Wise GeekProcedure dettagliate di gioco → Awakening 3: The Goblin Kingdom - Procedura dettagliata del gioco in immagini passo dopo passo

Awakening 3: The Goblin Kingdom - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Awakening 3: Regno dei Nani. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Avamposto di montagna
  3. La Torre Nera
  4. Foresta dei funghi
  5. Ritorno a Gobholm
  6. conquiste


Suggerimenti generali

Le scene di oggetti nascosti e i minigiochi sono spesso casuali: la tua decisione può variare.
Durante questo playthrough, le scene di oggetti nascosti verranno chiamate "HOS".
Fai clic sul punto interrogativo sul lato sinistro per il tuo obiettivo attuale - fai di nuovo clic sulla scheda per ulteriori informazioni sul raggiungimento dell’obiettivo (A).
Il tuo diario documenterà il tuo viaggio e gli indizi che trovi, oltre a elencare i tuoi obiettivi (B).
Usa il drago tascabile quando hai bisogno di luce o fuoco (C).
I suggerimenti sono illimitati, ma devi attendere che Ran the Owl si raffreddi (H).

Capitolo 1: Avamposto di montagna

Leggi "The Story So Far..." Clicca sulla freccia per andare alla pagina (A).
Seleziona la scheda "Obiettivi" per leggere le attività da completare (B).
Fare clic sul pulsante "Chiudi" per chiudere la rivista (C).

Avrai la possibilità di un aiuto interattivo.
Fai clic sul gufo: ti darà suggerimenti se ne hai bisogno nel gioco (D).
Prendi 3 FIORI DI MOSCA (E).
Guarda il primo piano del drago tascabile e nutrilo con FIORI DI MOSCA (F).
Clicca sul drago tascabile per aggiungerlo al tuo inventario.
Cammina in avanti attraverso l’ingresso (G).

Nota l’armatura dei goblin (H).
Guarda la zona di ghiaccio per un primo piano e usa il drago tascabile 3 volte per sciogliere il ghiaccio per un mini-gioco (I).

Ripristina l’immagine.
Ruotare gli anelli interno ed esterno (J).
Fare clic e trascinare un riquadro su un altro riquadro per scambiare le posizioni (K).
Una volta completato il dipinto, il centro si aprirà per rivelare lo SCUDO GOBLIN (L).

Guarda l’armatura dei goblin per un mini-gioco.
Fare clic su 12 dossi.
Prendi il GOBLIN FUEL che cade a terra.

Parla con il Goblin e se ne andrà (M).
Ingrandisci il cassetto della cassa e usa la GOBLIN AXE 4 volte per rimuovere le corde (N).
Prendi la BOLGA COIN, poi esci dal primo piano (O).
Guarda il telescopio e usa la META MALATA sulla fessura (P).

Trova tutti i punti di riferimento utilizzando l’obiettivo (Q).
Sposta l’obiettivo sul punto di riferimento, quindi fai clic.

Prendere le 8 SFERE PRISMA dal lato del telescopio (R).
Notare la Porta dei Goblin (S).
Esamina il cassetto della cassa e usa le 8 SFERE PREMI sul coperchio per un mini-gioco (T).

Sotto i prismi ci sono le immagini (U).
Fare clic e trascinare i prismi sull’immagine che corrisponde al colore del prisma.
Ad esempio, un prisma giallo passerà sopra una banana e uno blu sopra una goccia di pioggia.
All’interno della cassa, prendi la BOLG COIN, PICKAXE e guarda lo stemma Herblin e l’orario dei treni (V).
Assicurati che lo stemma dei goblin sia segnato nel tuo diario.
Guarda la Porta dei Goblin.

Devi ricreare lo stemma dei goblin sul cancello; fare riferimento al design dello scudo nel diario (A).
Posizionare lo SCUDO GOBLIN sul cerchio, quindi posizionare il PICKAXE e l’AXE GOBLIN sullo scudo (B).
Usa i pulsanti a sinistra per cambiare la forma dell’ingranaggio e la posizione delle orecchie in modo che corrispondano al goblin (C).
I pulsanti a sinistra controllano gli occhi e la bocca. Fare clic su di essi per abbinare lo stemma dei goblin (D).
Cammina in avanti attraverso la porta, quindi cammina in avanti attraverso il corridoio fino alla stanza del generatore.

Parla con l’Ingegnere Goblin per scoprire che ha bisogno di progetti (E).
Guarda la griglia e usa il drago tascabile due volte per sciogliere il ghiaccio (F).
Prendi il cacciavite Goblin che è 1/4 GOBLIN TOOLS (G).
Prendi 1/5 e 2/5 LEGNA DA ARDERE (H).
Notare le scale (I).
Guarda il primo piano della ruota idraulica e prendi BOLS e 3/5 FIREWOOD (J).
Esci dal primo piano, quindi seleziona la casella del motore per un mini-gioco (K).

Disporre le lune dal quarto di luna alla luna piena orizzontalmente e dalla più scura alla più luminosa verticalmente.
Clicca su 2 lune per scambiare posizioni.
Alcune lune sono bloccate in posizione e non possono essere spostate.
Una volta che il pannello si apre, prendi il GUBLIN SYNC e il Goblin Sealant, che è il 2/4 GOBLIN TOOLS (L).
Esci dalla scatola del motore.
Consegna gli HEADED DOWNERS all’Ingegnere Goblin per un mini-gioco.

Metti i pezzi nell’area ombreggiata.
Fare clic con il tasto sinistro e tenere premuto per trascinare un pezzo in posizione, fare clic con il tasto sinistro per ruotare un pezzo.
Procedi su per le scale.

Parla di nuovo con l’ingegnere goblin (M).
Prendere 4/5 e 5/5 LEGNA DA ARDERE (N).
Prendi il Goblin Hammer che è il 3/4 GOBLIN TOOLS (O).
Guarda il totem scolpito (P).
Guarda la stufa per un mini-gioco (Q).

Sposta gli anelli in modo che le teste corrispondano al grande totem scolpito.
Il pulsante in alto sposta il cerchio interno di 3 spazi a destra (R).
Il secondo pulsante sposta il cerchio interno di 2 posizioni a sinistra (S).
Il terzo pulsante sposta il cerchio esterno di 2 spazi a destra (T).
Il pulsante in basso sposta il cerchio esterno di 3 posizioni a sinistra (U).
Fai riferimento al tuo diario per l’immagine di un totem scolpito (V).

Utilizzare la FORZA sulla fuliggine 4 volte (W).
Prendi 2/6 MONETE BOLGA e MANIGLIA DEL CANCELLO (X).
Mettere i 5 pezzi di LEGNA da ardere nel fornello (Y).
Esci dal primo piano, quindi scendi nella stanza del generatore.

Zoom nel cancello della serra e utilizzare la MANIGLIA sulla porta (Z).
Fare clic sulla maniglia per una scena di oggetti nascosti.

Trova tutti gli elementi della lista.
Gli oggetti con un sigillo giallo possono essere trovati guardando i primi piani.
Riceverai un ICE PICK.

Guarda il primo piano della ruota idraulica e prendi il LOCKPICK sulla ruota ghiacciata 3 volte (A).
Prendere la RUOTA DALLA RUOTA (B).
Procedi verso la cisterna (C).

Cammina in avanti verso la carriola (D).
Posizionare le RUOTE DELLA RUOTA sulla carriola (E).
Fare clic sui 3 pezzi di muro rotti per posizionarli sulla carriola (F).
Fare clic sulla carriola per attivare un minigioco (G).

Ripara il muro.
Ripristina il muro dal basso verso l’alto.
Fare clic con il tasto sinistro, tenere premuto e trascinare i pezzi in posizione, fare clic con il tasto sinistro per ruotare.

Nota la cassetta degli attrezzi (H).
Guarda la stufa; usa il Pocket Dragon per dare fuoco ai ceppi (I) e attivare un mini-gioco.

Aprire tutte le valvole quando gli aghi sono in verde.
Seguire il tubo dal misuratore alla valvola, quindi fare clic sulla valvola quando l’ago del misuratore è verde.
Ripetere l’operazione per le restanti 3 valvole.
Seleziona la cassetta degli attrezzi per un minigioco.

Selezionare le parti necessarie per creare l’elemento nel diagramma (J).
Fare clic sulle parti sciolte nei vassoi: gli elementi corretti appariranno sul diagramma.
Il primo elemento è composto da 4 parti.

Fare clic sulle parti necessarie per creare l’elemento nel diagramma.
Questo articolo richiede 6 pezzi.

Fare clic sulle parti necessarie per creare l’elemento nel diagramma.
Quest’ultimo articolo richiede 5 pezzi.
Riceverai una chiave Goblin che è un 4/4 GOBLIN TOOLS.

Notare l’ascensore (K).
Guarda la scatola del motore per un mini-gioco (L).

Usa gli STRUMENTI GOBLIN sulla scatola del motore per attivare un minigioco (M).
Ripara il motore con gli strumenti di Goblin.
Usa ogni strumento nelle aree indicate da ciascun colore, ogni strumento verrà utilizzato 4 volte.
Entra nell’ascensore.

Guarda i controlli dell’ascensore (N).
Prendi la MONETA BOLGA 3/6 e prendi nota del pulsante mancante (O).
Premere il pulsante rosso per andare alla stazione ferroviaria (P).
Andate avanti per uscire dall’ascensore.

Prendi 1/8 e 2/8 CARBONE (Q).
Prendi 1/5 e 2/5 TUBI VAPORE (R).
Inserisci il cassiere (S).

Prendi 3/8 e 4/8 CARBONE (T).
Prendi 3/5 TUBO VAPORE (U).
Esaminare la macchina e prendere la MONETA 4/6 BOLGA (V).
Esaminare la scrivania dell’impiegato e prendere il VETRO MAGNETICO (W).
Aprire il cassetto e prendere il PULSANTE ASCENSORE (X).

Guarda la biglietteria automatica e prendi la CHIAVE DEL TIPO DI SCRITTORE 1/3 (A).
Guarda la mappa e clicca sul codice della stazione per la capitale (B).
Seleziona il distributore di capsule per un mini-gioco (C).

Sposta tutte le capsule colorate sulla barra colorata corrispondente.
Premendo i pulsanti viola ruoteranno 4 capsule attorno a quel pulsante.
Questo minigioco viene generato casualmente: la tua soluzione potrebbe variare.
Numerazione dei pulsanti da sinistra a destra, quindi in basso; le nostre mosse erano: 8 x 3, 4 x 2, 6 x 3, 4 x 1, 1 x 2, 9 x 1, 12 x 1, 9 x 1, 4 x 3 e 9 x 3 (1-13).
Prendere la capsula del messaggio (D).
Esci dall’edificio, quindi parla con il misterioso mercante per un mini-gioco.

Trova l’orologio giusto.
Fare clic su un paio di orologi identici.
Dovrai trovarne un paio 3 volte.
Ricevi un OROLOGIO DA TASCA.
Esci dal primo piano, quindi scendi verso l’ascensore.

Guarda la leva di comando dell’ascensore e usa il PULSANTE ASCENSORE nel cerchio inferiore (E).
Premi il pulsante in basso per andare alle miniere.
Andate avanti per uscire dall’ascensore.

Prendi il Pocket Dragon e accendi le 4 lampade (F).
Notare la dispensa (G).
Notare il tunnel distrutto (H).
Prendi 5/8 e 6/8 CARBONE (I).
Prendi 4/5 e 5/5 TUBO VAPORE (J).
Guarda la tabella di smistamento delle gemme e prendi il TYPE PRIMER KEY 2/3 (K).
Usa il VETRO MAGNETICO sulle gemme non ordinate per un mini-gioco (L).

Rimuovere tutta la sabbia dorata da dietro le gemme (M).
Questo viene fatto creando catene di 3 o più gemme identiche nella sabbia.
Clicca su 2 gemme per scambiare posizioni e formare una catena di 3 o più gemme (N).
Continua a creare abbinamenti finché lo sfondo non diventa marrone (O).
Guadagnerai la GEM COLLECTION.
Seleziona il tunnel compresso per una scena di oggetti nascosti.

Trova tutti gli elementi della lista.
Gli articoli evidenziati in giallo possono essere trovati spostando il carrello piccolo (P) e tirando la catena (Q).
Ricevi una MANIGLIA CON UN CROLL.
Guarda la dispensa per un mini-gioco.

Inserisci 2 codici corretti.
Ruotare il quadrante superiore in modo che 4 sia accanto alla farfalla (R).
Immettere i caratteri per il codice superiore che corrispondono ai numeri nella ruota (S).
Poiché l’8 rosso non è presente sul quadrante inferiore, ruotalo in modo che lo spazio tra il 5 e il 13 rosso sia sopra il 7 bianco (T).
Fare clic sui numeri rossi per abbinare i numeri bianchi sul quadrante dell’orologio (U).
Poiché non c’è spazio sopra l’1 bianco sul quadrante, è necessario trovare un numero compreso tra 34 e 89, ovvero 55.
Prendere l’OLIO COMBUSTIBILE e 7/8 CARBONE dalla dispensa (V).
Scendi per entrare nell’ascensore, guarda il pannello di controllo e premi il pulsante rosso per tornare alla stazione.

Cammina in avanti per uscire dall’ascensore, quindi guarda i controlli per il ponte rialzato (W).
Prendi 3/3 SEAL KEY (X).
Usa i 5 TUBI DI VAPORE sulla griglia per un mini-gioco (Y).

Fare un percorso dal tubo rosso (A) al tubo giallo (B) utilizzando i tubi sciolti.
Fare clic con il pulsante sinistro del mouse per ruotare il tubo, trascinarlo nella posizione desiderata.
Ci sono due serie di tubi per il posizionamento.

Esaminare l’ingresso della carrozza e prendere la 8/8 COAL (C).
Uscire dal primo piano e guardare la gru da carico e posizionare la MANIGLIA DELLA GRU nel foro (D).
Fare clic sulla maniglia per abbassare la gru sull’albero.
Esci dal primo piano, scendi all’ascensore e seleziona il pulsante in basso per i pozzi.

Andate avanti per uscire dall’ascensore.
Guarda il braciere e prendi la MONETA BOLGA 5/6 (E).
Mettere nel braciere (F) il CARBONE, poi l’OLIO COMBUSTIBILE.
Usa il drago tascabile per accendere il carbone (G).
Entra nell’ascensore e premi il pulsante rosso per la stazione dei treni.

Fare clic sulla gru da carico e fare clic sulla maniglia per sollevare il braciere (H).
Ingrandisci l’ingresso della carrozza e seleziona la porta per un HOS (I).

Trova tutti gli elementi della lista.
Gli elementi evidenziati in giallo possono essere trovati spostando il tappeto (J), guardando nel cassetto (K) e cliccando alcune volte sull’orologio per impostare l’ora a 3:00 (L).
Riceverai una CARTA STAMPATA.
Avanza per entrare nella stazione.

Esaminare la scrivania dell’impiegato e posizionare la CAPSULA DEL MESSAGGIO nel supporto (M).
Esamina la scatola dei gioielli e usa la COLLEZIONE GEM sulla scatola per un mini-gioco (N).

Disporre le icone correttamente nell’angolo inferiore sinistro (O).
Fare clic sui quadranti finché non appare una gemma all’interno (P).
Trova questa gemma colorata nell’angolo in basso a sinistra e disponi le icone in modo che corrispondano all’interno dei quadranti superiori (Q).
Fare clic su due icone per scambiare le posizioni.
Prendi 6/6 BOLGA MONETA (R).
Esci dal primo piano e dalla stazione dei treni.

Parla con il commerciante e usa i 6 BOLGINS sul nastro (S).
Riceverai un NASTRO INCHIOSTRO PER MACCHINA DA SCRIVERE.
Immettere la stazione (T).

Esaminare la macchina da scrivere e posizionare la CARTA DI STAMPA in alto (U).
Posizionare il NASTRO DEL TIPO DELLO SCRITTORE sulla bobina (V).
Posiziona i 3 TASTI SEAL sulla tastiera per attivare un mini-gioco (W).

Inserisci il codice della stazione della capitale.
Consulta il tuo diario per il codice corretto (X).
Immettere i caratteri in ordine numerico (1-5).
Premere Invio per confermare (Y).
Riceverai un CODICE STANDARD STAMPATO.

Esaminare la scrivania dell’impiegato e inserire il CODICE STAZIONE DI STAMPA nella capsula (A).
Prendi la CAPSULA COMPLETA DEL MESSAGGIO.
Osservare la biglietteria automatica e inserire la CAPSULA MESSAGGIO COMPLETA nel tubo (B).
Prendere il BIGLIETTO DEL TRENO dall’erogatore (C).
Esci dalla stazione.

Consegnare il BIGLIETTO DEL TRENO al capotreno (D).
Avanza al castello (E).

Parla con le guardie (F).
Entra nel castello (G).
Parla con il re (H).

Capitolo 2: La Torre Nera

Guarda il cane giocattolo e prendi il PESCE DI CARTONE e il FORMAGGIO DI CARTONE (A).
Uscita ravvicinata.
Nota il supporto per bambole a sinistra (B).
Notare il diorama a destra (C).
Guarda la finestra (D).

Parla con Ran Owl: lui e il drago tascabile si riuniranno con te (E).
Prendi 1/3 BAMBOLA DI LEGNO (F).
Prendere la TORRE DELLA REPLICA (G).
Guarda fuori dalla finestra per 5 torri così sarà annotato nel tuo diario (H).
Guarda il diorama a destra.

Tirare il cavo per aprire le tende e abbassare il paesaggio (I).
Trascina le 2 schede delle frecce al centro della scena (J).
Prendi l’IMMAGINE DELLA VITE 1/4, 2/4 e 3/4 (K).
Prendi 2/3 BAMBOLA DI LEGNO (L).
Mettere il FORMAGGIO CARTONE nella trappola per topi (M).
Disporre il PESCE IN CARTONE nel piatto (N).
Clicca sul cane per far scappare tutti gli animali (O).
Prendi la FOTO DI APERTURA 4/4 e l’OSSO GIOCATTOLO che il cane lancia (P).

Guarda il cane sul tavolo e dagli il TOY BONE (Q).
Ricevi una FORCELLA.
Guarda l’angolo coperto di ragnatele e usa il drago tascabile 3 volte per bruciare le ragnatele per un mini-gioco (R).

Trova i mattoncini con immagini simili.
Clicca su 2 mattoncini per mostrare le loro foto, se sono collegati verranno rimossi.
Questo minigioco è randomizzato: il posizionamento delle tue coppie può variare.
Alcune coppie sono: arco e freccia, foglia e albero, barca e acqua, sole e luna.
Prendi la BAMBOLA DI LEGNO 3/3 e la PALETTE con PAINT dietro i mattoni (S).
Guarda il supporto per bambole a sinistra.

Posizionare la TORRE REPLICA nello slot vuoto per un mini-gioco (T).
Fare riferimento al diario per la corretta altezza della torre (U).
Fare clic sui dischi sotto le torri per spostarli all’altezza corretta (V).

Posiziona le 4 BAMBOLE CON FOTO sulla cornice per un mini-gioco.
Ripristina l’immagine in questo mini-gioco simile a un puzzle.
Fare clic su un pezzo per ruotarlo in posizione, quindi trascinare il pezzo in posizione.

Mettere le 3 BAMBOLE DI LEGNO nella custodia (A).
Usando gli indizi nell’immagine, scambia le bambole finché la loro posizione non è la stessa dell’immagine (B).
Utilizzare la PALETTE CON VERNICE sul vecchio burattino che era dietro le sbarre (C).

Fare clic sul colore e disegnare tutti i punti mancanti (D).
Fare clic su un colore diverso per cambiare la vernice sul pennello.
Ricevi la BAMBOLA MAGICA XIM.
Utilizzare la BAMBOLA MAGICA XIM sulla pila di parti del burattino (E).

Trova tutti gli elementi dagli indizi qui sotto (F).
Ci sono 10 articoli da trovare (G).
XIM MAGIC DOLL ti restituirà tutto riparato.

Guarda la porta e usa la FORCELLA sulla fessura (H).
Usa la XIM MAGIC DOLL sullo slot per aprire la porta (I).
Passa attraverso la porta.

Parla con l’inventore (J).
Prendi le FORBICI (K).
Guarda il balcone e prendi il 1/3 GRAZIE ALLA MACCHINA (L).
Guarda nella dispensa (M).

Metti tutti gli oggetti a cui appartengono.
Sposta ogni elemento sull’altro oggetto a cui si collega come il lucchetto e la chiave o il pettine e lo specchio (N).
Trova 12 marce - cerchiate in giallo.
Riceverai il GRUPPO STEPPER.

L’inventore ti darà una lastra di rame.
Notare i controlli dell’ascensore (O).
Notare l’ascensore (P).
Guarda il tavolo da disegno e usa il CIPHRE IN OTTONE sul supporto (Q).
Usa le FORBICI sui piatti per attivare un mini-gioco (R).

Trova i simboli sulla tavoletta cifrata e ritagliali (S).
Riceverete le SCHEDE CODICE.

Guarda il pannello di controllo dell’ascensore e posiziona i FOGLI CODICI sull’uccello per un mini-gioco.
Posiziona fogli di codice sul pannello per scoprire quali pulsanti premere.
Notare i simboli sul bordo esterno di ogni foglia (T).
Trova il simbolo corrispondente sul pannello e ruota ciascun foglio in modo che i simboli abbiano lo stesso orientamento, quindi posiziona il foglio sul pannello in modo che i simboli corrispondano (U).
Dopo aver posizionato tutti e 3 i fogli, premere i 9 pulsanti visibili sui fogli.

Posiziona l’INGRANAGGIO DI MONTAGGIO sotto l’uccello per attivare un mini-gioco (V).
Collegare la testa della vite rossa (W) alla testa della vite verde (X) utilizzando tutte le parti.
Fare clic per ruotare un pezzo, quindi trascinare nella posizione desiderata.
Dovrai completare questa attività due volte.
Tira la leva sul lato destro dell’ascensore, quindi entra nell’ascensore.

Parla con il venditore per scoprire il suo criceto scomparso (A).
Notare la libreria antica a sinistra (B).
Notare il mucchio confuso (C).
Guarda la vetrina e seleziona il lucchetto per un mini-gioco (D).

Premi i pulsanti rossi e rilascia tutti i raggi.
Ogni pulsante controlla 2 o più raggi.
La nostra soluzione era premere tutti e 3 i pulsanti rossi a sinistra (E) e solo i primi 2 pulsanti rossi a destra (F).
Prendere il FISH CROCE (G).
Esci dal primo piano, quindi seleziona la pila confusa per una scena di oggetti nascosti.

Trova tutti gli elementi della lista.
Gli oggetti con carattere giallo possono essere trovati guardando nella scatola di legno (H), trascinando il calzino nelle scarpe (I), chiudendo il libro (J) e trascinando le monete nel portamonete (K).
Riceverai GRANDI MONETE 1/6, 2/6, 3/6 e 4/6 e 1/6 ENCYCLOPEDIA GOBLIN.
Vai direttamente alle celle del carceriere.

Spostare la pianta in vaso e prendere la 2/6 GOBLIN ENCYCLOPEDIA (L).
Notare il muro dei trofei (M).
Notare l’armadio (N).
Esamina il cestino e trascina tutta la spazzatura da parte per trovare la GOBLIN SUPERGLUE (O).
Esamina la vetrina, quindi usa la SUPERCOLLA GOBLIN sul pesce trofeo rotto per un mini-gioco (P).

Incolla i pezzi insieme.
Posizionare il cursore sulle crepe per riparare il pesce (Q).
Assicurati che la maggior parte della fessura sia ricoperta di colla.
C’è un pulsante di reset se vuoi ricominciare da capo (R).
Ricevi il PESCE TROFEO.
Esci dal primo piano e guarda il muro dei trofei.

Usa il PESCE TROFEO nel punto vuoto per attivare un mini-gioco (S).
Metti il ​​pesce sulla tavola giusta.
Sposta il mouse sui segni per vedere i nomi dei pesci (T).
Clicca su 2 pesci per scambiare posizioni.
Prendere il PREMIO PESCA dal vano che si apre sotto il pesce in alto (U).

Guarda l’armadio per un mini-gioco.
Fare clic sulle differenze tra i due lati sul lato destro dell’armadio.
Ricevi 3/6 di ENCICLOPEDIA GOBLIN.
Vai a sinistra nel paddock.

Guarda lo schedario e leggi i file per trovare la posizione dell’enciclopedia dei goblin (V).
I nostri erano elencati nel 4° file.
La posizione sarà contrassegnata nel diario.
Passa il mouse sopra gli scaffali per vedere il simbolo dello scaffale.
Nota: la designazione e la posizione dello scaffale possono variare.
Clicca sullo scaffale corretto per ricevere la GOBLIN ENCYCLOPEDIA 4/6 (W).
Esaminare la pila di libri e prendere l’ENCICLOPEDIA GOBLIN 5/6 (X).
Prendi 5/6 BOLGA COIN e TOY TOY (Y).
Esci dal registro e guarda la tabella.

Guarda la scimmia e usa la MANIGLIA GIOCATTOLO sulla scatola (A).
Fare clic sulla maniglia per attivare la scimmia.
Prendere la 6/6 GOBLIN ENCYCLOPEDIA dal compartimento (B).
Scendi due volte e guarda la libreria antica.

Posiziona le 6 ENCICLOPEDIA DEI GOBLIN sullo scaffale per attivare un mini-gioco.
Disporre i libri in ordine alfabetico.
Fare riferimento all’alfabeto dei goblin nell’angolo in basso a destra (C).
Inizia cercando libri che corrispondano alle etichette bianche (D).
Clicca su 2 libri per scambiare posizioni.
Vai a sinistra nella stanza segreta.

Notare la gabbia per topi (E).
Da notare la leva del cambio dorata (F).
Guarda la leva del cambio d’argento e usa la FISH CROSS sugli ingranaggi per un mini-gioco (G).

Ruota ciascuno dei 3 quadranti in modo che i simboli blu sul quadrante siano sopra quelli più scuri sotto i quadranti.
Quando il quadrante è nella posizione corretta, non puoi vedere altri simboli sotto i simboli blu.
Tira la leva.
Guarda la gabbia dei topi per un mini-gioco.

Trova la sequenza corretta per fare clic sui lucchetti.
Fai clic sui lucchetti finché non ne trovi uno che rimane aperto.
Ora dovresti trovare il secondo: se fai clic sul lucchetto e il primo rimane aperto, hai ragione.
Se il primo lucchetto si chiude, è necessario ricominciare la sequenza fino a quando tutto rimane aperto.
Continua questo processo finché tutti e 6 i lucchetti non sono sbloccati.
Fare clic sui lucchetti in ordine numerico (1-6).
Prendi le PINZE, il Criceto e riceverai anche una MONETA BOLGA 6/6 (H).
Scendete per uscire dalla stanza segreta.

Esaminare la vetrina e prendere il GANCIO PREMIO (I).
Dai il MAI Criceto al mercante (J).
Usa le 6 MONETE BOLGINA per ottenere il KIT LOCK SELECT (K).
Vai dritto nella cella del carceriere e guarda il tavolo.

Usa il LOCKPICK AVVOLTO sul cassetto chiuso a chiave per un mini-gioco (L).
Fare clic sul simbolo del lucchetto sotto (M) quando il perno è al livello più alto per bloccarlo in posizione (N).
Troverai 2/3 BENEDIZIONE DELLA MACCHINA una volta srotolata la serie di grimaldelli.
Prendi la CROCE DEL LEONE dal cassetto aperto (O).
Scendete, poi a sinistra per entrare in una stanza segreta.
Guarda la leva del cambio dorata sulla destra.

Posiziona la CROCE DEL LEONE al centro per attivare un mini-gioco (P).
Ruota i quadranti sull’immagine che si trova al centro dell’immagine sul quadrante.
Ruota il quadrante ape sul fiore (Q), il quadrante bruco sulla farfalla (R), il quadrante fulmine sulla nuvola (S) e il quadrante gioiello sulle gemme (T).
Tira la leva d’oro.
Scendi, poi vai dritto alla cella del carceriere.

Esaminare la vetrina e prendere l’ASTA PREMIO (U).
La CANNA DA PESCA PRIZE si combinerà automaticamente con il MULINELLO DA PESCA PRIZE e l’AMO DA PESCA PRIZE per creare una CANNA DA PESCA COMPLETA.
Guarda fuori dalla finestra e usa l’ASTA COMPLETA per ottenere la BLUE FLYING CAR 3/3 (V).
Scendi due volte per tornare al laboratorio.

Parla con l’inventore (W).
Guarda l’auto volante e usa i VANTAGGI AUTO VOLANTE sull’aereo per un mini-gioco (X).

Metti i pezzi nell’area ombreggiata.
Fare clic con il tasto sinistro e tenere premuto per trascinare un pezzo in posizione, fare clic con il tasto sinistro per ruotare un pezzo.

Capitolo 3: Foresta dei funghi

Prendere la LAMPADA A LUCE VUOTA (A).
Proseguire fino alla piazza del paese (B).

Parla con l’anziano gnomo (C).
Da notare l’antico santuario (D).
Notare la statua dell’oracolo (E).
Da notare il molo sotterraneo del lago (F).
Vai alla capanna del saggio (G).

Parla con Wise (H).
Guarda sotto il tavolo e prendi il TERRENO TERRENO (I).
Uscite dalla capanna, poi andate dritti all’Antico Santuario.

Nota i Santuari Oracoli (J).
Notare il Golden Pine (K).
Da notare la Porta del Bosco Sacro (L).
Guarda la siepe di funghi (M).
Spostare i detriti vegetali (N).
Prendi 1/3 GEMELLI (O).

Utilizzare il TERRENO TERRENO sulla roccia nuda (P).
Fare clic su ciascuna delle teste dei funghi, quindi prendere le 5 SPORE DI FUNGHI INKCAP (Q).
Un fungo diventerà d’argento: fai clic sulla testa, quindi usa la LAMPADA LED VUOTA per raccogliere la spora luminosa (R).
Ora hai una lampada d’argento.
Scendi, quindi entra nella capanna del Saggio.

Dai la LAMPADA A LUCE ARGENTO al saggio.
Una volta che se ne va, trova tutti gli elementi nell’elenco.
Utilizzare il Pocket Dragon per accendere la stufa (S).
Ruota gli occhi e la bocca sulla maschera in modo che corrispondano a ciò che è nell’elenco (T).
Spostare le ali al totem (U).
Capovolgere la lattina (V).
Ruotare le lenti in modo che la luna sia sopra la lampada (W).
Spostare il cristallo sul supporto (X).
Ricevi il CRISTALLO MOONGLEAM.
Parla con Wise, quindi esci dalla capanna.

Notare la lanterna luminosa (A).
Prendere il COLTELLO RESINA (B).
Parla con l’anziano nano per un mini-gioco (C).

Scegli la farfalla giusta.
Usando gli indizi a sinistra, fai clic sulla farfalla corretta a destra.
Ci saranno 3 serie di suggerimenti.
Riceverai 2/3 Glitterstone.
Guarda la lanterna luminosa.

Trova un paio di elementi che corrispondono alla chiave al centro (D).
Fare clic sulle coppie identiche di sagome.
Guadagnerai 3/3 GLITTERSTONE.
Vai a sinistra nella capanna del saggio e guarda il tavolo sotto la finestra a sinistra.

Posizionare i 3 LUCIDI sul tavolo (E).
Mettere una SHINE STONE nella ciotola del mortaio (F).
Fare clic, tenere premuto e trascinare il pestello con un movimento circolare (G).
Vedrai come la pietra lucida si rompe gradualmente in pezzi più piccoli (H).
Quando è sufficientemente affilato, si sposterà automaticamente sulla carta (I).
Ripetere questo processo per le altre 2 pietre lucide (J).

Metti la polvere di colore a sinistra nei quadrati e cambia il cerchio in modo che corrisponda al bordo.
Metti la polvere colorata in ogni quadrato secondo il numero indicato.
Guadagnerai una POLVERE GLITTERNET.
Esci dalla capanna e parla con l’anziano gnomo per conoscere gli strumenti che ha nascosto.

Vai dritto all’antico tempio, poi vai ai Santuari dell’Oracolo.
Notare l’aspetto del coraggio a sinistra (K).
Nota l’aspetto saggezza al centro (L).
Guarda la tabella Aspetto della fede a destra (M).
Posizionare il MOONGLEAM CRYSTAL nel foro (N).

Ripristina l’immagine del vetro.
Fare clic su un pezzo per ruotarlo in posizione, quindi trascinare il pezzo in posizione.
Prendi il KIT RACCOLTA RESINA che compare (O).

Osserva la tabella Aspetto della saggezza al centro e usa la POLVERE DI PIETRA FERMA sui ricevitori per un mini-gioco.
Ripristina la farfalla.
Utilizzando l’immagine in alto a sinistra come riferimento colore (P), prendi la polvere colorata a sinistra (Q) e usala sulla farfalla.
Potrebbe essere necessario fare clic più volte in ciascuna sezione per riempire il colore.
Esci dai santuari e guarda il Golden Pine.

Posizionare il COLTELLO IN RESINA sulla corteccia, quindi trascinare il coltello fino a rimuovere tutta la corteccia (R).
Posiziona il KIT RESINA sull’albero per attivare un mini-gioco (S).
Utilizzando tutti i tubi, collegare il rubinetto della resina (T) al bicchiere di raccolta (U).
Fare clic su un pezzo per ruotarlo in posizione, quindi trascinare il pezzo in posizione.
Ricevi la TROLLBAY RESIN.
Vai agli Oracle Shrines e guarda il tavolo a sinistra.

Usa la resina TROLLBANE negli stampi degli scacchi per avviare un mini-gioco.
Srotolare i fili in modo che nessuno li incroci.
Le linee rosse indicano che si intersecano da qualche parte, mentre le linee blu indicano che nessuna di esse interseca quella linea.
Trascina i pezzi degli scacchi per svelare le linee.
Hai 2 tavole da svelare.

Vai nella piazza del paese e parla con il Saggio che ti darà il Fazzoletto della Cripta (V).
Esaminare la statua dell’oracolo e prendere il COLLARE DI CARTA (W).
Esci dal primo piano, quindi vai dritto al Tempio Antico.

Guarda la Porta del Bosco Sacro e usa la TESSERA CRITTOGRAFIA nel punto vuoto (A).
Dopo aver osservato la prima posizione sulla piastra di crittografia (B), girare la rotellina in alto in modo che la freccia punti allo stesso simbolo (C) e girare la rotella in basso in modo che la freccia punti allo stesso colore (D).
Prendi il simbolo e il colore tra le due ruote (E) e inseriscilo all’inizio del codice in basso a destra (F).
Ripeti questo processo con i restanti 3 caratteri.
Avanza per entrare nel Bosco Sacro.

Notare la macchia di lichene (G).
Nota l’anello delle fate (H).
Esaminare il torace decorato e prendere la moneta da 1/4 BOLGA (I).
Clicca sulla maniglia per aprire il cassetto per un mini-gioco.

Ripristina l’immagine trascinando le tessere nella posizione corretta.
Nota: questo minigioco è randomizzato, la tua decisione sarà diversa.
Esci dal negozio e guarda l’anello delle fate.

Metti le monete Bolgin accanto al fungo che le vuole.
Clicca sul fungo per vedere cosa gli piace e trova quella moneta.
Clicca su 2 monete per cambiare posizione.
Continua questo processo finché tutti i funghi non hanno ricevuto le monete desiderate.
Riceverai 2/4 BOLGIN COIN e FAIRY RING SPORT.
Guarda la patch Lichen per un mini-gioco.

Trova le gocce di rugiada adatte.
Fare clic sulla coppia di gocce di rugiada corrispondenti, quindi prendere l’ultima goccia di rugiada (I).
Riceverai pura rugiada.

Vai al labirinto di siepi (J).
Fare clic sui funghi cantanti a destra (K).
Guarda le campane di vetro per un mini-gioco (L).

Svuota il campo delle biglie di vetro facendo clic su gruppi di 3 o più per rimuoverle.
Se hai delle biglie rimanenti, devi riavviare lo schermo.
Ci sono 3 livelli in questo mini-gioco.
Fare clic sui gruppi di palline indicati in ordine numerico (1-6).

C’è un 2° livello in questo mini-gioco.
Fare clic sui gruppi di palline indicati in ordine numerico (1-5).

C’è un 3° livello in questo mini-gioco.
Fare clic sui gruppi di palline indicati in ordine numerico (1-6).

Prendi 3/4 BOLGA MONETA (M).
Nota: puoi leggere i segni davanti a ciascun fungo per avere indizi su come aiutare.
Dare l’ACQUA DI ROSA CHIARA al tenore Shor sulla sinistra (N).
Prendi la pinzetta per funghi che appare (O).
Notare lo scudo di piombo al centro (P).
Dai gli ANELLI SPORTIVI a Bass Shroom per un minigioco (Q).

Sposta il fungo nella posizione corretta.
Guarda sotto il fungo per vedere quale fungo appartiene a quella posizione.
Trascina il fungo su un altro per scambiare i posti.

Usa le pinzette per funghi al centro del fungo principale per un mini-gioco.
Trova un fungo in ciascuno dei 6 gruppi che non corrispondono.
I primi 3 sono mostrati qui.

Trova in ogni gruppo il fungo che non corrisponde.
Gli ultimi 3 sono mostrati qui.
Scendi due volte per tornare al Bosco Sacro.

Esaminare la piscina di roccia e prendere il 4/4 BOLG COIN (R).
Esci dal primo piano e parla con il commerciante (S).
Usa le 4 MONETE BOLGA per acquistare il CRISTALLO VIOLA (T).
Guarda di nuovo la pozza di pietra e usa la FUNZIONE CRISTALLO per raccogliere il FILTRO MOJO LIQUIDO (U).
Scoprirai che le palline blu sono state strappate attorno alla fiala.
Scendete due volte, poi andate a sinistra verso la capanna del Saggio.

Esaminare l’alimentatore e utilizzare il 5 INKCAP MUSHROOM SPORTS sul terreno (V).
Posiziona la CARTA CARTA sul tavolo per attivare un mini-gioco (W).

Termina il disegno a inchiostro trascinando le linee deboli sul lato destro di ciascuna immagine.
Nota. Se l’immagine non finisce, prova ad aggiungere più inchiostro intorno agli angoli o dove hai perso le linee deboli.
Ricevi i DISEGNI ASTRATTI.
Uscite dalla capanna, poi proseguite dritto al Tempio Antico.
Vai avanti due volte, poi guarda le Singing Shrums.

Consegna i DISEGNI ASTRATTI allo Scudo Baritono (A).
Prendi la LENTE ROTONDA che appare e usala su Horus per un HOP (B).

Usando l’obiettivo, trova tutti gli errori nell’elenco.
Riceverai una canzone da "Singing Brooms" che ti darà indicazioni per il labirinto di siepi.
Esci da Singing Shrooms, quindi vai al labirinto di siepi.

Fare riferimento al diario per le indicazioni: destra, destra, su, sinistra, su (C).
Vai a destra, a destra, in alto, a sinistra e in alto.
Nota: se ti perdi nel labirinto, scendi per uscire.
Prendete la SPORE DI GETTONI VENTILATI (D).
Scendi 4 volte, poi vai a sinistra verso la capanna del saggio.

Dai a Wise il PREFERITO ANIMALI DISPUT e LIQUID MOJO VISUAL (E).
Ricevi il GOBLIN GOLD.
Uscite dal rifugio e proseguite fino al molo sotterraneo del lago.
Usa i palloncini blu strappati sulla barca per un mini-gioco (F).

Ripristino dei piani.
Fare clic per ruotare un pezzo se necessario, quindi trascinarlo in posizione.
Questo minigioco simile a un puzzle ha 2 livelli.
Posizionare prima i pezzi bianchi inferiori (G).
Quindi posizionare i pezzi vellutati sopra il primo strato (H).

Posiziona tutte le parti nel diagramma.
Fare clic per ruotare un pezzo se necessario, quindi trascinarlo in posizione.
Scegli una barca pronta per partire.

Capitolo 4: Ritorno a Gobholm

Notare la rete da pesca (A).
Prendi 1/7 DI NETTARE DI SANGUE DI LUNA e 1/3 DI OLIVA STUDIO (B).
Guarda la borsa con ruote bloccata e guarda il lucchetto per un mini-gioco (C).

Premi 5 pulsanti che non hanno fiammiferi sulla serratura.
Selezionare 5 pulsanti (D).
Fare clic sul coperchio della borsa per ruote per aprirla.
Trascina i vestiti da parte e prendi il CABLE WHEEL (E).
Posizionare la RUOTA DELLA BORSA RUOTA sulla borsa portaruote (F).
Clicca sulla borsa per spostarla sotto i ripiani in legno.
Guarda la rete da pesca per un mini-gioco.

Trova la coppia di pesci che corrispondono alla chiave al centro (G).
Fare clic sulla coppia di pesci (H), quindi ripetere l’indizio successivo fino a ottenere le SCALE RADIALI.
I suggerimenti sono mostrati con i pesci che corrispondono alla descrizione.

Notare le tende strappate (I).
Prendi 2/7 nettare lunare (J).
Prendi 3/7 DI NETTARE DI SANGUE DI LUNA (K).
Notare il telaio di aggancio (L).
Esaminare gli scaffali in legno per un HOS (M).

Trova tutti gli elementi della lista.
Devi aprire e chiudere tutte le ante e i cassetti per trovare tutti gli articoli.
Le ante sono state rimosse e i cassetti aperti per rivelare tutti gli oggetti.
Prendi il pennello e dipingi l’ancora di rosso (N).
Prendere il peso e utilizzarlo sulla bilancia (O).
Prendi il remo e spostalo sull’impugnatura del remo (P).
Riceverai una CORNICE PER SPETTACOLO.
Clicca sulla borsa e guarda la cornice per un mini-gioco.

Rimuovere tutto lo sporco da dietro i pezzi (Q).
Questo viene fatto creando catene di 3 o più pezzi corrispondenti sopra lo sporco.
Clicca su 2 pezzi per cambiare posizione e formare una catena di 3 o più pezzi identici (R).
Continua a creare corrispondenze fino a quando lo sfondo non è chiaro (S).
Esci dal piano di lavoro sporco e guarda le tende sbrindellate.

Leggi la nota per sapere che hai bisogno di occhiali prisma per vedere il lucchetto (T).
Prendere il RAG che copre la porta (U).
Torna indietro, quindi guarda il piano di lavoro.
Utilizzare il RAG sul piano di lavoro (V).
Trascina il panno di stracci avanti e indietro finché l’area non è pulita e lo straccio non c’è più.
Posiziona le SCALE ARCOBALENO e le RIGHE SPECTACUS nell’area libera per un mini-gioco (W).

Metti tutti i pezzi nella montatura degli occhiali.
Fare clic per ruotare un pezzo se necessario, quindi trascinarlo in posizione.
Notare che i pezzi frastagliati vanno nell’oculare sinistro, mentre quelli rotondi vanno a destra.
Riceverete gli OCCHIALI PRISMATICI.
Guarda la porta di legno e usa i PRISM GLASSES sulla porta per un mini-gioco.

Srotolare i fili in modo che nessuno li incroci.
Le linee rosse indicano che si intersecano da qualche parte, mentre le linee bianche indicano che nessuna di esse interseca quella linea.
Trascina i simboli per svelare le linee.
Hai 3 schede da svelare, le prime 2 sono mostrate qui.

Trascina i simboli per svelare le linee.
Questa è la terza e ultima tavola.
Avanza verso la piazza del paese.

Da notare l’ingresso della taverna (A).
Parla con il goblin allo spuntino per sapere che ha bisogno di olive (B).
Parla con il muratore per scoprire che ha bisogno di una catena (C).
Cammina in avanti attraverso i giardini del palazzo, parla con le guardie per sapere che avrai bisogno di un’uniforme per entrare nel palazzo (D).
Ritornate in piazza ed entrate nell’osteria.

Prendi 4/7 NETTARE DI FIORI DI LUNA e 2/3 DI OLIVA STUDIO (E).
Parla con la guardia per scoprire cosa beve (F).
Parla con il barista (G).
Esci sulla piazza e prova a parlare con il mercante (H).
Vai dritto nel vicolo (I).

Prendi 5/7 NETTARE DI FIORI DI LUNA (J).
Apri la scatola e prendi 3/3 Olive Deliziose (K).
Parla con il venditore per conoscere il succo di papavero dormiente che vende (L).
Esamina i pallet e seleziona il contenitore sicuro per un mini-gioco (M).

Ripristina l’immagine.
Fare clic su una tessera per selezionarla, fare nuovamente clic per ruotarla o fare clic su un’altra tessera per scambiare le posizioni.
Fare clic con il pulsante destro del mouse per deselezionare un riquadro.
Una volta posizionata correttamente una tessera, verrà bloccata.
Prendi il 6/7 MOON-COLOR NEPHTAR dall’interno del contenitore.
Scendere per tornare alla piazza del paese.

Prendere nota della posizione del fruttivendolo (N).
Notare la posizione dei costruttori navali (O).
Notare l’ubicazione del negozio di souvenir (P).
Dai le 3 OLIVE RAFFINATE al goblin sul supporto snack per un HOS (Q).

Trova 12 tazze.
Rimuovere la tendina sopra il cassetto (R).
Posizionare la tazza piena sulla griglia (S).
Utilizzare lo straccio sulla tazza sporca (T).
Guarda la tazza rotta per un mini-gioco (U).

Riparazione della tazza.
Trascina i pezzi in posizione; premere una volta per ruotare secondo necessità.
Raccogli l’ultima tazza e guadagnerai 1/8 e 2/8 MONETE BOLGINA.
Scegli un venditore di frutta per un mini-gioco.

Scegli coppie di amanti adatte.
Prendi il restante UNIQUE LOVEBERRY (V).
Guadagnerai 3/8 BOLGA COIN.
Seleziona il costruttore navale per un mini-gioco.

Posiziona tutte le parti nel diagramma.
Fare clic per ruotare un pezzo se necessario, quindi trascinarlo in posizione.
Guadagnerai PESANTI CATENE VINCOLANTI.
Scegli un supporto souvenir per un mini-gioco.

Scegli un souvenir che non sia come gli altri.
Avrai 6 kit da risolvere; questi sono i primi tre.
L’area con la differenza è cerchiata in rosa.

Scegli un souvenir che non sia come gli altri.
Avrai 6 kit da risolvere; questi sono gli ultimi tre.
L’area con la differenza è cerchiata in rosa.
Guadagnerai MONETE BOLGA da 4/8 e 5/8.
Dai la CATENA PESANTE LEGATURA al muratore per un mini-gioco.

Alza la statua alla finestra.
Clicca sulla maniglia della Principessa Sofia (W) quando entrambe le frecce si trovano nella parte verde (X).
Devi farlo 3 volte; ogni volta cambierà la posizione della sezione verde e la velocità delle frecce.
Guadagnerai 6/8 e 7/8 MONETE BOLGA.
Entra nella taverna e parla con il barista del labirinto.

Ogni fiamma significa qualcosa di diverso: una fiamma blu significa che hai imboccato la strada sbagliata.
Torna indietro per tornare all’inizio del labirinto.
L’arancione significa andare avanti, il verde significa andare a destra e il rosso significa andare a sinistra (A).
Il nostro percorso era: avanti-destra-avanti-sinistra-destra-avanti-sinistra.
Prendi la MIGLIOR SCATOLA SPECIALE 100 ANNI (B).
Scendete per tornare alla taverna.

Consegna la GRANDE SCATOLA SPECIALE DI ALEX’S DA 100 ANNI al barista e riceverai una MONETA BOLGA 8/8 (C).
Scendete per uscire dalla taverna, poi andate a destra.
Parla con il commerciante e dai le 8 MONETE BOLGIN per il MAKI BABY SUP (D).
Il venditore ambulante ti parla della moneta abbottonata nel tuo orologio per la resistenza.
Scendete, quindi entrate nella taverna.

Dai la moneta di accoppiamento ai goblin nella parte posteriore (E).
Quando la taverna è vuota, guarda gli scaffali dei liquori dietro il bancone e prendi il NETTARE DI CIPOLLA 7/7 (F).
Posizionare i 7 OLI COLOR LUNA sulla bottiglia vuota per un HOS (G).

Utilizzando il libro, abbinare il cocktail mix ai contenitori (H).
Clicca sulle pagine del libro per vedere tutte le ricette.
Prendi i contenitori dal basso (I) e clicca sulla bottiglia dall’alto.
Riceverai un COCKTAIL INDIPENDENTE.

Mettere il COCKTAIL POSIZIONATO nello shaker (J).
Premi, tieni premuto e agita il mixer per cocktail fino ad ottenere il MIGLIOR COCKTAIL ROCK (K).
Posizionare il COCKTAIL ONION ROCK, quindi la POT DI MACA DORMIRE nel bicchiere vuoto sulla tavola (L).

Fare clic sulla guardia per prendere la sua uniforme (M).
Uscite dal vicolo ed entrate nel palazzo.
Parla con una delle guardie per una serie di domande di sicurezza (N).

Leggi la domanda di sicurezza e fai clic sul campo con la risposta corretta.
Ci sono 5 domande a cui rispondere.
Andate avanti per entrare nel palazzo.

Guarda il trono e fai clic sul pannello (O).
Utilizzare il drago tascabile due volte sul pannello (P).
Prendi i progetti per un mini-gioco (Q).

Posiziona tutte le parti nel diagramma.
Fare clic per ruotare un pezzo se necessario, quindi trascinarlo in posizione.
Parla con il mago e Grimble per attivare un minigioco.

Trascina un percorso attraverso 3 o più rune adiacenti e cancella lo sfondo (R).
Fare clic su una runa e trascinare un percorso attraverso le rune corrispondenti adiacenti (S).
Dovrai completare 3 tabelloni per sconfiggere Grimble.
Puoi camminare in diagonale nelle tue catene di rune.
Congratulazioni! Hai completato Awakenung: Goblin Kingdom!

conquiste

Chi cosa dove? - Tentativo di ignorare Rana Owl all’inizio.
Tutti a bordo! - Avamposto completato.
Nessuna prigione abbastanza grande - Hai completato La Torre Nera.
Piccola grande caverna - Completata la foresta dei funghi.
Kingdom Savior - Completato Awakening: Goblin King.
Ace Gumshoe: hai trovato tutti gli oggetti e gli eventi della storia aggiuntivi.

Gli articoli Gumshoe 1-4 sono mostrati nella prima schermata.

Gli articoli Gumshoe 5-7 sono mostrati nel secondo screenshot.

Gli articoli Gumshoe 8-10 sono mostrati nel terzo screenshot.
Approccio rapido - Completato avamposto in un’ora e mezza o meno.
Prison Break - Completa La Torre Nera in un’ora e mezza o meno.
Fungus Frenzy - Completa una foresta di funghi in un’ora e mezza o meno.
Il tuo re - Hai completato il ritorno al Regno dei Goblin in un’ora e mezza o meno.
Il mio regno per una principessa - Completa il gioco in 6 ore o meno senza usare suggerimenti o salti.
Look Sharp - Hai completato 5 giochi di oggetti nascosti in 8 minuti ciascuno.
Attenzione ai dettagli: completa tutti i giochi di oggetti nascosti in meno di 8 minuti.
A Beautiful Mind - Hai completato 20 minigiochi senza usare suggerimenti.
Puzzle Pro - Hai completato 40 minigiochi senza usare suggerimenti.
Amico piumato gratuito: completa il gioco senza usare un solo indizio.
Rapier Wit - Hai completato 20 minigiochi senza saltare.
Puzzle Maestro - Hai completato 40 minigiochi senza saltare.
Regina delle conquiste - Completa il gioco senza usare i pass.
Great Minds Think Alike - Scopri la soluzione originale per i puzzle "links/pipes" in un round.
Calma sotto pressione: non ha commesso un errore durante la stabilizzazione delle valvole di pressione nel serbatoio.
Code Breaker - Ha rotto il codice alla porta del magazzino nelle miniere in meno di 5 minuti.
Che fregatura! - Risolto il puzzle Crestfish Crest in 7 mosse.
Hero Hamster - Rilasciato. Mordi un criceto nella camera segreta della Torre Nera in meno di 3 minuti.
Semi di saggezza - Puzzle dell’aspetto della saggezza completato in meno di 4 minuti.
Unbreakable Faith - Completa il puzzle Aspect of Faith in meno di 3 minuti.
Scacco matto del coraggio - Completa il puzzle Aspetto del coraggio in meno di 10 minuti.
On the Dot - non ha commesso errori durante la rimozione delle macchie dal Lead Singing Shroom.
Regicidio - Sconfiggi Grimble senza armeggiare per un solo round.
Goblin Kingdom Grandmaster - Hai ottenuto tutti gli altri obiettivi del gioco.

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