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Black Mirror 3 - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Black Mirror 3. La parte finale della famosa ricerca con colpi di scena inaspettati e compiti di ingegno. Darren Michaels, alias Adrian Gordon, è accusato di aver dato fuoco al castello di famiglia. Tre settimane dopo l’incendio, qualcuno paga una cauzione e Darren lascia la sua cella di prigione. C’è troppo da fare per il futuro. Dobbiamo scoprire quali obiettivi sta perseguendo il suo sconosciuto mecenate e cosa è successo ad Angelina. Inoltre, è necessario dissipare ogni sospetto e affrontare finalmente la maledizione generazionale, che tuttavia è entrata in vigore.

Indice

  1. consigli generali
  2. Capitolo 1
  3. capitolo 2
  4. Capitolo 3
  5. capitolo 4
  6. capitolo 5
  7. capitolo 6

Black Mirror 3: consigli generali

Come giocare? In ogni posizione del gioco troverai zone attive con cui potrai interagire. Il gioco è controllato usando il mouse:

Premi la barra spaziatrice per evidenziare tutte le zone attive all’interno della posizione.

Usa la mappa. La mappa è nell’inventario. Per aprire una mappa, fare clic con il tasto destro su di essa. Facendo doppio clic sulla posizione desiderata sulla mappa si sposterà immediatamente l’eroe lì. Per spostarsi utilizzando la mappa, l’eroe deve raggiungere lui stesso il luogo per la prima volta.

Il tuo inventario. L’inventario si trova nella parte inferiore dello schermo. In esso puoi combinare oggetti, studiarli, familiarizzare con i documenti e attivare una mappa.

Non dimenticare il diario. Il diario registra i punti più importanti della trama del gioco. Quando viene inserita una nuova voce nel diario, l’icona del libro lampeggia nell’angolo in alto a sinistra dello schermo. Puoi sempre leggere il diario facendo clic sulla sua icona sul lato destro dello schermo.

Come salvare il gioco? Il gioco prevede il salvataggio automatico, ma puoi anche salvare manualmente e caricare i salvataggi necessari dalla sezione "Carica" ​​del menu principale.

Come finire il gioco più velocemente? È possibile saltare i dialoghi facendo clic con il pulsante sinistro del mouse. Per saltare i video, premere il tasto "Tab". Non dimenticare che alcuni dialoghi e filmati potrebbero contenere informazioni importanti per comprendere la trama e le azioni di gioco.

Specchio nero 3: Capitolo 1

  1. Parla con l’ispettore Spooner.
  2. Andate a sinistra (verso le telecamere).
  3. Aprire l’armadietto (A) e prendere la matita.
  4. Parla con il compagno di cella Matt. Dopo il video, riceverai i resti del diario nel tuo inventario.
  5. Rientro in ufficio.
  6. Parla con l’ispettore e ricevi il biglietto da visita del dottor Jones.

  1. Darren nella piazza del paese. Entra nella cabina telefonica (a sinistra della stazione di polizia).
  2. Prendi la carta (B).
  3. Usa la carta sul tuo telefono e scopri la previsione dell’indovino.
  4. Usa il biglietto da visita del dottor Jones sul tuo telefono e parla con lui.
  5. Lascia lo stand.
  6. Vai al negozio di alimentari.

  1. Parla con la commessa Abaya.
  2. Esamina il supporto con i coltelli.
  3. Prendere la mappa stradale (C).
  4. Esci dal negozio e vai a sinistra (verso il pub).

  1. Prendete la spugna dalla porta del pub (D).
  2. Ritorno in piazza.
  3. Bagnare la spugna con acqua di fiume (@). Prendi una spugna umida.
  4. Vai al bar.

  1. Parla con Denise.
  2. Vai alla stazione di polizia e parla con l’ispettore. Darren ha bisogno del fascicolo della polizia relativo al suo caso, ma l’ispettore si rifiuta di farne una copia.
  3. Uscite sulla piazza e attraversate il ponte.
  4. Vai dal dottor Winterbottom e parla con lei.
  5. Ritorno al bar.
  6. Ispezionare il rack.
  7. Parla con Denise e ordina un caffè.
  8. Mentre Denis prepara il caffè, vai nel magazzino.

  1. Esaminare il congelatore (E) e aprirlo.
  2. Esaminare lo scaffale e prendere le ciambelle (F).
  3. Mettete le ciambelle nel congelatore e passatevi sopra una spugna umida.
  4. Ritorno al bar.
  5. Dopo il filmato andate alla stazione di polizia.

  1. Parla con l’agente.
  2. Fare clic sulla fotocopiatrice (G).

  1. I cavi devono essere collegati correttamente affinché il dispositivo funzioni. Estrarre i 4 fili bruciati (fare clic con il tasto destro su di essi e spostarli via).
  2. Collega i fili rimanenti come mostrato nello screenshot. Per modificare la posizione del filo, fare clic con il pulsante destro del mouse. Per spostare un filo, fare clic con il tasto sinistro su di esso e trascinarlo nella posizione desiderata.
  3. Premi il pulsante di accensione nero e poi il pulsante verde di copia.
  4. Parla di nuovo con l’agente.
  5. Vai fuori.

  1. Prendere il menu (H).
  2. Utilizzare il menu sulla casella di posta (I).
  3. L’agente metterà la lettera nella cassetta della posta, ma grazie al "sabotaggio" di Darren non cadrà sul fondo. Vai alla scatola e prendi la lettera per il dottor Jones.
  4. Fai clic con il pulsante destro del mouse sulla lettera nel tuo inventario e aprila. Quindi fare clic sulle copie del caso e leggerle. I resti del diario e le copie del caso verranno riuniti in un diario. Ora puoi leggerlo facendo clic sull’icona nella parte superiore dello schermo e controllare le voci inserite.
  5. Andare al ponte e poi a destra (verso l’hotel).

  1. Vieni in albergo.
  2. Parla con Murray. Prendi da lui una macchina fotografica, lo zaino di Sam Gordon e la chiave della stanza.
  3. Clicca sullo zaino nel tuo inventario con il tasto destro del mouse e riceverai l’accendino di Sam, un coltello di plastica insanguinato e una chiave di plastica per la doccia.
  4. Vai a sinistra (ai numeri).
  5. Guarda il diagramma dell’hotel sulla destra.
  6. Vai nella stanza 2 per lasciare lì le cose non necessarie.
  7. Rientro nella hall dell’hotel.
  8. Parla con Murray.
  9. Usa la mappa stradale nel tuo inventario per viaggiare a Willow Creek.

  1. Vai a sinistra (nella foresta).
  2. Camminate avanti lungo la strada due volte (verso il castello).

  1. Fare clic sul pulsante dell’interfono (J) ed entrare nel castello.
  2. Parla con l’infermiera Valentina Antolini e vai nella stanza di Victoria.
  3. Parla con Vittoria.
  4. Guarda il video. L’infermiera chiede a Darren di lasciare il castello. Ti ritrovi fuori dal cancello. Usa la fotocamera sul grande cancello con il castello sullo sfondo e prendi la foto di cui Murray ha bisogno.
  5. Utilizza la mappa per raggiungere l’hotel.

  1. Parla con Murray, dagli la foto.
  2. Vai nelle stanze ed entra nella tua stanza.
  3. Prendi la lettera (K) dal pavimento e leggila. Questo è un messaggio da un alleato che Darren potrebbe incontrare. Perché ciò accada, è necessario cercare indizi. Il primo è nascosto nella tomba di Sam Gordon.
  4. Ritorna nell’atrio e parla con Murray del cimitero.
  5. Segui la mappa e dirigiti a Willow Creek.
  6. Andate a sinistra (nella foresta) e poi avanti una volta.

  1. Al bivio, svoltare a sinistra sulla strada sterrata, attraversare il ponte e proseguire lungo la strada fino a Wormhill Parish.
  2. Vieni in chiesa.

  1. Esaminare la colonna a destra.
  2. Vai al confessionale e parla con il becchino.
  3. Uscite dalla chiesa e andate a sinistra (al cimitero).

  1. Esplora le tombe anonime, la grande lapide e la cripta.
  2. Esci verso la chiesa e segui la strada per Willow Creek (in fondo allo schermo).

  1. Vai a destra.
  2. Sul ponte, Darren viene attaccato dai lupi selvaggi. Quando ciò accade, gira rapidamente sul sentiero.

Darren si imbatte in una capanna solitaria nella foresta. Utilizzare l’accendino di Sam sulla lampada a olio (L). Darren va alla finestra e vede un fantasma: una donna vestita di bianco.

  1. Prendere il rastrello (M).
  2. Ispeziona il letto due volte e usa il rastrello su di esso. Prendi una scatola di cartone.
  3. Fai clic con il pulsante destro del mouse sulla casella nel tuo inventario. Ricevi una bambola, un adesivo e un tappo di Mr. Bubby Ralph.
  4. Prendi il carburante (N) e il file (O).
  5. Esamina la strana ombra (P), clicca sulla lampada a olio e prendi la chiave arrugginita dal tavolo.
  6. Utilizzare la chiave arrugginita sul lucchetto del cassetto (Q). Fare clic sulla casella aperta. Prendi il biglietto, il costume dell’ordine, un cavatappi, un metro e una motosega.
  7. Nell’inventario, combina la motosega e il carburante. Successivamente, utilizzare la spina della motosega.
  8. Esaminare le assi del pavimento (R). Usa un metro a nastro su di essi.
  9. Usa una motosega sulle assi del pavimento.
  10. Salite nel buco nel pavimento. Darren lascia la capanna e vede di nuovo frammenti della visione. Sviene.

Specchio nero 3: capitolo 2

  1. Darren sta vedendo uno psicoanalista. Parla con il dottor Winterbottom di tutti gli argomenti.
  2. Vai alla stazione di polizia e parla con l’agente Zack.
  3. Vai fuori.
  4. Esaminare la canna (A). Prendi il pacco per Murray e la medicina. Lascia la tua ricetta nella botte (Darren lo farà automaticamente).
  5. Vai alla cabina telefonica.
  6. Usa il tuo biglietto da visita sul telefono e chiama l’indovino. Parla con lei.
  7. Vai al bar.

  1. Parla con Bobby e il cameriere Edward.
  2. Segui la mappa fino all’hotel.
  3. Dal bancone, vai a sinistra ed entra nell’ufficio.
  4. Guarda il video con Murray. Si scopre che è stato lui a pagare la cauzione per Darren, e ha "grandi progetti" per il nostro eroe.
  5. Segui la mappa fino alla parrocchia di Warmhill.

  1. Vai a destra (al cancello).
  2. Prendete le cesoie da giardino (B).
  3. Esamina la vecchia porta a destra.
  4. Parla con il becchino.
  5. Segui la mappa fino a Willow Creek e vai subito a sinistra (nella foresta).

  1. Girare a destra.
  2. Darren vede di nuovo frammenti di ricordi d’infanzia. Utilizzare le cesoie da giardino sul filo spinato (C).
  3. Salite oltre il cancello e seguite il sentiero fino alla casa del dottor Herman.

  1. Osserva l’area dietro la recinzione a sinistra, il contenitore della spazzatura, l’area tra i cespugli, il cartello "GORE" sopra la porta, l’area al limite della foresta a destra e la macchia scura tra i cespugli. All’ultimo oggetto, Darren troverà il secondo adesivo di Ralph.
  2. Premi il pulsante del citofono e bussa alla porta. Nessuno apre.
  3. Ispeziona la macchina. Darren ha un’altra visione.
  4. Dirigiti alla parrocchia di Wormhill.

  1. Vieni in chiesa.
  2. Parla con padre Frederick e ottieni da lui l’elenco delle persone sepolte.
  3. Fai clic con il pulsante destro del mouse sull’elenco nel tuo inventario per esaminare tutti i nomi e prendere nota nel tuo diario.
  4. Uscite dalla chiesa e andate a sinistra (al cimitero).

  1. Utilizza l’elenco per le tombe non contrassegnate.
  2. Ci sono cinque tombe in totale e sette nomi nell’elenco. La tomba di William è in un posto diverso (grande lapide), quindi Darren cancella il suo nome dalla lista. Ritorno in chiesa.
  3. Esaminare la tomba (D). Miss Valley e suo fratello Vic sono sepolti qui. Pertanto, il nome del ragazzo può essere cancellato dall’elenco di Frederick. Rimangono cinque nomi, incluso Sam Gordon.
  4. Ritorna in chiesa e parla di nuovo con padre Frederick.
  5. Uscite dalla chiesa e andate a sinistra (fino al cancello della chiesa).
  6. Parla con il becchino di Henry Stanton.
  7. Segui la mappa e dirigiti a Willow Creek.
  8. Vai dal dottor Winterbottom e parla con lei.
  9. Vai alla stazione di polizia e parla con l’ispettore Spooner.
  10. Vai al bar e parla con Denise.
  11. Ritorna alla parrocchia di Warmhill e vai al cimitero.

  1. Fare doppio clic sulle tombe. Devi esaminare tutte le tombe e posizionare correttamente le note con i nomi. Clicca sulle tombe per far commentare Darren sulle iscrizioni. Tomba 1. Una tomba trascurata, sulla lapide c’è la scritta "La morte è guadagno". Questa è la tomba di James, sul quale sono stati condotti esperimenti nel sanatorio.
  2. Tomba 2. La tomba più sbiadita e trasandata. A quanto pare appartiene a Henry Stanton.
  3. Tomba 3. C’è un acchiappasogni appeso su questa tomba. Ce n’è esattamente lo stesso nell’ufficio del dottor Winterbottom. Ciò significa che questa è la tomba del dottor Herman, perché hanno comunicato.
  4. Tomba 4. La lapide parla dell’amore di una madre e del disprezzo per le sue azioni. Questa è sicuramente la tomba di Robert Gordon.
  5. Quindi risulta che la tomba 5 è la tomba di Sam Gordon. Su di esso ci sono parole riguardanti "l’Agnello che tolse i peccati di questo mondo".

  1. Esamina di nuovo la tomba di Sam. Non c’è niente, solo poesie in latino.
  2. Vai da padre Frederick e parlagli del significato dell’iscrizione sulla tomba di Sam.
  3. Esamina la colonna a destra (E) e rimuovi dalla cache un pezzo di carta con un messaggio di una persona sconosciuta.
  4. Dirigiti a Willow Creek.

Darren si ritrova automaticamente sulla strada dove qualcuno di nome Phil sta riparando la sua macchina. Parla con Phil e aiutalo con la macchina.

  1. Darren è rinchiuso in un luogo angusto e buio. Ricontrolla il soffitto (F), la parete laterale e i piedi del letto.
  2. Usate il cavatappi sul soffitto (sulla barella). Clicca sulle maniglie improvvisate ed esci.
  3. Fare clic sulla lampada rossa per accendere la luce.

  1. Esamina lo scheletro e prendi il teschio.
  2. Prendi il femore (G) dal pavimento.
  3. Fai clic con il pulsante destro del mouse sul teschio nel tuo inventario e ottieni una striscia di pellicola.
  4. Esamina la scrivania a destra.

  1. Aprire il cassetto in alto e prendere il libro di chimica (H) e il bisturi.
  2. Prendi la bottiglia per l’ammoniaca e le sigarette (I).
  3. Esamina il becco Bunsen e la scatola di metallo.

  1. Aprire lo schedario (J) e prendere i documenti dei soggetti del test. Lì ci sono anche i documenti di Ralph.
  2. Accendi il proiettore (K) sul tavolo dell’autopsia e usa il film trovato su di esso. Fare clic due volte sullo schermo (L) per farlo salire. Prendi gli accessori della fotocamera che erano dietro lo schermo: questi sono filtri.
  3. Utilizzare i filtri sul proiettore.
  4. Fare clic sullo schermo e spostarlo verso il basso.
  5. Fare clic sul proiettore e puntarlo verso lo schermo.

  1. Devi guardare attraverso le diapositive e trovare il codice per aprire la scatola di metallo sul tavolo.
  2. Fare clic sui pulsanti rotondi 2 e 6. Impostare gli interruttori in basso come mostrato nello screenshot.
  3. Quando vedi i numeri sullo schermo, premi rapidamente il pulsante centrale "Pausa" sull’interruttore destro. Riconoscerai il codice: 2180.

  1. Vai alla scrivania e clicca sulla scatola di metallo. Darren tirerà fuori automaticamente una busta con una lettera. Leggi la lettera.
  2. Esaminare il lettore di cassette sulla destra (M) e utilizzare il bisturi su di esso. Prendi i fili.
  3. Utilizzare i fili sul meccanismo dell’interfono (N) (dovrebbe illuminarsi di verde).
  4. Esaminare il condizionatore d’aria (O) e poi il sacchetto di plastica. Attenzione, il "ritrovamento" sarà spiacevole!
  5. Esaminare il congelatore centrale (P), che è bloccato. C’è una persona viva lì!
  6. Usa il proiettore sulla porta. Salva il gioco!
  7. Fare clic sul pulsante dell’interfono (N).
  8. Quando Phil entra nell’obitorio, colpiscilo rapidamente con il femore.
  9. Esamina Phil. Prendi un fucile a canne mozze e un mazzo di chiavi.
  10. Utilizzare l’anello delle chiavi sul lucchetto del congelatore centrale. Fare clic su di esso e aprirlo. Darren trova Ralph, ma è privo di sensi.
  11. Combina il libro di chimica e la bottiglia di ammoniaca nell’inventario. Scopri la ricetta dell’ammoniaca.
  12. Uscite attraverso la porta a sinistra.

  1. Prendi la bottiglia di plastica (Q), il floppy disk (R) e il corno di cervo (S).
  2. Aprire la teca (T) e prendere la boccetta chimica.
  3. Esamina i cassetti a destra, il nascondiglio in basso e il cavo sul pavimento.
  4. Utilizzare il mazzo di chiavi sul cassetto della scrivania (U). Prendi la pistola, le munizioni e la preziosa collana.
  5. Ritorno nel seminterrato.

  1. Ingrandisci la tua scrivania.
  2. Combina la lima e il corno di cervo nel tuo inventario. Prendi il corno di cervo macinato.
  3. Unisci il corno di cervo schiacciato e la fiaschetta chimica.
  4. Metti la beuta sul becco Bunsen e usa l’accendino su di essa. Darren applica automaticamente la miscela risultante alla bottiglia di ammoniaca e hai l’ammoniaca.
  5. Usa l’ammoniaca su Ralph addormentato e dagli la bambola di Mister Bubby. Dopodiché Ralph scapperà dall’obitorio.
  6. Lascia anche tu la stanza.

  1. Usa il mazzo di chiavi sulla porta del seminterrato per chiudere Phil lì dentro.
  2. Esamina il promemoria sul computer (V1) e la scritta sul muro (V2).
  3. Fare clic sul computer.
  4. Inserisci la password MORGUE sulla tastiera (questa parola è formata dalle lettere sul muro e dall’iscrizione davanti all’ingresso dell’edificio). Premere Invio".
  5. Vai alla cache (W) e aprila. Prendi l’elenco del botteghino e la videocassetta.
  6. Utilizzare la videocassetta sulla TV (X) e guardare la registrazione. Puoi anche utilizzare il floppy disk dal tuo inventario sul tuo computer e giocare al minigioco (opzionale).
  7. Lascia l’obitorio.

  1. Utilizzare l’anello delle chiavi sul contenitore dei rifiuti (Y). Prendi un piccolo rotolo di cartone e da esso una lettera "M" in ghisa.
  2. Getta la pistola e il fucile a canne mozze nel contenitore.
  3. Ispeziona il tappo del serbatoio dell’auto.
  4. Usando la mappa, vai in hotel ed entra.

  1. L’alterco con Murray porta quasi ad un attacco al manager. Quando Murray scappa, vai a sinistra (verso l’ufficio). Devi trovare lo sporco che Murray ha su Darren.
  2. Zoom nel mobile in acciaio (A) due volte. Per aprirlo è necessaria una password.
  3. Esaminare i cassetti (B) e prendere le istruzioni per il mobile in acciaio. Per conoscere la password è necessario l’anno di nascita del proprietario del mobile e il numero di serie del mobile.
  4. Esamina il diploma a sinistra (C) e scopri l’anno di nascita di Murray (1942).
  5. Utilizzare un metro a nastro sulla parete accanto al mobile (D) e prendere le misure necessarie.
  6. Uscite dalla stanza e andate nelle stanze.

  1. Esaminare la cassetta degli attrezzi (E). Prendi dei tronchesi.
  2. Vai nella tua stanza.

  1. Usa un metro a nastro sul muro, quindi usa un bisturi e taglia la carta da parati.
  2. Usa una "M" di ghisa sul muro di mattoni e raschia via il cemento dai mattoni.
  3. Guarda attraverso il foro risultante e scopri il numero di serie dell’armadio (8528173).
  4. Ritorna all’ufficio.

  1. Fare clic sul telefono (F) per chiamare il servizio clienti.
  2. Fare clic sul mobile in acciaio. Prendi una cartella con fotografie e negativi dall’armadio, oltre a una foto di Angelina al faro.
  3. Fai clic con il pulsante destro del mouse sulla cartella e sulla foto nel tuo inventario ed esamina i documenti raccolti da Murray.
  4. Usa la mappa per andare al Castello Black Mirror.

  1. Darren vede di nuovo il fantasma della donna vestita di bianco. Vai al castello e attraversa il cancello aperto.
  2. Andate a destra (al giardino del castello).

  1. Ispeziona la spazzatura. Qualcuno stava accendendo i fuochi d’artificio.
  2. Vieni dentro.

  1. Prendi la candela (G).
  2. Prova ad andare dritto (nell’atrio): lì ci sono i lavoratori.
  3. Nel tuo inventario, combina i tronchesi e le munizioni. Procurati la polvere da sparo.
  4. Combina la polvere da sparo e un rotolo di cartone.
  5. Usa l’accendino di Sam sulla candela e accendila.
  6. Usa la candela accesa sul rotolo di cartone con la polvere da sparo.
  7. Uscite sulla strada, andate a sinistra (di fronte all’edificio) e poi verso l’ingresso principale.

  1. Esaminare la lanterna (H).
  2. Usa un pacchetto di sigarette sul petardo.
  3. Metti il ​​petardo nella lanterna.
  4. Corri davanti all’edificio, poi nel giardino del castello, attraversa la porta e corri nell’atrio.

  1. Quando gli operai se ne vanno, corri nella camera da letto di Victoria (quasi scontrandoti con l’infermiera).
  2. Parla con Vittoria. Parla della donna vestita di bianco e firma un testamento a favore di Darren - Adrian Gordon. Victoria inizia anche a parlare di un modo per rimuovere la maledizione di Mordred, ma non ha tempo... Victoria muore.

Specchio nero 3: Capitolo 3

  1. Da questo capitolo in poi, ci riferiremo a Darren come "Adrian", poiché è così che tutti gli altri personaggi lo chiamano ora. Il capitolo inizia con il funerale di Victoria. Adesso Adrian è l’ultimo della stirpe dei Gordon.
  2. Dopo il video introduttivo, vai al castello. All’ingresso, parla con gli operai.
  3. Esaminare la casella di posta (A). Prendi la lettera e il giornale. Leggili nel tuo inventario.
  4. Attraversa il cancello.

  1. Prendi il pranzo al sacco (B) e metti un pacchetto di stuzzicadenti nel tuo inventario.
  2. Vai all’ingresso principale.
  3. Parla con l’operaio di nome Steve.
  4. Entra nel castello.

  1. Esamina la lamina, il globo e la pietra angolare.
  2. Vai alla sala da tè.

  1. Esaminare i cassetti della scrivania (C). Ritirate la domanda e la busta dal Vaticano.
  2. Fai clic con il pulsante destro del mouse sull’estratto conto nel tuo inventario e visualizza le voci di spesa.
  3. Uscite nel corridoio e salite le scale a destra.
  4. Entra nella stanza di Victoria.

  1. Ispeziona lo scaffale, la toletta, la scatola, il pouf e la biancheria. Mentre esamina il dipinto, Adrian ha una visione.
  2. Scendi nel corridoio ed vai in cucina (porta a destra).

  1. Le chiavi del castello appaiono nel tuo inventario. Usateli sulla porta a sinistra.
  2. Vai nel seminterrato.
  3. Prendi le fascette stringitubo (D), una bomboletta di schiuma (E) e una prolunga (F).
  4. Ritorna in cucina ed esci dal castello attraverso la porta del giardino.

  1. Vai a destra (alla serra).
  2. Usa le chiavi per la serratura e apri la porta della serra. Vieni dentro.
  3. Prendi il secchio che perde (G), il tubo da giardino (H) e il manico di legno (I).
  4. Esaminare il tappeto al centro della stanza due volte (J) e rimuoverlo.
  5. Esamina le piastrelle sotto il tappeto, clicca sul coperchio del portello e aprilo.

  1. Esaminare la valigia sul fondo del portello (K).
  2. Combina gli elementi di fissaggio per tubi e il manico in legno nel tuo inventario.
  3. Utilizzare una lettera "M" in ghisa su un manico di legno con un morsetto. Prendi un gancio fatto in casa.
  4. Usa il gancio improvvisato sulla valigia ed estraila.
  5. Clicca sulla valigia nel tuo inventario con il tasto destro del mouse. Prendi il taccuino di Henry e leggilo. Dice di un nascondiglio, la cui chiave è detenuta da Dergham Gordon. Ovviamente, devi trovare qualcosa relativo a questa persona.
  6. Andate al castello e salite le scale.

  1. Entra in ufficio (la porta è dritta).
  2. Esamina i dipinti sul pavimento. Non portano il nome di Dergham.
  3. Esci nel corridoio e scendi le scale. Entra nella biblioteca (porta a sinistra).
  4. Esplora l’albero genealogico dei Gordon. Si scopre che uno dei ritratti nella biblioteca raffigura la moglie di Dergham.
  5. Ritorna in biblioteca ed esamina nuovamente i dipinti. Adrian trova il ritratto di Dergham.

  1. Ingrandisci il ritratto.
  2. Rimuovere parte del telaio e ispezionare lo spazio.
  3. Usa gli stuzzicadenti dell’inventario sui fori negli spazi vuoti.
  4. Rimetti a posto la parte del telaio. Ottieni una chiave fatta in casa.
  5. Scendi al primo piano e vai nella sala da tè.

  1. Esamina la statuina del cavallo e ingrandisci la sua base di marmo.
  2. Utilizzare la chiave fatta in casa sui fori nella base (L).
  3. Fare clic sulla posizione sospetta (M) e aprire la cache.
  4. Prendi i contanti e una lettera del Papa dal nascondiglio.
  5. Leggi la lettera nell’inventario. Si parla di cinque portali che possono essere trovati utilizzando i menhir.
  6. Uscite dal castello attraverso l’ingresso principale.

  1. Dai i soldi al lavoratore di nome Gregory. Parla con lui.
  2. Andate davanti al castello.
  3. Esaminare la facciata dell’edificio.
  4. Ritorna da Gregory e affidagli l’incarico di pulire la facciata.
  5. Vai al castello e parla al telefono con il dottor Winterbottom.
  6. Adrian viene automaticamente trasportato nella seduta del medico. Alla fine della conversazione, nel tuo inventario apparirà un disegno con la costellazione che l’eroe ha visto in visione.
  7. Uscite e parlate con l’agente. Riferirà che Gregory è morto nel castello.
  8. Spostati automaticamente al castello ed entra. Prima di farlo, parla con il secondo lavoratore, Steve.

  1. Dopo un dialogo teso con Spooner, Adrian viene finalmente lasciato solo nel castello. Qualcuno suonò il campanello, ma sulla soglia non c’era nessuno. Prendi il PULITORE e la SPAZZOLA (N).
  2. Prendere il contenitore (O).
  3. Vai al cancello principale ed esamina la cassetta della posta. Contiene una lettera di Murray che richiede il pagamento per la sistemazione in albergo.
  4. Utilizza la mappa per raggiungere l’hotel.
  5. Dopo un altro scandalo con Murray, dirigiti a Willow Creek. Entra nel bosco, gira a destra, scavalca il cancello e vai a casa del dottor Herman.

  1. Utilizzare il tubo da giardino sul tappo del serbatoio dell’auto (P). Successivamente utilizzare il contenitore. Prendi una tanica di benzina.
  2. Entra nell’obitorio e vai nel seminterrato (porta a sinistra).
  3. Esamina il cadavere di Phil.
  4. Ritorno al castello.

  1. Devi contrassegnare tutti i menhir sulla mappa. Usa la tua mappa stradale per il primo menhir.
  2. Entra nel cancello.

  1. Usa la carta sul secondo menhir.
  2. Andate a destra (al giardino del castello).

  1. Usa la carta sul terzo e quarto menhir (la sequenza è importante!).
  2. Vai a destra (alla serra).

  1. Entra nella serra.
  2. Usa il pulitore e la spazzola sulla statua, che risulta essere il quinto menhir.
  3. Usa la carta sulla statua.
  4. Vai all’ingresso principale.

  1. Utilizzare la bombola del gas sul trapano a percussione (Q). Prendi un trapano a percussione.
  2. Entra nel castello.
  3. Usa la mappa sul globo, che risulta essere il sesto menhir.

  1. Nell’inventario, combina la mappa stradale e la matita. Il cursore viene sostituito con l’immagine di una matita. Collegali a sei segni sulla mappa, come nello screenshot.
  2. Ora devi disegnare cinque linee: dal menhir centrale attraverso ciascun menhir laterale. In questo modo troverai cinque luoghi sulla mappa in cui potrebbero essere posizionati i portali.
  3. Se tracci correttamente la linea, Adrian fornisce un commento. Se non c’è alcun commento, la linea è stata disegnata in modo errato (in questo caso cancellare la linea sostituendo la matita con una gomma). La posizione corretta di tutte e cinque le linee è mostrata nello screenshot. Di conseguenza, devi visitare cinque luoghi: la parrocchia, l’hotel, l’accademia, la foresta e la palude.
  4. Chiudi la carta.
  5. Dirigiti a Willow Creek.

  1. Esaminare la moto (R). Portare forniture per le riparazioni.
  2. Dirigiti alla parrocchia di Wormhill.

  1. Vai a destra (al cancello).
  2. Esaminare la vecchia porta e prendere la lastra di vetro rotonda (S).
  3. Tornate indietro ed entrate nella chiesa.
  4. Parla con padre Frederick. Adrian viene a sapere della presenza di un portale sotto la chiesa e lascia un segno sulla mappa.
  5. Dirigersi verso l’hotel.

  1. Utilizzare la bottiglia di plastica sulla fontana (T). Prendi una bottiglia d’acqua.
  2. Andate a destra e scendete le scale.

  1. Esamina il dipinto e l’avviso a sinistra.
  2. Parla con Bobby. Dategli la preziosa collana.

  1. Bobby scappa, lasciando le sue cose sulla panchina. Prendete i trampolieri (U).
  2. Nel tuo inventario, combina i trampolieri e i materiali per le riparazioni. Procurati degli stivali con nastro adesivo.
  3. Esamina la zattera nell’acqua e Adrian avrà un’altra terribile visione.
  4. Fai clic con il pulsante destro del mouse sugli stivali nastrati nel tuo inventario per indossarli.
  5. Vai al menhir (V) ed esaminalo.
  6. Unisci il secchio rotto e la lastra di vetro rotonda.
  7. Procurati un secchio con fondo di vetro. Usatelo nella macchia scura nel fiume (W). Adrian viene a sapere della presenza di un portale sul fondo del fiume e lascia un segno sulla mappa.
  8. Scendete a terra e andate in albergo.
  9. Dirigiti a Willow Creek.

  1. Entrate nel bosco, girate a destra e andate avanti. C’è un faro di fronte a te.
  2. Clicca sul percorso attivo e vai alle rovine dell’Accademia. Qui Adrian prenderà nota della presenza di un terzo portale.
  3. Ritorniamo al faro e poi torniamo a sinistra (sulla strada forestale).
Per controllare i segni di Adrian sulla mappa, combina la matita e la mappa stradale nel tuo inventario.

Guardate il sentiero a sinistra della strada principale e seguitelo.

  1. Prendete il metal detector (X).
  2. Ritorna a sinistra (nella radura) e dirigiti verso la casa del dottor Herman.

  1. Usa un mazzo di chiavi dell’auto. Prendi l’adesivo luminoso di Ralph dal salone.
  2. Fare clic sul cofano (Y) e prendere la batteria dell’auto.
  3. Vieni in casa.

  1. Esaminare i rottami metallici (Z) e prendere la radio a transistor.
  2. Combina una radio a transistor, una batteria per auto e un metal detector.
  3. Esci di casa e scendi sullo schermo (fino alla strada forestale).

  1. Vai al bivio (parte inferiore dello schermo).
  2. Andate a sinistra.

  1. Esaminare i segnali di pericolo e la trappola per orsi (A).
  2. Prendete il ramoscello (B) e usatelo sulla trappola. Successivamente, utilizza un metal detector sulla trappola.
  3. Usa il metal detector sulla strada (@) e seguila.

  1. Esaminare i menhir e il blocco al centro (C).
  2. Usa un trapano a percussione sul blocco.
  3. Tre ore di lavoro - e tutto invano! Utilizzare una bottiglia d’acqua sui fori del blocco, quindi un pacchetto di schiuma di poliuretano. Ispeziona i fori.
  4. Usa la mappa per tornare al cancello di fronte al castello.
  5. Parla con Bobby, che è seduto al cancello. Adrian decide di occuparsi di Tom per aver picchiato Bobby. Va al pub e inizia a litigare con minacce, parlando con la voce di Mordred. Tutto finisce con una rissa.

Specchio nero 3: capitolo 4

  1. Dopo la sessione con il dottor Winterbottom, vai nella piazza del villaggio.
  2. Entra nella cabina telefonica. Usa il biglietto da visita del dottor Jones e il biglietto da visita dell’indovino sul tuo telefono. Parla con l’avvocato e Madame Fortuna.
  3. Vai al bar e parla con l’ispettore Spooner. Insieme a lui, trasferisciti automaticamente a casa del dottor Herman.
  4. Usa il mazzo di chiavi sulla porta ed entra.
  5. Adrian mostra a Spooner il nastro della tortura di Ralph. Insieme a Spooner, vai nel seminterrato. Il cadavere di Phil è scomparso da qualche parte. Apri il congelatore con il cadavere in modo che Spooner sia convinto della veridicità delle parole di Adrian.
  6. Adrian e Spooner emergono dal seminterrato. Tom appare immediatamente e l’ispettore gli corre subito dietro. Uscite anche voi dalla casa e seguite la mappa fino al cerchio di pietre nella foresta.

  1. Esamina il blocco e scendi le scale.
  2. Esamina l’abisso davanti al portale.
  3. Ritorno al castello.

  1. Vai al giardino del castello.
  2. Prendete la scala a pioli (A).

  1. Adrian si sposta automaticamente verso l’abisso e vi posiziona sopra una scala a pioli. Avvicinati al portale ed esaminalo, la lastra di pietra e la staffa.
  2. Usa la telecamera sulla lastra di pietra. Ottieni una foto con geroglifici.
  3. Vai a Willow Creek e visita il dottor Winterbottom.

  1. Parla con il dottore e mostrale la foto con i geroglifici. Prendi il libro dei geroglifici.
  2. Combina il libro dei geroglifici e la foto con i geroglifici nel tuo inventario.
  3. Dopo un tentativo fallito di tradurre i geroglifici, vai al bar.
  4. Parla con Edoardo. Il cameriere ti dirà che la foto con i geroglifici mostra i simboli dei Druidi. Questi simboli erano presenti sul tumulo scoperto dalla spedizione della defunta Miss Valley. Edward vorrebbe anche ottenere la posizione di maggiordomo al castello.
  5. Vai alla stazione di polizia e parla con l’ispettore Spooner. Dopo aver parlato con l’ispettore, parla con l’agente Zach. Vai con lui a casa della signorina Valley.

  1. Esaminare il blocco note (B) e prendere il foglio di carta bianco da esso.
  2. Prendere le ceneri (C).
  3. Unisci la cenere e un foglio di carta pulito. Ottieni la risposta di Miss Valley.
  4. Clicca con il tasto destro sulla risposta e leggila.
  5. Aprire la libreria (D) e prendere la tesi di Miss Valley. Fai clic destro su di esso nel tuo inventario.

  1. Il lavoro contiene suggerimenti che saranno utili durante la ricerca del tumulo. È necessario fare clic su di essi con il cursore a matita.
  2. Parla con l’agente.
  3. Segui la mappa fino alla palude orientale.

  1. Esaminare il mucchio di rocce due volte (E). Prendi la lettera e leggila nel tuo inventario.
  2. Esaminare le ossa (F).
  3. Vai a destra.

  1. Prendere il ramo (G).
  2. Esamina il cerchio e i geroglifici.
  3. Vai all’interno del tumulo.

  1. Ispezionare le pareti, il terreno, le rocce e le tombe.
  2. Vai dal dottor Winterbottom.
  3. Fai clic con il pulsante destro del mouse sui medicinali nel tuo inventario e leggi i loro nomi.
  4. Parla con il tuo medico delle tue pillole. Da questo dialogo, Adrian apprende che non può prendere medicine per il bruciore di stomaco, valeriana e caffè: indeboliscono l’effetto delle sue pillole. Ciò significa che questi prodotti devono essere ottenuti il ​​prima possibile.
  5. Vai al negozio di alimentari.

  1. Parla con Abaya e compra delle pillole per il bruciore di stomaco.
  2. Vai al bar e parla con Edward. Compra da lui il caffè più forte.
  3. Ritornate al castello, andate in giardino e poi nella serra.

  1. Prendi la pianta (H).
  2. Vai al castello e vai in cucina.
  3. Prendi la pentola (I).
  4. Vai in sala.

  1. Prendere il FOIL (J).
  2. Segui la mappa fino alla palude orientale.

  1. Andate a destra ed entrate nel tumulo.
  2. Fare clic sulle pietre (K) per creare un focolare.
  3. Usa i rami secchi sul camino e poi l’accendino di Sam.
  4. Mettete sul fuoco una pentola d’acqua, aggiungete le compresse di Antiacido e una bustina di caffè. Usa la valeriana sul focolare.
  5. Esci dal tumulo e sigilla l’ingresso con un foglio di costruzione.
  6. Ritorno al fuoco.

  1. Usa nuovamente la valeriana sul focolare, clicca sulla pentola e bevi il tuo "elisir".
  2. Esaminare la muffa nera a sinistra (L). Prendi la sfera nera.
  3. Segui la mappa fino al cerchio di pietre nella foresta e scendi al portale.

  1. Usa la sfera nera sulla staffa.
  2. Entra nel portale.

  1. Esamina il cadavere di Louis due volte (M). Prendi la lettera e leggila.
  2. Esaminare la scala bloccata due volte (N). Adrian troverà una scogliera dietro le pietre e due buchi: a destra e a sinistra. Esamina la scogliera ed entrambe le fessure.
  3. Usa la fotocamera sullo spazio vuoto sul lato sinistro per illuminare l’oscurità.
  4. Avvicinati al cadavere (M) e cliccaci sopra. Prendi la mano di Louis.
  5. Usa la mano di Luis sullo spazio vuoto sul lato destro.
  6. Esamina lo spazio vuoto sul lato sinistro e prendi la sfera nera.
  7. Utilizzare la sfera nera sulla staffa (O).
  8. Entra nel portale.

  1. Fare doppio clic sul libro al centro.
  2. Mordred possiede Adrian. Lascia il portale e si dirige nella foresta. Sulla sua strada incontra il fantasma di una donna vestita di bianco.

Specchio nero 3: capitolo 5

  1. Prendi e leggi la nota (A).
  2. Esaminare il libro di Mordred (B).
  3. Prendere il SHARD dal pavimento (C).

  1. Suor Valentina convince Adrian a non fare un passo disperato. Rivela che Adrian è l’ultimo guardiano del castello e si offre di eseguire il rito di espulsione di Mordred. Gli dà anche il libro del guardiano. Automaticamente ti ritrovi nella parrocchia di Wormhill.
  2. Fai clic con il pulsante destro del mouse sul Libro del custode nel tuo inventario e leggilo.
  3. Ritorna in chiesa e parla con padre Frederick.
  4. Segui la mappa fino alle porte del castello.

  1. Parla con Edward alle porte del castello. Dategli la lettera per Spooner.
  2. Entra nel castello, sali al secondo piano e vai nella stanza più lontana a sinistra.
  3. Prendi il libro di Mordred dal tavolo.
  4. Esaminare la finestra (D) e prendere il cavo.
  5. Vai alla parrocchia di Warmhill ed entra.
  6. Dai il libro di Mordred a padre Frederick. Il rito dell’espulsione di Mordred si conclude con la morte del sacerdote.

Specchio nero 3: capitolo 6

  1. Da questo capitolo hai un secondo personaggio giocabile: la sorella Valentina. Chiama il telefono e parla con l’Arcivescovo.
  2. Esaminare l’albero genealogico Gordon, la libreria sinistra e destra e la colonna (A).
  3. Utilizza le corrispondenze dell’inventario nella colonna. Fare clic sulla colonna. Valentina troverà il nascondiglio.
  4. Vai nella camera da letto di Victoria.

  1. Esaminare l’attrezzatura a sinistra (B). Prendi la siringa con l’adrenalina.
  2. Prendere la scatola (C).
  3. Esci nel corridoio.

  1. Parla con Adriano. Ora gli eroi devono aprire la porta segreta ed entrare nelle catacombe per eseguire lì il rituale.
  2. Dai la scatola ad Adrian. Lo romperà e darà a Valentina la chiave dell’elsa.
  3. Fai clic sull’icona nella parte superiore dello schermo e passa a giocare nei panni di Adrian.
  4. Parla con Valentina.
  5. Date la corda a Valentina.
  6. Vai nella tua stanza.

  1. Aprire l’armadietto (D). Prendi la luce della tomba e i tronchesi.
  2. Andare in biblioteca.
  3. Esamina la colonna e lo strano buco al suo interno.
  4. Gioco per Valentina. Vai anche tu in biblioteca.

  1. Ingrandisci la colonna e usa la chiave dell’elsa sul foro. Non accade nulla.
  2. Clicca sull’elsa della chiave nel tuo inventario con il tasto destro del mouse. Si scopre che manca un rubino dalla chiave.
  3. Parla con Adriano. Crede che il rubino mancante sia nel braccialetto di Angelina.
  4. Giocare nei panni di Adrian. Dirigiti a Willow Creek e vai alla stazione di polizia.
  5. Parla con l’ispettore Spooner e chiedigli il braccialetto di rubini di Angelina.
  6. Dopo aver ricevuto ciò che desideri, torna alle porte del castello.
Come bonus alla trama principale, puoi andare alla capanna dove ti sei nascosto dai lupi e lì fare una spiacevole scoperta. Dopodiché, torna alla stazione di polizia e racconta tutto a Spooner.

  1. Esaminare la casella di posta (E) e prendere gli occhiali da sole.
  2. Unisci il braccialetto e i tronchesi. Prendi il rubino.
  3. Entra nel castello e vai in biblioteca.
  4. Regala il rubino a Valentina.
  5. Gioco per Valentina. Combina il rubino e la chiave dell’elsa.
  6. Usa la chiave dell’elsa sul foro nella colonna.
  7. Entra nel passaggio segreto.

  1. Studia i simboli sui pilastri. Ricorda gli abbinamenti di cui parla Valentina.
  2. Parla con Adriano.
  3. Giocare nei panni di Adrian. Studia anche i simboli sui pilastri.
  4. Salite la scala a chiocciola a sinistra, uscite dalla biblioteca e andate in cucina.

  1. Vai nel seminterrato.
  2. Prova a scendere le scale. È troppo buio.
  3. Utilizzare la prolunga dall’inventario sulla presa (F).
  4. Prendi la prolunga collegata e usala sulle scale del seminterrato.
  5. Esaminare il secchio (G) e prendere il sale.
  6. Combina la luce della tomba e l’accendino di Sam.
  7. Scendi le scale.

Prendere la prolunga (H1) e utilizzarla sull’illuminatore (H2).

  1. Prendi il cavo di alimentazione (I) e gettalo nella pozzanghera (J).
  2. Vai a destra.

  1. Zoom nella pompa dell’acqua (K) due volte.
  2. Prendere i cavi (L) e collegarli alla pompa.
  3. Prendere le catene (M) e collegarle anche alla pompa.
  4. Esaminare il filo sotto la pompa (N) e posizionarlo sulla griglia (O).
  5. Premere due volte la leva grande (P) per applicare la corrente.
  6. Utilizzare il sale sulla pozzanghera (Q).
  7. Vai alla pompa dell’acqua e fai doppio clic sui suoi controlli.

  1. Gioco per Valentina.
  2. Usa il cavo sul pozzo.
  3. Ritorna alle catacombe attraverso il passaggio segreto nella biblioteca.

  1. Giocare nei panni di Adrian. Fare doppio clic sulla gabbia ed entrarci. Torna fuori.
  2. Esamina la corda.
  3. Parla con Valentina del meccanismo di controllo del verricello.
  4. Passa a giocare come Valentina e vai nel seminterrato.
  5. Esamina il pozzo e chiama Adrian.
  6. Passa a giocare come Adrian ed entra nella gabbia. Salva il gioco.

  1. Tirare la corda. Adrian si tuffa verso le lastre rotonde con i simboli. Il tuo compito è selezionare le coppie di simboli corrette. Nella parte superiore di ogni lastra c’è un simbolo di bersaglio. Sulla lastra stessa è necessario fare clic sul simbolo ad essa corrispondente (tutte le coppie erano indicate sulle colonne).
  2. Sono presenti 4 lastre e 4 coppie di simboli: casa e brocca, forcone e fiore, uccello e testa, pesce e mano. Impostata la coppia desiderata, cliccare sulla freccia a destra e passare alla lastra successiva. Durante questo minigioco, Adrian potrebbe annegare. Per evitare che ciò accada, fai clic sulla corda a destra quando le bolle appaiono sullo schermo (poi Valentina tirerà indietro Adrian).

  1. Adrian cade nella sala rituale. Valentina scende laggiù dopo di lui. Esamina la porta di pietra a sinistra.
  2. Esaminare l’apertura (R). Prendi la pianta del labirinto e studiala.
  3. Attraversate la porta di pietra a destra. Valentina ferma Adrian perché il cartello sulla porta è un avvertimento per i guardiani.
  4. Attraversate la porta di pietra a destra.

Devi attraversare le stanze del labirinto e prendere oggetti da loro. Oltre a te, nel labirinto ci sono fantasmi che non dovresti incontrare nelle stanze buie. Tutte le stanze hanno porte in pietra. Aprendo e chiudendo le porte, gli eroi si muovono nel labirinto e controllano anche il movimento dei fantasmi. Nella pianta del labirinto i numeri romani indicano quante porte devono essere aperte per accendere la luce nella stanza.

  1. Giocare nei panni di Adrian. Nella stanza 1, clicca sulla porta in basso a sinistra (i numeri indicano i numeri delle stanze).
  2. Vai alla stanza 2. Clicca sulla porta in basso a destra. Vai alla stanza 3.
  3. Gioco per Valentina. Vai alla stanza 3.
  4. Giocare nei panni di Adrian. Apri il sarcofago nella stanza 3, esaminalo e prendi la corona. Clicca sulla porta giusta.
  5. Vai alla stanza 4. Clicca sulla porta destra. Vai alla stanza 5. Clicca sulla porta destra. Vai alla stanza 6.
  6. Gioco per Valentina. Vai alla stanza 6.
  7. Giocare nei panni di Adrian. Apri il sarcofago nella stanza 6 ed esaminalo. Non c’è niente dentro.
  8. Vai nella stanza 5 (di Adrian e Valentina). Clicca sulla porta giusta.
  9. Vai nella stanza 4 (di Adrian e Valentina). Clicca sulla porta giusta. Fare clic sulla porta in alto a sinistra. Clicca sulla porta giusta.
Premi "Spazio" per evidenziare i punti attivi sulla posizione e scoprire la posizione delle porte desiderate.

  1. Vai nella stanza 5 (di Adrian e Valentina). Cliccate sulla porta in alto: la luce nella stanza 5 si accenderà.
  2. Vai nella stanza 7 (di Adrian e Valentina). Fare clic sulla porta in alto a sinistra.
  3. Vai nella stanza 2 (di Adrian e Valentina). Clicca sulla porta in alto a destra.
  4. Vai alla stanza 8 (da Adrian).
  5. Gioca nei panni di Valentina (deve essere nella stanza 2). Clicca sulla porta in alto a destra: Adrian è rinchiuso.
  6. Vai alla stanza 1. Clicca sulla porta in alto a sinistra. Clicca sulla porta in alto a destra: la luce nella stanza 1 si accenderà.
  7. Vai alla stanza 2. Clicca sulla porta in alto a sinistra.

  1. Giocare nei panni di Adrian. Clicca sulla porta in alto: il fantasma entrerà nella stanza 1.
  2. Vai nella stanza 9. Esamina la nicchia e prendi la conchiglia. Fare clic sulla porta a sinistra. Clicca sulla porta giusta.
  3. Vai alla stanza 10. Clicca sulla porta destra: la luce nella stanza 10 si accenderà.
  4. Vai alla stanza 7. Clicca sulla porta in basso.
  5. Gioco per Valentina. Vai alla stanza 4. Clicca sulla porta destra.
  6. Giocare nei panni di Adrian. Clicca sulla porta in alto a destra: il fantasma entrerà nella stanza 5. Clicca sulla porta in basso.

  1. Vai alla stanza 11 (da Adrian e Valentina).
  2. Giocare nei panni di Adrian. Aprite il sarcofago ed esaminatelo. Prendi il bastone. Vai nella stanza 7 (di Adrian e Valentina). Clicca sulla porta in alto a sinistra: la luce nella stanza 7 si accenderà.
  3. Giocare nei panni di Adrian. Vai alla stanza 9. Clicca sulla porta destra. Clicca sulla porta a sinistra: la luce nella stanza 9 si accenderà.
  4. Vai alla stanza 8. Clicca sulla porta in alto.
  5. Gioco per Valentina. Vai alla stanza 2. Clicca sulla porta in alto a destra.

  1. Giocare nei panni di Adrian. Vai alla stanza 2. Clicca sulla porta in basso a destra. Clicca sulla porta in alto a destra. Clicca sulla porta in alto a sinistra: il fantasma entrerà nella stanza 9.
  2. Vai nella stanza 1 (di Adrian e Valentina). Clicca sulla porta giusta. Fare clic sulla porta a sinistra. Entra nella sala con entrambi gli eroi.

  1. Gioco per Valentina. Avvicinati al terreno a sinistra. Esamina più volte la parte centrale del rilievo. Valentina dovrebbe dire che mostra un prete e un cacciatore.
  2. Parla con Adriano.
  3. Giocare nei panni di Adrian. Apri ed esamina i sarcofagi contro il muro. Prendi da loro una punta di freccia, uno scudo e un pesce.
  4. Prendere la piccola barca (S).
  5. Esamina i geroglifici a destra, il rilievo a sinistra e le catene.
  6. Fare clic sulla ciotola sacrificale (T) due volte.

Metti la punta della freccia, il pesce, la canna e il guscio sulla ciotola. Successivamente, le catene nella sala si sposteranno in una riga e potrai controllare le capsule su di esse.

  1. Avvicinati a qualsiasi capsula e ispezionala due volte. Prendi la chiave d’oro.
  2. Usa la chiave d’oro sulla porta di pietra a sinistra.
  3. Vai in qualsiasi altra capsula e prendi cinque chiavi d’oro. Usateli sulla porta di pietra a sinistra.
  4. Entra nella stanza e vai a sinistra (verso il colonnato).

  1. Esamina i sarcofagi. Contengono i resti di Mordred e Maria. Prendi la punta della spada dal sarcofago destro.
  2. Esamina l’altare. Valentina noterà che sull’altare è scritta un’insolita frase in latino: "All’alba, il re mandò i suoi guerrieri a combattere contro le tenebre". Ora gli eroi devono scoprire quali simboli premere sull’altare. Due parole chiave nella frase aiuteranno in questo: re e guerrieri.
  3. Ritorna nella sala con il rilievo sul muro.

  1. Aumenta il sollievo. In basso ci sono sette colonne con simboli. Ogni colonna si riferisce a persone specifiche. Siamo interessati ai guerrieri (terza colonna) e ai re (sesta colonna). Ricorda i loro simboli.
  2. Ritorno all’altare.

  1. Clicca sui simboli in ordine: sole, corona, pane, casa, nave, scudo, coppa, ascia, testa, spada, freccia, scudo, arco, luna.
  2. Entra nel passaggio segreto qui sotto.

  1. Esamina le vecchie spade e Adrian parlerà con la voce di Mordred. Fortunatamente il giovane riuscirà a riprendere conoscenza.
  2. Gioco per Valentina. Esamina il leggio e il tavolo dell’alchimia.
  3. Parla con Adriano.
  4. Giocare nei panni di Adrian. Esaminare il cancello a destra (U).
  5. Parla con Valentina e chiedile il pugnale.

  1. Adrian e Valentina vanno al Black Mirror e il testo appare nel libro di Mordred.
  2. Gioco per Valentina. Esamina l’altare e lo specchio nero.
  3. Ritorno al laboratorio. Chiedi ad Adrian di leggere il libro di Mordred.
  4. Ancora una volta, esamina il tavolo dell’alchimia e le vecchie spade toccate da Adrian.
  5. Vai a destra (all’altare).
  6. Esamina il sarcofago a sinistra (con i resti di Mordred) e parla automaticamente con Adrian. Dopo un lungo dialogo, Valentina si reca al castello per prendere la spada di Mordred.

  1. Giocare nei panni di Adrian. Usa la telecamera dall’inventario sul sarcofago con i resti di Mordred (V).
  2. Clicca sul sarcofago e prendi lo scheletro di Mordred.
  3. Entra nel passaggio segreto e poi nel cancello dello Specchio Nero.
  4. Metti lo scheletro di Mordred sull’altare. Clicca sull’altare.

Assembla lo scheletro secondo il modello nella foto. Per lanciare i dadi, premere il pulsante destro del mouse. Inizia a raccogliere dalla colonna vertebrale e lasciati guidare dai punti bianchi sulle ossa: indicano i punti di connessione corretti.

  1. Gioco per Valentina. Esamina la macchia nera nella sala da tè (W) e usa il pugnale su di essa.
  2. Prendi la spada dalla rientranza.
  3. Andate a sinistra.
  4. Valentina arriva automaticamente al Black Mirror. Parla con Adriano.
  5. Scendi al laboratorio.

  1. Clicca sul tavolo dell’alchimia e prendi il veleno.
  2. Fai clic con il pulsante destro del mouse sul veleno nel tuo inventario.
  3. Ritorno allo Specchio Nero.
  4. Usa il veleno su Adrian e guarda il video. Al termine del filmato, usa rapidamente l’adrenalina su Adrian.
  5. Lascia il dungeon e guarda il dialogo finale tra gli eroi. Congratulazioni! Hai completato con successo il gioco "Black Mirror 3".

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