Wise GeekProcedure dettagliate di gioco → Bridge to Another World 2: The Others - Procedura dettagliata del gioco in immagini passo dopo passo

Bridge to Another World 2: The Others - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Ponte verso un altro mondo 2. Altri. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Entrata nel mondo
  3. La cabina
  4. Cascata
  5. La Torre dell’Orologio
  6. Cella di prigione
  7. Casa di Morai
  8. Albero supremo

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Bridge to Another World: Others!

Questa guida non menzionerà ogni volta che devi avvicinarti a una posizione specifica; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostrerà schermate dell’HOP, tuttavia indicherà quando l’HOP è disponibile e l’oggetto dell’inventario che riceverai da esso.
Questa guida fornirà soluzioni passo passo per tutti i puzzle non casuali. Si prega di leggere le istruzioni nel gioco per ogni puzzle.
Alcuni elementi mostrati nella guida potrebbero essere inizialmente nascosti; potremmo non menzionare sempre questi casi, ma ti mostreremo dove si trovano.

Capitolo 1: Entrata nel mondo

Parla con Jace (A); prendi il bottone da lui.
Prendere la CORDA (B); posizionalo e selezionalo.
Parla di nuovo con Jace.
Prendi l’ARCO e la faretra (C).
Gioca a puzzle (D).

Soluzione: posizionare EF. Alza GHI. Posto JK. Prendi LM. Ricevi le FRECCE.
Prendere il TUBO FUMATORI (N).

Posizionare le frecce sull’arco e faretra per ottenere l’arco e le frecce (inventario).
Apri la LANTERNA; posizionare il TUBO FUMATORE (O) e prendere la LANTERNA.
Vai a destra.

Tocca la scena.
Appendere la LANTERNA (P).
Rimuovere le viti 3 volte; selezionare l’area (Q).
Rimuovere web; prendi lo SMERALDO (R).
Usa ARCO E FRECCE (S).
Posizionare lo SMERALDO per un puzzle (T).

Soluzione (U); prendi DISPOSITIVO SCONOSCIUTO.
Scendere.

Dai il DISPOSITIVO SCONOSCIUTO (V) per ricevere la BUSSOLA MAGICA.
Parla con Jace per ricevere la CHIAVE DEL LUPO.
Posizionare la CHIAVE DEL LUPO; prendi la SCATOLA DI JACE (W). Apri il libro (X), gira la pagina e toccalo per trovare un puzzle.

Alcuni elementi devono essere spostati per essere visualizzati.
Lune (A), Lucciole (B), Corvi (C), Simboli (D).
Abbiniamo le coppie (1-4).

Prendi il DIAGRAMMA DELLA TRAPPOLA (E).
Dare il DIAGRAMMA TRAPPOLA (F) per un HOP; giocaci per ottenere il PUGNALE. Soluzione di minigiochi (G).

Rimuovere tutte le foglie; usa il pugnale; prendi la PIETRA DI LUNA (H).
Vai (io).
Parla con Jace (J).
Posizionare la PIETRA DI LUNA (K) per un puzzle.

Soluzione 1 (L).
Soluzione 2 (M).
Soluzione 3 (N).
Ricevi la COLLEZIONE.

Apri la borsa; rimuovere gli elementi; prendi la CHIAVE (O).
Usa la JACE BOX KEY (inventario) per un puzzle.

Soluzione (1-5).
Prendi la POZIONE di Jace (2).

Dai la POZIONE di Jace (P). Prendi la PALLA PIUMA (Q).
Apri la COLLEZIONE (inventario); volta pagina; usa una penna a gesso; prendi l’INCANTESIMO DI LEVITAZIONE. Volta pagina.
Posizionare INCANTESIMO DI LEVITAZIONE (R); cammina dritto.

Prendi la POLVERE DELLA BUSSOLA (S).
Usa la BUSSOLA IN POLVERE sulla BUSSOLA MAGICA per ottenere la BUSSOLA CARICA (inventario).
Posizionare la BUSSOLA CARICA per un puzzle (T).

Alcuni elementi sono nascosti.
Fare clic sulle foglie 3 volte (U). Utilizzare gli elementi come mostrato (V). Seleziona (W).
Attraversare il ponte (X).

Selezionare (AB). Selezionare (C). Posto (D). Fare clic su ciascun fiore (E). Selezionare (F) una volta e G due volte.
Vai (H).

Seleziona (IJKL). posto (M); selezionare (N). Agitare (O); selezionare (P).
Vai (Q).

Selezionare (@). Ricevi una BUSSOLA VUOTA.
Scegli un indovinello. Soluzione: (AB) - (CD) - (EF) - (HG) - (FG).
Prendi la LUNA LUNARE (I).

Usa ARCO E FRECCE (J). Apri la borsa; prendi RITRATTO DI JACE (K).
Seleziona tutti i semi (L). Prendere SEMI e PEZZO DI PANNO (M).
Dare SEMI (N); prendi la LUNA LUNARE (O).
Seleziona un arco. Posizionare le 2 BELLE MEZZEZZE per un puzzle (P). La sequenza è casuale.
Cammina dritto.

Scegli una scena.
Rimuovere tutti gli elementi; parlare con l’Altro (Q).
Usa il RITRATTO DI JACE (R) per un puzzle.

Soluzione (1-5). Questa soluzione funziona solo se non fai la scelta sbagliata.
Prendi il libro; voltare le pagine 2 volte; prendere l’ANELLO PER GLI OCCHI (R).

Usa il RITRATTO DI JACE (S) per un puzzle.
Soluzione 1 (T).
Soluzione 2 (U).
Soluzione 3 (V).
Prendi SALUTE (W).

Usa la POZIONE GUARIGIONE sul PEZZO DI PANNO; prendi la BANDA (inventario).
Usa BENDAGGIO; prendi FRUTTA (Y).
Toccare la FRUTTA 3x; prendere i FRUTTI PElati (inventario).
Dare la FRUTTA PELATA e quindi utilizzare il RITRATTO DI JACE (Z). Prendi la CARTA FORATA (Z1).
Cammina dritto.

Selezionare).
Utilizzare CARTA PERFORATA (B).

Rimuovere la pergamena (C); selezionare (1-6).
Prendere il CUCCHIAIO (D).

Parla con il corvo e posiziona l’ANELLO OCCHI (E) per un HOS; riproducilo per ottenere la COMPASS POWDER.
Posiziona la POLVERE DELLA BUSSOLA sulla BUSSOLA VUOTA per ottenere la BUSSOLA MAGICA (inventario).
Scendi due volte.

Usa la BUSSOLA MAGICA (F).
Vai (G).
Prendi la CINTURA (H) e il MARTELLO (I).
Usa il CUCCHIAIO per ottenere il SAP (J).
Scendere.

Usa MARTELLO 3x; prendi la PIUMA FINE (K).
Parla con il commerciante (L); mostragli il ritratto di Jace.

Prendi Ossa (M).
Usa il pennarello sul libro degli incantesimi; prendi DIVERSI INCANTESIMI (inventario). Volta pagina.
Usa MOLTEPLICI incantesimi sul dado per un puzzle; cliccaci sopra per ottenere un set di dadi (inventario).
Prendi le ossa (N); dai un indovinello al venditore.

Abbina le ossa come mostrato nell’esempio (O). La soluzione è casuale.
Prendi la CARTA TROLL (P).
Ritorno al mercato.

Dare CARTA TROLL (Q).
Prendi la chiave (R) e usala (S).
Prendere la CAMPANELLA (T).

Utilizzare CAMPANELLA (U).
Utilizzare la CAMPANELLA (V) per un HOP; giocaci per ricevere il CAVALLO ROTTO.
Mettere i pezzi (W). Usa SAP.
Usa la CINTURA sulla PALETTA ROTTA per ottenere il CAVALLO (inventario).
Posizionare CAVALLO (X); cammina dritto.

Capitolo 2: La cabina

Utilizzare CAMPANELLA (A).
Utilizzare CAMPANELLA (B); prendi l’ORO (C).
Parla con Jace (D).

Prendi la lancia (E). Tocca le foglie.
Prendere la CORDA DI RAME (F).
Usa SPEAR; prendi il PENDENTE TESCHIO (G).
Usa PENDENTE TESCHIO (H); prendi la SCHEDA FAGIOLI CHE DORMIRE (I).
Scendi due volte.

Posizionare la SCHEDA DEL FAGIOLO DORMENTATO; prendi i FAGIOLI PERSONAGGI (J).
Ritorno alla capanna.
Utilizzare i fagioli dormienti (K).

Prendere tutte le VITI (L).
Usa PINCONS; prendere la CORDA D’ARGENTO (M).
Metti il ​​filo di rame e il filo d’argento per un puzzle.
Soluzione: NO.P.
Cammina dritto.

Usa l’ARCO E LE FRECCE sulla scena per un puzzle.
Spara al gemello identico della persona che ha il bersaglio verde.
Soluzione (1-5).

Fare clic sul moncone 4 volte; prendi la CANDELA (Q).
Utilizzare la CANDELA due volte (RS).
Prendere l’OROLOGIO (T).
Tende aperte; spostare i cuscini. Dare BOTTIGLIA (U); prendi il PIN DI SICUREZZA (V). Seleziona la nota strappata per una scena di oggetti nascosti.
Gioca HOP (W) per ricevere il BRACCIALETTO.

Prendi il BRACCIALE (X).
Sposta gli oggetti; prendi la CHIAVE FOGLIA (X1).
Posizionare i 2 BRACCIALETTI e disporli come mostrato (X2).
Prendi il CODICE OROLOGIO (X3).
Posizionare il PIN DI SICUREZZA e il CODICE OROLOGIO sull’OROLOGIO (inventario). Cambiare le lancette dell’orologio (Y).
Prendi COCCINELLA (Z).

Parla con Matilde. Gioca l’HOP (A) per ricevere la SPIA.
Prendere la FORCA (B) e la TAVOLA (C).
Posizionare il GHIACCIO GHIACCIO (D) e utilizzare la FORCELLA (E).
Posizionare TAVOLA (F); prendi la PIUMA (G).

Parla con Matilda (H) per ricevere la VERNICE MAGICA.
Utilizzare FORK (I).
Apri la VERNICE MAGICA; abbassare la PIUMA; prendi la PIUMA CON VERNICE (inventario).
Utilizzare PIUMA CON VERNICE (J).

Soluzioni (JKL).

Fare clic sulla scopa (M).
Raccogli tutte le piume (N).

Prendere la GABBIA CHIUSA (O).
Scegli: 1-8, 2-5, 3-4, 6-7.
Prendi il PENDENTE ROSSO (P).
Posizionare la CHIAVE FOGLIA sulla GABBIA CHIUSA; prendi BAT (inventario).
Prendi le FORBICI (Q).

Prendi le piume (R), poi il FAN e il RULER (S).
Prendi lo stivale (T).
Usa RULER (U); entrare.

Usa le FORBICI; seleziona 2x; prendi la CORDA (V).
Usa VENTOLA; prendi il mirino (W).
Prendi la nota dalla scarpa (inventario).
Vai in soffitta (X).

Utilizzare il mirino (Y).
Soluzioni (Z1-Z2).
Prendi una piccola penna.
Usa il pennarello sul libro degli incantesimi; prendi l’INCANTESIMO FIAMMA. Volta pagina (inventario).

Utilizzare il PEZZO NERO e poi la CORDA (A). Scendere.
Seleziona (B) e quindi seleziona tutte le lucciole (C). Muovi la nave; utilizzare PENDENTE ROSSO. Apri la nota (D) e prendi la CHIAVE.
Vai in soffitta.

Usa CHIAVE. Prendi l’imbracatura MAGICA e CERCA MAPPA (E).
Attacca l’IMBRACATURA MAGICA; prendi la MANO VOLANTE (F).
Ritorno alla Valle dei Due Corvi.

Fornisci la RICERCA MAPPA; prendi la POLVERE DI RICERCA (G).
Utilizzare la POLVERE DI RICERCA sul CARICAMENTO; prendi il JACE BOOT (inventario).
Ritorno alla capanna.
Utilizzare la scarpa JACE e poi le scope volanti (H).

Capitolo 3: Cascata

Scegli una scena.
Prendi il BIRD CLAW (I).
Seleziona VINO 4x; prendilo (J).
Usa l’artiglio dell’uccello 3 volte; prendi TRAP e CHISEL (K).
Usa SCALPELLO; prendere TONDO LEGNO e OLIO (L).

Usa l’olio sulla trappola; seleziona 2x; prendi la GEMMA ROSSA (inventario).
Usa PIETRA ROSSA (M); inclinare il secchio e prendere le PINZE (M1).
Posto FORESTA ROTONDA (N); tocca il secchio e scendi.

Fare clic sulle lucciole (O).

Usa VITE (P); posizionare il filo sull’ago; prendere l’AGO E IL FILO (Q).
Tende aperte; rimuovere le ragnatele 3 volte. Libro aperto; voltare pagina 2 volte; prendi la PIUMA FINE (R).
Usa il pennarello sul libro degli incantesimi; prendi CHIUSURA APERTA. Volta pagina (inventario).
Usa SEGNALIBRO CINTURA; seleziona il BUCKET (S) e prendilo.
Prendi il CRISTALLO BLU (T).

Usa BUCKET e BAT (U).
Usa CRISTALLO BLU (V).
Seleziona 6 rose (W). Prendi il cappello di Helga e la carta magica SPECCHIO.

Usa PALA; prendi le ceneri (A).
Capovolgere i simboli (B). Usa le PINZE per ottenere la MANIGLIA DEL DRAGO (C).
Usa la cenere sul mocio; prendi la parrucca (D).
Posizionare la MANIGLIA DEL DRAGO (E).

Seleziona la pergamena per un puzzle (F).
Soluzione (GH).
Prendere il PULSANTE ACQUA (I).
Vai alla cascata.

Rimuovere il pulsante rotto. Posiziona il PULSANTE ACQUA per un puzzle.
Soluzione: (1-L) - (2-M) - (3-K, 4-J). Prendere il DENTE (N).
Gelatina).

Scegli le scarpe giuste (1-5). Clicca sugli stivali e posiziona il DENTE. Prendi gli stivali di Helga (P).
Sposta tutti i vestiti.
Utilizzare AGO E FILO (Q). Posizionare HELGAS PARRUCCA e CAPPELLO (R). Posizionare GLI STIVALI DI HELGA (S). Prendi gli ALTRI VESTITI NERI.
Ritorno alla Valle dei Due Corvi.

Posiziona la CARTA SPECCHIO MAGICO; prendi lo SPECCHIO MAGICO (T).
Ritorna al pozzo.
Usa lo SPECCHIO MAGICO per un puzzle (U).

Soluzione: (G-3, AJ) - (G-1, AJ) - (B-4, AJ) - (F-2, AJ).
Vai alla cascata.

Posizionare ALTRI VESTITI SCURI (K).
Prendi la TORCIA (L).
Utilizzare la TORCIA (M).
Utilizzare COLTELLO 4x (N).

Gioca il HOP (O) per ricevere l’AGO.
Utilizzare l’AGO (P).
Utilizzare il BUSH (Q).

Prendi la BUSSOLA MAGICA (R).
Selezionare (S).

Prendi il PULSANTE PIETRA (T) e la TESTA IDOL PIETRA (U).
Posizionare il PULSANTE PIETRA per un puzzle (V).
Soluzione: (1-4).
Prendi la CARTA PIUMA APERTA (W).
Gioca l’HOP (X) per ricevere il TOKEN TESCHIO.

Posizionare TESTA DI IDOLO DI PIETRA; toccalo 2 volte; prendi il DIARIO MORAI (Y).
Ritorno alla Valle dei Due Corvi.
Posizionare APERTURA CARTA PIUMA; prendi la PIUMA DI APERTURA (Z).
Posiziona il GETTONE TESCHIO sul DIARIO DI MORAI per un puzzle (inventario).
Soluzione: 1-D, 2-A, 3-C, 4-B.
Usa la PIUMA DI APERTURA sul DIARIO DI MORAI (inventario). Toccare la pagina 2x e prendere la PIUMA FINE (E).
Usa il pennarello sul libro degli incantesimi; prendi BELLEZZA BELLEZZA. Volta pagina (inventario).
Torna sabato.

Usa l’incantesimo di bellezza per attivare un HOP (F); gioca per ottenere la sciarpa incantata.
Usa SCIARPA INCANTATA (G); cammina dritto.

Capitolo 4: La Torre dell’Orologio

Usa la BUSSOLA MAGICA sulla scena.
Selezionare (H).
Prendere il petardo (I).
Fare clic sulla CORDA 8 volte, quindi prenderla (J).
Posizionare la CORDA su ARCO E FRECCE; prendi ARCO CON CORDA (inventario).
Usa ARCO CON CORDA; selezionare (K) e prendere LETTERA W (M).
Usare CHIAVE (N) e FILO (O).
Usa TORCIA (P); posizionare la lanterna (Q).

Soluzione: (R). Prendi la MAPPA DELLA CITTÀ SQUARE.
Posizionare LETTERA W (S); prendere POLVERE e CAMPANELLA (T).
Apri petardi; posizionare POLVERE; usa la TORCIA su di essa e prendi il FUOCO AVVIATO (inventario).
Utilizzare il FUOCO ACCESO (U). Prendi il PEZZO DI VETRO MACCHIATO (V).

Gioca a puzzle.
Soluzione: 1-2-3-4-5-6-7-8-9.

Posiziona la MAPPA DELLA CITTÀ QUADRATA per un puzzle.
Soluzione: (W).

Soluzione (X).

Soluzione (1-11).

Soluzioni (YZ).
Entra nella torre dell’orologio.

Toccare la lanterna 2 volte (A).
Prendere la MANIGLIA DEL VERRICELLO (B).
Fare clic sul sacchetto di sabbia (C). Prendere il PEZZO DI VETRO MACCHIATO (D).
Spostare la scala (E).

Prendi la CATENA (F).
Prendere il SACCO DI SABBIA (H).
Posizionare la MANIGLIA DEL VERRICELLO e tirarla (I).
Posizionare CATENA e ZENZERO (J). Tocca i sacchi di sabbia.

Posiziona la BUSSOLA MAGICA (@).
Prendere PEZZO DI VETRO COLORATO (K), campana (L) e ORIGAMI (M).
Inclina la zucca; prendere ACIDO (N).
Utilizzare ACIDO; prendere CHIAVE VALVOLA e CINGHIA (O).
Fare clic sulla cintura 2 volte; prendi la CINTURA BUTTED (inventario).
Seleziona ORIGAMI 2x; prendi la ALARM LEAF MUSIC (inventario).
Scendere.

Posizionare 3 VETRI COLORATI. Soluzioni (1-2-3-4).
Prendi la STATUINA MONTENEGRO.
Ritorno alla piazza della città.

Posizionare la FIGURINA FORGIA (P).
Apri la serratura; utilizzare la VALVE KEY per un HOP (Q); suona per prendere il campanello.
Scendere.
Fare clic sulle note alcune volte (R). Posizionare LA MUSICA DEL SEGNALE FOGLIA e 3 CAMPANELLE (S).

Seleziona le note e premi le frecce (T) per iniziare.
Soluzione (U). Fare clic sulle frecce due volte.

Soluzione: (KD) - (GH) - (ICA) - (BJ) - (ICB) - (EGD).
Ricevi la STATUINA DI PIETRA.
Vai alla piazza della città.

Prendere la SCOPA (M); usalo (N).
Rimuovere le viti; prendi il vaso dell’acqua (O).
Immergere il PEZZO D’ACQUA; prendere l’ACQUA (P).
Giocare HOP (Q) per ricevere il GEAR SET.
Utilizzare ACQUA (R); rimuovere il cofano (S).
Maglia aperta; prendi la MAPPA PRECISA, nota e FIGURINA DI PIETRA (T).
Scendere.

Posizionare SET INGRANAGGI. Soluzione (1-8). Posiziona la cintura con fibbia. Prendere il TRIANGOLO DI PIETRA (U).
Vai alla piazza della città.

Posizionare TRIANGOLO DI PIETRA (V).
Soluzione: A-Bx3-Cx2-Dx2-Ex2-Fx2. Prendi la STATUINA DI PIETRA.
Posizionare 3 STATUINE IN PIETRA (G).

Soluzione: (BC) - (ADE) - (AFG) - (AHI).
Prendi una piccola penna.

Usa il pennarello sul libro degli incantesimi; prendi l’INCANTESIMO PORTALE e volta pagina (inventario).
Usa l’incantesimo PORTALE (I).

Capitolo 5: Cella di prigione

Prendi il BASSORILIEVO (J), IL PANE (K) ei FIAMMIFERI (L).
Partite aperte; colpisci la partita per ottenere la PARTITA BURNING (inventario).
Prendi il COLTELLO dall’interno del PANE (inventario).
Sposta gli oggetti; usa COLTELLO; prendere la CARTA VITE (M).
Usa COLTELLO; prendere la FORCELLA (N).
Usa il BURNING MATCH sullo SLOC CARTA; prendi il CODICE (inventario).
Posizionare il CODICE (O); regolare le braccia come mostrato; utilizzare FORCELLA (P).
Cammina dritto.

Prendi la TAZZA (Q) e il MAGNETE (R).
Prova a prendere la moneta (S); usa il MAGNETE e prendi il PEZZO BASE.
Borsa aperta (T); prendi la PAGINA DELLA RACCOLTA e i BULLETS.

Posizionare 2 PARTI IN BASSORILIEVO (TT).
Soluzione: sposta i seguenti gettoni nella posizione vuota: 1-5-4-3-1-5-6-1-3-4-5-6-1.
Prendi la PALLA PIUMA (U).
Usa la tazza nell’acqua per ottenere l’ACQUA.

Usa il pennarello sulla pagina dell’incantesimo per ottenere l’incantesimo del sogno (inventario).
Metti la stregoneria nell’acqua; prendi la POZIONE DORMIENTE (inventario).
Metti giù la POZIONE DEL SONNO (V).
Inserisci PUNTI DI FORZA (W); prendi MUSKET CARICATO.
Usa MUSKET CARICATO; rimuovere la griglia. Tocca la catena; prendere le PINZE (X).
Usa PINZE; prendi il SET DI CHIAVI (Y).
Prendi le 3 CHIAVI CELLULARI dal SET DI CHIAVI (inventario).

Utilizzare CELL KEY (A); prendi gli OCCHIALI.
Utilizzare CELL KEY (B); prendi gli OCCHIALI.
Utilizzare CELL KEY (C); prendi gli OCCHIALI.
appare Matilde; Ottieni una cassa per i frammenti.
Prendi la RACCOLTA dal forziere di frammenti (inventario).
Posizionare 3 SCALE e tirarle (D).
Scendi al puzzle.

Vai alle posizioni nell’ordine 1-12, 13 è l’ultimo posto in cui andrai.
Strumenti corretti per ogni posizione: (1-A) - (2-B) - (3-C) - (4-D) - (5-MI) - (6-F) - (7-G) - (8 -H) - (9°) - (10-J) - (11-K) - (12 l).

Tocca la scena.
Fornisci MAPPA ESATTA; prendi la FIBRA PRECISA (E).
Prendi la SHARP SHELL (F) e la PALA (A).
Cammina dritto.

Prendere il FOSSILE (H).
Usa la FIBRA PRECISA per ottenere la STATUINA RAVEN (J).
Tocca le ossa; prendi VALVE e GLOWING CRYSTAL (I).

Prendi la volata (K).
Tocca le ossa. Posizionare CRISTALLO LUMINOSA (L); prendi la BAMBOLA (M).
Prendi il NASTRO dalla BAMBOLA, quindi usa lo SHARP SHELL; prendi il FOSSILE (inventario).
Scendere.

Metti due FOSSILI. Soluzione: Nx2-O-Px3-Q.
Prendi la PERLA NERA (R).
Posizionare VALVOLA (S); attivalo per una scena di oggetti nascosti; gioca per ottenere perle bianche.
Cammina dritto.

Posizionare la PERLA NERA e la PERLA BIANCA (T).
Vai avanti per un enigma.

Soluzione (1-5).

Gioca l’HOP (U) per ricevere la STATUINA VIENNA.
Prendi la MANIGLIA ORGANO (V) e il MANUALE (W).
Scendi due volte.

Gioca l’HOP (X) per ricevere la CORONA.
Usa la museruola; prendi la STATUINA RAVEN (Y).
Luogo FIGURINA VIENNA (Z); ruotare il globo; posizionare 2 STATUINE VENT (Z1-Z2). Prendi la PALLA PIUMA (Z3).
Posizionare la MANIGLIA KEG e toccarla (Z4).

Trova gli elementi (AB).
Prendere l’OSSO (C).

Posizionare l’OSSO sull’ASSE per ottenere il TOP (inventario).
Usa il pennarello sul libro degli incantesimi; prendi l’INCANTESIMO CONGELANTE. Volta pagina (inventario).
Usa l’incantesimo di congelamento e poi l’AXE per ottenere il GANCIO (D).
Vai avanti due volte.
Posizionare la CORONA (E); prendi la STATUINA SERPENTE (F).
Scendere.

Posiziona la statuetta del serpente per un puzzle.
Soluzione: FIEHAFDB (@).
Usa la TORCIA (@1). Vai avanti per un enigma.

Segui i passaggi 1-12.

Prendi il BLACK FEATHER (G), SIGNET RING (H), BROKEN ROD (I) e CONDI (J).
Posiziona MANIGLIA; toccare il serpente (K); prendi l’AMBRA (L).
Posizionare il NASTRO e AMO DA PESCA sulla CANNA ROTTA per ottenere la CANNA (inventario).
Usa il pennarello sul libro degli incantesimi; prendi l’INCANTESIMO DEBOLE. Volta pagina (inventario).
Scendere.

Utilizzare CONDI (M); prendi il SIMBOLO (N).
Cammina dritto.

Capitolo 6: Casa di Morai

Luogo AMBRA; prendi FIGURINA O PIASTRELLA (O).
Posiziona la TESSERA sull’ANELLO CON SIGILLO per un puzzle (inventario).
Soluzione (P). Prendi l’anello di segnalazione.
Posizionare ANELLO CON SIGILLO (Q); prendi la spada INCANTATA.
Ritorno alla Grotta Sotterranea.

Posizionare la SPADA A TESTA e inclinarla (R).
Prendi il SIMBOLO (S).
Posizionare 2 SIMBOLI; prendi la STATUINA LUPO (T).
Posizionare la FIGURINA STREGA e FIGURINA LUPO per un puzzle (S).

Soluzione: 2-1-1-2-1-1-2-1-2.

Usa INCANTESIMO DEBOLE (V).
Trova 10 serpenti (arancione).
Chiudi la gabbia; tiralo.

Prendere la BUSSOLA ROTTA (A).
Utilizzare l’asta (B); prendi SNAKE KEY e GUN.
Utilizzare la CHIAVE SERPENTE (C); prendi il BLACK MIRROR SHARD (D) e GOLD STATUETTE (E).
Posiziona il BLACK MIRROR SHARD nella cassa dei frammenti (inventario).
Raccogliere la bussola rotta (F) (inventario).
Ritorno alla Sala Morai.

Gioca il HOP (G) per ricevere la MELA CRISTALLO.
Vai (H).

Tocca il libro.
Soluzione (1-5). Ricevi il LIBRO SCREAMING.

Prendi la STATUETTA D’ARGENTO (I).
Posiziona lo SHOUTING BOOK e aprilo; utilizzare il tasto (J); prendi il GUANTO (K).
Seleziona due volte; posizionare OCCHIALI (L).
Rompere la mela (M); posizionare il CRISTALLO DI MELA; prendi ZANNA AFFILATA.
Posizionare il SHARP FANG (N); prendi RITRATTO MORAI.
Scendere.

Posizionare STATUA D’ORO e STATUA D’ARGENTO; prendi il MODELLO DEL PIANETA (O).
Luogo PORTATE MORAI (P); entrare.

Prendi la SCALA (Q) e la STATUINA PESCE (R).
Usa SPOLVERINO; prendi 6 bottiglie per ottenere POTION SET (S).
Ritorna alla Biblioteca Moray.

Posiziona il SET DI POZIONI per un puzzle.
Soluzione (1-5). Prendi il MODELLO DEL PIANETA.

Disporre la STATUINA DI PESCE; prendere l’INGRANAGGIO (U).

Posiziona la SCALA per un puzzle.
Soluzione (V).
Prendi MAPPA POTENZA IN ESPANSIONE e GEAR PIECE (W).
Vai all’Osservatorio Morai.

Posiziona 2 MODELLI DI PIANETA; prendi il FRAMMENTO DI PAGINA (X).
Posizionare 2 INGRANAGGI e girare (Y).
Posizionare FRAMMENTO DI PAGINA (Z). Selezionare 1-4 per ricevere la COMPASS POWDER.
Mettere la POLVERE DELLA BUSSOLA sulla BUSSOLA ROTTA; prendi la BUSSOLA RECUPERATA (inventario).
Ritorna alla Biblioteca Moray.

Utilizzare la BUSSOLA RECUPERATA (A); Apri la porta.
Prendere l’ALA (B).
Ritorno all’Osservatorio Moray.

Posizionare l’ALA (C).
Gioca il HOP (D) per ricevere il MAGNIFERO.
Prendere lo SCHEMA DELLA COSTELLAZIONE (E).
Ritorna alla Biblioteca Moray.

Posizionare SCHEMA DELLA COSTELLAZIONE.
Soluzione (F).
Cammina dritto.

Trova 6 petali (G). Prendi la falce.
Prendere la TAVOLA (H).
Usa la falce; rimuovere il panno (I).
Soluzione: 1-L, 2-N, 3-J, 4-M, 5-K.
Cammina dritto.

Prendi la SEDIA ROTTA (O) e RITRATTO DI BAMBINO (P).
Usa la falce; prendi PENDENTE BRILLANTE (Q).
Usa MAGNIFICA; prendi la CHIAVE (R).
Utilizzare la CHIAVE (S).
Usa falcetto 2x; spostare il cavallo e prendere la SELLA (T).
Fare clic sul ritratto per aprire la cassaforte (U).
Scendere.

Posiziona EXPANDED POWER MAP, prendi EXPANDED FORCES e SIBILE RITRATTO (A).
Posizionare SELLA; prendere il DADO (B).
Posiziona PENDENTE BRILLANTE; prendere l’OROLOGIO (C).
Usa FORZA DI ESPANSIONE; Apri la porta; prendere la FARINA (D).
Cammina dritto.

Posizionare RITRATTO BAMBINO e RITRATTO SIBILY.
Soluzione (E).

Prendere l’aereo (F).
Mettere la FARINA (G); selezionare (SOL1). Prendi la COLLA PER LA CASA.
Metti la COLLA PER LA CASA sulla Sedia Rotta. Raccogliere (H) e posizionare la TAVOLA per ottenere la SEDIA.
Posizionare la SEDIA (I) per attivare un HOP; riproducilo per ottenere la TESTA DI GUFO (J).

Posiziona la TESTA DI GUFO sull’OROLOGIO (inventario). Scegli 1-6. Prendi il SIMBOLO DEL LIBRO.
Posizionare il SIMBOLO LIBRO (K). Capovolgi 4 volte; prendi la MAPPA DEL TESORO NASCOSTO (L).
Scendere.

Posizionare la CARTA TESORO NASCOSTA (M). Usa SPAZZOLA; prendi SAFE BUTTON e FINE FEATHER (N).
Usa il pennarello sul libro degli incantesimi; fai l’INCANTESIMO TELEPORTO. Volta pagina (inventario).
Cammina dritto.

Gioca HOP (O) per ricevere il GOLDEN NUT.
Utilizzare il FASTENER sulla GOLD NUT; prendi la FIGURINA UCCELLO e il CODICE SICURO (inventario).
Posiziona il PULSANTE SAFE e il CODICE SAFE per un puzzle.
Soluzione (P). Prendi le MACCHINE PER MAGLIERIA MAGICHE, guarda la nota; prendi il GLOBO DI CRISTALLO (Q).
Usa l’incantesimo TELEPORTRAIT sul GLOBO DI CRISTALLO (inventario).

Capitolo 7: Albero supremo

Seleziona IVY BRANCHES 3x (R). Guarda la nota (S).
Prendi il CHARCOAL (T) e ACPLE LEAF (U).
Guarda la porta (V); prendi il bastone (V1).
Usa il BASTONE (W) per ottenere il BASTONE DI BRUCIA.
Utilizzare BASTONE ACCENSIONE (X); prendi COLTELLO e LAMPADINA.
Usa COLTELLO, quindi CARBONE (Y).
Selezionare (1-2-3). Passa attraverso la porta.

Selezionare). Parla con il troll (A1).
Prendere il CESTO PERDERE (B), AGO E FILO (C).
Prendere ACQUA CALDA (D).
Prendi CUNEO; guarda la nota (E).
Usa la FOGLIA D’ACERO, L’AGO e IL FILO; prendi la SCARPA DA TROLL (G).
Utilizzare il FORK sul ramo LEAK; prendi il CESTINO (inventario).
Scendere.

Usa il CESTINO. Soluzione (H). Ricevi BACCHE GUARIGIONE; prendi FILATO DI LANA (I).
Usa le MACCHINE PER MAGLIERIA MAGIC sul FILO DI LANA; prendi il FILO e la sciarpa calda (inventario).
Vai alla tana dei troll.

Usa FILETTO; prendere il MARTELLO TROLL (J).
Togli la parte superiore; posizionare ACQUA CALDA e BACCHE GUARIGIONE (K). Ricopertura. Seleziona (L); prendi il TÈ GUARIGIONE (M).
Dare SCARPA DA TROLL, SCIARPA CALDA e TÈ GUARIGIONE; prendi BLACK MIRROR SHARD e CUORE DI FUOCO (N).
Posiziona il BLACK MIRROR SHARD nella cassa dei frammenti; prendi i MORAI MIRROR SHARDS (inventario).
Scendere.

Utilizzare CUNEO e TROLL HAMMER; prendi la SPADA MAGICA (O).
Posizionare CUORE FUOCO (P); prendi la FIGURINA UCCELLO (Q).
Vai alla tana dei troll.
Posizionare 2 STATUINE DI UCCELLI; posizionare la LAMPADA GHIACCIO e toccare l’uccello (R); prendi il CUORE DI GHIACCIO (S).
Scendere.
Posizionare CUORE DI GHIACCIO (T).
Cammina dritto.

Scegli da qualche parte sul palco.
Usa SPADA MAGICA (U); prendere lo SPECCHIO NERO (V).
Rimuovere il vetro dallo SPECCHIO NERO; posizionare i MORAI MIRROR SHARDS; prendi lo SPECCHIO NERO RESTAURATO (inventario).
Posiziona lo SPECCHIO NERO RESTAURATO e poi la SPADA MAGICA (W) per un puzzle.
Soluzione (1-4).

Parla con Jace (X).
Prendi la PALLA PIUMA (Y).
Usa il pennarello sul libro degli incantesimi; prendi le PARTI RESTAURATE (inventario).

Utilizzare RIEMPIMENTO DOMENICA (X).
Congratulazioni, hai superato il ponte verso un altro mondo: gli altri!

Autore dell'articolo: