posiziona il SIMBOLO DELLA LUNA in basso a sinistra.
Posiziona il SIMBOLO VENTO nell’angolo in basso a destra.

I pulsanti colorati vengono visualizzati dopo il corretto posizionamento dei caratteri. Usa i simboli dei 4 animali coraggiosi nel tuo diario per risolvere questo enigma.
Premere i pulsanti nel seguente ordine: giallo - viola - blu - rosso.
Raccogli lo SHIELD all’interno della scatola.

Consegna il LEGNO all’angelo custode a sinistra.
Raccogliete la VIOLE OF TEARS nella mano del guardiano.
Cammina a sinistra per raggiungere lo stagno.

Stagno

Clicca sulla colomba a destra.
Metti la NOTA DALLA SCATOLA DEL RE sulla borsa sul dorso del piccione e volerà via.
Posiziona la PALA dove si trovava la colomba.
Clicca sulle teste dei goblin sopra la statua a sinistra per dare un’occhiata più da vicino. Nota le espressioni sui loro volti.
Ritorno alla rimessa delle carrozze.

Porte per auto con seghetto alternativo

Posiziona le PARTI DEL PUZZLE sulla porta per attivare un puzzle.
La soluzione a questo enigma può essere trovata sull’altalena vicino alla rimessa delle carrozze.
Il tuo obiettivo è formare l’immagine corretta.
Clicca su due pezzi e si scambieranno i posti.
Un pezzo posizionato correttamente si bloccherà in posizione.
Entra attraverso la porta dopo aver completato il puzzle.

Puzzle del barile di matematica

Fare clic sulla canna nell’angolo in basso a destra per attivare un puzzle.
Il tuo obiettivo è spostare i numeri in modo che tutti si sommino al numero centrale, che è 15.
Puoi solo scambiare i numeri sui globuli bianchi.
La sezione superiore è già risolta per te.
Per risolvere, posiziona le tessere bianche nel seguente ordine, partendo dall’alto e procedendo in senso orario: 7-3-1-5-9.
Raccogli lo SPOLVERINO nella canna; può essere utilizzato più volte in questo settore.
Raccogli la pozione di crescita rapida all’interno del barile.

Posiziona la POLVERE DI PIUME sul petto in basso a sinistra.
Fare clic sul forziere per attivare una scena di oggetti nascosti.
Prendi la tanica d’acqua sul lato sinistro del petto.

puzzle dei folletti

Posiziona la POLVERE DI PIUME sullo scaffale in alto a destra per eliminare le ragnatele e attivare un puzzle.
La soluzione a questo indovinello è nel tuo diario sotto il titolo Teste di Goblin.
Clicca su ogni tessera per cambiare le immagini delle teste dei goblin.
Le teste dovrebbero essere dal più chiaro al più scuro. Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione.
Un altro enigma apparirà una volta risolto questo enigma.

Trova fagioli identici

In questo puzzle devi fare clic su 2 fagioli identici.
Trova 5 set di fagioli per completare questo puzzle. La soluzione a questo enigma è casuale.
I fagioli magici entreranno nel tuo inventario dopo aver completato questo puzzle.

Puzzle di unicorno

Posiziona il PIUMA Spolverino sulla parte anteriore del passeggino.
Fare clic sulla parte anteriore del carrello per attivare un puzzle.
Trascina le forme sparse per la scena nella sagoma dell’unicorno al centro del campo.
I pezzi corretti si bloccheranno in posizione.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione.
Prendi il CUORE DEL CUORE dopo che il puzzle è stato completato.
Ritorna allo stagno.

stagno

Metti la CARAFFA nella fontana per ottenere una CARAFFA PIENA.
Se non l’hai già fatto, usa la PALA per scavare una buca nel terreno tra i gradini a destra.
Metti i FAGIOLI MAGICI nella buca nel terreno.
Posizionare la CARAFFA RIEMPITA nel foro del terreno.
Metti la pozione di crescita rapida sui fagioli magici che hai appena piantato.
Clicca sulla finestra sopra la vite per entrare nel Laboratorio di Alchimia.

Laboratorio di alchimia

Clicca sull’Alchimista per parlargli. Ti dice che c’è una pietra dietro il muro che porta il tuo nome. Una volta trovato, torna al laboratorio e mettilo nella lente d’ingrandimento.
Raccogli i FOGLI sul lato destro del tavolo.
Raccogliete la BUTTERFLY NET in basso a sinistra.
Se fai clic sul supporto della torcia, l’alchimista ti dirà di non toccarlo.
Fare clic sul pannello a sinistra per una vista più ravvicinata.
Raccogli il DISCO DI VETRO n. 2 nella parte superiore del pannello. Dietro il disco c’è l’impronta di una bottiglia di pozione.
Fare clic sull’interruttore nella parte inferiore del pannello.
Vai allo stagno.

Stagno - Puzzle di immagini

Posiziona le cesoie sulle viti in alto a sinistra alcune volte fino a quando le viti non sono sparite.
Clicca sul muro di pietra per attivare un puzzle.
Scambia i pezzi per formare l’immagine corretta.
Clicca su due pezzi e si scambieranno i posti.
Un pezzo posizionato correttamente si bloccherà in posizione.
Prendi la PIETRA MAGICA che appare nell’immagine dopo che è stata risolta.

Minigioco di farfalle

Posiziona la FARFALLA sullo stagno delle farfalle per attivare un mini-gioco.
Il tuo obiettivo è distruggere tutte le farfalle facendo clic sulle coppie corrispondenti.
Clicca su 2 farfalle corrispondenti per eliminarle.
Ci sarà una FARFALLA viola che non ha una corrispondenza. Sarà inserito nel tuo inventario.
Ritorna al laboratorio.

Laboratorio di alchimia

Fare clic sulla lente d’ingrandimento sul tavolo.
Posiziona la PIETRA MAGICA sul fondo della lente d’ingrandimento. L’alchimista dice che per vedere la vera forma della pietra, hai bisogno di una pozione di corrosione.
Fare clic sulle fiale in alto al centro.

Il tuo obiettivo è mescolare la corretta combinazione di colori per formare il colore mostrato nella parte inferiore di ogni serie di bolle.
Fare clic sul colore sopra le bolle per aggiungerlo al cursore. Metti questo colore nell’ampolla di tua scelta.
La soluzione è: Verde = Blu e Giallo
Viola = Rosso e Blu
Arancio = Giallo e Rosso.

Una pozione di corrosione verrà aggiunta al tuo inventario.

Clicca sul libro di alchimia sul tavolo, dice "Ali di farfalla, Lacrime d’angelo, Cuore di unicorno".
Fare clic sulla lente d’ingrandimento.
Posiziona il PEZZO DI CORROSIONE sulla PIETRA MAGICA che è già nella lente d’ingrandimento.
Raccogli la RUNE MAGICA n. 3 che appare sulla lente d’ingrandimento.
Clicca sulla lanterna in fondo alla stanza.
Prendete la SALAMANDRA DI FUOCO sul cavalletto.

Clicca sul produttore di pozioni a sinistra.
Posiziona il CUORE DEL CUORE sulla scala di sinistra dal produttore di pozioni.
Posiziona i PERCORSI FUNZIONALI sulla scala media del creatore di pozioni.
Posiziona la FARFALLA sul tracciato corretto del produttore di pozioni.
Riceverai un PEZZO DI CUORE PURO nel tuo inventario.
Ritorno al Giardino.

Giardino

Posiziona il PEZZO DI CUORE PURO sulla porta.
Attraversa la porta per entrare in cucina.

Capitolo 5

Cucina

Da questa scena, puoi accedere al Ripostiglio a sinistra, al Corridoio a destra e al Giardino facendo clic in basso.
Fare clic sul pannello a sinistra per una vista più ravvicinata.
Raccogli il DISCO DI VETRO n. 3 nella parte superiore del pannello. Incisione della caldaia dietro il disco.
Fare clic sull’interruttore nella parte inferiore del pannello.
Cammina a destra per accedere al Corridoio.

corridoio

Prendi la CIOTOLA VUOTA sulla destra.
Scendete e poi a sinistra per accedere al Ripostiglio.

Dispensa

Clicca sul goblin affamato. Ti chiede di cucinargli dello stufato. Dice che tutto quello che devi fare è accendere il fuoco e mettere le verdure nel calderone.
Raccogliete la CANNA sul lato sinistro della porta.
Posiziona il CANE sul calderone in alto a sinistra per farlo cadere da terra.
Prendi il Calderone Sporco da terra.
Raccogliete la LEGNA da ardere davanti al tavolo.
Raccogliete la BOTTIGLIA DI VITE in basso a sinistra.
Raccogliete la BENNA sul lato destro del terreno.
Ritorno al Giardino.

Posiziona il SECCHIO davanti alla statua che raccoglie l’acqua e otterrai un SECCHIO D’ACQUA nel tuo inventario.
Vai nel corridoio, vai a destra ed entra nella porta a sinistra.

Cucina

Metti la legna da ardere sul camino.
Usa la SALAMANDA DEL FUOCO per accendere il fuoco nel camino.
Raccogli le 10 VERDURE contrassegnate in giallo nello screenshot.
Prendi la CHIAVE che appare davanti al camino.
Ritorna alla dispensa a sinistra.

Fare clic sull’armadio a destra per uno sguardo più da vicino.
Metti la CHIAVE nella serratura.
Porta il sapone nell’armadio.
Prendi il RAG nell’armadio.
Ritorno in cucina.

Fare clic sul lavabo sul pavimento per una visione più ravvicinata.
Metti il ​​SECCHIO D’ACQUA sul lavandino per riempirlo.
Metti il ​​CALUDRON SPORCO nel lavandino.
Metti il ​​SAPONE nel calderone.
Metti il ​​RAG sul calderone per farlo asciugare.
Ora hai un PURE CAULDRON nel tuo inventario.
Posizionare il CLEAN COLONE sul camino.
Metti le VERDURE nel calderone per attivare un mini-gioco.

Minigioco dello stufato di Goblin dello chef

Il tuo obiettivo è aggiungere gli ingredienti alla banca nell’ordine mostrato dal gioco.
Aggiungi gli ingredienti facendo clic sui contenitori per alimenti corretti nella parte superiore dello schermo.
Il gioco ti mostra quali ingredienti usare proprio sopra il calderone. Anche l’ingrediente corrispondente nella parte superiore dello schermo si illuminerà per una facile identificazione.
Un cuore bianco caldo appare sopra il calderone quando gli oggetti sono posizionati correttamente. Se metti gli ingredienti sbagliati nel calderone, apparirà invece una nebbia viola.
Il calderone si riempirà dopo ogni set di ingredienti corretti.
Ora hai uno stufato di goblin nel calderone.
Metti la CIOTOLA VUOTA nel calderone.
La CIOTOLA DI GOBLIN STU va nel tuo inventario.
Sono partiti.

Dai la CIOTOLA DEL GOBLIN al goblin affamato per lasciare il suo posto.
Prendi la CANDELA sul tavolo.
Tornate in cucina e mettete la CANDELA sul fuoco per accenderlo.
Ritorna nell’armadio.
Metti la candela accesa sulla porta per illuminare la strada verso la cantina.

Cantina del vino

Il palco è ancora buio quando entri.
Raccogliete la tanica piena di olio in basso a sinistra.
Metti la lattina piena di olio sulla lanterna in alto a sinistra per illuminare il posto.
Fare clic sull’arazzo a terra per rimuoverlo.
Clicca sul goblin ubriaco a terra. Dice che ha bisogno di un drink.
Prendi il TAP nell’angolo in basso a destra.
Posiziona la CARTA sul fondo della botte di vino a sinistra.
Metti la BOTTIGLIA DI VINO sul rubinetto. La BOTTIGLIA PIENA DI VITE viene restituita all’inventario.
Dai la bottiglia piena di vino al goblin ubriaco sul pavimento. La trappola appare a terra quando il goblin ubriaco se ne va.
Prendi gli 8 PEZZI DI CARTA mostrati nello screenshot.
Posiziona gli 8 PEZZI DI CARTA sul poster strappato in alto a destra per attivare un puzzle.

manifesto strappato

Trascina i pezzi sparsi per la scena nella sagoma al centro del campo.
I pezzi corretti si bloccheranno in posizione.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione.
Il POSTER verrà aggiunto al tuo diario. Ricorda il numero "3124" segnato in fondo alla locandina.

Fare clic sull’armadietto nell’angolo in basso a sinistra.
Inserisci il numero "3124" trovato sul poster assemblato.
Fare clic sul pulsante nell’angolo in basso a destra per inserire la combinazione.
Raccogliete il CALICE all’interno dell’armadietto.
Raccogliete la CORDA nell’armadietto.

Posizionare la CORDA sulla puleggia in alto al centro.
Il CAM va sotto la botte di vino.
Passa attraverso il portello per entrare in un passaggio segreto.

Capitolo 6

passaggio segreto

Clicca sulla porta d’acciaio e apparirà un goblin che ti chiederà 10 monete Bolgin.
Trova 10 monete Bolgin nella scena. Sono tutti contrassegnati in giallo nello screenshot.

Puzzle Goblin

Metti 10 monete bulgare lucenti sulla porta per far riapparire il goblin. Ti chiede se puoi ripetere i codici velocemente come un goblin.
Il tuo obiettivo è cliccare sulle porte nello stesso ordine del Goblin.
Il goblin appare alla porta e la lascia vuota mentre si sposta nella posizione successiva.
Una volta completata la sequenza, un Goblin apparirà sopra la porta.
Completa 5 sequenze per vincere il minigioco.
Attraversa la porta per entrare nel gioco d’azzardo.

Tana da gioco

Clicca sul delinquente goblin nella parte posteriore della scena. Ti chiede di aiutarlo a gestire le monete.
Fare clic sul pannello a sinistra per una vista più ravvicinata.
Raccogli il DISCO DI VETRO n. 3 nella parte superiore del pannello. Dietro il disco c’è un’incisione di una moneta Bolgin.
Fare clic sull’interruttore nella parte inferiore del pannello.
Prendete la SCOPA in basso a destra.
Fare clic sull’immagine a sinistra per attivare un puzzle.

puzzle arazzo

Clicca su 2 pezzi per scambiare le loro posizioni.
I pezzi corretti si bloccheranno in posizione.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione.
Prendi la CHIAVE DEL PETTO sopra il puzzle.

Minigioco monete duplicate

Posiziona la CHIAVE DEL PETTO sul petto in basso a sinistra.

Clicca sul forziere aperto per attivare un minigioco.
Il tuo obiettivo è trovare monete duplicate e rimuoverle.
Clicca su 2 monete corrispondenti per rimuoverle dal tabellone.
Trova 4 coppie corrispondenti per vincere la partita.
I falsi bolgin andranno nel tuo inventario.
Dai i FALSI BOLGINS al goblin delinquente in fondo alla scena.
Clicca sul goblin del giocatore al tavolo per parlargli. Ti sfida a una partita di Goblinjong.

Goblinjong

Il tuo obiettivo in questo puzzle è abbinare le tessere a coppie finché non trovi 2 chiavi nascoste sotto le tessere.
Fare clic su due tessere disponibili corrispondenti per rimuoverle dal tabellone.
Se una tessera non è selezionata, non puoi fare clic su di essa.
Puoi fare clic sul pulsante RIAVVIA nell’angolo in alto a destra se esaurisci le mosse.
Una volta che 2 chiavi diventano disponibili, fai clic su di esse per terminare questo round.
Completa 3 round per vincere questa partita.
Il goblin ti dà un indizio per scoprire dove si trova la runa.

Prendete la MACCHINA a sinistra.
Fare clic sul bordo destro del tappeto per sollevarlo.
Il MARK deve essere posizionato sotto il bordo destro del tappeto.
Prendi l’IRON KEY sotto il tappeto.
Clicca sulla carta straccia sul tavolo che il Goblin ha lasciato.

Puzzle della statua del goblin

Clicca sulla statua a destra per una visione più ravvicinata.
Apri il tuo diario per vedere la corretta combinazione di colori, oppure puoi guardare il foglio sul tavolo.
Il tuo obiettivo è posizionare i gioielli nei posti corretti sulle facce che avranno lo stesso aspetto dell’immagine sul tavolo.
Prendi la gemma per attaccarla al cursore. Il colore si attaccherà al cursore finché non scegli un altro colore.
Posiziona la gemma sulla parte del viso dove vuoi posizionarla.
Per risolvere, posiziona le gemme su queste parti del viso: rosa su entrambi gli occhi
Bocca verde
Sopracciglia e naso gialli
Ambra sul viso.

Consiglierei di colorare prima le labbra verdi perché può essere complicato. Quindi continua con il resto del viso.
Clicca a destra per entrare nella biblioteca segreta.

Capitolo 7

biblioteca segreta

Raccogliete il libro rosso impolverato che sporge dalla libreria a sinistra.
Metti il ​​libro impolverato sul tavolo.
Clicca sul libro per dare un’occhiata più da vicino, ci sono 6 simboli disegnati all’interno del libro. Chiudi il libro.
Raccogli il SIMBOLO DEL LUPO sul lato inferiore destro della cabina.
Prendi il SIMBOLO OREL in alto a destra.
Prendere il SIMBOLO CERVO all’estrema destra.
Il SIMBOLO SERPENTE è nell’angolo in basso a destra.
Prendi il SIMBOLO UNICORNO in alto a sinistra.
Il SIMBOLO del Cinghiale è in fondo al pilastro tra le due librerie a sinistra.
Clicca di nuovo sul libro impolverato per aprirlo.
Metti i 6 SIMBOLI ANIMALI sul libro.
Chiudi il libro e riaprilo. Alcuni degli animali sono ora evidenziati nel libro. Usa questo modello per il puzzle del bozzolo.

Puzzle del bozzolo

Clicca sui bozzoli in alto al centro per attivare un puzzle.
Il tuo obiettivo è fare clic sui bozzoli in modo che si accendano nell’ordine corretto indicato nel Libro polveroso.
La soluzione è la seguente: riga superiore: acceso - scuro - acceso - acceso
Riga inferiore: acceso - scuro.

Fare clic sulla mappa che appare sul muro di fondo per attivare una scena di oggetti nascosti.
La CROCE in basso a destra verrà aggiunta al tuo inventario una volta completata la ricerca.

Fare clic sul cameriere sulla parete di fondo per una visione più ravvicinata.
Clicca sul pulsante a destra e la Runa Magica scomparirà lungo lo scivolo.

Tornate al Corridoio situato sul lato destro della Cucina.
Clicca sul cameriere a destra.
Metti la IRON KEY nella serratura in fondo al tavolo pieghevole.
Fare clic sulla chiave per sbloccarla.

Raccogli la RUNE MAGICA n. 4 dal tessitore umido.
Prendi la LUMINOSITÀ NITIDEZZA che appare dietro la Runa Magica.

Fare clic sulla porta chiusa a sinistra.
Posiziona la CROCE sulla porta per attivare un puzzle.
Fare clic sui quadrati per cambiare il loro schema.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione.
Fare clic sulla maniglia per sbloccare la porta dopo aver inserito la sequenza corretta.

Salon - Puzzle ingioiellato

Fai clic sulla scatola delle gemme a sinistra per attivare un puzzle.
Il tuo obiettivo è rimuovere 2 o più gemme nell’ordine corretto finché non ne rimane nessuna.
Quando si passa sopra le gemme, tutte quelle che possono essere eliminate brilleranno.
Per eliminare le gemme, fai clic su di esse.
Se non rimuovi le gemme nell’ordine corretto, o rimarrai bloccato e dovrai riavviare.
Puoi riavviare il puzzle in qualsiasi momento facendo clic sul pulsante "Riavvia" nell’angolo in alto a destra.

Prima decisione

Per risolvere questo puzzle, rimuovi le biglie nel seguente ordine:

Tutto marmo rosso
Tutto marmo grigio
Tutto marmo blu
Tutto marmo marrone
Tutto marmo verde.

Decisione sul secondo set

Per risolvere questo puzzle, rimuovi le biglie nel seguente ordine:

Tutte le biglie viola (iniziano dall’alto)
Tutte le biglie grigie
sotto le biglie blu (le altre blu scendono verso il basso)
di nuovo blu da sotto
tutte le biglie nere.

Decisione sul terzo set

Per risolvere questo puzzle, rimuovi le biglie nel seguente ordine:

Tutto marmo blu
Tutto marmo grigio
Tutto marmo verde
Tutto marmo rosso
Tutto marmo viola.

Clicca sulla cassa scintillante che appare sotto il puzzle dopo averlo completato.
Fai clic sulla nota all’interno del cassetto e dice: "I piedi su cui stiamo in piedi sono da molti a pochi".

Minigioco Arpa

Clicca sull’arpa a sinistra per attivare un puzzle.
Questo è un altro gioco di Simon Says in cui devi riprodurre una sequenza musicale.
La soluzione per questa sezione è casuale.
Se fai clic sulla riga sbagliata, diventerà rossa.
Completa 4 sequenze per vincere la partita.
Una volta risolto questo enigma, il sipario si aprirà.

Puzzle dello specchio

Clicca sullo specchio in fondo alla stanza dopo aver completato il puzzle.
Apri il tuo diario alla pagina contrassegnata "Riddle".
L’enigma recita: "I piedi su cui stiamo in piedi sono da molti a pochi".
Fai clic su 2 elementi qualsiasi per scambiare le loro posizioni.
Posiziona le immagini iniziando da quella con più steli e finendo con quella con meno steli.
Soluzione partendo dall’alto e procedendo in senso orario: 6 - 5 - 4 - 3 - 2 - 1.
Raccogliete l’AX che compare sotto lo specchio.
Vai allo specchio.

salone inverso

Raccogli le 6 CORDE PER L’ARPA MAGICA cerchiate in verde nello screenshot.
Raccogli la SPADA CORTA nella parte in basso a sinistra della scena.
Fare clic sul pannello a sinistra per una vista più ravvicinata.
Prendi il DISCO DI VETRO n. 5 sulla parte superiore del pannello. C’è l’impronta di uno specchio rotondo dietro il disco.
Fare clic sull’interruttore nella parte inferiore del pannello.

Minigioco Arpa

Posiziona le 6 CORDE DELL’ARPA sull’arpa rotta a destra. Clicca di nuovo sull’arpa per attivare un minigioco.
Questo è un altro gioco di Simon Says in cui devi riprodurre una sequenza musicale.
La soluzione per questa sezione è casuale.
Se fai clic sulla riga sbagliata, diventerà rossa.
Completa 4 sequenze per vincere la partita.
Riceverai un CRISTALLO SCINTILLANTE alla fine di questo gioco.

Rovescio Puzzle Gem Box

Clicca sulla gemma a sinistra.
Il tuo obiettivo è rimuovere 2 o più gemme nell’ordine corretto finché non ne rimane nessuna.
Quando passi il mouse sulle gemme, quelle che possono essere eliminate si illumineranno.
Per eliminare le gemme, fai clic su di esse.
Se non rimuovi le gemme nell’ordine corretto, o rimarrai bloccato e dovrai riavviare.
Puoi riavviare il puzzle in qualsiasi momento facendo clic sul pulsante "Riavvia" nell’angolo in alto a destra.

Prima decisione

Per risolvere questo puzzle, rimuovi le biglie nel seguente ordine:

Clicca sui 3 set di biglie marroni al centro
Clicca sui 2 set rossi in alto
Tutte le biglie viola in
basso Biglie blu
Tutte le biglie marroni
Tutte le biglie blu
Tutte le biglie rosse.

Seconda decisione

Per risolvere questo puzzle, rimuovi le biglie nel seguente ordine:

Tutto marmo marrone (dall’alto)
Tutto marmo grigio (dall’alto)
Tutto marmo rosso
Tutto marmo verde
Tutto marmo viola.

Terza decisione

Per risolvere questo puzzle, rimuovi le biglie nel seguente ordine:

Tutte le biglie viola (dall’alto)
2 serie inferiori di biglie blu
2 serie inferiori di biglie grigie
dal fondo delle biglie nere
Tutte le biglie grigie (partendo dall’alto)

4 biglie nere in alto a destra
biglie blu a destra a destra
2 biglie nere in alto a sinistra
tutte le biglie blu
tutte le biglie nere.

Clicca sulla nota nel cassetto che recita "Gli occhi che vediamo sono da pochi a molti".

campane

Clicca sulle campane a sinistra.
Clicca su tutte le campane finché non compare un numero su ciascuna di esse.
Clicca sul tuo diario per trovare un codice musicale che dice "Il codice è stato inciso dietro queste campane: suona 1°, poi 3°. Quindi suona 4°, 5° e finisci 2°.
Posiziona il CRISTALLO CON ESCLUSIVO sopra lo specchio sulla parete di fondo
Clicca su lo specchio per attivare un puzzle.

Puzzle dello specchio

La soluzione a questo enigma può essere trovata facendo riferimento alla pagina della rivista intitolata "Another Riddle" che dice "Gli occhi in cui vediamo sono da pochi a molti".
Posiziona i fiori con il minor numero di semi (occhi) sopra il puzzle e poi aumenta i numeri mentre ti muovi in ​​senso orario.
Disporre i semi, partendo dall’alto e procedendo in senso orario, come segue: 1-2-3-4-5-6.
Clicca sullo specchio per tornare in soggiorno.

mobiletto

Clicca sulle campane a destra per attivare un puzzle.
Fai clic sul tuo diario e il Codice della musica dice "Un codice è stato inciso dietro queste campane: suona il 1°, poi il 3°. Quindi suona il 4°, 5° e finisci 2°".

Per risolvere, clicca sulle campane nel seguente ordine: 1-3-4-5-2.
Fare clic sul pulsante rosso nella parte inferiore del segnale acustico dopo aver fatto clic correttamente sui segnali acustici.
Riceverai PRISM #1 nel tuo inventario.
Ritorno al Corridoio.

Corridoio - puzzle di vetro

Fare clic sulla porta sul retro per una visione più ravvicinata.
Metti i dischi di vetro nelle fessure.
Se alcune delle luci non sono accese, significa che hai dimenticato di premere l’interruttore in una delle stanze.
Ritorna nella stanza in cui ti sei dimenticato di premere l’interruttore. Codice stanza: Approdo della torre sud -
Laboratorio di alchimia floreale -
Cucina con bottiglie di pozioni -
Pentola da gioco -
Stanza delle monete inverse - Specchio.

Torna qui dopo aver premuto tutti gli interruttori.
Posiziona il FEVERN CUT al centro del puzzle dopo aver completato il puzzle.
Attraversa la porta per accedere alla Lobby.

Capitolo 8

Atrio

Da questa posizione puoi accedere alla Sala Grande a sinistra o alla Sala Grande a destra.
Prendi la CATENA D’ORO sul collo del cavallo.
Raccogliete l’ARCO dalla signora a cavallo.
Fare clic sulla finestra a destra sul muro di fondo.
Clicca sul piccione per ricevere questo messaggio: "È un piccione dello stagno! Come faccio a far entrare il piccione?

Fare clic sulla finestra a sinistra e notare il gancio in alto al centro. Non hai tutti gli strumenti necessari in questo momento; dovrai tornarci più tardi.
Clicca sul volto della statua femminile sul cavallo per una visione più ravvicinata.
Clicca sull’iscrizione nella parte inferiore del cavallo, l’iscrizione è scritta Sofia e mostra 3 simboli prismatici.
Cammina a sinistra per entrare nella Sala Grande sulla sinistra.

Sala Grande a sinistra

Raccogliete la SPEAR sul lato destro della porta.
Scendete e poi a destra per entrare nell’Aula Magna.

Sala Grande a destra

Prendi il PUGNALE sul lato destro del tavolo.
Nota le armature sul lato sinistro e destro della scena; Presto dovrai interagire con loro.

puzzle di vetro colorato

Clicca sul puzzle di vetro colorato sulla parete di fondo.
Clicca su 2 pezzi per scambiare le loro posizioni.
I pezzi corretti si bloccheranno in posizione.
Dopo che il puzzle è stato risolto, presta attenzione alla direzione in cui è rivolta l’armatura.

Sinistre tute corazzate

Clicca sull’armatura a sinistra per una visione più ravvicinata.
Sulla targa sotto l’armatura a sinistra c’è scritto: "Spadaccino esperto".
La placca sotto l’armatura al centro afferma: "Temendo per la tua potente lancia".
La targa sotto l’armatura a destra recita: "Il più famoso boscaiolo della Foresta dei Goblin".
Posiziona la SPADA CORTA sull’armatura sinistra.
Posiziona il casco sinistro rivolto in avanti.
Posiziona la SPEAR sull’armatura centrale.
Posiziona il casco centrale a sinistra.

AXE va sull’armatura giusta.
Posiziona il casco destro rivolto in AVANTI.
Nota come i mattoni vengono premuti dopo che il puzzle è stato risolto.

Tute corazzate adeguate

Clicca sull’armatura a destra per una visione più ravvicinata.
La targa sotto l’armatura a sinistra recita: "Spacca le facce con la sua mazza".
La placca sotto l’armatura al centro afferma: "Nessuno è più veloce con un arco".
Una targa sotto l’armatura a destra recita: "Non sottovalutare il suo pugnale".
Posiziona la MACCHINA sull’armatura sinistra.
Posizionare il CASCO SINISTRO rivolto verso DESTRO.
Posiziona l’ARCO sull’armatura centrale.
Posiziona il casco medio rivolto verso ANTERIORE.
DAGGER va sull’armatura giusta.
Posiziona il casco destro rivolto in AVANTI.

Dopo che il puzzle è stato completato, apparirà il puzzle. La soluzione può essere trovata guardando il modello di mattoni a sinistra.
Fare clic sui seguenti cubi per formare il seguente schema: Prima riga: OUT - IN - OUT
Seconda riga: OUT - OUT - IN
Terza riga: OUT - IN - OUT.
Premi il pulsante sopra il puzzle dopo che i mattoni sono stati posizionati correttamente.
Raccogli il PRISM #2 sul muro dopo che il puzzle è stato risolto.

Fare clic sul petto in basso a sinistra per uno sguardo più da vicino.
Posiziona la CATENA D’ORO sul petto.
Raccogliete il PRISM #3 all’interno del forziere.
Scendete e poi a sinistra per accedere alla Sala Grande.

Sala Grande a sinistra

Clicca sulla base del grande specchio.
Metti i 3 PRISMI negli slot.
Apri il tuo diario alla pagina denominata "Iscrizione" per vedere la posizione dei cristalli.
Clicca sui cristalli per disporli nel seguente ordine da sinistra a destra: giù - su - su.

Fare clic sul pulsante rosso per attivare lo specchio.
Fai clic sullo specchio per una visione più ravvicinata e vedrai che ci sono 6 slot vuoti attorno allo specchio. Puoi tornare in quest’area più tardi.
Sali i gradini a sinistra.

Secondo piano

Prendi il GUANTO in basso a sinistra.
Prendi l’alimentatore nell’angolo in alto a sinistra.

Puzzle Griffin

Clicca sulla grande statua del grifone a sinistra.
Il tuo obiettivo è scambiare le piume sull’ala destra in modo che corrispondano all’immagine speculare sull’ala sinistra.
Fai clic su 2 piume qualsiasi per scambiare le loro posizioni.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione.
Clicca sul vaso che il grifone sta tenendo per uno sguardo più da vicino.
Raccogli il VERO SITO MALE all’interno del vaso.
Prendi il graffio n. 1 all’interno del vaso.

Puzzle a mosaico

Clicca sul mosaico sul pavimento per attivare un puzzle.
Il tuo obiettivo è ripristinare l’immagine.
Fare clic su 2 caselle qualsiasi per scambiare le loro posizioni.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione.
Clicca sulla NET che appare dopo che il puzzle è stato risolto.

Mini-gioco di chiavi

Posiziona la RETE sul pilastro sul lato sinistro della porta per attivare un puzzle.
Il tuo obiettivo è eliminare tutte le coppie di chiavi corrispondenti.
Fare clic sui due tasti corrispondenti per rimuoverli dalla scheda.
L’ultima CHIAVE VOLANTE sul tabellone va nel tuo inventario dopo averci cliccato sopra.
Posiziona la FLYING KEY sulla porta chiusa a destra per entrare nella Pinacoteca.

galleria d’arte

Raccogliete il CESTINO sulla testa della statua a sinistra.
Clicca sull’addestratore Goblin per parlargli; questo solleva un mistero.

Puzzle gioiello

Devi eliminare 2 o più gemme facendo clic su di esse nell’ordine corretto finché non ne rimane nessuna.
Quando passi sopra le gemme, quelle che possono essere eliminate si illumineranno.
Se non rimuovi le gemme nell’ordine corretto, dovrai riavviare.
Puoi riavviare il puzzle in qualsiasi momento facendo clic sul pulsante "Riavvia" nell’angolo in alto a destra o uscendo dal puzzle.

Per risolvere il primo enigma, rimuovere le palline nel seguente ordine:

Tutte le biglie grigie (a cominciare dall’alto)
Tutte le biglie marroni
Tutte le biglie rosse
In basso Riga nera
Tutte le biglie verdi
Tutte le biglie blu
Le restanti biglie nere.

Per risolvere il secondo enigma, rimuovi le biglie nel seguente ordine:

Tutti i marmi verdi (che iniziano in alto)
Linea grigia continua in alto
Tutti i marmi blu
4 colonne centrali nere
Tutti i marmi rossi Tutti i marmi
grigi
Tutti i marmi neri.

Per risolvere il terzo enigma, rimuovi le palline nel seguente ordine:

Tutto marmo grigio marmo
marrone (cluster grande)
tutto marmo verde (parte dall’alto)
tutto marmo blu
tutto marmo rosso marmo
marrone (4 colonne)

Puzzle con scatole

Fai clic sulla scatola delle gemme dopo che il puzzle è stato risolto. Una lunga e complicata filastrocca è stata aggiunta al tuo diario sotto la pagina delle filastrocche: "Nero e blu stavano in piedi con la testa china, e i soldati marroni guardavano in alto. Il blu guardò in alto con coraggio, e il nero rimase in basso. E i marroni guardò in basso e sospirò.Premi
sul cassetto nell’angolo in basso a
destra.Le penne sono codificate a colori e devono essere posizionate in un certo ordine.L’ordine appare nella rivista.Quando
fai clic sui pennarelli, appariranno 3 colori: nero , blu e
marrone.Ogni maniglia della scatola dei colori può essere posizionata in alto o in basso.

Posiziona i colori come segue per risolvere il puzzle:

Prima riga: piumino nero - piumino blu - piumino nero - piumino blu - piumino nero.
Seconda fila: Brown up - Brown up - Brown up - Brown up - Brown up.
Terza fila: nero in basso - blu in alto - nero in basso - blu in alto - nero in basso.
Quarta fila: piumino marrone - piumino marrone - piumino marrone - piumino marrone - piumino marrone.
Prendi la MANIGLIA che appare sopra il puzzle dopo averlo risolto.

Clicca sul murale scintillante sulla parete di fondo per attivare una scena di oggetti nascosti.
Raccogli Scratch #2 intorno alla vita del centauro.

Puzzle di immagini

Fare clic sulla serie di dipinti sulla parete destra per attivare un puzzle.
Riordina le immagini in modo che siano rivolte verso il centro.
Puoi uscire dal puzzle per guardare i dipinti sul muro, ricordandoti la loro posizione.
Fai clic su 2 tessere qualsiasi, indipendentemente dall’immagine in cui si trovano, per scambiare le loro posizioni.
Le tessere corrette si bloccheranno in posizione.
Prendi lo STAR DISK dopo che il puzzle è stato risolto.

Scendi nella Sala Grande a sinistra.
Clicca sulla pianta in vaso a sinistra.
Posiziona il GUANTO sullo strano oggetto per ottenere la MANIGLIA DEL BARATTOLO nella pianta in vaso.
Ritorno alla Pinacoteca.

Clicca sul barattolo in basso a sinistra per un primo piano.
Usa la MANIGLIA sul barattolo per pulirlo.
Appoggiare la MANIGLIA DEL BARATTOLO sul barattolo; quindi fare clic su di esso.
Prendi il CAPCH #3 dal barattolo.
Ritorna alla Sala Grande a sinistra.

Clicca sulla porta per una visione più ravvicinata.
Posizionare lo STAR DISC sulla porta; poi attraversa la porta.

Capitolo 9

Lobby della Torre Nord

Clicca sul custode del drago a sinistra per giocare un round di Goblinjong.
Abbina le tessere a coppie finché non trovi le chiavi nascoste sotto le tessere.
Fare clic su due tessere disponibili corrispondenti per eliminarle.
Se una tessera non è selezionata, non puoi fare clic su di essa.
Puoi fare clic sul pulsante "Ricarica" ​​nell’angolo in alto a destra se esaurisci le mosse.
Una volta che 2 chiavi diventano disponibili, fai clic su di esse per terminare il round.
Completa 3 round per vincere la partita.

Il DRAGON EGG viene aggiunto al tuo inventario non appena risolvi il puzzle.
Il goblin ti dice che se vuoi ottenere la Runa Magica, devi far schiudere l’uovo nel nido sulla statua e dargli da mangiare i funghi all’esterno.
Fare clic sulla scatola del pranzo in basso a sinistra per una visione più ravvicinata.
Prendi il PANE dalla scatola del pranzo.

Minigioco Bug

Clicca sulla ciotola (approfondimento) che tiene in mano il drago per attivare un mini-gioco.
Rimuovere tutte le coppie di scarafaggi adatti per eliminare la rientranza.
Fai clic sul GOLD BEETLE n. 1 rimasto senza un paio all’interno della ciotola.

Minigioco di funghi

Scendere alla strada delle carrozze.
Se non l’hai già fatto, clicca sull’anello delle fate nell’angolo in basso a sinistra; quindi fare clic sul diario.
Posiziona il CESTINO sull’anello magico in basso a sinistra per attivare un mini-gioco.

Fai clic sui funghi nell’ordine in cui appaiono.
Ogni volta che completi con successo una sequenza, nel cestino centrale apparirà un fungo.
Completa 5 sequenze per completare il gioco.
Il MUSHROOM verrà aggiunto al tuo inventario alla fine di questo gioco.
Vai alla lobby, gira a destra nella cucina; poi attraversa la porta sul retro.

Fare clic sulla finestra di sinistra per una vista più ravvicinata.
Posiziona l’alimentatore sul gancio sopra la finestra.
Metti i crostini nella mangiatoia.
Clicca di nuovo sulla finestra a sinistra per vedere una colomba.
Raccogli il SCARABEO D’ORO n. 2; la colomba lo tiene in bocca.

Ritorna alla lobby della Torre Nord. Attraversa la porta situata nella Sala Grande a sinistra.
Metti l’UOVO DI DRAGO nella fessura che tiene il drago.
Clicca sull’uovo per farlo schiudere.
Dai al piccolo drago il fungo dal tuo inventario.
Raccogli la RUNE MAGICA n. 5 una volta che colpisce il pavimento.
Clicca sul goblin per parlargli. Il goblin si allontana dal portale; attraversarlo per accedere all’osservatorio.

Capitolo 10

Osservatorio

La stanza è completamente nera quando entri.
Fare clic sulla sfera al centro della terra.
Posiziona i 2 GOLD BEETLE sulla sfera per illuminare la stanza.
Clicca sull’astronomo. Ti dice che le risposte che stai cercando si trovano nel Libro della Verità. Una volta trovato, devi posizionarlo sul supporto.
Clicca sull’incisione sul lato destro del muro per aggiungere una voce al tuo diario.

Puzzle Gargoyle

Fai clic sul supporto del gargoyle a sinistra per attivare un puzzle.
Il tuo obiettivo è assemblare il gargoyle pezzo per pezzo.
Posiziona i pezzi sparsi per la scena all’interno del contorno.
I pezzi corretti si bloccheranno in posizione.

Clicca di nuovo sul gargoyle.
Metti i 3 TAP nella bocca del gargoyle.
Prendi il LIBRO DELLA VERITÀ dalle mani del gargoyle.

Posiziona il LIBRO DELLA VERITÀ sul supporto in basso a sinistra.
Clicca sul LIBRO DELLA VERITÀ per una visione più ravvicinata.
Posiziona il PEZZO VISTA REALE sul libro per rivelare alcuni simboli.

Clicca sulla sfera a terra.
Raccogli le 10 stelle cerchiate in rosso nello screenshot.

Clicca sulla sfera a terra.
Posiziona le 10 STELLE STELLE sulla sfera.

Fare clic sul pannello sotto il telescopio.
Raccogli il sole, la luna e la stella; disporli in 12 cerchi secondo l’immagine sulla parete di fondo.

Il telescopio è ora disponibile; cliccaci sopra per vedere la costellazione.
Clicca sulla mappa del cielo che appare sopra la sfera.
Fare clic su ciascuna stella per farla lampeggiare o spegnersi. Il tuo obiettivo è riprodurre la costellazione mostrata sul telescopio.
Usa l’immagine nel tuo telescopio, insieme a questo screenshot, per risolvere il puzzle.
Prendi la RUNE MAGICA n. 6 che appare dopo che il puzzle è stato risolto.

Ritorna alla Great Left Hall facendo clic in basso 2 volte.
Clicca sul grande specchio.
Posiziona le 6 RUNE MAGICHE sullo specchio.
Raccogli la CORONA che appare al centro dello specchio.

Entra nella lobby premendo una volta.
Clicca sulla testa della statua per una visione più ravvicinata.
Metti la CORONA sulla testa.
Esci dal castello attraverso la porta sul retro; goditi le scene finali!

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