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Bedtime Stories 16: The Lost Dreams - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Storie della buonanotte 1: Sogni perduti. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Capitolo 1 - Ballerina
  3. Capitolo 2 - Smascherare la nonna malvagia
  4. Capitolo 3 - Risparmiare miglia
  5. Il cioccolato perfetto



Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Bedtime Stories: Lost Dreams.
Il modo migliore per utilizzare questa procedura dettagliata è premere i tasti "CTRL" e "F" sulla tastiera per visualizzare contemporaneamente la casella di ricerca.
Inserisci una parola chiave nel campo di ricerca nella parte inferiore dello schermo e fai clic su "AVANTI" per trovare la sezione per la quale hai bisogno di aiuto. Premendo nuovamente il pulsante "AVANTI" verranno visualizzati tutti i casi in cui tale parola chiave è stata menzionata nel manuale.
In questa guida utilizzeremo l’acronimo "HOS" per Hidden Objects.
Fare clic su Gioca (A) per iniziare o continuare il gioco.
I profili (B) possono essere utilizzati per gestire i tuoi profili nel gioco.
Il pulsante Opzioni (C) consente di regolare le dimensioni dello schermo (widescreen e fullscreen), la musica e l’audio. Il menu delle opzioni è accessibile sia dalla schermata principale che dal menu di gioco.
Il pulsante Esci (D) chiuderà il gioco e salverà i tuoi progressi.
Gli articoli rimarranno nell’inventario fino a quando non saranno più necessari.

Alcuni puzzle e HOS sono casuali. Gli elementi scritti in arancione in HOS devono essere completati prima che gli elementi siano visibili.
Il pulsante SUGGERIMENTO è disponibile sia in HOS che nelle scene di missione, ma devi aspettare che si ricarichi tra un uso e l’altro.
La maggior parte dei puzzle e dei minigiochi può essere saltata una volta caricato il pulsante SALTA. La maggior parte dei puzzle ha un pulsante RESET; usalo se vuoi seguire le soluzioni mostrate in questa guida.
Ti viene chiesto di selezionare un livello di difficoltà quando inizi una nuova partita. La modalità normale (A) fornisce suggerimenti al di fuori dell’HOS. Expert Mode (B) non fornisce suggerimenti al di fuori dell’HOS.

Vedrai i dialoghi dei personaggi (B) prima di ricevere un nuovo compito. Le finestre di dialogo forniscono informazioni utili sull’attività corrente. Puoi saltarli facendo clic in un punto qualsiasi dello schermo. Non puoi usare o prendere oggetti mentre è presente il dialogo.
L’immagine (A) a sinistra del testo mostra cosa sta dicendo questo personaggio.
Il diario (C) contiene le brevi informazioni menzionate nel dialogo e fornisce indizi sui compiti. È evidenziato con particelle verdi quando aggiornato.
Il pulsante menu (D) apre il menu di gioco.
Il pulsante suggerimento (E) evidenzia l’hotspot o l’elemento. È necessario attendere che si riempia. Il
vassoio dell’inventario (F) non è visibile quando non ci sono articoli disponibili.

A volte gli oggetti di inventario vengono distribuiti dopo aver completato un HOS, ma a volte giacciono attorno agli schermi senza un HOS. Quando prendi l’oggetto dall’inventario, vedrai la casella della descrizione dell’oggetto (A).
Il pulsante suggerimento (B) è in carica.

Il cursore cambierà in un cursore a forma di ingranaggio rosso se qualcosa è utilizzabile in quell’area, ma il cursore è vuoto o contiene l’elemento sbagliato (A).
Il cursore si trasformerà in una lente d’ingrandimento (B) se l’area apre una scena di oggetti nascosti o un primo piano.
Se passi il mouse su un articolo dell’inventario, vedrai la sua etichetta (C).

Capitolo 1 - Ballerina

Per prima cosa devi prendere il poster (A) e il cappuccio (B).

Quindi devi posizionare il poster sul muro e la cappa dovrebbe andare nella scatola.

È quindi necessario uscire dalla porta e guardarla chiudersi (A).
Raccogli il pezzo del puzzle (B).
Controllare il mobiletto del caffè (C).
Apri ed esegui una scena di oggetti nascosti (D).

Aprite la porta con la chiave ed entrate nel corridoio (C).

Seleziona uno stato e usalo con il mouse. (A)
Quindi prendi il pezzo del puzzle (B) e prova ad entrare nel livello (C).

Dobbiamo cambiarci, ma le luci degli spogliatoi si spegneranno. Ora devi trovare una fonte di luce per riparare la luce negli spogliatoi.

Apri la scena di oggetti nascosti (A) a sinistra per ottenere una lampada vuota.
Trova il cherosene nel secchio (B); questo riempirà la lampada.
Controllare il dipinto rotto (C).
Ritorno allo spogliatoio (D).

Raccogliere le lampadine (A).
Quindi usali sui punti vuoti intorno allo specchio (B).
Accendere la luce (C).

Prendere il mocio dal corridoio (A) per raccogliere le lampadine (A).
Utilizzare il MOP sul ragno (B).
Prendi la chiave e usala per aprire l’armadio (C).

Completa la scena di oggetti nascosti.
Usa la statuetta della ballerina sulla scatola con la maniglia della porta (A).
Prendere la maniglia e usarla sulla porta (B). Si aprirà e uscirà un pezzo del puzzle (B).
Raccogli il pezzo del puzzle (C).
Entra nella porta (D).

Fare clic sull’avversario per svegliarlo (A).
Vai allo spogliatoio per trovare il caffè (B).

Prendi il caffè dalla credenza.

Utilizzare il caffè sulla macchina da caffè (A).
Apparirà una tazza. Raccoglilo (B).
Vai alla stanza del partecipante (C).

Regala una tazza di caffè per partecipare (A).
Vai nel corridoio e guarda il dipinto (B).

Metti i pezzi del puzzle sul dipinto rotto.
Prendi la matita a destra del dipinto.

Dare una tazza di caffè per competere.
Raccogliere gli abiti da competizione (A).
Posizionare l’abito assemblato sul manichino (B).

Prova a prendere la cartella vocale (A).
Raccogli tutti i pezzi di carta (B), 2 di loro saranno nell’area di ricerca a sinistra.
Riposizionare tutti gli 8 pezzi assemblati nella cartella sul tavolo (C). Quindi andrà sul palco e ti darà un altro pezzo del puzzle.

Chiudi il tavolo.
Fare clic prima sulla carta (1).
Secondo: usa la matita sulla carta (2). Ora otterrai l’ultimo pezzo del puzzle.

Vai nel corridoio e apri il puzzle del dipinto rotto.
Metti tutti i pezzi del puzzle nei posti corretti per completare il puzzle.
Sei pronto per salire sul palco.

Sul palco, sposta i pezzi in movimento finché tutto non si trova nella stessa posizione del puzzle illustrato completato nel corridoio.
Puoi saltare il mini-gioco se lo desideri.

Capitolo 2 - Smascherare la nonna malvagia

Devi ispezionare la scena del crimine.
Ci sono diversi punti attivi nella prima schermata.
Controllare i numeri strani sulla casella di posta (A).
Clicca in basso a sinistra; prendere il gancio (B).
guarda sotto l’albero prendi il ramo dell’albero (C).
Clicca sulla cima dell’albero e vedrai un indizio che è troppo alto per arrivarci (D).
Salta alla scena successiva.

Controllare la serratura del bagagliaio. (A) Non hai ancora la chiave.
Vai avanti. (B) È necessario ispezionare la scena del crimine.

Clicca sulla campana (A).
Suona il campanello (B). Questo lo interromperà, ma ora hai aperto una nuova scena di oggetti nascosti.

Completa la scena di oggetti nascosti.

Bloccare il campanello e suonarlo (A).
Vai nel cortile sul retro per controllare cosa ha causato il rombo (B).

Zoom nella finestra rotta (A).
Prendi tutti gli oggetti (B, C e D).
Controllare le rose (E). Non puoi tagliarli ora.
Vai più avanti nel garage (F).

Controllare la serratura del garage (A). Non puoi svitare i bulloni ora.
Prendi la scala (B) e i potatori (C).
Ritorno (D).

Utilizzare i potatori sui cespugli di rose per tagliarli (A).
Vedrai una porta segreta. Dai un’occhiata da vicino (B).
Vai all’albero nella prima scena (C).

Utilizzare la scala sul ramo dell’albero (A).
Fare clic sulle scale (B). Si romperà...
Vai alla macchina (C).

Prendi la prima tavola.

Prendi la seconda tavola.

Prendi la terza tavola. Ora puoi andare a riparare le scale.

Utilizzare tutte e 3 le assi sulle scale (A).
Aprire il primo piano del ramo dell’albero (B).
Tagliare i fili (C) con il coltello.
Prendi la roulette (D). Completerà la canna da pesca.
Vai alla finestra rotta.

Usa la canna da pesca per ottenere la chiave.
Ora apri un primo piano dei cespugli di rose.

Usa la strana chiave sulla serratura.

Premi il pulsante verde. Guarda come si illumina la traccia, ma poi il blocco rallenta.
Vai in macchina.

Apri il bagagliaio con la chiave.
Completa la scena di oggetti nascosti e prendi il cacciavite.
Vai in garage.

Usa il cacciavite sulla serratura nel garage per aprire una scena di oggetti nascosti.
Completalo e prendi la batteria.
Completalo e consegna la miccia del lucchetto mancante nel sottosuolo.
Vai alla cassetta delle lettere nella prima scena.

Utilizzare il cacciavite sulla cassetta delle lettere (A) e ottenere le istruzioni per la serratura nel sottosuolo (B).
Le istruzioni appariranno ora nel diario.
Vai al castello sotterraneo.

Apri l’ingresso della metropolitana.
Utilizzare prima il fusibile mancante (A). Quindi utilizzare i fili (B).
Quindi utilizzare il cacciavite su tutte e 4 le viti (C).
Si aprirà un pannello con molti pulsanti rossi.

Nel minigioco con pulsanti rossi, devi premere i pulsanti spenti in un certo ordine.
Premere i pulsanti nell’ordine mostrato nella schermata (1-3).
Quando tutti i pulsanti sono di un rosso brillante, puoi entrare nel dungeon.

La metropolitana ti porterà nel seminterrato della nonna!
Guardare intorno.
Toccare il gatto ti farà sapere che è un animale molto arrabbiato che protegge la cassaforte (A).
Facendo clic sul computer si aprirà una vista ravvicinata. Lo vedremo più avanti (B).
Facendo clic sul tavolo al centro si aprirà una scena di oggetti nascosti (C). Completalo e prendi il martello.
Lo scaffale a sinistra ha una strana foto. Lo esamineremo un po’ (D).
Toccando il tappeto sul pavimento si sbloccherà un’altra serratura (E).

Dobbiamo far addormentare il gatto.
Prima di tutto, apri l’area intorno al computer. Prendi la siringa.

Guarda lo scaffale a sinistra (A).
Seleziona la foto (B). Ricorda i numeri. Ora appariranno nel diario.

Apri il diario. Possiamo combinare i numeri della casella di posta e i numeri della foto. Questo è il codice per la porta segreta sotto il tappeto.

Apri la serratura a combinazione sotto il tappeto.
Inserisci il codice 372149.
La porta è aperta.

In primo luogo, utilizzare il martello sulla scatola della pistola (A).
Quindi prendere la pistola (B).

Usa la pistola con la siringa sul gatto. Il tuo secondo tentativo avrà successo e il gatto si addormenterà.

Ora dai un’occhiata alla cassaforte.
Utilizzare innanzitutto lo stetoscopio posto nella parte centrale della cassaforte (A).
Quindi inizia a girare la maniglia. Fallo prima in senso orario (B).
Quando senti un clic, devi fermarti. Ruota la manopola molto lentamente, altrimenti rischi di perdere il punto giusto.
Devi girarlo 4 volte finché non senti 4 clic. Ruotare di nuovo in senso orario, antiorario, orario e antiorario.
Puoi usare il pulsante Salta se lo desideri.

Quando aprirai la cassaforte, troverai le prove finali contro la nonna.

Capitolo 3 - Risparmiare miglia

Nella prima posizione, parlerai con Miles e prenderai la chiave dalla scatola nella tenda (A).
Quindi controlla tutte le aree attive (B) e ricordale.
Vai alla macchina (C).

Controllare gli hotspot (A).
Vai alla tenda (B).

Spunta la casella nella tenda. Si aprirà una vista ravvicinata (A). Prendere la maschera e posizionarla sulla scatola (B). Dovrai trovare un’altra maschera per poter utilizzare la chiave che Miles ti ha fornito.
Prova a vedere cosa c’è sul tavolo (C). Non puoi finché l’armadillo non viene scacciato. Avremo bisogno di un estintore, che si trova vicino all’auto.
Quindi controlla l’area attiva a destra (D) e vai all’auto.

Prendere l’estintore vicino all’auto (A).
Guarda il tavolo a destra e prendi la pietra verde (B).
Ritorno alla tenda.

Vai alla tenda e usa l’estintore sull’armadillo.
Riproduci la scena di oggetti nascosti per ottenere la seconda maschera (A).
Utilizzare la maschera e la chiave sulla casella a sinistra (B). Riceverai un diario delle Miglia (C).
Vai a Miglia.

Dai a Miles il diario (A) e avrai il compito di trovare la chiave da usare sul leone.
Vai in giro a cercare la chiave.

Segui il percorso corretto dalla passerella.
Lì dovrai completare la scena di oggetti nascosti e ottenere il machete (A).
Controllare gli altri 2 hotspot (B). Non possiamo farci niente adesso.

Torna alla macchina e prendi il piede di porco sul tavolo.
Vai al tempio.

Accanto al tempio, apri un primo piano del pavimento di pietra. Utilizzare il piede di porco (A).
Ricevi un PEZZO DEL PUZZLE (B).

Aprire l’area attiva sulla destra con il tabellone puzzle (A).
Usa il pezzo del puzzle e risolvi il puzzle (B).
Troverai un corno di pietra (C).

Utilizzare il corno di pietra sulla statua del leone (A).
Prendi l’attrezzatura...
Vai al fiume.

Usa il meccanismo sul meccanismo a destra.
Ora puoi dare un’occhiata più da vicino a questo.

Prendi la pietra (A).
Risolvi il puzzle posizionando tutti i colpi mobili nelle posizioni corrette (B). Puoi vedere un accenno di posizionamento corretto sul pavimento vicino al tempio.
Dopo che il puzzle è stato risolto, sarai in grado di attraversare il fiume.

Fare clic sull’altro lato del fiume (A).
Utilizzare il machete sulle viti (B).
Prendi la CHIAVE ANTICA (C).
Ora puoi dare un’occhiata più da vicino a questo.

Dai la CHIAVE ANTICA alle Miglia (A).
Andrà e lo userà sulla statua del leone. Sfortunatamente, questa è una trappola e rimarrà bloccato.
Dopodiché, puoi entrare nel tempio.

Entra nel tempio e guarda il cadavere del pilota (A).
Prendi 2 oggetti utili: pietra (A) e diario del pilota. Utilizzare il machete sulle viti (B).
Torna indietro e consegna il diario a Miles.

Dai il diario a Miles (A).
Miles spiegherà che il pilota ha cercato di aprire la porta della seconda stanza del tempio usando il motore dell’aereo. Ma la batteria è morta. Ciò significa che dobbiamo trovare un modo per avviare il motore dell’aereo (B).
Miles ti dirà anche di controllare l’auto. Le chiavi della macchina sono in una tenda da qualche parte su un’amaca.

Trova le chiavi nell’amaca e vai in macchina.

Aprire l’auto utilizzando le chiavi (A).
Riproduci la scena di oggetti nascosti e prendi la bobina di filo (B).
Prendere la batteria di riserva (C).
Ritorno al tempio.

Esamina l’aereo.
Utilizzare la BOBINA FILO (A).
Utilizzare la batteria sopra quella vecchia (B).
Spostare la maniglia per avviare il motore (C).
Vai alla seconda stanza del tempio.

Suona l’HOS a sinistra per ottenere un rubino.
Dovrai pulire il rubino. Torna in macchina.

Metti il ​​rubino sporco sul tavolo.
Utilizzare gli strumenti nell’ordine corretto (A).
Prendi un rubino puro e vai al tempio.

Posiziona le pietre nelle aree corrispondenti.
Apri il tabellone del puzzle.

Risolvi il puzzle e guarda un lieto fine.

Capitolo 4: Il cioccolato perfetto

La prima stanza è un laboratorio. Prima di tutto, devi guardare la ricetta del cioccolato perfetta (A) e la macchina dove devono andare gli ingredienti (B).
Entra nella prima stanza a sinistra (C).

Questa è Helga, la vacca perfetta con un latte perfetto. Ma non darà il latte senza un massaggio
Raccogliete il fieno a destra (A).
Zoom nell’area di alimentazione di Helga (B).

Collocare il fieno nella zona di alimentazione (A).
Prendere nota della chiave inglese e prenderla (B).
Fare clic sul rubinetto (C). Manca la valvola per aprire l’acqua per Helga.
Uscite dalla stanza e andate alla seconda porta.

La seconda stanza è dove vivono le api perfette. Amano gli ambienti freddi. Ma qualcosa è andato storto ed è diventato troppo freddo, quindi non puoi ottenere il miele perfetto.
Controlla l’area nel mezzo per una scena di oggetti nascosti (A). Troverai un secchio lì.
Zoom nel regolatore di temperatura sulla destra (B).

Alzare la valvola (A).
Dai un’occhiata ai bulloni. Nota che devi svitarli in qualche modo (B).
Vai alla terza stanza.

Nella terza stanza, gli scoiattoli adorano e proteggono le noci perfette. Devi riprodurre musica per calmarli e ottenere l’accesso ai dadi. Guarda il jukebox (A).
Controlla l’area sporca a sinistra per qualcosa di utile (B), troverai alcuni fili lì.
Vai nella stanza di Helga (prima porta).

Metti la valvola sul rubinetto e riempi la ciotola d’acqua.
Esci dalla stanza.

Nel laboratorio principale vedrai una mano pazza della macchina per massaggi di Helga.
Prendere la mano e il pezzo di tubo (A).
Vai nella stanza di Helga.

Usa la tua mano sulla macchina e guarda Helga godersi il massaggio (A).
Fare clic sulla maniglia per raccogliere il latte (B).
Raccogliete la lattina (C). Primo ingrediente raccolto!
Esamina la ciotola dell’acqua.

Usa il secchio vuoto sulla ciotola dell’acqua di Helga per raccogliere l’acqua. Può essere conveniente.
Esci dalla stanza e vai alla macchina per fare il cioccolato.

Metti il ​​latte nella macchinetta del cioccolato.
Vai alla stanza delle api.

Utilizzare la chiave per svitare i bulloni e aprire il meccanismo.

Utilizzare i cavi sulle due uscite nella parte inferiore del meccanismo.
Riparalo collegando i fili appropriati.

Aspetta che le api se ne siano andate.
Prendi il miele perfetto e torna al laboratorio per fornirlo.

Mettere MIELE (A).
Prendi la chiave del pollaio (B).

Pollaio - 4a porta. Usa la chiave ed entra.

Il tubo è rotto e la stanza è piena di vapore. Devi aggiustarlo per placare i poveri polli perfetti.

Per prima cosa posizionare il pezzo di tubo mancante (A).
Quindi fissarlo saldamente con una chiave inglese (B).

Controlla gli scaffali e prendi un elenco dei polli preferiti (A).
Usalo sopra il giocatore (B).

Ora prendi tutti i polli (A).
Controllare il nido sulla sinistra per una chiave della sala antica (B).

Metti i pulcini sui nidi e lascia la stanza; torna più tardi e prendi l’uovo perfetto.
Vai alla stanza della Sala Antica (ultima porta).

Prova a trovare il cacao perfetto. Ma l’antico sacerdote non ti permette di toccarlo.
Controllare se c’è qualcosa di prezioso per il sacerdote (B). Trova la collana e consegnala al sacerdote (C). Sfortunatamente, questo non sarà sufficiente.
Trova la chiave del jukebox nel mini tempio a destra (D).
Vai nella stanza dello scoiattolo.

Allontana lo scoiattolo spaventandolo con l’acqua (A).
Prendi la collana a destra (B).
Ora guarda il jukebox.

Usa la chiave. Ma devi ancora trovare le note con la melodia corretta.
Vai nella stanza del pollo.

Prendi lo spartito e torna nella stanza dello scoiattolo.

Metti le note e suona la melodia.
È necessario fare clic sui pulsanti non appena il cerchio verde li raggiunge.

Ora prendi il dado perfetto e portalo alla macchina in laboratorio.
Poi vai al pollaio.

Controlla ciascuno dei nidi per trovare l’uovo perfetto!
Vai, metti l’uovo e poi vai dall’antico sacerdote.

Dai al sacerdote la seconda collana di perline. Ti chiederà di fare un gioco.

Ora devi vincere la partita. Il tuo compito è essere quello che raccoglie l’ultimo bastone. Puoi selezionare fino a 3 stick contemporaneamente.
Seleziona da 1 a 3 bastoncini facendo clic su di essi e quindi premi il pulsante al centro del tabellone per spostarli.
Quando vinci, il cacao perfetto è tuo! Vai a metterlo in macchina.

Ci sono diversi passaggi da compiere per mettere in funzione la macchina e creare il cioccolato perfetto. (1) Selezionare i parametri corretti per ciascuno degli ingredienti. Troverai i valori nell’agenda e nella ricevuta. Per il latte è 1, 5 e 1.
Quindi premere il pulsante di invio per avviare il processo (2).
Quando la macchina si avvia, è necessario fare clic sul segno dell’ingrediente una volta che diventa rosso (3).
Ripetere lo stesso procedimento per ciascuno degli ingredienti.
Se ci riesci, il cioccolato perfetto è tuo!

Congratulazioni, hai completato l’ultimo capitolo e il gioco!

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