Bridge to Another World 5: Through the Looking Glass - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi
Bridge to Another World 5: Attraverso lo specchio. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.
Indice
Suggerimenti generali
Questa è la guida ufficiale di Bridge to Another World: Through the Mirror.
Questa guida non ti dirà quando ingrandire; gli screenshot mostrano ogni scena di zoom.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Verranno mostrate solo le posizioni HOP.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.
Capitolo 1: Dietro lo specchio
Muovi (A); guarda.
Parla (B); è c).
Prendi lo SPECCHIO SHARD (D); prendi la CANDELA (E).
Guarda (F).
SPECCHIO TESCHIO su PORTACANDELE; prendi la CHIAVE DELL’OROLOGIO.
Cancella (G); ispezionare.
Sposta (HI); aprire; trova la CANDELA 1/3 e SOTTO.
Usa FORZE (J); raccogliere fiammiferi.
Usa il TASTO DELL’OROLOGIO (K); aprire.
Soluzione (L).
Prendi la CHIAVE.
Vediamo); prendere CANDELE 2/3 (N).
Guarda (O); ritirare le CANDELE 3/3.
CANDELE e FIammiferi su PORTACANDELE; prendi CANDELE ACCESE.
Utilizzare CANDELE ACCENDENTI (P); LUPPOLO pieno; ricevere pergamena.
Esaminare lo SCROLL; trova l’Anello CON SIGILLO "A" e l’immagine della stanza.
Allineare l’immagine della stanza (Q).
Utilizzare CHIAVE (R); diapositiva.
Si muove); trova il diario
ANELLO SUONO ’A’ su DIARY; aprire.
Ritiro mappa (T); usa il frammento dello specchio.
LUPPOLO completo; prendi il CODICE OROLOGIO.
Posizionare il CODICE OROLOGIO (U).
Decisione (V): 12-5-6-3-7-4.
Prendi la CHIAVE DELLA PORTA.
Utilizzare la chiave sulla porta (W).
Soluzione (X): 1-12.
Passa avanti.
Guarda (Y); prendere SEGNALE STRADALE 1/3 (Z).
Guarda dritto.
Esaminare (A); trova MANICO A falce.
Posizionare il MANICO A falce (B); prendi falcetto.
Leggi (C); mosso).
Utilizzare la falce (E); parlare.
LUPPOLO completo; ricevere HUMPTY PUPPET.
Raccogliere (F); prendi la CHIAVE ROTTA e la MONETA (G).
Apri SHOMS-SHAMLAS; trova la moneta e il codice negozio.
PARTITE A SCACCHI PESTE; raccogliere TUBO FUMATORE.
Posizionare il CODICE NEGOZIO (H); anello 1-2-3.
Spesa (IJ); ricevere NAIL ESTRATTORE.
Parla (K); ricevere una chiamata.
Utilizzare il CLAWER (L); prendi PLANKS 2/3, 3/3 e coin.
Guardare a sinistra.
Utilizzare TUBO FUMATORE (M); trova una moneta.
Posizionare le tavole (N); prendi ARGILLA (O).
Tirare (P); salita.
Guarda (Q); prendi la MONETA.
Guarda dritto.
Scorri (RS); ricevere SHORT MOLD.
Aprire STAMPO FUSIONE; ispezionare; trova FORMAGGIO.
Dare FORMAGGIO (T); LUPPOLO pieno; ricevere PARTI D’ARGENTO.
Esaminare il PICCOLO GALLEGGIANTE; posizionare ARGILLA e CHIAVE ROTTA (U); Clic.
Usa FIAMME (V); posizionare PARTI D’ARGENTO (W); prendi la CHIAVE D’ARGENTO.
Guarda dritto.
Utilizzare la CHIAVE D’ARGENTO (X); parlare (Y); ricevi BRACCIALE E BUSSOLA.
Passa avanti.
Uso (@).
Esplora (ZABC).
Usa FIAMME (D); prendi MAP e PAUNA SPEARS.
Usa MAPPA (E); vai a destra.
Ritiro la SCOPA (F); scendere; andate a sinistra.
Usa SCOPA (G); vai avanti.
Prendi l’AXE (H); scendere; vai a destra.
Utilizzare AX (I); vai avanti; vai a destra.
Prendi la SCALA (J); scendi due volte; andate a sinistra.
Posizionare SCALA (K); vai avanti due volte.
Raccogliere ACQUA (L); scendere.
Utilizzare ACQUA (M); vai a destra.
Raccogli la moneta (N); raccogliere 1-5; girare (O).
Prendi (P); prendi moneta, CARTA e PARON SPEAR (Q).
Usa PAUNA SPEAR (R); ricevere TORCIA.
CARTA e FIammiferi su TORCIA; prendi la torcia accesa.
Utilizzare la torcia accesa (S).
Usa PAUNA SPEAR (T).
Raccogli la moneta (U); prendi POT e PAINT 1/2 (V); chiaro (W).
Sposta (XY); ritira la DECORAZIONE DEL PILASTRO.
Sposta (Z); trova la statuetta del cavaliere; prendi la moneta (A).
Posizionare la STATUINA NOTTURNA (B); prendi MONETA e VERNICI 2/2.
Esaminare (C).
Parla (D); prendi il quaderno.
Esaminare lo SKETCHBOOK; prendi lo stemma del CLUB.
Posizionare PITTURE e COLLA PER ARGILLA (E).
Soluzione (F).
Soluzione (G).
Soluzione (H).
Soluzione (I).
Andate a sinistra.
Prendi il GUANTO (J); posizionare POT (K).
girare (L); prendi MONETA e ACQUA.
Versare ACQUA (M); prendi MONETA e CARBONE.
Posizionare DECORAZIONE COLONNA (N).
Soluzione (O): Dx2-ADACDAC.
CARBONE su SKETCH; scatta la FOTO DEL GIARDINO.
Allineare l’immagine del giardino (P).
Usa il GUANTO (Q).
Leggi (R); trova la moneta e la FORMULA ANTIDOTE.
Prendi INGREDIENTE ANTIDOTO 1/4 (S).
Prendi INGREDIENTI ANTIDOTO 2/4 (T); scendere.
Anello (U); spendere (VW); ricevi il KIT FASCINO SERPENTE.
Suona il set SERPENTE (X); ricevere INGREDIENTI ANTIDOTO 3/4.
Prendi INGREDIENTI ANTIDOTO 4/4 (Y).
INGREDIENTI ANTIDOTICI SU FORMULA ANTIAPPANNAMENTO; ricevere FORMULA CON INGREDIENTI.
Andate a sinistra.
Luogo FORMULA CON INGREDIENTI (Z); LUPPOLO pieno; ricevi ANTIDOTO DI ROSA.
Scendere.
Spray ANTIDOTO ALLA ROSA (A); brandire la lancia (B).
Soluzione (C).
Capitolo 2: White Shore
Raccogliere l’ANELLO DI DIAMANTE (D).
Seleziona bolle casuali (E).
Uso (FG); vela.
Parla (H); ricevere TESTA DI UCCELLO.
Scendere.
Utilizzare ANELLO DIAMANTE (I); prendi il VETRO 1/2 e la moneta.
Posizionare BIRD HEAD (J); aprire; prendi il catrame.
Raccogliere (K); prendi TUBO REED.
Raccogliere canne; aggiungi catrame; ricevere RICAMBI CASCO SUBACQUEO 2/2.
Andate a sinistra.
Posizionare LE PARTI DEL CASCO SUBACQUEO (L); ispezionare.
Scendere.
Soluzione (M): selezionare (@); trova ABCD.
Prendi la spada del cavaliere.
Usa COLTELLO SPADA (N); prendi COIN e SCOOP.
Usa COLTELLO SPADA (O); trova PESCE METALLO 1/2.
Usa la PALA (P); trova una moneta; Puramente.
Prendi il FLYING e il VECCHIO BOOT (Q).
Vola su scarpe vecchie; prendi la moneta e il PEZZO DEGLI SCACCHI.
Posizionare il PEZZO DEGLI SCACCHI (R): AB-Cx3-D-Ex3-F-Gx2; aprire.
LUPPOLO completo; ricevere SPECCHIO A MANO; prendi PANNO.
Posizionare PANNO (S); usare la pala; ispezionare.
Raccogli la moneta e il CORNO DA CACCIA (T); vela.
Usa CORNO DA CACCIA (U); trova GIALLO LEGNO 1/2 e VOLANTE 1/2.
Scendere.
Leggi nota (V); prendi GUANTI DI GOMMA.
Utilizzare SPECCHIETTO A MANO e GUANTI IN GOMMA (W); prendi METAL FISH 2/2.
Posizionare PESCE METALLICO (X).
Soluzione (Y).
Raccogli le FIGURE IN LEGNO 2/2; vela.
Posizionare STATUINE IN LEGNO (Z); prendere PARTI IN BARCA 2/2.
Dare PARTI DELLA BARCA (A).
Prendi la moneta e la CORDA (B).
Soluzione (C): 1-11.
Usa FIAMME (D); prendi SHISH KEBAB.
Guarda (E); leggere la nota; prendi ROYAL CLAP.
Raccogli la moneta (F); posizionare LA CHIUSURA REALE (G).
Soluzione (H): 1-7.
HOP completo (I); ricevere pergamena.
Esaminare lo SCROLL; trova MONETA e PERMESSO.
Mostra RISOLUZIONE (J).
Parla (K); prendi la moneta.
Anello (L); spendere (MN); ricevere il MALE DEL SONNO.
ORE DI SONNO SU SHISH KEBAB; prendi lo SHISH KEBAB SOPOROFICO.
Dare il SPIRITHIC SHESHI KEBAB (K); ispezionare.
Raccogliere (O); ispezionare; trova il SIMBOLO DEL FUOCO.
Posizionare il SIMBOLO FUOCO (P); prendi la CHIAVE DI GONDOL.
Soluzione (Q): B-Ax3-B.
Cancella (R); usa la CORDA.
Prendi il MAGNETE (S); riparazione.
Usa GONDOL KEY (T); inserire (U).
Soluzione (V); tirare (A).
Indagare (W); usa FIAMME (X); scatta la FOTO DEL PONTE.
Abbina la FOTO DEL PONTE (Y).
Raccogli la moneta (Z); usa la spada del cavaliere; trova la campana
Appendi il campanello (A); squillare; mostra RISOLUZIONE.
Passa avanti.
Parla (B); prendi OSSO.
Dare OSSO (C); prendere il PICKETTO (D).
diapositiva (E); utilizzare TASCA (F).
Usa(GF); trova MONETA e PINZE.
Prendere la BANDIERA (H).
Utilizzare PINZETTE e BANDIERA (I); prendi FILO.
Esaminare il FILO; aggiungi MAGNETE; Ricevi DISPOSITIVO STRUMENTO.
Utilizzare il DISPOSITIVO STRUMENTO (J); utilizzare (KL); vai avanti.
Prendi SCALA ROTTA (M) e ICECROWN 1/3 (N).
Esaminare la SCALA ROTTA; trova lente d’ingrandimento.
Guarda (O); prendi SEGNI CONGELATI 2/3 (P).
Utilizzare la lente d’ingrandimento (Q); prendi l’IMMAGINE DELLA PORTA.
Prendere il MARTELLO (R); guarda dritto.
Allineare l’IMMAGINE DELLA PORTA (S); prendi SEGNI CONGELATI 3/3 (T).
Cancella (U); trova una moneta.
Posizionare ARTICOLI CONGELATI (V); prendi MONETA e VALVOLA.
Utilizzare VALVOLA (W); LUPPOLO pieno; ricevere UNGHIE.
CHIODI e MARTELLO su scala rotta; prendi la SCALA.
Guardare a sinistra.
Posizionare SCALA (X); salita.
Gioca l’HOP (Y); ricevere STATUINA CORONA.
Raccogliere la FIGURINA GHIACCIO (Z).
Soluzione (A); prendi una candela accesa e una moneta.
Utilizzare CANDELA ACCESA (B); trova una moneta e girala.
Posizionare la STATUINA CORONA (C); prendi MONETA e STATUINA DI LOTO.
Scendere.
Utilizzare CAVATAPPI (D); prendi moneta e CORNO FRANCESE.
Posizionare la FIGURINA DI LOTO (E); ispezionare.
Suona il CORNO FRANCESE (FA); trova una moneta.
LUPPOLO completo; ricevi APPLE PENDENTE.
Guarda dritto.
Posizionare APPLE PENDENTE (G); trova STATUINA GHIACCIO.
Trasferimento alla Sala Bianca.
Gioca il HOP (H); ricevere il CODICE SCACCHI.
Utilizzare il CODICE SCACCHI (I); esaminare (J); prendi il DIARIO REALE BIANCO.
Cancella (K); esaminare (L).
Posizionare FIGURE GHIACCIO x2 (K); prendi la CHIAVE DEL GIORNO.
CHIAVE DEL GIORNO sul DIARIO DELLA REGINA BIANCA; aprire; trova una moneta.
Anello (M); spendere (NO); ricevere la SOLUZIONE DI INCHIOSTRO INVISIBILE.
Solvente d’inchiostro invisibile sul diario della regina bianca; leggere; trova MEDAGLIONE DELLA CORONA.
Soluzione (P): selezionare (@); trova 1-2-3-4.
Posizionare il MEDAGLIONE DELLA CORONA (Q).
Soluzione (R): ABCD.
Soluzione (S).
Esaminare (T).
Capitolo 3: Prigione di ghiaccio
Raccogliere il PANE (U).
Esaminare il PANE D’ACCIAIO; prendi il TOVAGLIOLO.
Usa TOVAGLIOLO (V); prendi SHARD.
Shard su una fetta di pane; trova MONETE e PINZE.
Usa PINZE (W); prendi RITRATTO.
Gioca l’HOP (X); ricevere la FOTO DELLA PRIGIONE.
Abbina la FOTO (Y).
Raccogli 1-4; posizionare RITRATTO PEZZO (Z).
Soluzione (A); trova il MEDAGLIONE DEL CRANIO.
Cancella (B); posizionare il MEDAGLIONE DEL CRANIO (C); trova MONETA e MOSCHETTONE.
Prendi il bastone (D).
Posizionare CARABINA (E); prendere la STATUETTA PESANTE (F).
Esaminare la STATUETTA PESANTE; trova una moneta.
Attenersi alla statua pesante; prendi il MARTELLO.
Utilizzare MARTELLO (G); prendi MONETA e FERRO DI CAVALLO.
Utilizzare MARTELLO (H); prendi CATENA 1/3.
Vai a destra.
Guardami); raccogli la catena lunga 2/3; trova la moneta (J).
Guarda (K); parlare (L); ricevere BOMBA NON FINITA.
Prendi nota e moneta (M).
Leggi NOTA; trova una moneta.
Piega NOTA; ricevere il CODICE PUPAZZO DI NEVE.
Sposta (N); prendi SCUDO.
Capovolgi (N); prendi le PINZE (O).
Prendi la moneta; posizionare il ferro di cavallo (P).
Seleziona (Qx6); prendi GETTONE 1/4 (R).
Scendere.
Posizionare il codice pupazzo di neve (S).
Soluzione (T): 1-6; prendi MONETA e FUSIBILE.
FUSIBILE su BOMBA NON FINITA; raccogliere; Prendi la miccia bomba.
Vai a destra.
Lancia una BOMBA FUSIBILE (U); utilizzare PINZE (V).
Cerca (W); trova i token 2/4.
Ordinamento (W); sbloccare (X); vai avanti.
Usa SCUDO (Y).
Soluzione (Z): AB; CD; CE; EF; bg; GA; GH; CIAO; IJ.
Prendi la BALESTRA (A).
Spara la BALESTRA (B).
Prendi la moneta (C).
Prendere il GANCIO (D).
Trova la moneta e la STATUA PUNTING 1/2 (E).
Prendi la moneta (F).
Cancella (G); raccogliere 1-8; trova MONETE E GETTONI 3/4.
Anello (H); spendere (IJ); ricevere SALSICCIA.
Dare SALSICCE (K); LUPPOLO pieno; ricevi MEDAGLIONE DEL DRAGO.
Posizionare MEDAGLIONE DEL DRAGO (L); prendi la NEVE DI METALLO.
Utilizzare FIOCCO DI NEVE IN METALLO (M); prendi la testa SNAL.
Scendere.
Posizionare TESTA D’ANGOLO (N); prendi STATUE PEGNO 2/2 e ACIDO.
Scendere.
Gioca il HOP (O); ricevere SKULL KEY.
Utilizzare ACIDO (P); ricevi CATENA LUNGA 3/3.
Usa CATENA LUNGA e GANCIO (Q); tirare fuori; ricevi GETTONI 4/4.
Vai a destra.
Posizionare GETTONI (P).
Soluzione (Q): 6-2-1-3-4-5-1.
Soluzione (R): 4-3-5-6-1-4-5-6-2-1.
Usa la CHIAVE DEL CRANIO (S); trova un cappello e una statuetta di cavallo.
Posizionare TOP HAT (T); esaminare (U).
Uso (VW); aprire.
Posizione (XY); prendi DRAGON KEY e RITRATTO DELL’ODIO.
Parla (Z).
Passa avanti.
Posizionare le FETTE (A); leggere la nota; prendi un arredamento cavalleresco.
Luogo DECORAZIONE NOTTE (B).
Posizionare STATUINA DEL CAVALLO (C).
Vai a destra, poi a sinistra.
Usa DRAGON KEY (D); aprire; ispezionare.
Soluzione (E): La soluzione è casuale.
Capitolo 4: Crocevia
Pick up PEZZO DI PEPE (F); ispezionare; trova una moneta.
Posizionare PARTE PARATIA (G); prendi la FORZA.
Prendete la nocciola (H); utilizzare FORCEPS; prendi PLANKS 1/3, moneta e EMBLEMA ALBERO.
Scatta la FOTO NELLA FOTO (I); utilizzare FORCEPS; prendi SCHEDE 2/3.
Usa (JK); prendi il catrame.
Esamina l’immagine strappata.
Soluzione (L).
Usa TAR; scatta FOTO FORESTA.
Combina la FOREST PHOTO (M).
Dare NUT (N); prendi l’EMBLEMA DEL PONTE.
Posizionare l’EMBLEMA DELL’ALBERO e l’EMBLEMA DEL PONTE (O); trova una moneta; leggi nota.
Vai a destra.
Guarda (P).
Parla (Q); dare un ritratto di un odiatore; prendi GETTONE 1/3.
Prendi il PICKAXE (R) e pulisci.
Cerca (S); trova una moneta.
Spostare (TU) e (VT).
Raccogli la moneta (W); sposta(XW); prendi OCCHIO DI PIETRA.
Prendi la moneta (Y); posizionare OCCHIO DI PIETRA; prendi gettoni 2/3.
Scendere.
Usa il piccone (Z); prendi MONETE e GETTONI 3/3.
Passa avanti.
Prendere il MEDAGLIONE DI PIETRA (A); posizionare i gettoni.
Decisione (B): 1-2-3.
Immettere (C).
Cancella (D); spostati nella Foresta Silenziosa.
Posizionare MEDAGLIONE DI PIETRA (E); trova SCHEDE 3/3.
Trasferimento a Pelican Swamp.
Utilizzare tavole (F); prendi MONETA e FRECCIA METALLICA.
Spara la BALESTRA (G).
Gioca il HOP (H); ricevere ROCCOON.
Prendere il FILO (I).
Esaminare (J); manda un procione; prendi il procione.
Esamina il procione; trova ROPE e Ringer.
Guarda (K); spostati nella Foresta Silenziosa.
BALESTRA e FRECCIA METALLICA su CORDA; raccogliere; prendi BALESTRA CON CORDA.
Spara la CORDA BALESTRA (L); ricevere BALESTRA; prendi FISHNET.
Posizionare FISHNET e FILO (M); raccogliere; ricevere BUTTERFLY NET.
Trasferimento a Pelican Swamp.
Usa FARFALLA (N); ispezionare (O); trova il codice della porta
Posizionare il CODICE PORTA (P) e il campanello (Q).
Soluzione (R): ABA.
Esaminare (S); trova MONETA e JAR.
Scendere.
Posizionare JAR (T); raccogliere 1-10; prendi la lanterna di fuoco.
Passa avanti.
Appendere la LUCE FUOCO (U); inserire (V).
Cerca (W); trova COMB.
Cancella (X); prendi la BAMBOLA.
PETTINA su un procione; prendi la MONETA.
Prendi la MANIGLIA DEL CASSETTO (Y); guarda dritto.
Utilizzare la MANIGLIA DEL CASSETTO (Z); muovere (A); prendi MONETA e VITI.
Spara la BALESTRA (B); cerca (C); prendi moneta e MESSAGGIO IN BOTTIGLIA.
PERNO A VITE IN BOTTIGLIA; ispezionare.
LUPPOLO completo; ricevere perline.
Guardare a sinistra.
Posizionare BEAD (D); aprire; trova la bambola
BAMBOLE SU BAMBOLA.
Soluzione (E): 1-15.
Prendi la capanna.
Guarda dritto.
Allineare la capanna (F); esaminare (G).
Parla (H); dai un procione.
Parla (I); ricevi il PEZZO DEL PIANO DI AMBUSH.
Esaminare il MESSAGGIO NELLA BOTTIGLIA; LUPPOLO pieno; ricevi il PEZZO DEL PIANO DI AMBUSH.
PARTE DEL PIANO AMBUSH PARTE DEL PIANO AMBUSH; prendi il piano AMBUSH.
Sposta le caselle su (J); prendi le FORBICI (K); guardare a sinistra.
Utilizzare FORBICI (L); prendi COIN e WINDSTONE.
Scendere.
Usa WINDSTONE (M); prendi SHARP AXE.
Gioca il HOP (N); ricevere il CODICE RUNIC.
Usa SHARP AX (O); trova MONETA e PESO 1/2.
Passa avanti.
Raccogliere (P).
Posizionare il CODICE MANO (Q).
Soluzione (R); pick up BOCCOLE PESO 2/2.
Guarda dritto.
Posizionare HATCH WEIGHT (S).
Soluzione (T): 1-6.
Immettere (U).
Visualizza planimetria AGGUATO (V): 1-10.
Raccogli il KIT IMPUGNATO.
Spostati nella Foresta Silenziosa.
Dare KIT AMBUSH (W).
Soluzione (X): selezionare (@); trova 1-4.
Guarda (Y).
Soluzione (Z): AB; CD; EF; GD; CIAO; JK; DL; MN; NK; NO; PI; QI QR; DS; QUELLO; VW; VX; HB; YZ; Z-1; 2-3; 1-Z; 2-4.
Guarda (A); prendi MACE.
Raccogli la moneta (B); parlare.
Anello (C); spendere (DE); ricevere MAP.
Usa MAPPA (F); vista (G).
Soluzione (H): percorso consigliato mostrato; usa gli oggetti AJ.
Capitolo 5: Costa Rossa
Leggi (I); pick up bar.
Prendi la CANDELA (J); utilizzare BAR (K); trova CORDA.
Raccogliere PIASTRELLA 1/4 (L); parlare.
Vediamo); usa MACE e CANDELA; prendi MONETA e TESSERE 2/4.
Cerca (M1); trova le tessere 3/4.
Lancia CORDA (N); prendi lo SCUDO (O).
Esaminare lo SHIELD; LUPPOLO pieno; ricevere MONETE e SPYGLASS.
Esaminare (P); posizionare il cannocchiale; muovere (Q).
Guarda (P); selezionare 1-3; prendi PIASTRELLA 4/4 e ACQUA.
Dare ACQUA (R); parlare; prendi la CHIAVE DEL CANCELLO.
Posizionare la TESSERA (S).
Soluzione (T): AD; IA; JB; KC; DK; EJ; CE; JD; BJ; IA; DA; IB; JC; HD; GJ; FI; FC; DG; CIRCUITO INTEGRATO; JH; CJ; EI.
Usa GATE KEY (S); vai avanti.
Raccogli il CRISTALLO (U).
Usa MACE (V); raccogliere le forbici; posto CRISTALLO.
Esaminare (W); trova LETTERA METALLICA.
Prendi CARTA 1/2 (X); sposta (Y); vai avanti.
Utilizzare FORBICI (Z); trova LETTERA METALLICA; vai avanti.
Prendi la STATUINA MELA (A).
Raccogli la moneta (B); posizionare STATUINA MELA; prendi PRIMO Anello e CARTA E CARTA 2/2.
Scendere.
Dare PENNA E CARTA (C); parlare; prendi lo SCOMPARTO METALLICO 1/2 e l’IMMAGINE DELLA SALA DEL TRONO.
Posizionare LETTERA METALLICA x2 (D); prendi MONETA e CORONA DI PIETRA.
Passa avanti.
Posizionare CORONA DI PIETRA (E); ritira DECORAZIONI PER FINESTRE 2/2.
Usa WINDOWS (F); entrare.
Posizionare l’ANELLO DI TENUTA (G).
Premere (H).
Ritira CANDELA 1/2 (I); spostare (IJ); prendi la MONETA.
Prendi CANDELE 2/2 (K).
Prendi il PEZZO DEGLI SCACCHI (L); posizionare CANDELE (M); trova la MANIGLIA.
Utilizzare EAR HANDLE (N); Spingere.
Gioca il HOP (O); ricevere SCATOLA.
Esaminare la SCATOLA; trova una moneta.
Anello (P); spendere (QR); ricevere OLIO.
Utilizzare OLIO (S); aperto (T); entrare.
Combina l’IMMAGINE DELLA SALA DEL TRONO (T).
Posizionare PEZZO DEGLI SCACCHI (U); prendi la MONETA.
Prendere PIASTRELLA DI PIETRA (V); sposta (W); trova CODICE STATUA.
Guarda (X); prendi la moneta e la VITE ROSA (Y).
Sposta (Z); muovere (A); posizionare PIASTRELLA DI PIETRA (Y).
Luogo STATUA CODICE (B); decisione/i.
Utilizzare MACHA (D); trova CHIAVE IMMAGINE.
Utilizzare il TASTO IMMAGINE (E); guarda (F).
Soluzione (G): AGEFG-Cx2-G-Bx2.
Raccogli CAMEO; ispezionare.
Usa (HI); aprire.
Raccogli la TESTA DI LEONE (J); raccogliere 1-8.
Esaminare (K); trova PENDENTE MONETA e SCACCHI.
Scendere.
Posizionare CAMEO (L); prendi la moneta e la chiave dello scafo (M).
CHIAVE CORPO su CORPO; LUPPOLO pieno; ricevere il SIMBOLO DEL RE.
Trasferimento al Castello Rosso.
Usa il SIMBOLO RE (N); trova TESTA D’AQUILA e moneta.
Posizionare la TESTA DI LEONE e LA TESTA D’AQUILA (O).
Soluzione (P).
Raccogli una moneta; entrare.
Gioca a HOP (Q); ricevere CONIGLIO OROLOGIO.
Ingrandisci il CONIGLIO CLABWORK; trova una moneta.
Raccogli la moneta (R); utilizzare la VITE ROSA (S); aprire.
Guarda (T); LUPPOLO pieno; ricevere la STATUA DEL DRAGO.
Anello (U); spendere (VW); ricevere la CHIAVE DI CARICA.
CHIAVE DI APERTURA su CLABWORK CONIGLIO; trova il CAVALLO ROSSO.
Raccogli la moneta (X).
Cerca (Y); trova FIGURINA NAVE.
Trasferimento alla Sala Rossa.
Posizionare STATUINA NAVE e STATUINA DRAGO (Z); selezionare 1-8; prendi COIN e SKULL KEY.
Scendere.
Gioca HOP (A); ricevere LEVA COMETA.
Posizionare LEVA COMETA (B); Spingere.
Usa la CHIAVE DEL CRANIO (C); prendi MONETA e UCCELLO MECCANICO ROTTO.
Esaminare l’UCCELLO MECCANICO ROTTO; trova un cavallo bianco.
Guarda (D); vai a destra.
Raccogli la moneta (E); posizionare il CAVALLO ROSSO e il CAVALLO BIANCO; Clic.
Pick up RITRATTO DEL RE ROSSO 1/3.
Prendi la moneta (F).
Sposta (G); rotazione(H); trova la ruota.
Prendi la moneta e l’ALA (I).
Ala su un uccello meccanico rotto; raccogliere UCCELLO MECCANICO.
Invia UCCELLO MECCANICO (J); ricevere MATITA.
Usa MATITA (K); ottenere immagine nascosta.
Allineare l’immagine nascosta (L).
Prendi il RASOIO (M).
Sposta (NO); muovere (PQ).
Sposta (RS); trasloco (TU); trova una moneta.
Trasferimento al Giardino d’Inverno.
HOP completo (V); ricevere MEDAGLIONE SPORCO.
Usa RASOIO (W); prendi CORDA.
Corda di ancoraggio (X); prendi RAKE.
Usa il RAKE (Y); prendi moneta e PIPE.
Posizionare TUBO (Z); lavare il medaglione sporco (A); trova IMMAGINE GIARDINO e RITRATTI 2/3.
Allineare l’immagine del giardino (B).
Raccogli la moneta (C); sostituire RUOTA; trova il CONTINENTE.
Passa alla Sala dei Punti.
Luogo CONTINENTE (D); prendi moneta e RITRATTI 3/3.
Appendi i RITRATTI (E).
Soluzione (F).
Prendi il PENDENTE A SCACCHI.
Posizionare PENDENTE SCACCHI x2 (G).
Esamina la scena.
Anello (H); spendere (IJ); ricevi PUGNALE AFFILATO..
Guarda (K); parlare (L); usa il PUGNALE AFFILATO.
Soluzione (M): AB; CD; CE; BF; GH; IJ; KL; BM; MN; OPERAZIONE; NO; FQ; FR; RS; CO; DG; QUELLO; NV; ONU; OM.
Raccogli le CORONE (N); dare CORONE (O).
Uso (@); seleziona PQRS.
Soluzione (T): 7-J; 11-O; 14-K; 8-G; 2-E; 12-D; 4-C; 15-B; 1-A; 3-F; 5-H; 6-I; 9-L; 13-M; 10-N.
Congratulazioni, hai completato Bridge to Another World: Through the Looking Glass.
Autore dell'articolo:
Yaroslav I. - fondatore e redattore -capo del sito Wise Geek, autore dei primissimi articoli. Hanno stabilito i principi di base per lo sviluppo del progetto. Ha una grande esperienza di gioco. Hanno completato più di 200 giochi su un personal computer, Sony PlayStation, Android e altri gadget. Attualmente, Yaroslav guida lo sviluppo del progetto e seleziona gli argomenti per i nuovi articoli. Ulteriori informazioni su Yaroslav sono disponibili a questo link.