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Bridge to Another World 4: Escape from Oz - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Bridge to Another World 4: Fuga da Oz. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Tornado
  3. Western Oz
  4. South Oz
  5. Northern Oz
  6. La città di smeraldo


Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Bridge to Another World: Escape from Oz.
Questa guida non ti dirà quando ingrandire; gli screenshot mostrano ogni scena di zoom.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Verranno mostrate solo le posizioni HOP.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.

Capitolo 1: Tornado

Elimina oggetti; prendi il colletto. Vai (A).
Prendi il forno. Tirare la maniglia (B).

Prendi TAG. Sposta gli oggetti e i cuori (C).
Accendi la lampada e ripeti. Prendere ACQUA CALDA con LA MANIGLIA DEL FORNO (D).
Utilizzare ACQUA CALDA; prendi il CANE CANE (E).
TAG sul colletto; prendi il TUBO.
Fischietto per cani pulito.

Elimina elementi. Soluzione: 7-8-12-11-10-6-7-11-10-6-7-3-2-6-7-3-2-1-5-9-13-14-10-9- 5-6-10-14-15-11. Ricevi LOOK TOTO (F).
Accedi a FRAZZLED TOTO per una scena di oggetti nascosti; ricevi ABBIGLIAMENTO 1/2.
Metti il ​​TOLO SUI VESTITI; prendi TOTO.
Invia TOTO; prendi la CHIAVE DELLA PORTA (G).
Utilizzare la chiave sulla porta (H).
Vai (io).

Prendi il piede di porco (J).
Utilizzare il piede di porco (K).
Prendi SCARPA ARGENTO 1/2 (L).

Toccare il telefono (M).
Rimuovere il coperchio; prendere la nocciola e prendere nota (N).
Riproduci HOP (O); ricevi MEDAGLIONE STREGA e PUNTI.
Utilizzare gli occhiali (P).
Soluzione (Q).

Prendi le CLIP 2/2. Offrire nocciole; prendere LUCE FORNO (R).
LAMPADINA in Lanterna Rotta; prendi la LANTERNA.
Utilizzare la LANTERNA (S).
Posiziona MEDAGLIONE STREGA; prendi la FIonda (T).
Vai (U).

Usa SLINGSHOT; ricevere lo SCETTRO (V).
Posiziona SCAPETTER; vai (W).

Prendi il CESTELLO ROTTO. Sposta la scheda; prendi il PUGNALE (X).
Porta aperta; usa la torcia. Usa SLINGSHOT; ricevere TOTO (Y).
Parla (Z).

Morsetti su cestello rotto; prendi CESTINO.
TOTO nel CARRELLO.
Prendi una penna. Gira la testa (A).
Tocca la statuina, usa la LANTERNA e il TOTO; prendere la STATUETTA DOMATORE (B).
Posizionare STATUETTA DOMATORE (C).
Prendere la PIETRA OVEST (D).
Scendere.

Usa PENNA; prendere la SCATOLA DI CONSEGNA (E).
Vai (F).
Pietra pura; posto PIETRA OVEST. Soluzione: 4-5-2-3-4-5-2-1-3. Prendi MAPPA DI WEST OZ (G).
Vai (H).

PUGNALE sulla SCATOLA DI CONSEGNA; prendi il SET WALKIE-TALKIE.
Offerta OZ WEST MAP (I).
Prendi la SCARPA ARGENTO 2/2.
Offriamo WALKIE-TALKIE SET.
Posiziona la SCARPA D’ARGENTO. Soluzione (J).

Capitolo 2: Western Oz

Parla (K).
Usa la fionda.
Riproduci HOP (L); ricevere SEMI DI ZUCCA.
Vai (M).

Utilizzare gli occhiali (O).
Prendere la SCOPA ROTTA (P).
Porta aperta; prendere il NASTRO (Q).
Vai (R).

Prendere la CODA DEL GALLO (S).
Prendete la BOTTIGLIA D’ACQUA e la CANnuccia (T).
Offri semi di zucca; usa la coda del gallo. Prendi la FIGURINA DEL RACCOGLITORE e la MANIGLIA DEL BOCCOLA 1/2 (U).
Scendere.

Posiziona la FIGURINA DEL RACCOGLITORE. Prendi la FIGURINA MUCCA 1/4 e CORVO (V).
Offriamo paglia. Raccogli la lavanda essiccata; prendere il SIMBOLO DELLA POMPA (W).
Vai (X).

Sposta i corvi (Y).
Rimuovere la zucca spezzata; posizionare RAVEN SYMBOL e PUMPKMIN. Prendi i fiammiferi e le MANIGLIE 2/2 (Z).
NASTRO su un imbuto rotto; prendi SCOPA.
Usa SCOPA; posizionare le MANIGLIE DI BOCCOLA. Soluzione (A).

Usa una torcia.
Apri la lampada, prendi la CHIAVE TORACE e usa i fiammiferi. Accendi la lampada; girare la maniglia (B).
Trova 5 scale (C).
Dio).

Parla (E).
Soluzione 1 (F).
Soluzione 2(G).
Prendi la ricetta della bomba culinaria.

Prendere il TRAPANO A MANO (H).
Sposta gli oggetti; prendi OLD BALL e BUCKET (I).
Usa la CHIAVE DEL PETTO; usa FIAMME (J).

Soluzione (K).
Ricevi FIGURINA 2/4.

Dai TOTO VECCHIA PALLA; prendi FIGURINA 3/4 e FIC.
Prendi la FIGURA 4/4 (L).
Capovolgi la scatola; posizionare FIGURINE. Soluzione (M).
Prendere la POLVERE (N).

Utilizzare il TRAPANO A MANO (O).
Prendete il GIORNALE (P).
BOTTIGLIA D’ACQUA, LAVENDO SECCO, Stoppino, GIORNALE E POLVERE per RICETTA SMOKE BOMB. Aggiungi polvere, lavanda, giornale e stoppino. Usa FIAMME; prendi la Bomba fumogena.
Posiziona la Bomba fumogena. Rimuovere la bottiglia; invia TOTO (P).

Prendere ACQUA con SECCHIO (Q).
Utilizzare ACQUA (R).
Parlare. Prendi TOTO. Prendere il CORNO (S).
C’è).
Posizionare il CORNO (U).
Vai (V).

Prendi l’ASTA ROTTA (W).
Prendi l’OCCHIO DEL LUPO (X).
Tocca la riga, rimuovi la barra e invia TOTO; prendere l’AMO DA PESCA (Y).
Soluzione; prendi la CHIAVE DI ARCO (Z).
Scendete e girate a sinistra.

LEnza CON AMO su CANNA ROTTA; prendi il ROD.
Usa l’asta; prendi la CHIAVE DI CASA (A).
Muovi l’occhio utilizzare la CHIAVE DI CASA (B).
Vai (C).

Prendi le gambe di rame (D).
Posizionare WOLF EYE (E).
Prendi il SEGNALE ABBIGLIAMENTO 1/3 (F).
Sposta le procedure guidate come mostrato; prendi ODINON TOKEN 2/3 (G).

Usa CHIAVE A CIPOLLA e COLTELLI IN OTTONE; prendi ODINON’S TOKEN 3/3 e MASTER’S DIARY (H).
ASPETTATIVE DI FERRO sul DIARIO DEL MAESTRO. Soluzione: 1-6-2-5-4-3-1-2-5-6-5-4-3-4-5-7-4-5-6-5-4-3 (I).
Ricevi STORIA ARTIFICIALE.
Scendere.

SUGGERIMENTI LA TUA STORIA DI VIAGGIO. Prendi la falce (J).
Vai (K).
Usa la falce; prendi BONE TOKEN (L).
Vai in cantina.

Riproduci HOP (M); ricevere ORA IMPOSTATA.
Usa la falce; prendi il gesso (N).
Vai alla Fattoria.
Posizionare SET OROLOGIO; prendi FLAUTO CHARMER (O).
Scendi due volte.

Usa CHARMER’S FLUTE. Rimuovere le lance e andare (P).
Utilizzare la falcetta 3x (Q).

Prendi BELL 1/4; posizionare BONE TOKEN (R).
Invia TOTO; prendi la CHIAVE GIRASOLE (S).
Usa SLINGSHOT; prendere FORCA (T).
Vai alla Fattoria.

Usa CHIAVE GIRASOLE; prendi il PULSANTE BEETLE (U).
Vai alla stalla.
Usa PITCHFORK 3 volte. Prendere RUOTA e PULSANTE (V).
Posizionare il PULSANTE SCARABEO; prendi CAMPANELLA 2/4 (W).
Scendi due volte.

Riproduci HOP (X); ricevere PUMP KEY.
Posizionare la RUOTA; spostare la carriola (Y).
Prendi RUSTY AXE e BELLS 3/4 (Z).
Vai alla Fattoria.

Usa la CHIAVE DELLA POMPA; prendere CAMPANELLE 4/4 (A).
Usa GESSO, posiziona BUTTON e inserisci il codice (B).
Prendere nota e MANO DI LEGNO (C).
Scendere.

Offerta MANO DI LEGNO (D).
Vai alla stalla.
Posizionare le CAMPANELLE e spostare il collare (E).
Prendi il BIANCO (F).
Vai al mulino.

Parla (G).
Parla (H).
WHETSTONE su RUSTY AXE; prendi AX.
Soluzione (I).
Usa AX. Prendi i Gusci ESPLOSIVI (J).

CONCHIGLIE ESPLOSIVE sulla SLINGSHOT. Prendi la fionda carica.
Usa la fionda carica. Soluzione (K1-3).
Ricevi la statuetta WEST WIZARD 1/3.

Capitolo 3: South Oz

Parla (L).
Vai (M).
Soluzione (N).

Prendi CUORE DI METALLO e CAVATAPPI. Usa CAVATAPPI; prendi l’ANELLO DELLA NOTTE (O).
Tenere in considerazione; posizionare CUORE METALLICO (P).
Gira il cavaliere; prendi FLEUR DE LYS 1/4 (Q).

Prendi il CUORE DI METALLO (R).
Tenere in considerazione; Posiziona CUORE DI METALLO. Posizionare gli oggetti (S).

Usa CAVATAPPI; prendere TABACCO TABACCO (T).
Disporre le schede come mostrato; prendi ANELLO COLTELLO e CODICE SBLOCCO (U).
Posizionare l’ANELLO NOTTURNO (V).
Posizionare l’ANELLO NOTTURNO (W).
Vai (X).

Sposta gli oggetti; prendi CASCO 1/3 (Y).
Sposta gli articoli, invia TOTO e prendi le FORBICI (Z).
Spostare la mezzaluna, utilizzare le FORBICI e prendere la mezzaluna (A).
Usa LANTERNA; prendere il GANCIO (B).

Luogo della mezzaluna; prendere l’ACID (C).
Prendi il MARTELLO (D).
Scendere.

Usa MARTELLO; prendi STATUINA RATTO 1/3 (E).
Vai (F).
Utilizzare ACIDO; prendi STATUINE RATTO 2/3 (G).
Utilizzare ACIDO; prendere il MAGNETE (H).
Vai al cortile del castello.

toccare la carta. Usa il MAGNETE e prendi le STATUINE RAT 3/3 (I).
Posizionare STATUINE RATT; soluzione (J).
Vai (K).

Utilizzare gli occhiali (L).
Prendere la CORDA (M).

Usa FORBICI e gioca a HOP (N); ottenere LATTA DI OLIO VUOTA.

Sposta strumenti e chiavi; prendi FLERS DE LYS 2/4 (O).
Vai alla costa meridionale; scorrere verso il basso.

Corda su un gancio; prendi GANCIO CON CORDA.
Utilizzare GANCIO CON CORDA; prendi la STARSCREW, apri la canna e prendi l’OLIO VUOTO (P).
Vai alla Sala del Castello.
Usa olio; prendi CODICE PEZZO e figurina (Q).

Usa tabacco (R).
Prendere DIARIO DEL MAESTRO DEL SUD (S).
PARTE DEL CODICE IN OPEN CODE; prendi il CODICE GIORNO.
CODICE DEL DIARIO DEL MAGO DEL SUD. Soluzione (T). Prendi la CHIAVE.
Utilizzare la chiave inglese due volte; prendere la CHIAVE CHIAVE (U).
Scendere.

Utilizzare CLUB KEY (V).
Vai (W).

Prendere l’ESTERNO e rimuovere la maschera arrugginita (X).
Prendi CONTRAPPESO (Y).
Posizionare e girare la VITE A STELLA; prendi FLERS DE LYS 3/4 (Z).
Prendi il CODICE RUNICO (A).

Posiziona 2 contrappesi. Spostare i pesi e prendere FLEURS DE LYS 4/4 (B).
Scendere.
Mettere la FARINA DI LIS; vai (C).

Posizionare il CODICE RUNIC. Selezionare 1-5 (E).
Prendi METAL FEATHER 1/4 (F).
Prendi CASCHI 2/3. Usa olio; prendi il BASTONE (G).

Prendi l’OCCHIO AMBRA (H).
Posizionare AMBER EYE; prendi le CHIAVI (I).
Posizionare le CHIAVI; soluzione (J).
Vai (K).

Riproduci HOP (L); ricevi PIUME METALLICHE 2/4.
Prendere AGO DA MAGLIA e Hoop (M).
Prendi METAL FEATHER 3/4 (N).

Rimuovere gli elementi 1-5 (O).
Prendere la MANOVELLA (P).
Prendi la STATUINA DEL GATTO. Usa MANOVELLA; prendi il PANNO (Q).
Scendere.

Usa AGO DA MAGLIA; prendi METAL FEATHER 4/4 (R).
Posizionare PIUME METALLICHE; prendere la VITE A OCCHIO (S).
C’è).

Posizionare la VITE A OCCHIO (U).
Riproduci HOP (V); ricevere PINZE.
Usa PANNO (W); ricevi MUSICA DI FOGLIE BAGNATE.
Scendere.

Prendere il CARBONE con PINZE (X).
Cammina dritto.
Apri il ferro e posiziona il COAL e WET MUSIC. Usa il ferro e prendi i FOGLI DI MUSICA (Y).
Vai alla Sala del Castello.

Luogo FOGLIA DI MUSICA; gioca FCBHA (Z).
Prendi FLAUTO ROTTO e CASCHI 3/3 (A).
Vai alla torre.

Posizionare i CASCHI; prendi le lancette dell’orologio e le pagine del diario (B).
Posizionare le lancette dell’OROLOGIO e la BOBINA; impostato a 6:00 (C).
Prendi il FLUTE PIECE 1/2 (D).
PAGINA DEL DIARIO SUL DIARIO DEL MAESTRO DEL SUD.
Metti il ​​DIARIO DEL GIOVANE MAGO. Parla (E).

Prima soluzione (F).
Seconda soluzione (G).
Terza soluzione (H).
Quarta decisione (I).
ricevere CUORE MECCANICO.
Vai alla Sala del Castello.

Sostituire CUORE MECCANICO (J).
Prendi COLLEZIONE ANELLI (K).
Smonta l’HOOP, posiziona lo stick e prendi la RETE.
Usa CAT BELL e NET. Prendi il CAT (L).

Riproduci HOP (M); ricevere FLUTE PIECE 2/2.
Metti i pezzi di flauto sul flauto rotto. Soluzione (N). Prendi il flauto.
Offri il FLAUTO (O).
Vai (P).

Posizionare il CAT (Q).
Soluzione (Q1-3).
Ricevi STATUETTA 2/3.

Capitolo 4: Northern Oz

Parla (R).
Vai (S).
Soluzione (T).

Utilizzare gli occhiali (U).
Sposta forche e pesi. Gioca a HOP (V1); soluzione (V2). Prendi un batacchio.

Prendi PESO 1/3 (W).
Prendi carta e MONETA (X).
Usa il BATTENTE DELLA PORTA; prendere la LAMPADINA (Y).

Sostituire la lampadina a incandescenza; prendi FILE (Z).
Utilizzare FILE (A).
Vai (B).

Usa FILE; estrarre le chiavi e prendere la STATUINA IN LEGNO 1/3 (C).
Prendere nota e REVERSE HAMMER (D).
Usa MONETA; prendi la BOBINA (E).

Fiammifero stivali; ricevere FLACONE SPRAY (F).
LATTE REPELLENTE in FLACONE SPRAY. Prendi lo SPRAY ANTIMOG.
Guarda fuori dalla finestra. Utilizzare SPRAY ANTISOLDI (G).
Gioca HOP (G); ricevere MAGNETE.
Scendere.

Prendi la CHIAVE DEL TEATRO con MAGNETE (H).
Utilizzare la CHIAVE DEL TEATRO (I).
Vai (J).

Utilizzare il tamburo (K).
Prendi il TAMBURO MARTELLO (L).
Rimuovere il piatto; utilizzare tamburo tamburo. Prendi COIN e SCALE 2/3 (M).
Andare al negozio.

Usa MONETA; prendere il PEZZO TESTA DI LEONE (N).
Utilizzare il MARTELLO A TAMBURO (O).

Prendi il MITT (P).
Prendi SCALE 3/3 (Q).
Prendi il SHARD CON GUANTO (R).
Usa SHARD; prendi il RUNNER (P).
Scendere.

Posizionare i PESI; prendi la MANIGLIA DELLA FINESTRA (Q).
Vai (R).
Posiziona la MANIGLIA DELLA FINESTRA. Invia TOTO; prendi BAMBOLE 2/3 (S).
Andare a teatro.

Posizionare il PEZZO TESTA DI LEONE; prendi GEM 1/3 (T).
Utilizzare RUNNER (U).
Ripristinare la figurina (V).
Prendi BAMBOLE 3/3 (W).

Posizionare le BAMBOLE (X).
Soluzione (Y).
Prendi l’OROLOGIO DI FERRO (Z).
Scendere.

Gioca HOP (A); ricevi WITCH CARVING.
Utilizzare FERRO DURO (B).
Vai (C).

Sposta il teschio e prendi i fiammiferi (D).
Vai (E).
Prendi la sciarpa (F).
Spostare la neve e prendere la MONETA (G).

Metti il ​​pedale prendere il CORNO DELLA BICI (H).
Invia TOTO. Usa la sciarpa; ricevere il FIOCCO DI NEVE (I).
Andare al negozio.
Usa MONETA; prendi GEM 2/3 (J).
Vai (K).

Riproduci HOP (L); ricevi CORPO DI RAGNO.
Usa il clacson della bicicletta. Ripristina il pupazzo di neve, scavalo e prendi le Zanne (M).
Posiziona FIOCCO DI NEVE; prendi la PORTA GIOIELLI (N).
Vai al cimitero.

Posiziona CORPO RAGNO; prendi il TAGLIO DEL LUPO (O).
Sito di incisioni di streghe e incisioni di lupi; prendi MEDAGLIONE (P).
Vai (Q).

Posiziona le zanne; prendi la SEGA (R).
Utilizzare la SEGA (S).
Parla (T).
Parla (U).

Prima soluzione (V).
Seconda soluzione (W).
Prendi RICETTA.
Scendere.

Posizionare MEDAGLIONE; ricevere LANTERNA ROTTA (X).
Pulisci la LANTERNA ROTTA, gira e prendi la GEM 3/3. Usa i fiammiferi.
Pietre preziose su scatola decorata. Metti le etichette. Luogo RICETTA; prendi POZIONE (Y).
Vai (Z).

Offri una pozione. Prendere LENTI (A).
LENTI su LANTERNA ROTTA; prova tutte le lenti
Soluzione (B).
Ricevi STATUE 3/3 e PATCH.

Capitolo 5: La città di smeraldo

Prendi il GETTONE e un po’ di RESINA con un bastoncino (C).
Seleziona i fiocchi di neve e prendi il DREAM CATCHER PIECE (D1).
Posizionare PATCH e RESIN (D2).

Posizionare il PEZZO Acchiappasogni; prendere il LOCKPICK (E).
Usa LOCKPICK; prendi VALVOLA e LETTERA ZZ ~ (F).
Inserisci la LETTERA ’Z’; prendi ACCENDINO (G).

Utilizzare VALVOLA e ACCENDINO (H).
Posizionare STATUETTE e TOTO (I).
Prendere la CARTA VITE (J).
Offerta SCREW CARD (K).

Prendi TOTO (L).
Riproduci HOP (M); ricevere una mappa strappata della parte orientale del paese.
Posiziona TOKEN; prendere il NASTRO (N).

Restaura la mappa strappata della parte orientale del paese; utilizzare NASTRO (O).
Vai (P).
Cammina a sinistra su-su-destra-su-destra-su (Q).

Prendi O’ CHIAVE 1/2 (R).
Prendi la LEVA DEL DRAGO (S).
Prendi le CHIAVI 2/2 (T).
Parla (U).
Riproduci HOP (V). Posiziona le CHIAVI e gioca il secondo HOP; ricevi FIORE VERDE 1/3.

Prendi FIORI 2/3 (W).
Posizionare la leva del drago, tirare le leve e prendere la Katana (X).
Guarda fuori dalla finestra; prendi la VENTOLA (Y).

Posiziona FAN. Spostare le ventole come mostrato (Z).
Prendi FIORI 1/3 (A).
Metti i FIORI. Vai (B).

Usa Katana (C).
Parlare. Prendere il TORNADO DI VETRO (D).
Prendi GLASS MASTER e RICETTA E BILANCIA (E).

Posizionare GLASS MASTER e GLASS TORNADO (F).
Rimuovere la pergamena e prendere la SCATOLA e GOFFLES 1/2 (G).
Scendere.
Disporre RICETTA E BILANCIA; selezionare 1-3 e prendere INK INGREDIENTS (H).
Vai (io).

Posizionare gli INGREDIENTI DELL’INCHIOSTRO. Seleziona tutti gli ingredienti e prendi QUILL AND INK 2/2 INK (J).
Offri penna e inchiostro (K).
Soluzione (L). Prendi il CODICE MONETA.

Prendi la VALVOLA e usa la Katana (M).
Utilizzare la VALVOLA (N).
Inserisci il CODICE MONETA. Scegli 1-4; prendi MEDAGLIONE. Gelatina).

Usa Katana (P).
Prima decisione (Q1-4).

Seconda decisione (R1-3).

Terza soluzione (S1-4).

Utilizzare gli occhiali (T).
Prendi la FIGURINA TOTO (U).

Prendi la LETTERA METALLICA (V).
Posizionare MEDAGLIONE; prendi la STATUA DEL CORVO DEL NORD, STATUA DEL MAESTRO DEL SUD, STATUA DEL MAESTRO OCCIDENTALE e STATUA DEL MAESTRO ORIENTALE (W).
Prendi la SPUGNA (X).
Usa SPUGNA; prendere la CLINICA PRENOTA (Y).
Scendere.

Luogo PRENOTA CUNEO; selezionare 1-3 (Z).
Prendi la STATUINA ELEFANTE (A).
Scendere.

Posizionare STATUINA ELEFANTE; prendi la LETTERA METALLICA (B).
Gioca a HOP (C); ricevere PERLE.
Vai alla Sala dello Smeraldo.

Perle sulla scatola; prendi la LETTERA METALLICA.
Posiziona la LETTERA METALLICA e prendi il CORNO; posizionare la STATUETTA DEL GIOVANE MAGO (D).
Luogo del corno; prendi la LETTERA METALLICA (E).
Posizionare LETTERA METALLICA e STATUA MAESTRO OCCIDENTALE (F).
Posizionare LETTERA METALLICA e STATUA SORTER NORD (G).
Posizionare la LETTERA METALLICA e la STATUETTA DEL MAESTRO ORIENTALE (H).
Vai (io).

Posiziona la STATUA TOTO. Prima soluzione (J).
Seconda soluzione (K).
Terza soluzione (L).
Congratulazioni, hai completato Bridge to Another World: Escape from Oz!

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