Beyond the Invisible 2: Darkness Came - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi
Beyond the Invisible 2: Caduta dell’Oscurità. Un detective arriva nella città di Gateville a causa di una chiamata di soccorso. Viene accolto da case deserte, porte chiuse e terribili creature che vagano per le strade deserte. Cos’è successo qua? Come possiamo aiutare questa città? L’eroe dovrà contattare la gente del posto, garantire la loro sicurezza e trovare una ragazza in grado di disperdere l’oscurità e sconfiggere il male. Questo articolo descrive una panoramica completa e dettagliata del gioco con immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.
Indice
- Suggerimenti generali
- Capitolo 1
- Capitolo 2
- Capitolo 3
- Capitolo 4
- Capitolo 5
- Capitolo 6
- Capitolo 7
- Capitolo 8
- capitolo bonus
Beyond the Unseen 2: Suggerimenti generali
La città di Gateville è stata catturata da creature mistiche che provenivano da un portale ultraterreno. Un detective esperto arriva sulla scena per aiutare le vittime e capire cosa è successo. Una serie di problemi ricadono immediatamente su di lui: mancanza di comunicazione con il mondo esterno, lupi randagi, ragazze rapite e persino un elfo che ha chiesto di trovare la sua amante Alivia. Come si scopre in futuro, anche le malvagie Ombre cercano di ottenere l’amante degli elfi. E questo significa che da questo dipenderà il ritorno della città alla normalità.
Passa attraverso le posizioni del gioco, trova gli oggetti nascosti e usali correttamente. In caso di difficoltà, puoi sempre usare il suggerimento. Il gioco ha diverse modalità di difficoltà: scegli quella in cui ti interesserà giocare. Per spostarti rapidamente tra le posizioni e navigare nella tua posizione, utilizza la mappa.
Questa guida non menzionerà ogni volta che è necessario ingrandire. Gli screenshot mostreranno ogni scena su larga scala. I puzzle di oggetti nascosti sono indicati come HOP. Questa procedura dettagliata non spiega le decisioni dell’HOP. Mostra solo la posizione dell’HOP e l’articolo ricevuto.
Ti verranno mostrate soluzioni di puzzle che non sono generate casualmente. Si prega di leggere le descrizioni in-game per ogni puzzle. A volte in questo gioco, prima di interagire con una scena, dovrai fare clic su una nuova scena per attivare un dialogo, un filmato o una ricerca.
Oltre l’invisibile 2: Capitolo 1
- Prendete il PUGNALE (A).
- Usa il PUGNALE; prendere lo SCHEMA ELETTRICO (B).
- Apri la portiera della macchina; aprire il vano portaoggetti; prendi BADGE DETECTIVE, REVOLVER SCARICO e MUNIZIONI (C).
- Inventario, usa le MUNIZIONI sul REVOLVER SCARICO; ricevi REVOLVER.
- Usa REVOLVER qui (D); aprire; usa il CIRCUITO ELETTRICO per un mini-gioco.
- Utilizzare le frecce per posizionare i contatti nell’ordine indicato sullo schema elettrico. Soluzione (E).
- Cammina avanti due volte.
- Clicca sulla cabina telefonica, guarda il filmato.
- Allentare la vite (F).
- Prendi l’OMBRELLO caduto (G) e il TUBO DI METALLO (H).
- Torna indietro due volte.
- Utilizzare il tubo di metallo sul tronco (I); aprire.
- Prendete la CHIAVE e la PISTOLA FLACKET SCARICA (J).
- Vai avanti.
- Prendi l’asciugamano (K).
- Usa CHIAVE (L); giro.
- Prendi NOTA PEZZI 1/2 e FILO (M).
- Usa FILO (N); ricevere il SIGNAL ROCKET.
- Inventario, inserite il RAZZO LANCIA nella PISTOLA FLASH SCARICA; ricevi la PISTOLA A RAZZO.
- Vai avanti.
- Usa la FLACKET GUN nella scena.
- Prendete la CHIAVE NEGOZIO (O).
- Utilizzare la chiave del negozio (P).
- Attraversa la porta aperta.
- Apri il kit di pronto soccorso; fare clic sulla casella (Q1).
- Trova coppie identiche di fiale (Q2); ricevere AMMONIACA.
- Torna indietro.
- Usa AMMONIACA (R).
- Parlare.
- Zoom nella cabina telefonica; prendi le PARTITE, la FORCINA e le SCHERMATE DELLA NOTA 2/2 (S).
- Collega i PEZZI NOTA nell’inventario; ricevere il CODICE.
- Torna indietro.
- Usa HAIRPIN (T).
- Prendi il MAGNETE (U).
- Raccogli GUANTI IN GOMMA BAGNATA (V).
- Asciugare i GUANTI DI GOMMA BAGNATI (W); ricevi GUANTI IN GOMMA.
- Vai avanti.
- Usa MAGNETE (X); ricevere COIN.
- Andare al negozio.
- Usa le PARTITE qui (Y).
- Premere l’interruttore all’estremità destra per spegnere la ventola (Z).
Usa MONETA (A); quindi usa i GUANTI DI GOMMA per un mini-gioco.
- Girare gli interruttori in modo che tutte le luci diventino verdi. Soluzione (B).
- Fare nuovamente clic sull’alimentatore; completare l’HOP; ricevere un BOLLITORE.
- Vai alla strada della città.
- Usa BOLLITORE (C); ricevere un BOLLITORE CON ACQUA FREDDA.
- Vai avanti.
- Usa il BOLLITORE CON L’ACQUA FREDDA e l’ASCIUGAMANO sul fuoco; ricevere un BOLLITORE CON ACQUA BOLLENTE.
- Utilizzare il BOLLITORE CON ACQUA BOLLENTE (D); prendi FRAGOLA.
- Scendi 2 volte.
- Usa FRAGOLA (E); prendere il PULSANTE (F).
- Cammina avanti due volte e poi entra nel negozio.
- Usa CODICE e PULSANTE (G); comporre i numeri indicati nel codice e premere il tasto freccia più a sinistra.
- Premere l’interruttore centrale (H).
- Prendi il TUBO (I).
- Esci fuori.
- Usa TUBO; girare la valvola (J). Spegnere il fuoco.
- Vai alla strada principale.
Oltre l’invisibile 2: Capitolo 2
- Utilizzare l’ombrello qui (K). Prendete la MONETA (L).
- Vai alla stazione di polizia.
- Mostra il BADGE DETECTIVE al poliziotto; ricevere la RADIO DELLA POLIZIA.
- Prendete il CACCIAVITE e la CORDA dal bancone (M).
- Usa MONETA (N); prendi le NOCI.
- Torna indietro.
- Usa CACCIAVITE (O); prendere ASTE DI METALLO.
- Inventario, combina le ASTE DI METALLO e la CORDA; ricevere il GANCIO D’IMBARCO.
- Utilizzare il GANCIO DI TERRA qui (P).
- Dai i NUTS (Q1); prendi il NASTRO ELETTRICO (Q2).
- Ritorno alla stazione di polizia.
- Dare il NASTRO ELETTRICO (R).
- Prendi la LAMPADINA (S).
- Torna indietro.
Inserire LAMPADINA (T); fare clic sull’interruttore.
- Zaino aperto (U1); prendi SHOCKER SCARICO (U2).
- Ritorno alla stazione di polizia.
- Inserire qui (V) SHOCKER NON CARICATO; prendi SCOSSA ELETTRICA.
- Torna al tram, apri il portello ed entra (W).
- Prendete la faretra con le frecce (X).
- Ritorno alla stazione di polizia.
- Fare clic sull’arco (Y).
- Premi qui (Z) e parla.
- Prendete la chiave BADGE (A).
- Utilizzare CHIAVE CON BADGE (B1); giro; prendi il PENNELLO (B2).
- Torna indietro, quindi, in piazza e al negozio.
- Clicca qui (C) per entrare in una scena HOP e usa il PENNELLO.
- Completa l’HOP; ricevere un CACCIAVITE.
- Esci fuori.
- Usa CACCIAVITE; prendere AZOTO LIQUIDO e TUBO PESANTE (D).
- Torna sul tram.
- Utilizzare AZOTO LIQUIDO (E); fare clic sui corrimano per rimuoverli.
- Usa TUBO PESANTE qui (F).
- Vai avanti.
- Prendi la BALESTRA GIOCATTOLO (G).
- Apri la valigia; prendi la PATENTE DI GUIDA (H).
- Torna indietro.
- Utilizzare la PATENTE DI GUIDA; prendi RIGHELLO e CONTROLLO VOLUME (I).
- Andare al parco.
- Usa RIGHELLO; prendi il BOW TIE (J).
- Clicca di nuovo sul furgone per attivare un HOP.
- Completa l’HOP; ricevere un SITO.
- Cammina a sinistra verso l’ufficio della stazione radio.
- Usa la BALESTRA GIOCATTOLO sul mostro e lo SHOCKER ELETTRICO sul filo nelle vicinanze.
- Parlare.
- Sali sulla torre radio.
Oltre l’invisibile 2: Capitolo 3
- Aprire; spegnere (K).
- Prendere il MONTE (L).
- Torna indietro due volte.
- Usa MONTAGGIO (M); prendi il SUPPORTO MAGNETICO.
- Ritorno al tram.
- Utilizzare il supporto magnetico sul portello (N).
- Prendi SEMI e LOCKPICK (O).
- Ritorna alla torre radio.
- Usa i SEMI. Prendi il BADGE della POLIZIA e il CAVO (P).
- Torna indietro.
- Prendere il CAVO (Q).
- Vai fuori.
- Posizionare CAVO x2 e CONTROLLO VOLUME (R).
- Fare clic sul controllo del volume.
- Usa il papillon. Abbassa le zampe del tuo coniglio. Prendi GOMMA DA MASTICARE e FILO ROSSO (S).
- In Inventario, seleziona la GOMMA DA MASTICARE; prendi ADESIVO e GOMMA DA MASTICARE.
- Sali sul tram.
- Clicca qui due volte (T).
- Usa GOMMA DA MASTICARE (U); prendi la LATTINA DELL’OLIO VUOTA.
- Vai in città.
- Utilizzare la TANICA DELL’OLIO VUOTA (V); ricevi OLIO CON OLIO.
- Ritorna alla torre radio.
- Usa OLIO CON OLIO e ADESIVO (W).
- Comporre il codice sulla serratura digitale seguendo le istruzioni sugli adesivi.
- Prendi il FUMATORE e PIASTRA (X).
- Torna indietro.
- Posizionare PIASTRA (Y).
- Prendete la chiave e filo giallo nel cassetto aperto (Z).
- Utilizzare la chiave qui (A).
- Prendere il MOTOCICLISTA (B1); usa il LOCK PICK sulla scatola; prendi lo SPECCHIO (B2).
- Vai alla stazione di polizia.
- Utilizzare MOTOCICLISTA (C1); apri il cassetto; prendi il PANNELLO DI CONTROLLO e il SONNIFERO (C2).
- Carica qui lo SHOCKER NON CARICATO (D); ricevi SCOSSA ELETTRICA.
- Vai all’ufficio della stazione radio.
- Usa SLEEPING PILL qui (E); ricevi CIBO PER CANI CON SLEEPING PILLOLE.
- Vai alla stazione di polizia.
- Offri il CIBO PER CANI CON POZIONE DEL SONNO al cane (F) e usa il PANNELLO DI CONTROLLO sulla scena.
- Parlare.
- Andare al parco.
Oltre l’invisibile 2: Capitolo 4
- Usa SPECCHIO (G); prendi il DISTINTIVO DELLA POLIZIA.
- Vai alla stazione di polizia.
- Prendi CHIAVE; posizionare BADGE POLIZIA x2 (H); aprire.
- Prendi FUCILE A POMPA DELLA POLIZIA, PIASTRA e TAGLIERINE (I).
- In Inventario, seleziona il FUCILE DELLA POLIZIA; prendere la CARTUCCIA DI INIEZIONE.
- Andare al parco.
- Usa CHIAVE (J).
- Andare al parco.
- Parla (K); prendi l’AMULETTO DI ALIVIA.
- Prendi la MANIGLIA VERRICELLO (L).
- Andate a sinistra.
- Clicca sulla porta della casa.
- Prendi il RUBINETTO (M).
- Utilizzare il setaccio (N); ricevere la CHIAVE DEL GARAGE.
- Prendete la MAPPA DEL TESORO (O).
- Ritorno al parco.
- Utilizzare il rubinetto qui (P).
- Prendi il PORTA GATTI.
- Vai avanti.
- Usa TAGLIERINE (Q); rimuovere i rami.
- Usa CAT CARRY (R); prendi il PORTA GATTI.
- Vai alla strada principale.
- Usa il CAT CARRIER (S1). Prendete il CAVO D’ACCIAIO (S2).
- Vai alla torre radio.
- Usa la MANIGLIA DEL VERRICELLO qui (T). Ricevi il KITE.
- Fai l’inventario, raddrizza il KITE e usa la CORDA D’ACCIAIO. Ricevi un KITE CON CORDA D’ACCIAIO.
- Vai nell’area del rifugio.
- Usa l’AQUILONE CON CAVO D’ACCIAIO sulle Ombre.
- Apri la portiera del furgone; prendi la FOGLIA DI METALLO (U).
- Usa GARAGE KEY (V); fare clic e aprire la porta. Entrare.
- Prendi il RAG (W).
- Torna indietro due volte.
- Usa la FOGLIA DI METALLO per attivare un minigioco.
- Posiziona i frutti e le foglie nell’ordine corretto in modo che i loro percorsi non si incrocino. Soluzione (X).
- Aprire la grata, prendere il filo blu e il pulsante (Y).
- Vai alla torre radio.
- Aprire il cassetto, utilizzare il fumatore (Z).
- Posizionare il FILO BLU, FILO GIALLO e FILO ROSSO (A).
- Torna indietro.
- Dai a Joe la RADIO DELLA POLIZIA e lo SHOCK ELETTRICO. Prendere il PULSANTE (B).
- Sali sul tram.
- Usa RAG qui (C); prendi LAMPADA.
- Vai alla piazza del rifugio e poi al garage.
- Usa LAMPADA.
- Esaminato); inserire BOTTONI.
- Usa i pulsanti Su e Giù, Sinistra e Destra (E) per rimuovere il metallo dal tuo percorso.
- Prendi l’ARCO DEL VENTO, IL JACK, IL CASSETTO 1, IL CASSETTO 2, IL CASSETTO 3 e il MANICO DELLA PALA (F1, F2).
- Torna indietro due volte.
- Usa l’ARCO DEL VENTO (G); prendi le TAGLIERINE.
- Usa la MANIGLIA DELLA PALA (H); prendi la PALA.
- Prendete la FRECCIA SEALGER (I).
- Usa la MAPPA DEL TESORO qui (J).
- Usa la PALA.
- Premere e aprire (K1). Prendi la MANIGLIA DEL FRIGORIFERO e il TAGLIAVETRO (K2).
- Vai nell’area del rifugio.
- Utilizzare CASSETTO 1, CASSETTO 2, CASSETTO 3 e TAGLIAVETRO (L).
- Entrare.
- Mostra alla ragazza il DISTINTIVO DETECTIVE.
- Usa la MANIGLIA DEL FRIGORIFERO qui (M); aprire; prendere il FORMAGGIO (N).
- Vai al garage.
- Utilizzare il formaggio sul topo (O).
- Prendi la POMPA (P1) e CANISTER (P2).
- Torna indietro.
- Usa TAGLIERINE (Q); prendi PRIMAVERA.
- Usa JACK (R); luogo PRIMAVERA.
- Utilizzare la POMPA (S).
- Vai all’orfanotrofio, parla con Alivia e prendi le CHIAVI DEL VAN.
- Vai all’ufficio della stazione radio, parla con JOE e dagli le chiavi del furgone.
- Rientro nella zona del rifugio.
- Dai l’AMULETTO DI ALIVIA (T).
- Parlare.
- Torna indietro.
- Parlare.
Oltre l’invisibile 2: Capitolo 5
- Prendi la CHIAVE DELLA CAMERA e il LIMONE (U).
- Vai al rifugio.
- Utilizzare la chiave della stanza sulla porta a sinistra (V).
- Entra nella stanza di Alivia.
- Togli la tenda.
- Libro aperto (W1); prendi il KEY TAG (W2).
- Torna indietro.
- Usa il KEY TAG (X) per un mini-gioco.
- Attacca le etichette corrette alle chiavi. Ricevi CHIAVE CON TAG.
- Vai al garage.
- Utilizzare CHIAVE CON TAG (Y1); clic; prendi il TRAPANO e la VIDEOCASSETTA (Y2).
- Vai alla stazione di polizia.
- Usa il TRAPANO (Z1); quindi usa PUGNALE; premere 2 volte; prendi FOGLIA STRANA (Z2).
- Torna al rifugio e vai nella stanza di Alivia.
- Usa FOGLIA STRANA (A); aprire l’armadio.
- Leggi la nota; scivolare il vestito viola; fare clic sulla casella (B).
- Prendi le PINZETTE e l’ELICOTTERO GIOCATTOLO (C).
- Torna indietro.
- Utilizzare PINZETTE (D1); prendi la SCHEDA (D2).
- Vai al garage.
- Posiziona ELICOTTERO GIOCATTOLO, PLASTITE e VIDEO CASSETTA. Premere l’interruttore e rimuovere la scheda bruciata (E).
- Posizionare SCHEDA; accendi la TV e clicca sullo schermo (F); ricevere una NOTA CON CODICE.
- Andare al parco.
Clicca qui (G).
- Usa NOTA CON CODICE (H).
- Comporre il codice indicato e attivare l’HOP.
- Completa l’HOP; ricevi FIGURINE IN LEGNO.
- Torna al rifugio e vai nella stanza di Alivia.
- Posizionare la FIGURINA DI LEGNO; prendere la BATTERIA (I).
- Vai al garage.
- Posizionare BATTERIA (J); prendi ELICOTTERO CON ESPLOSIVI.
- Scendi 2 volte.
- Usa l’ELICOTTERO CON GLI ESPLOSIVI nella scena.
- Vai nell’area del rifugio.
- Usa LIMONE (K); aprire.
- Clicca sul secchio; prendere TUBO DI GOMMA (L).
- Vai al garage.
- Utilizzare il TUBO DI GOMMA qui (M).
- Utilizzare il CANISTER sul tubo di gomma (N). Prendi la LATTINA CON LA BENZINA.
- Scendi 2 volte.
- Utilizzare la tanica di benzina sulla moto (O).
- Spostare le tavole a terra (P).
Oltre l’invisibile 2: Capitolo 6
- Prendete il GUANTO PIATTO (Q).
- Prendi BRICK, SHOES, LIGHTER e RAG (R).
- Usa RAG e ACCENDINO qui (S).
- Posizionare il BRICK qui (T).
- Usa la TANICA CON LA BENZINA sul MATTONE.
- Usa il PLATE GLOVE sulla torcia.
- Prendete la TESTA DI LANCIA (U).
- Spostare la leva (V).
- Prendi la LEVA (W) e la PALLA DA BILIARDO (X).
- Usa la TESTA DI LANCIA; prendi la ROULETTE (Y).
- Torna indietro.
- Usa la LEVA (Z).
- Cliccaci sopra.
- Utilizzare le SCARPE sul secchio a destra (A); metti la PALLA DA BILIARDO nel secchio.
- Utilizzare la RULETTE sul cestino in acqua (B).
- Apri il carrello; prendere il CARBONE (C).
- Usa SEALGER FRECCIA (D); ricevi MAGIC TIP e PIPE.
- Torna indietro e premi la leva arancione sinistra sul pannello.
- Utilizzare il PIPE per un mini-gioco (E).
- Disporre i tubi in modo da creare un sistema chiuso.
- Prendete la mazza (F).
- Prendete la PALLA DA BILIARDO (G).
- Posiziona CARBONE; usa ACCENDINO, PUNTA MAGICA e CARTUCCIA A INIEZIONE (H). Ricevi CARTUCCIA CON TESTA MAGICA.
- Inventario, combina il FUCILE DELLA POLIZIA e CARTUCCIA CON PUNTA MAGICA; ricevi FUCILE CARICO.
- Usa la mazza qui (I); clic.
- Prendete il PARACADUTE (J).
- Torna indietro e premi la leva viola destra sul pannello.
- Metti la PALLA DA BILIARDO nel secchio.
- Usa il FUCILE CARICO su Shadow.
- Prendi la SEDIA (K).
- Torna indietro.
Posizionare la SEDIA qui (L); rimuovi le tele per attivare un mini-gioco.
- Disponi i dipinti nell’ordine corretto, da sinistra a destra, dal più vecchio al più nuovo. Soluzione (M). Prendi SCHEMA.
- Premi la leva viola destra sul pannello.
- Utilizzare lo SCHEMA e fare clic sulle tessere nell’ordine indicato su di esso (N).
- Clicca sulla grata; parlare.
- Torna indietro e premi la leva arancione sinistra sul pannello.
- Dare il paracadute (O).
- Parla x2.
Oltre l’invisibile 2: Capitolo 7
- Sposta le schede qui (P); prendi la CORDA.
- Prendi la NOTA DEL SEALGER (Q).
- Dai la NOTA DEL SEALGER ad Alivia.
- Utilizzare la corda sulla scala (R).
- Usa PUGNALE (S). Prendi la CHIAVE.
- Utilizzare la chiave (T) per un suggerimento.
- Usa il suggerimento per posizionare i simboli nelle rispettive posizioni. Soluzione (U).
- Camminare avanti.
- Prendete la TESTA DI LANCIA (V).
- Usa PUGNALE qui (W); prendere la NOTA SEALGER e la RESINA dal legno (X).
- Torna indietro.
- Dai la NOTA DEL SEALGER ad Alivia; prendi la FOGLIA DI METALLO.
- Usa RESINA; prendi la lente d’ingrandimento (Y).
- Vai al passaggio segreto.
- Usa la lente d’ingrandimento qui (Z).
- Apri la porta; clicca sulla mano; prendi AGO E FILO (A).
- Torna indietro.
- Usa AGO E FILETTO qui (B); prendi RAG.
- Vai all’ingresso segreto.
Utilizzare il RAG sul fumo (C).
- Prendi l’AMULETTO (D1); aprire; prendi il SOLE e GEM (D2).
- Usa SOLE qui (E); prendi la POZIONE DELLA CRESCITA e la FOGLIA DI METALLO.
- Torna indietro e dai l’AMULET ad Alivia.
- Ritorna all’ingresso segreto.
- Parla con Alivia 2 volte. Prendi la FOGLIA DI METALLO.
- Posiziona la FOGLIA DI METALLO x3 qui (F); prendere la CHIAVE e GEM (G).
- Torna indietro.
- Usa CHIAVE (H1); prendi i SEMI (H2).
- Torna al passaggio segreto e dai ad Alivia i SEMI e la POZIONE DELLA CRESCITA.
- Camminare avanti.
- Prendi l’AX (I).
- Rimuovi le rocce qui (J); prendi OLIO.
- Utilizzare l’AX qui (K).
- Prendi SWORD HILT, GEM e BRUSH (L).
- Torna indietro.
- Usa SPADA ELSA (M); prendi la SPADA DEGLI ELFI.
- Vai al Portale.
- Utilizzare la TESTA DI LANCIA (N1). Quindi usa il PENNELLO.
- Fare clic sullo specchio (N2); prendi le PINZE (N3).
- Vai al passaggio segreto.
- Usa le PINZE. Prendete il SIMBOLO DI PIETRA (O).
- Vai avanti.
- Utilizzare la spada elfica qui (P).
- Inserire le GEMME (Q).
- Prendete il disco anello (R).
- Usa l’OLIO qui (S1) e qui (S2).
- Parla con Alivia.
- Getta qui il DISCO ANELLO (T); ricevere il FLINT.
- Usa il FLINT qui (U).
- Clicca sul passaggio; inserire il SIMBOLO DI PIETRA per un mini-gioco (V).
- Clicca sulle pietre per copiare i brani.
- Clicca sul portale.
Oltre l’invisibile 2: Capitolo 8
- Parla con Alivia, poi parla con Sealger. Prendi la CHIAVE DEL PORTALE.
- Utilizzare la CHIAVE DEL PORTALE qui (W).
- Vai avanti.
- Prendi lo SCUDO (X).
- Clic; prendere la CHIAVE (Y).
- Andate a sinistra.
- Prendete il COLTELLO DI PIETRA (Z).
- Torna indietro.
- Utilizzare la chiave (A).
- Vai avanti.
- Usa il COLTELLO DI PIETRA qui (B).
- Prendi la fiaschetta triangolare, la brocca incrinata e il corno (C).
- Torna indietro.
- Usa CRACKED JUG (D); ricevi una BROCCA CON ARGILLA BAGNATA.
- Usa SCUDO (E1); quindi utilizzare il CLACSON (E2).
- Prendi l’INGRANAGGIO (E3).
- Vai a destra.
- Utilizzare la brocca con argilla bagnata qui (F). Ricevi JUG.
- Torna indietro, poi a sinistra.
- Usa INGRANAGGIO (G); ruotare la maniglia fino all’apertura del meccanismo.
- Prendi FRECCIA DI PIETRA (H).
- Usa JUG (I); prendi BROCCA CON ACQUA.
- Usa la BROCCA D’ACQUA sulla statua; prendi l’AMULETTO (J).
- Torna indietro e vai a destra.
- Usa AMULET (K1); prendi l’ARCO D’ACCIAIO (K2).
- Torna indietro e a sinistra.
- Posiziona l’ARCO D’ACCIAIO, la FRECCIA DI PIETRA e la fiaschetta TRIANGOLARE nella mano della statua (L).
- Clicca sulla mano.
- Prendete la CHIAVE DI PIETRA (M).
- Torna indietro e vai a destra.
- Usa CHIAVE DI PIETRA (N1); prendi l’AMULETTO (N2).
- Torna indietro e a sinistra.
- Usa AMULET (O); ricevi TITANIUM TEARS.
- Usa TITANIUM TEARS (P); prendi la FIGURA TITANIA.
- Torna indietro e vai a destra.
- Usa FIGURA TITANIA (Q).
- Prendi la SPADA DI TITANIA, PERCORSO DI OBERON (R1) e ERBICIDA (R2).
- Torna indietro.
- Usa ERBICIDA (S); clicca sul casco.
- Prendi il GEM (T).
- Posizionare il GEM qui (U).
- Vai su.
Date la SPADA a TITANIA (V).
Beyond the Unseen 2: capitolo bonus
- Prendi la SPATOLA BAMBINO (A).
- Prendi BASTONE FORTE (B).
- Andate a sinistra.
- Prendete la PIETRA (C).
- Usa BASTONE FORTE (D). Ricevi la SCOPA.
- Usa la SCOPA; aprire; fare clic sul secchio (E); ricevere un FILO.
- Torna indietro.
- Usa FILO (F1); poi usa la PIETRA (F2); ricevere uno SHARD.
- Andare al parco.
- Usa SHARD (G1); prendere la CHIAVE DELLA CASSETTA DI POSTA (G2).
- Prendi la CORDA (H).
- Prendete il bicchiere di plastica (I).
- Vai alla strada principale.
- Prendi la POMPA; utilizzare la CHIAVE DELLA CASELLA DI POSTA; prendere il KIT DI RIPARAZIONE DELLA BICICLETTA (J).
- Vai nell’area del rifugio.
- Utilizzare BABY SPATOLA (K1), KIT RIPARAZIONE BICICLETTA, POMPA e CORDA (K2); prendi il salvagente.
- Torna indietro.
- Dare il salvagente allo sceriffo (L). Ricevi la CHIAVE DELL’AUTO.
- Vai alla strada principale.
- Usa la CHIAVE DELL’AUTO; prendi la COPERTA e la MASCHERA ANTIGAS (M).
- Ritorno al parco cittadino.
- Dare la COPERTA (N).
- Parlare; ricevere DISCO DI METALLO.
- Vai alla strada principale.
- Usa TAZZA DI PLASTICA (O); ricevere un bicchiere d’acqua.
- Usa il BICCHIERE D’ACQUA; prendere il MONTE (P).
- Usa MONTAGGIO (Q); usa la MASCHERA ANTIGAS.
- Prendi il MAGNETE (R).
- Aprire; usa MAGNETE; prendere la MANIGLIA DELLA VALVOLA (S).
- Usa la MANIGLIA DELLA VALVOLA qui (T).
- Prendi NITROGLICERINA (U).
- Vai in città.
- Aprire; prendi la SPATOLA (V).
- Usa la NITROGLICERINA qui (W).
- Vai in cortile.
- Clicca qui X); prendi PIATTO.
- Usa la SPATOLA (Y1); prendere i GUANTI (Y2).
- Posizionare il piatto dalla finestra rotta e utilizzare i guanti (Z).
- Entrare.
- Completa l’HOP; ricevi ANTIRUGGINE.
- Prendi la SPUGNA (Z).
- Torna indietro due volte.
- Usare ANTIRUGGINE (A1); quindi utilizzare la SPUGNA (A2). Prendi la CHIAVE.
- Vai alla fogna.
- Usa CHIAVE; prendi il BISTURI e il SUGHERO (B).
- Vai alla vecchia dimora.
- Utilizzare il sughero (C).
- Utilizzare il bisturi qui (D).
- Usa la PIASTRA DI METALLO qui (E) per un mini-gioco.
- Sposta gli aerei in alto e i treni in basso. Prendi RECORDS e FORBICI.
- Vai alla fogna.
- Usa le FORBICI (F1); prendi l’ANTIDOTO (F2).
- Vai al parco cittadino.
- Dare i RECORD allo sceriffo (G); ricevi COLTELLINO DA TASCA.
- Vai alla vecchia dimora.
- Rimuovere con il COLTELLO DA TASCA (H1).
- Usa l’ANTIDOTO (H2).
- Prendete il tubo di rame (I).
- Torna indietro.
- Utilizzare TUBO DI RAME (J).
- Prendete l’ESTINTORE (K).
- Ritorna alla vecchia dimora.
Utilizzare ESTINTORE (L). Congratulazioni! Hai completato con successo la procedura dettagliata di Beyond the Unseen 2: Darkness Falls Collector’s Edition.
Autore dell'articolo:
Nadezhda D. - redattore del sito e autore di articoli, nel progetto da luglio 2019. Nadezhda è interessata a manga e anime. Ama i MMORPG, i giochi di ruolo e i giochi di avventura. Attualmente sto giocando attivamente a Genshin Impact e Honkai: Star Rail. Nadezhda ha preparato molti articoli sul completamento di giochi casual, missioni ed enigmi. Le sue opere sono molto apprezzate dai lettori. Ulteriori informazioni su Nadezhda sono disponibili a questo link.