Wise GeekProcedure dettagliate di gioco → Brink of Consciousness 1: Dorian Gray Syndrome - Procedura dettagliata del gioco in immagini passo dopo passo

Brink of Consciousness 1: Dorian Gray Syndrome - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Limite di coscienza: sindrome di Dorian Gray. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. l’inizio del gioco
  2. Capitolo 1 - Icarus
  3. Capitolo 2 - Meccanico
  4. Capitolo 3 - L’orologiaio e la fioraia
  5. Capitolo 4 - Il narratore
  6. Capitolo 5 - Serva e Sirena
  7. Capitolo 6 - La regina delle nevi e l’assaggio della morte
  8. Capitolo 7 - L’astrologo e il vampiro
  9. epilogo

L’orlo della coscienza: l’inizio del gioco

Le scene di oggetti nascosti e i minigiochi sono spesso casuali: la tua decisione può variare. Gli elementi evidenziati in arancione sono nascosti o richiedono un’azione aggiuntiva. I suggerimenti nel gioco non sono limitati, ma devi aspettare fino a quando il contatore dei suggerimenti non viene rifornito (A).
Il tuo inventario si trova nella barra in basso: fai clic su un elemento per selezionarlo da utilizzare (C). Il pannello dell’inventario viene automaticamente nascosto, sposta il mouse verso il basso per mostrarlo. Il diario (D) terrà traccia dei tuoi progressi e annoterà suggerimenti. Puoi anche riprodurre tutti i dialoghi selezionando la scheda Registratore (E).

Clicca sulla mappa accanto al diario per una piantina delle stanze che hai visitato (F). La mappa mostrerà anche le aree di interesse, i minigiochi e la tua posizione attuale. Fare riferimento alla legenda in cima alle pagine (G). Fare clic sulle schede numerate per i diversi livelli (H).

Edge of Consciousness: Capitolo 1 - Icarus

Prendi l’accordatore per chitarra (A) e la palla da biliardo numero 3 (B). Notare la prima porta a sinistra (C). Entra nella porta a destra. (D).

Notare il cassetto dell’armadio chiuso (E). Esamina la custodia della chitarra, aprila e posiziona l’accordatore per chitarra nella nicchia per iniziare un mini-gioco. (F).

Selezionare i piroli di sintonia (G), premere la corda (H) e guardare l’ago dell’accordatore (I). Ruota i piroli verso l’alto o verso il basso finché la freccia dell’accordatore non si trova al centro e si illumina in verde.
Una soluzione: girare (J) in alto 3 volte, girare (K) in basso 5 volte, girare (L) in alto 2 volte, girare (M) in basso 1 volta, girare (N) in alto 4 volte e girare (O) in basso 3 volte. Prendi la chiave che appare (P).

Esaminare il cassetto dell’armadio e utilizzare la CHIAVE per aprire la serratura (Q). Prendi la torcia (R). Esci dalla stanza della musica ed entra nella prima porta a sinistra.

Fai brillare la torcia sulla posizione, trova l’interruttore della lampada e illumina l’intera stanza accendendo la lampada da terra (S). Tira indietro la tenda e attiva una scena di oggetti nascosti (T).

Trova tutti gli elementi dall’elenco Trova:

Esci dallo spogliatoio.

Guarda la porta chiusa alla fine del corridoio e posiziona l’INGRANAGGIO nel foro rotondo (X). Fare clic sulla maniglia per aprire la porta (Y). Camminare avanti.

Prendi il MOP (A) e il SECCHIO VUOTO (B). Entra nella sala giochi sulla destra (C).

Prendere il cacciavite (D). Leggi la storia medica (E). Esci dalla sala giochi e vai avanti attraverso la porta più lontana. Entra nella stanza dei trofei sulla destra.

Prendi la PALLA DA BILIARDO NUMERO 9 (F). Leggi la clip di giornale (G). Prendi VENTOLA (H). Sposta il dipinto sul camino e seleziona la cassaforte per un mini-gioco (I).

Fare riferimento al diario o al registratore vocale per il codice segreto che ti è stato dato da Oscar (J). Ruotare la manopola su 11 (K), 8 (L) e 16 (M). Prendi l’Occhio Meccanico dalla cassaforte. Clicca in basso per uscire dalla stanza dei trofei e tornare allo spogliatoio.

Esamina la testa del manichino e usa l’asciugacapelli nella presa. (N). Prendi l’asciugacapelli e asciuga la testa del manichino (O). Quando la faccia si apre Forbici (P). Esci dallo spogliatoio e torna nel corridoio con il tunnel rovente.

Guarda il lettore a forma di occhio e usa l’OCCHIO MECCANICO su di esso (Q). Entra nella porta a sinistra (R).

Prendi il RUST REMOVER (S). Prendi il 1/7 PEZZO DI LEGNO (T). Leggi la nota (U). Osservare il pannello e utilizzare il cacciavite per rimuovere le viti dal coperchio del pannello (V). Utilizzare le FORBICI per tagliare 2 fili (W). Uscite dal locale tecnico e andate all’ascensore.

Prendi 1/2 MANIGLIA RADIO (X). Fare clic sulla leva nell’ascensore (Y). Vai al pozzo (Z).

Prendi la pala (A). Notare le porte del seminterrato (B). Cammina in avanti fino all’arco crollato (C).

Prendi 2/7 frammento di MOSAICO IN LEGNO (D). Guarda il mini-gioco sul muro e prendi la 2/2 MANIGLIA RADIO (E). Ritorna al locale tecnico - scendi due volte, entra nell’ascensore, premi la leva e poi torna indietro ed entra nella porta a sinistra.

Esaminare la radio e posizionare le 2 manopole radio in posizione (F). Questo avvierà un mini-gioco.

Ruotare le 2 manopole (G, H) in modo che quando si preme il pulsante rosso centrale (I) i 2 pezzi insieme formino un anello. Per completare il minigioco, devi trovare tutte le coppie di frammenti. Guarda lo screenshot sopra, che mostra la soluzione corretta a colori. Prendere la chiave dal vano aperto (J). Torna al pozzo.

Guarda la porta del seminterrato e usa la chiave per aprire la serratura (K). Seleziona il seminterrato per attivare una scena di oggetti nascosti.

Trova tutti gli elementi dall’elenco Trova. Lo screenshot sopra non mostra tutte le possibili opzioni di oggetti nascosti.

Camminare avanti.

Guarda il pannello della porta del garage e usa il Rust Remover per pulire il coperchio del pannello (N). Aprire il pannello e posizionare la Cinghia di Trasmissione sulle ruote (O). Premere il pulsante rosso (P). Entra nel garage (Q).

Edge of Consciousness: Capitolo 2 - Meccanico

Prendere la TANICA DELL’OLIO (A). Notare il tronco (B). Notare la porta del gazebo (C). Fare clic sull’arcobaleno sul muro per un mini-gioco (D).

Sposta le palline colorate sul lato destro dell’arcobaleno (E). Colori da sinistra a destra: rosso - arancio - giallo - verde - blu - indaco - viola (F).

Attraversa la porta del gazebo.

Guarda il mucchio di terra e usa la pala 4 volte (P). Prendi la mazza (Q). Apri la porta della torre dell’orologio e vai avanti (R).

Prendere la corda (S). Leggi la nota (T). Guarda il telecomando e prendi la chiave (U). Tornate al garage di due passi.

Guarda il bagagliaio e usa la chiave per aprirlo (V). Prendi la PALLA DA BILIARDO NUMERO 7 (W). Apri la valigia e prendi la 1/2 parte della casa (X). Torna indietro di due passi al pozzo.

Posizionare la corda e il secchio vuoto sul pozzo (Y). Spingi il secchio nel pozzo. Ruotare la maniglia di sollevamento 4 volte e si estrae il secchio d’acqua (Z). Ritorno al gazebo.

Guarda il gazebo e usa il secchio d’acqua per spegnere il fuoco (A). Prendi il MEDAGLIONE MUSICALE (B) e la PALLA DA BILIARDO NUMERO 1 (C). Ritorna nello spogliatoio e seleziona gli scaffali per attivare una scena di oggetti nascosti.

Trova tutti gli elementi dall’elenco Trova. Lo screenshot sopra non mostra tutte le possibili opzioni di oggetti nascosti.

Esci dallo spogliatoio.

Ingrandisci il muro a destra e usa la Sledge Hammer per aprire il muro (G). Prendi 2/2 diapositive (H). Entra nella stanza della musica sulla destra (I).

Esaminare il pianoforte e posizionare il medaglione musicale nella nicchia (J). Prendi il frammento del telecomando (K). Esci dalla stanza della musica, vai avanti, quindi entra nella stanza dei giochi sulla destra.

Guarda il supporto sulla destra e posiziona le 4 palle da biliardo nelle fessure in alto (L). Questo avvierà un mini-gioco.

Spostare i contenitori numerati ai rispettivi numeri di slot (M). Ogni posizione è collegata ad almeno un’altra - questo è mostrato da linee ad arco tra le sfere. Seleziona una sfera per vedere le sfere associate con cui può scambiarsi di posto. Seleziona 2 palline collegate per scambiare le loro posizioni.
Sostituire i contenitori numerati nel seguente ordine: (6-1), (8-7), (8-2), (8-9), (8-1), (9-2), (9-7) , ( 9-4), (9-3), (9-5), (9-0), (0-5), (0-3), (0-4), (0-7), ( 0- 2), (0-1), (1-2), (1-7), (1-4), (1-3), (1-5), (3-4), (3- 7) , (3-2), (2-7), (2-4), (2-5), (7-4), (7-5). Fare clic sul pulsante rosso che apparirà al centro (N). Prendi il Corno d’Oro destro dalla base (O). Vai alla torre dell’orologio.

Guarda il telecomando e posiziona il frammento di telecomando mancante (P). Premere il pulsante rosso (Q). Sali la scala che appare (R).

Edge of Consciousness: Capitolo 3 - L’orologiaio e la fioraia

Fare clic sul dispositivo e posizionare 2 diapositive nello slot (A). Questo avvierà un mini-gioco.

Riproduci le immagini mostrate in alto (B) ruotando le tessere in basso (C). Dovrai riprodurre 3 immagini. Afferra il Corno d’Oro sinistro quando il dispositivo si apre. Esci dalla torre e attraversa la sala di caccia fino alla torre dei trofei.

Clicca sulla porta e posiziona le 2 corna d’oro sulla testa del cervo. (D). Passa attraverso la porta aperta.

Prendi il frammento di MOSAICO IN LEGNO 3/7 (E). Utilizzare il MOP per pulire il liquido verde e liberare il percorso (F). Cammina a destra (G).

Prendi la maschera (H). Notare il lavandino (I). Notare la porta del balcone (J). Torna indietro di 5 gradini fino al primo corridoio.

Guarda la seconda porta a sinistra e usa la maschera per aprire la serratura (K). Entra nel teatro, apri il sipario del backstage e attraversa (L).

Prendi il pulsante Thumb (M). Posiziona il 1/2 pezzo della casa sulla base (N). Ritorna al pozzo e seleziona il seminterrato per attivare una scena di oggetti nascosti.

Trova tutti gli elementi dall’elenco Trova. Lo screenshot sopra non mostra tutte le possibili opzioni di oggetti nascosti.

Procedi verso la strada di fronte al garage.

Esamina il mini-gioco sul muro e posiziona il pulsante Thumbbutton (Q) nello slot in alto. Spostare i 3 pulsanti in modo che le linee tracciate da ciascun punto creino un triangolo equilatero (R). Sposta ogni pulsante al centro del suo slot. Prendere la moneta dal centro (S). Ritorna nella sala giochi.

Esaminare la slot machine e lanciare la moneta nella fessura (T). Spingere la leva (U). Prendi 2/2 ventola (V). Andare a teatro.

Prendi 4/7 frammento di MOSAICO IN LEGNO (W). Esaminare la statua e posizionare i 2 Fan nelle sue mani vuote (X). Prendi il NET dal ventre aperto della statua (Y). Vai nella stanza con la Flower Girl.

Zoom nel lavandino e posizionare la valvola del rubinetto sul tubo (A). Ruotare la valvola del rubinetto per far scorrere l’acqua. Quando il livello dell’acqua sale, prendi 1/2 BELLA SPILLA (B). Cammina a sinistra verso il balcone.

Prendi la cima della casa (C). Usa la rete per prendere il serpente e prendi la rete con un serpente (D). Entra nella porta a destra (E).

Prendi 5/7 Frammento MOSAICO IN LEGNO (F). Fare clic sul fiore sul muro per un mini-gioco (G). Ruota i petali in modo che i loro contorni corrispondano al contorno disegnato (H). I petali si bloccheranno in posizione se la tua scelta è corretta. Fai la DOCCIA NUMERI 17 (I).
Cammina a destra. Quando Oscar ha finito di parlare, entra nella prima porta a sinistra, quindi attraversa la porta centrale verso la camera da letto. Entra nella porta a sinistra - nella stanza dei bambini.

Edge of Consciousness: Capitolo 4 - Il narratore

Scendete due gradini, quindi entrate nel bagno sulla sinistra. Mettere la SNAKE NET nella vasca (A). Aprire il kit di pronto soccorso per attivare una scena di oggetti nascosti (B).

Trova tutti gli elementi dall’elenco Trova. Lo screenshot sopra non mostra tutte le possibili opzioni di oggetti nascosti.

Torna indietro di due passi fino al tunnel della sega.

Notare il pannello di controllo rivestito in vetro (E). Guarda la seconda porta a sinistra e usa il Toilet Man per aprirla (F). Entrare nella stanza.

Prendi il frammento di MOSAICO IN LEGNO 6/7 (G). Prendere CANNA CON GANCI (H). Guarda lo specchio e poi leggi la nota nascosta sotto lo specchio (I). Torna indietro di 5 passi.

Fare clic sulla molla e agganciarvi la canna uncinata (J). Tenendo premuto il tasto sinistro del mouse sull’area della molla (K), spostare il cursore in basso e in basso fino a quando il bastone non si aggancia all’anello in basso. Salite le scale in soffitta (L).

Prendi 2/2 PEZZI DELLA CASA (M). Prendere l’INTERRUTTORE DEL TRANSISTOR (N). Torna indietro di 5 gradini, entra nel teatro sulla sinistra e torna nel backstage.

Posizionare il 2/2 pezzo della casa sulla base (O). Posizionare la cima della casa sulla base (P). Premere il pulsante rosso (Q). Prendi SNAKE EYE (R). Ritorna all’asilo dove si trova il Narratore.

Guarda la ferrovia, apri il pannello e guarda dentro (S). Posizionare l’interruttore del transistor sul pannello per un mini-gioco (T).

Ruotare l’interruttore in posizione di accensione. (UN). Ruota i dischi per dirigere l’energia verso i 4 angoli. Seleziona il disco, quindi fai clic sulle frecce destra (R) e sinistra (L) per ruotarlo.
La soluzione è la seguente: E-Lx1, V-Px1, F-Px2, S-Px1, E-Px2, G-PxZ, K-Px2, J-LxZ, M-Lx2, I-Lx1, D-Lx2, L-Px1, N-PxZ, D-Lx1, L-Lx2, N-Px2, M-PxZ, O-Px1, M-Px1. Riceverai il tagliavetro dal treno (P). Torna indietro di 4 passi.

Guarda i controlli della sega e usa il tagliavetro per tagliare il vetro (Q). Premere il pulsante rosso (R). Camminare avanti.

Prendi il segno del Toro (S). Cammina a destra (T).

Esaminare lo spogliatoio meccanico e posizionare l’armadio numero 17 nel foro triangolare (U). Prendi l’Apri (V). Entra nella porta a sinistra (W).

Prendere il SEGNO ACQUARIO (A). Notare il corridoio a destra (B). Notare il piatto coperto (C). Entra nella porta della cucina (D).

Guarda la stufa e usa l’Apri per aprire la latta (E). Prendi la chiave dal barattolo. Aprire la griglia sul frigorifero per un mini-gioco (F).

Trascina i cubetti bianchi dall’alto (G) attraverso i passaggi colorati (H). Crea un’immagine speculare (I) del disegno sotto (J) usando i cubi colorati. Seleziona il frigorifero per attivare una scena di oggetti nascosti.

Trova tutti gli elementi dall’elenco Trova. Lo screenshot sopra non mostra tutte le possibili opzioni di oggetti nascosti.

Uscite dalla cucina e andate nel corridoio a destra.

Notare la serratura della porta (O). Prendi il cammello dal dipinto (P). Camminare avanti.

Edge of Consciousness: Capitolo 5 - Serva e Sirena

Notare il corridoio a destra (A). Prendi il frammento di MOSAICO IN LEGNO 7/7 (B). Entra nella porta a sinistra (C).

Prendere il segno Gemelli (D). Guarda l’armadio e usa la chiave per aprire la serratura (E). Prendi il NUMERO ESAGONALE (F). Torna indietro di 10 gradini, poi sali in soffitta. Seleziona il grande triangolo di legno per attivare un minigioco.

Posiziona il numero esagonale al centro del triangolo per un mini-gioco (G). Sostituisci le celle numerate adiacenti in modo che le 3 celle attorno a ciascun triangolo si sommino al numero scritto all’interno del triangolo. Prendi i NUMERI DEL MEDAGLIONE 44 (H). Scendi dalla soffitta e torna nel tunnel con le seghe. Attraversa la prima porta a sinistra e poi attraversa la porta centrale per la camera da letto.

Zoomate nella testiera frontale e posizionate i 7 Mosaici in Legno nelle asole sagomate (I). Prendere la ROSA ACCIAIO (J). Uscite dalla camera da letto, andate in bagno, porta a sinistra.

Esaminare il serpente nella vasca da bagno e utilizzare lo Snake Eye sulla fessura (K). Uscite dalla camera da letto, andate in bagno, porta a sinistra. Una volta che la griglia è alzata, prendi il Iron Brand (L). Ritorno allo spogliatoio meccanico.

Esaminare l’armadio meccanico e inserire l’armadio numero 44 (M) nel foro triangolare. Prendere la MANIGLIA DELLA PORTA (N). Entra nella porta a sinistra e vai nel corridoio a destra. Andate avanti quando entrate nel corridoio a destra.

Guarda il dipinto e prendi l’Aquila (O). Esaminare la porta e utilizzare la maniglia della porta per aprire la serratura (P). Ruota la maniglia per aprire la porta e vai avanti.

Clicca sulle rose e posiziona la Steel Rose tra le altre rose (Q). Quando il muro gira, prendi la STATUA DEL PESCE (R). Cammina a destra (S).

Prendi la scala (T). Dai un’occhiata al passaggio per la piscina (U). Cammina in avanti (V). Entra nella porta a sinistra.

Posizionare la scala contro il muro (W). Guarda la scatola per un mini-gioco (X).

Trova la via d’uscita dal labirinto (A) entro 34 mosse al massimo. Clicca sul bordo argentato della scatola per indicare la direzione del tuo prossimo passo (B). Ogni passo che fai è evidenziato da una luce arancione in basso (C). Quando il pannello si apre, prendi il Frammento Specchio. Camminare avanti.

Prendere NUMERI DI MEDICAZIONE 71 (D). Notare la botte di vino (E). Torna indietro di 9 gradini fino al camerino meccanico.

Esaminare l’armadio meccanico e inserire l’armadio numero 71 (F) nel foro triangolare. Prendere l’interruttore dello scaffale (G). Ritorna in bagno.

Posizionare il frammento specchio mancante nello specchio (H). Prendi il LOCKPICK e la MANIGLIA DEL COPERCHIO (I). Selezionare l’armadietto dei medicinali per una scena di oggetti nascosti (J).

Trova tutti gli elementi dall’elenco Trova. Lo screenshot sopra non mostra tutte le possibili opzioni di oggetti nascosti.

Esci dal bagno.

Guarda la porta a destra e usa il grimaldello per aprire la serratura (N). Disegna il plettro in un cerchio in modo che tutti i fori siano allineati e il plettro possa andare al centro (O). Entra in biblioteca.

Prendi il segno della Vergine (P). Guarda il telecomando per un mini-gioco (Q).

Posizionare l’interruttore dello scaffale sul telecomando per attivare gli scaffali (R).

Esci dalla libreria.

Guarda la scatola e posiziona le 2 graziose spille nei fori (X). Questo avvierà un mini-gioco.

Guida le palline colorate (A) nei fori dei rispettivi colori (B). Se il tiro è troppo forte, la palla scivolerà oltre la buca desiderata. Un tiro troppo debole non consentirà alla palla di rotolare nella buca desiderata. Tirare indietro la molla e rilasciare (C).
Quanto allunghi la molla determina quanto lontano volerà la palla. Tirare l’arco per posizionare la sfera desiderata contro la molla. Tendi la molla per ogni palloncino in questo modo: verde - 9, rosa - 7, blu - 6, rosso - 3 e giallo - 2. Prendi l’accendino dalla scatola. Vai in sala da pranzo.

Guarda il piatto con coperchio sul tavolo e usa la maniglia del coperchio per aprire il contenuto del piatto (D). Prova a trovare qualcosa all’interno della torta (E). Prendi il SEGHETTO (F). Vai alla Sirena, poi vai a destra in piscina.

Guarda il bordo della piscina e prendi il FISH SIGN (G). Esaminare il palco e posizionare la croce nella buca per un mini-gioco (H).

Scegli gli oggetti di scena corretti per ciascuna delle figure. Usa i pulsanti sinistro e destro per passare da un personaggio all’altro e i pulsanti su e giù per selezionare gli oggetti di scena (I).

Quando il livello dell’acqua nella piscina scende, scendi.

Nota il mini-gioco sul muro (Q). Cammina in avanti (R).

Dopo che Oscar ti ha salvato, vai avanti di nuovo. Prendi il Segno dello Scorpione (S). Guarda la griglia e usa il seghetto per tagliare le barre (T). Prendi il JACK (U). Camminare avanti.

Guarda la valigia e apri i fermi (V). Prendere l’acceleratore (W). Torna in cucina e seleziona il frigorifero per attivare una scena di oggetti nascosti.

Trova tutti gli elementi dall’elenco Trova. Lo screenshot sopra non mostra tutte le possibili opzioni di oggetti nascosti.

Esaminare la stufa e posizionare la manopola dell’acceleratore sul tubo del gas (C). Ruotare la manopola per dare gas al fornello, quindi accendere il fornello (D). Usa il marchio di ferro sulla fiamma per ottenere il marchio fuso (E). Guarda la porta e usa il marchio fuso per sciogliere il telecomando (F). Quando appare il meccanismo di rotazione, utilizzalo per aprire la porta ed entrare (G).

Edge of Consciousness: Capitolo 6 - La regina delle nevi e l’assaggio della morte

Prendere il MARTELLO DI LEGNO (A). Guarda il dipinto e prendi l’orso polare (B). Ritorno nella stanza del "servitore".

Clicca sul tavolo per iniziare un mini-gioco. Posiziona 4 animali nel rispettivo habitat:

Prendere la CORDA (G). Ritorno in cantina.

Esaminare la botte di vino e utilizzare il MARTELLO DI LEGNO per martellare il tassello e strappare il bordo della botte (H). Utilizzare la VENTOSA sulla piastra metallica, quindi tirare la maniglia (I). Prendi la statua del granchio dal barile (J). Torna indietro di due passi verso la posizione con il vecchio camioncino.

Guarda il camioncino e prendi il segno dell’Ariete (K). Utilizzare la tanica dell’olio sull’argano (L). Posizionare il cavo sull’argano (M). Clicca sull’argano per farlo girare. Camminare in avanti quando la lastra si allontana (N).

Leggere la nota sul pilastro per il codice (O). Notare la porta del Planetario (P). Cammina a destra (Q).

Prendi il segno del Capricorno (R). Nota il mini-gioco sul muro (S). Entra nella stanza del generatore (T).

Guarda lo zaino, apri il coperchio e prendi l’ICE PICK (U). Leggi la nota (V). Si noti che il generatore ha bisogno di carburante (W). Torna indietro di 9 gradini, poi vai dritto due volte per arrivare alla Snow Queen nel congelatore.

Fare clic sul blocco di ghiaccio e utilizzare il rompighiaccio per rompere il ghiaccio (A). Premere il pulsante argentato (B), quindi prendere la Key Card (C). Scendete 2 gradini, poi andate a destra.

Ingrandire la porta e inserire la Keycard nella fessura (D). Cerca nel diario il codice (E). Utilizzare la tastiera per inserire il codice che si trova sul lampione (F). Entra nella stanza, quindi prova ad andare avanti.

Quando Oscar apre la porta, vai avanti. Nota il grammofono (G). Notare la porta a destra (H). Entra nella porta a sinistra (I).

Leggi la nota (J). Seleziona il tavolo contro il muro per una scena di oggetti nascosti (K).

Trova tutti gli elementi dall’elenco Trova. Lo screenshot sopra non mostra tutte le possibili opzioni di oggetti nascosti.

Uscite dall’ufficio ed entrate nella porta a destra.

Utilizzare il JACK sulla porta (O). Fare clic sul jack alcune volte per sollevare la porta (P). Camminare avanti.

Nota le scale che scendono (Q). Seleziona il pannello per un mini-gioco (R).

Premere le frecce (S) per impostare la pressione desiderata in ogni sezione (è indicata da un segno arancione) (T). Ciascun valore può essere aggiunto o sottratto, ma non entrambi contemporaneamente.

Prendi il tubo e il contenitore vuoto. Scendi le scale.

Prendi il segno del cancro (U). Notare la porta (V). Ritorna al luogo con il vecchio camioncino.

Esaminare il camioncino e inserire il tubo flessibile nel serbatoio del carburante (W). Utilizzare il contenitore vuoto sul tubo per scaricare il carburante (X). Quando il tubo scompare, prendi la FUEL CAN. Ritorna nella stanza del generatore.

Guarda il generatore e usa la FUEL CAN sull’imbuto (Y). Tirare la maniglia di fissaggio per avviare il generatore (Z). Torna indietro di 2 gradini ed entra nel Planetario.

Edge of Consciousness: Capitolo 7 - L’astrologo e il vampiro

Esaminare la base e aprire il pannello (A). Prendi quattro elementi (B). Ritorna al luogo con la piscina e scendi alle catacombe. Clicca sul minigioco sulla parete di sinistra e aggiungi i quattro elementi mancanti per attivare il minigioco.

Sposta gli elementi colorati nella parte superiore del tabellone sugli indicatori di colore corrispondenti. Sposta gli elementi grigi indicati nell’immagine (C) in modo che appaia come nell’immagine (D). Quindi sposta il pezzo blu dal fondo del tabellone (E) verso l’alto (F). Devi spostare tutti e 4 gli elementi colorati.

Spostare l’elemento grigio indicato nell’immagine (G) di 2 posizioni in modo che assomigli all’immagine (H). Quindi sposta il pezzo verde dal fondo del tabellone (I) verso l’alto (J).

Sposta gli elementi grigi indicati nell’immagine (K) in modo che appaia come nell’immagine (L). Quindi sposta il pezzo rosso dal fondo del tabellone (M) verso l’alto (N).

Non è necessario spostare altri elementi grigi. Spostare il pezzo arancione dal fondo del tabellone (O) verso l’alto (P). Prendi la dinamite dietro il pannello. Fai due passi avanti.

Guarda il muro e posizionare la DYNAMITE nella fessura (Q). Collegare lo stoppino LUNGO alla dinamite (R). Utilizzare l’ACCENDINO per accendere l’estremità dello stoppino (S). Dopo l’esplosione, fai 2 passi avanti.

Notare la rientranza nella colonna (T). Seleziona il sarcofago per una scena di oggetti nascosti (U).

Trova tutti gli elementi dall’elenco Trova. Lo screenshot sopra non mostra tutte le possibili opzioni di oggetti nascosti.

Torna indietro di 5 gradini, quindi guarda la fontana con la sirena.

Posiziona 3 statue sui piedistalli usando gli oggetti dell’inventario delfino, granchio e cavalluccio marino. Guarda i fiori sui piedistalli di ogni statua e ruota le statue in modo che il getto d’acqua di ogni statua colpisca il fiore corrispondente situato nella parte superiore della fontana.

Torna indietro di 4 gradini ed entra nella porta a destra nella stanza in feltro (stanza di isolamento).

Guarda il kit di pronto soccorso e posiziona la Croce Rossa mancante al centro (E). Prendi il GRAMOPHONE AGO (F). Vai avanti e seleziona il grammofono, questo attiverà un mini-gioco.

Posizionare l’ago del grammofono a sinistra per un mini-gioco (G). Spostare l’ago dal raggio esterno a quello interno costruendo un percorso facendo clic sugli elementi da modificare come mostrato nell’immagine (H). Alcuni elementi sono arrugginiti e non potrai spostarli.
Spostare il controller su Start per fare in modo che la nota inizi a muoversi (I). Prendi il segno della Bilancia dal grammofono. Andate a sinistra nell’ufficio e selezionate il tavolo contro il muro per attivare una scena di oggetti nascosti.

Trova tutti gli elementi dall’elenco Trova. Lo screenshot sopra non mostra tutte le possibili opzioni di oggetti nascosti.

Ritorna alla fontana con la sirena.

Fare clic sul blocco di pietra e utilizzare la pompa per pneumatici (L). Fare clic sulla pompa per gonfiare il pneumatico e sollevare il blocco di pietra. Prendere CARTUCCIA (M). Vai avanti di 2 passi e poi vai a destra. Clicca sul mini-gioco sul muro.

Metti la cartuccia nella macchina per attivare un minigioco. Spostare i pesi dall’alto (N) alla bilancia in basso (O) in modo che entrambi i piatti di ciascuna bilancia siano bilanciati e si sommino al peso mostrato in rosso. Utilizzare il cursore al centro (P) per raccogliere e distribuire i pesi. Prendi la stella che appare. Torna indietro.

Ingrandisci il forziere e posiziona la stella sul lucchetto in alto (Q). Prendere il FERRO DI CAVALLO (R). Ritorna alla cripta.

Esaminare la base del pilastro e posizionare il FERRO DI CAVALLO nella fessura (S). Prendere il PEZZO DI CAVALLO (T). Seleziona il sarcofago per una scena di oggetti nascosti (U).

Trova tutti gli elementi dall’elenco Trova. Lo screenshot sopra non mostra tutte le possibili opzioni di oggetti nascosti.

Ritorna al forziere davanti al planetario.

Esaminare il forziere, quindi posizionare l’arciere e la figura del cavallo negli slot (A). Prendi il segno del Sagittario (B). Entra nel planetario.

Clicca sulla vetrina a sinistra. Posiziona i 12 segni zodiacali sui cerchi (C). Guarda il soffitto per un mini-gioco (D).

Per risolvere il minigioco, sposta i segni dello zodiaco dal disco esterno a quello interno. Assicurati che i segni dello zodiaco siano posizionati correttamente e corrispondano ai colori dei loro elementi (sono indicati da triangoli multicolori, di cui i segni fanno parte). Fare clic sul simbolo nel disco interno, quindi trascinare il simbolo dal disco esterno in questa posizione.
Tutti e 3 i vertici del triangolo verranno spostati dall’anello esterno. L’abbreviazione "prchs" significa "in senso antiorario", l’abbreviazione "pche" significa "in senso orario". Ad esempio: 5-9phs significa che devi premere i primi 5 del quadrante interno, quindi ruotare il quadrante esterno di 9 passi in senso orario.
Eseguire le azioni nel seguente ordine: (11-7prchs), (12-1prchs), (1-16prchs), (2-1prchs), (11-15prchs), (3-3prchs), (7-9prchs), ( 7x2 -4pch), (12-14pch), (4-2pch), (4x2-12pch), (8x2-7pch), (10-1pch), (10x2-12pch), (2-2pch), (1- Zpchs), (6-5prchs), (2x2-12pchs), (6x2-1pchs), (9-6pchs), (9-12pchs), (1x2-7pchs), (5-9pchs), (5-9pchs) , (1-9pchs), (5-23pchs), (5x2).
Prendi il Sole d’Oro che cadrà sul pavimento. Torna indietro di 7 gradini, quindi entra nella stanza di isolamento. Andate avanti, quindi entrate nella porta a destra. Fai 2 passi avanti.

Esaminare la porta e posizionare il Golden Sun al centro (E). Entra nella porta e vai avanti verso la luce.

Bordo della coscienza: epilogo

Dal menu principale, seleziona il capitolo Epilogo nell’angolo in basso a sinistra. Prendere il GOLF CLUB (A). A piedi in avanti al carosello (B).

Prendere le PINZE (C). Si noti che alla porta manca uno sfiato (D). Fare clic sulla giostra per avviare una scena di oggetti nascosti (E).

Trova tutti gli elementi dall’elenco Trova. Lo screenshot sopra non mostra tutte le possibili opzioni di oggetti nascosti.

Tornate indietro ed entrate nel poligono di tiro a sinistra.

Prendi 1/5 PEZZO DEL PUZZLE (H). Fare clic sul telecomando a destra della porta e tirare la leva (I). Esaminare il poligono di tiro e posizionare il cucciolo nel supporto (J). Sposta il cursore sui bersagli e premi il tasto sinistro del mouse per sparare. Il cursore si sposterà leggermente (K). Colpisci tre bersagli, quindi prendi le Picture Card (L).

Guarda la porta del tunnel sottomarino e usa le Picture Card sulla griglia (M). Questo avvierà un mini-gioco.

Clicca sulle immagini che completano logicamente le equazioni. La prima equazione è un uomo più ciò che è uguale a un bambino, cioè una donna (N). Guarda l’immagine per risolvere tutte le equazioni. In totale, devono essere risolti 3 blocchi di equazioni. Scegli immagini che completano logicamente le equazioni.

Il secondo blocco è mostrato a sinistra (O). Il terzo blocco è mostrato a destra (P). Entra nel tunnel sottomarino (oceanario).

Guarda il telecomando e usa le PINZE per rimuovere i chiodi dal coperchio (Q). Prendere la MANIGLIA DELLA PISTA (R). Esaminare la scala e prendere il 2/5 PEZZO DEL PUZZLE (S). Camminare avanti.

Notare l’arco che porta alle diapositive (T). Vai a Dino Golf (U).

Esaminare l’auto e posizionare la MANIGLIA DEL TRONCO sulla serratura a destra (V). Aprire entrambe le serrature, quindi aprire il vano (W). Prendi il bicchiere (X). Torna indietro, quindi vai alle diapositive attraverso l’arco a sinistra.

Fare clic sul telecomando e posizionare l’interruttore a levetta al suo interno. Fare clic sull’interruttore per avviare la diapositiva (A). Fare clic sugli elementi che verranno eliminati. Prendi 3/5 PEZZO DEL PUZZLE e VALVOLA (B). Si noti che dalla scatola manca un pezzo (C). Ritorno alla giostra.

Guarda la porta e posiziona la VALVOLA al centro (D). Ruotare la valvola per aprire la porta. Vai in sala tecnica.

Guarda a destra. Prendi 4/5 PUZZLE PIECE e TRANSISTOR SWITCH (E). Notare la cosa bloccata tra gli ingranaggi (F). Torna indietro di 2 passi.

Osservare il quadro elettrico sulla biglietteria e posizionare il Transistor Switch nel foro (G). Spostare la maniglia verso il basso per aprire il pannello. Prendi l’apertura del portello (H). Entra nel tunnel sottomarino, quindi vai avanti (I).

Guarda la biglietteria e prendi il PUZZLE PIECE 5/5 (J). Utilizzare l’apri passo d’uomo per rimuovere il coperchio del passo d’uomo (K). Fare clic sul tratteggio per attivare una scena di oggetti nascosti.

Trova tutti gli elementi dall’elenco Trova. Lo screenshot sopra non mostra tutte le possibili opzioni di oggetti nascosti.

Ritorno al poligono di tiro.

Fare clic sulla leva della porta e utilizzare la CHIAVE per rimuovere il pannello (N). Tirare il gancio, quindi entrare nella sala macchine elettriche (O).

Notare la scatola sul muro (P). Fare clic sulla macchina elettrica. Posiziona i 5 PEZZI DEL PUZZLE sul lato sinistro della scatola per un mini-gioco (Q).

Riempi i buchi vuoti in modo che le immagini sulle 4 palline (R) insieme formino quella sulla pallina più a sinistra (S). Prendi la sfera a destra (T) e posizionala nel punto vuoto. Prendi la Candy Shop Key quando lo scomparto si apre. Torna indietro di 2 gradini fino alla piazza.

Ingrandisci la porta del negozio di dolciumi e usa la chiave del negozio di dolciumi per aprire la serratura (U). Entra nella pasticceria (V).

Da notare il castello di fiocchi di neve (W). Esaminare il lavandino e prendere il coltello (X). Ritorno al tunnel sottomarino.

Guarda il tubo e usa il coltello per tagliare la corda (A). Prendere la PALLA DA GOLF dalle scale (B). Avanza ed entra in Dino Golf.

Posizionare la PALLA DA GOLF sul supporto (C). Utilizzare il GOLF CLUB sulla palla (D). Raccogli il martello quando il dinosauro lo lascia cadere (E). Ritorna alla posizione con le diapositive.

Usa il martello sul dinamometro per un mini-gioco (F). Quando l’indicatore di livello è al suo punto più alto (G), colpire il dinamometro. Prendi la moneta quando cade (H). Torna indietro di 3 passaggi.

Zoom nella biglietteria e posizionare la moneta nello slot (I). Prendi il Biglietto del Cinema (J). Entra nel tunnel sottomarino e vai avanti.

Esaminare la biglietteria del cinema e posizionare il Biglietto Cinema (K). Entra nel cinema (L).

Prendi il CRUCKY STARTER (M). Si noti che nel proiettore manca una lampadina (N). Notare che la porta è chiusa (O). Torna alla giostra e attiva una scena di oggetti nascosti.

Trova tutti gli elementi dall’elenco Trova. Lo screenshot sopra non mostra tutte le possibili opzioni per gli oggetti nascosti.

Andate a sinistra nel locale tecnico.

Zoom nel generatore e posizionare la manovella nel foro (R). Girare il motorino di avviamento. Prendi il frammento del castello quando cade (S). Ritorna alla posizione con il portello aperto.

Guarda la porta a destra e usa il frammento di serratura per aprirla (T). Entra nella stanza del panico (U).

Si noti che al cranio manca la mascella inferiore (V). Guarda il pannello sul pilastro per un mini-gioco (M).

Dividi l’intero territorio tra gli imp in modo che ognuno di loro riceva una quantità uguale di "terra" della stessa forma (X). Fare clic sulle linee per creare i bordi, fare nuovamente clic per rimuoverli. Prendi la LAMPADA DEL PROIETTORE. Esci dalla Panic Room e vai al cinema.

Esaminare il proiettore e posizionare la LAMPADA DEL PROIETTORE al suo interno (A). Posizionare il VETRINO CON LA PASSWORD nel foro (B). Guarda lo schermo per vedere il codice (C). Guarda la porta e inserisci il codice (D). Esci dal gateway, quindi vai avanti ed entra nella porta verde.

Notare le scale (E). Prendere la maniglia del contenitore (F). Esci nel corridoio.

Posizionare la maniglia del contenitore sul cassonetto (G). Ruota la maniglia per aprire il coperchio. Esaminare il cassonetto e prendere la bobina di corda e 1/4 di disattivatore ausiliario (H). Ritorna al portello e attiva la scena di oggetti nascosti.

Trova tutti gli elementi dall’elenco Trova. Lo screenshot non mostra tutte le possibili opzioni per gli oggetti nascosti.

Torna indietro.

Guarda il tubo e usa la bobina di corda (K). Esaminare il vetro rotto e prendere il magnete (L). Vai alle macchine elettriche.

Guarda il cassetto sul muro e usa il Magnete (M). Usa il magnete per estrarre il 3/4 del disattivatore secondario (N) e il fiocco di neve di ferro (O). Trascina il magnete su tutto il cassetto finché non senti un segnale acustico, quindi spostalo nell’angolo in alto a destra. Vai in pasticceria.

Esaminare il congelatore e posizionare Iron Snowflake sul pannello frontale (P). Aprire la porta del congelatore e prendere la GANASCIA INFERIORE (Q). Ritorno nella stanza del panico.

Esaminare il cranio e sostituire la mascella inferiore mancante (R). Prendi il frammento di scatola e il disattivatore ausiliario 4/4 dalla mascella superiore (S). Vai in collina.

Esaminare la scatola e posizionare il frammento di scatola al suo interno per aprirlo (T). Prendi la FRECCIA IN ACCIAIO (U). Scendete, entrate nel cinema, poi nella porta del vicolo, quindi entrate nella porta verde.

Posizionare la freccia d’acciaio nella fessura sul muro (V). Si noti che le scale non ci sono più (W). Esaminare le tessere sulla trave e posizionare i 4 disattivatori ausiliari negli angoli per un mini-gioco (X).

Disporre gli elementi elettrici in modo che i colori non si ripetano nella stessa riga o colonna (A). Seleziona 2 elementi elettrici per scambiare le loro posizioni. Fai attenzione a non confondere i colori. Prendi il disattivatore principale (B). Sali le scale.

Guarda il telecomando e posiziona il Disattivatore principale al centro (C). Spostare i 4 interruttori al centro (D). Gioco finito.

Autore dell'articolo: