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Black Mirror 1 - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Black Mirror 1. William Gordon, rappresentante di un’antica dinastia, muore misteriosamente nel suo enorme e tetro castello. Sam Gordon, nipote di William e personaggio principale del gioco, viene al suo funerale. Sam è sicuro che la morte di suo nonno non sia stata un incidente, quindi inizia le sue indagini. Allo stesso tempo, nelle vicinanze del castello iniziano una serie di crimini brutali. Dal diario di William, Sam viene a sapere della maledizione che uno degli antenati dei Gordon ha inviato a tutta la loro famiglia. Ulteriori eventi portano l’eroe a svelare un terribile segreto di famiglia.

Indice

  1. consigli generali
  2. Capitolo 1 Ritorno al futuro
  3. Capitolo 2 Ritorno alla luce
  4. Capitolo 3 Eredità nascosta
  5. Capitolo 4 Il limite dimenticato
  6. Capitolo 5 La brutale verità
  7. Capitolo 6 Attraverso lo specchio

Black Mirror 1: consigli generali

Come completare con successo la missione? Black Mirror è un gioco lineare. Ciò significa che tutte le azioni di gioco devono essere eseguite in una determinata sequenza. In questo modo imparerai nuove informazioni sulla trama, scoprirai nuove posizioni e avrai l’opportunità di utilizzare gli oggetti che trovi. L’ispezione di oggetti e oggetti nei luoghi è di grande importanza nel gioco. Se un elemento (oggetto) è attivo, quando ci passi sopra il cursore diventa rosso.

Per ispezionare, è necessario fare clic sull’elemento attivo (oggetto) con il pulsante sinistro del mouse. Successivamente, Sam fornirà i suoi commenti e avrai l’opportunità di utilizzare queste informazioni in futuro. Se dopo l’ispezione l’oggetto (oggetto) rimane attivo, dovrebbe essere studiato in modo più dettagliato. Per fare ciò, fai clic destro su di esso. Spesso in questo modo puoi ottenere attrezzature utili.

Come utilizzare l’inventario? L’inventario si trova nella parte inferiore dello schermo. Qui puoi studiare gli oggetti e combinarli tra loro. Ci sarà anche una mappa nel tuo inventario. Fai clic con il pulsante destro del mouse sulla mappa per raggiungere la posizione desiderata.

Come non perdere i progressi? I progressi del gioco non vengono salvati automaticamente. Prima di lasciare il gioco, assicurati di fare clic sugli ingranaggi nell’angolo in alto a destra dello schermo, quindi seleziona la sezione "Salva" nel menu. Inserisci un nome per il tuo salvataggio e premi "Invio". Ci sono un paio di momenti difficili nel gioco in cui il pre-salvataggio sarà estremamente utile. Per continuare il gioco dalla posizione di salvataggio, seleziona la sezione "Carica" ​​nel menu, trova il salvataggio desiderato e premi "Invio".

Come finire il gioco più velocemente? Puoi saltare i dialoghi dei personaggi premendo il pulsante sinistro del mouse. Per spostarti istantaneamente in un’altra posizione, fai doppio clic con il pulsante sinistro del mouse. Per saltare i video, utilizzare il tasto "Esc".

Black Mirror 1: Capitolo 1 Ritorno al futuro

  1. Andate a destra e salite le scale. Entra nel corridoio e vai nella tua stanza.
  2. Usa la chiave che ti è stata data prima. Apri la porta, entra.

  1. Esamina il dipinto con Catherine e il camino.
  2. Apri la valigia, tira fuori le pillole e il portafoglio.
  3. Nell’inventario, fai clic con il pulsante destro del mouse sul portafoglio: riceverai monete.
  4. Vai al cassetto accanto alla porta e apri il cassetto in alto.

  1. Esamina la foto incorniciata e l’album fotografico.
  2. Esci dall’approccio.

  1. Prova ad aprire il cassetto in basso.
  2. Esamina la porta, quindi fai clic con il pulsante destro del mouse su di essa: riceverai una chiave.
  3. Usa la chiave che hai trovato e apri il cassetto in basso. Ingrandisci e guarda le cose.
  4. Uscite dalla stanza e andate alle scale.

  1. Esamina l’edicola, leggi la nota per Robert.
  2. Bussa all’ufficio di Robert e parla con lui.
  3. Dopo la conversazione, vai dritto (verso le scale), poi a destra (verso l’ala vecchia).

  1. Andate sul balcone e guardate la vecchia torre sulla sinistra.
  2. Torna indietro e vai dritto all’ala vecchia del castello.

  1. Esamina il dipinto bruciato e il camino spento.
  2. Clicca sul camino spento con il tasto destro del mouse: troverai pezzi della fotografia.
  3. Prova ad aprire la porta della soffitta: è chiusa a chiave.

  1. Nel tuo inventario, fai clic con il pulsante destro del mouse sui pezzi della foto e crea un’immagine. I pezzi possono essere girati. Per fare ciò, fai clic con il pulsante destro del mouse su di essi. Per fissare il pezzo nella posizione desiderata, premere il pulsante sinistro del mouse.
  2. Prendi una vecchia foto.
  3. Torna indietro (alle scale), poi a sinistra e scendi (al corridoio).

  1. Uscite dal castello attraverso l’ingresso principale.
  2. Vai alle stalle.

  1. Esamina la recinzione rotta: è qui che William si è schiantato.
  2. Ritorno al castello.
  3. Vai avanti (nella sala da pranzo).

  1. Esamina il dipinto e l’obelisco.
  2. Vai a sinistra (alla biblioteca).

  1. Esamina il dipinto sopra il camino e lo stemma.
  2. Parla con Bates di tutti gli argomenti nell’elenco. Infine, chiedigli di mostrare il luogo della morte di William.

  1. Esamina il simbolo sul muro, ingrandiscilo.
  2. Fare clic sul simbolo più vicino. Ora avrai bisogno di una macchina fotografica per scattare foto.
  3. Esamina il cespuglio, fai clic con il pulsante destro del mouse su di esso: troverai uno strano oggetto.
  4. Ritorna a casa e sali nella tua stanza.
  5. Prendi la fotocamera dal cassetto in basso.
  6. Esci, scendi le scale e vai in sala da pranzo.

  1. Esamina il cesto della frutta.
  2. Prendi delle caramelle.
  3. Vai in cucina.

  1. Prendi la chiave.
  2. Attraverso la sala da pranzo, torna nell’atrio e vai in biblioteca.
  3. Esamina il dipinto e parla con Herman.
  4. Vai nella parte centrale della biblioteca.

  1. Prendi la pergamena dal tavolo. Riceverai una mappa della tenuta.
  2. Esamina il globo.
  3. Vai alla scrivania di William (in fondo alla biblioteca).

  1. Esamina la statuetta nera e il grande libro sul tavolo.
  2. Esci dalla biblioteca nell’atrio, sali le scale e vai nell’ala vecchia.
  3. Usa la chiave della soffitta sulla porta della soffitta ed entra.

  1. Esamina il baule: è chiuso a chiave.
  2. Andate a sinistra.
  3. Clicca sulle assi che sbarrano la porta della torre. Ora hai bisogno di strumenti.
  4. Esci, scendi le scale e vai in cucina da Bates.
  5. Parla con Bates di tutti gli argomenti, chiedi strumenti.
  6. Ritornate nell’atrio, uscite dall’ingresso principale sulla strada e dirigetevi verso le scuderie.

  1. Andate a sinistra (alle stalle).
  2. Esamina il carrello e, beh, parla con Morris.
  3. Vai alle stalle.

  1. Vai al tavolo, esamina la bottiglia, clicca sull’etichetta della bottiglia.
  2. Clicca sulla morsa, apri il cassetto della scrivania.
  3. Prendi il martello dalla scatola ed esamina la scatola di metallo.
  4. Lascia le stalle e parla di nuovo con Morris.
  5. Ritorna al castello, sali le scale e vai all’ufficio di Robert.
  6. Parla con Robert, chiedigli di darti il ​​film. Chiedigli anche dello sposo.
  7. Vai nell’ala vecchia e vai in soffitta.

  1. Usa la chiave di Robert sul petto, clicca, prendi il filmato.
  2. Nell’inventario, combina la pellicola e la macchina fotografica.
  3. Andate a sinistra.
  4. Usa il martello sulle assi che sbarrano la porta della torre. Clicca sulla porta: è chiusa a chiave.
  5. Clicca di nuovo sulla porta. Sam dovrebbe dire: "Non ho idea di dove possa essere la chiave. Dovrò chiedere a Victoria". Dopo questa frase, esci dalla soffitta, scendi le scale ed esci dalla tenuta.

  1. Vai nel luogo in cui è morto William.
  2. Ingrandisci il simbolo, usa la fotocamera.
  3. Ritorna al castello e vai nell’ufficio di Robert. Parla con lui, dagli la chiave e chiedi del film.
  4. Scendi le scale, vai in sala da pranzo, poi attraverso la porta a destra (in soggiorno).

  1. Parla con Victoria di tutti gli argomenti nell’elenco. Chiedi per ultimo della chiave della torre!
  2. Sali nella tua stanza: lì incontrerai Bates. Quindi vai in cucina e parla con Bates.
  3. Ritorna nel soggiorno di Victoria e parlale di nuovo.
  4. Vai in biblioteca, parla con il dottor Herman e fissa un appuntamento alle sette.
  5. Vai nell’atrio ed esci, vai a destra due volte (verso il giardino).

  1. Vai alla fontana ed esaminala.
  2. Ritornate alle scale che conducono al cancello principale.
  3. Vai di sotto.

  1. Parla con Henry.
  2. Vai a destra (alla serra).

  1. Ispezionare l’elicottero.
  2. Prova ad aprire la porta della serra: è chiusa a chiave.
  3. Ritorna da Henry e parlagli di nuovo.
  4. Andate a sinistra (fino al cancello principale).

  1. Esaminare la cassetta della posta.
  2. Fare clic a destra per lasciare la tenuta.
  3. Vai a Lozovaya Zavod.

  1. Attraversate il ponte a destra.
  2. Parla con il pescatore.
  3. Vai all’albergo.

  1. Parla con il ragazzo e trattalo con caramelle.
  2. Studia il menu dell’hotel ed entra.

  1. Parla con il barista Harry, poi parla con il cliente Tom.
  2. Parla di nuovo con Harry, paga per Tom. Continua la conversazione con lui.
  3. Esci dall’hotel, vai a destra (attraversa il ponte).

  1. Guarda l’insegna del banco dei pegni, prova ad entrare: il banco dei pegni è chiuso. Esamina la nota sulla vetrina.
  2. Esamina il barchino del pescatore.
  3. Ritorna in hotel e parla di nuovo con Vic.
  4. Vai in albergo e parla con Harry.
  5. Vai al molo e parla con il pescatore.
  6. Ritorna al banco dei pegni, vai a destra e lascia la Vine Pool. Dirigiti alla parrocchia di Wormhill.

  1. Prova ad entrare nella chiesa attraverso l’ingresso principale e poi attraverso l’ingresso laterale.
  2. Andate a destra e parlate con il becchino.
  3. Vai a sinistra (al cimitero).

  1. Vai alla cripta di famiglia.
  2. Esamina la lapide, fai clic sull’iscrizione sulla lapide.
  3. Torna indietro e parla di nuovo con il becchino. Ritorna automaticamente al cancello principale della tenuta.

  1. Dopo aver parlato con Mark, prendi la scatola da terra.
  2. Nel tuo inventario, fai clic con il pulsante destro del mouse sulla casella: riceverai l’orologio di William.
  3. Fai clic sull’orologio di William: riceverai una nota. Cliccaci sopra e leggilo.
  4. Vai al castello e vai in biblioteca.

  1. Vai sul retro della biblioteca.
  2. Esamina il tavolo, poi esamina il calamaio sul tavolo.
  3. Esamina l’armadietto segreto e prendi la scatola con i pianeti.
  4. Vai nella parte centrale della biblioteca e avvicinati al globo.

  1. Usa la scatola con i pianeti sul globo.
  2. Posiziona i pianeti sul modello come mostrato nello screenshot.
  3. Prendi la chiave della torre.
  4. Vai in soffitta.
  5. Usa la chiave della torre sulla porta chiusa.
  6. Vieni dentro.

  1. La porta si chiude sbattendo. Esamina il torace, il torace massiccio e la scacchiera.
  2. Vai in segreteria e aprila, ingrandiscila.

  1. Prendi una piccola scatola e un pezzo degli scacchi.
  2. Nel tuo inventario, fai clic con il pulsante destro del mouse sulla figura e prendi un piccolo coltello.
  3. Esci dall’approccio, esamina il cassetto della segretaria e usa un coltellino su di esso.

  1. Prendi il libro dalla scatola.
  2. Clicca sul libro nel tuo inventario: riceverai una piccola chiave.
  3. Esci dall’approccio, fai clic sulla casella della segretaria con il tasto destro del mouse: troverai il diario di William.
  4. Leggi le voci nel diario.

  1. Usa la piccola chiave sull’enorme baule, aprilo e ingrandiscilo. Prendi la strana sfera dal baule.
  2. Usa il coltello sulla porta e lascia la stanza.

Black Mirror 1: Capitolo 2 Ritorno alla luce

  1. Entra nel castello, vai verso la biblioteca.
  2. Parla con Vittoria.
  3. Salite le scale, andate nell’ufficio di Robert e parlate con lui.
  4. Vai in cucina e parla con Bates.
  5. Esci attraverso la cucina e vai alla fontana.
  6. Esamina la fontana, fai clic con il pulsante destro del mouse su di essa: qualcosa lampeggia in basso.
  7. Ritorna a casa attraverso la porta della sala da pranzo e vai in cucina.

  1. Vai nel seminterrato.
  2. Andate a destra e parlate con Bates.
  3. Vai sul retro del seminterrato.

  1. Ispezionare le pompe e il meccanismo di controllo della pompa.
  2. Torna da Bates e parla ancora.
  3. Vai alle pompe, aumenta il meccanismo di controllo.

  1. È necessario ruotare le valvole per azzerare le letture sulla terza scala.
  2. Premi: B (1 volta con il tasto sinistro del mouse), A (7 volte con il tasto destro del mouse), D (1 volta con il tasto sinistro del mouse).
  3. Uscite in cucina e andate alla fontana.

  1. Esamina la fontana prosciugata.
  2. Clicca sul simbolo, ingrandisci, usa la fotocamera e scatta una foto.
  3. Prendi la chiave che si trova a destra del simbolo ingrandito.
  4. Esamina il sentiero vicino alla fontana.
  5. Vai a sinistra per due schermate, scendi le scale fino al cancello principale e vai a destra (verso la serra).
  6. Entra nella serra.

  1. Esamina l’immagine, ingrandiscila, clicca sulla tela.
  2. Apri il cassetto destro del tavolo, usa la chiave sulla scatola di metallo all’interno.
  3. Fare clic sulla casella e aprirla. Leggi la lettera.
  4. Lascia la serra e vai alle stalle.

  1. Parla con Morris di tutti gli argomenti.
  2. Segui la mappa fino alla casa di Herman.

  1. Dopo aver parlato con Herman, esamina il contenitore chiuso a sinistra.
  2. Esamina il bidone della spazzatura accanto al contenitore e prendi la lettera strappata.

  1. Nel tuo inventario, fai clic con il pulsante destro del mouse sulla lettera strappata e raccoglila.
  2. Suona il campanello ed entra.

  1. Vai a sinistra, scendi (all’obitorio).
  2. Esaminare i contenitori.
  3. Parla con Herman.
  4. Vai su ed esci di casa.
  5. Segui la mappa per Lozovaya Zavod.

  1. Vai a destra, parla con Vic lungo la strada.
  2. Vai al banco dei pegni.
  3. Parla con Murray e prendigli lo sviluppatore.
  4. Vai all’albergo.
  5. Parla con Harry e il becchino, poi parla con Mark.
  6. Spostarsi automaticamente all’obitorio.

  1. Dopo che il dottore se ne sarà andato, vai al tavolo e apri il cassetto.
  2. Ispeziona le cose, prendi lo stampo per prendere le impronte.
  3. Avvicinati alle chiavi appese sopra i lavandini. Usa lo stampo per impronte su di loro.
  4. Esamina le scatole a sinistra del tavolo e ottieni il mutuo di Henry.
  5. Quando ti ritrovi automaticamente per strada, suona di nuovo il campanello e scendi all’obitorio da Herman.
  6. Dai a Herman lo sviluppatore.
  7. Uscite di casa e seguite la mappa per Lozovaya Zavod.

  1. Vai al banco dei pegni e parla con Murray: riceverai uno strano oggetto da lui.
  2. Combina lo strano oggetto risultante con quello che hai trovato nella tenuta.
  3. Vai all’albergo.
  4. Parla con Harry, poi parla con Tom e Mark.
  5. Lascia l’hotel e vai a casa di Herman.
  6. Scendi all’obitorio e parla con Herman della foto che è pronta.
  7. Vai a Specchio nero.

  1. Andare in biblioteca. Parla con Victoria: ahimè, non si sente bene.
  2. Salite le scale fino all’ufficio di Robert e parlate con lui.
  3. Scendi, vai in cucina e nel seminterrato. Parla con Bates.
  4. Vai a casa del dottor Herman.
  5. Scendi all’obitorio, parla di nuovo con il dottore: le tue foto sono pronte.
  6. Vai alla scatola delle foto sul lavandino e scatta le tue foto.
  7. Dirigiti a Lozovaya Zavod.

  1. Vai all’albergo. Parla con Harry: Mark non ha ancora creato la chiave.
  2. Lascia Vine Pool e segui la mappa fino a Wormhill Parish.
  3. Prova ad entrare nella chiesa dall’ingresso laterale: è chiuso a chiave.
  4. Lascia la chiesa (@), torna sulla mappa a Lozovaya Zavod, vai in hotel. Parla di nuovo con Harry e prendi la chiave.
  5. Vai a casa del dottor Herman.
Harry non cederà subito la chiave di Mark. Passa da un luogo all’altro (ad esempio, puoi ricontrollare la parrocchia) e torna in hotel, chiedendo di Mark. Alla tua seconda o terza visita, otterrai ciò che desideri da Harry.

  1. Avvicinati al contenitore e usa la chiave Mark impressa su di esso.
  2. Apri il contenitore, ispeziona il contenuto e prendi i vestiti.
  3. Nel tuo inventario, fai clic con il pulsante destro del mouse sui vestiti.
  4. Clicca con il tasto destro sulla torre nera nel tuo inventario e prendi un piccolo coltello.
  5. Usa il coltellino sui vestiti per ottenere un diamante.
  6. Combina il diamante e lo strano oggetto.
  7. Viaggio alla parrocchia di Wormhill.

  1. Vieni in chiesa. Esamina la tavoletta di pietra e grattugia.
  2. Andate a sinistra (verso l’altare).
  3. Parla con padre Frederick di tutti gli argomenti. Chiedigli di portarti al vecchio campanile.

  1. Esamina la finestra, la grande porta e il dipinto.
  2. Esamina il buco e usa su di esso lo strano oggetto dal tuo inventario.
  3. Avvicinati all’altare aperto.

  1. È necessario spostare le pietre nere su pietre nere (verticalmente) e le pietre bianche su bianche (orizzontalmente).
  2. Disporre le pietre come mostrato nello screenshot.

  1. Mossa successiva: DK, OL, EO, LE, KN, HM, CH, BK, AL, EA, FB, GC.
  2. MG, LF, KE, IM, CI, JC, EJ, FK, CF, BE, MB.
  3. KC, NK, PL, CP, QC, EQ, LE, KD, IL, JK, PM, QN.

  1. Togliete il tappeto e scendete le scale.
  2. Ispeziona il foro sottostante.
  3. Risalite e prendete lo strano oggetto dal primo buco.
  4. Scendi e posiziona lo strano oggetto nel secondo buco.

  1. Esamina l’iscrizione al centro, i quattro pilastri di pietra e i libri. È necessario leggere l’enigma in ogni libro e mettere la risposta sui dischi del pilastro ad esso correlato. La risposta corretta viene conteggiata se tutte le lettere in essa contenute sono dello stesso colore.
  2. Libro all’estrema sinistra: bellissimo figlio dei giardini, protetto da un muro di spine. Risposta: rosa.
  3. Libro vicino a sinistra: più ne prendi, più diventa grande. Risposta: divario.
  4. Il libro di estrema destra: non puoi vederlo, ma puoi sentirlo mentre sei in silenzio - è silenzioso. Risposta: eco.
  5. Libro vicino a destra: la terra diede alla luce il nero, poi l’abbraccio del fuoco, e dopo di loro rimasi io. Risposta: cenere.

  1. Apri il coperchio del sarcofago ed espandi il contenuto.
  2. Prendi la prima chiave sacra e il libro.
  3. Leggere un libro.

  1. Vai alla lampada sul pavimento e fai clic destro su di essa.
  2. Segui dove è scappato il topo. Esaminare il simbolo sospetto.

  1. Sam cade in una miniera oscura. Avvicinatevi al recinto a sinistra, poi avvicinatevi al muro a destra.
  2. Fare doppio clic sulla valvola rossa: è bloccata.
  3. Fare doppio clic sul meccanismo sul muro.

  1. Impostare le leve nella posizione corretta.
  2. Fare clic sul pulsante a destra: la luce si accende!

  1. Prendi il cavo.
  2. Esamina la scatola di metallo e prendi i tronchesi.
  3. Fare clic sul pulsante a destra per spegnere le luci nella posizione.

  1. Al buio, vai al cavo a sinistra e taglialo con un tronchese.
  2. Torna al pulsante e accendi la luce.
Assicurati di interagire con il cavo a luci spente. Altrimenti Sam morirà e il gioco finirà a questo punto.

  1. Vai alla porta a sinistra e prova ad uscire: è chiusa a chiave.
  2. Fai clic sulla porta con il tasto destro del mouse: Sam dirà che c’è una chiave dall’altra parte della porta.
  3. Usa i tronchesi sulla rete e fai clic su "Lascia" per ottenere la chiave.
  4. Usate la chiave sulla porta ed uscite.

  1. Prendi la canna.
  2. Esamina lo scheletro e metti una sciarpa nel tuo inventario.
  3. Esaminare il crollo.
  4. Andate a sinistra (su per il tunnel).

  1. Ispeziona il pannello di controllo dell’ascensore: è rotto.
  2. Esamina il coperchio del portello e prova a spostare la canna su di esso: non funziona.
  3. Usa l’asta affilata dall’inventario sulla canna. Prova a sollevare nuovamente il coperchio del portello: non funziona.
  4. Usa la corda sul coperchio del portello. Lega l’altra estremità della corda al carrello.
  5. Clicca sul carrello con il tasto destro del mouse, poi con quello sinistro. Il portello è aperto.
  6. Scendi di due schermate.

  1. Andate a sinistra.
  2. Vai al centralino e usa il coltellino dal tuo inventario (dal pezzo degli scacchi) su di esso.

  1. Collegare i fili.
  2. Fare clic sul pulsante a sinistra.

  1. Esamina lo scheletro, fai clic con il pulsante destro del mouse su di esso: troverai una piccola chiave.
  2. Prendi un libro e leggilo.
  3. Usa la piccola chiave sulla scatola, cliccaci sopra tre volte: prendi il revolver, la scatola delle cartucce e i progetti dall’armadietto.
  4. Nel tuo inventario, combina la scatola di cartucce e il revolver: ora è caricato con due cartucce.
  5. Ispezionare il pannello di controllo del generatore.
  6. Salite le scale due volte e andate nella sala macchine.

  1. Utilizzare i disegni sul pannello di controllo.
  2. Tornate nella stanza con il generatore.

  1. Esaminare il foro da cui esce il vapore. Prova a coprirlo con un fazzoletto.
  2. Ritorna nella sala macchine e immergi il fazzoletto nella pozza d’olio.
  3. Vai nella stanza con il generatore e usa il fazzoletto bagnato per il vapore.
  4. La macchina smette di funzionare. Ispezionare il pannello di controllo e poi il fusibile.
  5. Salite e andate a destra (al magazzino).

  1. Usa il coltello dall’inventario sul centralino. Apri e premi, prendi il fusibile.
  2. Torna giù, sostituisci il fusibile bruciato e clicca sul pannello di controllo del generatore.
  3. Vai su di una schermata.

  1. Fare clic sul pannello di controllo.
  2. Quando arriva l’ascensore, fai nuovamente clic sul pannello di controllo ed entra.

  1. Esamina la griglia.
  2. Fare clic sul forte lucchetto con il tasto destro del mouse. Sam deve dire che il lato destro della serratura è piuttosto arrugginito e può essere rotto.
  3. Usa il revolver sul forte lucchetto.
  4. Vai avanti ed esci.
È molto importante ispezionare il castello prima di girare e ricevere il commento di Sam. Quindi puoi distruggerlo con un colpo. Salva il gioco prima di uscire!

  1. C’è un lupo grigio di fronte a Sam. Usa rapidamente il revolver dal tuo inventario e spara al lupo.
  2. Vai avanti.

Black Mirror 1: Capitolo 3 Eredità nascosta

  1. Suona il campanello due volte, quindi fai clic con il pulsante destro del mouse su di esso.
  2. Esamina due volte la statua con la gamba rotta e prendi il chiodo.
  3. Usa il chiodo sul campanello.
  4. Mostra il certificato di morte del giardiniere William così ti farà entrare in casa.
  5. Parla con Eleanor, lascia la tenuta e vai dritto (al bivio).

  1. Parla con Luis.
  2. Vai a sinistra (al vecchio giardino).

  1. Esamina il rubinetto e prendi il filo da esso.
  2. Muoviti a sinistra e avvicinati all’edificio abbandonato.
  3. Esamina la finestra e la porta sbarrate. Fai clic sulla porta con il tasto destro del mouse: Sam dirà che c’è una chiave dall’altra parte della porta.
  4. Metti il ​​certificato di morte sotto la porta e usa un filo sulla porta stessa: ora hai la chiave.
  5. Usate la chiave sulla porta ed entrate.

  1. Avvicinati al tavolo a destra.
  2. Esamina le cose nell’armadietto, nel giornale e nel posacenere.
  3. Apri il piccolo cassetto della scrivania e prendi una penna a inchiostro.

  1. Esamina il camino. Prova ad accarezzare un gatto che dorme sopra il caminetto. Il gatto scapperà e lascerà cadere qualcosa.
  2. Prendi la cosa che il gatto ha lasciato cadere. Questa è la chiave.
  3. Leggi i ritagli di giornale nell’armadio.
  4. Esamina la piccola porta a destra del camino, fai clic destro su di essa. Usa la chiave trovata sulla porta e aprila.
  5. Prendi una candela e un accendino.
  6. Usa il coltello dall’inventario sulla candela e prendi lo stoppino.
  7. Collega lo stoppino all’accendino e procurati un accendino ad alcool.
  8. Usa l’accendino sull’armadietto con i ritagli di giornale.
  9. Vieni in ufficio.

  1. Parla con Richard, che a causa di Sam ha rotto una fiaschetta con un prezioso ossidante ed è terribilmente arrabbiato per questo.
  2. Prendi la bottiglia dal tavolo e i frammenti dal pavimento.
  3. Lascia il laboratorio.

  1. Prendi un bollitore, un giornale sporco e un registro.
  2. Lascia la casa abbandonata.
  3. Vai a destra.

  1. Versare l’acqua del rubinetto nella bottiglia e nel bollitore.
  2. Combina una penna a inchiostro e una bottiglia d’acqua nel tuo inventario: in questo modo verserai l’inchiostro in questo contenitore.
  3. Ritorno alla casa abbandonata.
  4. Metti un giornale e un ceppo nel forno a sinistra e dai fuoco al tutto con un accendino.
  5. Metti il ​​bollitore sul fornello.
  6. Esci di casa e torna subito.
  7. Usa i pezzi rotti per ottenere il vapore dal bollitore. Riceverai un’etichetta.
  8. Uscite di casa e andate a sinistra (verso la cappella).

  1. Vai alla cripta ed esamina la grata: è chiusa.
  2. Esamina l’obelisco, le rovine della chiesa e il cespuglio a sinistra della cripta.
  3. Torna indietro, vai nel giardino e poi a destra, fino al cancello principale.

  1. Parla con Luis ed esamina la sua cassetta degli attrezzi.
  2. Vai al palazzo.
  3. Parla con Eleanor di tutti gli argomenti nell’elenco.
  4. Torna da Luis e dai l’ordine a Eleanor di falciare il prato.
  5. Ritorna da Eleanor e parlale di nuovo.
  6. Vai di nuovo da Luis. Questa volta accetta di mettersi al lavoro falciando il prato.
  7. Ritorna al bivio e vai all’ingresso della villa, poi torna indietro di una schermata (al bivio). Louis ora sta lavorando con il tosaerba.
  8. Vai al cancello.
  9. Esamina due volte la cassetta degli attrezzi, prendi la colla e il filo.
  10. Applica la colla sull’etichetta nel tuo inventario, quindi applica l’etichetta adesiva sulla bottiglia di inchiostro: otterrai una fiaschetta con un ossidante.
  11. Vai al bivio.

  1. Lancia un filo sul prato quando Louis si volta.
  2. Quando Louis se ne va, guarda la sua giacca sull’albero e prendi le chiavi.
  3. Vai alla cappella e usa le chiavi per aprire la porta della cripta.
  4. Vieni dentro.

  1. Esamina le iscrizioni sopra le statue, le ciotole nelle mani delle statue, la tomba di pietra e il suo castello.
  2. Vai al laboratorio di Richard.
  3. Dai a Richard la fiaschetta con l’ossidante e parla con lui.
  4. Uscite e dirigetevi verso la cappella.

  1. Esamina il vaso di fiori di pietra.
  2. Ritorna da Richard e chiedigli la domanda che hai posto prima. Chiedi anche a Richard di prestarti il ​​sangue.
  3. Dopo la conversazione, apri il frigorifero accanto a Richard e prendi la fiala di sangue.
  4. Uscite dal laboratorio, prendete il bollitore dal fornello e dirigetevi verso la cappella.
  5. Prendi la terra dal vaso di fiori di pietra vicino alla cripta.
  6. Vieni dentro.
Richard non risponderà alle tue domande la prima volta. Dovrai passeggiare per i luoghi e tornare periodicamente da Richard, chiedendogli della tua richiesta. Ti risponderanno la terza o anche la quarta volta: ecco come è progettato il gioco.

  1. Usa il sangue sulla ciotola nelle mani della statua di sinistra (A), l’acqua della teiera sulla ciotola nelle mani della statua di destra (C) e la terra sulla ciotola nelle mani della statua centrale ( B).
  2. Clicca sull’altare che appare.

  1. Posiziona i segni zodiacali sul campo di gioco come mostrato nello screenshot.
  2. Prendi la chiave.
  3. Dopo il filmato andate al laboratorio di Richard e parlate con lui.
  4. Vai al palazzo.

  1. Lascia il palazzo e vai nel vecchio giardino.
  2. Prendi la ghiaia da terra.
  3. Vai all’edificio abbandonato.
  4. Prova ad entrare nell’edificio: è chiuso a chiave.
  5. Torna indietro.
  6. Usa la ghiaia sulla finestra della torre. Le pietre devono essere lanciate tre volte.

  1. Dopo aver parlato con Richard, prendi la fiaschetta con l’acido dal tavolo.
  2. Vai alla cripta.
  3. Usa la fiaschetta con l’acido sulla porta della cripta.
  4. Vieni dentro.

  1. Usa la chiave ottenuta in precedenza sulla serratura della tomba a destra.
  2. Entra nel passaggio segreto aperto sulla sinistra. Ahimè, lì ti aspetta un’altra grata.
  3. Esaminare la serratura sulla griglia.
  4. Lascia la cripta e vai da Richard.
  5. Parla con Richard, prendi la chiave dal tavolo dove si trovava la fiaschetta con l’acido.

  1. Vai alla villa, usa la chiave di Richard sulla porta.
  2. Vieni dentro.
  3. Clicca sulla casella a sinistra.

  1. È necessario scambiare i posti dei cavalieri bianchi e neri. I cavalli si muovono nella lettera "G".
  2. Prendi l’amuleto.
  3. Lascia la tenuta e vai alla cripta.

  1. Scendi nel passaggio segreto, usa la chiave ricevuta sulla serratura della griglia.
  2. Esamina l’obelisco al centro e i teschi.
  3. Usa il sassolino sul teschio segnato nello screenshot.
  4. Esamina il teschio rotto: la chiave ne è caduta.
  5. Prova a prendere la chiave: non funziona.
  6. Esci e vai alla casa abbandonata.

  1. Prendi l’attizzatoio.
  2. Ritorna alla cripta.
  3. Esamina nuovamente il teschio rotto e usa l’attizzatoio sulla chiave caduta. Hai preso la chiave!
  4. Usa la chiave risultante sull’obelisco al centro.
  5. Avvicinati alla tomba, rimuovi il coperchio e ingrandisci.

  1. Prendi la seconda chiave sacra.
  2. Esci dall’approccio.

Black Mirror 1: Capitolo 4 Il limite dimenticato

  1. Lascia la tenuta, vai alle stalle e parla con Morris.
  2. Dirigiti a Lozovaya Zavod.
  3. Vai in hotel, parla con Harry e il becchino.
  4. Vai al Cerchio di Pietre.

  1. Parla con l’ispettore.
  2. Esamina l’albero, le campane e l’altare.
  3. Esaminare il simbolo sulla pietra (A); utilizzare il diario di William su di esso.
  4. Parla di nuovo con l’ispettore.
  5. Esaminare la pianta a sinistra (B), fare clic con il tasto destro su di essa.
  6. Gira intorno al detective e versa il sangue che Richard ti ha dato nell’ultimo capitolo sulla pietra dietro di lui (C).
  7. Parla di nuovo con l’ispettore.
  8. Mentre l’ispettore studia la pietra con il sangue, vai alla pianta a sinistra, fai clic con il pulsante destro del mouse e prendi l’oggetto smarrito. Questa è una sciarpa con lo stemma Gordon.
  9. Lascia la posizione e vai a casa di Herman.

  1. Suona il campanello e scendi all’obitorio.
  2. Parla con Herman.
  3. Segui la mappa per Black Mirror.

  1. Esamina la cassetta della posta e leggi la lettera di James.
  2. Entra nel castello, sali le scale fino alle stanze e vai a sinistra (nella stanza di Victoria).
  3. Parla con Vittoria.
  4. Segui la mappa per Ashburry Sanatorium.

  1. Esamina il cancello, suona il campanello.
  2. Parla con l’infermiera e lascia l’edificio.

  1. Ispeziona la fogna.
  2. Andate a sinistra e girate intorno all’edificio.

  1. Esamina le bottiglie di birra e il carbone.
  2. Esaminare due volte il cestino esterno (A) e prendere la siringa.
  3. Prendi il martello (B).
  4. Guardare attraverso la piccola finestra (C).
  5. Clicca sulla porta.
  6. Parla con il pompiere.
  7. Vai a sinistra, poi vai nella parte più lontana del cimitero.

  1. Guarda il monumento, la croce di pietra e le tombe.
  2. Ritorna al locale caldaia e parla di nuovo con il pompiere.
  3. Vai all’ingresso principale.
  4. Vieni nella sala.

  1. Usa il fazzoletto sulla fontana, prendi un fazzoletto bagnato.
  2. Parla con l’infermiera. Prima del cimitero, poi della tua richiesta di telefonare.
  3. Dopo che l’infermiera se ne sarà andata, apri la porta e vai dietro il bancone.
  4. Fare clic sull’armadietto dei medicinali.

  1. Prendi il vaso, fai clic destro su di esso nel tuo inventario.
  2. Fai clic sul portafoglio di Sam nel tuo inventario e ottieni una moneta.
  3. Usa la moneta sul vaso per ottenere la chiave dell’armadietto.
  4. Usa la chiave sull’armadietto dei medicinali.
  5. Prendi dei sonniferi.
  6. Nel tuo inventario, combina la siringa e i sonniferi per ottenere una siringa con i sonniferi.
  7. Lascia l’edificio e vai al locale caldaia.

  1. Usa la siringa del sonnifero sulle bottiglie di birra.
  2. Cliccate sulla piccola finestra a sinistra della porta.
  3. Ispeziona l’interno dell’auto e l’asta centrale sulla griglia: può essere estratta.
  4. Ascolta i suoni nella stanza. Quando senti un rumore (come un pompiere che lancia carbone), usa il martello dal tuo inventario sul mattone sotto l’asta centrale. Devi bussare tre volte.
  5. Rimuovere l’asta e utilizzare un panno umido sulla macchina.
  6. Esci dall’approccio. Aspetta che il pompiere prenda la birra con i sonniferi.
  7. Guarda di nuovo attraverso la piccola finestra.
  8. Vieni alla porta.

  1. Esamina il carbone a sinistra. Fai clic destro su di esso per ottenere il corpo della bambola.
  2. Clicca sul corpo della bambola nell’inventario per ottenere un filo.
  3. Vai sul retro del locale caldaia.

  1. Migliora il muro con i ritagli. Prendi la forcina e la chiave. Esaminare il programma di lavoro e gli annunci. Qui è indicato anche il numero 1918: ricordatelo.
  2. Esci dall’approccio.

  1. Esamina la porta a sinistra e il pannello accanto ad essa.
  2. Usa la chiave trovata sul pannello e inserisci il codice - 1918. Fai clic sul pulsante grande nella parte inferiore del pannello.
  3. Vieni dentro.

  1. Non puoi andare oltre: c’è un dottore nel corridoio.
  2. Lascia il locale caldaia e vai nell’atrio del sanatorio.
  3. Parla con l’infermiera e chiedi il suo orario di lavoro.
  4. Ritorno al locale caldaia.
  5. Utilizzare l’orario di servizio sul centralino.
  6. Vieni alla porta.
  7. Vai su per il corridoio.

  1. Parla con il paziente.
  2. Esamina il bidone della spazzatura, cliccaci sopra con il tasto destro e prendi la testa della bambola.
  3. Combina il corpo della bambola e la testa della bambola, oltre a un filo e una forcina.
  4. Usa una forcina e un filo sulla testa e sul corpo della bambola per ottenere una bambola.
  5. Dai la bambola al paziente Ralph.
  6. Fare clic sull’interruttore (A) e spegnere la luce.
  7. Fare clic sul filo sopra l’interruttore, quindi fare clic sul filo sul pavimento e collegarlo alla griglia della finestra (B).
  8. Posiziona il carillon dal tuo inventario sul davanzale della finestra.

  1. Esamina il dottor Smith caduto, fai clic con il pulsante destro del mouse su di lui, prendi le chiavi delle camere.
  2. Usa le chiavi delle camere ed entra nella camera di James.

  1. Esamina i disegni a sinistra, clicca sul disegno con l’occhio (A) con il tasto destro del mouse.
  2. Parla con Ralph.
  3. Esamina il tavolo e il dipinto, prendi il dipinto.
  4. Esamina il buco nel materasso, fai clic con il pulsante destro del mouse su di esso, leggi gli appunti di James.
  5. Dopo che il dottore ha chiuso Sam nella cella, parla di nuovo con Ralph.
  6. Mettiti sotto il letto. Ti ritroverai automaticamente in Black Mirror.
  7. Vai in cucina e parla con Bates.
  8. Usa la mappa della tenuta e vai al faro di Sharp Edge.

  1. Ispeziona la finestra e l’ingresso. Salva il gioco!
  2. Fare clic su "Segnale di retroilluminazione".
  3. James stordisce Sam con una pala. Usa rapidamente il coltello su Sam in modo che possa tagliare le corde sulle sue braccia.
  4. Usa il carillon su James per calmarlo.
  5. Parla con Giacomo.
  6. Lascia il faro e dirigiti verso Black Mirror.
Si consiglia di salvare il gioco prima di girare intorno al faro. Se non completi le azioni del coltello e del carillon nell’ordine descritto, James ucciderà Sam e il gioco finirà.

  1. Vai in cucina.
  2. Prendi la chiave.
  3. Apri la porta con la chiave e scendi nel seminterrato.

  1. Prendi la corda e i ganci. Combinali nel tuo inventario e ottieni un gancio su una corda.
  2. Getta la moneta dall’inventario nel portello della fogna a destra.
  3. Scendi dalla botola.

  1. Prendi la ruota dentata.
  2. Esamina il meccanismo a destra e usa l’ingranaggio su di esso.
  3. Vai nella prigione.

  1. Esamina la recinzione a sinistra, prendi l’asta.
  2. Ispezionare i fori nella parte inferiore e superiore. Prova a infilare un’asta nel foro superiore.
  3. Clicca sulla ruota, usa l’acido dall’inventario su di essa. Fare nuovamente clic sulla ruota.
  4. Torna indietro e vai a destra. Sali nel seminterrato.

  1. Utilizzare l’asta sull’affilatoio.
  2. Torna giù, entra nel sotterraneo e usa l’asta affilata sul buco.
  3. Fare clic sulla ruota.
  4. Combina una canna e un gancio su una corda nel tuo inventario per ottenere una canna da pesca.
  5. Usando una canna da pesca, rimuovi la seconda marcia dall’acqua.
  6. Torna indietro.

  1. Posizionare la seconda marcia sul meccanismo.
  2. Fare clic sulla valvola rossa.
  3. Entra nel sotterraneo e scendi le scale.

  1. Esamina l’ottogramma di pietra.
  2. Prendi la piccola scatola a terra e fai clic con il pulsante destro del mouse su di essa nel tuo inventario. Riceverai la terza chiave sacra.

Black Mirror 1: Capitolo 5 La brutale verità

  1. Vai al sanatorio e parla con l’infermiera, andiamo insieme nella stanza di James.
  2. Rimasto solo, entra nella stanza.
  3. Clicca con il tasto destro sul cadavere di James e prendi le chiavi.
  4. Esamina il cartello "Sam" sul muro.
  5. Usa il coltello sul buco coperto nel muro.
  6. Parla con Ralph.
  7. Dopo l’arrivo del dottore, dirigiti al faro di Sharp Edge.

  1. Illumina un buco nella muratura usando un accendino.
  2. Usa il diario di William sul simbolo trovato.
  3. Dirigiti a casa di Herman.

  1. Suona il campanello: questa volta nessuno ti risponderà.
  2. Entra nella casa e scendi all’obitorio.
  3. Togli la copertura dal tuo corpo.
  4. Esamina il corpo del dottore e la sua mano.
  5. Vai alla lampada (A) e accenderla. Esamina il cassetto della scrivania.
  6. Prendi gli strumenti medici (pinze) dal tavolo.
  7. Rimuovi il libro dal cassetto della scrivania e raccogli i sacchetti di plastica sottostanti.
  8. Usa la pinza sulla mano del medico. Esamina i capelli nella mano del defunto e mettili in sacchetti di plastica.
  9. Esaminare il simbolo (B). Usa il diario di William su di lui.
  10. Dopo aver parlato con il detective, vai al sanatorio.

  1. Vai al sanatorio e parla con l’infermiera.
  2. Esci dal corridoio e vai a sinistra, gira intorno all’edificio, vai al cimitero.
  3. Prova ad entrare nella cappella.
  4. Vai al locale caldaia e parla con il pompiere.
  5. Vai all’ingresso principale.

  1. Scendi nella fogna.
  2. Uscite dalla stanza, tornate indietro attraverso il corridoio e poi nel locale caldaia.

  1. Andate davanti al locale caldaia.
  2. Aprite l’armadietto a destra e prendete gli stivali di gomma (A).
  3. Prendi il fazzoletto (B).
  4. Torna nella stanza di James.

  1. Usa un fazzoletto sul rubinetto, prendi un fazzoletto bagnato.
  2. Ritorno al locale caldaia.
  3. Fare clic sulla piccola valvola.
  4. Usa un panno umido e apri il calderone. Metti gli stivali di gomma all’interno del calderone.
  5. Ritorna nella stanza di James e striscia sotto il letto.

  1. Vai al locale caldaia.
  2. Prendi le chiavi dalla serratura.
  3. Vai al cimitero.
  4. Usate le chiavi sulla porta della cappella. Vieni dentro.
  5. Prendi i frammenti di vetro dal pavimento.
  6. Usa i frammenti sul corpo di James per ottenere i capelli.

  1. Ti ritrovi automaticamente all’obitorio. Vai al microscopio sul tavolo.
  2. Usa la borsa con i capelli dell’assassino sul microscopio e poi la borsa con i capelli di James. Purtroppo i campioni non corrispondono.
  3. Usa la mappa nel tuo inventario per tornare a Black Mirror.

  1. Vai alle stalle.
  2. Leggi la lettera (A).
  3. Fare clic sull’interruttore (B) e accendere le luci nella stalla.
  4. Prendi il berretto di Morris (C).
  5. Clicca sul berretto nel tuo inventario con il tasto destro del mouse e prendi i capelli di Morris.
  6. Metti i capelli di Morris in un sacchetto di plastica.
  7. Usa la mappa per andare a casa di Herman.
  8. Metti la borsa con i capelli di Morris al microscopio nell’obitorio. Ancora una volta, non lo stesso campione.
  9. Ritorno allo Specchio Nero.

  1. Vai in cucina e parla con Bates.
  2. Salite le scale fino alla stanza di Victoria e parlate con lei.
  3. Usa le chiavi dall’inventario e apri la porta dell’ufficio di Robert.
  4. Vieni in ufficio.

  1. Esamina il dipinto e le lampade a destra.
  2. Vai al tavolino sotto il dipinto.

  1. Apri la piccola scatola etichettata "Cacao". Cliccaci sopra e prendi la chiave.
  2. Usa la chiave sul cassetto in alto del tavolo. Fare clic sulla casella e prendere la carta da essa.

  1. Usa la carta sulle lampade. Sulla carta compaiono i numeri di codice: 63081.
  2. Controllare il valore sul mobiletto: MSXX. Converti questi numeri romani in arabi: ottieni 1120.
  3. Vai all’orologio.
  4. Imposta l’orologio alle 11:20.
  5. Clicca sulla freccia in alto.

  1. Avvicinati alla cassaforte, che era nascosta dietro gli scaffali.
  2. Immettere il codice 63081. Per fare ciò, premere il quadrante, quindi premere il pulsante al centro della cassaforte, impostando il valore desiderato.
  3. Clicca sulla cassaforte.

  1. Prendi l’anello.
  2. Leggi la lettera con l’anello sopra.
  3. Prendi la pergamena: questo è il testamento di William.
  4. Prendi il diario di Robert dallo scaffale più alto e leggilo.
  5. Lasciare l’ufficio.
  6. Bussa alla stanza di Victoria e parlale.
  7. Usa la mappa per andare al sanatorio.

  1. Entra nel territorio del sanatorio e dirigiti al locale caldaia.
  2. Fare clic sulla piccola finestra del locale caldaia e prendere la vite.
  3. Vai al cimitero.

  1. Vai nella parte più lontana del cimitero.
  2. Esamina la tomba, fai clic con il pulsante destro del mouse su di essa.
  3. Andate al centro del cimitero.

  1. Entra nella cappella.
  2. Esamina la scatola, prendi le cesoie da giardino.
  3. Combina le cesoie da giardino e avvita l’inventario.
  4. Torna alla tomba.
  5. Usa le cesoie da giardino sul cespuglio che è cresciuto vicino alla tomba.
  6. Prova a spostare il coperchio della tomba: non funziona.
  7. Vai al locale caldaia.

  1. Guarda dietro l’angolo buio. Fai clic destro su di esso e prendi la verga di ferro.
  2. Ritorna alla tomba e usa la verga di ferro su di essa. La tomba è vuota!
  3. Vai all’atrio del sanatorio e parla con l’infermiera.
  4. Segui la mappa e dirigiti alla parrocchia di Wormhill.

  1. Entrate in chiesa e andate all’altare.
  2. Parla con padre Frederick dei resti di Lothar Gordon.
  3. Usciti dalla parrocchia andiamo a sinistra (al cimitero), poi alle cripte. Esamina tutte le cripte e la lapide di William.
  4. Ritorna da padre Frederick e chiedigli della tua richiesta. Papà deve parlarti del destino dei resti di Lothar.
  5. Uscite dalla parrocchia e tornate al cimitero, alla tomba di William.
Potrebbe essere necessario più tempo per ricevere una risposta da Padre Frederick. Lascia la posizione e torna indietro più volte finché non ti viene data una risposta.

  1. Parla con il becchino.
  2. Il becchino ti porterà fuori un’urna con la cenere. Fai clic con il pulsante destro del mouse sull’urna nel tuo inventario. Ricevi la quarta chiave sacra.
  3. Esamina la cassetta degli attrezzi e prendi la torcia elettrica.
  4. Ritorno in chiesa.

  1. Vai a destra.
  2. Usa la torcia sull’argine. Prendi una pala.
  3. Ritorna al cimitero e vai alla tomba di William.
  4. Usa la pala sulla tomba di William.
  5. Fare clic sul filo (A) e sul piolo (B).
  6. Usa di nuovo la pala sulla tomba di William.
  7. Prendi la quinta chiave sacra dalla bara.
  8. Ritorno in chiesa.
  9. Guarda il video scioccante.

Black Mirror 1: Capitolo 6 Attraverso lo specchio

  1. Vai avanti nel sotterraneo, scendi le scale.
  2. Fare clic sull’ottogramma di pietra. Inserisci l’anello dall’inventario nel pentagramma al centro e cliccaci sopra.

  1. Ai lati dell’ottogramma sono presenti delle pietre rosse. Ogni pietra corrisponde ad un simbolo specifico. Devi cliccare sulle pietre nell’ordine in cui Sam ha trovato i simboli durante il gioco. Per scoprire l’ordine, vedere il diario di William.
  2. Entra nelle catacombe.

Vai a sinistra per due schermate (fino alla fine).

  1. Esamina il buco nel muro e prendi il talismano.
  2. Andate a destra una volta e poi avanti.

  1. Prendi il casco da terra.
  2. Clicca sul mattoncino con il segno.
  3. Vai avanti.

  1. Posiziona il talismano nel foro sulla porta.
  2. Le porte si aprono per rivelare un piedistallo. Posiziona sopra la sfera nera che hai trovato nell’ufficio di William nel primo capitolo.
  3. Esamina l’alcova a sinistra, prendi la mappa.
  4. Vai a destra due volte.
  5. Usa l’accendino dall’inventario sulla lampada.
  6. Usa la mappa trovata sulla lampada accesa: ora vedi sulla mappa i luoghi in cui devi andare.
  7. Andate a sinistra.

  1. Fare clic sui pulsanti a destra e a sinistra.
  2. Torna indietro a destra di una schermata e torna indietro (nella parte inferiore dello schermo).

  1. Prendi la spada.
  2. Torna indietro (in basso sullo schermo) e poi a sinistra due volte.

  1. Fare clic sul pulsante a destra.
  2. Vai avanti e vai a sinistra.

  1. Getta la tua spada e il tuo elmo nell’abisso.
  2. Quando il divario si chiude, fare clic sul pulsante a destra.
  3. Vai a destra, avanti e a destra.
  4. Entra nel cancello.

  1. Esamina l’altare e prendi il pugnale.
  2. Usa il pugnale su Sam.

  1. Metti le chiavi sacre per colore nei fori sull’altare.
  2. Clicca sulle pagine del libro e leggi l’incantesimo. Congratulazioni! Hai completato con successo il gioco "Black Mirror 1".

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