Wise GeekProcedure dettagliate di gioco → Black Mirror 2 - Procedura dettagliata del gioco in immagini passo dopo passo

Black Mirror 2 - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Black Mirror 2. Il personaggio principale della seconda parte del gioco è lo studente Darren Michaels, un impiegato di un negozio di fotografia in una città americana di provincia. La routine della vita di Darren cambia dopo un incidente con sua madre e l’incontro con la bellissima Angelina. Mentre sistema le sue cose, Darren scopre documenti sui trasferimenti di denaro e una fotografia di sua madre scattata sullo sfondo delle porte di un vecchio e cupo castello. Allo stesso tempo, il giovane inizia a soffrire di incubi incomprensibili e la sua ragazza Angelina parte per l’Inghilterra e si mette nei guai seri.

Indice

  1. consigli generali
  2. Capitolo 1
  3. Capitolo 2
  4. Capitolo 3
  5. Capitolo 4
  6. capitolo 5
  7. capitolo 6

Black Mirror 2: consigli generali

Controlli di gioco. Giochi nei panni di Darren Michaels e controlli le sue azioni con il mouse. Le posizioni del gioco contengono oggetti e oggetti interattivi che possono essere utilizzati o inseriti nell’inventario. Cliccando su un oggetto/oggetto per la prima volta, potrai esaminarlo e ottenere informazioni a riguardo. Se successivamente il cursore rimane rosso, l’oggetto dovrà essere esaminato più volte o utilizzato in futuro. Se il cursore si trasforma in una mano, puoi raccogliere quell’oggetto.

Premi "Spazio" per evidenziare tutti gli oggetti interattivi nella posizione. Facendo doppio clic su un oggetto interattivo si applica immediatamente l’azione corrispondente.

Modalità di difficoltà. Il gioco ha due modalità di difficoltà:

Inventario. L’inventario si trova nella parte inferiore dello schermo e si apre quando si sposta il cursore su di esso. Fai clic con il pulsante destro del mouse su un oggetto nel tuo inventario per ottenere maggiori informazioni al riguardo (ad esempio, leggere un documento). Puoi anche combinare gli articoli nel tuo inventario.

Diario. Il diario riflette tutte le azioni significative compiute da Darren. Quando appare una nuova voce nell’agenda, nell’angolo in alto a sinistra dello schermo appare un simbolo lampeggiante. Il diario può essere aperto utilizzando il pulsante nell’angolo in alto a destra o premendo il tasto D.

Per saltare i video, premere il tasto Tab.

Carta geografica. Nei primi due capitoli nell’inventario ci sarà una cartolina, poi verrà sostituita con una carta. Fai clic con il pulsante destro del mouse su una cartolina/mappa o premi M per visualizzare una mappa dell’area circostante. Ti consente di spostarti rapidamente tra le posizioni. Alcune posizioni diventano accessibili solo dopo aver eseguito determinate azioni.

Preservazione. È disponibile il salvataggio automatico, ma puoi salvare il gioco manualmente. Per fare ciò, fai clic sull’icona del floppy disk nella parte superiore dello schermo, inserisci un nome per il salvataggio e fai clic sul segno di spunta verde. Nel menu "Carica" ​​puoi caricare il salvataggio del gioco di cui hai bisogno.

Specchio nero 2: Capitolo 1

  1. Prendere la scatola dei fusibili (A).
  2. Clicca sulla casella nel tuo inventario con il tasto destro del mouse e prendi il fusibile.
  3. Fare clic sullo scudo (B).

  1. Rimuovere il coperchio e sostituire il fusibile bruciato.
  2. Fare clic sull’interruttore principale.

  1. Rimuovere la scaffalatura in legno.
  2. Prendi lo sviluppatore (C).
  3. Guarda lo sfondo fotografico, il tubo per l’irrigazione, la cassa della birra, il manichino e la finestra del seminterrato.
  4. Sali le scale.

  1. Dopo aver parlato con Fuller, prendi il cartellone (D).
  2. Vai fuori.

  1. Dopo aver incontrato Angelina e aver parlato con Fuller, ti ritrovi automaticamente per strada. Vai avanti (sul lungomare).
  2. Parla con la ragazza sul molo.
  3. Vai al negozio di articoli da regalo.
  4. Prova a parlare con la commessa Rosie: è troppo entusiasta della conversazione.
  5. Lascia il negozio.
  6. Clicca sulla decappottabile fuori dal negozio per far calciare la ruota a Darren. L’allarme suonerà.
  7. Ritorna rapidamente al negozio.
  8. Un cliente loquace corre fuori dal negozio e tu hai la possibilità di parlare con Rosie.

  1. Parla con Rosie.
  2. Esaminare i moduli vuoti sul bancone (E). Dobbiamo trovarne uno in qualche modo.
  3. Parla di nuovo con Rosie, chiedile del pacco a tuo nome. Quando si volta, prendi il modulo vuoto.
  4. Lascia il negozio.
  5. Prendete la verga di ferro dal molo (F).
  6. Vai a destra.
  7. Dal negozio di Fuller, vai a sinistra (verso la piazza).
  8. Vai a destra ed entra nel bar Baiba.

  1. Prendi il pane (G).
  2. Quando la signora Baiba si allontana, prendi l’aceto (H).
  3. Parla con la signora Baiba e dalle la lettera.
  4. Vai alla porta.
  5. Il dottore ti fermerà, parlagli.
  6. Ritorna al negozio di Fuller.

  1. Dopo aver parlato con Angelina e Fuller, vai a sinistra ed entra nella stanza sul retro.
  2. Esamina l’orologio a cucù. Vai alla mappa del mondo e leggi la nota a destra.
  3. Fare clic sul telefono (I) e chiamare mamma.

  1. Controlla il polso della madre.
  2. Chiama un’ambulanza telefonicamente.
  3. Dopo aver parlato con il medico, prendi il distributore di medicinali dal tavolo (J).
  4. Esaminare il tavolo e la borsa (K). Prendi la polizza assicurativa dalla tua borsa.
  5. Prendi un bollitore vuoto e versaci dentro l’acqua dal lavandino.
  6. Metti un bollitore pieno sul fornello.
  7. Guarda gli armadietti sotto il lavandino (L) e prendi la CIOTOLA.
  8. Andare in bagno.

  1. Esaminare il dipinto sul muro e il mobile (M). Prendi la tua medicina.
  2. Vai in camera da letto.

  1. Esaminare la cassettiera (N). Guarda nell’ultimo cassetto del comò e prendi il taccuino.
  2. Esaminare il fiore nella pentola (O) e spostarlo da parte. Prendi una piccola chiave.
  3. Usa la piccola chiave sul taccuino.
  4. Fai clic con il tasto destro del mouse sul taccuino e scopri il numero del medico curante di tua madre.
  5. Vai nella stanza.
  6. Vai al telefono a sinistra sul tavolo e chiama il dottore.
  7. Esci e vai in ospedale.

  1. Parla con l’infermiera. Riferisce che l’ultimo premio dell’assicurazione non è stato pagato. Ti verrà restituita l’assicurazione.
  2. Dopo che il dottore ha chiamato, entra nella stanza.
  3. Parla con il dottore. Quando se ne va, prendi lo stetoscopio (P).
  4. Esaminare il comodino (Q) e prendere il lassativo.
  5. Esamina la valigia.
  6. Esci nella sala d’attesa.

  1. Parla con l’infermiera di tutti gli argomenti.
  2. Prendete la rivista (R).
  3. Lascia l’ospedale, vai al negozio di Fuller.
  4. Un uomo sconosciuto, che Darren ha incontrato più volte durante la giornata, parla con Fuller. Vai in cortile.

  1. Esamina la porta sul retro del negozio: è chiusa a chiave.
  2. Prendere la fune di traino (S).
  3. Esaminare il secchio (T) e prendere la maniglia da esso.
  4. Esaminare la gabbia del cane (U) e prendere la ciotola da essa.
  5. Esaminare il fienile due volte (V) e prendere la lenza.
  6. Combina il manico del secchio e la lenza. Prendi il gancio sulla lenza.
  7. Utilizzare il gancio sulla linea sulla finestra pieghevole (W).
  8. Vieni in negozio.

  1. Attraversa di nuovo la porta sul retro.
  2. Prendere la maniglia (X).
  3. Esamina la cassaforte.
  4. Uscite dall’ufficio e andate nel seminterrato.
  5. Clicca sulla porta segreta nel seminterrato. Dopo lo scandalo con Fuller, vieni buttato in strada. Darren viene licenziato.

  1. Usa la penna sul modulo vuoto nell’inventario. Ricevi il modulo compilato.
  2. Vai sull’argine e vai al negozio di souvenir.
  3. Parla con la bionda e Rosie.
  4. Dai a Rosie il modulo compilato. Purtroppo non è stato firmato dal postino. Rosie restituisce il modulo. Assicurati di chiedere della cliente bionda.
  5. Parla di nuovo con la bionda.
  6. Lascia il negozio e vai al bar.
  7. Parla con la signora Baiba.
  8. Andare a casa.

  1. Vai in camera da letto.
  2. Esaminare il segretario.
  3. Ingrandisci il puzzle.

Raccogli l’immagine come mostrato nello screenshot (per chi ha familiarità con la prima parte del gioco, riceverai l’arrivo di Wormhill).

  1. Prendi la scatola e il registro sotto di essa (Y).
  2. Fai clic con il pulsante destro del mouse sul registro nel tuo inventario e leggi la lettera.
  3. Andare all’ospedale.
  4. Parla con l’infermiera, dalle l’assicurazione.
  5. Vieni nella stanza.

  1. Esaminare i fiori e le carte sul tavolo (Z). Prendi una cartolina firmata dal postino.
  2. Combina la scheda con il modulo compilato. Ricevi un modulo firmato.
  3. Lascia la stanza.
  4. Esaminare la macchina per la soda (A) e prendere la soda.
  5. Lascia l’ospedale e vai al negozio di Fuller.

  1. Vai in un negozio di spazzatura.
  2. Esamina il walkie-talkie e parla con Eddie di tutti gli argomenti.
  3. Acquistare i tronchesi (B).
  4. Fare clic sul catalogo delle monete (C) per dire a Eddie il valore della moneta. Dopodiché Eddie ti chiederà di recuperare il bastone che ha perso.
  5. Esci e vai al negozio di souvenir.

  1. Parla con Rosie di tutti gli argomenti. Consegnale il modulo firmato e ricevi un pacco con carta fotografica.
  2. Nel tuo inventario, fai clic con il pulsante destro del mouse sul pacchetto con la carta fotografica. Procurati della carta fotografica.
  3. Esamina le guide (D), fai clic sulla nota "Sulle orme di un killer" e leggi le informazioni su Willow Creek.
  4. Parla con la bionda e dalle la rivista di moda dal tuo inventario.
  5. Vai al negozio di Fuller.

  1. Andate nel cortile ed entrate nel negozio dalla porta sul retro.
  2. Usa lo stetoscopio sulla cassaforte.
  3. È necessario impostare il codice corretto sulla cassaforte. Per ruotare il quadrante verso sinistra, premere il pulsante sinistro del mouse. Per ruotare il quadrante verso destra, premere il pulsante destro del mouse.
  4. Impostare i valori: 90 (destra) - 50 (sinistra) - 70 (destra) - 20 (sinistra) - 40 (destra).
  5. Aprite la cassaforte ed esaminatela. Prendi la pellicola.
  6. Esci nell’area vendite e vai nella camera oscura.

  1. Prendere l’acqua distillata (E) e il fissatore (F).
  2. Posiziona la pellicola dall’inventario nel contenitore di sviluppo (G) e versaci lo sviluppatore. Fare clic sul contenitore.
  3. Versare il fissatore nel contenitore. Prendere la pellicola sviluppata dal contenitore.
  4. Utilizzare la pellicola sviluppata sull’ingranditore (H), quindi utilizzare la carta fotografica su di esso.
  5. Versare acqua distillata nella cuvetta di risciacquo (I).
  6. Versare acqua distillata e sviluppatore nel vassoio dello sviluppatore (J).

  1. Accendi l’ingranditore. Accanto c’è un timer. Quando il conto alla rovescia arriva a 4 secondi, premere nuovamente l’ingranditore e spegnerlo. Ottieni un foglio fotografico esposto.
  2. Metti il ​​foglio nel bagno di sviluppo. Fare clic su "Rimuovi immagine" una volta sviluppata l’immagine. Non dovrebbe essere troppo chiaro e troppo scuro. Ricevi una foto stampata.
  3. Posizionare l’immagine stampata nella cuvetta di lavaggio. Ottieni una copia della prima foto.
  4. Utilizzare la carta fotografica su un ingranditore fotografico. Utilizza uno schema simile per stampare la seconda foto.
  5. Dopo aver stampato le foto, la signora Baiba chiamerà il negozio e consegnerà una lettera a Fuller. Vai nella stanza sul retro ed esci dal negozio attraverso la porta sul retro.
  6. Vai a casa di mamma.

  1. Accendi la stufa.
  2. Tieni la lettera per Fuller vicino al vapore che esce dal bollitore. Scopri il contenuto della busta.
  3. Ritorna al negozio di Fuller.
  4. Metti una lettera per Fuller sotto la porta del suo negozio.
  5. Raggiungi l’argine e poi vai a sinistra per il Wild Beach Hotel.

  1. Ispeziona la riva, la veranda, la finestra e le auto.
  2. Vieni in albergo.

  1. Parla con l’addetto alla reception. Assicurati di parlare di poker fino alla fine del dialogo. Prendi il bastone bianco.
  2. Salite le scale fino alla stanza di Angelina.
  3. Dopo il dialogo con Angelina, lasciate la stanza. Darren rivede lo sconosciuto, ma non è più possibile fotografarlo. Ricorda i segnali commentati da Darren.
  4. Scendi le scale e parla con l’addetto alla reception.
  5. Vai dal rigattiere.

  1. Parla con Eddie e dagli il bastone bianco. Per i servizi resi chiedetegli di fornirvi il proiettore per diapositive.
  2. Vai in ospedale, vai in reparto.
  3. Parla con il dottore.
  4. Prova a parlare con tua madre.
  5. Lascia l’ospedale e vai al bar.
  6. Prendi la ghirlanda (K).
  7. Vai a casa di mamma.
  8. Vai in bagno e sviluppa le foto.
  9. Darren esce con Angelina e durante la conversazione le mostra la scatola che ha preso dalla segretaria di sua madre. Angelina apre la scatola. All’interno c’è una foto della mamma di Darren e di un uomo con un cancello Black Mirror sullo sfondo.

Specchio nero 2: Capitolo 2

  1. Vai fuori. Darren finisce automaticamente alla stazione di polizia.
  2. Crea un identikit di uno sconosciuto selezionando caratteristiche facciali simili in un programma per computer. Puoi rinfrescarti la memoria con i segni nel tuo diario (voce "Straniero").
  3. Fare clic su "Salva".
  4. Parla con Angelina.
  5. Vai al negozio di Fuller.

  1. Ispeziona entrambe le porte d’ingresso (principale e cortile).
  2. Andate alla griglia (A) ed esaminatela.
  3. Utilizzare il cavo dall’inventario sulla griglia della finestra (B). Applicare il tubo di ferro all’anello di corda risultante.
  4. Riprendi il tubo di ferro.
  5. Scendete nel seminterrato e salite le scale per entrare in casa.

  1. Andate nella stanza sul retro e andate alla mappa.
  2. In allegato a destra della mappa c’è una nota con un elenco dei paesi visitati da Fuller. Clicca sulla mappa e Darren elencherà quei paesi. Ricordateli.
  3. Ritorno nel seminterrato.

  1. Esamina lo sfondo delle riprese. A sinistra dello sfondo ci sono le corde. Ognuno di loro rappresenta un paese visitato da Fuller. Clicca sulle corde secondo la sequenza sulla nota.
  2. Soluzione: 4 corde (USA) - 1 corda (Hawaii) - 5 corde (Egitto) - 3 corde (Cina) - 2 corde (Germania).

  1. Esamina la porta segreta. Ora devi conoscere il codice.
  2. Esamina le assi davanti alla porta. Per partecipare dovrai anche conoscere il peso di Fuller.
  3. Esci dalla finestra del seminterrato e vai dal rigattiere.
  4. Parla con Eddie.
  5. Vai al negozio di articoli da regalo.

  1. Parla con Rosie.
  2. Prendere il pacchetto vuoto (C). Fai clic destro su di esso nel tuo inventario e sigillalo.
  3. Vai al bar.

  1. Esamina il bidone della spazzatura dove la signora Baiba ha gettato qualcosa. Prendi dei pezzi di carta.
  2. Fai clic con il pulsante destro del mouse sugli scarti nel tuo inventario.
  3. Raccogli la lettera. I pezzi possono essere ruotati con il tasto destro del mouse.
  4. Leggi la lettera.
  5. Vai al bar.
  6. Parla urgentemente con la signora Baiba di tutti gli argomenti.
  7. Parla con il medico al tavolo.
  8. Vai al Wild Beach Hotel.
  9. Parla con l’addetto alla reception.
  10. Andare all’ospedale.

  1. Parla con l’infermiera.
  2. Vai nella stanza e prova a parlare con la mamma.
  3. Lascia la stanza e prova ad andare a sinistra (all’obitorio): la guardia non ti farà entrare. Deve mostrare la fattura.
  4. Esaminare la fattura sul bancone (D). Non sarà possibile prenderla mentre l’infermiera è nelle vicinanze.
  5. Ritorna nella stanza.

  1. Prendere la bilancia (E).
  2. Fare clic sul cavo a sinistra del monitor.
  3. Corri in sala d’attesa e ritira la fattura allo sportello.
  4. Parla con la guardia, mostragli la fattura e la scatola della posta. Adesso ha bisogno di un lasciapassare per entrare all’obitorio.
  5. Parla con l’infermiera.
  6. Vai al bar.

  1. Parla con la signora Baiba, ordinale un caffè.
  2. Parla con il medico al tavolo. Usaci sopra il caffè.
  3. Esaminare la veste bianca (F) e prendere il distintivo.
  4. Andare all’ospedale.
  5. Parla con la guardia, mostragli il tuo distintivo.
  6. Vai all’obitorio.

  1. Prendere la siringa (G).
  2. Riempi la siringa con il lassativo e poi applicalo sulla soda.
  3. Ingrandire le compresse.

  1. Fare clic sulle tavolette in cui sono compilati gli elenchi degli effetti personali del defunto. Quindi capisci che la tavoletta Fuller è in basso a sinistra (H1). Fare nuovamente clic su di esso. Ora sai che gli effetti personali di Fuller sono conservati nella casella 448.
  2. Clicca sulla casella 448 (H2), aprila e prendi le chiavi di Fuller.
  3. Lascia l’obitorio.

  1. Dai alla guardia la soda lassativa.
  2. Entra di nuovo nell’obitorio.
  3. Usa le scale sul cadavere di Fuller (I), poi sulla barella (J). Calcolare il peso più pieno.
  4. Darren viene arrestato e portato alla stazione. Dopo aver parlato con l’ispettore, parla con l’agente di polizia.
  5. Vai al negozio di Fuller e scendi nel seminterrato.

  1. Vai nella stanza sul retro.
  2. Ingrandisci l’orologio a cucù a sinistra.
  3. Fai clic con il pulsante destro del mouse sulle chiavi di Fuller nel tuo inventario. Successivamente, usali sul foro esagonale dell’orologio.
  4. C’era una scatola nascosta dentro l’orologio. Fai clic con il pulsante destro del mouse sulla casella nel tuo inventario, quindi fai clic sugli aspetti negativi.
  5. Vai alla sala di negoziazione.

  1. Esamina il tavolo illuminato.
  2. Usa i negativi su di lui.

  1. Capovolgi e impila i negativi per raccogliere i numeri di codice.
  2. Innanzitutto, disponili come mostrato nello screenshot. Quindi impilarli uno sopra l’altro. Di conseguenza, otterrai 2482.
  3. Scendi nel seminterrato.

  1. Clicca sulle tavole. Darren metterà loro delle cose per ottenere il peso richiesto.
  2. Clicca sulla porta segreta.
  3. Immettere il codice 2482 sul pannello e fare clic sul pulsante freccia in basso a destra.
  4. Entra nella stanza segreta di Fuller.

  1. Esaminare i sonniferi sul comodino (K).
  2. Rimuovere la tenda a destra (L); guardare la piastra metallica nel muro.
  3. Prendete la palla d’ottone dal letto (M).
  4. Clicca sulla palla di ottone nel tuo inventario con il tasto destro del mouse. Quindi usate la palla sulla piastra metallica a destra.
  5. Esaminare e aprire l’armadietto a sinistra (N).
  6. Prendi le fotografie della signora Baiba dall’armadio.
  7. Vai alla polizia.

  1. Dopo il filmato alla polizia, vai al Wild Beach Hotel.
  2. Fai clic con il pulsante destro del mouse sul pane nel tuo inventario e ottieni il pangrattato.
  3. Usa il pangrattato sulla veranda dell’hotel.
  4. L’addetto alla reception corre in veranda e comincia a spaventare i gabbiani. In questo momento, vai velocemente in hotel.
  5. Prendi la chiave (O).
  6. Sali nella stanza di Angelina.

  1. Esaminare la lampada (P) e prendere il dispositivo di ascolto da essa.
  2. Esaminare lo sfiato (Q) e rimuovere la griglia. Prendi la radio.
  3. Fai clic con il pulsante destro del mouse sul dispositivo di ascolto e sul walkie-talkie nel tuo inventario.
  4. Esci nella hall e parla con l’addetto alla reception.
  5. Vai al negozio del rigattiere.
  6. Parla con Eddie.
  7. Andare a casa.

  1. Prendete le cuffie (R).
  2. Esaminare il telescopio (S) e prendere la bussola.
  3. Vai al bar.

  1. Utilizzare le frese sulla ghirlanda (T) per ottenere un cavo.
  2. Combina i tronchesi per cavi e fili nell’inventario. Prendi del filo di rame.
  3. Vai alla polizia.
  4. Parla con l’ufficiale di polizia e l’ispettore.
  5. Vai dal rigattiere e parla con lui.

  1. Darren si trasferisce in albergo. Usa il mouse per ruotare la bussola. Imposta la posizione in cui la freccia mostra 75 gradi.
  2. Fare clic sul pulsante rosso.
  3. Spostatevi automaticamente da Eddie e parlate con lui. Calcola le coordinate di Borris.

  1. Darren sullo yacht di Borris. Esamina la traversa, il remo e la scatola.
  2. Vai sottocoperta.

  1. Esaminare la cartella (U). Prendi della pellicola per lucidi e una cartellina.
  2. Guardate le foto sul muro (V) e prendetele.
  3. Fare clic sul portatile. Darren vi trova una foto di Willow Creek.
  4. Esaminare e rimuovere il dipinto (W). Dietro c’è una cassaforte.
  5. Esaminare la mappa (X). Usa una pellicola trasparente sopra.

  1. Fare doppio clic sulla pellicola e allinearla alla scheda. La fine della riga dovrebbe connettersi all’asterisco. Riceverai un codice per la cassaforte: sud-ovest, sud, sud-est, est, nord-est, nord-ovest.
  2. Ingrandisci la cassaforte.
  3. Fare clic alternativamente sulle celle con i pulsanti sinistro e destro del mouse e inserire il codice corretto.
  4. Inserisci (da sinistra a destra): SW-S-SE-E-NE-NW (versione inglese). SW-S-SE-E-NE-NW (versione russa).
  5. Prendi l’anello e il floppy disk dalla cassaforte.

  1. Usa un floppy disk sul tuo laptop. Ahimè, la batteria è scarica.
  2. Esaminare il cassetto (Y). Aprilo e prendi la chiave. Chiudi la scatola.
  3. Zoom sul sedile del divano (Z).
  4. Usa la chiave trovata sulla serratura.

  1. Esaminare e fare clic sul generatore.
  2. Sali sul ponte.
  3. Prendi la tanica di benzina dalla scatola.
  4. Vai sottocoperta. Salva il gioco.
  5. Usate il contenitore sul generatore.
  6. Fare clic sul generatore e andare al laptop. Accendilo e visualizza le informazioni dal floppy disk.
  7. Borris appare nella cabina e scoppia una rissa. Ti ritrovi automaticamente sul ponte. Premi rapidamente la barra (@) per spingere Borris fuori bordo.
Si consiglia di salvare il gioco prima di caricare il generatore e visualizzare le informazioni dal floppy disk. Ti aspetta uno scontro con Borris. Se perdi, il gioco finirà prematuramente.

  1. Darren parla con Angelina: la ragazza parte per l’Inghilterra. Pochi giorni dopo, riceve notizie inquietanti dall’ospedale. Vai in ospedale e parla con il medico.
  2. Un messaggio di Angelina arriva sulla segreteria telefonica di Darren. Sembra che la ragazza sia in pericolo. Vai in Inghilterra, a Willow Creek.

Specchio nero 2: Capitolo 3

  1. Vai in hotel e parla con Murray di tutti gli argomenti. Prendi da lui la chiave della tua stanza.
  2. Esaminare i piatti sul tavolino (A). Prendi un coltello e una bottiglia.
  3. Esamina le cartoline (B) e prendi la cartolina della zona (questa sarà la tua mappa).
  4. Vai ai numeri.

  1. Esaminare il posacenere (C) e prendere la scatola di fiammiferi.
  2. Prendete il giornale (D).
  3. Esaminare l’orologio (E). Usate il coltello su di loro e prendete le batterie.
  4. Andate nel corridoio ed uscite dall’hotel.

  1. Dall’ingresso andate a sinistra.
  2. Esaminare la pila di foglie (F) due volte. Usa dei giornali su di loro, poi accendili con i fiammiferi.
  3. Vai in hotel e parla con Murray.
  4. Quando Murray scappa per spegnere l’incendio, rimuovi la chiave della stanza di Angelina dalla tastiera (G).
  5. Vai nelle stanze e usa la chiave sulla porta della stanza di Angelina.

  1. Esaminare il comodino (H) e prendere i sonniferi.
  2. Esaminare la coperta (I) e prendere i fili di lana da essa.
  3. Esaminare la foto sul muro (J), rimuoverla e ottenere una nota.
  4. Fai clic con il pulsante destro del mouse sulla nota nel tuo inventario. Sul biglietto non c’è scritto nulla, il foglio è bianco.
  5. Combina la nota e le corrispondenze. Si scopre che c’è del testo sulla nota, ma deve essere sviluppato.
  6. Utilizzare la bottiglia sul vetro sul tavolo (K). Immergi un filo di lana in un bicchiere di alcol, quindi usa dei fiammiferi.
  7. Porta il biglietto di Angelina al fuoco e poi leggilo nel tuo inventario.
  8. Esci dall’hotel e prosegui dritto (verso Willow Creek).

  1. Parla con la ragazza della biblioteca, Miss Valley.
  2. Entrate nel museo e andate a destra.
  3. Esamina la vetrina con il libro. Clicca sulla vetrina e leggi il libro.
  4. Esamina il castello sulla vetrina.
  5. Parla con la coppia di turisti.
  6. Esamina la pergamena sul segretario a destra.
  7. Vai alla "Mostra delle sensazioni".
  8. Ispeziona l’elicottero e la finestra. Clicca sui pulsanti sulle vetrine per vedere le imprese di Sam Gordon in azione.
  9. Ritornate e andate all’ingresso.

  1. Esamina la vetrina rotta.
  2. Parla con la guardia Bobby di tutti gli argomenti.
  3. Esamina la bottiglia con le bolle di sapone, cliccaci sopra due volte. Bobby dovrebbe dire che sono le sue bolle. Darren prometterà di portargli del cibo.
  4. Uscite dal museo, attraversate il ponte e andate alla fiera.

  1. Controlla il menu.
  2. Parla con Tom, il fratello di Bobby. Compra una porzione di peperoncino da Tom.
  3. Ritorno al museo.
  4. Dai a Bobby la ciotola di peperoncino e prendigli una stella filante.
  5. Parla di nuovo con Bobby. Prendi la bottiglia di bolle dal bancone.
  6. Esci dal museo e vai al ponte.

  1. Esaminare la corda (L) due volte e rimuovere il secchio dall’acqua.
  2. Aspira l’acqua da un secchio in una bottiglia con bolle di sapone.
  3. Vai al museo.

  1. Esaminare il mobile (M) e aprire le porte. Darren troverà qui il sapone liquido e lo verserà in una bottiglia con bolle di sapone.
  2. Dai la bottiglia a Bobby.
  3. Quando Bobby si allontana, guarda la sua giacca (N) e prendi le chiavi della vetrina.
  4. Zoom nella vetrina con il libro e prova ad aprire la serratura. Sfortunatamente Darren non ce l’ha fatta perché il museo stava chiudendo.
  5. Esci e attraversa il ponte fino al pub.

  1. Parla con il vagabondo vicino all’ingresso del pub.
  2. Vai al pub.
  3. Esamina il flipper due volte, controlla la "tabella dei punteggi più alti".
  4. Parla con i turisti.
  5. Usando la mappa nel tuo inventario, vai all’hotel (è contrassegnato come "Palazzo d’Oro").
  6. Dopo aver parlato con Miss Valley fuori dall’hotel, entra.
  7. Parla con Murray. Riferisce che è arrivata una lettera indirizzata ad Angelina, ma non darà la lettera a Darren.
  8. Ritorna a Willow Creek ed entra nel pub.
  9. Parla con Tom. Offrigli birra finché non si ubriaca e ti dà la chiave principale.
  10. Rientro in albergo.

  1. Aspetta che Murray legga il giornale. Successivamente, usa il sonnifero dall’inventario sulla sua tazza (O).
  2. Quando Murray dorme, esamina le cassette della posta (P) e usa il grimaldello di Tom su di esse.

  1. È necessario dare alla chiave principale una forma tale da influenzare contemporaneamente tutti e quattro i perni della serratura. Dovrebbero essere posizionati su una riga. Dopo aver piegato il plettro, premi sui cilindri. Una delle soluzioni è mostrata nello screenshot.
  2. Prendi la lettera per Angelina dalla cella, leggila nell’inventario.
  3. Vai ai numeri.

  1. Esamina il muro e la libreria.
  2. Prendi un libro di fiabe dei fratelli Grimm, guarda il contenuto. A noi interessano i capitoli: "L’ape regina" (pagina 62), "Il serpente bianco" (pagina 17), "Il re ranocchio" (pagina 1), "I sette corvi" (pagina 25).
  3. Vai nella stanza di Angelina.

  1. Esaminare e spostare il letto.
  2. Aumentare la copertura sotto il letto.
  3. Il coperchio ha quattro dischi laterali e un disco centrale con numeri. Ogni disco laterale ha quattro simboli: uccello, ape, rana e serpente. Devi disporre i dischi in modo che di fronte a ciascun animale ci sia un numero corrispondente dal contenuto del libro.
  4. Guarda attraverso il buco tre volte. Per scendere, Darren ha bisogno di una sorta di fonte di luce.
  5. Vai nel corridoio.

  1. Esamina i souvenir (Q) e prendi il souvenir "Chiave delle anime" (ha la forma della "Chiave sacra" della prima parte del gioco).
  2. Usa le batterie sulla "Chiave delle anime".
  3. Ritorna nella stanza di Angelina e scendi nel buco.

Girate l’angolo e poi a destra.

  1. Prendere la verga di ferro (R).
  2. Vai a sinistra e oltre, più in profondità.

  1. Vai più in profondità a sinistra.
  2. Guarda nel buco a destra: un topo correrà fuori da lì.
  3. Andare più avanti.

  1. Prendere la trave di legno (S).
  2. Torna indietro due volte.

  1. Vai più in profondità a destra.
  2. Esamina la griglia. Usa una barra di ferro su di essa e poi una trave di legno.
  3. Mettiti sotto le sbarre.

  1. Vai in profondità a sinistra e a destra due volte.
  2. Esaminare il tubo e prendere il pezzo di stoffa (T).
  3. Entra nel tubo.

  1. Darren è nell’oscurità più completa. Usa la tua fotocamera per illuminare brevemente la stanza con il flash.
  2. Nel buio devi trovare uno straccio, un tubo di ferro e un secchio d’olio. Lo straccio è sul lato destro dello schermo, il tubo di ferro è a sinistra e in basso, il secchio d’olio è un po’ più in alto e un po’ a destra del tubo. Trova gli oggetti contrassegnati da un punto interrogativo e fai clic su di essi.
  3. Unisci uno straccio e un tubo di ferro, quindi usalo sul secchio d’olio. Usa i fiammiferi sulla torcia fatta in casa.
  4. Esaminare la porta di ferro; rimuovere l’asta di ferro (U).
  5. Esaminare la scatola di controllo (V).
  6. Fare clic due volte sul cavo (W), quindi fare clic una volta sulla scatola di distribuzione.
  7. Attraversa la porta aperta.

  1. Darren viene catturato. Prendi il cacciavite (A), la catena (B), l’accendino (C) e il pranzo in carta stagnola (D).
  2. Nell’inventario, usa il coltello da pranzo e prendi i trucioli di alluminio.
  3. Utilizzare il coltello sulla griglia (E) per ottenere il flusso di saldatura.
  4. Utilizzare il flusso di saldatura sulla serratura (F).
  5. Utilizzare l’accendino sul fornello Primus (G).
  6. Accendi una candela sul fornello Primus.
  7. Usa lo scintillante sulla serratura.
  8. Aprite la porta della cella e andate avanti.

  1. Fare clic sulla leva (H) e accendere la luce.
  2. Esaminare il pacchetto (I) e prendere il gommone.
  3. Prendete la scatola con razzi di magnesio (J).
  4. Aprire l’armadietto di destra (K), esaminare il contenuto e prendere il FUOCO FUOCO.
  5. Apri l’armadietto centrale. Una spiacevole scoperta attende Darren lì.
  6. Cerca due volte il cadavere di Borris. Prendi un estratto di una poesia e del nastro adesivo.
  7. Apri l’armadietto a sinistra, esamina il contenuto e prendi la dinamite.

  1. Esaminare la spazzatura (L) due volte. Lì c’è una macchina esplosiva.
  2. Ispezionare il compressore.
  3. Ispeziona il portello due volte, aprilo e scendi.
  4. Prendete i guanti e la chiave inglese (M).
  5. Ispezionare il supporto in cemento e il portello.
  6. Posiziona la dinamite sul portello e collega ad esso il cavo di accensione.
  7. Andare di sopra.
  8. Collegare il fusibile di accensione alla sabbiatrice (L). Fare doppio clic su di esso.
  9. Scendi ed esamina il portello.
  10. Salire.
  11. Prendi un’altra dinamite e una miccia dagli armadietti sinistro e destro.
  12. Vai di sotto.
  13. Ora usate la dinamite sul supporto di cemento, poi attaccate la corda di accensione alla dinamite.
  14. Salire.
  15. Collegare il fusibile di accensione alla macchina esplosiva (L) e fare clic su di esso.
  16. Vai di sotto.

  1. Il portello inferiore è aperto, ma ora su di esso c’è un supporto di cemento crollato. Nell’inventario, usa il gommone sulla catena.
  2. Posizionare il gommone sul supporto in cemento. Fare doppio clic sulla barca.
  3. Vai di sotto.

  1. Ispezionare la griglia due volte.
  2. Combina il nastro adesivo e i guanti nel tuo inventario.
  3. Utilizzare i guanti sul cavo (M).
  4. Sali due volte.

  1. Esaminare le leve. Sollevare la leva sinistra.
  2. Prendere il tubo (N).
  3. Vai a destra per due schermate.
  4. Prendere la manichetta antincendio (O).
  5. Combina i due tubi nel tuo inventario. Prendi un tubo lungo.
  6. Andate a sinistra e scendete dal primo portello.

  1. Usate il tubo lungo sul secondo portello.
  2. Salite e andate a destra per due schermate.
  3. Utilizzare un tubo di scarico lungo.
  4. Fare clic sullo scarico.
  5. Scendi dal primo portello. Salva il gioco.
  6. Scendi dal secondo portello.
  7. Usa rapidamente la chiave inglese sulla griglia.

  1. Ricontrolla il vecchio carrello da miniera e la crepa nel terreno. Successivamente, ispeziona la griglia pesante.
  2. Esamina il cancello. È improbabile che possano essere aperti.
  3. Prendi la CATENA PESANTE (P).
  4. Fare clic sul pulsante (Q).
  5. Vai nella stanza principale.

  1. Utilizzare la chiave sul compressore e prendere il volano (R).
  2. Torna indietro (attraverso la porta d’acciaio).
  3. Utilizzare il volano sul carrello.
  4. Clicca sul carrello.
  5. Esamina le tavole due volte.
  6. Guarda nel buco.

  1. Prendere la scheda spessa (S).
  2. Metti le pietre nel carrello da miniera.
  3. Attacca una catena pesante al carrello da miniera. Collegare l’altra estremità della catena alla griglia pesante (T).
  4. Spingi il carrello. Quindi usa una tavola spessa su di esso.
  5. Esaminare e salire attraverso la fessura (T).

  1. Vai alla porta e aprila.
  2. Uscire.

Specchio nero 2: Capitolo 4

  1. Esaminare la bottiglia (A) e fare clic su di essa per spingerla nel raggio di luce.
  2. Prendi i frammenti (B) e taglia la bottiglia. Ti ritroverai con una pozza di cherosene.
  3. Prendi lo straccio (C) e la striscia di legno (D).
  4. Usa lo straccio sulla pozzanghera di cherosene.
  5. Prendi un altro frammento e usalo per tagliare uno straccio imbevuto di cherosene.
  6. Usa una stecca di legno sul fuoco.
  7. Nell’inventario, combina la verga ardente e le catene. Darren è libero!

  1. Prendere le corde e la corda (E).
  2. Guarda gli oggetti sullo scaffale (F) e prendi il supporto per parrucca.
  3. Guarda nello strano posto tra gli armadietti (G) e prendi la macchinina dal nascondiglio.
  4. Apri la porta ed esci.

  1. Ritorna nella stanza. Prendete il manichino (H).
  2. Rimuovere il foglio (I) ed esaminare l’albero genealogico Gordon. Prendi un foglio.
  3. Posiziona il manichino su una sedia, attaccagli un supporto per parrucca e coprilo con un lenzuolo.
  4. Esaminare la trave (J) e utilizzare la corda su di essa.
  5. Legare un’estremità della corda allo straccio (K). Clicca sull’altra estremità della corda e usa la macchinina per uscire.

  1. Bobby è neutralizzato. Uscite dalla stanza e scendete le scale.
  2. Raccogliere la macchinina (L).
  3. Esaminare il torace (M). È chiuso.
  4. Prendi la CARTA DA IMBALLAGGIO (N).
  5. Esamina il camino due volte (O) e prendi il legno carbonizzato.
  6. Ingrandisci il baule e usa la carta da imballaggio sul coperchio intagliato.
  7. Fai clic con il pulsante destro del mouse sulle copie risultanti del modello nel tuo inventario.
  8. Usa una copia del pattern al pianoforte.

  1. Riprodurre la melodia premendo i tasti nell’ordine: BDDCFDCD.
  2. Dopo aver premuto correttamente i tasti, sarà il pianoforte stesso a riprodurre la melodia. In esso, la prima nota viene ripetuta 3 volte, la seconda - 2 volte, la terza - cinque volte. Pertanto, il codice della serratura è 325.
  3. Ingrandisci il baule e la sua serratura. Inserisci il codice 325.
  4. Prendi le tue cose dal baule.
  5. Esci dalla porta.

  1. Parla con il ragazzo che si nasconde tra i cespugli. Dai al bambino la macchinina.
  2. Prendete l’AX (P).
  3. Seguire il sentiero lastricato nel giardino.

  1. Prendere il tubo di irrigazione (Q).
  2. Andate a sinistra e scavalcate l’albero.

  1. Entra nella cripta.
  2. Esamina i sarcofagi.
  3. Prendere le cinghie (R).
  4. Vai fuori.

  1. Prendere il blocco (S).
  2. Utilizzare l’ascia sugli alberi (T).
  3. Usa le corde sui tronchi tagliati. Fare clic sui trunk collegati.
  4. Darren realizzerà un treppiede, che installerà sopra il sarcofago destro. Usate le cinghie su di lui.
  5. Uscite dalla cripta e andate avanti.

  1. Utilizzare l’ascia sul gancio (U).
  2. Ritorna alla cripta.

  1. Usa il blocco sul treppiede.
  2. Fare clic sulle cinghie e bloccarle.
  3. Entra nel sarcofago.

  1. Prendere il tubo (V).
  2. Esaminare la cartella (W) e leggere i ritagli di giornale nell’inventario.
  3. Leggere le informazioni sul poster (X). Qui parliamo di gruppi sanguigni e diamo le loro designazioni in lettere: AB-B-A-O.
  4. Esaminare la cassaforte (Y) e ingrandirla.

  1. Inserisci il codice secondo le lettere sul poster.
  2. Esaminare il contenuto della cassaforte.
  3. Sali alla cripta.
  4. Dopo aver parlato con il ragazzo, andate in giardino e poi al castello.
  5. Ritorno in giardino.

  1. Nell’inventario, usa l’ascia sul tubo di irrigazione e prendi un tubo tagliato.
  2. Prova a utilizzare un tubo su un tubo tagliato.
  3. Ritorna alla cripta e sali nel sarcofago.
  4. Esaminare la saldatrice (Z) e utilizzare il tubo su di essa.
  5. Utilizzare il tubo caldo sul tubo tagliato.
  6. Uscire.

  1. Usa il tubo rattoppato sulla palude.
  2. Vai a destra.
  3. Usa l’altra estremità del tubo sul rubinetto vicino alla panca.
  4. Fare clic sul rubinetto.
  5. Vai al castello.
  6. Parla con Tom.

  1. Darren ritorna automaticamente in hotel e riceve una lettera da Angelina. Leggilo.
  2. Usa la mappa per raggiungere Willow Creek e andare al museo.
  3. Fare clic sul mobile (A) e salire su di esso.
  4. Dopo la chiusura del museo, esci dall’armadio e clicca sulla vetrina con il libro.
  5. Usate la chiave della vetrina sulla serratura.
  6. Gira la pagina e leggi il libro.

  1. Prendete il pannello di legno (B).
  2. Esaminare il bidone della spazzatura (C) e prendere l’involucro di gomma.
  3. Andate a destra ed entrate nella "Sensation Exhibition".
  4. Posiziona il pannello di legno sull’elicottero e sali su di esso.
  5. Esamina la finestra e usa la carta da masticare su di essa.
  6. Esci e guarda il video.

  1. Darren si ritrova automaticamente nella sala riunioni dell’Ordine. Corri a destra e nasconditi dietro l’ascensore per origliare la conversazione.
  2. Quando inizia l’inseguimento, corri a destra, attraverso la porta aperta. Chiudi la porta d’acciaio e usa l’asta d’acciaio dall’inventario per bloccarla.
  3. Abbina alle leve. Abbassare la leva centrale e quella destra.
  4. Corri a destra.

  1. Fare clic sul centralino (D) per chiudere la porta.
  2. Prendere la verga di ferro (E) e la manichetta antincendio (F).
  3. Combinare il tubo e l’asta nell’inventario e utilizzare la struttura sul tubo fognario (G).
  4. Salire il tubo nel tubo.

  1. Corri a sinistra quattro volte.
  2. Togliere il piolo da sotto la griglia.
  3. Corri a sinistra, poi a destra e a sinistra (fino all’ingresso).
  4. Prendi le scale a sinistra verso la stanza di Angelina.

  1. Dopo aver parlato con Murray, Darren si ritrova al vecchio faro.
  2. Fare clic due volte sull’erba alta. Darren trova il cadavere di Angelina.

Specchio nero 2: capitolo 5

  1. Esamina la lapide a destra, l’albero e l’ingresso. I fantasmi attendono Darren ovunque.
  2. Darren si risveglia nella vecchia accademia. Parla con Ralph, che si nasconde sotto il tendone a sinistra.
  3. Vai al faro.

  1. Prendi il coltello (A).
  2. Esaminare lo spazio vuoto a sinistra (B) e prendere il pezzo degli scacchi del re.
  3. Esamina l’erba bruciata tre volte.
  4. Prendi e leggi la nota (C).
  5. Usa la mappa per andare all’accademia.

  1. Andate a destra (verso le rovine).
  2. Esamina il cancello e il piedistallo di pietra.
  3. Esamina le pietre a destra (D), rimuovile e prendi il pedone.
  4. Esaminare l’erba vicino al piedistallo (E) e prendere la regina.
  5. Torna indietro.

  1. Parla con Ralph, chiedigli dei pezzi degli scacchi.
  2. Esaminare la boccola (F); utilizzare il coltello su di esso. Prendi il filo.
  3. Usa il coltello sul ramo. Prendi una pipa.
  4. Parla di nuovo con Ralph e dagli la pipa. Prendi il pezzo degli scacchi del cavaliere.
  5. Ritorno alle rovine.
  6. Metti i pezzi degli scacchi nelle buche della scacchiera: il re è in alto, il pedone è in basso, la regina è a sinistra e il cavallo a destra.
  7. Entra nel cancello aperto.

  1. Esaminare lo zaino (G). Contiene un diario e una nota di Angelina. Leggili.
  2. Esamina nuovamente lo zaino, quindi esamina il sacco a pelo (H), il cancello e il piedistallo di pietra.
  3. Vai fuori.

  1. Darren si ritrova automaticamente alle porte di Black Mirror. Suonare il campanello (I).
  2. Esamina i cancelli grandi e piccoli, prova ad aprire i cancelli piccoli.
  3. Prendere il ramo (J).
  4. Usate il ramo sul piccolo cancello.
  5. Vai in giardino.

  1. Parla con Bates. Vai al castello.
  2. Parla con Victoria ed Eleanor.
  3. Esaminare il cestino da lavoro a maglia (K), fare clic su di esso. Prendi i fili.
  4. Vai in sala.

  1. Esamina i dipinti e il globo.
  2. Ingrandisci il globo. Esamina due volte l’iscrizione sulla lastra di pietra.
  3. Esamina la recinzione.
  4. Dalla sala, vai a destra (in cucina).

  1. Prendi il cucchiaino (L).
  2. Unisci un cucchiaino e un filo. Prendi un cucchiaio su una corda.
  3. Prendere gli stivali di gomma (M).
  4. Parla con Sally.
  5. Esci dalla porta della cucina e vai alle stalle.

  1. Prendete la scala (N).
  2. Esaminare la cassetta degli attrezzi (O) e prendere il martello.
  3. Esaminare il pozzo e il nido del corvo (P).
  4. Usa la scala sul pozzo.
  5. Utilizzare il cucchiaio sulla corda sulla scala di legno di fronte al nido (Q).
  6. Quando il corvo vola via, sali la scala fino al nido e ispezionalo. Prendi il primo pezzo del puzzle.
  7. Utilizzare gli stivali di gomma sul fango (R).
  8. Parla con Luis (@).
  9. Andate a destra (verso l’ingresso principale) ed entrate nel castello.

  1. Vai in biblioteca e ascolta parte della conversazione.
  2. Vai a destra (in cucina).
  3. Esaminare la teiera (S) due volte e provare a raccoglierla. Ahimè, Sally non lo permette.
  4. Ritorna nella sala e parla con Victoria di Sally.
  5. Prendi le scale a destra fino al secondo piano.
  6. Vai in bagno.
  7. Usa gli stivali sporchi sul pavimento del bagno e torna in cucina.
  8. Parla con Sally.
  9. Quando Sally fugge, prendi la teiera (S).
  10. Ritorna nella sala e prova ad entrare nella porta all’estrema sinistra (T). Victoria proibisce di farlo.
  11. Andare in biblioteca.

  1. Posizionare la teiera sul tavolino da tè (U).
  2. Vai al telefono (V) e chiama l’hotel.
  3. Uscite dal castello e andate a sinistra (verso le scuderie).
  4. Parla con Luis.
  5. Usa la mappa per andare a Willow Creek.

  1. Vai al pub e ascolta di nascosto la conversazione tra Bates e Tom.
  2. Usa la chiave principale sulla porta del pub.
  3. Piega il grimaldello in modo che colpisca contemporaneamente tutti e quattro i perni della serratura. Le linee su tutti i pin dovrebbero essere una linea retta. Una volta risolto il puzzle, la chiave principale si romperà.
  4. Vai al pub.

  1. Prendi il tè (W).
  2. Lascia il pub.
  3. Entra nel castello e vai in biblioteca.
  4. Metti il ​​tè sul tavolino da tè.
  5. Vai in cucina e parla con Sally.
  6. Esci nel corridoio e sali al secondo piano.
  7. Vai nella vasca da bagno.

  1. Esaminare il secchio (X) e prendere il panno per il pavimento.
  2. Esamina lo specchio a sinistra. Darren vede il fantasma di Sam che indica la tessera opposta. Questo non è certo un incidente.
  3. Esaminare nuovamente lo specchio e poi la piastrella sulla parete opposta (Y).
  4. Usa un martello sulla piastrella.
  5. Prendi la pagina del diario dalla fotocamera e fai clic con il pulsante destro del mouse su di essa nel tuo inventario. Sulla pagina sono disegnate alcune figure. Cifra?
  6. Esci nella sala e avvicinati al globo.

  1. Esamina la recinzione. Si scopre che le piramidi su di esso possono essere spostate.
  2. Secondo il suggerimento dalla pagina del diario, clicca sulle piramidi 2, 4 e 5 (vedi screenshot).
  3. Fare clic sulla lastra di pietra e rimuoverla. Prendi il secondo pezzo di mosaico.
  4. Sali le scale.

  1. Bussa alla stanza di Bates e parla con lui.
  2. Andare in bagno.
  3. Metti la salvietta nella vasca da bagno. Apri il rubinetto.
  4. Vai nella stanza di Bates e raccontagli dell’alluvione.
  5. Vai in cucina e racconta a Sally dell’alluvione.
  6. Vai di nuovo nella stanza di Bates.

  1. Esaminare i piloni del letto (A) e prendere la chiave di ottone.
  2. Utilizzare la chiave d’ottone sul cassetto del tavolo d’angolo (B). Prendi la foto e i documenti dalla scatola. Tira fuori anche la scatola.
  3. Esamina la scatola due volte (sarà sul tavolo).
  4. Lascia la stanza.
  5. Fai clic con il pulsante destro del mouse sui documenti nel tuo inventario ed esaminali. Studia anche la nota che era nei documenti.
  6. Andare in biblioteca.

  1. Parla con Victoria ed Eleanor.
  2. Esaminare l’albero genealogico Gordon (C).

  1. Trova il fondatore del castello e scopri il nome di sua sorella: Rose.
  2. Vai in cucina.
  3. Parla con Sally.
  4. Lascia il castello e vai alla porta del castello.

  1. Esaminare la casella di posta (D) due volte e ricevere una lettera.
  2. Fai clic con il pulsante destro del mouse sulla lettera nel tuo inventario.
  3. Esamina le statue di tre ninfe.
  4. Ritorno al castello.
  5. Parla con Bates, che è seduto da solo nel corridoio.
  6. Andare in biblioteca.
  7. Parla con Vittoria. Darren viene a sapere del simbolo del nome Bates.
  8. Sali al secondo piano.

  1. Esaminare il dipinto (E). Darren viene a conoscenza del simbolo delle ninfe.
  2. Usa il telefono (F) e chiama il fratello di Sally.
  3. Ritorna in cucina e parla con Sally. Prendi una scatola di fiocchi d’avena da lei.
  4. Esamina la scatola nel tuo inventario. Darren viene a sapere del simbolo di Sir Egmont.
  5. Vai nella stanza di Bates.

  1. Fare clic sulla casella.
  2. Premere i pulsanti del riquadro e impostare i simboli desiderati, come mostrato nello screenshot.
  3. Prendi dalla scatola una grande chiave e un medaglione con la foto di un ragazzo... Darren. È vero, nella foto il suo nome è "Adrian".
  4. Scendi nel corridoio.
  5. Usa la grande chiave sulla porta chiusa sul lato sinistro del corridoio.
  6. Vieni dentro.

  1. Prendere il cartello in legno (G).
  2. Esamina due volte lo specchio a muro.
  3. Utilizza la mappa per raggiungere l’Accademia.
  4. Parla con Ralph. Ottieni un puzzle da lui.
  5. Combina il puzzle e il cartello in legno.

  1. Posiziona i cartelli nell’ordine corretto. È necessario che il numero di tessere dello stesso colore in una riga corrisponda al numero sul bordo.
  2. Prendi la palla.
  3. Segui la mappa per tornare al castello ed entrare nella stanza proibita.
  4. Usa la palla sullo specchio a muro.
  5. Fare clic sullo specchio per attivare un puzzle.

  1. Lancia la palla usando il pulsante rotondo a sinistra.
  2. Premi i pulsanti laterali per regolare il movimento delle partizioni e posizionare la palla al centro. Soluzione: premere alternativamente i pulsanti 1, 2 e 3. Quando la pallina si trova nel cerchio interno, premere il pulsante 4.
  3. Dopo aver risolto il puzzle, vai nel passaggio dietro lo specchio.

  1. Darren si ritrova in una stanza che sembra la stanza di un bambino. Aprire il cassetto del comò (H). Prendi il terzo frammento del mosaico e l’orologio con la musica.
  2. Fare clic sull’orologio.

Specchio nero 2: capitolo 6

  1. Parla con tua madre e poi parla con Bates.
  2. Lascia il castello e vai alle scuderie.
  3. Parla con Luis.
  4. Ritornate al castello e salite le scale fino al bagno.
  5. Esamina il cadavere di Sally. La mano della ragazza indica qualcosa sulla piastrella.
  6. Fare doppio clic sulla finestra e chiuderla. Apri il rubinetto del bagno.
  7. Esamina di nuovo il cadavere di Sally.
  8. Ispeziona le piastrelle nebbiose.
  9. Prova ad uscire dalla vasca. C’è un incendio nel castello!
  10. Apri l’armadietto a sinistra e prendi un asciugamano.
  11. Usa un asciugamano sopra l’acqua del bagno.
  12. Usa un asciugamano umido mentre esci e corri nel corridoio.
  13. Guarda il video toccante con Bates e un altro video rivelatore.
  14. Parla con Angelina.

  1. Prendi la candela (A) e la lampada a cherosene (B).
  2. Combina la candela e la lampada nell’inventario.
  3. Posizionare tutti i pezzi del mosaico sul piedistallo di pietra (C). Quindi, porta una lampada a cherosene accesa.
  4. Premi la tua mano insanguinata sul cancello ed entra nella sala.

  1. Prendi e leggi la nota (D).
  2. Parla con Angelina.
  3. Prova a stare sul piatto 7 e un peso dall’alto quasi cadrà su Darren.
  4. Salite sulla lastra 2 e la porta di pietra a sinistra si aprirà.
  5. Salite sulla lastra 6 e la porta di pietra sulla destra si aprirà.
  6. Parla di nuovo con Angelina riguardo all’apertura della porta a sinistra in modo che Katherine possa stare sulla seconda lastra.
  7. Attraversate la porta di pietra a sinistra.

  1. Esamina le tavolette di pietra con enigmi. Risposte agli indovinelli (da sinistra a destra): bucaneve, fuoco, mulino, fiocco di neve.
  2. Esamina il meccanismo, fai clic su di esso.

  1. Fare clic sui pulsanti rotondi e posizionare le immagini desiderate. Per prima cosa, imposta l’immagine in basso (inverno - fiocco di neve), poi quella a destra (autunno - mulino), quindi quella in alto (estate - fuoco).
  2. Riesporre le immagini in basso e a destra. Quindi posiziona l’immagine a sinistra (primavera - bucaneve). Riesporre le immagini in basso e a destra.
  3. Esamina le nicchie aperte, prendi da esse tre bacchette decorate.
  4. Torna indietro.

  1. Parla con Angelina dell’apertura della porta a destra in modo che Katherine possa stare sulla sesta lastra.
  2. Usa l’asta decorata gialla sulla lastra 1, verde sulla lastra 4, blu sulla lastra 8.
  3. Mettiti sul fornello 3.
  4. Prendere la lama (E).
  5. Attraversate la porta di pietra a destra.

  1. Esamina tutte le corde nella sala e i simboli raffigurati accanto ad esse.
  2. Controlla nuovamente il contenuto della nota nel tuo inventario. A noi interessa la quinta corda e i suoi simboli. È questa corda che è responsabile della piastra con la trappola.
  3. Ricorda i simboli sulla quinta corda e i loro colori: arancione, giallo, arancione, arancione e rosso.
  4. Ingrandisci le istruzioni a sinistra.

  1. Devi disporre i simboli nelle colonne nello stesso ordine della quinta corda. Utilizzare le leve per cambiare i fermi.
  2. Dopo aver impostato i simboli, fai clic sul pulsante rotondo in basso.
  3. Usa il coltello sulla quinta corda.
  4. Vai in sala.

  1. Parla con Angelina.
  2. Quando la griglia si solleva, premere due volte il supporto.
  3. Vai al cancello del demone.
  4. Quando Angelina spara a Katherine, corri fuori dalla stanza e dirigiti verso l’uscita. I membri dell’ordine stanno aspettando Darren lì, quindi dovrà tornare di corsa alle porte dei demoni.
  5. Katherine e Angelina sono nella sala rituale. Taglia la mano di Darren per costringerlo a eseguire il rituale. In questo momento, Katherine afferra sua figlia e cade nell’abisso con lei. Il sangue di Darren finisce sulle pagine del libro maledetto. Congratulazioni! Hai completato con successo il gioco "Black Mirror 2".

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