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Bridge to Another World 5: Through the Looking Glass - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Bridge to Another World 5: Attraverso lo specchio. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Dietro lo specchio
  3. White Shore
  4. Prigione di ghiaccio
  5. Crocevia
  6. Costa Rossa


Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Bridge to Another World: Through the Mirror.
Questa guida non ti dirà quando ingrandire; gli screenshot mostrano ogni scena di zoom.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Verranno mostrate solo le posizioni HOP.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.

Capitolo 1: Dietro lo specchio

Muovi (A); guarda.
Parla (B); è c).

Prendi lo SPECCHIO SHARD (D); prendi la CANDELA (E).
Guarda (F).
SPECCHIO TESCHIO su PORTACANDELE; prendi la CHIAVE DELL’OROLOGIO.
Cancella (G); ispezionare.
Sposta (HI); aprire; trova la CANDELA 1/3 e SOTTO.
Usa FORZE (J); raccogliere fiammiferi.

Usa il TASTO DELL’OROLOGIO (K); aprire.
Soluzione (L).
Prendi la CHIAVE.
Vediamo); prendere CANDELE 2/3 (N).

Guarda (O); ritirare le CANDELE 3/3.
CANDELE e FIammiferi su PORTACANDELE; prendi CANDELE ACCESE.
Utilizzare CANDELE ACCENDENTI (P); LUPPOLO pieno; ricevere pergamena.

Esaminare lo SCROLL; trova l’Anello CON SIGILLO "A" e l’immagine della stanza.

Allineare l’immagine della stanza (Q).
Utilizzare CHIAVE (R); diapositiva.
Si muove); trova il diario
ANELLO SUONO ’A’ su DIARY; aprire.
Ritiro mappa (T); usa il frammento dello specchio.
LUPPOLO completo; prendi il CODICE OROLOGIO.

Posizionare il CODICE OROLOGIO (U).
Decisione (V): 12-5-6-3-7-4.
Prendi la CHIAVE DELLA PORTA.

Utilizzare la chiave sulla porta (W).
Soluzione (X): 1-12.
Passa avanti.

Guarda (Y); prendere SEGNALE STRADALE 1/3 (Z).
Guarda dritto.

Esaminare (A); trova MANICO A falce.
Posizionare il MANICO A falce (B); prendi falcetto.
Leggi (C); mosso).
Utilizzare la falce (E); parlare.
LUPPOLO completo; ricevere HUMPTY PUPPET.

Raccogliere (F); prendi la CHIAVE ROTTA e la MONETA (G).
Apri SHOMS-SHAMLAS; trova la moneta e il codice negozio.
PARTITE A SCACCHI PESTE; raccogliere TUBO FUMATORE.

Posizionare il CODICE NEGOZIO (H); anello 1-2-3.
Spesa (IJ); ricevere NAIL ESTRATTORE.
Parla (K); ricevere una chiamata.
Utilizzare il CLAWER (L); prendi PLANKS 2/3, 3/3 e coin.
Guardare a sinistra.

Utilizzare TUBO FUMATORE (M); trova una moneta.
Posizionare le tavole (N); prendi ARGILLA (O).
Tirare (P); salita.
Guarda (Q); prendi la MONETA.
Guarda dritto.

Scorri (RS); ricevere SHORT MOLD.
Aprire STAMPO FUSIONE; ispezionare; trova FORMAGGIO.
Dare FORMAGGIO (T); LUPPOLO pieno; ricevere PARTI D’ARGENTO.
Esaminare il PICCOLO GALLEGGIANTE; posizionare ARGILLA e CHIAVE ROTTA (U); Clic.
Usa FIAMME (V); posizionare PARTI D’ARGENTO (W); prendi la CHIAVE D’ARGENTO.
Guarda dritto.

Utilizzare la CHIAVE D’ARGENTO (X); parlare (Y); ricevi BRACCIALE E BUSSOLA.
Passa avanti.

Uso (@).
Esplora (ZABC).
Usa FIAMME (D); prendi MAP e PAUNA SPEARS.

Usa MAPPA (E); vai a destra.
Ritiro la SCOPA (F); scendere; andate a sinistra.
Usa SCOPA (G); vai avanti.
Prendi l’AXE (H); scendere; vai a destra.

Utilizzare AX (I); vai avanti; vai a destra.
Prendi la SCALA (J); scendi due volte; andate a sinistra.
Posizionare SCALA (K); vai avanti due volte.
Raccogliere ACQUA (L); scendere.

Utilizzare ACQUA (M); vai a destra.
Raccogli la moneta (N); raccogliere 1-5; girare (O).

Prendi (P); prendi moneta, CARTA e PARON SPEAR (Q).
Usa PAUNA SPEAR (R); ricevere TORCIA.
CARTA e FIammiferi su TORCIA; prendi la torcia accesa.
Utilizzare la torcia accesa (S).

Usa PAUNA SPEAR (T).
Raccogli la moneta (U); prendi POT e PAINT 1/2 (V); chiaro (W).
Sposta (XY); ritira la DECORAZIONE DEL PILASTRO.

Sposta (Z); trova la statuetta del cavaliere; prendi la moneta (A).
Posizionare la STATUINA NOTTURNA (B); prendi MONETA e VERNICI 2/2.
Esaminare (C).
Parla (D); prendi il quaderno.
Esaminare lo SKETCHBOOK; prendi lo stemma del CLUB.

Posizionare PITTURE e COLLA PER ARGILLA (E).
Soluzione (F).
Soluzione (G).

Soluzione (H).
Soluzione (I).
Andate a sinistra.

Prendi il GUANTO (J); posizionare POT (K).
girare (L); prendi MONETA e ACQUA.
Versare ACQUA (M); prendi MONETA e CARBONE.
Posizionare DECORAZIONE COLONNA (N).
Soluzione (O): Dx2-ADACDAC.
CARBONE su SKETCH; scatta la FOTO DEL GIARDINO.
Allineare l’immagine del giardino (P).

Usa il GUANTO (Q).
Leggi (R); trova la moneta e la FORMULA ANTIDOTE.
Prendi INGREDIENTE ANTIDOTO 1/4 (S).
Prendi INGREDIENTI ANTIDOTO 2/4 (T); scendere.

Anello (U); spendere (VW); ricevi il KIT FASCINO SERPENTE.
Suona il set SERPENTE (X); ricevere INGREDIENTI ANTIDOTO 3/4.
Prendi INGREDIENTI ANTIDOTO 4/4 (Y).
INGREDIENTI ANTIDOTICI SU FORMULA ANTIAPPANNAMENTO; ricevere FORMULA CON INGREDIENTI.
Andate a sinistra.

Luogo FORMULA CON INGREDIENTI (Z); LUPPOLO pieno; ricevi ANTIDOTO DI ROSA.
Scendere.

Spray ANTIDOTO ALLA ROSA (A); brandire la lancia (B).
Soluzione (C).

Capitolo 2: White Shore

Raccogliere l’ANELLO DI DIAMANTE (D).
Seleziona bolle casuali (E).
Uso (FG); vela.

Parla (H); ricevere TESTA DI UCCELLO.
Scendere.
Utilizzare ANELLO DIAMANTE (I); prendi il VETRO 1/2 e la moneta.
Posizionare BIRD HEAD (J); aprire; prendi il catrame.
Raccogliere (K); prendi TUBO REED.
Raccogliere canne; aggiungi catrame; ricevere RICAMBI CASCO SUBACQUEO 2/2.
Andate a sinistra.
Posizionare LE PARTI DEL CASCO SUBACQUEO (L); ispezionare.
Scendere.

Soluzione (M): selezionare (@); trova ABCD.
Prendi la spada del cavaliere.

Usa COLTELLO SPADA (N); prendi COIN e SCOOP.
Usa COLTELLO SPADA (O); trova PESCE METALLO 1/2.
Usa la PALA (P); trova una moneta; Puramente.

Prendi il FLYING e il VECCHIO BOOT (Q).
Vola su scarpe vecchie; prendi la moneta e il PEZZO DEGLI SCACCHI.
Posizionare il PEZZO DEGLI SCACCHI (R): AB-Cx3-D-Ex3-F-Gx2; aprire.
LUPPOLO completo; ricevere SPECCHIO A MANO; prendi PANNO.
Posizionare PANNO (S); usare la pala; ispezionare.
Raccogli la moneta e il CORNO DA CACCIA (T); vela.

Usa CORNO DA CACCIA (U); trova GIALLO LEGNO 1/2 e VOLANTE 1/2.
Scendere.

Leggi nota (V); prendi GUANTI DI GOMMA.
Utilizzare SPECCHIETTO A MANO e GUANTI IN GOMMA (W); prendi METAL FISH 2/2.
Posizionare PESCE METALLICO (X).
Soluzione (Y).
Raccogli le FIGURE IN LEGNO 2/2; vela.

Posizionare STATUINE IN LEGNO (Z); prendere PARTI IN BARCA 2/2.
Dare PARTI DELLA BARCA (A).

Prendi la moneta e la CORDA (B).
Soluzione (C): 1-11.
Usa FIAMME (D); prendi SHISH KEBAB.
Guarda (E); leggere la nota; prendi ROYAL CLAP.

Raccogli la moneta (F); posizionare LA CHIUSURA REALE (G).
Soluzione (H): 1-7.

HOP completo (I); ricevere pergamena.

Esaminare lo SCROLL; trova MONETA e PERMESSO.
Mostra RISOLUZIONE (J).
Parla (K); prendi la moneta.
Anello (L); spendere (MN); ricevere il MALE DEL SONNO.
ORE DI SONNO SU SHISH KEBAB; prendi lo SHISH KEBAB SOPOROFICO.

Dare il SPIRITHIC SHESHI KEBAB (K); ispezionare.

Raccogliere (O); ispezionare; trova il SIMBOLO DEL FUOCO.
Posizionare il SIMBOLO FUOCO (P); prendi la CHIAVE DI GONDOL.
Soluzione (Q): B-Ax3-B.

Cancella (R); usa la CORDA.
Prendi il MAGNETE (S); riparazione.
Usa GONDOL KEY (T); inserire (U).

Soluzione (V); tirare (A).

Indagare (W); usa FIAMME (X); scatta la FOTO DEL PONTE.
Abbina la FOTO DEL PONTE (Y).
Raccogli la moneta (Z); usa la spada del cavaliere; trova la campana
Appendi il campanello (A); squillare; mostra RISOLUZIONE.
Passa avanti.

Parla (B); prendi OSSO.
Dare OSSO (C); prendere il PICKETTO (D).
diapositiva (E); utilizzare TASCA (F).
Usa(GF); trova MONETA e PINZE.

Prendere la BANDIERA (H).
Utilizzare PINZETTE e BANDIERA (I); prendi FILO.
Esaminare il FILO; aggiungi MAGNETE; Ricevi DISPOSITIVO STRUMENTO.
Utilizzare il DISPOSITIVO STRUMENTO (J); utilizzare (KL); vai avanti.

Prendi SCALA ROTTA (M) e ICECROWN 1/3 (N).
Esaminare la SCALA ROTTA; trova lente d’ingrandimento.
Guarda (O); prendi SEGNI CONGELATI 2/3 (P).
Utilizzare la lente d’ingrandimento (Q); prendi l’IMMAGINE DELLA PORTA.
Prendere il MARTELLO (R); guarda dritto.

Allineare l’IMMAGINE DELLA PORTA (S); prendi SEGNI CONGELATI 3/3 (T).
Cancella (U); trova una moneta.

Posizionare ARTICOLI CONGELATI (V); prendi MONETA e VALVOLA.
Utilizzare VALVOLA (W); LUPPOLO pieno; ricevere UNGHIE.
CHIODI e MARTELLO su scala rotta; prendi la SCALA.
Guardare a sinistra.

Posizionare SCALA (X); salita.
Gioca l’HOP (Y); ricevere STATUINA CORONA.

Raccogliere la FIGURINA GHIACCIO (Z).
Soluzione (A); prendi una candela accesa e una moneta.
Utilizzare CANDELA ACCESA (B); trova una moneta e girala.
Posizionare la STATUINA CORONA (C); prendi MONETA e STATUINA DI LOTO.
Scendere.

Utilizzare CAVATAPPI (D); prendi moneta e CORNO FRANCESE.
Posizionare la FIGURINA DI LOTO (E); ispezionare.
Suona il CORNO FRANCESE (FA); trova una moneta.
LUPPOLO completo; ricevi APPLE PENDENTE.
Guarda dritto.

Posizionare APPLE PENDENTE (G); trova STATUINA GHIACCIO.
Trasferimento alla Sala Bianca.
Gioca il HOP (H); ricevere il CODICE SCACCHI.

Utilizzare il CODICE SCACCHI (I); esaminare (J); prendi il DIARIO REALE BIANCO.
Cancella (K); esaminare (L).
Posizionare FIGURE GHIACCIO x2 (K); prendi la CHIAVE DEL GIORNO.
CHIAVE DEL GIORNO sul DIARIO DELLA REGINA BIANCA; aprire; trova una moneta.

Anello (M); spendere (NO); ricevere la SOLUZIONE DI INCHIOSTRO INVISIBILE.
Solvente d’inchiostro invisibile sul diario della regina bianca; leggere; trova MEDAGLIONE DELLA CORONA.
Soluzione (P): selezionare (@); trova 1-2-3-4.
Posizionare il MEDAGLIONE DELLA CORONA (Q).

Soluzione (R): ABCD.

Soluzione (S).
Esaminare (T).

Capitolo 3: Prigione di ghiaccio

Raccogliere il PANE (U).
Esaminare il PANE D’ACCIAIO; prendi il TOVAGLIOLO.
Usa TOVAGLIOLO (V); prendi SHARD.
Shard su una fetta di pane; trova MONETE e PINZE.
Usa PINZE (W); prendi RITRATTO.
Gioca l’HOP (X); ricevere la FOTO DELLA PRIGIONE.
Abbina la FOTO (Y).

Raccogli 1-4; posizionare RITRATTO PEZZO (Z).
Soluzione (A); trova il MEDAGLIONE DEL CRANIO.
Cancella (B); posizionare il MEDAGLIONE DEL CRANIO (C); trova MONETA e MOSCHETTONE.
Prendi il bastone (D).

Posizionare CARABINA (E); prendere la STATUETTA PESANTE (F).
Esaminare la STATUETTA PESANTE; trova una moneta.
Attenersi alla statua pesante; prendi il MARTELLO.
Utilizzare MARTELLO (G); prendi MONETA e FERRO DI CAVALLO.
Utilizzare MARTELLO (H); prendi CATENA 1/3.
Vai a destra.

Guardami); raccogli la catena lunga 2/3; trova la moneta (J).
Guarda (K); parlare (L); ricevere BOMBA NON FINITA.

Prendi nota e moneta (M).
Leggi NOTA; trova una moneta.
Piega NOTA; ricevere il CODICE PUPAZZO DI NEVE.
Sposta (N); prendi SCUDO.
Capovolgi (N); prendi le PINZE (O).
Prendi la moneta; posizionare il ferro di cavallo (P).
Seleziona (Qx6); prendi GETTONE 1/4 (R).
Scendere.

Posizionare il codice pupazzo di neve (S).
Soluzione (T): 1-6; prendi MONETA e FUSIBILE.
FUSIBILE su BOMBA NON FINITA; raccogliere; Prendi la miccia bomba.
Vai a destra.

Lancia una BOMBA FUSIBILE (U); utilizzare PINZE (V).
Cerca (W); trova i token 2/4.
Ordinamento (W); sbloccare (X); vai avanti.

Usa SCUDO (Y).
Soluzione (Z): AB; CD; CE; EF; bg; GA; GH; CIAO; IJ.

Prendi la BALESTRA (A).
Spara la BALESTRA (B).
Prendi la moneta (C).
Prendere il GANCIO (D).
Trova la moneta e la STATUA PUNTING 1/2 (E).
Prendi la moneta (F).
Cancella (G); raccogliere 1-8; trova MONETE E GETTONI 3/4.

Anello (H); spendere (IJ); ricevere SALSICCIA.
Dare SALSICCE (K); LUPPOLO pieno; ricevi MEDAGLIONE DEL DRAGO.
Posizionare MEDAGLIONE DEL DRAGO (L); prendi la NEVE DI METALLO.
Utilizzare FIOCCO DI NEVE IN METALLO (M); prendi la testa SNAL.
Scendere.

Posizionare TESTA D’ANGOLO (N); prendi STATUE PEGNO 2/2 e ACIDO.
Scendere.

Gioca il HOP (O); ricevere SKULL KEY.
Utilizzare ACIDO (P); ricevi CATENA LUNGA 3/3.
Usa CATENA LUNGA e GANCIO (Q); tirare fuori; ricevi GETTONI 4/4.
Vai a destra.

Posizionare GETTONI (P).
Soluzione (Q): 6-2-1-3-4-5-1.
Soluzione (R): 4-3-5-6-1-4-5-6-2-1.
Usa la CHIAVE DEL CRANIO (S); trova un cappello e una statuetta di cavallo.

Posizionare TOP HAT (T); esaminare (U).
Uso (VW); aprire.
Posizione (XY); prendi DRAGON KEY e RITRATTO DELL’ODIO.
Parla (Z).
Passa avanti.

Posizionare le FETTE (A); leggere la nota; prendi un arredamento cavalleresco.
Luogo DECORAZIONE NOTTE (B).
Posizionare STATUINA DEL CAVALLO (C).
Vai a destra, poi a sinistra.

Usa DRAGON KEY (D); aprire; ispezionare.
Soluzione (E): La soluzione è casuale.

Capitolo 4: Crocevia

Pick up PEZZO DI PEPE (F); ispezionare; trova una moneta.
Posizionare PARTE PARATIA (G); prendi la FORZA.
Prendete la nocciola (H); utilizzare FORCEPS; prendi PLANKS 1/3, moneta e EMBLEMA ALBERO.
Scatta la FOTO NELLA FOTO (I); utilizzare FORCEPS; prendi SCHEDE 2/3.
Usa (JK); prendi il catrame.

Esamina l’immagine strappata.
Soluzione (L).
Usa TAR; scatta FOTO FORESTA.
Combina la FOREST PHOTO (M).
Dare NUT (N); prendi l’EMBLEMA DEL PONTE.
Posizionare l’EMBLEMA DELL’ALBERO e l’EMBLEMA DEL PONTE (O); trova una moneta; leggi nota.
Vai a destra.

Guarda (P).
Parla (Q); dare un ritratto di un odiatore; prendi GETTONE 1/3.
Prendi il PICKAXE (R) e pulisci.

Cerca (S); trova una moneta.
Spostare (TU) e (VT).
Raccogli la moneta (W); sposta(XW); prendi OCCHIO DI PIETRA.
Prendi la moneta (Y); posizionare OCCHIO DI PIETRA; prendi gettoni 2/3.
Scendere.

Usa il piccone (Z); prendi MONETE e GETTONI 3/3.
Passa avanti.
Prendere il MEDAGLIONE DI PIETRA (A); posizionare i gettoni.

Decisione (B): 1-2-3.
Immettere (C).

Cancella (D); spostati nella Foresta Silenziosa.
Posizionare MEDAGLIONE DI PIETRA (E); trova SCHEDE 3/3.
Trasferimento a Pelican Swamp.
Utilizzare tavole (F); prendi MONETA e FRECCIA METALLICA.

Spara la BALESTRA (G).
Gioca il HOP (H); ricevere ROCCOON.
Prendere il FILO (I).
Esaminare (J); manda un procione; prendi il procione.
Esamina il procione; trova ROPE e Ringer.
Guarda (K); spostati nella Foresta Silenziosa.

BALESTRA e FRECCIA METALLICA su CORDA; raccogliere; prendi BALESTRA CON CORDA.
Spara la CORDA BALESTRA (L); ricevere BALESTRA; prendi FISHNET.
Posizionare FISHNET e FILO (M); raccogliere; ricevere BUTTERFLY NET.
Trasferimento a Pelican Swamp.

Usa FARFALLA (N); ispezionare (O); trova il codice della porta
Posizionare il CODICE PORTA (P) e il campanello (Q).
Soluzione (R): ABA.
Esaminare (S); trova MONETA e JAR.
Scendere.

Posizionare JAR (T); raccogliere 1-10; prendi la lanterna di fuoco.
Passa avanti.
Appendere la LUCE FUOCO (U); inserire (V).

Cerca (W); trova COMB.
Cancella (X); prendi la BAMBOLA.
PETTINA su un procione; prendi la MONETA.
Prendi la MANIGLIA DEL CASSETTO (Y); guarda dritto.

Utilizzare la MANIGLIA DEL CASSETTO (Z); muovere (A); prendi MONETA e VITI.
Spara la BALESTRA (B); cerca (C); prendi moneta e MESSAGGIO IN BOTTIGLIA.
PERNO A VITE IN BOTTIGLIA; ispezionare.
LUPPOLO completo; ricevere perline.
Guardare a sinistra.

Posizionare BEAD (D); aprire; trova la bambola
BAMBOLE SU BAMBOLA.
Soluzione (E): 1-15.
Prendi la capanna.
Guarda dritto.

Allineare la capanna (F); esaminare (G).
Parla (H); dai un procione.

Parla (I); ricevi il PEZZO DEL PIANO DI AMBUSH.
Esaminare il MESSAGGIO NELLA BOTTIGLIA; LUPPOLO pieno; ricevi il PEZZO DEL PIANO DI AMBUSH.
PARTE DEL PIANO AMBUSH PARTE DEL PIANO AMBUSH; prendi il piano AMBUSH.
Sposta le caselle su (J); prendi le FORBICI (K); guardare a sinistra.
Utilizzare FORBICI (L); prendi COIN e WINDSTONE.
Scendere.

Usa WINDSTONE (M); prendi SHARP AXE.
Gioca il HOP (N); ricevere il CODICE RUNIC.
Usa SHARP AX (O); trova MONETA e PESO 1/2.
Passa avanti.

Raccogliere (P).
Posizionare il CODICE MANO (Q).
Soluzione (R); pick up BOCCOLE PESO 2/2.
Guarda dritto.

Posizionare HATCH WEIGHT (S).
Soluzione (T): 1-6.
Immettere (U).

Visualizza planimetria AGGUATO (V): 1-10.
Raccogli il KIT IMPUGNATO.
Spostati nella Foresta Silenziosa.

Dare KIT AMBUSH (W).
Soluzione (X): selezionare (@); trova 1-4.

Guarda (Y).
Soluzione (Z): AB; CD; EF; GD; CIAO; JK; DL; MN; NK; NO; PI; QI QR; DS; QUELLO; VW; VX; HB; YZ; Z-1; 2-3; 1-Z; 2-4.

Guarda (A); prendi MACE.
Raccogli la moneta (B); parlare.

Anello (C); spendere (DE); ricevere MAP.
Usa MAPPA (F); vista (G).

Soluzione (H): percorso consigliato mostrato; usa gli oggetti AJ.

Capitolo 5: Costa Rossa

Leggi (I); pick up bar.
Prendi la CANDELA (J); utilizzare BAR (K); trova CORDA.
Raccogliere PIASTRELLA 1/4 (L); parlare.
Vediamo); usa MACE e CANDELA; prendi MONETA e TESSERE 2/4.
Cerca (M1); trova le tessere 3/4.

Lancia CORDA (N); prendi lo SCUDO (O).
Esaminare lo SHIELD; LUPPOLO pieno; ricevere MONETE e SPYGLASS.
Esaminare (P); posizionare il cannocchiale; muovere (Q).
Guarda (P); selezionare 1-3; prendi PIASTRELLA 4/4 e ACQUA.

Dare ACQUA (R); parlare; prendi la CHIAVE DEL CANCELLO.
Posizionare la TESSERA (S).
Soluzione (T): AD; IA; JB; KC; DK; EJ; CE; JD; BJ; IA; DA; IB; JC; HD; GJ; FI; FC; DG; CIRCUITO INTEGRATO; JH; CJ; EI.
Usa GATE KEY (S); vai avanti.

Raccogli il CRISTALLO (U).
Usa MACE (V); raccogliere le forbici; posto CRISTALLO.
Esaminare (W); trova LETTERA METALLICA.

Prendi CARTA 1/2 (X); sposta (Y); vai avanti.
Utilizzare FORBICI (Z); trova LETTERA METALLICA; vai avanti.
Prendi la STATUINA MELA (A).
Raccogli la moneta (B); posizionare STATUINA MELA; prendi PRIMO Anello e CARTA E CARTA 2/2.
Scendere.

Dare PENNA E CARTA (C); parlare; prendi lo SCOMPARTO METALLICO 1/2 e l’IMMAGINE DELLA SALA DEL TRONO.

Posizionare LETTERA METALLICA x2 (D); prendi MONETA e CORONA DI PIETRA.
Passa avanti.

Posizionare CORONA DI PIETRA (E); ritira DECORAZIONI PER FINESTRE 2/2.
Usa WINDOWS (F); entrare.
Posizionare l’ANELLO DI TENUTA (G).

Premere (H).
Ritira CANDELA 1/2 (I); spostare (IJ); prendi la MONETA.
Prendi CANDELE 2/2 (K).
Prendi il PEZZO DEGLI SCACCHI (L); posizionare CANDELE (M); trova la MANIGLIA.
Utilizzare EAR HANDLE (N); Spingere.

Gioca il HOP (O); ricevere SCATOLA.

Esaminare la SCATOLA; trova una moneta.
Anello (P); spendere (QR); ricevere OLIO.
Utilizzare OLIO (S); aperto (T); entrare.

Combina l’IMMAGINE DELLA SALA DEL TRONO (T).
Posizionare PEZZO DEGLI SCACCHI (U); prendi la MONETA.
Prendere PIASTRELLA DI PIETRA (V); sposta (W); trova CODICE STATUA.
Guarda (X); prendi la moneta e la VITE ROSA (Y).
Sposta (Z); muovere (A); posizionare PIASTRELLA DI PIETRA (Y).

Luogo STATUA CODICE (B); decisione/i.
Utilizzare MACHA (D); trova CHIAVE IMMAGINE.
Utilizzare il TASTO IMMAGINE (E); guarda (F).

Soluzione (G): AGEFG-Cx2-G-Bx2.
Raccogli CAMEO; ispezionare.

Usa (HI); aprire.
Raccogli la TESTA DI LEONE (J); raccogliere 1-8.
Esaminare (K); trova PENDENTE MONETA e SCACCHI.
Scendere.

Posizionare CAMEO (L); prendi la moneta e la chiave dello scafo (M).
CHIAVE CORPO su CORPO; LUPPOLO pieno; ricevere il SIMBOLO DEL RE.
Trasferimento al Castello Rosso.
Usa il SIMBOLO RE (N); trova TESTA D’AQUILA e moneta.
Posizionare la TESTA DI LEONE e LA TESTA D’AQUILA (O).
Soluzione (P).
Raccogli una moneta; entrare.

Gioca a HOP (Q); ricevere CONIGLIO OROLOGIO.
Ingrandisci il CONIGLIO CLABWORK; trova una moneta.
Raccogli la moneta (R); utilizzare la VITE ROSA (S); aprire.
Guarda (T); LUPPOLO pieno; ricevere la STATUA DEL DRAGO.

Anello (U); spendere (VW); ricevere la CHIAVE DI CARICA.
CHIAVE DI APERTURA su CLABWORK CONIGLIO; trova il CAVALLO ROSSO.
Raccogli la moneta (X).
Cerca (Y); trova FIGURINA NAVE.
Trasferimento alla Sala Rossa.

Posizionare STATUINA NAVE e STATUINA DRAGO (Z); selezionare 1-8; prendi COIN e SKULL KEY.
Scendere.
Gioca HOP (A); ricevere LEVA COMETA.
Posizionare LEVA COMETA (B); Spingere.
Usa la CHIAVE DEL CRANIO (C); prendi MONETA e UCCELLO MECCANICO ROTTO.
Esaminare l’UCCELLO MECCANICO ROTTO; trova un cavallo bianco.
Guarda (D); vai a destra.

Raccogli la moneta (E); posizionare il CAVALLO ROSSO e il CAVALLO BIANCO; Clic.
Pick up RITRATTO DEL RE ROSSO 1/3.
Prendi la moneta (F).
Sposta (G); rotazione(H); trova la ruota.

Prendi la moneta e l’ALA (I).
Ala su un uccello meccanico rotto; raccogliere UCCELLO MECCANICO.
Invia UCCELLO MECCANICO (J); ricevere MATITA.
Usa MATITA (K); ottenere immagine nascosta.

Allineare l’immagine nascosta (L).
Prendi il RASOIO (M).
Sposta (NO); muovere (PQ).
Sposta (RS); trasloco (TU); trova una moneta.
Trasferimento al Giardino d’Inverno.

HOP completo (V); ricevere MEDAGLIONE SPORCO.
Usa RASOIO (W); prendi CORDA.
Corda di ancoraggio (X); prendi RAKE.
Usa il RAKE (Y); prendi moneta e PIPE.
Posizionare TUBO (Z); lavare il medaglione sporco (A); trova IMMAGINE GIARDINO e RITRATTI 2/3.

Allineare l’immagine del giardino (B).
Raccogli la moneta (C); sostituire RUOTA; trova il CONTINENTE.
Passa alla Sala dei Punti.
Luogo CONTINENTE (D); prendi moneta e RITRATTI 3/3.
Appendi i RITRATTI (E).

Soluzione (F).
Prendi il PENDENTE A SCACCHI.

Posizionare PENDENTE SCACCHI x2 (G).
Esamina la scena.
Anello (H); spendere (IJ); ricevi PUGNALE AFFILATO..
Guarda (K); parlare (L); usa il PUGNALE AFFILATO.

Soluzione (M): AB; CD; CE; BF; GH; IJ; KL; BM; MN; OPERAZIONE; NO; FQ; FR; RS; CO; DG; QUELLO; NV; ONU; OM.

Raccogli le CORONE (N); dare CORONE (O).
Uso (@); seleziona PQRS.

Soluzione (T): 7-J; 11-O; 14-K; 8-G; 2-E; 12-D; 4-C; 15-B; 1-A; 3-F; 5-H; 6-I; 9-L; 13-M; 10-N.
Congratulazioni, hai completato Bridge to Another World: Through the Looking Glass.

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