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Beyond the Invisible 2: Darkness Came - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Beyond the Invisible 2: Caduta dell’Oscurità. Un detective arriva nella città di Gateville a causa di una chiamata di soccorso. Viene accolto da case deserte, porte chiuse e terribili creature che vagano per le strade deserte. Cos’è successo qua? Come possiamo aiutare questa città? L’eroe dovrà contattare la gente del posto, garantire la loro sicurezza e trovare una ragazza in grado di disperdere l’oscurità e sconfiggere il male. Questo articolo descrive una panoramica completa e dettagliata del gioco con immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Capitolo 1
  3. Capitolo 2
  4. Capitolo 3
  5. Capitolo 4
  6. Capitolo 5
  7. Capitolo 6
  8. Capitolo 7
  9. Capitolo 8
  10. capitolo bonus

Beyond the Unseen 2: Suggerimenti generali

La città di Gateville è stata catturata da creature mistiche che provenivano da un portale ultraterreno. Un detective esperto arriva sulla scena per aiutare le vittime e capire cosa è successo. Una serie di problemi ricadono immediatamente su di lui: mancanza di comunicazione con il mondo esterno, lupi randagi, ragazze rapite e persino un elfo che ha chiesto di trovare la sua amante Alivia. Come si scopre in futuro, anche le malvagie Ombre cercano di ottenere l’amante degli elfi. E questo significa che da questo dipenderà il ritorno della città alla normalità.

Passa attraverso le posizioni del gioco, trova gli oggetti nascosti e usali correttamente. In caso di difficoltà, puoi sempre usare il suggerimento. Il gioco ha diverse modalità di difficoltà: scegli quella in cui ti interesserà giocare. Per spostarti rapidamente tra le posizioni e navigare nella tua posizione, utilizza la mappa.

Questa guida non menzionerà ogni volta che è necessario ingrandire. Gli screenshot mostreranno ogni scena su larga scala. I puzzle di oggetti nascosti sono indicati come HOP. Questa procedura dettagliata non spiega le decisioni dell’HOP. Mostra solo la posizione dell’HOP e l’articolo ricevuto.

Ti verranno mostrate soluzioni di puzzle che non sono generate casualmente. Si prega di leggere le descrizioni in-game per ogni puzzle. A volte in questo gioco, prima di interagire con una scena, dovrai fare clic su una nuova scena per attivare un dialogo, un filmato o una ricerca.

Oltre l’invisibile 2: Capitolo 1

  1. Prendete il PUGNALE (A).
  2. Usa il PUGNALE; prendere lo SCHEMA ELETTRICO (B).

  1. Apri la portiera della macchina; aprire il vano portaoggetti; prendi BADGE DETECTIVE, REVOLVER SCARICO e MUNIZIONI (C).
  2. Inventario, usa le MUNIZIONI sul REVOLVER SCARICO; ricevi REVOLVER.
  3. Usa REVOLVER qui (D); aprire; usa il CIRCUITO ELETTRICO per un mini-gioco.

  1. Utilizzare le frecce per posizionare i contatti nell’ordine indicato sullo schema elettrico. Soluzione (E).
  2. Cammina avanti due volte.

  1. Clicca sulla cabina telefonica, guarda il filmato.
  2. Allentare la vite (F).
  3. Prendi l’OMBRELLO caduto (G) e il TUBO DI METALLO (H).
  4. Torna indietro due volte.

  1. Utilizzare il tubo di metallo sul tronco (I); aprire.
  2. Prendete la CHIAVE e la PISTOLA FLACKET SCARICA (J).
  3. Vai avanti.

  1. Prendi l’asciugamano (K).
  2. Usa CHIAVE (L); giro.
  3. Prendi NOTA PEZZI 1/2 e FILO (M).
  4. Usa FILO (N); ricevere il SIGNAL ROCKET.
  5. Inventario, inserite il RAZZO LANCIA nella PISTOLA FLASH SCARICA; ricevi la PISTOLA A RAZZO.
  6. Vai avanti.

  1. Usa la FLACKET GUN nella scena.
  2. Prendete la CHIAVE NEGOZIO (O).
  3. Utilizzare la chiave del negozio (P).
  4. Attraversa la porta aperta.

  1. Apri il kit di pronto soccorso; fare clic sulla casella (Q1).
  2. Trova coppie identiche di fiale (Q2); ricevere AMMONIACA.
  3. Torna indietro.

  1. Usa AMMONIACA (R).
  2. Parlare.

  1. Zoom nella cabina telefonica; prendi le PARTITE, la FORCINA e le SCHERMATE DELLA NOTA 2/2 (S).
  2. Collega i PEZZI NOTA nell’inventario; ricevere il CODICE.
  3. Torna indietro.

  1. Usa HAIRPIN (T).
  2. Prendi il MAGNETE (U).

  1. Raccogli GUANTI IN GOMMA BAGNATA (V).
  2. Asciugare i GUANTI DI GOMMA BAGNATI (W); ricevi GUANTI IN GOMMA.
  3. Vai avanti.

  1. Usa MAGNETE (X); ricevere COIN.
  2. Andare al negozio.

  1. Usa le PARTITE qui (Y).
  2. Premere l’interruttore all’estremità destra per spegnere la ventola (Z).

Usa MONETA (A); quindi usa i GUANTI DI GOMMA per un mini-gioco.

  1. Girare gli interruttori in modo che tutte le luci diventino verdi. Soluzione (B).
  2. Fare nuovamente clic sull’alimentatore; completare l’HOP; ricevere un BOLLITORE.
  3. Vai alla strada della città.

  1. Usa BOLLITORE (C); ricevere un BOLLITORE CON ACQUA FREDDA.
  2. Vai avanti.

  1. Usa il BOLLITORE CON L’ACQUA FREDDA e l’ASCIUGAMANO sul fuoco; ricevere un BOLLITORE CON ACQUA BOLLENTE.
  2. Utilizzare il BOLLITORE CON ACQUA BOLLENTE (D); prendi FRAGOLA.
  3. Scendi 2 volte.

  1. Usa FRAGOLA (E); prendere il PULSANTE (F).
  2. Cammina avanti due volte e poi entra nel negozio.

  1. Usa CODICE e PULSANTE (G); comporre i numeri indicati nel codice e premere il tasto freccia più a sinistra.
  2. Premere l’interruttore centrale (H).

  1. Prendi il TUBO (I).
  2. Esci fuori.

  1. Usa TUBO; girare la valvola (J). Spegnere il fuoco.
  2. Vai alla strada principale.

Oltre l’invisibile 2: Capitolo 2

  1. Utilizzare l’ombrello qui (K). Prendete la MONETA (L).
  2. Vai alla stazione di polizia.

  1. Mostra il BADGE DETECTIVE al poliziotto; ricevere la RADIO DELLA POLIZIA.
  2. Prendete il CACCIAVITE e la CORDA dal bancone (M).
  3. Usa MONETA (N); prendi le NOCI.
  4. Torna indietro.

  1. Usa CACCIAVITE (O); prendere ASTE DI METALLO.
  2. Inventario, combina le ASTE DI METALLO e la CORDA; ricevere il GANCIO D’IMBARCO.
  3. Utilizzare il GANCIO DI TERRA qui (P).

  1. Dai i NUTS (Q1); prendi il NASTRO ELETTRICO (Q2).
  2. Ritorno alla stazione di polizia.

  1. Dare il NASTRO ELETTRICO (R).
  2. Prendi la LAMPADINA (S).
  3. Torna indietro.

Inserire LAMPADINA (T); fare clic sull’interruttore.

  1. Zaino aperto (U1); prendi SHOCKER SCARICO (U2).
  2. Ritorno alla stazione di polizia.

  1. Inserire qui (V) SHOCKER NON CARICATO; prendi SCOSSA ELETTRICA.
  2. Torna al tram, apri il portello ed entra (W).

  1. Prendete la faretra con le frecce (X).
  2. Ritorno alla stazione di polizia.

  1. Fare clic sull’arco (Y).
  2. Premi qui (Z) e parla.

  1. Prendete la chiave BADGE (A).
  2. Utilizzare CHIAVE CON BADGE (B1); giro; prendi il PENNELLO (B2).
  3. Torna indietro, quindi, in piazza e al negozio.

  1. Clicca qui (C) per entrare in una scena HOP e usa il PENNELLO.
  2. Completa l’HOP; ricevere un CACCIAVITE.
  3. Esci fuori.

  1. Usa CACCIAVITE; prendere AZOTO LIQUIDO e TUBO PESANTE (D).
  2. Torna sul tram.

  1. Utilizzare AZOTO LIQUIDO (E); fare clic sui corrimano per rimuoverli.
  2. Usa TUBO PESANTE qui (F).
  3. Vai avanti.

  1. Prendi la BALESTRA GIOCATTOLO (G).
  2. Apri la valigia; prendi la PATENTE DI GUIDA (H).
  3. Torna indietro.

  1. Utilizzare la PATENTE DI GUIDA; prendi RIGHELLO e CONTROLLO VOLUME (I).
  2. Andare al parco.

  1. Usa RIGHELLO; prendi il BOW TIE (J).
  2. Clicca di nuovo sul furgone per attivare un HOP.
  3. Completa l’HOP; ricevere un SITO.
  4. Cammina a sinistra verso l’ufficio della stazione radio.
  5. Usa la BALESTRA GIOCATTOLO sul mostro e lo SHOCKER ELETTRICO sul filo nelle vicinanze.
  6. Parlare.
  7. Sali sulla torre radio.

Oltre l’invisibile 2: Capitolo 3

  1. Aprire; spegnere (K).
  2. Prendere il MONTE (L).
  3. Torna indietro due volte.

  1. Usa MONTAGGIO (M); prendi il SUPPORTO MAGNETICO.
  2. Ritorno al tram.

  1. Utilizzare il supporto magnetico sul portello (N).
  2. Prendi SEMI e LOCKPICK (O).
  3. Ritorna alla torre radio.

  1. Usa i SEMI. Prendi il BADGE della POLIZIA e il CAVO (P).
  2. Torna indietro.

  1. Prendere il CAVO (Q).
  2. Vai fuori.

  1. Posizionare CAVO x2 e CONTROLLO VOLUME (R).
  2. Fare clic sul controllo del volume.

  1. Usa il papillon. Abbassa le zampe del tuo coniglio. Prendi GOMMA DA MASTICARE e FILO ROSSO (S).
  2. In Inventario, seleziona la GOMMA DA MASTICARE; prendi ADESIVO e GOMMA DA MASTICARE.
  3. Sali sul tram.

  1. Clicca qui due volte (T).
  2. Usa GOMMA DA MASTICARE (U); prendi la LATTINA DELL’OLIO VUOTA.
  3. Vai in città.

  1. Utilizzare la TANICA DELL’OLIO VUOTA (V); ricevi OLIO CON OLIO.
  2. Ritorna alla torre radio.

  1. Usa OLIO CON OLIO e ADESIVO (W).
  2. Comporre il codice sulla serratura digitale seguendo le istruzioni sugli adesivi.
  3. Prendi il FUMATORE e PIASTRA (X).
  4. Torna indietro.

  1. Posizionare PIASTRA (Y).
  2. Prendete la chiave e filo giallo nel cassetto aperto (Z).

  1. Utilizzare la chiave qui (A).
  2. Prendere il MOTOCICLISTA (B1); usa il LOCK PICK sulla scatola; prendi lo SPECCHIO (B2).
  3. Vai alla stazione di polizia.

  1. Utilizzare MOTOCICLISTA (C1); apri il cassetto; prendi il PANNELLO DI CONTROLLO e il SONNIFERO (C2).
  2. Carica qui lo SHOCKER NON CARICATO (D); ricevi SCOSSA ELETTRICA.
  3. Vai all’ufficio della stazione radio.

  1. Usa SLEEPING PILL qui (E); ricevi CIBO PER CANI CON SLEEPING PILLOLE.
  2. Vai alla stazione di polizia.

  1. Offri il CIBO PER CANI CON POZIONE DEL SONNO al cane (F) e usa il PANNELLO DI CONTROLLO sulla scena.
  2. Parlare.
  3. Andare al parco.

Oltre l’invisibile 2: Capitolo 4

  1. Usa SPECCHIO (G); prendi il DISTINTIVO DELLA POLIZIA.
  2. Vai alla stazione di polizia.

  1. Prendi CHIAVE; posizionare BADGE POLIZIA x2 (H); aprire.
  2. Prendi FUCILE A POMPA DELLA POLIZIA, PIASTRA e TAGLIERINE (I).
  3. In Inventario, seleziona il FUCILE DELLA POLIZIA; prendere la CARTUCCIA DI INIEZIONE.
  4. Andare al parco.

  1. Usa CHIAVE (J).
  2. Andare al parco.

  1. Parla (K); prendi l’AMULETTO DI ALIVIA.
  2. Prendi la MANIGLIA VERRICELLO (L).
  3. Andate a sinistra.
  4. Clicca sulla porta della casa.

  1. Prendi il RUBINETTO (M).
  2. Utilizzare il setaccio (N); ricevere la CHIAVE DEL GARAGE.
  3. Prendete la MAPPA DEL TESORO (O).
  4. Ritorno al parco.

  1. Utilizzare il rubinetto qui (P).
  2. Prendi il PORTA GATTI.
  3. Vai avanti.

  1. Usa TAGLIERINE (Q); rimuovere i rami.
  2. Usa CAT CARRY (R); prendi il PORTA GATTI.
  3. Vai alla strada principale.

  1. Usa il CAT CARRIER (S1). Prendete il CAVO D’ACCIAIO (S2).
  2. Vai alla torre radio.

  1. Usa la MANIGLIA DEL VERRICELLO qui (T). Ricevi il KITE.
  2. Fai l’inventario, raddrizza il KITE e usa la CORDA D’ACCIAIO. Ricevi un KITE CON CORDA D’ACCIAIO.
  3. Vai nell’area del rifugio.
  4. Usa l’AQUILONE CON CAVO D’ACCIAIO sulle Ombre.

  1. Apri la portiera del furgone; prendi la FOGLIA DI METALLO (U).
  2. Usa GARAGE KEY (V); fare clic e aprire la porta. Entrare.

  1. Prendi il RAG (W).
  2. Torna indietro due volte.

  1. Usa la FOGLIA DI METALLO per attivare un minigioco.
  2. Posiziona i frutti e le foglie nell’ordine corretto in modo che i loro percorsi non si incrocino. Soluzione (X).
  3. Aprire la grata, prendere il filo blu e il pulsante (Y).
  4. Vai alla torre radio.

  1. Aprire il cassetto, utilizzare il fumatore (Z).
  2. Posizionare il FILO BLU, FILO GIALLO e FILO ROSSO (A).
  3. Torna indietro.

  1. Dai a Joe la RADIO DELLA POLIZIA e lo SHOCK ELETTRICO. Prendere il PULSANTE (B).
  2. Sali sul tram.

  1. Usa RAG qui (C); prendi LAMPADA.
  2. Vai alla piazza del rifugio e poi al garage.

  1. Usa LAMPADA.
  2. Esaminato); inserire BOTTONI.
  3. Usa i pulsanti Su e Giù, Sinistra e Destra (E) per rimuovere il metallo dal tuo percorso.

  1. Prendi l’ARCO DEL VENTO, IL JACK, IL CASSETTO 1, IL CASSETTO 2, IL CASSETTO 3 e il MANICO DELLA PALA (F1, F2).
  2. Torna indietro due volte.

  1. Usa l’ARCO DEL VENTO (G); prendi le TAGLIERINE.
  2. Usa la MANIGLIA DELLA PALA (H); prendi la PALA.

  1. Prendete la FRECCIA SEALGER (I).
  2. Usa la MAPPA DEL TESORO qui (J).
  3. Usa la PALA.
  4. Premere e aprire (K1). Prendi la MANIGLIA DEL FRIGORIFERO e il TAGLIAVETRO (K2).
  5. Vai nell’area del rifugio.

  1. Utilizzare CASSETTO 1, CASSETTO 2, CASSETTO 3 e TAGLIAVETRO (L).
  2. Entrare.

  1. Mostra alla ragazza il DISTINTIVO DETECTIVE.
  2. Usa la MANIGLIA DEL FRIGORIFERO qui (M); aprire; prendere il FORMAGGIO (N).
  3. Vai al garage.

  1. Utilizzare il formaggio sul topo (O).
  2. Prendi la POMPA (P1) e CANISTER (P2).
  3. Torna indietro.

  1. Usa TAGLIERINE (Q); prendi PRIMAVERA.
  2. Usa JACK (R); luogo PRIMAVERA.
  3. Utilizzare la POMPA (S).
  4. Vai all’orfanotrofio, parla con Alivia e prendi le CHIAVI DEL VAN.
  5. Vai all’ufficio della stazione radio, parla con JOE e dagli le chiavi del furgone.
  6. Rientro nella zona del rifugio.

  1. Dai l’AMULETTO DI ALIVIA (T).
  2. Parlare.
  3. Torna indietro.
  4. Parlare.

Oltre l’invisibile 2: Capitolo 5

  1. Prendi la CHIAVE DELLA CAMERA e il LIMONE (U).
  2. Vai al rifugio.

  1. Utilizzare la chiave della stanza sulla porta a sinistra (V).
  2. Entra nella stanza di Alivia.

  1. Togli la tenda.
  2. Libro aperto (W1); prendi il KEY TAG (W2).
  3. Torna indietro.

  1. Usa il KEY TAG (X) per un mini-gioco.
  2. Attacca le etichette corrette alle chiavi. Ricevi CHIAVE CON TAG.
  3. Vai al garage.

  1. Utilizzare CHIAVE CON TAG (Y1); clic; prendi il TRAPANO e la VIDEOCASSETTA (Y2).
  2. Vai alla stazione di polizia.

  1. Usa il TRAPANO (Z1); quindi usa PUGNALE; premere 2 volte; prendi FOGLIA STRANA (Z2).
  2. Torna al rifugio e vai nella stanza di Alivia.

  1. Usa FOGLIA STRANA (A); aprire l’armadio.
  2. Leggi la nota; scivolare il vestito viola; fare clic sulla casella (B).
  3. Prendi le PINZETTE e l’ELICOTTERO GIOCATTOLO (C).
  4. Torna indietro.

  1. Utilizzare PINZETTE (D1); prendi la SCHEDA (D2).
  2. Vai al garage.

  1. Posiziona ELICOTTERO GIOCATTOLO, PLASTITE e VIDEO CASSETTA. Premere l’interruttore e rimuovere la scheda bruciata (E).
  2. Posizionare SCHEDA; accendi la TV e clicca sullo schermo (F); ricevere una NOTA CON CODICE.
  3. Andare al parco.

Clicca qui (G).

  1. Usa NOTA CON CODICE (H).
  2. Comporre il codice indicato e attivare l’HOP.
  3. Completa l’HOP; ricevi FIGURINE IN LEGNO.
  4. Torna al rifugio e vai nella stanza di Alivia.

  1. Posizionare la FIGURINA DI LEGNO; prendere la BATTERIA (I).
  2. Vai al garage.

  1. Posizionare BATTERIA (J); prendi ELICOTTERO CON ESPLOSIVI.
  2. Scendi 2 volte.
  3. Usa l’ELICOTTERO CON GLI ESPLOSIVI nella scena.
  4. Vai nell’area del rifugio.

  1. Usa LIMONE (K); aprire.
  2. Clicca sul secchio; prendere TUBO DI GOMMA (L).
  3. Vai al garage.

  1. Utilizzare il TUBO DI GOMMA qui (M).
  2. Utilizzare il CANISTER sul tubo di gomma (N). Prendi la LATTINA CON LA BENZINA.
  3. Scendi 2 volte.

  1. Utilizzare la tanica di benzina sulla moto (O).
  2. Spostare le tavole a terra (P).

Oltre l’invisibile 2: Capitolo 6

  1. Prendete il GUANTO PIATTO (Q).
  2. Prendi BRICK, SHOES, LIGHTER e RAG (R).

  1. Usa RAG e ACCENDINO qui (S).
  2. Posizionare il BRICK qui (T).
  3. Usa la TANICA CON LA BENZINA sul MATTONE.
  4. Usa il PLATE GLOVE sulla torcia.

  1. Prendete la TESTA DI LANCIA (U).
  2. Spostare la leva (V).

  1. Prendi la LEVA (W) e la PALLA DA BILIARDO (X).
  2. Usa la TESTA DI LANCIA; prendi la ROULETTE (Y).
  3. Torna indietro.

  1. Usa la LEVA (Z).
  2. Cliccaci sopra.

  1. Utilizzare le SCARPE sul secchio a destra (A); metti la PALLA DA BILIARDO nel secchio.
  2. Utilizzare la RULETTE sul cestino in acqua (B).

  1. Apri il carrello; prendere il CARBONE (C).
  2. Usa SEALGER FRECCIA (D); ricevi MAGIC TIP e PIPE.
  3. Torna indietro e premi la leva arancione sinistra sul pannello.

  1. Utilizzare il PIPE per un mini-gioco (E).
  2. Disporre i tubi in modo da creare un sistema chiuso.

  1. Prendete la mazza (F).
  2. Prendete la PALLA DA BILIARDO (G).
  3. Posiziona CARBONE; usa ACCENDINO, PUNTA MAGICA e CARTUCCIA A INIEZIONE (H). Ricevi CARTUCCIA CON TESTA MAGICA.
  4. Inventario, combina il FUCILE DELLA POLIZIA e CARTUCCIA CON PUNTA MAGICA; ricevi FUCILE CARICO.

  1. Usa la mazza qui (I); clic.
  2. Prendete il PARACADUTE (J).
  3. Torna indietro e premi la leva viola destra sul pannello.

  1. Metti la PALLA DA BILIARDO nel secchio.
  2. Usa il FUCILE CARICO su Shadow.
  3. Prendi la SEDIA (K).
  4. Torna indietro.

Posizionare la SEDIA qui (L); rimuovi le tele per attivare un mini-gioco.

  1. Disponi i dipinti nell’ordine corretto, da sinistra a destra, dal più vecchio al più nuovo. Soluzione (M). Prendi SCHEMA.
  2. Premi la leva viola destra sul pannello.

  1. Utilizzare lo SCHEMA e fare clic sulle tessere nell’ordine indicato su di esso (N).
  2. Clicca sulla grata; parlare.
  3. Torna indietro e premi la leva arancione sinistra sul pannello.

  1. Dare il paracadute (O).
  2. Parla x2.

Oltre l’invisibile 2: Capitolo 7

  1. Sposta le schede qui (P); prendi la CORDA.
  2. Prendi la NOTA DEL SEALGER (Q).
  3. Dai la NOTA DEL SEALGER ad Alivia.

  1. Utilizzare la corda sulla scala (R).
  2. Usa PUGNALE (S). Prendi la CHIAVE.

  1. Utilizzare la chiave (T) per un suggerimento.
  2. Usa il suggerimento per posizionare i simboli nelle rispettive posizioni. Soluzione (U).
  3. Camminare avanti.

  1. Prendete la TESTA DI LANCIA (V).
  2. Usa PUGNALE qui (W); prendere la NOTA SEALGER e la RESINA dal legno (X).
  3. Torna indietro.

  1. Dai la NOTA DEL SEALGER ad Alivia; prendi la FOGLIA DI METALLO.
  2. Usa RESINA; prendi la lente d’ingrandimento (Y).
  3. Vai al passaggio segreto.

  1. Usa la lente d’ingrandimento qui (Z).
  2. Apri la porta; clicca sulla mano; prendi AGO E FILO (A).
  3. Torna indietro.

  1. Usa AGO E FILETTO qui (B); prendi RAG.
  2. Vai all’ingresso segreto.

Utilizzare il RAG sul fumo (C).

  1. Prendi l’AMULETTO (D1); aprire; prendi il SOLE e GEM (D2).
  2. Usa SOLE qui (E); prendi la POZIONE DELLA CRESCITA e la FOGLIA DI METALLO.
  3. Torna indietro e dai l’AMULET ad Alivia.
  4. Ritorna all’ingresso segreto.

  1. Parla con Alivia 2 volte. Prendi la FOGLIA DI METALLO.
  2. Posiziona la FOGLIA DI METALLO x3 qui (F); prendere la CHIAVE e GEM (G).
  3. Torna indietro.

  1. Usa CHIAVE (H1); prendi i SEMI (H2).
  2. Torna al passaggio segreto e dai ad Alivia i SEMI e la POZIONE DELLA CRESCITA.
  3. Camminare avanti.

  1. Prendi l’AX (I).
  2. Rimuovi le rocce qui (J); prendi OLIO.
  3. Utilizzare l’AX qui (K).

  1. Prendi SWORD HILT, GEM e BRUSH (L).
  2. Torna indietro.

  1. Usa SPADA ELSA (M); prendi la SPADA DEGLI ELFI.
  2. Vai al Portale.

  1. Utilizzare la TESTA DI LANCIA (N1). Quindi usa il PENNELLO.
  2. Fare clic sullo specchio (N2); prendi le PINZE (N3).
  3. Vai al passaggio segreto.

  1. Usa le PINZE. Prendete il SIMBOLO DI PIETRA (O).
  2. Vai avanti.

  1. Utilizzare la spada elfica qui (P).
  2. Inserire le GEMME (Q).

  1. Prendete il disco anello (R).
  2. Usa l’OLIO qui (S1) e qui (S2).
  3. Parla con Alivia.
  4. Getta qui il DISCO ANELLO (T); ricevere il FLINT.

  1. Usa il FLINT qui (U).
  2. Clicca sul passaggio; inserire il SIMBOLO DI PIETRA per un mini-gioco (V).
  3. Clicca sulle pietre per copiare i brani.
  4. Clicca sul portale.

Oltre l’invisibile 2: Capitolo 8

  1. Parla con Alivia, poi parla con Sealger. Prendi la CHIAVE DEL PORTALE.
  2. Utilizzare la CHIAVE DEL PORTALE qui (W).
  3. Vai avanti.

  1. Prendi lo SCUDO (X).
  2. Clic; prendere la CHIAVE (Y).
  3. Andate a sinistra.

  1. Prendete il COLTELLO DI PIETRA (Z).
  2. Torna indietro.

  1. Utilizzare la chiave (A).
  2. Vai avanti.

  1. Usa il COLTELLO DI PIETRA qui (B).
  2. Prendi la fiaschetta triangolare, la brocca incrinata e il corno (C).
  3. Torna indietro.

  1. Usa CRACKED JUG (D); ricevi una BROCCA CON ARGILLA BAGNATA.
  2. Usa SCUDO (E1); quindi utilizzare il CLACSON (E2).
  3. Prendi l’INGRANAGGIO (E3).
  4. Vai a destra.

  1. Utilizzare la brocca con argilla bagnata qui (F). Ricevi JUG.
  2. Torna indietro, poi a sinistra.

  1. Usa INGRANAGGIO (G); ruotare la maniglia fino all’apertura del meccanismo.
  2. Prendi FRECCIA DI PIETRA (H).

  1. Usa JUG (I); prendi BROCCA CON ACQUA.
  2. Usa la BROCCA D’ACQUA sulla statua; prendi l’AMULETTO (J).
  3. Torna indietro e vai a destra.

  1. Usa AMULET (K1); prendi l’ARCO D’ACCIAIO (K2).
  2. Torna indietro e a sinistra.

  1. Posiziona l’ARCO D’ACCIAIO, la FRECCIA DI PIETRA e la fiaschetta TRIANGOLARE nella mano della statua (L).
  2. Clicca sulla mano.

  1. Prendete la CHIAVE DI PIETRA (M).
  2. Torna indietro e vai a destra.

  1. Usa CHIAVE DI PIETRA (N1); prendi l’AMULETTO (N2).
  2. Torna indietro e a sinistra.

  1. Usa AMULET (O); ricevi TITANIUM TEARS.
  2. Usa TITANIUM TEARS (P); prendi la FIGURA TITANIA.
  3. Torna indietro e vai a destra.

  1. Usa FIGURA TITANIA (Q).
  2. Prendi la SPADA DI TITANIA, PERCORSO DI OBERON (R1) e ERBICIDA (R2).
  3. Torna indietro.

  1. Usa ERBICIDA (S); clicca sul casco.
  2. Prendi il GEM (T).

  1. Posizionare il GEM qui (U).
  2. Vai su.

Date la SPADA a TITANIA (V).

Beyond the Unseen 2: capitolo bonus

  1. Prendi la SPATOLA BAMBINO (A).
  2. Prendi BASTONE FORTE (B).
  3. Andate a sinistra.

  1. Prendete la PIETRA (C).
  2. Usa BASTONE FORTE (D). Ricevi la SCOPA.
  3. Usa la SCOPA; aprire; fare clic sul secchio (E); ricevere un FILO.
  4. Torna indietro.

  1. Usa FILO (F1); poi usa la PIETRA (F2); ricevere uno SHARD.
  2. Andare al parco.

  1. Usa SHARD (G1); prendere la CHIAVE DELLA CASSETTA DI POSTA (G2).
  2. Prendi la CORDA (H).
  3. Prendete il bicchiere di plastica (I).
  4. Vai alla strada principale.

  1. Prendi la POMPA; utilizzare la CHIAVE DELLA CASELLA DI POSTA; prendere il KIT DI RIPARAZIONE DELLA BICICLETTA (J).
  2. Vai nell’area del rifugio.

  1. Utilizzare BABY SPATOLA (K1), KIT RIPARAZIONE BICICLETTA, POMPA e CORDA (K2); prendi il salvagente.
  2. Torna indietro.

  1. Dare il salvagente allo sceriffo (L). Ricevi la CHIAVE DELL’AUTO.
  2. Vai alla strada principale.

  1. Usa la CHIAVE DELL’AUTO; prendi la COPERTA e la MASCHERA ANTIGAS (M).
  2. Ritorno al parco cittadino.

  1. Dare la COPERTA (N).
  2. Parlare; ricevere DISCO DI METALLO.
  3. Vai alla strada principale.

  1. Usa TAZZA DI PLASTICA (O); ricevere un bicchiere d’acqua.
  2. Usa il BICCHIERE D’ACQUA; prendere il MONTE (P).
  3. Usa MONTAGGIO (Q); usa la MASCHERA ANTIGAS.

  1. Prendi il MAGNETE (R).
  2. Aprire; usa MAGNETE; prendere la MANIGLIA DELLA VALVOLA (S).
  3. Usa la MANIGLIA DELLA VALVOLA qui (T).

  1. Prendi NITROGLICERINA (U).
  2. Vai in città.

  1. Aprire; prendi la SPATOLA (V).
  2. Usa la NITROGLICERINA qui (W).
  3. Vai in cortile.

  1. Clicca qui X); prendi PIATTO.
  2. Usa la SPATOLA (Y1); prendere i GUANTI (Y2).
  3. Posizionare il piatto dalla finestra rotta e utilizzare i guanti (Z).
  4. Entrare.

  1. Completa l’HOP; ricevi ANTIRUGGINE.
  2. Prendi la SPUGNA (Z).
  3. Torna indietro due volte.

  1. Usare ANTIRUGGINE (A1); quindi utilizzare la SPUGNA (A2). Prendi la CHIAVE.
  2. Vai alla fogna.

  1. Usa CHIAVE; prendi il BISTURI e il SUGHERO (B).
  2. Vai alla vecchia dimora.

  1. Utilizzare il sughero (C).
  2. Utilizzare il bisturi qui (D).

  1. Usa la PIASTRA DI METALLO qui (E) per un mini-gioco.
  2. Sposta gli aerei in alto e i treni in basso. Prendi RECORDS e FORBICI.
  3. Vai alla fogna.

  1. Usa le FORBICI (F1); prendi l’ANTIDOTO (F2).
  2. Vai al parco cittadino.

  1. Dare i RECORD allo sceriffo (G); ricevi COLTELLINO DA TASCA.
  2. Vai alla vecchia dimora.

  1. Rimuovere con il COLTELLO DA TASCA (H1).
  2. Usa l’ANTIDOTO (H2).

  1. Prendete il tubo di rame (I).
  2. Torna indietro.

  1. Utilizzare TUBO DI RAME (J).
  2. Prendete l’ESTINTORE (K).
  3. Ritorna alla vecchia dimora.

Utilizzare ESTINTORE (L). Congratulazioni! Hai completato con successo la procedura dettagliata di Beyond the Unseen 2: Darkness Falls Collector’s Edition.

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