Wise GeekProcedure dettagliate di gioco → Botanica 2: Earthbound - Procedura dettagliata del gioco in immagini passo dopo passo

Botanica 2: Earthbound - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Botanica: Terrestre. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Naufragio
  3. Tempio
  4. Vecchia Capitale
  5. Balena
  6. Avamposto del vulcano
  7. Portale

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Botanica: Earthbound.
Questa guida non menzionerà ogni volta che devi avvicinarti a una posizione specifica; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
Useremo l’acronimo HOP per Hidden Object Puzzles. Gli elementi interattivi saranno codificati a colori e alcuni saranno numerati; Si prega di seguire i numeri in sequenza.
Gli elenchi HOP possono essere casuali; le nostre inserzioni potrebbero differire dalle tue.
La maggior parte dei puzzle sono casuali. Ove possibile, ci saranno soluzioni passo dopo passo.
Usa la mappa (1) per controllare le posizioni e le aree target.
Seleziona il diario (2) per suggerimenti e aggiornamenti sulla storia.
I kit riceveranno un punto esclamativo al termine. Puoi quindi selezionarli e risolvere il puzzle (3).

Capitolo 1: Naufragio

Prendi il diario (A) che verrà aggiunto alla tua cassetta degli attrezzi.
Tasca aperta; prendere il CACCIAVITE (B).
Parla con Ian (C).
Cammina dritto.
Utilizzare il CACCIAVITE sulla vongola; prendere la CHIAVE (D).
Indietro.
Prendere la PIETRA (E).
Utilizzare la chiave sulla serratura per attivare un puzzle (F).

Fare clic sulle frecce per completare il buco della serratura.
Vedi screenshot per la soluzione (G).
Prendi Artiglio.
Cammina dritto.

Apri il cassetto; prendi la CANDELA (H).
Utilizzare la VELOCITÀ sulle viti (I).
Ruota la maniglia della porta per attivare un HOP.

Gioca a HOP.
Riceverai un BASTONE DA PASSEGGIATA (J).
Ricevi il KIT DEL BOTANISTA, che viene aggiunto alla tua cassetta degli attrezzi.

Usa il BASTONE per ottenere i FIORI DEL TUBO (K).
Indietro.
Utilizzare il BASTONE DA PASSEGGIATA sulle scale (L).
Sali le scale.
Prendi il MANICO DI LEGNO (M).
Clicca due volte sul poster per ricevere la ricetta (N) aggiunta al tuo kit da botanico.
Vai a destra.

Utilizzare il BASTONE DA PASSEGGIATA sulla borsa (O).
Usa il seghetto sulla borsa; prendi ACCENDINO (P).
Sposta i pannelli; prendi il MUG (Q) e il FLACONE VUOTO (R).
Utilizzare il TUBO FIORI e PIETRA sulla malta; scegli una soluzione. Prendi i fiori di pipa macinata (S) che verranno aggiunti al kit del tuo botanico.
Vai sul retro della nave.

Utilizzare il FLACONE VUOTO sull’acqua; ricevere ACQUA SALATA (T).
Vai a Guardaroba.
Posizionare la CANDELA nel supporto; utilizzare l’ACCENDINO sullo stoppino (U).
Mettere sul fuoco l’ACQUA SALATA; prendi il sale (V).
Fare clic sul kit del botanico per attivare un puzzle (W).

Metti gli ingredienti nelle chiavi.
Vedi screenshot per la soluzione (X).

Trova modelli.
Soluzione parte 1 (Y).
Decisione parte 2 (Z).
Parte 3 della decisione (A).

Posiziona il simbolo sulle rispettive piattaforme.
Vedi screenshot per la soluzione (B).
Ottieni odori salati.
Scendi due volte.

Usa il sale profumato a gennaio (C).
Prendere la RUOTA (D).
Entra nella nave.
Posizionare la RUOTA sulla porta; girare la ruota (E).
Cammina dritto.

Tasca aperta; prendere la CHIAVE CABINA (F).
Prendere la MORSA TRIANGOLARE (G).
Indietro.
Utilizzare la CHIAVE sulla serratura; entrare negli alloggi del capitano (H).

Utilizzare l’ACCENDINO sulle lanterne (1-3).
Prendi KANY’S OPENER (I).
Esaminare e prendere la FOTO (J).
Sollevare il coperchio per ottenere un codice (K).
Vai a Guardaroba.
Utilizzare il codice dal cappuccio sulla serratura: 742 (L).
Chiamerai HOP.

Gioca a HOP.
Riceverai il QUADRATO (M).
Vai nella stanza delle comunicazioni.

Utilizzare il MILK OPENER sul vasetto; prendi la MONETA (N).
Vai a Guardaroba.
Usa la MONETA sul jukebox per attivare un puzzle (O).

Sposta le colonne in modo che solo il blu sia al centro.
Vedi screenshot per una soluzione casuale (P).
Ricevi un RECORD.
Vai alla cabina del capitano.

Posiziona il PATCH QUADRATO, TRIANGOLO e PIZZO sulla valigia. Apri la scatola; prendi la fede nuziale 1/2 (Q).
Posizionare il RECORD sul fonografo; prendi ORNAMENTO CORNO (R).
Indietro.

Posiziona l’ORNAMENTO DEL CORNO sulla cassetta delle lettere; apri la lettera e prendi la fede nuziale 2/2 (S).
Vai alla cabina del capitano.
Appoggia le 2 fedi nuziali sul petto; prendere la 2a FOTO (T).
Vai nella stanza delle comunicazioni.

Posiziona le 2 FOTOGRAFIE sulla scatola; apri il libro e prendi il MICROFONO (U).
Posizionare la MANIGLIA IN LEGNO sul monitor (V) e il MICROFONO sulla radio. Fare clic sulla radio per attivare un puzzle (W).

Impostare i controlli sulle impostazioni corrette.
Vedi screenshot per l’ordine (1-12).

Selezionare la maniglia del monitor (X) e lo schermo.
Prendi il FUSIBILE (Y).
Utilizzare il CACCIAVITE sul portello; posizionare il FUSIBILE nella fessura e tirare la leva (Z).
Fare clic sulla parte inferiore del portello per accedere a un HOP.

Gioca a HOP.
Riceverai il MARTELLO (A).

Utilizzare il MARTELLO sul vetro; girare la ruota (B).
Vai a destra.
Seleziona Gustav (C).
Guarda oltre il bordo; prendi PICCOLO 1/2 (D).
Usa CLAWCRAB online 3 volte; prendere la LEVA (E).
Indietro.

Posizionare la LEVA sul meccanismo, ruotare fino al simbolo corretto; premere il pulsante (F).
Vai a destra.
Utilizzare il CLEVIC per ottenere la RESINA IMPERMEABILE (G).
Prendi DOLLARO 2/2 (H).
Vai alla cabina del capitano.

Usa il MARTELLO per ottenere le UNGHIE (I).
Scendi due volte.
Usa il MARTELLO sulla barca; prendere LISTE DI LEGNO (J).
Cammina dritto.
Utilizzare le TAVOLE IN LEGNO, IL CHIODO, IL MARTELLO, LA RESINA IMPERMEABILE e 2 LAMPADE sulla barca (K).

Capitolo 2: Tempio

Clicca due volte sulla porta; prendi SCALPELLO (L).
Usa lo SCALPELLO sulle fessure 4 volte per attivare un puzzle (M).

Usa i pulsanti e le frecce per estrarre tutti i mattoni e completare il quadro.
Vedi screenshot per la soluzione (N).

Salire la sporgenza (O).
Prendi il SET DA CHIMICO che verrà aggiunto alla tua cassetta degli attrezzi (P).
Voltare le pagine; prendi COLPO VUOTO 1/2 (Q).
Prendere la CHIAVE (R).
Cammina dritto.

Prendi JAR SHARDS 1/3 (S).
Prendi JAR SHARDS 2/3 (T).
Esaminare le viti per attivare un puzzle (U).

Srotola le corde.
Vedi screenshot per la soluzione (V).
Sposta i mattoni; prendi il TOKEN (W) e JUG SHARDS 3/3 (X).

Usa lo SCALPELLO sul muro 4 volte; prendi la lancia (Y).
Usa la lancia sulle rocce; prendere il pezzo centrale (Z).
Indietro.
Posiziona i 3 PEZZI JAR per attivare un puzzle (A).

Raccogli la brocca.
Vedi screenshot per la soluzione (B).
Riceverai una CARAFFA VUOTA.
Indietro.

Usa la CARAFFA VUOTA sulla cascata; ricevere una CARAFFA PIENA (C).
Vai alla sala del tempio.
Posizionare la CARAFFA RIEMPITA sulla puleggia (D).
Cammina dritto.

Prendi il LOGO DELL’UNIVERSITÀ (E).
Prendi la pietra (F).
Prendere la ricetta, AGO E FILO (G).
Utilizzare la CHIAVE sulla serratura; prendi la FRECCIA VUOTA 2/2 (H) che andrà nel kit del tuo farmacista.
Esaminare la tabella per accedere a un HOP (I).

Gioca a HOP.
Ricevi la ALLEN GALLERY (J).
Scendi due volte.

Posiziona il LOGO UNIVERSITARIO sulla scatola; usa l’AGO E IL FILO sul giocattolo. Prendi il GIOCATTOLO GIOCATTOLO (K).
Utilizzare la CHIAVE sulla vite; ricevere SFERA (L).
Indietro.
Usa la pietra per ottenere un FRUTTO DI SPINA (M).
Vai al campo abbandonato.

Posizionare lo SCOPE sul fucile (N); ricevere un FUCILE nel KIT MEDICO.
Dai il GIOCATTOLO GIOCATTOLO e FRUTTA DI SPINA alla tigre; prendi la TIGRE SPILLATA (O).
Posiziona il CENTRO sulla porta per attivare un puzzle (P).

Ruota gli anelli per completare l’immagine.
Vedi screenshot per la soluzione (Q).

Usa la tigre spinosa sulle viti; prendere 2° GETTONI (R), 3° GETTONI (S), PIASTRE PETRI (T) e foto.
Usa SPIKED TIGER sul token; prendi il 4° TOKEN (U).
Tirare la leva (V).
Indietro.

Utilizzare la PIASTRA PETRI sui fiori (W). Verrà aggiunto al tuo kit farmacia.
Aprire il kit di pronto soccorso per attivare un puzzle (X).

Crea la giusta combinazione di colori.
Vedi screenshot per la soluzione (Y).
Ricevi il TRANQUILIZZATORE.
Indietro.

Posizionare il fucile sul treppiede (Z).
Indietro.
Usa la tigre spinosa sulle viti; prendi il 5° GETTONE (A).
Usa la tigre spinosa sulle viti; prendi il 6° TOKEN (B) e il poster.
Prendi il 7° GETTONE (C).
Zoom nella porta (D).

Metti i 7 gettoni nei rispettivi slot.
Vedi screenshot per la soluzione (E).
Cammina dritto; Vai avanti di nuovo dopo il filmato.

Rimuovere il coperchio; selezionare la CHIAVE METALLICA (F).
Indietro.
Usa la CHIAVE METALLICA sulla scatola; prendere SCHEMA PARTI 1/3 (G) e VALVOLA (H).
Cammina dritto.
Posizionare la VALVOLA sulla porta; giralo (io).
Entra nel sottomarino.

Prendi SCHEMA PARTI 2/3 (J) e KIT DI PRIMO SOCCORSO (K).
Vai al cortile del tempio.
Usa il kit di pronto soccorso su Cassandra; prendere PARTI SCHEMATICHE 3/3 (L).
Cammina dritto.
Prendi nota; posizionare le 3 PARTI SCHEMATICHE sul diagramma per attivare un puzzle (M).

Completa il diagramma.
Vedi screenshot per la soluzione (N).
Riceverai gli SCHEMI DI RIEPILOGO.

Posizionare la TABELLA RIASSUNTIVA sul pannello per attivare un puzzle (O).
Collegare i nodi con il numero corretto di fili.
Vedi screenshot per la soluzione (P).

Capitolo 3: Vecchia Capitale

Prendi i GUANTI (Q).
Utilizzare il MOLTO e GUANTI sulle viti (R).
Cammina in avanti e a sinistra attraverso il ponte.

Prendi il CAMPIONE DI FIORI (S).
Parla con Sullivan (T).
Esaminare il cassetto per accedere a un HOP (U).

Gioca a HOP.
Ricevi il DIARIO DI SULLIVAN (9).
Dai IL DIARIO DI SULLIVAN a Sullivan.
Indietro; cammina dritto.

Usa il CRABCLAW sul fiore; prendi PETALI (V).
Vai alla prospettiva mediterranea.
Dai le PARTI alla lucertola; prendere la CORDA (W) e la PIASTRELLA DI LEGNO (X).
Vai alla casa dell’aereo 1F.

Metti la CORDA sul gancio; ricevere HOOK (Y).
Prendi MAPPA PARTI 1/6 (Z).
Vai al ponte levatoio della foresta.
Utilizzare il GANCIO sul ponte levatoio (A).
Usa il COLTELLO e la TESSERA DI LEGNO sulla porta per attivare un puzzle (B).

Capovolgi tutte le tessere.
Vedi screenshot per la soluzione (1-6).

Prendi il METAL DETECTOR (C).
Vai alla riva della montagna.
Utilizzare il METAL DETECTOR sulla sabbia per attivare un HOP (D).

Gioca a HOP.
Riceverai una CHIAVE e un INDIZIO (E).
Arrampicati sulle vigne.

Utilizzare la SPAZZOLA sullo sporco; usa il CLAWCRAB per aggiungere la radice di marshmallow (F) al kit del tuo botanico.
Cammina dritto.
Utilizzare la CHIAVE sulla serratura; entra nell’avamposto di Joe (G).

Utilizzare il CLAWCRAB sulle viti; prendi MAPPA PARTS 2/6 (H) e BOTTOM BOOKS (I).
Prendere PEPE SHAKER (J).
Prendi la VIOLA (K).
Posiziona il MOTIVO A FIORI e i LIBRI INFERIORI sul tavolo per attivare un puzzle (L).

Trova le pagine corrette per abbinare il fiore.
Vedi screenshot per la soluzione (M).
Prendi la ricetta che verrà aggiunta al kit del tuo botanico.
Vai al ponte levatoio della foresta. Sali a destra fino al confine della foresta.

Utilizzare lo SHAKER PEPE e la FIALA sul fiore (N); il nettare è stato aggiunto al tuo kit botanico.
Fare clic sul set Botanico per accedere a un puzzle (O).

Regolare i livelli delle fiale come richiesto.
Vedi screenshot per la soluzione (P).
Ricevi la MEDICINA DEI FIORI.
Vai alla casa dell’aereo 1F.

Utilizzare la MEDICINA DEI FIORI sull’uccello; prendi la PIUMA (Q).
Vai all’avamposto di Joe e sali le scale fino al campanile.
Leggi la nota (R).
Usa il CLAWCRAB sul fiore; ricevere BELL INK (S).
Prendere la linea di pesca (S1).
Indietro.
Posizionare il BELL INK nella boccetta dell’inchiostro; immergere la PIUMA in esso (T).
Ricevi LETTERA PER GENNAIO.
Vai al campanile.

Posizionare la LETTERA PER JAN sul supporto (U).
Prendi l’EMBLEMA DEL MULINO A VENTO (V).
Vai al ponte levatoio della foresta.
Posizionare l’EMBLEMA DEL VENTO sul petto; prendi CAMPANELLA (W).
Ritorno al campanile.
Appendi la campana alla campana; chiamare (X).
Vai alla casa dell’aereo 1F.
Esaminare la parte superiore delle scale per attivare un HOP (Y).

Gioca a HOP.
Riceverai i TIPS (Z).
Vai alla riva della montagna.

Posizionare la CANNA DA PESCA sulla canna; prendere l’ASTA (A).
Usa TINSNIPS sulla cassetta degli attrezzi; prendi le PINZE (B).
Prendi MAPPA PARTI 3/6 (C).
Usa le PINZE per ottenere MAP PARTS 4/6 (D).
Vai al confine della foresta.

Usa l’asta per ottenere la custodia; apri e prendi MAP PARTS 5/6 (E).
Indietro.
Usa l’asta per ottenere MAP PARTS 6/6 (F).
Vai all’avamposto di Joe.
Posizionare le 6 PARTI MAPPA sul tavolo per attivare un HOP (G).

Gioca a HOP.
Riceverai il SAFE CODE (H).
Vai su.

Posizionare il SAFE CODE sulla cassaforte per attivare un puzzle (I).
Ruota la manopola secondo il codice di sicurezza.
Soluzione: sinistra 80, destra 30, sinistra 65, destra 90 (J).
Prendi la SELLA e leggi la rivista.

Vai alla casa dell’aereo 1F.
Posizionare la SELLA sull’uccello (K).

Capitolo 4: Balena

Parla con Cassandra (L).
Esaminare il pannello per attivare un puzzle (M).

Accendi tutte le luci verdi.
Vedi screenshot per la soluzione (N).

Prendere il FUSIBILE (O).
Prendi la PIPETTA (P).
Aprire un portale; vai a sinistra (Q).

Prendi VENTO RETE (R).
Cammina dritto.
Scegli una sterlina; quindi utilizzare il DRIVER sul calamaro per ottenere il CAMPIONE DI INCHIOSTRO (S).
Prendere BENDE (T).
Usa SPIKED TIGER sulla griglia; metterci sopra la RETE CORDA per ottenere il PESCE DA PESCA (U).
Fare clic sullo scomparto per accedere a un HOP (V).

Gioca a HOP.
Riceverai una LAMIERA DEFORMATA (W).
Scendi due volte.

Mettere il CAMPIONE DI INCHIOSTRO sul piatto; leggete la ricetta e prendete il PANE DI PESCE (X).
Sono partiti.
Utilizzare FISH CLIPS e FISHING sul dente per ottenere SUNSET FISH 1/2 (Y).
Prendi il GAS CAN (Z).
Utilizzare i FRIGORIFERI PER PESCE e la RETE DA PESCA sulla canna per ottenere il MODELLO PESCE 2/2 (A).
Fare clic sul kit di pronto soccorso per accedere a un puzzle (B).

Metti il ​​​​pesce con un numero uguale di strisce o punti nelle ciotole numerate corrispondenti.
Vedi screenshot per la soluzione (C).
Ottieni pezzi di pesce rattoppati.
Cammina dritto.

Dare i pezzi di pesce rattoppati ai calamari; prendere il CLIPPER (E).
Indietro.
Fare clic sui fili per attivare un puzzle (F).

Passa attraverso ogni filo una volta.
Vedi screenshot per l’ordine (1-14).

Prendi il MARTELLO (C).
Posizionare la FOGLIA METALLICA RIMOSSA sull’incudine e utilizzare il MARTELLO su di essa 3 volte; prendi la FOGLIA METALLICA (D).
Utilizzare le TAGLIAFILI sul filo; ricevere FILO DI RAME (E).
Indietro.
Usa il MARTELLO sul vetro. Utilizzare la bombola del gas sulla torcia; ricevere la LANTERNA (F).
Sono partiti.

Posizionare il FILO DI RAME sul pannello (G).
Aprire lo scomparto; prendere il 2° FUSIBILE (H) e posizionare i 2 FUSIBILI sul pannello (G).
Posizionare la FOGLIA METALLICA sul pannello; utilizzare il LED su di esso (I).
Indietro.

Fare clic sull’interruttore (J).
Parla con la ragazza (K).
Esaminare la capanna per attivare un HOP (L).

Gioca a HOP.
Ricevi il PINKUSHIN (M).
Avanza verso la capanna di Lois.
Seleziona l’alcova di perline per accedere a un HOP.

Gioca a HOP.
Riceverai il JOURNAL OF MEDICINE (7).

Posizionare il JOURNAL OF MEDICINE sul cavalletto; prendi la ricetta (N) che viene aggiunta al kit di pronto soccorso del tuo farmacista.
Uscite dalla capanna e andate all’avamposto.

Usa la GOLDEN TIGER per ottenere il COLTELLO DA CACCIA (O).
Prendere il LAVAGGIO (P).
Utilizzare il COLTELLO DA CACCIA sulla pianta; ricevere BASTONI SECCHI (Q).
Indietro.
Utilizzare la RONDELLA sul piano di lavaggio; prendi il PANNO PULITO (R).
Posizionare i DRY STICKS nel foro; utilizzare il LED su di esso (S).
Prendi il MIELE (T) e il PESTELLO (U).
Utilizzare il COLTELLO DA CACCIA sui fiori; ricevere SAFRON (V).
Prendi nota (W).
Utilizzare le PINZE sul foro; ricevere ACQUA PELLE (X).
Utilizzare la PELLE D’ACQUA sull’acqua per ottenere l’acqua salata nel kit di pronto soccorso (Y).
Entra nella capanna di Lois.

Adagiare sul tavolo le NOCI AL MIELE; utilizzare il COLTELLO DA CACCIA su di essi (Z).
Adagiare nel mortaio l’ABITO SAFRON; utilizzare il PESTELLO su di essi (A).
Entrambi gli ingredienti verranno aggiunti al tuo kit da farmacia; selezionalo per attivare un puzzle (B).

Accendi tutti i cerchi arancioni.
Vedi screenshot per la soluzione (C).
Ricevi il GEL GUARIGIONE.

Utilizzare il PANNO PULITO, il GEL GUARIGIONE e le BENDE sulla ferita (D).
Prendere la CHIAVE (E).
Vai a Diving Outpost.

Utilizzare la CHIAVE sulla serratura; prendere le ISTRUZIONI (F).
Vai alla capanna di Lois.
Posizionare l’ISTRUZIONE sulla barca a vela per attivare un puzzle (G).

Completa la barca a vela.
Vedi screenshot per la soluzione (H).
Ricevi una VELA GIOCATTOLO.
Indietro.

Dai la VELA GIOCATTOLO alla ragazza; prendere il VISO VISO (I).
Vai a postare.
Posiziona la FACCIA sulla tuta; ricevere MUTA DA SUBACQUEO (J).
Utilizzare la muta da sub sull’acqua (K).

Controlla la tua mappa (L).
Attraversa la grotta di destra, la grotta di sinistra e poi la grotta di destra.

Capitolo 5: Avamposto del vulcano

Usa il CLAWCRAB per ottenere FIORI RIMOVIBILI 1/3 (M).
Prendi il CILINDRO 1/5 (N).
Scendere le scale (O).

Libro aperto; voltare le pagine e prendere il METAL RULER (P).
Prendi il BASTONE DA PASSEGGIATA (Q).
Esaminare il cestino per accedere a un HOP (R).

Gioca a HOP.
Riceverai la PIASTRELLA SERPENTE 1/4 (S).
Cammina lungo il sentiero.

Prendi la TESSERA SERPENTE 2/4 (T).
Usa il CLAWCRAB per ottenere FIORI COMMESTIBILI 2/3 (U).
Prendi la TESSERA SERPENTE 3/4 (V).
Prova ad entrare nella capanna (W).
Scendi due volte.

Utilizzare il BASTONE DA PASSEGGIATA sul nido; prendi la TESSERA SERPENTE 4/4 (X).
Scendi le scale.
Posizionare le 4 TESSERE SERPENTE sul piedistallo per attivare un puzzle (Y).

Sposta i pezzi d’angolo verso il centro per completare l’immagine.
Vedi screenshot per la soluzione (Z).
Prendi l’ESTINTORE.
Cammina lungo il sentiero.

Utilizzare l’ESTINTORE sulla creatura (A).
Cammina dritto.
Prendi la ricetta (B) che verrà aggiunta al kit del tuo botanico.
Usa il CLAWCRAB per ottenere FIORI RIMOVIBILI 3/3 (C).
Utilizzare il STICK sulla macchina (D).
Usa il METAL RULER sul muschio 3x (E) per ottenere il muschio nel set del botanico.
Prendi la pelle di serpente (F) per il tuo set botanico.
Vai al post Lookout 2F.

Dai 3 FIORI RIMOVIBILI al Lorichetto Cornuto; usa il BASTONE DA PASSEGGIATA per ottenere un grappolo di agrumi (G) nel tuo kit da botanico.
Fare clic sul set botanico per attivare un puzzle (H).

Scambia i frutti per bilanciare la bilancia.
Vedi screenshot per la soluzione (I).
Riceverai RUST REMOVER.
Vai al centro di comunicazione interna.

Utilizzare RUST REMOVER sul motore; prendi AQUEUX LOGO (J).
Scendi due volte.
Posiziona il LOGO AQUEUX sulla cassetta degli attrezzi; aprire il coperchio e prendere la CHIAVE (K).
Ritornare al centro di comunicazione interno.
Utilizzare la CHIAVE su tutti e tre i dadi; prendere INGRANAGGI 1-3/3 (L).
Indietro.

Rimuovere il coperchio e posizionare le 3 INGRANAGGI sul meccanismo; girare la maniglia (M).
Prendi l’ascensore e scendi (N) e scendi al campeggio.

Sposta la coperta; prendere il CILINDRO 2/5 (O).
Prendere il CACCIAVITE (P).
Indietro; vai avanti due volte.

Prendi la CHIAVE (Q).
Vai al centro di comunicazione interna.
Utilizzare il CACCIAVITE su entrambe le viti; prendi la LEVA (R).
Vai alla grotta.

Utilizzare la CHIAVE sulla serratura; aprire il coperchio e prendere i PULSANTI CILINDRO 3/5 (S) e PANNELLO COMANDI (T).
Abbatti la scatola; prendere il CILINDRO 4/5 (U).
Prendi il DISCO (V).
Vai a Scogliera.

Posizionare i PULSANTI e la LEVA DEL PANNELLO DI CONTROLLO sul meccanismo; tirare la leva destra (W).
Prendi il CILINDRO 5/5 (X).
Utilizzare il WALKING STICK sulla boa (Y).
Usa il CLAWCRAB sul muschio; prendere il TUBO (Z) e la PINZA (A).
Indietro.

Posizionare il TUBO sui tubi (B); prendere il 2° DISCO (C).
Esaminare i cilindri rotti e posizionare i 5 CILINDRI su di essi (D); girare qualsiasi valvola per attivare un puzzle.

Ruotare le valvole per riempire le fiale e impostare i quadranti su verde.
Vedi screenshot per la soluzione (E).

Prendere la BENNA (F).
Vai a Scogliera.
Usa il BUCKET sull’acqua; ricevere SECCHIO RIEMPITO (G).
Vai al campeggio.
Usa le pinze sulla borsa e aprila; prendere la BATTERIA SCARICA (H).
Vai alla Caverna dei Rifornimenti e clicca sulla Dispensa.

Posizionare la BATTERIA SCARICA sul caricatore; prendi la BATTERIA CARICA (I).
Vai al centro di comunicazione interna.
Parla con Ian (J).
Posizionare la BATTERIA CARICA nello slot per attivare un puzzle (K).

Ruota i quadranti in modo che siano tutti rivolti verso l’alto.
Vedi screenshot per una soluzione casuale (L).
Prendi il 3° DISCO (M).
Fare clic sulle due fotocamere rosse (N).
Vai al post Lookout 1F.

Posiziona i 3 DISCHI sulla scatola per attivare un puzzle (O).
Ruota i quadranti per completare le immagini.
Vedi screenshot per la soluzione (P).
Prendi la ricetta (Q) che andrà al kit del tuo botanico e le FOGLIE (R).
Vai alla Caverna dei Rifornimenti ed esamina il Magazzino.

Usa la COLLA e le FORBICI in rete per aggiungere lo stoppino (S) al set del botanico.
Prendi SPAZZOLA E CUCINA (T).
Vai al campeggio.
Usa il SECCHIO RIEMPITO e il SEGHETTO sul frutto di lava per aggiungere il frutto di lava (U) al set del botanico.
Utilizzare la SPAZZOLA E LA CUCINA sulle ceneri (V) per aggiungere le ceneri al kit del Botanico.
Fare clic sul kit del botanico per accedere a un puzzle (W).

Mettere gli ingredienti desiderati nei contenitori.
Vedi screenshot per la soluzione (X).
Ricevi la PLANT BOMB.
Indietro.

Posizionare la PLANT BOMBA sul muro di pietra (Y).
Innescherà un indovinello.

Elimina le pietre selezionando gruppi di 2 o più.
Vedi screenshot per il primo ordine (1-10).
Secondo ordine (11-19).
Terza serie di ordini (20-30).

Capitolo 6: Portale

Cammina dritto.
Parla con Ellie.
Prendi il MARTELLO (Z).
Ritorna al sentiero del ponte.
Prendi la FIGURINA DI PIETRA 1/3 (A).
Utilizzare il MARTELLO due volte; prendere la RUOTA (B).
Cammina dritto.
Metti la RUOTA sulla porta e girala; prendere i GUANTI DI SICUREZZA GIALLI (C).
Utilizzare i GUANTI DI SICUREZZA GIALLI presenti sul pannello; prendere il MEDAGLIONE DI PIETRA (D).
Indietro.
Posizionare il MEDAGLIONE DI PIETRA sul petto per attivare un HOP (E).

Trova le coppie corrispondenti (1-9).
Ulteriori coppie (10-17).
Riceverai CONNETTORI A FILO.
Cammina dritto.

Posizionare i CONNETTORI FILO sul pannello per attivare un puzzle (F).
Collega i nodi.
Vedi screenshot per la soluzione (G).
Scatta la FOTO 1/3 e la BARRA DI METALLO.
Vai a sinistra nel laboratorio di Joe.

Scatta la FOTO 2/3 (H).
Utilizzare i GUANTI DI SICUREZZA GIALLI per rimuovere le 4 schegge di vetro; prendi le CHIAVI (I).
Utilizzare il MARTELLO sulle scale curve 3 volte; prendere la SCALA (J).
Indietro.
Utilizzare le CHIAVI sul vano; prendi il FILM ISTANTANEO (K).
Vai a Percorso del ponte.

Posizionare l’INSTANT FILM sulla fotocamera e premere il pulsante; scatta la FOTO 3/3 (L).
Vai al laboratorio di Joe.
Posiziona le 3 FOTOGRAFIE sulla cassaforte per attivare un puzzle (M).

Inserisci il codice corretto sulla cassaforte.
Vedi screenshot per la soluzione (N).
Espandi la casella; prendere i proiettili (O).
Indietro.

Posizionare i REMOTE sull’arma; prendi la PISTOLA (P).
Vai a Percorso del ponte.
Usa la PISTOLA sulla serratura; entrare nella stanza del generatore (Q).
Posizionare la SCALA sotto il ventilatore; prendere LAMPADINA (R).
Vai al ponte levatoio.
Posiziona la LAMPADINA sul cappello; prendi HARD HAT (S).
Indietro.

Usa l’HARD HAT all’angolo; utilizzare il MARTELLO sulle due rocce. Prendi la POMICE (T) e LIGHT FAN 1/2 (U).
Usa PUMICE sul muschio 3 volte; prendi VENTOLA 2/2 (V).
Vai nella stanza del generatore.
Posizionare le 2 VENTOLE sulla ventola; tirare la catena (W).

Prendi il PUGNALE (X) e leggi la nota.
Usa il PUGNALE per ottenere il MORSETTO (Y).
Fare clic sulla freccia; prendi NASTRO NON EDUCATO (Z).
Posizionare la BARRA METALLICA nella fessura; tirare la barra per attivare un puzzle (A).

Posiziona gli oggetti in posizione e imposta i quadranti e i pulsanti in modo che tutti gli indicatori diventino verdi.
Vedi screenshot per la soluzione (B).
Vai al ponte levatoio.

Dai la clip a Ellie (C).
Premere il pulsante (D).
Prendi la FIGURINA DI PIETRA 2/3 (E).
Usa il MARTELLO sulle rocce due volte; utilizzare la PISTOLA sulla leva (F).
Prendere STATUINA DI PIETRA (G) e BARATTOLO VUOTO (H).
Sono partiti.

Apri lo streamer e usa il pugnale sulla parte; prendi il PEZZO DELLA STATUA (I).
Posizionare il NASTRO SBLOCCATO sull’unità; inserirlo e premere la freccia (J).
Scendi due volte.
Usa il pugnale e la lattina vuota sulla liana per ottenere il campione di olio (K) nell’armadietto dei medicinali.
Vai nella stanza del generatore.

Posizionare le 3 FIGURE DI PIETRA e il PEZZO STATUA nelle fessure; premere uno (L).
Fare clic sul pulsante (M); prendere il TUBO (N).
Vai al ponte levatoio.
Guarda la porta del portale per attivare un puzzle (O).

Trova le differenze.
Vedi screenshot per la soluzione (P).
Cammina dritto.

Prendi la MANIGLIA (Q).
Prendi la PIPETTA (R) e la ricetta (S) che viene aggiunta al kit di pronto soccorso della tua farmacia.
Vai al laboratorio di Joe.
Usa la MANIGLIA sull’armadietto e aprila per attivare un puzzle (T).

Combina le soluzioni giuste.
Vedi screenshot per la soluzione (U).
Quando hai finito, prendi 12 campioni della soluzione da aggiungere al tuo kit da farmacia.

Utilizzare il gocciolatore sulla ciotola per aggiungere gocce di esca per pipistrelli (V) al kit di pronto soccorso.
Fare clic sul kit di pronto soccorso per attivare un puzzle (W).

Trascina le bottiglie in base al peso.
Vedi screenshot per la soluzione (X).
Ricevi BAT BAIT.
Vai alla stanza del portale.

Posizionare il TUBO sull’idrante (Y) e la BAT BAIT nel contenitore (Z); seleziona contenitore.
Usa la pistola sulle rocce (A).
Fare clic sul pannello di controllo per attivare un puzzle (B).

Disporre i fiori da aperti a chiusi.
Vedi screenshot per la soluzione (C).
Di ritorno dal primo piano.

Utilizzare il PUGNALE sulle corde (D).
Parla con Ellie e Joe (E).
Passare attraverso il portale (F).
Congratulazioni! Hai completato con successo Botanica: Earthbound.

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