Wise GeekProcedure dettagliate di gioco → Broken Sword 1: Shadow of the Templars - Director’s Cut - Procedura dettagliata del gioco in immagini passo dopo passo

Broken Sword 1: Shadow of the Templars - Director’s Cut - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Broken Sword: Shadow of the Templars - Director’s Cut. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Capitolo 1 - Palazzo Reale
  3. Capitolo 2 - Argine
  4. Capitolo 3 - Caffè di Parigi
  5. Capitolo 4 - Niko
  6. Capitolo 5 - Inseguimento del pagliaccio
  7. Capitolo 6 - Irlanda
  8. Capitolo 7 - Mercato
  9. Capitolo 8 - Treppiede
  10. Capitolo 9 - Siria
  11. Capitolo 10 - La collina della testa di toro
  12. Capitolo 11 - Villa de Vasconcello
  13. Capitolo 12
  14. Capitolo 13 - Baphomet
  15. Capitolo 14 - Bambini
  16. Capitolo 15 - Scozia

Suggerimenti generali

Questo è un gioco di avventura punta e clicca.
Fai clic su "Opzioni" e quindi sulla scheda "Audio" per regolare gli effetti sonori, la musica e il volume del parlato.
Fai clic su "Opzioni" e sulla scheda "Risoluzione schermo" per scegliere tra la risoluzione a schermo intero, nativa o aumentata.
Fare clic sulla bandiera sotto Crediti per selezionare una lingua per i sottotitoli.
Un cerchio blu lampeggiante indica la regione di interesse.
Ci sono molti hotspot che non sono necessari per progredire e non sono inclusi nella procedura dettagliata, ma forniscono umorismo e sfondo e impararli tutti consente un’esperienza più completa.
Passando il mouse sopra il cerchio blu lampeggiante verranno visualizzate varie icone di azione.
Un’icona a forma di occhio indica che puoi ispezionare un oggetto.
L’icona della bocca significa che puoi parlare con un altro personaggio.
Fai clic sulle opzioni di conversazione che desideri avere, è sempre una buona idea esaurire tutte le conversazioni per ottenere quanti più indizi possibili.
Oltre a scegliere le opzioni di conversazione, puoi anche fare clic sugli oggetti dell’inventario mentre interagisci con un altro personaggio per discuterne.
Se è presente più di un’icona di azione sullo stesso elemento, puoi fare clic con il pulsante sinistro del mouse per ottenere l’azione principale e puoi verificarla facendo clic con il pulsante destro del mouse.
Per camminare, fai semplicemente clic sul pavimento in cui vuoi spostarti, oppure fai clic su un punto caldo e il tuo personaggio si muoverà verso di esso.
È possibile fare clic con il pulsante sinistro del mouse per saltare le finestre di dialogo.
Per uscire dal primo piano o terminare la conversazione, tocca la freccia blu nell’angolo in basso a destra dello schermo.
Se non c’è alcuna freccia e non puoi uscire, non hai fatto tutto ciò che devi fare.
Non puoi saltare nessuno dei puzzle, ma nessuno di essi è casuale, quindi tutte le soluzioni sono nella procedura dettagliata.
Clicca sull’icona della valigetta per accedere al tuo inventario.
Puoi combinare gli articoli dell’inventario tenendo uno degli articoli e trascinandolo sull’articolo con cui desideri combinarlo. Quando entrambi gli elementi sono evidenziati in oro, puoi rilasciare il pulsante del mouse.
Per utilizzare un oggetto dell’inventario su un hotspot o su una persona, tienilo premuto e trascina l’oggetto sull’hotspot o su una persona e rilascialo quando è evidenziato in oro.
Fare clic sull’icona del diario sulla barra delle applicazioni per accedere al diario.
Il diario contiene indizi e un riassunto di ciò che hai fatto, quindi ha senso ricontrollare spesso.
Fare clic sul punto interrogativo sulla barra delle applicazioni per ottenere suggerimenti.
Ci sono due livelli di suggerimenti, il primo sarà sottile e il secondo sarà uno spoiler.
Fai clic sulla chiave inglese nell’angolo inferiore sinistro della barra delle applicazioni per salvare o caricare il gioco e regolare le impostazioni.
Il tuo cursore cambierà in una mano che indica se puoi andare in un’altra area.
Fai clic sulla chiave inglese nell’angolo in basso a sinistra della barra delle applicazioni per uscire dal gioco.

Capitolo 1 - Palazzo Reale

Fare clic sul pannello della tenda a destra (A) per aprire un foro nel vetro.
Fare clic sulla maniglia della porta di vetro per controllare la sporgenza.
Clicca sul corpo di Pierre Carchon.

Prendi il fermaglio per capelli vicino al corpo di Pierre.
Puoi fare clic sugli occhi di Pierre per aprirli e chiuderli.
Clicca sulla giacca di Pierre per rivelare la ferita.
Fare clic sulla ferita.
Prendi il BIGLIETTO DELLA BARCA dalla giacca.
Esci dalla stanza.

Clicca sulla tabella per un primo piano.
Prendi il PANNO DI PIZZO.
Fare clic sul foro nella tabella.
Tieni premuto e trascina il fermaglio per capelli sul foro.
Prendi la SAFE KEY dallo scomparto.
Prendi il TUBO DI VERNICE dal cavalletto.
Parla con Imelda nell’area salotto a sinistra del cavalletto ed esaurisci tutta la conversazione e riceverai una CHIAVE DELLA CAMERA.
Usa la chiave della stanza dei cuscinetti sulla porta in fondo al corridoio a destra.

Clicca sul tavolo per avere un primo piano e prendi l’ELEFANTE.
Spingere verso il basso il vassoio di alimentazione e il pannello assorbente.
Fare clic sul dipinto sul muro dall’altro lato della stanza per un primo piano.
Premere il pulsante (B) sul lato sinistro del telaio.
Clicca di nuovo sull’immagine per aprire la cassaforte.
Utilizzare la SAFE KEY sul foro della chiave.
Fare clic sul CILINDRO DI PIETRA nella cassaforte e annotare il sigillo che deve essere eseguito.
Riceverai automaticamente un CILINDRO DI PIETRA nell’inventario.
Ci sono due modi per ottenere un CODICE da un cilindro di pietra.
Opzione 1; combinare la VERNICE e il PANNO DA CUCINA nell’inventario per ottenere il PANNO RIVESTITO DI VERNICE e quindi combinare il PANNO RIVESTITO DI VERNICE con il CILINDRO DI PIETRA per ottenere il PANNO RIVESTITO DI VERNICE.
Opzione 2; posizionare la VERNICE nel vassoio di alimentazione e posizionare il CILINDRO DI PIETRA nel vassoio per ottenere il CILINDRO DI PIETRA.
Per entrambe le opzioni, avvolgere il CILINDRO VERNICIATO sulla carta assorbente sul tavolo.
Prendi il MESSAGGIO REGISTRATO dal blocco note e ottieni automaticamente il CILINDRO DI PIETRA e il MESSAGGIO REGISTRATO nell’inventario.
Esci dalla stanza e vai nel soggiorno sul lato sinistro del corridoio e parla con Imelda.

Capitolo 2 - Argine

Cammina a destra e clicca sul grande cancello (C) sotto le scale.
Fare clic sul lucchetto del puzzle a sinistra.

L’obiettivo è spostare il fermo con la maniglia nella fessura a sinistra facendo scorrere i pezzi di lato. Vedi screenshot per la soluzione.

L’obiettivo è spostare il fermo nella fessura a destra facendo scorrere i pezzi di lato. Vedi screenshot per la soluzione.
Entra nella stanza dello skiff dietro il cancello caduto.

Fare clic sul corpo dello skiff verticale per rovesciarlo.
Prendi l’IMPORTO SHELL dall’area in cui ti trovavi.
Fare clic sull’area a destra della porta a sinistra.
Trascina il CILINDRO DI PIETRA dall’inventario al centro del foro. Rilascialo quando diventa dorato.
Dopo il codice sul MESSAGGIO, ruotare il quadrante cliccando sui due pulsanti nella parte superiore del quadrante.
Il pulsante sinistro è S e il pulsante destro è D, l’ordine in cui premere; S, D, S, S, D, S, S o sinistra, destra, sinistra, sinistra, destra, sinistra, sinistra.
Prima di entrare nell’anticamera, rimuovere il CILINDRO DI PIETRA dalla sua sede.

Fare clic sulla croce (D) e notare che la porta si chiude e si apre un pannello di pietra (E).
Clicca di nuovo sulla croce e la porta si aprirà.
Trascina il SHELL AMOUNT nella porta aperta e clicca sulla croce per abbassare la porta.
Clicca sulla croce per aprire la porta.
Prendi la valigia schiacciata dalla porta.
Clicca sulla croce e assicurati che la porta sia abbassata; mentre Niko sta ancora tenendo la croce in alto, apri l’inventario e trascina la CUSTODIA DI LEGNO sulla croce finché non diventa dorata, quindi rilascia.
Fare clic sul pannello (E) a sinistra della porta chiusa a destra.
Posizionare il CILINDRO DI PIETRA nel foro del pannello. (Se non lo hai nel tuo inventario, torna nella stanza dello skiff e prendilo dal pannello vicino alla porta).
Rimuovere la CUSTODIA HOLDING SHELL da sotto la croce.
Clicca sulla porta bloccata a sinistra.
Posiziona la CUSTODIA CON GUSCIO DI LEGNO sulla porta a sinistra.
Vai nella stanza segreta a sinistra.

Entrerai automaticamente al centro della stanza buia.
Tornate all’ingresso e cliccate sul generatore a sinistra della porta per accendere la luce.

Entra nella stanza e vai al tavolo a sinistra.
Fare clic sul desktop e fare clic su foto, articoli e calice di Niko.
Apri il cassetto in alto a destra sulla scrivania (F) e ricevi automaticamente un MESSAGGIO CRIPTO nell’inventario.
Fare nuovamente clic sulla cassa (F) e la cassa cadrà a terra.
Clicca sul punto del tavolo dove si trovava la cassa e scatta la FOTO.
Apri il tuo inventario e fai clic con il pulsante destro del mouse sul MESSAGGIO CRIPTO.

Decifra il messaggio scegliendo il simbolo corretto dal basso e abbinandolo alla lettera corretta dell’alfabeto.
Dopo aver toccato una lettera e un simbolo, il simbolo nella nota cambierà automaticamente in una lettera.
Puoi modificare la tua scelta di lettere/simboli in qualsiasi momento. Vedi screenshot (G) per la soluzione.

Capitolo 3 - Caffè di Parigi

Vai dall’operaio (H) e il sergente Moue verrà da te.
Parla con l’ispettore Rosso. Non importa quali risposte dai, scegli una risposta qualsiasi.
Riceverai automaticamente la CARTA TELEFONICA ROSSO in inventario.
Prendi il GIORNALE accanto al lampione e guarda le storie e le scritte sul foglio. Non sarai in grado di uscire dalla schermata finché non fai clic su tutto.
Parla con Niko ed esaurisci tutte le opzioni. Niko ti darà il suo numero di telefono, ma non apparirà nel tuo inventario.
Vai dal lavoratore.

Parla con il lavoratore ed esaurisci tutta la conversazione.
Consegna il GIORNALE al lavoratore.
Clicca sulla cassetta degli attrezzi nella tenda dopo che il lavoratore se ne va e prendi automaticamente la CANAL KEY.
Prendere nota della posizione del telefono (I) per dopo.
Cammina a sinistra per tornare davanti al bar e poi vai a destra nel vicolo.

Fare clic sul tombino.
Utilizzare la CANAL KEY sul chiusino.
Fare clic sul tombino aperto per entrare nel sistema fognario.

Raccogli il CLOWN NOSE a terra e fai clic con il pulsante destro del mouse nell’inventario per vedere da dove viene.
Vai più avanti nel sistema fognario e prendi il PANNO.
Raccogliete il PANNO incastrato sulle punte.
Sali le scale vicino alle punte per seguire il percorso del clown.
Parla con Albert e mostragli IL BIGLIETTO DA VISITA DI ROSSO quando dubita di chi sei.
Parla con Albert dopo avergli mostrato la mappa ed esaurisci tutte le opzioni del tema.
Assicurati di mostrare ad Albert gli oggetti dell’inventario, in particolare il PANNO.
Clicca sul telefono a terra a sinistra della tenda e chiama Niko.

Capitolo 4 - Niko

Esci dall’appartamento di Niko e parla con la donna sul chiosco dei fiori.
Cammina a sinistra e la mappa si aprirà.
Fare clic sulla posizione di Cafe de la Chandelle Verte sulla mappa.
Vai a sinistra al bar e parla con il lavoratore seduto di fronte.
Esaurisci ogni conversazione con l’operaio finché non si trasforma in uno spaventapasseri; poi vai al caffè in rovina.

Clicca due volte sullo specchio per un primo piano.
Fare clic sul riflesso della PESTE (J) nello specchio.
Esci dal primo piano e clicca sul tavolo capovolto a destra dello specchio.
Rimuovere il sacchetto incastrato nei tubi.
Apri il tuo inventario e fai clic con il tasto destro su CHUK.
Fare clic con il tasto destro del mouse su METAL ART.
Fare clic con il tasto destro del mouse su MESSAGGIO.

Decifra il messaggio scegliendo il simbolo corretto dal basso e abbinandolo alla lettera corretta dell’alfabeto.
Dopo aver fatto clic su una lettera e un simbolo, quel simbolo nella nota cambierà automaticamente in una lettera.
Puoi modificare la tua scelta di lettere/simboli in qualsiasi momento. Vedi screenshot (K) per la soluzione.
Esci dal caffè e cammina due volte lungo la strada fino alla tenda e ti ritroverai sull’argine.
Entra nella stanza dello skiff e vai nell’anticamera.
Clicca sulla croce per raccoglierla mentre la tieni ancora in mano; apri l’inventario e trascina la SCATOLA DI GUSCIO DI LEGNO sulla croce.

Utilizzare il CILINDRO DI PIETRA sul foro nel pannello a destra.

Utilizzare la METAL ART nella fessura rotonda (L) accanto alla cassaforte sul muro.
Fare clic sulla cassaforte aperta per un primo piano.
Scatta FRAMMENTI DI FOTO.

Disporre le TONALITÀ FOTO per completare la foto.
Puoi fare clic e trascinare i pezzi in posizione.
Usa il frammento in alto a destra che è già nella posizione corretta su cui costruire. Vedi screenshot (M) per la soluzione.
Se fai un passo indietro prima di completare la foto, puoi trovarla su un tavolo sotto la cassaforte.

Capitolo 5 - Inseguimento del pagliaccio

Parla con il fiorista di fronte all’appartamento di Niko ed esaurisci tutte le opzioni.
Clicca sulla porta del condominio di Niko per entrare.
Parla con Niko ed esaurisci tutta la conversazione.
Mostra il CLOWN NOSE per prendere Niko e ottenere una nuova posizione sulla mappa.
Mostra il PANNO a Niko e scatta la FOTO.
Fare clic sulla freccia blu nella barra delle applicazioni in basso per uscire dall’appartamento.
Cammina a sinistra per ottenere una mappa.
Fare clic sulla posizione di La Risee du Monde sulla mappa.

Parla con il cliente ed esaurisci tutta la conversazione.
Mostra al comò il TESSUTO e la FOTO.
Il costumista ti darà un SUONO DELLA MANO quando finisci la conversazione.
Esci dal negozio e fai clic sulla posizione del Cafe de la Chandelle Verte sulla mappa.
Clicca sul telefono accanto alla tenda e chiama Todrik, il sarto, e trova una nuova posizione sulla mappa.
Cammina a destra per accedere alla mappa e clicca su Hotel Ubu.

Vai all’hotel Ubu e fai attenzione ai banditi appesi all’ingresso.
Entra nell’hotel e vai a sinistra alla reception e parla con l’amministratore dell’hotel per intero.
Fai clic sulla FOTO nell’inventario mentre parli ancora con l’impiegato.
Prova a prendere la chiave a muro (N) dietro il bancone.
Parla con la persona che legge completamente il giornale, mostragli la FOTOGRAFIA ed esaurisci di nuovo l’intera conversazione.
Parla con Lady Piermont al pianoforte per intero e mostrale il FOTOGRAFO ed esaurisci di nuovo tutte le conversazioni.
Guarda la rivista degli ospiti (O) sul bancone di fronte al dipendente dell’hotel.
Parla di nuovo con il direttore dell’hotel ed esaurisci tutta la conversazione.
Parla con Lady Pyrmont della chiave.
Prendere la CHIAVE DELLA CAMERA non appena l’impiegato dell’hotel lascia la stanza.

Clicca sulla scala verde e sali le scale.
Usa la chiave della stanza sulla prima porta a destra.
Fare clic sulla finestra per aprirla.
Clicca sulla finestra che si apre per arrampicarti sulla sporgenza.
Spostati attraverso la sporgenza a destra e fai clic sulla finestra aperta di Khan per arrampicarti all’interno.

Clicca su letto, armadio e comodino.
Prova a lasciare la stanza attraverso la porta del corridoio e nasconditi automaticamente nell’armadio mentre Khan cambia.
Esamina i pantaloni a scacchi verdi sul letto e nota lo scomparto cucito nell’angolo in alto a destra dei pantaloni.
Fare clic sull’area del pulsante dei pantaloni per capovolgerli.
Prendi i fiammiferi dalla tasca posteriore sinistra.
Fare clic sulla linguetta di metallo argentato nell’angolo in alto a sinistra della cintura per estrarre il filo.
Capovolgere di nuovo i pantaloni premendo al centro della cintura.
Clicca sullo scomparto segreto ora aperto sul davanti dei pantaloni e prendi automaticamente la carta d’identità.
Esci dalla porta del corridoio e scendi nell’atrio.
Fare clic sull’addetto alla reception dell’hotel per avviare una conversazione e fare clic sulla carta d’identità.
Parla con Lady Piermont e mostrale l’ID.
Se stai mostrando Lady Pyrmont, l’ID non le chiede di parlare con l’impiegato, torna di nuovo dall’impiegato e poi parla di nuovo con Lady Pyrmont in modo che l’impiegato ti dia la GUIDA.
Cerca di uscire dalla porta principale.
Tornate al piano di sopra ed entrate nella prima stanza a destra.
Esci dalla finestra sulla sporgenza.

Getta il Manoscritto nel vicolo.
Entra nella stanza attraverso la finestra ed esci dalla stanza.
Lascia l’hotel e i banditi ti accarezzeranno.
Entra nel vicolo a sinistra dell’ingresso dell’hotel.
Raccogli il Manoscritto per terra.
Parla con Niko ed esaurisci tutta la conversazione.
Fai clic su MANUALE quando hai finito di parlare con Niko.
Fai di nuovo clic sulla GUIDA e fai clic su ciascuna delle 4 scene del manoscritto e al centro per raccogliere indizi.
Niko ti darà il nome del gestore, Lobino, e otterrai una nuova posizione sulla mappa.
Esci dalla conversazione per lasciare l’appartamento e vai a sinistra per attivare la mappa.
Fare clic sulla posizione di Musee Crune sulla mappa.
Entra nel museo sulla destra.

Esamina il treppiede nella vetrina al centro della stanza.
Parla con il custode ed esaurisci tutti gli argomenti.
Clicca sul totem accanto all’arazzo rosso sul muro per vederlo oscillare.
Clicca sul sarcofago a destra del totem.
Fare clic sul meccanismo della finestra a sinistra della finestra.
Uscite dal museo ed uscite dall’area sulla sinistra per accedere alla mappa.
Clicca sulla posizione di Jarry Street sulla mappa per tornare all’appartamento di Niko.
Parla con Niko ed esaurisci tutte le conversazioni.
Uscite dall’appartamento e andate a sinistra per accedere alla mappa.
Fare clic sulla grande freccia rossa nell’angolo in alto a destra della mappa per accedere alla mappa dell’Europa.
Fare clic sulla posizione di Lochmarn sulla mappa.

Capitolo 6 - Irlanda

Vai al pub e fai clic sul locandiere, Mick Leary, dietro il bar ed esaurisci tutti gli argomenti.
Parla con Sean Fitzgerald con la giacca gialla ed esaurisci tutti gli argomenti.
Parla con Patrick Doyle con la maglietta azzurra sullo sgabello.
Parla con O’Brien con la maglietta blu scuro nell’angolo del bar.
Parla con Ron con il maglione verde a destra del bar.
Dopo aver parlato con Ron, aspetta che starnutisce e metterà giù il FILO e potrai prenderlo.
Vai all’angolo del bar e prendi la POSIZIONE verde.
Esci dal pub e parla con Maguire, il ragazzo fuori dal pub.
Ritorna al pub, parla di nuovo con Sean Fitzgerald ed esaurisci tutta la conversazione.
Torna in strada e parla con Maguire dopo l’incidente.

Fare clic sull’interruttore a sinistra dell’ingresso.
Vai al bar e parla con Leary al bar ed esaurisci tutta la conversazione.
Mostra allo studente una carta d’identità dall’inventario per dimostrare che sei un elettricista.
Clicca sulla lavastoviglie dietro il bancone.
Trascina il FILO dall’inventario alla presa sopra la lavastoviglie.
Attraversa la porta accanto alla lavastoviglie e vai in cantina.

Fare clic sulla leva del portello sul muro.
Tornate al piano di sopra ed uscite dal pub verso la grata a sinistra della porta.
Tira fuori la grata e torna nel seminterrato dopo aver parlato con Kahn.
Raccogli automaticamente la GEM sotto la griglia.
Esci dalla cantina e dal pub e segui il sentiero per il castello alla destra di Maguire.

Parla con il contadino al carro del fieno ed esaurisci tutta la conversazione.
Dopo che il contadino se ne va, clicca sul pagliaio per salire in cima.
Usa la CHIAVE sulla fogna sul muro.
Clicca sulla fessura nel muro sopra George per scavalcare il muro.

Prova a scendere le scale fino al sito di scavo e la capra ti speronerà.
Spostare il vomere (P) e la fune della capra si aggroviglia nelle lame.
Scendi le scale fino al sito di scavo.

Clicca sul pannello a sinistra della porta sigillata.
Fare clic sulla statua (Q) a terra per un primo piano.
Clicca di nuovo sulla statua e cadrà.
Fai di nuovo clic sulla statua per metterla in piedi e nota che le impronte lasciate a terra corrispondono ai fori nel pannello.
Prendi la PARIS PLATE dalla busta sul tavolo.
Guarda la statua e usa il PLASTER PARIS sull’impronta lasciata dalla statua nel terreno.
Esci dal sito di scavo tramite le scale, poi sali le scale, scendi nel pagliaio e torna a destra per tornare al pub.

Scendi nella cantina del pub.
Accendi il rubinetto e usa l’ASCIUGAMANO sul rubinetto per ottenere una POSIZIONE BAGNATA.
Ritorno al sito di scavo.

Clicca sulla statua per un primo piano.
Usa la POSIZIONE BAGNATA sulla PARIS FLESSIBILE a terra.
Rimuovere la MUFFA indurita dal terreno.
Utilizzare lo STAMPO sul pannello (R) a sinistra della porta.
Entra nella stanza segreta.

Capitolo 7 - Mercato

Clicca sulla segreteria telefonica sugli scaffali e verrai automaticamente trasportato al Palais Royal.
Fai clic sulla porta e sul pulsante del citofono a sinistra della porta sotto la luce e vedrai che non puoi afferrare Imelda.
Clicca sulla finestra rotta incollata sopra la scultura.
Clicca sulla scultura.
Sganciare i 2 fili (S) che tengono la scultura.
Fare clic sulla scultura slegata per farla cadere e creare una scala verso la finestra.
Fare clic sulla scala temporanea per salire.
Fare clic sulla pellicola di plastica sopra la finestra rotta.
Usa la SPAZZOLA sul telo di plastica che copre la finestra.
Fare clic sul foro aperto per accedere.
Esci dalla biblioteca e vai direttamente in soggiorno.

Parla con Imelda.
Clicca sul corpo di Imelda per un primo piano.
Clicca sul medaglione attorno al collo di Imelda e prendi la CHIAVE.

Clicca sulla cassa vicino al letto a destra e trova l’insetto che hai trovato.
Clicca sulla scatola dell’elefante nel petto.
Usa la CHIAVE DEL COPERCHIO dal medaglione di Imelda sulla cassa con l’elefante e scatta la foto di Imelda.
Leggi la lettera di Imelda al padre di Niko.

George lascia l’appartamento e avvia la mappa.
Clicca sulla posizione della polizia sulla mappa.
Parla con Moe ed esaurisci tutte le conversazioni per aggiungere l’ospedale alla mappa.
Esci dalla stazione di polizia e fai clic sulla posizione dell’ospedale sulla mappa.

Parla con il dottor Haganmeyer nell’atrio ed esaurisci tutte le conversazioni.
Parla con l’amministratore. Puoi dire "sì" o "no" alla sua domanda, i risultati sono gli stessi.
Fai clic sulla carta d’identità nell’inventario mentre parli con l’amministratore e lei ti dirà dove si trova il mercato.
Clicca sul corridoio sinistro o destro e vedrai Sam che lucida il pavimento.

Vai nel corridoio a sinistra (T) e parla con l’infermiera Grendel.
Torna dove si trova Sam e prova ad aprire l’armadio nel corridoio.
Parla con Sam ed esaurisci tutta la conversazione.
Staccare la spina (U) al signor Shaney, la lucidatrice per pavimenti.
Quando Sam inizia a indagare, apri l’armadio nel corridoio, prendi automaticamente il camice e indossalo.
Ritorna nell’atrio e parla con il dottor Haganmeyer. Dì sì o no alla sua richiesta, i risultati sono gli stessi.
Parla con Benoir ed esaurisci tutta la conversazione.
Ritorna nella stanza dell’infermiera Grendel.

Parla con l’infermiera Grendel e prendi la PENNA PER LA PRESSIONE SANGUIGNA.
Prova ad andare nell’area a destra della stanza di Marquet.
Clicca su Eric Sopwat nel letto 3 e misura automaticamente la sua pressione sanguigna.
Clicca su Benoir e poi clicca sulla BAMBOLA A PRESSIONE SANGUIGNA nell’inventario per dargliela.
Esci dalla conversazione con Benoir e poi clicca di nuovo su di lui in modo da potergli chiedere di misurare la pressione sanguigna di Eric.
Mentre Benoir sta prendendo il paziente, vai a destra e parla con la guardia.
Entra nella stanza di Marke e parla con lui.
Parla con Niko ed esaurisci tutta la conversazione.
Esci dalla conversazione per visualizzare la mappa e fai clic sulla posizione del Musee Crune.

Capitolo 8 - Treppiede

Parla con Lobino vicino alla vetrina ed esaurisci tutta la conversazione.
Mentre la protezione è rivolta lontano dalla finestra, fare clic sul controllo (V) e aprire la finestra.
Quando la guardia viene a chiudere la finestra, sali nel sarcofago (W).
Clicca sul totem dopo che i truffatori si sono fermati e guarda il filmato.
Parla completamente con Niko e poi lascia l’appartamento.
Ritirerai automaticamente il TRIPOD all’uscita.
Vai al Musee Crune e parla con Lobino.
Esci dal museo e vai a sinistra per ottenere una mappa.
Fare clic sulla nuova posizione di Montfaucon.

Presta attenzione al tombino dove il clown sta facendo il giocoliere.
Parla con il giocoliere ed esaurisci tutta la conversazione.
Parla con l’ufficiale seduto al bar.
Mostra il CLOWN NOSE nell’inventario al poliziotto mentre parli con lui.
Parla di nuovo con il giocoliere, ma questa volta clicca sul CLOWN NOSE nell’inventario mentre parli con lui.
Quando il giocoliere se ne va, avrai automaticamente una PALLA ROSSA nel tuo inventario.
Utilizzare la CANAL KEY sul chiusino.
Entra nelle fogne.

Clicca su 3 porte.
Esamina di nuovo quello a destra dopo aver esaminato gli altri due finché George non si accorge di essere più debole degli altri.
Usa la CANAL KEY sulla porta a destra per fare un buco.
Fare clic sul foro nella porta per tirare la leva.
Fare clic sulla gru (X) sulla chiatta e la catena si srotola.
Clicca sulla catena (Y) a terra e George la collegherà automaticamente alla porta e la avvolgerà finché il muro non si rompe.

Vai alla grotta segreta.
Prova a scendere le scale.
Clicca sul buco nel muro della caverna e ascolta l’incontro.
Scendi le scale quando la riunione è finita.

Fare clic sul plinto di pietra al centro del cerchio per un primo piano.
Posizionare il TRIPOD sul piedistallo.
Posiziona la GEM sul TRIPOD e decodificherà Marib.
Parla con Niko e lei prenderà la GEM e il TRIPOD.
Termina la conversazione per lasciare l’appartamento e prendere la carta.
Clicca sulla freccia rossa nell’angolo in alto a destra per arrivare alla mappa dell’Europa e clicca su Marib.

Capitolo 9 - Siria

Parla con mercanti e turisti ed esaurisci tutte le conversazioni.
Mostra la PALLA ROSSA a Nejo.
Andate a destra oltre il venditore di barbecue e salite le scale.
Nota che il motivo sul tappeto rosso appeso corrisponde al motivo sul fiammifero.
Clicca sul commerciante di tappeti e poi sul MATCH per accedere all’Alamut Club.

Parla con Ultar, il tassista.
Fare clic sulla porta del bagno per avviare una conversazione.
Fare clic sul segno sulla porta del bagno.
Prova a parlare con il manager dietro il bar e Ultar parlerà per lui.
Fai di nuovo clic su Ultar ed esaurisci tutta la conversazione.
Mostra la FOTO ULTARA nell’inventario.
Esci dal club e scendi le scale, clicca su Arto, il venditore di barbecue, e vedrai che sta usando lo scopino sulla griglia.
Parla con Nejo, il ragazzo nella bancarella del mercato a sinistra della piazza del mercato, e dagli la SFERA ROSSA.
Vai alla bancarella di Kabob e parla con Arto.
L’arte ti segue su per le scale.
Torna al mercato e parla di nuovo con Nejo e ti darà la SPAZZOLA IGIENICA.
Vai di sopra e vai al tappeto rosso appeso e il mercante di tappeti ti farà passare.
Consegna la SPAZZOLA IGIENICA al gestore e lui ti consegnerà le CHIAVI IGIENICHE DEL CLUB.

Usa le CHIAVI DEL WC DEL CLUB sulla porta del bagno ed entra.
Prova a tirare lo sciacquone e otterrai una RETE IGIENICA.
Utilizzare le CHIAVI CLUB WC sul distributore di asciugamani (Z) e prendere la MANIGLIA BIANCHERIA.
Ritorno alla piazza del mercato.

Ritorna alla stalla di Nejo e accarezza il gatto (A) e fallo saltare sullo scaffale.
Mentre il gatto è seduto sullo scaffale, bussare rapidamente al campanello (B). Se esiti a suonare il campanello, potresti doverlo fare più di una volta.
Il gatto farà cadere la statuetta.
Raccogli la statuetta da terra e parla con Nejo.
Fai clic sulla STATUETTA nell’inventario mentre parli con Nejo e lui te la farà tenere.
Esci dalla conversazione e apri l’inventario.
Abbina il PANNO con la STATUETTA per farlo sembrare un marmo invecchiato.
Parla con Pearl e Dwayne, due turisti americani.
Clicca sulla statuetta nel tuo inventario mentre parli con Pearl e Dwayne.
Vendi la STATUETTA a Duane per $ 50.
Vai all’Alamut Club.
Parla con Ultar ed esaurisci tutta la conversazione.
Dì "sì" quando Ultar ti chiede se vuoi andare a Bulls Head Hill. 50 DOLLARI verranno automaticamente prelevati dall’inventario.

Scendi alla piazza del mercato e raggiungi Ulthar in camion.
Parla con Ultar e dagli la MANIGLIA DI ARCO per riparare il camion.
Avrai ancora metà della MANIGLIA nel tuo inventario.

Capitolo 10 - La collina della testa di toro

Prova a scendere lungo il sentiero dalla scogliera e nota che non c’è accesso ad essa.
Fare clic sulla fessura sul lato della scogliera (C).
Rimuovi il ramo dall’albero per ottenere un bastoncino.
Combina la MANIGLIA STRISCIA e il BASTONE nell’inventario per ottenere un ASCIUGAMANO COLLEGATO CON ADESIVO.
Posiziona la POSIZIONE VINCOLATA AD ACCETTARE nella fessura sul lato della scogliera.
Scendete la fessura fino alla sporgenza.

Fare clic sul buco nella roccia (D) sul lato della scogliera e notare che c’è un anello lì.
Clicca di nuovo sul foro per estrarre l’anello e aprire la porta di pietra.
Entra nella grotta.

Clicca sul corpo di Klausner per un primo piano.
Clicca sulla sua giacca e prendi la LENTE dalla borsa.
Fare clic sul disegno (E) a sinistra del corpo e leggere l’iscrizione.
Fare clic sinistro e poi destro sulla scultura in pietra (F) a destra del corpo.
Dopo aver esplorato tutto, Kahn dovrebbe presentarsi e aprire la porta.
Parla con Kahn e scegli una delle risposte.
Quando Kan ti chiede di stringergli la mano, usa il cicalino della mano.
Parla con Niko e mostrale la LENTE.
Uscite dall’appartamento e cliccate sulla freccia rossa per andare alla mappa dell’Europa.
Fare clic sulla posizione di Villa de Vasconcellos.

Capitolo 11 - Villa de Vasconcello

Parla con Lopez il giardiniere ed esaurisci tutta la conversazione.
Scegli una risposta qualsiasi alla tua domanda sulla lotteria.
Prova ad entrare nella villa e Lopez ti fermerà.
Utilizzare la MANOPOLA DELLA PRESSIONE SANGUIGNA sul tubo (G) dove entra nella finestra sul lato della casa per tagliare l’acqua al tubo.

Infiltrati nella casa mentre Lopez va ad esaminare il tubo.
Svolta a destra (H) oltre l’armatura e i cani inizieranno ad abbaiare.
Clicca sull’armatura per nasconderti dietro di essa e aspetta che Lopez se ne vada e calmi i cani.
Dirigiti al piano di sopra nella stanza della contessa quando Lopez scompare nella stanza del cane.
Parla con la contessa ed esaurisci tutte le conversazioni.

Clicca sul leggio (I) e George rivelerà una scacchiera nascosta sotto la Bibbia.
Clicca sulla scacchiera e poi parla con la Contessa ed esaurisci tutta la conversazione.

Fare clic sui pezzi degli scacchi per capovolgerli per un secondo e controllare i modelli di colore sulla base (J) di ogni pezzo.
Quindi fai clic sui cerchi neri sulla scacchiera per vedere i modelli di colore che ci sono.
Quando trovi il disegno corrispondente, fai clic sul pezzo degli scacchi, sposta leggermente il cursore fino a visualizzare l’icona della mano, quindi trascinalo nello slot nero sulla scacchiera.
Quando i pezzi sono posizionati, riceverai 3 pezzi bianchi aggiuntivi da posizionare sul tabellone.
Nella colonna verticale centrale, posiziona l’alfiere nella prima casella, il cavaliere nella 3a e il re nella 4a.
Vedi screenshot per la soluzione.
Riceverai uno SHALLY nel tuo inventario quando avrai finito.
Parla con Niko e termina la conversazione per accedere alla mappa.
Fare clic sulla posizione di Montfaucan.

Capitolo 12

Parla con il poliziotto seduto al bar.
Salite le scale per entrare nella chiesa.

Parla con il prete ed esaurisci tutta la conversazione.
Clicca su SHALLY nell’inventario mentre parli con il prete.
Lascia che il prete lucidi lo SHALLY.
Esamina la statua alla destra del sacerdote facendo clic sui pulsanti sinistro e destro del mouse.
Utilizzare l’OBIETTIVO sulla pergamena (K).
Fare clic sulla pergamena dopo aver posizionato la LENTE per visualizzarla.

Allineare le tre lenti facendo scorrere le linguette (L) per completare l’immagine. Vedi screenshot per la soluzione.
Parla con il prete ed esaurisci tutta la conversazione.
Avrai di nuovo lo SHALLY nel tuo inventario.

Vai alla tomba nell’angolo più a destra vicino alle finestre e fai clic su di essa.
Trova 4 riferimenti biblici nel primo piano dell’iscrizione sulla lapide.
È necessario fare clic e trascinare il cursore per evidenziare i versetti. Vedi screenshot per la soluzione.
Esci dalla chiesa e vai a sinistra dell’ufficiale al bar per accedere alla mappa.
Clicca sulla posizione del Musee Crune ed entra nel Museo.
Parla con Lobino e trova una nuova posizione sulla mappa.
Esci dal museo e vai a sinistra per ottenere una mappa.
Fare clic sulla posizione del sito de Baphomet.

Capitolo 13 - Baphomet

Parla con l’artista ed esaurisci tutta la conversazione.
Fare clic sinistro e destro sul barattolo di vernice (M).
Entra nell’edificio attraverso il cancello aperto sulla destra.

Prova ad entrare nella toilette (N) sulla destra.
Parla con la guardia ed esaurisci tutta la conversazione.
La guardia ti dà un mazzo di chiavi.
Usa il SET DI CHIAVI sulla porta del bagno ed entra nella stanza.

Fare clic sul lavandino per ottenere un primo piano e tenere automaticamente il sapone.
Usa il set di chiavi sulla scatola del sapone mentre la tieni in mano.
Usa la PIASTRA PARIS sull’impronta della CHIAVE nel sapone.
Clicca sul rubinetto sinistro del lavandino per immergere l’INTONACO nel sapone.
Non vedrai George bagnare il sapone; fare clic sulla saponetta per assicurarsi che indichi che la barra di sapone è ora riempita di gesso bagnato.
Fare clic sull’asciugamani (O) per asciugare l’intonaco e prendere la CHIAVE FLESSIBILITÀ nell’inventario.
Cerca di andarsene ma la guardia vuole il suo mazzo di chiavi.
Parla con la guardia e fai clic sul mazzo di chiavi nell’inventario per restituirle.

Vai fuori e prova a usare la PLATE KEY sul secchio di vernice appeso alla destra del pittore.
Ritorna all’edificio e chiama Niko al telefono (P) accanto alla guardia e chiedile di parlare con l’artista.
Ritorna dall’artista e informalo che ha una telefonata.
Quando l’artista è fuori vista, immergi la CHIAVE FLESSIBILE nel secchio della vernice.
Entra di nuovo nell’edificio e fai clic con il pulsante destro del mouse sul termostato (Q).
Parla con la guardia del termostato e poi chiedi di usare di nuovo il bagno.
Vai al termostato, abbassa la temperatura e guarda la guardia che si mette i guanti.
Usa il SET DI CHIAVI sulla porta del bagno ed entra.
Trascina la CHIAVE FLESSIBILITÀ sul SET DI CHIAVI nell’inventario per ricevere la CHIAVE.
Esci dal bagno e parla con la guardia.
Clicca sul mazzo di chiavi nell’inventario mentre parli con la guardia.
Chiama Niko dal telefono accanto alla guardia e chiedile di chiamare la guardia.
Mentre il confronto continua tra l’artista e la guardia, entra nell’edificio.
Utilizzare la CHIAVE sulla porta che la guardia era precedentemente custodita.

Entrare nell’area di scavo e scendere le scale (R).
Clicca sull’idolo (S) sotto la piattaforma.
Fare clic sull’immagine distorta (T) sul pavimento.
Posiziona il CHALLIS sulla base dell’idolo per ottenere l’immagine finita.
Parla con Niko ed esci dalla conversazione per ottenere la carta.
Fare clic sulla freccia rossa per ottenere una mappa dell’Europa.
Fare clic sulla posizione di Villa de Vasconcellos sulla mappa.

Capitolo 14 - Bambini

Parla con Lopez che innaffia l’erba.
Fai clic su SHALLY nell’inventario mentre parli con Lopez.
Vai all’ingresso della casa e vai dritto nel ripostiglio dove è collegato il tubo.
Prendere lo SPECCHIO (U) dal muro.
Sali le scale e parla con la contessa.
Durante la conversazione, darai automaticamente alla Contessa CHANLY.
Uscite dalla villa e andate al Mausoleo.
Clicca sull’hotspot a destra della palma per accedere all’area del Mausoleo.
Se clicchi direttamente sul Mausoleo, George non ci andrà.
Entra nel Mausoleo.

Prendi la BIBBIA dal pulpito.
Fare clic sulla candela (V) appesa al soffitto al centro della stanza.
Usa il PANNO sul palo (W) e George accenderà automaticamente la candela grande.
La fiamma si spegne.
Clicca sulla finestra aperta (X) e George la coprirà automaticamente con un palo.
Usa il PANNO sul palo una seconda volta e George riaccenderà automaticamente la candela.
La candela si consuma rapidamente e riceverai la CHIAVE DI PIETRA dalla candela bruciata.
Esci dal Mausoleo e cammina a sinistra in modo che l’hotspot torni davanti alla villa.
Entra nella villa e vai di sopra e parla con la contessa.
Fai clic sulla Bibbia mentre parli con la contessa e ottieni indizi dai versetti della Bibbia.
Clicca sulla CHIAVE DI PIETRA mentre parli con la Contessa.
Vai al parco giochi e parla con Lopez del pozzo.

Lopez ti mostra un albero di noce per ottenere un Y-stick; clicca sull’hotspot (Y) ma non c’è un ramo utile.
Andate a sinistra della casa vicino alla finestra del ripostiglio e cliccate sul noce per prendere il CUCCHIAIO.
Parla con Lopez e mostragli la BACCHETTA DIVINA e George cercherà il terreno per il pozzo.

Clicca sulla testa del leone sul lato opposto della sporgenza nel pozzo.
Clicca di nuovo sulla testa del leone per estrarre la zanna.
Clicca sul muro scuro dove si trovava la testa di leone.
Utilizzare lo SPECCHIO nell’hotspot inferiore (Z) sulla parete del pozzo illuminato.
Clicca di nuovo sul muro scuro per rivelare uno sbocco.
Usa la CHIAVE DI PIETRA sul muro scuro per metterla nel nido.

Devi girare il quadrante usando le frecce su entrambi i lati per inserire i numeri romani che hai trovato presso la bara nella chiesa.
Le frecce rosse (A) ruotano l’anello esterno con i numeri rossi; lancette dorate (B) trasformano il quadrante interno in numeri dorati.
Le frecce a sinistra ruotano l’anello in senso antiorario, le frecce a destra ruotano gli anelli in senso orario.
Premere il pulsante freccia giù (C) in basso a destra dopo ogni serie di numeri.
Premere il pulsante grande al centro quando tutte e 9 le cifre sono state immesse e impostate.
C’è una soluzione; X / IV - XX / VII - / VI - LXXX / I - / III - / I - X / VII - X / II -XX / V. Prima della barra c’è l’anello esterno, l’anello interno dopo la barra.
Se commetti un errore, si ripristinerà automaticamente e dovrai ricominciare da capo. Vedi screenshot per la soluzione.
Entra nel passaggio segreto della stanza e guarda il filmato.

Capitolo 15 - Scozia

Clicca sulla porta per provare a lasciare il vagone e questo attiverà un filmato.
Parla con l’uomo travestito nel vagone.
Fai clic sugli oggetti nel tuo inventario mentre parli con l’uomo travestito.
Clicca sulla porta per lasciare l’auto.

Fare clic sul carro a sinistra (D).
Parla con l’uomo con la maglietta a righe.
Prova ad aprire la finestra centrale, ma non ti lascerà andare.
Esci dalla parte inferiore dello schermo e ingrandisci l’auto vuota a sinistra (E).
Clicca sulla porta aperta dietro George per uscire e poi clicca sull’auto a sinistra per un filmato.
Esci dall’auto a destra e quindi fai clic sull’auto vuota a destra dell’uomo con la maglietta a righe che era Niko e l’uomo travestito.
Scendi dalla macchina e vai in macchina con l’uomo con la maglietta a righe.
Parla con l’uomo con la camicia a righe ed esaurisci tutta la conversazione.
Fare clic sulla finestra centrale 2 volte per salire in cima al treno.

Fare clic sulla parte anteriore del treno a destra.
Clicca sulla scala per entrare nel vagone e guardare un filmato.
Esaurisci tutte le conversazioni con Khan.

Clicca su Nico per slegarla.
Clicca sulla porta a sinistra per uscire dal vagone.
Entra nelle rovine della chiesa.

Clicca sul mucchio di macerie (F) finché George non trova nient’altro.
Avresti dovuto trovare un TUBO, MONETA VERDE, PEZZO E MANDRINO e una COPERTURA IN PLASTICA.
Per divertimento, puoi mettere il PIPE nella bocca del gargoyle accanto alla porta a destra, rimuoverlo e montarlo sul naso del gargoyle.
Clicca sull’argano a sinistra del demone e prendi la MANIGLIA.
Fare di nuovo clic sull’argano per ottenere un altro COG AND SPINDLE.
Esaminare il gargoyle e posizionare il COG AND SPINDLE più piccolo nell’orbita dell’occhio sinistro e il più grande dei due COG AND SPINDLE nell’occhio destro.
Metti la MANIGLIA sulla bocca del gargoyle.
Entra nella stanza appena aperta sulla destra.

Fare clic sull’ingresso a destra (G) e guardare un filmato.
Quando Guido si ferma, clicca sulla torcia (H) sul muro.
Congratulazioni! Hai completato con successo Broken Sword: Shadow of the Templar - Director’s Cut!

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