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Azada 4: Elementa - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Azada 4: Elementali. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Azada
  3. Piazza
  4. Il mondo del fuoco
  5. Mago del fuoco
  6. Mondo acquatico
  7. Mago dell’acqua
  8. Mondo aereo
  9. Finale
  10. monete dentate

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Azada: Elementa.
Seleziona "Gioca" (A) per iniziare la tua avventura.
Selezionare Opzioni (B) per regolare il suono e le dimensioni dello schermo.
Il pulsante Altri giochi (C) mostra altri titoli disponibili da questo sviluppatore.
Il pulsante "Clicca qui per cambiare giocatore" (D) può essere utilizzato per gestire i tuoi profili di gioco.
Seleziona "Il mio animale domestico" (E) per acquistare abiti per il tuo animale domestico con le monete creatura che raccogli durante il gioco.
Gli scenari di oggetti nascosti saranno indicati come "HOPS" in tutto il manuale. Gli elenchi in HOPS sono casuali; le nostre inserzioni potrebbero differire dalle tue.

Passa il mouse sulla scheda delle creature (G) per visualizzare le monete che hai raccolto finora. Vedi la fine della guida per un elenco completo delle monete dei mostri.
Apri il tuo diario (I) per visualizzare i tuoi appunti e le tue attività. Seleziona un’attività per saperne di più.
Utilizzare la mappa (J) per guidare direttamente alla posizione. Guarda la legenda (K) per vedere cosa significa ogni segno.
L’uso del pulsante Suggerimento (L) è illimitato, ma è necessario attendere che si ricarichi tra un utilizzo e l’altro.
Prendi la bottiglia magica (M) quando si illumina e spostala sulla scena per trovare le aree magiche nascoste.
Chiudere e aprire il lucchetto (N) nel pannello dell’inventario.
I tuoi amuleti sono conservati qui (O).

Capitolo 1: Azada

Fare clic sulla sveglia (A).
Guarda l’ascensore e premi il pulsante (B).
Parla con il tassista.
Guarda la finestra e prendi le FORBICI (C).
Esaminare il pacco e tagliarlo con le FORBICI; prendi il PET (D) e segui le istruzioni per nominare il tuo animale domestico.
Prendi la BOTTIGLIA MAGICA, LA BUSTA INDIRIZZATA e la lettera (bianca).
Entra nell’ascensore e poi esci da esso una volta raggiunto l’esterno.

Esaminare il finestrino della cabina anteriore; consegnare la BUSTA INDIRIZZATA al conducente (E).
Aprire la porta sul retro ed entrare nella cabina (F).

Prendi la BOTTIGLIA MAGICA e seleziona la griglia (G); prendi di nuovo la BOTTIGLIA MAGICA e usala sullo sfiato.
Rimuovere la griglia di ventilazione, prendere l’estintore (H).
Impara i passaggi; prendi il giornale (I) e il PULSANTE sottostante.
Studia il fuoco. Clicca di nuovo sul fuoco e usa l’estintore sul fuoco. Prendi il MAGNETE (J).
Guarda il motivo sul cubo (K).

Esamina il castello; aggiungi il MAGNETE e il PULSANTE per attivare un mini-gioco.
Utilizzare il magnete per inserire la combinazione per il sistema di allarme. Puoi fare clic con il pulsante destro del mouse sul magnete per ruotarlo. Una volta che il magnete è al posto giusto, cliccaci sopra con il tasto sinistro per cambiare il colore dei pulsanti.
Per risolvere il puzzle, segui questi passaggi: 1, 2, 3.

Parla con Panoptes.
Prendere la BOTTIGLIA MAGICA e spingerla contro la porta (P). Rimuovi la nota dallo schermo.
Utilizzare la BOTTIGLIA MAGICA sulla pianta (Q).
Prendere il PICK (R).
Utilizzare la BOTTIGLIA MAGICA sul bocciolo di fiore (S). Guarda il fiore e prendi la CIOTOLA D’ACQUA (T).
Passa attraverso la porta.

Clicca su Tito e prendi la pergamena dalla sua mano.
Guarda la tenda e aprila (U).
Clicca sulle lampade per attivare un puzzle. Clicca sulle lampade per vedere le lucciole corrispondenti.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (V).
Prendere l’ultimo FUOCO (bianco).
Scendi e vai a destra.

Gioca a HOPS.
Usa il chiodo (1) sul palloncino (2) e prendi il palloncino rotto (3).
Metti il ​​cappello (4) sulla bambola (5) e prendi il giullare.
Mettere il sedile (6) sulla ruota (7) e prendere il monociclo.
Usa il pennello (8) sulla maschera (9) e prendi la maschera rossa.
Riceverai il COLTELLO SPATULATO.
Scendere.

Clicca sul segno; rimuovere la ruggine con il COLTELLO A STELO e guardare il codice (A).
Passa attraverso la porta.
Esamina la palla in panchina; toccalo e prendi la nota (B). Tagliare il tessuto con le forbici e prendere la PIASTRELLA (C).
Esaminare le porte di vetro e posizionare la TILE sul puzzle per attivarlo (D).

Immettere il codice che si trova all’esterno del cartello (2761 in alto e 4325 in basso) (E).
Prendi gli ORECCHINI (F).
Scendi e vai a destra.

Gioca a HOPS.
Toccare il pulsante 3 volte (G) e prendere il sole nella foto.
Usa la bacchetta (H) sul cappello (I) e prendi il coniglio.
Dai il tamburo (J) alla scimmia (K) e prendi la scimmia con il tamburo.
Usa il gesso (L) sul viso (M) e prendi il sorriso.
Ricevi una PALA.

Prendere nota (N).
Usa la BOTTIGLIA MAGICA a terra (dove c’era la nota) e poi usa il PICKAXE sulla pietra smossa.
Utilizzare la BOTTIGLIA MAGICA sulla carota (O). Usa la PALA per ottenere la CAROTA.
Esaminare il coniglio e dargli la carota (P). Prendi gli ORECCHINI (Q).
Capovolgere il sacchetto di farina d’avena e prendere il BOX LOCK PIECE (R). Metti la CIOTOLA D’ACQUA sulla farina d’avena per ottenere la farina d’avena NON COTTA.
Esaminare l’elefante e posizionare i 2 ORECCHINI per un puzzle (S).

Ricorda la sequenza di simboli nella sfera di cristallo (1) e duplicali sugli orecchini.
Prima sequenza: D, E, G.
Seconda sequenza: A, C, F, B.
Prendi le pinzette (H).
Scendere.

Esamina la pianta; rimuovere il topo e posizionare il LOCK PIECE CASSETTO sulla serratura. Prendere gli occhiali CRAB (J).
Vai a destra.

Clicca sul granchio e posizionaci sopra gli occhiali CRAB per attivare un puzzle.
Usa i pulsanti freccia per ruotare il labirinto finché entrambi i pezzi della moneta non si incontrano.
Per risolvere il puzzle, seleziona le frecce nel seguente ordine: K x 2, L x 3, K, L, K, L, K, L x 2, K x 3, L x 2, K x 2, L, K x 2, L, K x 3, L x 2, K x 2, L e K.
Prendi il MAGIC STAFF.
Ritorno alla residenza Panoptes.

Usa la BOTTIGLIA MAGICA sulla porta; seleziona i draghi e usa la BOTTIGLIA MAGICA in primo piano (M).
Posizionare il BASTONE MAGICO sulla porta (N).
Passa attraverso la porta.

Capitolo 2: Piazza

Fare clic sulla nota e prenderla (O).
Esamina lo yeti; usa le FORBICI per tagliargli i capelli. Prendi la MATITA (P).
Guarda il telaio (P1).
Utilizzare la BOTTIGLIA MAGICA sul ritratto e di nuovo in primo piano (Q).
Prendi la LENTE (R).
Passa attraverso la porta.

Apri la finestra.
Parla con la Fata dei Fiori (S).
Guarda la finestra e prendi il CARBONE (T).
Fare clic sull’uccello meccanico (U) e busserà alla porta dell’armadio.
Guarda la porta dell’armadio (V) e usa il FUOCO per attivare i salti.

Gioca a HOPS.
Mettere il sigillo (1) sulla busta (2) e prendere la busta con il sigillo.
Posiziona le ali (verdi) sul cavallo (3) e prendi il Pegasus.
Volta pagina e prendi il ventaglio (4).
Mettere la chiave (5) nella serratura (6) e prendere gli angeli.
Ricevi una CANDELA.
Scendere.

Posizionare la CANDELA su una qualsiasi delle torce per ottenere una CANDELA ACCESA (7).
Passa attraverso la porta.

Esaminare il ripiano e sciogliere il sigillo con la BURNING CANDLE (8).
Usa la MATITA sulla pagina a sinistra per ottenere un codice (9).
Gira la pagina a destra per vedere il messaggio di Tito (10).
Gira di nuovo la pagina a destra e prendi il PICTURE PIECE (11).

Esamina il tavolo.
Mettere il CARBONE sul fornello e accenderlo con la CANDELA ACCESA (12).
Posizionare la farina d’avena NON PARZIATA (13) sul supporto e prendere la farina d’avena COTTA.
Scendere.

Guarda il puzzle e posiziona il PEZZO DEL PUZZLE.
Ricrea l’immagine ruotando i pezzi nell’ordine corretto.
Per risolvere il puzzle, seleziona i pezzi in questo ordine: E, G, H, F, D, C, B e A.
Prendi la LENTE.
Passa attraverso la porta.

Gioca a HOPS.
Fare clic sulla penna (I) e prendere la firma.
Gira le pagine del libro per ottenere un occhio (J), un segnalibro (J1), un serpente (J2) e una mappa (K).
Mettere la polvere (L) nel flacone (M) e prendere la POTION BOTTLE.
Riceverai uno SPOLVERINO.

Usa la BOTTIGLIA MAGICA sulla passerella in fondo alla stanza e poi gira le pagine 3 volte. Usa di nuovo la BOTTIGLIA MAGICA sul libro. Posiziona le 2 LENTI sul libro per attivare un puzzle.
Posizionare 2 lenti sui due simboli che compongono uno dei simboli sulla linguetta.
Si prega di guardare lo screenshot per la prima parte della soluzione (N).
Seleziona la sfera corretta a sinistra in modo che possa sconfiggere il mago a destra. Se fai la scelta giusta, l’indicatore verde a sinistra si accende.
La sfera 1 sconfiggerà la sfera B, la sfera 2 sconfiggerà la sfera A e la sfera 3 sconfiggerà la sfera C.
La decisione è casuale.
Prendi MEDAGLIONE.

Esaminate la fata e datele il MEDAGLIONE; prendere il MARTELLO (D).
Scendi 3 volte e attraversa il lato sinistro dello schermo (E).

Guarda i cani e metti la farina d’avena cotta a terra (F).
Esamina la zampa; utilizzare le pinzette per ottenere un SHARD (G).
Fare clic sulla catena e romperla con il MARTELLO (H).
Esamina il terreno; prendi la nota e il SERPENTE sotto di essa (I).
Esaminare l’orologio (J).
Esamina la finestra e aprila; spostare il fazzoletto e prendere la GEM (K).
Salire i gradini centrali per accedere al pozzo (L).

Clicca sul minatore; prendere nota e CUCCHIAIO (M).
Clicca sulla farfalla; toccalo e prendi l’AMULETO (N).
Esamina le scatole; toccare la sfera; apri la nota e prendila (O).
Metti lo SNAKE nella fessura e rimuovi il coperchio. Prendi il HORN e la nota (verde).
Posizionare la GEM nella fessura e prendere la FARFALLA (P).
Scendere.

Zoom nella lanterna; posizionare la FARFALLA nella fessura (Q) e prendere il PEZZO DEL PUZZLE (R).
Entra nel negozio di Penopt (S).

Usa il clacson sulla scena per scacciare i corvi.
Esaminare la scimmia (T).
Apri l’armadio e ingrandiscilo; prendi il PESCE D’ORO (U).
Guarda il registratore di cassa e chiudi il cassetto (V).
Ritorna alla miniera.

Zoom nelle caselle.
Mettere nella buca il PESCE ORO; prendi PIETRE (W).
Ritorna al negozio Panoptes.
Ingrandisci l’armadietto (X) e posiziona le PIETRE per attivare un puzzle.

Seleziona una pietra per spostarla in uno spazio vuoto adiacente. Continua a pulire le rocce finché l’insetto non raggiunge un punto senza laser.
Per risolvere il puzzle, seleziona le pietre nel seguente ordine: B, C, D, E, F, G, H, A, B, C, D, E, F, G, H, A, B, C, D , E, F, G, H, A e B.
Prendi i METAL EATERS.
Scendi per una scena tagliata.

Passa attraverso la porta appena aperta (I).
Parla con Tito (J).
Passa attraverso il portale (K).

Capitolo 3: Il mondo del fuoco

Prendi la CIOTOLA (L).
Esaminare i FIORI e rimuoverli con il CUCCHIAIO (M). Prendi il PIN (N).
Esaminare il dispositivo; premere il pulsante (O) e toccare il ragno. Usa il DUSTER sullo sterrato e prendi il FAN (P).
Cammina in avanti (Q).

Guarda la tartaruga e prendi la CHIAVE (R).
Esaminare il tombino e prendere il GUANTO (S).
Usa gli ANIMALI METALLICI sul chiusino. Utilizzare il PIN sulla serratura e prendere il piede di porco (T).
Esaminare la lamiera e utilizzare il piede di porco su di essa; prendere la CARROZZERIA DEL TAMBURO (U).
Scendere.

Esaminare il PEZZO e prendere il GUANTO (V).
Guarda il gufo per terra (W) e posizionaci sopra il PEZZO DEL PUZZLE per attivare un puzzle.

Ruota i pezzi del puzzle qui (A). Seleziona due pezzi per scambiare le loro posizioni.
Scambia i frammenti nel seguente ordine: FB, KG, IJ, DB, CE, IK e HD.
Ruotare i pezzi posizionandoli sulle frecce (A) nel seguente ordine: Cx4, Hx5, Kx4, Ix5, Jx5, Gx5, Fx4, Dx4, Bx5 ed Ex5.
Usa la CHIAVE nel buco della serratura e prendi gli OCCHI DI TARTARUGA.
Cammina dritto.

Clicca sulla tartaruga e posizionaci sopra gli OCCHI DI TARTARUGA. Posiziona il DRUM CASING sul tamburo per attivare un puzzle.
Suona lo stomp della tartaruga abbinando i tamburi nell’ordine corretto.
La soluzione a questo enigma è casuale. Si prega di guardare lo screenshot per vedere quale tamburo corrisponde a ciascun piede (L).
Risolvere questo enigma ti consente di andare avanti; cammina dritto.

Parla con la fata; dalle l’AMULETO e prendi l’ERBA DELLA GUARIGIONE (M).
Esaminare il terreno e prendere i FUNGHI (N).
Esaminare la base dell’albero e prendere la RICETTA MEZZA (O).
Vai a destra.

Gioca a HOPS.
Sposta lo zaino e prendi il cristallo (P).
Aprire la tasca e prendere l’anello (Q).
Tagliare la mela con il coltello (R) e prendere la metà della mela (S).
Posizionare il simbolo (T) sulla borsa e prendere la spazzola (U).
Ricevi un CRISTALLO.

Utilizzare la BOTTIGLIA MAGICA sui fiori di cristallo (V); prendi la nota e prendi la TESTA DI TORO (W).
Scendere.
Esamina la cassa d’oro. Esaminare la catena e posizionare la TESTA DI TORO nella fessura e prendere il CRISTALLO (X).
Vai a destra.

Esaminare i cristalli; posizionare 2 CRISTALLI su di essi.
Usa la BOTTIGLIA MAGICA sui cristalli e prendi il GLOBO VERDE (Y).
Scendere.
Esaminare il vulcano (Z); rimuovi i rami e usa il Globo VERDE per attivare un puzzle.

Sposta le palline verdi sui binari finché non sono nelle posizioni corrette.
Per risolvere il puzzle, tocca le palline nel seguente ordine: A, E, D, B, A, E, D, C, B, A, E, D, B, C, F, D, B, C, F , e D
Prendi il PEZZO AMULET e le BOBINE
Scendere.

Utilizzare la BOTTIGLIA MAGICA sulla porta del forno (G) e poi aprirla.
Mettere la MEZZA RICETTA nell’altra (H).
Utilizzare la VENTOLA sulla brace e posizionare la CIOTOLA sul fornello.
Disporre gli elementi nella ciotola in questo ordine: GABBIANO, FIORI, FUNGHI ED ERBA DA CURA (I).
Usa la BOTTIGLIA MAGICA sulla ciotola e prendi la PIANTA D’ORO.
Vai avanti e poi vai a destra.

Gioca a HOPS.
Metti il ​​pezzo di carta (J) accanto all’altro (K) e prendi la carta.
Aprire la confezione e prendere il cioccolato (L).
Pulite la pentola (M) con la spazzola (N) e prendete il cigno.
Fare clic sul thermos (O) e prendere il tè (P).
Riceverai uno SCOOP.
Scendi due volte.

Guarda il fornello e usa il cucchiaio sul carbone per ottenere un cucchiaio di carbone (Q).
Cammina dritto.
Esamina la base dell’albero; usa la PALA CON CARBONE su di essa e riceverai automaticamente una PALA (R). Usa la pozione vegetale sulle radici.
Prendi il FIORE DI FUOCO (S).
Scendere.
Esaminare la stufa e utilizzare il CUCCHIAIO per ottenere un VASSOIO DI CARBONE (Q).
Vai avanti due volte.

Clicca sul drago e toccalo; dategli il FIORE DI FUOCO (T).
Esamina la ringhiera; prendi l’indizio (U) e LUNA DI RIVISTE (V).
Cammina in avanti (W).

Esaminare le persiane e prendere i BOLS (A).
Zoom nella finestra di sinistra e prendere il NUMERO DI TARGA (B).
Usa la BOTTIGLIA MAGICA sul pavone (C) e ingrandisci di nuovo. Prendi il pavone (D).
Spostare la cassa in basso a destra (E1); esamina la lanterna e toccala. Utilizzare il CUCCHIAIO CON CARBONE e prendere la LAMPADA (E).
Scendi due volte.

Fare clic sulla cella e inserire il NOME su di essa. Prendi il RAGNO (F).
Vai avanti due volte.
Fare clic sui ragni (G) e posizionare il ragno per attivare un puzzle.

Sposta le mosche sulla rete dello stesso colore.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione e toccare i ragni nell’ordine mostrato (H).
Prendi il web.
Scendere.

Esamina il pilastro; posizionare la FETTUCCIA nella sua bocca (I) e la FORZA nel foro sopra (J).
Prendi il SOLE SOLE (I).
Cammina dritto.
Zoom nella finestra di destra; posizionare la LUT e gli IRON SUNS negli alloggiamenti (L). Passa attraverso la finestra.

Passa attraverso la porta in basso una volta dentro.
Aprire la finestra (M).
Esaminare lo stand; prendi la MANIGLIA (N).
Rimuovere la parte superiore e prendere il BISCOTTO (O). Fare clic sul barattolo 3 volte per finire di mangiare il resto dei biscotti.
Scendere.

Capitolo 4: Mago del fuoco

Esamina la tabella; alimentare il biscotto alla pianta (P). Fare clic sulla teiera (viola) due volte e prendere la CHIAVE (Q).
Esaminare la stufa; metti la MANIGLIA su di esso. Tirare la maniglia e prendere l’INGRANAGGIO (R).
Passa attraverso la porta in basso.

Guarda l’armadio e usa la CHIAVE nella serratura. Prendi il PEZZO GABBIA (S).
Guarda la gabbia e posiziona il pavone a destra (verde) e la PARTE DELLA GABBIA nel nido (giallo).
Prendi il FIORE (T).
Scendere.
Guarda la porta in alto e posizionare il FIORE nel foro (U). Passa attraverso la porta.

Usa la LAMPADA sul palco per illuminare la stanza.
Parla con il Mago del Fuoco; Devi trovare un modo per sbarazzarti delle catene magiche (V).
Esamina la coda; spostalo; prendere le PINZE e GEAR (W).
Esaminare la tenda e prendere la CORDA (X).
Fare clic sulle chiavi e prenderle (Y).
Scendere.

Clicca sulla cornice tra le due ante e aggiungi le CHIAVI per attivare un puzzle.
Metti la chiave appropriata in ogni grillo.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (A, B, C,). Potrebbe essere necessario posizionare la chiave nei grilli più volte.
Prendi il MOTORE nella nicchia.
Scendi 3 volte e vai a destra.

Ispezionare il meccanismo di sollevamento del sedile.
Posizionare il MOTORE sul meccanismo (D).
Posizionare i 2 INGRANAGGI (giallo e verde). Posizionare la BOBINA sull’ingranaggio più grande (giallo) e poi attaccarvi la CORDA.
Prendi l’ascensore.

Gioca a HOPS.
Spostare il telo e prendere le ali (E); posizionarli sulla falena (F) e prendere la farfalla.
Spostare i vestiti e prendere la rete (G).
Spostare il tappeto e prendere il ventilatore (H).
Riceverai NO.

Usa la BOTTIGLIA MAGICA sulle rocce (I); toccare la sfera e prendere la nota (J).
Cammina dritto.

Fare clic sul cratere e utilizzare il NET in esso. Prendere HOT NET CON LA PINZA (K).
Guarda il teschio e prendi la nota (L).
Utilizzare la RETE CALDA sul cranio congelato e prendere il PEZZO DI FERRO (M).
Ritorna nel seminterrato.

Ingrandisci il forziere e metti giù il TOKEN TOKEN per attivare un puzzle.
Collega i punti con un saldatore. Sposta il saldatore sui punti e fai clic sul ferro quando vedi un bagliore rosso.
Usa i numeri sulla lavagna come indizio.
Si prega di guardare gli screenshot per le 3 soluzioni (N, O e P).
Esaminate il forziere e prendete l’IMMAGINE.
Tornate alla seggiovia e portatela dall’altra parte.

Clicca sull’immagine nell’angolo in basso a destra e posiziona il PEZZO IMMAGINE su di essa per attivare un puzzle.
Seleziona un pezzo e poi tocca uno spazio vuoto adiacente per spostarlo lì. Posiziona un pezzo nell’area di attesa (rossa) e fai clic sulle frecce su ciascun lato (verde) per ruotarlo.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (Q).
Prendi DENTE D’ORO e PEZZO IMMAGINE.

Gioca a HOPS.
Aprire la cassa e prendere l’ascia (R).
Rompere il vaso con il martello (S); posizionare la chiave (T) accanto alle altre (U) e prendere le chiavi.
Sposta i libri e prendi il tubo (V).
Aprire il portello e prendere la spilla (W).
Riceverai AX.
Cammina dritto.

Esaminare la canna e romperla con l’AX (X).
Spostare la mela e prendere il DENTE D’ORO (Y).
Esaminare il cranio e posizionare i 2 DENTI D’ORO in bocca e prendere il GRANO (Z).
Scendere.

Clicca sulle rocce e posiziona il GRAIN nella fessura. Utilizzare la BOTTIGLIA MAGICA e prendere il PEZZO AMULETTO (A).
Torna dal mago del fuoco. Apri l’amuleto; prendilo (B) e fai clic sul mago. Usa l’amuleto su di lui (C).
Parla con Mag.
Passare attraverso il portale (D).
Parla con Tito (E).

Ritorna alla miniera e parla con il minatore; prendi il DIAMANTE (F).
Ritorna al negozio Panoptes.
Guarda la scimmia e dagli il DIAMANTE (G); prendi la SFERA D’ACQUA (H).
Ritorno all’ingresso della miniera; consegnare la SFERA D’ACQUA (I) al minatore e prendere la CHIAVE (J).
Ingrandisci il cancello e rimuovi il cartello; utilizzare la CHIAVE sulla serratura (K); rimuovere la serratura e passare attraverso la porta.

Clicca sul robot per ottenere il permesso per il mio.
Zoom nel puzzle sul muro.
Rompi gli esagoni di pietra per rivelare cosa c’è dietro senza rivelare il carbone. Scegli qualsiasi esagono per iniziare.
La selezione di un esagono che non contiene carbone mostra il numero di quadrati vicini contenenti carboni.
Prendi la spugna e trascinala sul puzzle per ricominciare da capo se il carbone esplode (L).
La soluzione a questo enigma è casuale. Prendi il DIAMANTE (M).
Ritorna al negozio Panoptes.

Clicca sulla scimmia e dagli il DIAMANTE. Prendere la SFERA DI FUOCO (N).
Torna al portale e attraversalo.
Clicca sul mago e dagli la SFERA DI FUOCO. Clicca di nuovo sul Mago e prendi la RUNE DI FUOCO (O).
Attraversa il portale (P) e parla con Titus.
Passare attraverso il portale (Q).

Capitolo 5: Mondo acquatico

Usa la BOTTIGLIA MAGICA sull’albero e poi ingrandisci (R).
Prendi PERLA e CAVATAPPI (S).
Cammina in avanti (T).
Clicca sul carrello; prendere la SCALA (U).
Passare attraverso la porta (V).

Esamina la ringhiera; prendere il RAG (W).
Scendere.
Clicca sul carrello. Utilizzare il CAVATAPPI sul sughero; mettere il RAG sull’acqua per ottenere il WET RAG (X).
Cammina a destra (Y).

Esaminare le radici e prendere il RAMO (A).
Zoom nel guscio e prendere l’OCCHIO (B).
Esaminare l’albero e posizionare il PEZZO IMMAGINE sull’albero per attivare un puzzle (C).

Tocca lo scoiattolo per ruotare il pezzo del puzzle che tiene in mano. Trascina i pezzi in posizione; i pezzi posizionati correttamente si bloccheranno in posizione.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (E).
Entra nella casa sull’albero.

Prendi la FRECCIA (F).
Scendi due volte.
Esamina la fontana; utilizzare il RAMO per ottenere il GRANCHIO (G).
Prendi il BUON PEZZO (H).
Scendere.
Clicca sul pesce; utilizzare il GRANCHIO sul pesce e prendere l’OCCHIO (I).
Cammina dritto.

Guarda la porta in alto (J); posiziona i 2 OCCHI sulla serratura per attivare un puzzle.
Ruota gli occhi finché i laser non puntano alle pietre corrette.
Per risolvere il puzzle, tocca gli occhi in questo ordine: L e Mx4.
Passa attraverso la porta.

Esaminare il lavandino e posizionare la PERLA sul supporto. Spostare il foglio da parte e prendere la PIETRA CHIUSA (N). Spostare il cuscino e prendere il NASTRO (O).
Esamina lo scaffale; tocca la sfera, apri la lettera e prendila (P).
Prendere il PULSANTE (Q).
Ingrandisci i coralli; posizionare il GRANCHIO sui coralli e prendere il BEAM (R).
Torna all’interno della casa sull’albero.

Esaminare il tubo e rimuovere i fiori; mettere il NASTRO sulla fessura (S) e poi girare la maniglia (T).
Guarda il pannello e cambia i colori dell’immagine nello screenshot (verde, giallo, blu) (U).
Entra nell’ascensore (V).

Prendi la SCALA (W).
Esaminare le ganasce e posizionare il BEAM su di esso per attivare il HOPS (X).

Gioca a HOPS.
Fare clic sul pannello per aprire la chiave; utilizzare la chiave (A) sul petto; prendere la vela (B) e posizionarla sulla nave; prendere la NAVE A VELA (C).
Spostare il corallo e prendere il dente (D).
Ricevi un SHELL.
Scendere.

Zoom nella shell e posizionare la SHELL per attivare un puzzle.
Guarda il guscio al centro e puntalo in modo che atterri accanto o tra il guscio corrispondente (E).
Abbina 3 proiettili dello stesso colore per rimuoverli dal tabellone.
La soluzione a questo enigma è casuale.
Prendi la LANTERNA VUOTA.
Entra nell’ascensore.

Esamina la teiera.
Posizionare il PULSANTE sul beccuccio (1), quindi posizionare la LANTERNA VUOTA sul moncone.
Ruotare la maniglia e prendere la LANTERNA DI ILLUMINAZIONE (2).
Zoom nel muro; mettere la LUCE LANTERNA sul muro e prendere la RETE (3).
Scendere.

Esamina la crepa; tocca la sfera, apri il biglietto e prendilo (4).
Usa la paletta per ottenere le SPINE, quindi prendi il DISCO MAGICO (5).
Entra nell’ascensore.

Guarda la porta e posiziona il DISCO MAGICO nella buca per attivare un puzzle.
Toccare la freccia esterna per spostare i pezzi al centro.
Usa le frecce al centro di ogni disco per ruotarlo.
Per risolvere il puzzle, tocca le frecce nel seguente ordine: D, A, Fx3, E, A, D, A, E, Fx3, E, C, Ax2, E, A, Ix2, D, A, C, Hx3 , C, Ax3, D, Ax2, B, Ax2, B, A, Fx3, E, Ax2, E, Fx3, E, Ax2, C, Hx3, C, Ax2, E, Ax3, Gx3, B, Ax2, B , Ax2, Ix3, D, Ax2, D, Ax2, Gx2, B, Ax2, B, Ax3, Hx3, C, Ax2, C, H, Ax2, C, A, B, Ax2, G, B, Ax2, B , Gx3, Ax2 e B.
Attraversa la porta.

Capitolo 6: Mago dell’acqua

Parla con il Mago dell’Acqua (J).
Usa la BOTTIGLIA MAGICA in basso a sinistra (K); prendi il BUON PEZZO (L).
Utilizzare la BOTTIGLIA MAGICA sulla fiaschetta (M) e prendere l’ORO FOSILIZZANTE.
Ritorna al pozzo.

Esaminare il pozzo e posizionare i 2 PEZZI DEL POZZO nelle fessure (N), toccare il globo (O) e prendere la MONETA (P).
Ritorna alla torre.
Esaminare lo scaffale e posizionare la FRECCIA e FOSILIZATION GOLD sullo scaffale. Posiziona la freccia sulla pozione (P1) e prendi l’ARCO DI PETRIFICAZIONE (P2).
Ritorno alla casa sull’albero.

Usa l’ARCO DI PETRIFICAZIONE sul mostro (Q).
Cammina dritto.

Esamina le pietre; toccare il pennello per ottenere il PENNELLO IN RESINA (R).
Esaminare l’ornitorinco e dargli i TITOLI (S).
Utilizzare la SPAZZOLA con RESINA sulla parte della scala. Posizionare il PEZZO DELLA SCALA sopra l’altro e utilizzare la SPAZZOLA IN RESINA.
Metti giù il secondo PEZZO DELLA SCALA e prendi la SCALA (T).
Scendere.

Posizionare la SCALA sull’albero (U); ingrandisci la cima dell’albero; togliere il fiocco e prendere il BIGLIETTO MARE (V).
Scendete e attraversate la porta di sinistra.
Esaminare la rana e posizionare il BIGLIETTO SPIAGGIA sulla scatola (W).
Cammina dritto.

Ingrandisci la nave e prendi la PIETRA CHIUSA (1).
Girare la ruota per rivelare una scatola (2).
Utilizzare la BOTTIGLIA MAGICA sui coralli (3) e poi utilizzarla sull’asta; prendere l’ASTA (4).
Fare clic sul labirinto per attivare un puzzle (5).

Trova 3 chiavi nel labirinto. Puoi aprire il labirinto delle carte dopo 20 secondi per una visione più chiara dell’intero puzzle (6).
Per risolvere il puzzle, segui i percorsi nello screenshot (A, B e C).
Entra nella grotta.

Gioca a HOPS.
Metti il ​​fiore (7) nel vaso (8) e prendi la rosa.
Posiziona il delfino (9) accanto all’altro (10) e prendi il delfino.
Posizionare il guscio (11) sullo scudo (12) e prendere lo scudo.
Aprite l’uovo e prendete l’anello (13).
Riceverai una PENNA DI REGISTRAZIONE.

Esamina il cactus; tocca la sfera e prendi la nota (14).
Scendi due volte.
Esaminare il registratore di cassa e posizionarvi sopra la MANOPOLA DEL REGISTRO (15). Inserire la MONETA nel foro (16).
Tirare la maniglia 3 volte e prendere il lavandino (17).
Scendi ed entra nella torre.

Guarda il puzzle e usa il WET RAG (18).
Posiziona il guscio per attivare un puzzle.

Fare clic sui gusci (verdi) per ruotare l’anello. Fare clic sul pezzo del puzzle per aggiungerlo al supporto (rosso). Utilizzare i supporti per spostare i pezzi negli slot corretti (giallo).
Si prega di guardare lo screenshot per un’immagine della soluzione finale (19).

Esaminare il cassetto e prendere la LEVA (20).
scendere; vai a destra e poi avanti a sinistra.
Utilizzare la BOTTIGLIA MAGICA sulla pietra (21); appoggiare a terra le 2 SUNSET STONES (22).
Usa le BOTTIGLIE MAGICHE sulle rocce e poi clicca sulla roccia luminosa per attivare un puzzle.

Usa i pulsanti dorati per ruotare i pezzi del puzzle fino a ricreare l’immagine.
Per risolvere il puzzle, seleziona i pulsanti in questo ordine: A, B, A, Cx2, Dx2, E e F.
Prendi il PEZZO DELL’AMULETTO.
Torna dal Mago dell’Acqua.

Fare clic sulla bottiglia e rimuovere il tappo. Utilizzare l’asta per ottenere la BALLINA (G).
Scendere.

Gioca a HOPS.
Guarda le foglie e prendi l’orologio da taschino (H).
Tagliate l’alga con il guscio (@) e prendete la corona (I); posizionare la corona sulla rana (J) e prendere la rana coronata.
Riceverai una tartaruga.
Ritorno in spiaggia.

Clicca sulla nave; posizionare la BALLINA sulla scatola e prendere il FILO (K).
Entra nella grotta.
Usa la BOTTIGLIA MAGICA sulle rocce dipinte e poi ingrandisci (L); posizionare la LEVA e poi tirarla (M).
Cammina dritto.
Esaminare la scogliera e prendere la CUP (N).
Scendere.
Guarda il puzzle e posiziona la tartaruga per attivarlo (O).

Seleziona gli animali appropriati senza ostacoli per rimuoverli dal tabellone.
Il puzzle sarà completato al termine di tutte le partite.
Guarda gli screenshot per la soluzione (1-27).
Prendi il DENTE ACUMULO.

Esamina il cactus e metti giù la TAZZA.
Usa il DENTE SQUALO per tagliare la parte superiore del cactus (Q) e poi prendi il SUCCO DI CACTUS (R).
Scendi due volte.
Clicca sul portaombrelli; utilizzare il FILO sull’OMBRELLO e prenderlo (S).
Cammina dritto.

Guarda la sirena e dalle l’OMBRELLO (T). Zoomate sulla sirena e poi datele il CACTUS JUICE (U).
Prendere il PEZZO DELL’OROLOGIO (V).
Entra nella grotta.

Gioca a HOPS.
Aprire la cassa e prendere la collana (W).
Usa la spada (X) sulla pietra e prendi la chiave di violino (Y).
Date il tridente (Z) alla statua (A) e prendete la statua di Nettuno.
Posiziona la foto del gattino (B) nella cornice (C) e scatta una foto del gattino.
Riceverai un OIL CAN.
Cammina dritto.

Esaminare la clessidra e inserire su di essa l’OROLOGIO; prendere la TESTA DI CAVALLO SEAL (D).
Tornate all’esterno della casa sull’albero e camminate in avanti sul lato sinistro.
Clicca sul monumento; posizionare la TESTA DI CAVALLO SEAL (E) e prendere il PULSANTE PLATIPUS (F).
Ritorna all’interno della grotta.

Clicca sul puzzle e posiziona il PULSANTE PLATIPUS per attivare il puzzle.
Usa le frecce per spostare l’ornitorinco attraverso il puzzle in modo che possa mangiare i girini. L’ornitorinco non può attraversare spazi vuoti.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (G).
Prendi il PEZZO DELL’AMULETTO.
Torna dal Mago dell’Acqua.

Fare clic sul Mago dell’acqua; aprire l’amuleto e darglielo (H).
Parla con il Mago; ha bisogno di una sfera d’acqua.
Passare attraverso il portale (I).
Parla con Tito (J).
Ritorna dentro la miniera.

Esaminare il robot e prendere la FRECCIA (K).
Utilizzare l’OIL CAN sul robot.
Fare clic sul puzzle (L).

Rompi gli esagoni di pietra per rivelare cosa c’è dietro senza rivelare il carbone. Scegli qualsiasi esagono per iniziare.
La selezione di un esagono che non contiene carbone mostra il numero di quadrati vicini contenenti carboni.
Il suggerimento a lato ti consente di sapere quanti elementi sono presenti (1).
Trascina la spugna (2) sul puzzle se il carbone esplode.
La soluzione a questo enigma è casuale.
Prendi il DIAMANTE (3).
Ritorna al negozio Panoptes.

Esamina la scimmia; dagli il DIAMANTE (M) e prendi la SFERA D’ACQUA (N).
Torna al portale e attraversalo.
Fare clic sul Mago dell’acqua; dagli la SFERA D’ACQUA e prendi la RUNA DELL’ACQUA (O).
Passare attraverso il portale (P).
Parla con Titus (Q) e attraversa il portale (R).

Capitolo 7: Mondo aereo

Esamina il nido; spostare le piume e prendere la BENDAGGIO (S).
Passare attraverso la porta di sinistra (T).

Esamina la panchina; prendi la MASCHERA e il giornale (U).
Esamina la porta; metti la FRECCIA su di esso; tocca la freccia e attraversa la porta (V).

Gioca a HOPS.
Posizionare la scala (W) sul ripiano (X) e prendere l’ombrellone (Y).
Tagliare la staccionata con le forbici (Z) e prendere il pavone (A).
Posiziona il pezzo della pagoda (B) accanto all’altro (C) e prendi la pagoda.
Riceverai la PASSWORD BAG.
Cammina dritto.

Guarda il plinto e prendi la SLINGSHOT (D).
Esamina la casella di posta e aprila; prendere l’OSSO PTERODATTILE (E).
Scendi 3 volte.
Clicca sulla guardia; dagli la MASCHERA e prendi la SPADA (F).
Sono partiti.

Esamina la cassa; tocca quello in alto e usa la SPADA su quello in basso.
Prendere la TIARA (G).
Scendere.
Clicca sulla statua; posizionare la TIARA sulla sua testa (H) e prendere il SANTO PEZZO (I).
Cammina dritto.

Guarda il leone e prendi la CHIAVE (J).
Utilizzare la BOTTIGLIA MAGICA sulla pianta del cotone e zoom indietro (K).
Prendi la TESTA D’AQUILA (L).
Guarda il mulino a vento (M) e posiziona il PEZZO DI VENTO per attivare un puzzle.

Usa le frecce per scambiare 2 tessere adiacenti fino a ricreare l’immagine.
Per risolvere il puzzle, seleziona le frecce nel seguente ordine: F, D, C, E, Ax3, D, C, E, F, Bx2, C, Ax2, C, Ax3, Bx3, D e B.
Vai al mulino a vento.

Usa la fionda sul palco.
Esamina la borsa; prendere il CACCIAVITE (G).
Rimuovere la borsa; toccare la sfera; apri la lettera e prendila (H).
Rimuovere il cerotto e prendere la LENTE (I).
Utilizzare la BOTTIGLIA MAGICA sulla porta (J) e ancora sui fiori (K); utilizzare la CHIAVE nella serratura.
Cammina dritto.
Fare clic sulla crepa; prendere l’UCCELLO (L).
Scendere.

Guarda la porta e posiziona l’UCCELLO nella buca per attivare un puzzle.
Posiziona gli uccelli nelle rispettive sagome.
Per risolvere il round 1 (@1) procedi come segue: Ax2, Bx2, C, Ax2, Cx3, Ax2 e Bx2.
Per risolvere il round 2 (@2), procedi come segue: Cx2, Dx2, B, A, B, Ax3, D, C, D, Cx3, Bx2 e Ax2.
Per risolvere il round 3 (@ 3) procedi come segue: E, Dx2, A, C, D, E, B, E, Cx2, Ax2, C, Ax3, Bx3, Dx2 ed Ex2.
Passa attraverso la porta.

Esamina il forziere e aprilo; prendi CLOUD COLLECTOR e PENDENTE (F).
Esamina la nicchia; accendere la luce (G) e prendere i fiammiferi (H).
Scendere.

Esamina il cigno; posizionare il PENDENTE nella fessura (I) e prendere il PEZZO MECCANISMO (J).
Scendete due volte e attraversate la porta di sinistra.
Esaminare la panca e posizionare la TESTA D’AQUILA sulla maniglia (K); prendere la LENTE (L).
Scendere.

Guarda il binocolo e posiziona le 2 LENTI per attivare un puzzle.
Tieni premuto e trascina l’immagine sull’obiettivo destro finché non corrisponde all’immagine a sinistra.
Entrambe le immagini verranno ridimensionate automaticamente una volta che entrambe le immagini sono state abbinate.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (1-9).
Prendi ANELLO.
Sono partiti; attraverso la porta e vai.

Esaminate la finestra e aprite le persiane; tagliare il vetro con l’ANELLO e prendere la FARFALLA (M).
Ritorno in soffitta al mulino.
Esaminare il meccanismo; posizionare l’INGRANAGGIO e la FARFALLA per un puzzle (N).

Installare gli ingranaggi nei posti corretti 3 volte.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (O, P e Q).

Guarda i fiori e usa la PASSWORD BAG per ottenere il CUTE CHELLEN (R).
Scendi due volte.
Esamina il leone. Posizionare la guarigione sulla ferita, quindi posizionare la benda su di essa (S).
Tocca il leone volante.

Esamina il piedistallo; prendere nota (T).
Utilizzare il CACCIAVITE sulle viti (U) e prendere la CINTURA (V). Quindi prendere le VITI (W).
Zoom nel cestino. Ruotare la valvola (X) e poi utilizzare i fiammiferi sui bruciatori (Y).
Prendi le ALI PEGASUS (Z).
Cammina dritto.

Capitolo 8: Finale

Esamina il dente di leone; toccare la sfera; apri la lettera e prendila (A).
Guarda il cloud e usa il CLOUD COLLECTOR per ottenere un CLOUD (B).
Scendere.

Esaminare la ventola rotta e posizionare il CLOUD sulla scatola (C); prendi un fan.

Cammina dritto.
Esamina il dente di leone; utilizzare il FAN e prendere il PTERODACTYL BONE (D).
Esaminare le ossa, posizionare le 2 OSSA PTERODATTILI per un puzzle (E).

Usa le frecce per ruotare la tavola (F e G), quindi seleziona il pezzo, tienilo e mettilo in posizione.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (1-8).
Prendi DRAGO.
Torna dal Mago dell’Aria.

Esaminare la nicchia e posizionare il DRAGO sulla scala (H); prendi CAMPANELLA (I).
Esamina la finestra; abbassa la cinghia e poi tocca le ali. Posizionare le VITI sulle ali e fissarle con il CACCIAVITE.
Prendi ALI ARTIFICIALI (J).
Ritorno alla zona della campana.

Gioca a HOPS.
Posiziona il rubinetto (K) sul rubinetto (L) per trovare gli elementi nell’elenco una volta che i piccioni iniziano a bere acqua.
Usa il coltello (M) sull’albero e prendi l’airone (N).
Utilizzare lo straccio (O) sul fieno e prendere il physalis (P).
Riceverai una CAMPANELLA.

Esaminare le campane e appendere 2 campane (Q).
Esaminare l’uccello senza ali e utilizzare le ALI ARTIFICIALI su di esso (R); prendere il PEZZO COLONNA (verde).
Esamina il cavallo; posizionare le ALI PEGASUS su di esso e prendere il PEZZO AMULET (S).
Cammina dritto.

Esaminare il pilastro e posizionare il PEZZO PILASTRO su di esso (T).
Prendi l’AMULETTO PEZZO (U).
Torna dal Mago dell’Aria.
Clicca sul Mago dell’Aria; apri l’AMULET e usalo su di lei (V).
Parla con il mago e attraversa il portale (W).

Parla con Tito (X).
Ritorno all’esterno della miniera; usa la SLINGSHOT sul corvo ed entra nella miniera (Y).
Fare clic sul robot (Z).
Fare clic sul puzzle (A).

Rompi gli esagoni di pietra per rivelare cosa c’è dietro senza rivelare il carbone. Scegli qualsiasi esagono per iniziare.
La selezione di un esagono senza carbone mostra il numero di esagoni vicini contenenti carboni.
Il suggerimento a lato ti consente di sapere quanti elementi sono presenti (1).
Trascina la spugna (2) sul puzzle se il carbone esplode.
La soluzione a questo enigma è casuale.
Prendi il DIAMANTE (3).
Ritorna al negozio Panoptes.

Esaminare la scimmia e dargli il DIAMANTE (B); prendere la SFERA D’ARIA (C).
Torna al portale e attraversalo.
Dai la SFERA D’ARIA al Mago. Fare di nuovo clic sul mago e prendere l’AIR RUNE (D).
Passare attraverso il portale (E).

Parla con Argo (F).
Posizionare la RUNE DELL’ARIA, RUNE DEL FUOCO e RUNE DELL’ACQUA negli slot (G).
Passa attraverso la porta.
Esamina il piedistallo; aprire l’amuleto e posizionare i 3 AMULETTI negli slot per attivare un puzzle (H).

Disporre le sfere nell’ordine indicato dalla soluzione mostrata su ciascun lato del puzzle.
Abbassa la sfera nella parte superiore del tubo in modo che la sfera inferiore in questo tubo cada. Una delle sfere è viola; assicurati che sia l’ultimo rimasto.
Per risolvere il puzzle, rilascia le sfere nel seguente ordine: Kx2, Jx2, Ix2, Kx3 e Jx1.
Congratulazioni, hai completato Azada: Elementa.

monete dentate

Ci sono un totale di 105 monete nel gioco (83 in SE e 22 in CE).
Le scene 1-4 per la disposizione delle monete sono mostrate qui (1).
Le scene 5-9 per il posizionamento delle monete sono mostrate qui (2).
Le scene 10-13 per il posizionamento delle monete sono mostrate qui (3).
Le scene 14-17 per la disposizione delle monete sono mostrate qui (4).
Le scene 18-21 per la disposizione delle monete sono mostrate qui (5).

Le scene 22-25 per il posizionamento delle monete sono mostrate qui (6).
Le scene 26-27 per la disposizione delle monete sono mostrate qui (7).

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