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Brunhilda and the Dark Crystal - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Brunilde e il Cristallo Oscuro. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Il viaggio inizia...
  3. Incontro con il Grande Mago
  4. L’atteso L’inaspettato
  5. La tana del drago
  6. La terra perduta dalla magia
  7. Frammento del Sultano
  8. Università della magia
  9. Porto di Galenburg
  10. Roccaforte di Greystone
  11. Battaglia

Suggerimenti generali

Puoi cambiare giocatore facendo clic sul tuo nome utente al centro dello schermo.
Nella schermata Gestisci profili, puoi rimuovere la ridenominazione o creare nuovi profili.
Nel menu "Impostazioni", puoi regolare il volume di suono, musica e voce. Puoi anche disabilitare i commenti del demone, abilitare il cursore personalizzato, impostare le opzioni dello schermo intero e dello schermo panoramico.
Nella parte inferiore dello schermo ci sono 4 icone: alchimia, magia, telepatia e telecinesi.
Alchimia, stregoneria e telepatia sono minigiochi a cui giochi mentre giochi. Il successo nel minigioco ti consente di giocarci dal menu principale.
La telecinesi ti consente di rigiocare diversi livelli che hai già completato.
In questo gioco, avrai un pannello delle missioni in basso che ti dirà cosa stai cercando o cosa devi fare dopo.
Se non puoi fare qualcosa nella scena corrente, te lo dirà lì.
Inoltre, se non ci sono oggetti nascosti nella scena che stai cercando, te ne parlerà anche lei.
A sinistra del pannello delle missioni c’è un albero che racconta lo stato di avanzamento del capitolo e del gioco in corso.
Ci sono 10 capitoli e 10 rami di alberi in totale.
Quando il centro è pieno, hai finito con il capitolo.
Sul lato destro del pannello delle missioni c’è una borsa dei demoni.
C’è una lente d’ingrandimento sotto la borsa. Cliccaci sopra per ingrandire l’area per aiutarti a trovare gli oggetti. Fare clic con il pulsante destro del mouse per eliminare la lente d’ingrandimento.
C’è una stampa sulla borsa. Quando il sigillo è pieno, puoi ottenere un suggerimento. Non è possibile utilizzare un suggerimento quando non sono rimasti oggetti nascosti nella scena.
Quando avvii il gioco, puoi scegliere la modalità casual o avventura.
La modalità casuale usa i glitter per mostrarti dove sono le cose importanti e ha più indizi.
La modalità Avventura non mostra tanti glitter e ha meno indizi.

Capitolo 1: Il viaggio inizia...

Fare clic sulla borsa (verde) nello screenshot (1).
Nella borsa troverai un piccolo demone e ti darà la tua prima missione per trovare la bacchetta della telecinesi.
Puoi controllare la tua missione attiva nella parte inferiore dello schermo (2).
Trova la bacchetta telecinetica (3). Il personaggio può quindi spostare gli oggetti nella stanza senza dover camminare per raccoglierli.
I seguenti passaggi sono solo nel caso in cui non salti il ​​tutorial.
Trova una mela da far mangiare al demone (4).
Quindi trova il cappello (5) e fai clic sulla scheda del cappello in basso e posiziona il cappello sul manichino (6). Qui è dove finisce il tutorial.
Clicca sul portale magico nell’appartamento della zia (7). Il portale non funzionerà senza la pietra NEXUS, che sarà la tua prossima missione.
Fai clic sul foro sul lato sinistro dello schermo, otterrai una nuova missione per creare una pozione di riduzione.
Trova l’ALCHEMY JOURNAL (8).

Trova 6 pozioni magiche, 3 perle e 6 ragnatele evidenziate in giallo nello screenshot.
Dopo aver trovato tutti gli oggetti in questa stanza, ti verrà detto che a volte gli oggetti non sono tutti nello stesso posto.
Per trovare l’ultima ragnatela, devi andare nella lobby usando la porta a sinistra.
Puoi utilizzare la lente di ingrandimento facendo clic sull’icona dello zoom nell’angolo in basso a destra. Puoi anche cambiare facendo clic con il tasto destro del mouse.
Trova il Web nell’angolo in alto a destra, cerchiato in giallo nello screenshot.
Tornate all’appartamento attraverso la porta a sinistra.
Completa la ricerca di tutti gli elementi seguendo lo screenshot precedente.
Dopo aver trovato tutti gli oggetti, fai clic sul set dell’alchimia cerchiato in azzurro.
Clicca sul set dell’alchimia per iniziare a preparare la pozione.

Sposta il cursore a destra e a sinistra per catturare le gocce blu per creare una pozione blu.
Le gocce rosse conteranno contro di te e abbasseranno la barra di avanzamento.
La pozione si muove un po’ più lentamente del tuo mouse, quindi dovrai muoverti presto per raggiungere la posizione corretta.
Qualsiasi parte della bottiglia della pozione può accettare gocce. Puoi usare i lati o il fondo per alzarli.
Puoi anche muoverti su e giù cercando di bypassare le macchie rosse e raccogliere quelle blu prima che scompaiano dalla parte inferiore dello schermo.

Una volta completato il mini-gioco, posiziona la POZIONE dall’inventario nella buca dei topi (1).
Entra e parla con il primo topo che vedi nell’angolo in basso a sinistra dello schermo. Ti chiederà di raccogliere alcune cose.
Ritorna nella stanza precedente e prendi il nastro adesivo e le pinze evidenziate in giallo (2).
Clicca sul buco del topo per tornare dentro.
Fare clic e trascinare DUCT TAPE sul cavo della scintilla nella parte superiore dello schermo.

Parla con l’autista del risciò nella parte inferiore dello schermo per ottenere un’altra missione (3).
Puoi usare il suggerimento facendo clic sul sigillo del demone nell’angolo in basso a destra per trovare gli oggetti.
Trova 11 partite evidenziate in rosso.
Parla di nuovo con l’autista del risciò per completare questa missione.
Clicca sulla Pietra del Nexus evidenziata in viola per ottenere la prossima missione (4).
Parla con l’altro topo nell’angolo verde in basso a destra per ottenere il suo formaggio per la missione Nexus Stone. Ti chiederà di accendere fuochi d’artificio per lui (5).
Trova 7 fuochi d’artificio evidenziati in verde e fai clic su di essi per spegnerli.
Parla con il topo ubriaco, evidenziato di nuovo in viola. Quindi raccogli il formaggio che c’era dietro il topo evidenziato in viola.
Ritorna all’appartamento e trova 2 trappole e 4 pezzi di formaggio cerchiati in viola nello screenshot precedente (6).
Ritorna alla lobby.

Trova 3 trappole e 4 formaggi nella sala.
Attraversa l’appartamento e torna al buco dei topi.

Parla con la guardia cerchiata in rosso a destra della porta (1).
Questo completerà la sua missione, ma dovrai completare un’altra missione per la guardia a sinistra (2).
Trova 8 scarafaggi cerchiati in giallo e fai clic sulle guardie per entrare nella stanza successiva.

Parla con il Maestro Tofu sul trono a destra (1).
Il mistico alla sua destra ti chiederà di trovare 8 carte dei tarocchi evidenziate in verde (2).
Parla di nuovo con il mistico dei topi e accetteranno di darti la pietra della campana che ha Pierre.
Passa attraverso il buco dei topi e l’appartamento e torna nell’atrio.

Prova a raccogliere la campana di Pierre evidenziata in giallo (1).
Ti chiamerà se catturi 5 gechi e 6 cicale che sono scappati dal loro terrario.
Parla con Pierre evidenziato in rosso per ricevere una chiamata (2), quindi fai clic sulla chiamata.
Attraversa l’appartamento e la tana dei topi e torna nella sala del trono dei topi.
Parla con il mistico topo.
Esci nella tana del topo e posiziona la campana sul campanile.

Parla con il Maestro Tofu (1) per completare la missione.
Successivamente, riceverai una missione dall’ingegnere per trovare 6 progetti evidenziati in giallo.
Parla con l’ingegnere dei topi dopo aver completato questa missione (2).
Ti chiederà di andare a prendere alcune cose nel condominio.
Ritorno alla città del buco dei topi.

Trova il chiodo sulla parete sinistra (1) ed entra nell’appartamento.
Trova il chiodo sulla parete destra e il lettore MP3 sul tavolo al centro (2). Vai alla lobby.
Prova a raccogliere la scopa vicino alla porta dell’ascensore, Pierre ti assegnerà un nuovo compito (3).

Cancella tutti gli oggetti rimasti dalla festa - 7 nastri, 4 tazze e 3 palloncini - quindi fai clic su Pierre (4).
Quindi ti lascerà prendere la scopa (5) e restituire i rifornimenti all’ingegnere del mouse.
Ritorna alla sala del trono del topo.

Parla di nuovo con l’ingegnere e ti manderà a trovare le viti.
Trova tutte e 10 le viti nella sala del trono cerchiate in verde nello screenshot.
Ti dirà di tornare nell’atrio e distruggere tutti i mobili contrassegnati da una "x".

Ritorna alla lobby e clicca sui 4 spazi contrassegnati da una "x".
Pierre caccerà il gatto fuori dall’atrio.
Torna dall’ingegnere e i topi collocheranno la PIETRA NEXUS dietro il buco per te.
Esci dalla sala del trono e clicca sul buco per tornare all’appartamento.

Il Rat Ninja richiederà che tu lo aiuti a trovare 4 Nunchaku e 10 Throwing Stars (1).
Trova gli oggetti cerchiati in rosso e poi puoi lasciare il buco del topo.
Prendi la PIETRA NEXUS da terra e usala di nuovo sul cancello a sinistra per entrare nel portale e terminare il capitolo.

Capitolo 2: Incontro con il Grande Mago

Clicca sul topo di biblioteca e trova 4 rune (1).
Parla di nuovo con il topo di biblioteca per completare la sua ricerca.
Fai clic sui libri in cima allo scaffale per passare alla scena successiva e un ragno apparirà sul tuo cammino.
Trova 8 palline di naftalina cerchiate in azzurro per il ragno (3).
Quindi parla con il pappagallo e aiutala a trovare 10 bambini e 7 cerchi di mais (4).
Parla di nuovo con il pappagallo per completare la ricerca e parla di nuovo con il ragno e ti farà passare.
Fare clic sulla posizione precedente per passare alla scena successiva.

Clicca sul grande fiore rosa al centro dello schermo (1).
Il bruco sotto ti dirà di trovare 7 spine cerchiate in viola nello screenshot.
Dopo aver trovato i tappi, fai clic e trascina il tappo dall’inventario alla bottiglia verde che avvelena il fiore nell’angolo in alto a destra (2).
Il bruco ti chiederà quindi di trovare i 9 mesi cerchiati in azzurro (3).
Parla con il bruco dopo aver catturato tutte le falene. Ti darà un’altra ricerca.
Trova l’anello nell’angolo in basso a sinistra e mettilo su di esso (4) per aprire il fiore e spargere i semi.

Trova 1 mucchio di frammenti di marmo (1) in viola.
Trova 7 rubini in verde (2) e 4 semi in rosso (3) in questa scena.
Dovrai tornare all’ultima scena per trovare il resto dei semi.

Entra nella stanza e trova i 5 semi rimanenti (1).
Parla con il topo di biblioteca nel mezzo (2).
Ti dirà di trovare 4 mortai cerchiati in giallo nell’immagine.
Parla di nuovo con il topo di biblioteca per completare la ricerca e preparare la pozione.
Fai clic sull’armadietto per iniziare a creare la pozione e gioca allo stesso minigioco di prima provando a infilare solo le gocce blu nella pozione blu.
Parlerai quindi con il mago e lui ti chiederà di portare delle erbe per il suo tè.
Clicca sul tappeto nell’angolo in basso a sinistra per andare dall’altro lato della cabina.
Clicca sulla porta a destra per entrare nel giardino.

Trova 2 mentine e 4 margherite cerchiate in rosso.
Quando fai clic sulla margherita sui capelli di Verena al centro, riceverai da lei una missione che devi completare prima (1).
Trova 2 molle, 1 canna rotta e 1 vaso evidenziato in azzurro.
Parla di nuovo con Verena e ti darà la seconda missione (2).
Trova 2 guanti e 2 parti bersaglio. Sono cerchiati in verde.
Parla di nuovo con Verena.
Dopo aver trovato tutti gli oggetti, potrai raccogliere la camomilla tra i suoi capelli (3).

Ritorna alla cabina facendo clic sulla porta esterna.
Parla con Filmon nel mezzo.
Ti darà molte missioni per trovare cose intorno alla cabina e all’esterno.
Fare riferimento agli screenshot per la posizione di tutti gli articoli.
Per la prima missione, gli oggetti sono cerchiati in rosso, prendi il libro rosso e vai al laboratorio per ottenere punti (1).
Quindi parla di nuovo con Filemon e prendi la bussola del drago cerchiata in viola (2).
Parla con lui di nuovo e trova la scopa, la sella e il manico evidenziati in verde nella stessa stanza (3).
Ti chiederà quindi di trovare 10 pagine e 1 copertina del libro verde nella cabina e nel laboratorio. Questi elementi sono cerchiati in giallo (4).
Successivamente, dovrai ottenere 6 mazzi di erbe e 7 funghi.
6 mazzi di erbe sono nel salone e nel laboratorio, evidenziati in blu (5).

7 funghi all’esterno, anch’essi cerchiati in blu.
Torna alla cabina e parla con lui un’ultima volta, ti dirà di lanciare un incantesimo sulla tua scopa fuori.
Vai fuori e fai clic sulla casella Filemon configurata per funzionare con la scopa.

Questo è un minigioco che usa incantesimi.
Clicca sulle rune nel libro che corrispondono alle rune che si muovono vicino alla finestra nella parte inferiore dello schermo.
Puoi fare clic su una qualsiasi delle rune attualmente nella finestra, non solo sulla prima della riga, ma prima dovrai trovare quella più vicina alla fine.
Se fai clic sulla runa sbagliata o se la runa supera il lato sinistro prima che tu possa trovarla, i punti verranno tolti. Se trovi le rune, vengono assegnati dei punti.
Una volta che avrai abbastanza punti, vincerai un mini-gioco.
Prova a cercare più rovine contemporaneamente in modo da non rimanere bloccato su una e rimanere indietro.
Una volta completato il minigioco, trascina l’incantesimo dal tuo inventario sul manico di scopa per legare l’incantesimo ad esso.

Parla di nuovo con Filemon e ti chiederà di raccogliere altri ingredienti per gli incantesimi.
Per prima cosa, trova 7 registri nel salone e nel laboratorio, cerchiati in rosso.
Ti manderà quindi fuori per incontrare Pug, il suo apprendista, e cercare altri ingredienti.

Clicca su Pug a sinistra della cabina e troverà 9 archi e 2 calci piazzati cerchiati in blu.
Parla con lui di nuovo e ti avvierà una ricerca sugli ingredienti.
Per prima cosa devi trovare 13 rane all’interno e all’esterno della cabina cerchiate in viola (2).
Dopo aver trovato le rane, parla di nuovo con Filemon. Ti darà una nuova missione per trovare 6 bambole Carlino.
Le bambole si trovano in cabina e in laboratorio (3).
Successivamente, dovrai trovare 6 falci e 3 vischio nascosti dentro e fuori la cabina (4).
Ci sono 3 falci in laboratorio, il resto è fuori dal pozzetto.
Una volta raccolti, usate il vischio sulla pentola grande davanti al Filemon (5).
Successivamente, devi trovare 8 pipistrelli e 6 carote. Questi elementi sono nascosti anche in tutte e tre le scene (6).
Infine, aggiungi le carote nella pentola.
Esci dalla cabina e usa la scopa per volare via.

Capitolo 3: L’atteso L’inaspettato

Trova 4 trappole e 4 trappole evidenziate in rosso per aiutare il goblin.
Parla con il goblin a sinistra.
Segui il sentiero a sinistra per andare al villaggio e parlare di nuovo con il goblin.
Clicca sulla porta nell’angolo in basso a sinistra per andare all’erboristeria.
Dopo la conversazione, inizierai una ricerca per trovare 8 stracci per tappare i buchi nel tuo negozio.

Trova 8 stracci evidenziati in rosso.
Ritorno in erboristeria.

Clicca sui 9 fori evidenziati in rosso per coprirli con degli stracci.
Apparirà quindi l’erborista che ti darà il compito di trovare nella sua bottega 7 occhi di coccodrillo, 6 zampe di coniglio e 5 lucertole di peluche.
Tutti sono evidenziati in giallo (1).
Parla con l’erborista dopo che hai finito e ti darà le sfere di cristallo che stai cercando.
Trova le 7 sfere di cristallo cerchiate in viola (3).
L’erborista ti dirà che hai bisogno di un ingegnere goblin per far funzionare di nuovo le sfere di cristallo.
Uscite dal negozio e tornate al villaggio.

Parla con il goblin e ti manderà a trovare 10 ferri di cavallo e 5 batterie.
La scena cittadina ha 5 ferri di cavallo e 2 batterie evidenziate in rosso.
Dopo aver trovato tutti gli oggetti, vai nella foresta.

Fare clic su una delle batterie. La fata uscirà e ti darà una nuova missione per trovare le 5 lepri scomparse.
Trova 5 lepri evidenziate in giallo (1).
Parla di nuovo con la fata al centro dello schermo.
Dopodiché, troverai 3 batterie evidenziate in rosso (2).
Ritorna in città e vai in erboristeria.

Trova 5 ferri di cavallo evidenziati in rosso.
Torna al villaggio e parla con il goblin.
Dopo la conversazione, sarai in grado di usare le sfere di cristallo.

Dovrai giocare al minigioco Trova la differenza per usare le sfere di cristallo.
Trova 6 differenze tra le due immagini sulle sfere di cristallo.
Le immagini sono specchiate l’una dall’altra, ma puoi fare clic su entrambi i lati quando trovi la differenza.
A volte le immagini saranno difficili da vedere, ma se aspetti, appariranno di nuovo chiaramente.
Al termine del minigioco, parla con Vincent alla tua destra. Sembra un uomo seduto in una carrozza nera.
Riceverai una missione per vedere un erborista per una cura per la cinetosi.
Vai in erboristeria e parla con lui.

Trova 9 radici di mandragora e 6 uova di uccello per creare una pozione per il cinetosi.
Gli oggetti sono nel negozio, nella città e nella foresta.
Il negozio ha 3 radici di mandragola, 5 uova nella città e 4 uova e 2 radici di mandragola nella foresta (1).
Dopo aver trovato tutti gli ingredienti, gioca al mini-gioco di creazione di pozioni per completare la pozione.
Dopo aver terminato la pozione, parla di nuovo con Vincent e ti darà il compito di trovare 6 balestre e 9 tubi (2).
Balestre e pipe si trovano in città e nell’erboristeria.
Dopo aver trovato tutti questi oggetti, torna da Vincent e troverà 4 ruote (3) cerchiate in azzurro nello screenshot.
Avrà quindi bisogno di un erborista che ti aiuti a incantare le sue ruote.
Vai al negozio e parla con l’erborista. Ti chiederà di togliere 5 spicchi d’aglio dalla città (5).
Dopo aver trovato e tolto tutto l’aglio, ti regalerà un incantesimo.
Clicca sulla carrozza di Vincent e gioca a un minigioco per incantare le sue ruote.

Parla con il goblin in modo da poter ottenere 4 polvere di fata per Vincent come carburante.
Il goblin ha bisogno di 5 uccelli di fuoco e 4 zucca per creare esplosivi e uccidere le fate.
Trova 2 zucca cerchiate in rosso nella città (1).
Trova più zucca e 5 uccelli di fuoco nella foresta, quindi torna dal goblin.
Successivamente, dovrai trovare 6 petali rossi e 6 funghi gialli nella foresta (2).

Torna dal goblin e ti darà posti nella foresta per piantare esplosivi.
Fare clic sui 5 punti con "x" su di essi (1) e quindi avviare l’esplosione con il grilletto al centro dello schermo (2).

Dopo che i cespugli fatati sono esplosi, puoi trovare 4 polvere di fate nascoste intorno alla foresta cerchiate in rosso.
Torna da Vincent e chiedigli di venirti a prendere da questa città.

Capitolo 4: La tana del drago

Quando raggiungerai per la prima volta il paese di montagna, Verena darà fuoco ai tetti degli edifici.
Devi spegnere il fuoco prima di proseguire lungo il passo.
Per prima cosa devi trovare 6 pecore e 6 campane a cui sono legate (1).
Dopodiché, dovrai trovare 5 polli e 5 flauti (2).
Dopo aver rimosso tutti gli animali dal pericolo, dovrai lanciare un incantesimo per spegnere il fuoco.
Raccogli gli ingredienti per l’incantesimo: 5 brocche, 5 sacchi e 5 secchi (3).
L’ultima cosa di cui hai bisogno è un bollitore e un mestolo per completare l’incantesimo (4).
Trascina l’incantesimo dal tuo inventario al pozzo e poi gioca al mini-gioco di lancio abbinando le rune.

Nella scena successiva, c’è un troll che non ti permetterà di attraversare il ponte verso la montagna.
Ti darà il compito di trovare erbe e vino di miele per lui.
Torna alla scena precedente e clicca sulla canna a sinistra.
Sarà vuoto, ma riceverai una ricetta per 7 vini, 5 idromele e 6 bustine di erbe.
Trovate gli ingredienti nel villaggio e vicino al ponte (cerchiato in giallo) (1).
Dopo aver trovato gli ingredienti, gioca al mini-gioco di creazione di pozioni raccogliendo le gocce blu.
Il troll chiederà quindi 4 fritti e 6 pani in entrambe le scene (2) evidenziate in rosso.
Dopo aver mangiato, il troll ti aiuterà a riparare il ponte, ma ha bisogno di 6 martelli, 5 pezzi o corda e 6 chiodi (3). Si possono trovare in entrambe le aree.
Il troll ti presenterà un castoro che ha bisogno dei suoi arti protesici per aiutarti.
Ritorna al villaggio e trova la dentiera nell’angolo in alto a sinistra dello schermo (4).
Torna dal castoro e dagli la sua dentiera.

Beaver ti darà il compito di affilare la sua dentiera.
Tornate al villaggio e cliccate sul tritacarne a sinistra del pozzo.
Mancherà la mola. Trova 5 macine nel villaggio e una
scena del ponte per ripararlo (1).
Restituisci il castoro alle sue protesi parlando con lui.
Ti manderà a cercare delle assi di legno per riparare il ponte.
Cerca 5 assi di legno scuro in entrambe le scene (2).
Una volta ottenute le schede, parla con il troll e quindi usa le schede dal tuo inventario sul ponte.
Prima che tu possa andartene, il Demone consiglia di raccogliere i pezzi della mappa che ha visto intorno all’area del ponte.
Trova 7 pezzi di mappa solo nell’area del ponte (3).
Quindi, attraversa il ponte e vai all’ingresso della grotta. Ci saranno 6 buchi a forma di animale che dovrai riempire con CONDIZIONI ANIMALI (4).
STATUE DI ANIMALI saranno sia nel villaggio che sul ponte.
Dopo averle raccolte tutte, trascina le STATUE dal tuo inventario sulla porta per aprirla.

Quando entrerai nella caverna del drago, dormirà. Trova le cose che gli mancano per svegliarlo.
Per prima cosa dovrai trovare le sue 5 sculture d’oro (1) cerchiate in verde.
Successivamente, dovrai trovare i resti di 6 ladri che hanno cercato di prendere il suo oro (2). Sembreranno tutti gli scheletri evidenziati in rosso nello screenshot.
Devi quindi trovare 6 forzieri d’oro e 7 frecce che sono ancora bloccate nel drago (3) cerchiato in giallo.
Per svegliarlo devi raccogliere 3 pezzi di gong e trovare il MARTELLO (4) cerchiato in blu.
Una volta connesso, fai clic sul gong HAMMER dal tuo inventario per parlare con il drago.
Ti darà indicazioni per il resto dei frammenti se trovi tutte e 6 le tavolette di pietra (5) cerchiate in bianco.
Infine, trova gli occhiali evidenziati in viola per proteggere i tuoi occhi durante il viaggio quando il drago vola lì (6).

Capitolo 5: La terra perduta dalla magia

Quando arrivi alla prossima città, a sinistra dello schermo c’è un uomo intrappolato dietro alcune viti. Cliccaci sopra per ricevere la tua prima missione.
Vuole che trovi 4 MACHET per tirarlo fuori dalla liana. Sono evidenziati in viola nell’immagine (1).
Usa il MACHETE dal tuo inventario sui cespugli di fronte all’uomo.
Quindi, raccogli 6 cimici e 7 piume d’aquila evidenziate in viola (2) per creare un incantesimo inferno.
Gioca al mini-gioco degli incantesimi per preparare un incantesimo e usarlo dal tuo inventario sul cancello principale.

Infine, prima di poter entrare, trova gli oggetti per creare il totem: 4 teschi di uccelli, 5 gusci di armadillo e 5 spine (1).
Dopo aver trovato i materiali, parla di nuovo con l’uomo e quindi fai clic sul cancello per entrare in città.
Una volta in città, parla con il capo del villaggio.
Ti chiederà di rimuovere 4 armi antiche dall’area (2).
Successivamente, decidi di ristrutturare un vecchio parco divertimenti.
Raccogli 6 zucche da tutta la città (3).
Una volta raccolti, posizionali sopra i teschi: 5 sulla città e uno sul muro (4).
Quindi elimina 5 scale e 6 avvoltoi dentro e fuori la città (5).

Trova 5 spazzole e 6 secchi di vernice dentro e fuori la città per continuare a pulire (1).
Tutti i pennelli sono in città, ma 2 secchi di vernice sono fuori. Tutti sono evidenziati in verde.
Usa la SPAZZOLA dal tuo inventario sul tempio sul lato destro della città.
Quindi trova 7 fiori negli stessi due posti evidenziati in rosso (2).
Dopo i fiori, trova 6 cactus, 7 vermi e 7 formiche nella stessa area (3).
Parla di nuovo con il capo della città e ti farà entrare nel tempio dopo aver trovato altre tre cose: un nastro, delle FORBICI e un cuscino rosso (4).
Usa le FORBICI sul nastro rosso davanti alla tempia a destra per entrarci.

Quando entri nel tempio, ti verrà chiesto di trovare oggetti per tutte le statue di dio nel tempio.
Clicca sulla statua più a sinistra, il dio della sete, e trovalo 5 WATERMOLONS (1).
Raccogli i cocomeri all’interno del tempio e intorno alla città evidenziata in giallo.
Una volta raccolta, usa l’ANGURIA dal tuo inventario sulla statua.
Parla con la prossima statua sulla destra, il dio del tuono.
Chiede 6 DRUM, cerchiati in rosso negli screenshot (2).
Dategli il TAMBURO dopo averli trovati e parlate con il prossimo dio, il dio degli incubi.
Il Dio degli incubi sogna CATCHERS cerchiato in blu negli screenshot (3).
I sognatori sono tutti in città. Una volta raccolti, consegnali al dio e parla con il dio successivo.
Il dio dei morti vuole 3 IDOL. Si trovano tutti in città, cerchiati di bianco (4).
Dai gli idoli alla statua e parla con la statua successiva: il dio del dolore.
Il Dio del Dolore vuole 6 FOGLIE D’INCONTRO che si trovano fuori città, evidenziate in viola (5).
L’ultimo dio è il dio del cibo piccante. Chiede 4 peperoncini cerchiati in verde negli screenshot (6).
Dopo aver raccolto i peperoncini dalla città e averli dati alla statua, parlate con la statua al centro (7).
Riceverai un frammento della gemma che stavi cercando.

Esci dalla città e parla di nuovo con il drago.
Ti chiederà di trovare i suoi occhiali e il cappello prima di partire.
Trovali cerchiati in rosso nello screenshot.

Capitolo 6: Frammento del Sultano

Quando entri per la prima volta in quest’area, il Demone vorrà creare un elisir rinfrescante usando gli ingredienti del mercato: 5 ananas e 5 scarabei.
Trovali evidenziati in rosso nello screenshot (1).
Quindi fai clic sulla porta del palazzo a destra e il venditore di tappeti ti parlerà (2).
Ti darà il suo tappeto volante se puoi abbassare le sue tariffe assicurative visitando il bazar.
Clicca sul gorilla a guardia della porta della tenda a sinistra (3).
Ti farà entrare nel mercato se gli trovi 7 banane.
Dopo aver trovato le banane, entra nel bazar.

Parla con l’uomo nella piccola tenda a destra della porta.
Ti farà parlare con altri ladri se riesci a trovargli 6 segni di ladro nella stanza (1).
Trovali evidenziati in giallo nello screenshot.
Quindi parla con tutti gli altri mercanti nella stanza, iniziando dalla persona alla destra della prima persona (2).
Trovagli 9 limoni da tutto il mercato e il mercato. Questo è il mercato in verde nelle immagini.
Parla con il prossimo uomo e ottieni la missione per rimuovere 4 lampade a olio dall’interno del mercato cerchiate in rosso (3).
Dopodiché, parla con il mercante seduto a sinistra.
Ti chiederà di trovare 6 buste di chicchi di caffè in entrambe le scene cerchiate in azzurro (4).
Dopo che questo sarà finito, ti chiederà di mettere fuori 5 bastoncini di incenso in un suk (5).
Torna dalla prima persona e chiedigli cos’altro puoi fare. Ti dirà che tutti vogliono che il venditore di clessidra se ne vada.
Raccogli 6 barattoli, 5 pezzi di miele e 7 EP per fare una trappola per il mercante di clessidra e spaventarlo (6).
Questi elementi sono evidenziati in bianco in entrambe le scene.
Al termine, utilizza le PERSONE dal tuo inventario sul commerciante di clessidra.

Parla di nuovo con il mercante di tappeti nel mercato e ti permetterà di portare il suo tappeto oltre il muro.
Ma prima dovrai trovare 7 pettini in entrambe le scene.

Attraversa il muro nel palazzo facendo clic sul tappeto volante.
Una volta a palazzo, parla con il contabile. Ti chiederà prima di trovare 5 mogli del sultano morto (1).
Dopo aver trovato le sue mogli, parla di nuovo con il contabile.
Esamina il palazzo e il mercato per 6 pezzi di frutta d’oro (2).
Parla di nuovo con il contabile e trova gli 8 pezzi degli scacchi mancanti intorno al palazzo (3).
Quindi vai avanti e trova 6 serpenti a sonagli e 4 scorpioni nella stanza evidenziata in bianco (4).
Quindi trova le 4 pagine del diario cerchiate in verde (5) e i 3 vasi a forma di animale cerchiati in viola (6).
Dopo aver trovato tutti questi oggetti mancanti, ti sarà permesso provare ad aprire il suo forziere d’oro.
Tuttavia, prima di poterlo aprire, devi posizionare la pantera accanto ad essa.

Per addormentare la pantera sono necessari 6 fiori di loto e 4 pezzi di CARNE, che sono cerchiati in rosso negli screenshot del mercato e del mercato (1).
Non ci sono fiori, né CARNE nel palazzo. Fiori al mercato e Carne al suq.
Dai la CARNE del tuo inventario alla pantera e prova ad aprire il forziere. Avrai comunque bisogno delle chiavi per aprire il baule.
Trova le 4 CHIAVI mancanti all’interno della villa evidenziata in giallo (2).
Usa le CHIAVI del tuo inventario sulla cassa e prendi l’ultima parte del diario.
Raccogli i gettoni del sultano viola per disattivare la barriera sul lato sinistro dello schermo (3).
Avrai bisogno di un incantesimo per rompere la magia. Raccogli gli ingredienti 6 ventagli, 6 pelli di capra e 4 statue di cammello dal mercato e fai acquisti.
Dopo aver trovato gli ingredienti, puoi lanciare l’incantesimo. Completa il mini-gioco di lancio abbinando i simboli nella parte inferiore dello schermo con i simboli nel tuo libro.

Prendete il frammento e la piccola pietra blu alla sua destra.
La pietra ti teletrasporterà automaticamente nella posizione successiva.

Capitolo 7: Università della magia

Verrai quindi teletrasportato alla Magic University.
Dopo il teletrasporto, parla con il giardiniere - Marcello - cerchiato in verde (1) e aiutalo a rimuovere 5 mucchi di foglie dall’intera scena.
Ti chiederà quindi di trovare 5 RAIL MAGICI per consegnare i teletrasporti all’ufficio del prevosto (2).
Una volta trovate tutte le ringhiere, usatele sulle scale a sinistra della scena.
Clicca sulla porta nell’angolo in alto a sinistra della scena per andare all’ufficio del prevosto.
Parla con il Prevosto cerchiato in rosso e ti chiederà di trovare 8 globi e 6 calibri (3) anch’essi evidenziati in rosso.
Questi elementi saranno in entrambe le scene.
Dopodiché, parla di nuovo con il vice preside e trova 6 occhi magici nell’ufficio del vice preside, evidenziati in giallo.

Quindi parla di nuovo con Marcello e ti chiederà di rimuovere i 6 cartelli "VENDITA" intorno al cortile evidenziati in giallo (1).
Dopo i segni, dovrai trovare 5 pezzi di posate volanti.
Vi sono due figure nel cortile e tre nell’ufficio del vicerettore, cerchiate di rosso (2).
Dovrai quindi rimuovere 5 rastrelli (3) e 5 persone che mangiano piante (4) dal cortile.
Dopo aver completato tutte le missioni di Marcello, avvicinati all’ufficio e parla di nuovo con il Vice Cancelliere.
Ti chiederà di trovare 6 francobolli e 7 sigilli universitari per ottenere un pass per la biblioteca.
I timbri e i sigilli sono evidenziati in viola nello screenshot e si trovano in entrambe le scene.

Parla con Marcello un’ultima volta e ti manderà a trovare 7 fermacarte magici per proteggerti dai grimori nella biblioteca.
C’è un carico di carta magica in ufficio e il resto è nel cortile.
Clicca sulla porta per entrare nella libreria quando hai finito.

Clicca sul libro chiuso nell’angolo in basso a sinistra dello schermo per ricevere la prossima missione.
Il libro ti chiederà di catturare tutti e 6 i grimori selvatici e le 5 forbici pazze nella stanza cerchiati di giallo (1).
Avrà quindi bisogno di 6 aghi e 6 bottiglie di inchiostro per nutrirlo.
Trovali nella biblioteca e nell’ufficio del prevosto, cerchiati in rosso (2).
Quando le trovi, parla di nuovo con il libro e ti manderà alla ricerca di 7 lenti d’ingrandimento. Sono evidenziati in blu negli screenshot (3).
Tutti i loop possono essere trovati nella libreria.
Successivamente, avrai bisogno di 7 Uffici Postali nella Biblioteca e nell’Ufficio del Prevosto (4) evidenziati in verde.
Nell’ultima ricerca del libro, dovrai trovare 6 segnalibri in entrambe le scene. Sono evidenziati in bianco (5).
Una volta raccolti tutti i segnalibri, ti renderai conto che tutto ciò che ti resta da trovare sono 6 cappelli magici.
Cerca i cappelli in biblioteca e nell’ufficio del vicerettore. Sono evidenziati in viola (6).

Dopo aver trovato tutti i cappelli, torna nel cortile e fai clic sui 4 specchi per evidenziare il luogo in cui è sepolto il frammento (1).
Trova 5 picche e 6 tassi in tutte e tre le aree di questo capitolo per lanciare un incantesimo di scavo (2).
Gioca al mini-gioco di lanciare incantesimi collegando le rune sottostanti con le rune nel libro.
Usa l’incantesimo dal tuo inventario sul pezzo di terra evidenziato dagli specchi (3).
Prendi il frammento.
Parla con Marcello e ti chiederà di trovare 6 pietre nere nel cortile (4).
Dopo aver trovato le pietre, parla con il vicecancelliere della pietra del nesso mancante (5).
Ti chiederà di trovare 6 nuvole di nebbia e 5 falene per fare un elisir per il suo albero.
Trova le nuvole e le falene in tutte e tre le scene cerchiate in blu.
Gioca al mini-gioco della produzione di pozioni raccogliendo gocce di liquido blu.
Dai la pozione all’albero sul lato destro dell’ufficio del prevosto. Quindi ti darà una Link Stone.
Parla con Marcello per lasciare quest’area.

Capitolo 8: Porto di Galenburg

Quando arrivi per la prima volta al molo, parla con il pirata - il cosiddetto nostromo - davanti alla nave evidenziata in giallo (1).
Ti chiederà di trovare il pirata scomparso.
Clicca sulle gambe che sporgono dalla cassa al centro dello schermo per parlare con il pirata scomparso (2).
Rendilo una cura per i postumi di una sbornia raccogliendo 4 pomodori, 5 pezzi di sedano e 3 bottiglie di chiaro di luna attorno ai moli cerchiati di rosso.
Dopo aver trovato gli ingredienti, gioca al mini-gioco di creazione di pozioni raccogliendo tutto il liquido blu.
Usa la pozione dal tuo inventario sul pirata sbornia.
Parla di nuovo con il nostromo per entrare a far parte dell’equipaggio.
Ti farà trovare 1 benda sull’occhio e 1 taglio cerchiato in blu nell’immagine (3).
Dopo aver trovato questi oggetti, ti permetterà di lavorare per la nave.
Il tuo primo lavoro sarà raccogliere 4 portasigari e 4 agrumi (4).
Dovrai quindi trovare 5 diversi nodi attorno ai dock cerchiati in viola (5).
Trovare i nodi spezzerà la gru. Fai un incantesimo per risolverlo.
Raccogli gli ingredienti per l’incantesimo: 6 fiori e 3 alveari cerchiati di bianco nello screenshot (6).
Gioca al mini-gioco di lancio e poi lancia l’incantesimo sugli oggetti davanti alla porta del molo.

Entra nell’ufficio e parla con il capitano di porto cerchiato in giallo (1).
Trova 3 pioli, 3 ganci e 3 pappagalli. Tutti questi oggetti nel porto sono anche cerchiati in giallo.
Torna dal Capitano di porto e ti manderà a parlare con il nostromo.
Il nostromo cerca un capitano, parla con il capitano di porto per convincerlo a diventare capitano.
Ti farà cercare 3 canne da pesca e 3 farfalle (2).
Trova tutte le canne da pesca e le farfalle nei moli evidenziati in rosso.
La sua prossima missione sarà trovare 5 navi bottiglia e 2 dipinti di pirati nel suo ufficio. Sono cerchiati in blu (3).
Il Capitano di porto ti chiederà quindi di trovare 7 boe per palloncini e accendere 7 lanterne (4).
Tutte le lanterne sono nelle banchine, insieme a 3 boe cerchiate di verde.
Il resto delle boe è sulla nave, clicca a destra del nostromo per andarci.
Dopo aver completato questi compiti, il capitano del porto diventerà il capitano della nave.
Ti chiederà quindi di trovare 11 volumi atlanti e 2 sestanti (5).
I sestanti al molo sono cerchiati in viola.
I volumi dell’atlante sono sulla nave e in ufficio.

Ritorna alla nave per parlare con il nuovo capitano (1).
Ti chiederà prima di trovare 6 ancore sulla nave, evidenziate in giallo nello screenshot.
Parla di nuovo con il capitano e ti manderà alla ricerca di frutti di mare: 8 gamberetti, 7 granchi e 9 aringhe (2).
I frutti di mare possono essere trovati sulla nave e al molo.
Un granchio in ufficio.
Parla di nuovo con il capitano e trova 9 pezzi di carbone e 6 FUOCHI (3).
Trova gli oggetti cerchiati in rosso nell’ufficio e sulla nave.
Usa i FIRE POKER sul fornello al centro della barca, quando hai finito trovali tutti.

Riceverai una richiesta di soccorso da Filemon sulle sfere di cristallo che hai usato in precedenza.
Come prima, trova 5 differenze nelle due scene.
A volte le scene diventano difficili da vedere, aspetta solo che si risolvano di nuovo per iniziare la ricerca.
Puoi fare clic su entrambi i lati per trovare le differenze.
Guarda lo screenshot per tutte le differenze.

Trova borse di zavorra per illuminare la nave per il decollo.

Dopo che la nave è decollata, avrai più lavoro da fare.
Parla con il nostromo e troverà 1 mocio e 2 secchi (1) evidenziati in rosso.
Successivamente, dovrai trovare e rimuovere 4 punti neri (2).
Infine, clicca sui 6 gabbiani cerchiati di verde per sbarazzartene (3).
Atterrerai quindi alla tua prossima destinazione.

Capitolo 9: Roccaforte di Greystone

Verrai portato nel cortile fuori Greystone Keep.
Per prima cosa devi entrare nel castello, ma c’è una barriera davanti alla porta.
Raccogliete gli ingredienti per l’elisir d’ombra: 6 nidi di cuculo, 6 lumache e 6 mele (verdi) (1).
Dopo aver trovato gli ingredienti, completa il minigioco di preparazione della pozione raccogliendo le gocce blu nella bottiglia della pozione.
A questo punto il gioco dovrebbe essere molto difficile, premi il pulsante Salta se rimani bloccato.
Usa la pozione sulla porta gialla luminosa ed entra.
Quando entri e parli con lui, parla con il giullare per ottenere aiuto per salvare Filemone.
Ti darà il compito di trovare 5 ricci nel castello e nel cortile (2) cerchiati in rosso negli screenshot.
Ritorna dal giullare e trova 6 ostriche in entrambe le scene (3).
Quindi trova le 6 ciotole evidenziate in viola (4).
Le ciotole sono state trovate solo all’interno del castello.
Quindi parla con il giullare e ti dirà di accendere tutte e 6 le torce nella sala (5).
Parla di nuovo con il giullare e ti chiederà 6 candele romane. Sono evidenziati in bianco e si trovano in entrambe le scene (6).

Il giullare ti chiederà quindi di trovare 6 candele spente, evidenziate in verde, appena all’interno del castello (1).
E infine, il giullare ti dirà di tirare tutte e 4 le catene per aprire un gat segreto nel camino nella prigione (2).
C’è 1 mazza nel cortile e 3 nella sala.

Una volta nel dungeon, parla con il fantasma sul lato sinistro della stanza in cui ti trovi (1).
Cerca 6 catene in tutto il castello.
Sono evidenziati in rosso e possono essere trovati nella prigione, nella sala e nel cortile.
Torna dal fantasma e chiederà i suoi SEGNI: 5 insegne reali, 5 corone e 6 scettri. Possono anche essere trovati in tutte e tre le posizioni (2) cerchiate in verde.
Usa i SEGNI sul fuoco magico a destra della porta del dungeon.
Successivamente, devi trovare gli ARTICOLI da mettere nelle mani della scultura di guardia: 5 scale, 6 archi e 5 maschere.
Questi elementi sono cerchiati in blu negli screenshot e si trovano in tutte e tre le posizioni (3).
Posiziona le PARTI dal tuo inventario alla scultura.
Per ottenere il frammento dall’urna, avrai bisogno di 5 stendardi (4). Si trovano nel castello e nel cortile evidenziato in giallo.
L’ultima cosa che devi trovare sono 5 aghi e 5 fili per fissare gli stendardi che hai posizionato nell’urna. Sono cerchiati di bianco e si trovano in tutte e tre le scene (5).
Usa AGO E FILO dal tuo inventario sugli stendardi per ottenere un frammento.
Prendi il frammento dall’urna (6).

Dovrai quindi trovare gli ingredienti per l’incantesimo portale per raggiungere l’altro lato del dungeon.
Raccogli 6 bottiglie di sole, 6 rose rosse pure e 4 maniglie delle porte dal dungeon, dal castello e dal cortile (1).
Gioca al mini-gioco di incantesimi abbinando le rune nel libro con le rune fluttuanti sottostanti.
Usa l’incantesimo sul muro tra le due stanze (2).
Una volta nella stanza successiva, parla con Filemone e trova le sue 5 CHIAVI TESCHIO nascoste nella stanza a sinistra del dungeon (3).
Questi tasti sono cerchiati in verde nell’immagine.
Usa le CHIAVI sulla gabbia per liberare Filemon.
Il prossimo Filemon avrà bisogno di 6 Rat Bunny e 6 Centipedes per lanciare un incantesimo per farti uscire dal dungeon. Questi ingredienti sono cerchiati in bianco nell’immagine (4).
Parla di nuovo con Filemon e ti dirà di raccogliere 4 ciondoli da questa stanza, dall’altro lato del dungeon e dal cortile per prepararti all’attacco del re (5).
Dovrai attraversare il castello per raggiungere l’altro lato del dungeon.
Infine, per raggiungere il passaggio segreto sotto il castello, devi premere 5 pulsanti con sopra i simboli dei nani.
Questi simboli sono nascosti su entrambi i lati della prigione e del cortile e sono evidenziati in blu (6).
Dopo che tutti i simboli sono stati spostati, rientra nella sala all’interno del castello e un ingresso segreto si aprirà dietro il trono reale.
Entra nell’ingresso segreto per avere un ultimo combattimento con il re.

Capitolo 10: Battaglia

Quando entri nel passaggio segreto, Verena apparirà e distruggerà il re.
Sconfiggi Verena per vincere la partita.
Avrai prima bisogno di una magia più forte. Raccogli 4 pagine per terra dal grimorio del re (1). Sono cerchiati in verde nello screenshot.
Quindi raccogli gli ingredienti per l’incantesimo della pioggia: 5 secchi e 6 radici verdi (2).
Usa l’incantesimo dal tuo inventario su Verena.
Quindi trova 4 carri e 5 casse cerchiate in blu per creare un incantesimo barricata (3).
Usa l’incantesimo nel tuo inventario a sinistra della pietra dietro cui ti stai nascondendo.
Quindi raccogli gli ingredienti in modo che non possa più lanciare incantesimi leggeri: 5 picconi e 6 martelli (4).
Usa l’incantesimo dal tuo inventario su Verena.

Verena ti congelerà in un blocco di ghiaccio.
Raccogliere gli ingredienti per l’ELISSERO riscaldante - 4 pezzi di muschio verde e 5 pietre calde cerchiate in giallo nell’immagine (1).
Usa l’ELIXER riscaldante su te stesso.
Poi sposerà i cespugli spinosi intorno a te.
Usa l’incantesimo gelo per congelarlo, raccogliendo i seguenti ingredienti: 6 ghiaccioli, 5 cubetti di ghiaccio e 4 setacci (2).
Usa l’incantesimo dal tuo inventario su te stesso.
Quindi lancerà una nuvola nera sopra la tua testa.
Fai un incantesimo di luce solare raccogliendo le 6 pepite d’oro evidenziate in blu nell’immagine (3).
Usa l’incantesimo sulle nuvole scure sopra.
Verena ti attaccherà quindi con pipistrelli magici.
Fate un incantesimo vortice per disperderli, con 5 mantici e 6 bozzoli di falena (4).
Incantesimo su te stesso.

Ci saranno lampi di luce per sconfiggere i suoi lampi di oscurità.
Raccogli i seguenti ingredienti per l’incantesimo: 6 funghi e 5 lampade. Sono cerchiati in verde nell’immagine (1).
Usa l’incantesimo dal tuo inventario direttamente su Verena.
Infine, per sigillare Verena in una bolla magica, trova 5 elmi da gnomo e 6 buchi di vermi (2).
Clicca sull’incantesimo su Verena per mandarla nella bolla.
Ora devi prendere il cristallo scuro.
Trova le 4 schede runiche cerchiate in giallo nello screenshot (3).
Trovate poi 5 pezzi di stoffa per caricare i cristalli (4).
Infine, devi trovare gli ingredienti per il terremoto. Incantesimo - 6 dinamiti, 6 bombe e 5 sacchi di salnitro (5).
Una volta trovati tutti gli ingredienti, usa l’incantesimo dal tuo inventario sul cristallo al centro dello schermo.

L’esplosione spezzerà il cristallo.
Trova le PARTI PASS cerchiate in rosso e usale sul cristallo scuro al centro dello schermo.
Congratulazioni! Hai completato Brunilde e il Cristallo Oscuro!

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