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Camelot 2: The Holy Grail - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Camelot 2: Santo Graal. Ginevra, regina di Camelot, ha contratto una misteriosa malattia che può essere curata dal potere del Santo Graal. Solo questo artefatto sacro è stato a lungo perso nella vastità di Avalon, un regno misterioso pieno di segreti e creature mistiche. Per trovare il Graal e portarlo a Camelot il più in fretta possibile, il fidato mago di Re Artù intraprende un pericoloso viaggio attraverso terre inesplorate. Questo articolo descrive una panoramica completa e dettagliata del gioco con immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Capitolo 1 Richiesta reale
  3. Capitolo 2 Salvare i druidi
  4. Capitolo 3 I maghi incantati
  5. Capitolo 4 Il tradimento degli sciamani
  6. Capitolo 5 La vendetta della strega cattiva
  7. Capitolo 6 Jack in verde
  8. Pozioni collezionabili
  9. Trasforma oggetti

Camelot 2: Suggerimenti generali

La misteriosa malattia della regina di Camelot non poteva essere curata con nessun mezzo conosciuto. Quindi il fidato mago del re condusse uno studio e concluse che il potere del Santo Graal, un tesoro perduto nel regno di Avalon, poteva aiutare il paziente. Per cercarlo, l’eroe del gioco intraprende un pericoloso viaggio pieno di intrighi e trappole. È in gioco la vita della regina, quindi devi trovare il Graal il prima possibile e, soprattutto, consegnarlo al palazzo il prima possibile. Il mago sarà in grado di completare l’incarico? Il successo di questa attività dipende da te.

Esplora i luoghi del gioco, raccogli gli oggetti necessari, cerca i modi giusti per usarli, comunica con i personaggi che incontri e gioca ai minigiochi. In caso di difficoltà utilizza il suggerimento e controlla la tua posizione sulla Mappa della zona. Il gioco ha diverse modalità di difficoltà: scegline una qualsiasi per un passaggio confortevole.

Questa guida non menziona ogni volta che è necessario ingrandire una posizione. Gli screenshot mostrano la parte dello zoom in cui è disponibile l’azione. Questa guida fornisce soluzioni per tutti i mini-giochi (MG) e Hidden Object Puzzles (HO). A volte, per continuare la storia, devi andare in un altro posto per guardare un filmato o ascoltare un dialogo. Usa la mappa per spostarti rapidamente da una posizione all’altra.

Camelot 2: Capitolo 1 Richiesta reale

  1. Prendi il cristallo (A), il pezzo della ricetta (B), la piastrella fiore sotto i sacchetti (C), il calderone (D), il mestolo (E).
  2. Entra nella tenda (F).

  1. Prendi la polvere di zenzero (G), quindi posiziona il cristallo sul libro (H).
  2. Gioca a MG sul libro. Ripetere tre sequenze come segue.
  3. Prima sequenza: 4-8-2.
  4. Seconda sequenza: 1-5-7-3.
  5. Terza sequenza: 6-3-8-1-7.
  6. Guardate la borsa (K), prendete il pezzo della ricetta e il coltello (L).

  1. Usa il coltello per tagliare la corda sul fascio di salvia (M) e poi prendilo (N).
  2. Guarda la tabella (O).

  1. Completa il BUT usando gli elementi come mostrato in (1-10).
  2. Prendi i fiori di farfara (A).

  1. Usa il coltello per tagliare le verdure (B), quindi prendi il pezzo della ricetta (C).
  2. Prendi il calderone nell’inventario e riempilo d’acqua (D).

  1. Fare clic sulla parte della ricetta con il segno "+" (E).
  2. Assembla la ricetta usando le parti della ricetta nel tuo inventario (F, G, H).
  3. Quindi fare clic sulla ricetta per incollare insieme tutte le sue parti (J).

  1. Posizionare il calderone d’acqua sul fuoco (A).
  2. Metti la ricetta vicino al fuoco (B) e poi getta il primo ingrediente nel calderone (C).

  1. Usa il resto degli ingredienti come indicato nella ricetta.
  2. Sequenza corretta degli ingredienti: zenzero in polvere (D), mazzetto di salvia (E), steli di menta (F).
  3. Quando la pozione è pronta, prendila con il mestolo (G).

  1. Vai alla tenda e dai il mestolo di pozione alla strega (H).
  2. Dopo il dialogo, riceverai la prima runa: la runa della luce.

  1. Torna al prato, ingrandisci le radici degli alberi. Fare clic sull’amuleto per aprirlo (J).
  2. Usa la runa della luce per illuminare la grotta sotto le radici (K).
  3. Prendi il simbolo della corona (L) e il frammento di affresco (M).

  1. Utilizzare il simbolo della corona per aprire la scatola (A).
  2. Quindi prendi la spada (B).

  1. Ritorna al prato e usa la spada per abbattere l’edera (C).
  2. Posizionare il simbolo del fiore sulla pietra (D).
  3. Scorri il fiore fino alla fine come mostrato in (1-10).
  4. Quando hai finito, vai alla grotta (E).

Prendi la tessera dell’affresco (F) e torna alla tenda.

  1. Posiziona i pezzi di affresco per assemblarlo (G, H).
  2. Prendi la chiave (J).
  3. Esamina la tabella per un BUT (K).

Trova tutti gli oggetti nascosti, sono contrassegnati da quadrati bianchi su (A) e (B).

  1. Dai da mangiare al furetto con la carne (C).
  2. Prendi PIASTRELLA DI PIETRA (D).

  1. Utilizzare la chiave per aprire la scatola (E) e prendere l’occhio di legno (F).
  2. Usa la tessera di pietra per rivelare la posizione nascosta (G) e poi prendi il simbolo del Graal (H).
  3. Entra nella grotta (J).

  1. Usa il simbolo del Graal per aprire la cache (A) e poi prendi le foglie (B).
  2. Posizionare le foglie appena raccolte sul tavolo di pietra magica (C).
  3. Dopo aver aggiunto le foglie, trova tutti i simboli per attivare il portale.

  1. Le posizioni dei simboli sono contrassegnate da quadratini bianchi in (D).
  2. Dopo aver attivato il portale, attraversalo (E).

Camelot 2: Capitolo 2 Salvare i druidi

  1. Posiziona l’occhio di legno sull’idolo (A), quindi restituisci il corno dell’idolo (B), quindi posiziona il triangolo sul petto dell’idolo (C).
  2. Prendi il manico dell’ascia (D) e la scopa (E).

  1. Utilizzare la scopa per spazzare via le foglie (F) e poi prendere la ventola rotta (G).
  2. Prendi la tessera gialla (H) e la cannuccia (I).

  1. Fare clic sul ventilatore rotto per aprirlo (J) e quindi utilizzare le cannucce per ripararlo (K).
  2. Passare alla posizione successiva (L).

  1. Prendi il corno (M).
  2. Quindi ingrandisci i funghi e fai clic su di essi (N).
  3. Utilizzare il ventilatore per disperdere le controversie (O).
  4. Dopodiché, quando l’aria è limpida, prendi l’ascia (P).
  5. Vai più in profondità nel prato per giocare un MA (Q).

Trova tutti gli oggetti nascosti, le loro posizioni sono contrassegnate da quadratini bianchi su (A).

  1. Fare clic sull’ascia per aprirla (B), quindi posizionare la maniglia su di essa (C) e legare tutto con una corda (D).
  2. Prendi la tessera rotonda viola (E).

  1. Utilizzare l’ascia per dividere il tronco (F), quindi fare clic sui rami per disperderli (G).
  2. Prendi gli ANELLI D’ORO (H) e la VITE (I).

  1. Fare clic sull’esagono sull’albero (J).
  2. Usa le tessere rotonde rosa (K) e gialla (L) per iniziare il mini-gioco.
  3. Completa il minigioco spostando le tessere rotonde. La sequenza corretta per vincere è 3-4-1-6-5-2-3-6.
  4. Prendete il CROSS KEY (M).

  1. Utilizzare la vite per sollevare l’arco (A).
  2. Inserisci l’albero (B).

  1. Fare clic sulle tende per aprirle (C).
  2. Fare clic sull’amuleto per aprirlo (D) e utilizzare la runa di luce per illuminare la nicchia (E).
  3. Prendi la tessera rotonda di legno (F) e usa la chiave a croce (G) per aprire la scatola.
  4. Prendi la palla gialla (H) e il corno (I).

  1. Prendere le istruzioni sul portello (J).
  2. Fare clic sul carrello delle erbe per selezionare il frutto (K), quindi prenderlo (L).
  3. Ritorna nel cortile davanti all’albero.

  1. Prendi la statuetta dell’uomo (M) e la sfera rossa (N) sulle scale.
  2. Utilizzare la vite di metallo per fissare il secchio di legno (O), quindi prenderlo (P).

  1. Ritorna al prato spinoso e riempi il secchio con la colla di fiori di rosa (A).
  2. Posizionare il frutto (B) e la statuina umana (C) sull’altare.
  3. Dopo che la cassa nell’altare si apre, prendi il filo d’oro (D) e i cristalli (E).

  1. Fare clic sul corno di cervo per rivelare un oggetto (F).
  2. Utilizzare l’altra corna di cervo per fissare la corona (G).
  3. Legate il tutto con filo d’oro (H) e inserite i cristalli (I) per completare la corona.

  1. Usa SECCHIO CON COLLA (J). Fare clic su di esso per riparare le scale (K).
  2. Metti la corona sull’idolo (L).
  3. Quando la cache si apre, prendi la tessera di legno (M) e le istruzioni (N).
  4. Salite le scale (O).

  1. Prendi la palla bianca (P) e il pezzo di istruzioni (Q).
  2. Utilizzare l’istruzione (R) e ripetere la sequenza di caratteri come mostrato su di essa (S).
  3. Quindi prendi le PIASTRELLE DI LEGNO (T).

  1. Fare clic sulla foglia per rimuoverla (A), quindi fare clic sul cestino per sollevarlo (B).
  2. Prendi il coltello (C) e poi usalo per prendere il simbolo di legno (D).

  1. Torna all’interno dell’albero e ingrandisci le carte sul tavolo (E).
  2. Posiziona i pezzi di istruzioni mancanti (F), (G) e avvia il mini-gioco.
  3. Per assemblare le istruzioni, scambia tra loro i seguenti pezzi: 1-4, 3-6, 11-3, 4-7, 11-4, 4-8, 12-10.
  4. Quindi girare le seguenti parti: 2 - tre volte, 7 - due volte, 4 - una volta, 10 - due volte, 9 - due volte.

  1. Esaminare il portello (H) e utilizzare l’istruzione (I).
  2. Usa i distintivi d’oro (J), (K), (L) e la runa di legno (M) come indicato (I).
  3. Torna indietro fino alla macchia di spine (N).

  1. Esamina la lastra di pietra (O), usa le biglie gialle (P), bianche (Q) e rosse (R) nei fori.
  2. Prendi la catena d’oro (S) e il cuore rosso (S).
  3. Andate avanti nel prato per suonare un NO (T).

Trova tutti gli oggetti nascosti, le loro posizioni sono contrassegnate da poligoni bianchi (A), (B).

  1. Tornate all’interno dell’albero ed entrate nel portello aperto in precedenza (C).
  2. Dopo essere caduto nella caverna, usa la runa della luce (D).
  3. Zoom nell’area della radice (E).
  4. Rimuovere i rami (F) e prendere il pugno di legno (G).
  5. Utilizzare il pugno di legno sulla porta (H).

  1. Prendi la verga d’oro che spunta dal terreno (I).
  2. Ingrandisci l’area con il teschio di lupo (J) e raccogli lo scivolo di legno (K).
  3. Esaminare l’area delle rune sul muro (L) e raccogliere il cristallo (M).
  4. Vai al carrello con le cose nell’angolo della caverna per suonare un NO (N).

  1. Usa gli oggetti dall’inventario agli oggetti nascosti secondo la numerazione 1-6.
  2. Le posizioni degli oggetti nascosti sono contrassegnate da poligoni bianchi (A), (B).

  1. Entrate nella porta aperta in precedenza (C).
  2. Pick up piccone (D).
  3. Ingrandisci l’area della statua (E) e raccogli il coltello d’osso (F).
  4. Esaminare l’area cassa sul terreno (G) e raccogliere il mantello (H).
  5. Rimuovere la roccia e raccogliere il FAZZOLETTO (I).

  1. Zoom sul petto sul piedistallo (J) e raccogliere i fagioli dell’albero (K).
  2. Ingrandisci l’area con la cascata (L) e raccogli la paletta di legno (M).
  3. Fare clic sullo scivolo superiore (N) e prendere il triangolo (O).
  4. Posizionare lo scivolo di legno sulla piattaforma vuota (Q).
  5. Fare clic sullo scivolo centrale (P) e sullo scivolo inferiore (Q).

  1. Clicca sul pezzo di cristallo nell’inventario con l’indicatore "+" (A).
  2. Utilizzare gli ANELLI D’ORO sul cristallo (B). Clicca sul cristallo 2 volte (1, 2).

  1. Ritorna alla caverna e ingrandisci l’area con il teschio di lupo (C).
  2. Utilizzare il coltello d’osso per aprire la mascella del cranio (D).
  3. Prendi la metà del guscio d’uovo (E).
  4. Ingrandisci i ciondoli (F). Utilizzare i pendenti disponibili (G, H) sulle aree indicate (1,2).
  5. Prendi il secondo triangolo (I).

  1. Esci dalla caverna nel santuario e ingrandisci l’area della cassa sul terreno (J).
  2. Usa i triangoli (K, L) nell’inventario nelle aperture della cassa (1, 2).
  3. Smontare la spazzatura nel petto (M).
  4. Prendi la foglia d’acero (N) e il mazzetto di erbe secche (O).
  5. Ingrandisci l’area della cascata (P) e riempi la metà del guscio d’uovo (Q) con acqua.

  1. Entra di nuovo nella caverna e ingrandisci l’area delle radici (R).
  2. Utilizzare il piccone (S) sul terreno (T) per scavare una piccola buca.
  3. Fai cadere i fagioli dell’albero (U) nel foro (V) e riempi i fagioli (W) con l’acqua del guscio d’uovo (X).

  1. Salite fuori dalla caverna lungo i gambi dell’albero di fagioli (A).
  2. Prendete il DIRTY MAGIC MIRROR (B).
  3. Esaminare l’area con il fiore sotto il vetro (C) e raccogliere il coltello ricurvo (D).
  4. Esaminare l’area cespuglio (E).
  5. Prendi bacche rosse (F) e noci (G).

  1. Fare clic sui dadi nell’inventario con l’indicatore "+" (H).
  2. Utilizzare il COLTELLO CURVO (I) sui dadi.
  3. Fare clic 3 volte sulle noci per sbucciarle.

  1. Fare clic sullo specchio magico sporco nell’inventario con l’indicatore "+" (J).
  2. Pulire lo specchio fata sporco con il fazzoletto (K).

  1. Torna all’interno dell’albero e ingrandisci l’area del carrello delle erbe (L).
  2. Utilizzare i tre dadi (M) sullo strizzatore per ottenere il burro di noci (N).
  3. Utilizzare l’ascensore (O) per raggiungere l’area modellata (P).
  4. Inserisci il cuore rosso (Q) nel foro per aprire la cache.
  5. Prendi il fiore blu (R) dalla cache.
  6. Ritorna alla piattaforma sull’albero.

  1. Esaminare l’area gabbia (A) e raccogliere il simbolo (B).
  2. Esaminare l’area con il calderone (C) e raccogliere il sacco vuoto (D).
  3. Esamina l’area del cesto sulla corda (E).
  4. Utilizzare la foglia d’acero (F) sul cestino. Prendi la stella (G) e il simbolo (H).
  5. Ritorna alla grotta sotto la serra.

  1. Ingrandisci l’area delle rune sul muro (I) e inserisci la stella (J) nel foro.
  2. Completare il MG premendo i simboli nella sequenza indicata 1-2-3-4-5-6, relativa allo screenshot.
  3. Prendi il simbolo della terra e la polvere magica (K).
  4. Vai al carrello con le cose nell’angolo della caverna per giocare un NO (L).

Trova tutti gli oggetti nascosti, le loro posizioni sono contrassegnate da poligoni bianchi (M, N).

  1. Cammina in avanti verso il santuario.
  2. Esaminare la zona del torace sul piedistallo (A).
  3. Usa lo specchio magico (B) sul petto.
  4. Trova i simboli per completare il MG (C). I simboli sono contrassegnati sullo screenshot.
  5. Prendi la pietra blu e il fiore giallo (D).
  6. Esaminare l’area del tesoro e utilizzare il sacco vuoto (E).
  7. Usa la paletta di legno (F) sul tesoro per lasciarlo cadere nella borsa vuota.
  8. Prendere il pannello della serratura a combinazione (G).

  1. Seleziona il ciondolo nell’inventario con l’indicatore "+" (H).
  2. Usa la pietra blu (I) sul foro nel ciondolo.
  3. Dopo aver aperto il ciondolo, prendi il simbolo (J).

  1. Ritorna alla serra dei druidi e ingrandisci l’area degli attrezzi da giardino (K).
  2. Utilizzare il pannello della serratura a combinazione (L) sul pannello principale.
  3. Prendi il potatore (M).
  4. Esaminare l’area con il fiore sotto il vetro (N).
  5. Utilizzare i tre simboli (O, P, Q) sui fori contrassegnati e raccogliere il fiore viola (R).
  6. Vai alle viti aggrovigliate per giocare a MG (S).

  1. Usa i fiori gialli (T) e blu (U) sulle aree contrassegnate.
  2. Per svelare i rampicanti, riorganizza i fiori nel seguente ordine: 1-5, 2-6, 3-4, 2-3 (V).
  3. Ritorna alla piattaforma sull’albero.

  1. Esaminare l’area del tavolo (A) e utilizzare la maniglia di legno (B) sulla scatola.
  2. Prendere il medaglione d’oro (C).
  3. Ingrandisci l’area della gabbia (D) e usa il potatore (E) sulla gabbia.

  1. Esaminare l’area con il calderone (F).
  2. Usa la ricetta del decotto (G) e la polvere magica (H) sul calderone.
  3. In alternativa, usa il mazzetto di erbe essiccate (I), il burro di noci (J), le bacche rosse (K), il fiore viola (L) sul calderone.
  4. Fare clic sul mestolo (M) per ottenere un brodo riparatore.

  1. Seleziona la catena d’oro nell’inventario con l’indicatore "+" (N).
  2. Utilizzare il MEDAGLIONE D’ORO (O) sulla catena.
  3. Entra nell’albero.

  1. Esamina l’area con il cancello e usa la fiala di elisir magico (P) nel cuore dell’albero.
  2. Usa le fate (Q) per guarire completamente il cuore dell’albero.
  3. Cammina in avanti verso il santuario e ingrandisci l’area con la statua (R).
  4. Utilizzare l’asta d’oro (S) e il medaglione d’oro (T) sulle aree indicate.
  5. Prendi il cristallo e l’ornamento (U).

  1. Cammina in avanti verso la serra.
  2. Ingrandisci l’area del cespuglio (A) e usa l’ornamento (B) sul buco nel vaso.
  3. Prendete la chiave rossa (C).

  1. Zoom nell’area del tavolo con attrezzi da giardinaggio (D).
  2. Utilizzare la chiave rossa sulla serratura della porta diamante rosso (E).
  3. Prendete la chiave verde e usatela sulla serratura della porta con il cerchio verde (F).
  4. Prendete la chiave blu e usatela sulla serratura della porta con il quadrato blu (G).
  5. Prendete la chiave gialla e usatela sulla porta triangolo giallo (H).
  6. Prendi la benda e triquevert (I).

  1. Ingrandisci l’area del druido in gabbia (J) e usa il frammento magico vivente (K) sul fulmine.
  2. Inserire il triquevert nella serratura (L) per aprire la griglia della gabbia.
  3. Usa Revitalizing Brew (M) per salvare la vita del druido.

Camelot 2: Capitolo 3 I maghi incantati

  1. Ingrandisci le pietre di attivazione del portale (A).
  2. Utilizzare il cristallo (B) sull’area contrassegnata.

  1. Completa il MA per attivare il portale per il mondo dei maghi (C, D).
  2. Le posizioni degli oggetti nascosti sono contrassegnate da poligoni bianchi, rispettivamente alla numerazione 1-5.
  3. Entra nel portale che conduce al mondo dei maghi (E).

  1. Esaminare l’area con i resti del golem (F).
  2. Fare clic sui resti per eliminarli (G).
  3. Raccogli il braccio destro del golem (H), il pezzo del cuore del golem (I) e il codice (J).
  4. Zoom nella zona con il mago ferito (K).
  5. Usa la benda (L) sulla ferita del mago.
  6. Prendi il simbolo zodiacale del Leone (M).

  1. Ingrandisci l’area della caverna nella parete più lontana (A) e usa la runa della luce (B).
  2. Inserire il simbolo della terra (C) nel foro e prendere la chiave (D).
  3. Esaminare l’area delle rocce crollate (E).
  4. Assembla i pezzi della campana (1-5).
  5. Andate avanti nel passaggio (F).

  1. Prendete la leva di metallo bloccato nel terreno (G).
  2. Esaminare l’area di nicchia a sinistra (H) e prendere il CRICCHETTO DI LEGNO (I).
  3. Esamina l’area delle scale (J) e raccogli il corno (K).
  4. Esaminare l’area della serratura della porta (L) e utilizzare la chiave (M) per aprire la serratura.
  5. Entra nella stanza dei minatori (N).

  1. Usa gli oggetti dall’inventario agli oggetti nascosti secondo la numerazione 1-6.
  2. Le posizioni degli oggetti nascosti sono contrassegnate da poligoni bianchi (O, P).

  1. Torna al deposito di cristalli e ingrandisci l’area delle rocce crollate.
  2. Utilizzare la leva di metallo per spostare la grande roccia (A).
  3. Inserire il corno (B) nel foro della serratura della borsa e raccogliere la dea blu (C).
  4. Camminate in avanti nel passaggio e zoomate nell’area delle scale (D).
  5. Inserisci le dee verde (E) e blu (F) nei fori contrassegnati.
  6. Andate avanti fino all’ingresso della biblioteca (G).

  1. Utilizzare il mantello gabbia per uccelli (H) e prendere la corda (I).
  2. Esaminare l’area armadio (J).
  3. Utilizzare il campanello (K) e il codice (L) sulle aree contrassegnate.
  4. Completa il MG cliccando sulle campane nell’ordine corretto (1-4) e raccogli il cristallo quadrato (M).
  5. Esaminare l’area della serratura della porta (N) e inserire il cristallo quadrato nel foro della serratura (O).
  6. Cammina in avanti verso il cortile del castello (P).

  1. Zoom nell’area del cumulo di neve (Q).
  2. Fai tre palle di neve (R) e prendi il blocco di legno (S).
  3. Esaminare l’area del tavolo sotto il baldacchino (T) e prendere lo scalpello (U).
  4. Posizionare il blocco di legno (V) sul tavolo e utilizzare lo scalpello (W).
  5. Prendete il manico di legno (X).

  1. Fare clic sul CRICCHETTO DI LEGNO con l’indicatore "+" (Y).
  2. Inserire la maniglia nel cricchetto di legno (Z).

  1. Esamina l’area della fontana ghiacciata (A) e prendi la pipetta (B).
  2. Usa 3 palle di neve per far cadere il nido dall’albero (C).
  3. Cerca di mantenere la palla di neve al centro del mirino per riempire la scala di mira (1, 2).
  4. Ingrandisci il nido caduto (D) e rimuovi le piume (E).
  5. Prendere il gufo e la valvola della lampada (F).

  1. Torna all’ingresso della biblioteca e ingrandisci l’area del golem (G).
  2. Ascolta il monologo del golem e dagli il CRICCHETTO DI LEGNO CON MANICO (H).
  3. Zoom nell’area del pannello di controllo (I).
  4. Spostare i chip in modo che corrispondano ai disegni del telecomando (1, 2).
  5. Cammina in avanti verso il Crystal Lab (J).

  1. Prendete il porta torcia (K).
  2. Esaminare l’area del tavolo (L) e raccogliere il rompighiaccio (M).
  3. Rimuovere il tappo dalla bottiglia e utilizzare la pipetta per elaborare gli acidi (N).
  4. Esaminare l’area appendiabiti (O).
  5. Sposta gli impermeabili in questo ordine: 2-5, 3-2, 1-3, 4-1, 3-4.
  6. Prendere il formaggio (P).
  7. Ingrandisci l’area del buco del topo (Q) e usa il formaggio per attirare il topo fuori (R).
  8. Utilizzare la runa di luce per illuminare il foro (S) e raccogliere la stella (T).

  1. Fare clic sul pezzo torcia nell’inventario con l’indicatore "+" (U).
  2. Fare clic sulla parte della torcia per raddrizzare i denti (1-4).
  3. Utilizzare il supporto sul pezzo torcia per collegarli insieme (V).

  1. Torna al deposito di cristalli e ingrandisci l’area del carrello.
  2. Usa il contagocce sulla catena (A) e raccogli il cristallo e il braccio sinistro (B).
  3. Cammina in avanti durante l’escursione e ingrandisci l’area di nicchia a sinistra (C).
  4. Inserire la torcia nel foro nella pietra (D).
  5. Prendi il medaglione e l’oculare (E).
  6. Vai nella stanza dei minatori per giocare un BUT (F).

Trova tutti gli oggetti nascosti. Le loro posizioni sono contrassegnate da poligoni bianchi (G).

  1. Vai al cortile del castello e ingrandisci l’area della fontana ghiacciata (H).
  2. Utilizzare il rompighiaccio sul ghiaccio (I) e prendere la stella (J).
  3. Ingrandisci la base della statua (K) e raccogli la pergamena (L).
  4. Usa entrambe le stelle in base alle forme dei fori (M, N).
  5. Prendi la parte superiore del cuore e lo zaffiro (O).

  1. Fare clic sul cuore meccanico nell’inventario con l’indicatore "+" (P).
  2. Inserire il pezzo superiore nel cuore meccanico (Q).

  1. Torna al laboratorio di cristallo e ingrandisci l’area del golem (A).
  2. Prendi il pezzo di corda (B).
  3. Inserisci entrambe le braccia (C1, C2) e il cuore meccanico (CH) nel golem.
  4. Usa la runa restringente (D) sul golem e raccoglila (E).
  5. Esaminare l’area del tavolo (F).
  6. Utilizzare l’oculare (G1), l’impugnatura (G2) e il cristallo (G3).
  7. Fare clic sulla maniglia e prendere la pietra del gufo (H).

  1. Fare clic sul gufo con un occhio solo nell’inventario con l’indicatore "+" (I).
  2. Inserire la pietra del gufo nell’occhio sinistro del gufo con un occhio solo (J).
  3. Torna all’ingresso della biblioteca e ingrandisci l’area dell’armadio.
  4. Inserisci il gufo nell’apertura della scatola (K) e prendi il rubino (L).

  1. Torna al laboratorio di cristallo e ingrandisci l’area del foro del topo (M).
  2. Lanciare il golem nel buco (N).
  3. Guida il golem lungo il percorso per completare il MG (O1, O2).
  4. Andate avanti verso la stanza dei cristalli (P).

  1. Esamina l’area degli specchi (Q).
  2. Prendete le tenaglie (R).
  3. Esaminare l’area del mosaico (S) e prendere la chiave della scatola (T).
  4. Esaminare l’area con gli scudi (U) e raccogliere l’ascia (V).
  5. Esamina l’area della porta della biblioteca (W).
  6. Usa la pergamena (X1) e il medaglione (X2).

  1. Entra nella biblioteca e usa la runa della luce (A).
  2. Tieni premuto LMB e disegna i simboli (B1, B2, OT) passando i punti di controllo (1-4, 5-13, 14-19).

  1. Esaminare l’area del ripiano dell’armadietto (C) e raccogliere lo specchio incorniciato (D).
  2. Esaminare l’area del camino (E) e raccogliere il frammento di pittura (F).
  3. Esaminare l’area del castello (G) e raccogliere il pezzo di corda (H).

  1. Esaminare l’area della lampada (I) e inserire la maniglia (J).
  2. Aprire la lampada e prendere la chiave dell’armadietto (K).
  3. Fare clic sulla corda nell’inventario con l’indicatore "+" (L).
  4. Lega un pezzo di corda all’altro (M).

  1. Torna alla stanza di cristallo e zoomare nell’area della finestra (N).
  2. Legare la tenda al gancio con la corda (O).
  3. Prendi la runa dello scudo (P) e le note (Q).
  4. Ingrandisci l’area di pittura (R) e incolla il pezzo mancante (S).
  5. Vai nella stanza dietro il dipinto per suonare un NO (T).

  1. Completa il BUT (A, B) usando gli elementi come mostrato in (1-10).
  2. Prendi l’uccello (C).

  1. Tornate al cortile e zoomate nell’area della fontana congelata (D).
  2. Inserisci l’uccello nel foro della piastra (E) e raccogli il segno zodiacale dell’Acquario (F).
  3. Esaminare l’area del tavolo sotto il baldacchino (G) e inserire la chiave nella serratura della scatola (H).
  4. Prendete la chiave dell’armadietto e il cacciavite (I).
  5. Torna al laboratorio di cristallo.

  1. Esaminare l’area armadio (J).
  2. Inserire entrambe le chiavi nei fori contrassegnati nelle porte (K1, K2).
  3. Prendi l’indizio dello zodiaco (L) e il cristallo (M).
  4. Selezionare lo specchio incorniciato nell’inventario con l’indicatore "+" (N).
  5. Utilizzare il cacciavite sullo specchio incorniciato (O).

  1. Cammina in avanti nella stanza dei cristalli e ingrandisci l’area dei segni zodiacali (A).
  2. Inserisci i segni zodiacali Acquario (B1) e Leone (B2). Metti giù il codice dello zodiaco (OT).
  3. Fare clic sui segni nell’ordine corretto (1-12).
  4. Scendere lungo il sentiero roccioso (C).

  1. Prendete la scala (D).
  2. Esaminare l’area del ponte (E) e raccogliere l’idolo di cristallo (F).
  3. Esamina l’area del golem sperimentale (G).
  4. Utilizzare l’ascia per tagliare lo sterno (H).
  5. Prendi le frecce (I1) e l’ingranaggio (I2).
  6. Zoom nell’area del meccanismo (J).
  7. Utilizzare le pinze per estrarre la parte dell’emblema dal meccanismo (K1).
  8. Prendi la runa dello scudo (K2).

  1. Posizionare l’idolo di cristallo sul piedistallo e attivarlo (L).
  2. Torna nella stanza dei cristalli e ingrandisci l’area dello scudo.
  3. Inserisci entrambe le rune nei fori dello scudo (M1, M2) e prendi la catena (N).
  4. Scendi lungo il sentiero roccioso e ingrandisci l’area del meccanismo (O).
  5. Inserire l’ingranaggio nel meccanismo (P1) e appendere la catena all’ingranaggio (P2).

  1. Torna in biblioteca e posiziona la scala sul grande armadio (Q).
  2. Ingrandisci l’area dell’emblema (R) e inserisci il pezzo dell’emblema nel foro (S).
  3. Prendi il LIBRERIA e l’AMETISTA (T).
  4. Esaminare l’area armadio (U).
  5. Posizionare il titolare del libro (V).
  6. Prendi la vernice verde e lo smeraldo (W).
  7. Esaminare l’area con il castello in gabbia (X).
  8. Inserisci le gemme (Y1, Y2, Y3, Y4) e prendi il libro di luce (Z).

  1. Torna nella stanza dietro il dipinto per suonare un NO.
  2. Trova tutti gli oggetti nascosti accoppiati. Le loro posizioni sono contrassegnate e le coppie sono numerate (1-12).

  1. Scendi lungo il sentiero roccioso.
  2. Esaminare l’area del carrello (A) e raccogliere le tavole (B).
  3. Esaminare l’area del muro (C) e raccogliere l’arco (D).
  4. Esaminare l’area del ponte (E) e inserire le assi (F).
  5. Fare clic sull’arco nell’inventario con l’indicatore "+" (G).
  6. Aggiungi frecce all’arco (H).
  7. Cammina in avanti verso la parte anteriore del castello (I).

  1. Spara l’arco e la freccia al baldacchino di neve (J).
  2. Prendi il poker (K).
  3. Esaminare l’area di ciottoli (L).
  4. Scuoti la neve e prendi i mirtilli (M).
  5. Esaminare l’area della scheda (N).
  6. Abbattere i manifesti (O) e prendere l’indizio per il disegno (P).

  1. Esaminare l’area del grifone di pietra (Q) e raccogliere il cerchio (R).
  2. Esaminare l’area del meccanismo di sollevamento (S) e raccogliere il cerchio (T).
  3. Esamina l’area della porta della casa (U).
  4. Usa l’ascia per tagliare le assi (V) e vai dentro per giocare un MA (W).

Trova tutti gli oggetti nascosti, le loro posizioni sono contrassegnate da poligoni bianchi (1-12).

  1. Cammina avanti nella sala di cristallo e illuminala con la runa della luce (A).
  2. Fare clic sul libro di luce nell’inventario con l’indicatore "+" (B).
  3. Utilizzare il sigillo d’oro (C) sul libro.
  4. Raccogli e usa lo scettro (D) sul golem.
  5. Tieni premuto LMB per disegnare le rune.
  6. Disegna le rune (1-3) per disincantare il golem.

  1. Prendi entrambe le spade (E1, E2).
  2. Esaminare l’area del trono (F) e raccogliere la chiave esagonale (G).
  3. Ingrandire l’area dell’organo (H).
  4. Sveglia il gufo (I).
  5. Prendi sciarpa e piume (J1, J2).
  6. Selezionare il pestello e il mortaio nell’inventario con l’indicatore "+" (K).
  7. Usa il pestello per schiacciare i mirtilli (L).
  8. Ritorna in biblioteca.

  1. Esaminare l’area del camino (M) e utilizzare il poker (N).
  2. Prendi la PENNA SPORCA (O).
  3. Selezionare la maniglia sporca nell’inventario con l’indicatore "+" (P).
  4. Pulire lo sporco con la sciarpa (Q).
  5. Tornate al passaggio roccioso e zoomate sull’area del carrello.
  6. Posiziona entrambi gli anelli (R1, R2) sulla sfera e prendi lo specchio (S).

  1. Posizionare il cristallo sul piedistallo (A1) e agganciare gli specchi (A2, AZ).
  2. Regolare gli specchietti (B) e prendere il filo (C).
  3. Fare clic sulle piume nell’inventario con l’indicatore "+" (D) e fissarle con il filo (E).

  1. Utilizzare la chiave esagonale per svitare la maniglia (F).
  2. Inserisci entrambe le spade nei fori (G1, G2) e prendi il segno dell’uccello (H).
  3. Inserire la maniglia nel pannello (I) e prendere la chiave bianca (J).
  4. Inserire la maniglia nel meccanismo (K).
  5. Usa la runa restringente sulla palla magica (L1) e raccoglila (L2).
  6. Entra nel castello.

  1. Ingrandisci l’area del torace e inserisci il segno dell’uccello (M).
  2. Prendi il ritratto femminile (N1) e le perline colorate (N2).
  3. Ingrandisci l’area del tavolo.
  4. Sfoglia la pagina del libro (O1) e posiziona la palla magica sul supporto (O2).
  5. Prendi il tasto nero (P1) e l’occhio rosso (P2).
  6. Ingrandisci l’area dell’organo.
  7. Inserisci i tasti bianchi e neri (Q1, Q2) e posiziona le banconote sul leggio (Q3).
  8. Prendi VERNICE BIANCA (R).
  9. Ritorna al sentiero roccioso e ingrandisci l’area del muro.

  1. Usa il suggerimento per il disegno, i colori bianco, verde, blu e un pennello (S1, S2, S3, S4, S5).
  2. Prendi la JUG e l’OCCHIO ROSSO (T).
  3. Cammina in avanti verso la parte anteriore del castello.
  4. Ingrandisci l’area del grifone di pietra e inserisci entrambi gli occhi rossi (U1, U2).
  5. Raccogli il ritratto maschile (V) ed entra nella casa (W) per suonare un NO.

Trova tutti gli oggetti nascosti, le loro posizioni sono contrassegnate da poligoni bianchi (1-12).

  1. Cammina in avanti nella sala di cristallo e ingrandisci l’area del trono (A).
  2. Inserire il grifone di legno sul lato del trono (B) e raccogliere il cristallo rosa (C).
  3. Esamina l’area del muro dell’albero genealogico per giocare a MG (D).

  1. Inserisci i ritratti dei maghi mancanti nei fori dell’albero genealogico (E1, E2).
  2. Sposta i ritratti dei maghi negli slot corrispondenti per completare il MG.
  3. 21-1, 8-2, 10-3, 20-4, 18-5, 13-6, 16-7, 3-8, 2-10, 22-11, 4-12, 17-13, 7- 13, 6-16, 1-17, 19-18, 14-19, 11-20, 12-21, 5-22.

  1. Prendete la caraffa d’acqua (F).
  2. Entra nel portale che ti riporterà alla caverna del percorso (G).

Camelot 2: Capitolo 4 Il tradimento degli sciamani

  1. Esaminare l’area delle pietre di attivazione del portale (A).
  2. Posizionare la caraffa d’acqua nel foro (B).

  1. Completa il MA per attivare il portale per il mondo dei maghi (C, D).
  2. Le posizioni degli oggetti nascosti sono contrassegnate da poligoni bianchi, rispettivamente alla numerazione 1-5.
  3. Entra nel portale che conduce al mondo degli sciamani (E).

  1. Prendi BASTONE LUNGO (F).
  2. Ingrandisci la lastra di pietra (G) e raccogli l’occhio verde (H).
  3. Esamina l’area del cespuglio spinoso (I) e prendi la sciarpa con il BASTONE LUNGO (J).
  4. Vai alla barca vicino alla riva per giocare un NO (K).

  1. Completa il BUT (A, B) utilizzando gli elementi nella posizione (1-12).
  2. Prendere il raschietto (C).
  3. Cammina in avanti verso la cascata.

  1. Esaminare l’area canna (D).
  2. Tagliare la canna con le forbici (E) e prendere la pietra nera (F).
  3. Raccogli le piume (G).
  4. Ingrandisci l’area della cascata (H) e usa la canna per pescare il granchio (I).
  5. Prendi la pietra di marmo (J).
  6. Ingrandisci l’area della testa di leone di pietra (K).
  7. Inserire l’occhio verde nella testa (L) e raccogliere il cristallo blu (M).
  8. Ritorna sulla riva del lago.

  1. Esaminare l’area della lastra di pietra (N).
  2. Posiziona entrambe le pietre sul terreno (O1, O2).
  3. Disporre le pietre in tre pilastri (1-10).
  4. Prendi COLLARE MAGICO (P).
  5. Esaminare l’area del pilastro in riva al lago (Q).
  6. Prendi il POLSO (R) e la TESTA DI MEZZO ORSO (S).
  7. Esaminare l’area del cane di pietra (T).
  8. Mettere il collare magico sul cane (U).
  9. Raccogli il simbolo del fuoco (V) e vai avanti verso la scogliera (W).

  1. Prendete la scala (A).
  2. Usa la runa di riduzione sul totem e raccoglila (B).
  3. Esamina l’area dello sciamano ferito (C) e avvolgi la sciarpa attorno alla ferita (D).
  4. Ingrandisci l’area di origine (E).
  5. Usa il raschietto sull’argilla (F1, F2) e sul cristallo (F3).
  6. Inserire il cristallo rosa (G).
  7. Torna alla cascata e ingrandisci l’area del totem.
  8. Inserire il totem piccolo nel foro (H).
  9. Prendi la chiave (I1) e il cappuccio con lo stoppino (I2).

  1. Ritorna alla barca in riva al lago per giocare un NO.
  2. Trova tutti gli oggetti nascosti (1-12).

  1. Cammina in avanti verso la scogliera e ingrandisci l’area dell’albero (J).
  2. Prendi il simbolo dell’acqua (K).
  3. Usa la scala per la torre di avvistamento (L1) e ingrandisci l’area del torace (L2).
  4. Inserire la chiave nella serratura (M).
  5. Riempi la brocca con polvere da sparo (N1) e prendi la torcia (N2).
  6. Esamina l’area dello sciamano ferito (O) e inserisci l’amuleto nella serratura della borsa (P).
  7. Prendi la testa di lupo (Q1) e l’elisir (Q2). Dai allo sciamano di bere l’elisir (Q3).

  1. Seleziona il braccialetto nell’inventario con l’indicatore "+" (R) e usa la corda (S).
  2. Guardare la brocca della polvere con l’indicatore "+" (T) e inserire il coperchio (U).
  3. Esaminare l’area scogliera (V) e raccogliere il bastone di legno (W).
  4. Usa la corda con un gancio (X1) e la bomba (X2).
  5. Accendi la bomba con la torcia (Y).
  6. Ripara il ponte con lo sciamano e vai avanti verso il poggio (Z).

  1. Prendere sonniferi (A).
  2. Esaminare l’area di lava (B) e raccogliere la piastrella sporca (C).
  3. Ingrandisci l’area dello scudo (D).
  4. Posiziona i pezzi dello scudo in un’immagine solida (1-6).
  5. Prendi la sfera (E).
  6. Ingrandisci l’area dell’armeria (F) e allontana l’arma (G1).
  7. Inserisci i simboli del fuoco e dell’acqua (G2, G3) nelle fessure e prendi il BRACCIO STAMPATO (H).

  1. Torna alla cascata e ingrandisci l’area della ciotola dell’acqua (I).
  2. Lavare la piastrella sporca (J) e andare alla lastra a sinistra (K).
  3. Inserire entrambe le tessere (L1, L2).
  4. Scambia tutte le tessere rosse con quelle blu per completare MG (N).
  5. Prendere il pezzo chiave di metallo (M).
  6. Ritorna all’ingresso della fortezza.

  1. Ingrandisci l’area della porta (N1) e inserisci la chiave di metallo (N2).
  2. Prendi la parte dell’acchiappasogni e la testa d’aquila (O).
  3. Torna alla scogliera.
  4. Clicca sulla parte dell’acchiappasogni con l’indicatore "+" (P).
  5. Aggiungi perline e piume (Q1, Q2).
  6. Esamina l’area dell’albero e appendi l’acchiappasogni alla corda (R1).
  7. Prendi la MEZZA TESTA D’ORSO e il BRACCIALE DESTRO (R2).
  8. Cammina in avanti verso la collinetta.

  1. Prendi fiori blu (S).
  2. Fare clic sulla metà della testa dell’orso con l’indicatore "+" (T1).
  3. Inserire l’altra metà della testa (T2).
  4. Esaminare l’area della corteccia d’albero (U).
  5. Rimuovere la corteccia (V). Metti insieme tutti i pezzi del bastone (1-6).
  6. Esaminare l’area del castello sul cancello (W).
  7. Inserisci le teste del lupo, dell’orso e dell’aquila nei fori (X, Y, Z) ed entra nel cortile.

  1. Esaminare l’area del giardino (A) e raccogliere la pallina d’oro (B).
  2. Ingrandisci il braccio del manichino (C) e raccogli le pinze (D).
  3. Ingrandisci l’area del globo (E) e inserisci la gemma del globo nel foro (F).
  4. Fare clic sui simboli del pannello che corrispondono al simbolo al centro (1-4).
  5. Prendi il loto (G) e vai dai manichini per giocare a HO (H).

Trova tutti gli oggetti nascosti per nome (I,1-12).

Trova tutte le coppie di oggetti nascosti (J, 1-12).

  1. Torna sulla riva del lago e ingrandisci l’area del pilastro.
  2. Inserisci entrambi i cristalli blu e il loto nei fori (K, L, M). Prendi il personale (N).
  3. Cammina in avanti verso la parte anteriore della fortezza e zooma nell’area dell’armeria (O).
  4. Utilizzare le pinze sulla catena (P).
  5. Zoom nella zona del muro di lava (Q).
  6. Inserire lo stemma nel foro (R) e raccogliere i semi (S).
  7. Ritorna al poggio.
  8. Esaminare l’ingresso della grotta e raccogliere la grande palla d’oro (T).
  9. Inserisci entrambi i bastoni d’oro e il palmo modellato nei fori nel terreno (U, V, W).
  10. Entra nella grotta.

  1. Usa la runa di congelamento e il bastoncino di legno sui vortici (A1, A2).
  2. Esaminare l’area del piedistallo (B) e prendere il guanto (C).
  3. Esaminare la zona del letto (D).
  4. Prendete il secchio (E).
  5. Ingrandisci l’area dello stagno (F) e riempi il secchio con acqua (G1).
  6. Metti le palline dorate sulle foglie dei fiori (G2, G3).
  7. Prendi WOODEN RUNE e pugnale (H).

  1. Ritorna al campo e ingrandisci l’area del baldacchino (I).
  2. Prendi l’arco e ingrandisci la cassa (J1, J2).
  3. Mettere il pugnale nel cassetto (K).
  4. Sposta e schiera tutte le armi negli slot appropriati (1-6).
  5. Prendi WOODEN RUNE e BOWSTROW (L).
  6. Torna alla collinetta e ingrandisci l’area dell’albero.
  7. Inserisci entrambe le rune di legno nelle fessure (M1, M2) e prendi la tessera della caverna (N).
  8. Entra nella grotta.

  1. Ingrandisci l’area del mosaico (O) e inserisci la tessera mancante (P).
  2. Comporre l’immagine spostando le tessere tra di loro (1-9).
  3. Prendi l’affresco e il braccialetto (Q).
  4. Inserire l’affresco nel foro nel muro (R) e ingrandire l’area dell’altare (S).
  5. Prendi la zappa (T).
  6. Ritorno al campo.

  1. Esaminare l’area del giardino (U).
  2. Usa i guanti per strappare l’erbaccia (V1).
  3. Usa la zappa a terra (V2).
  4. Lascia cadere i semi nel buco e riempi il buco con acqua (W1, W2).
  5. Fai clic sui fiori bianchi con l’indicatore "+" (X) e attacca loro i fiori blu (Y).

  1. Esamina l’area della statua e appendi una ghirlanda e dei braccialetti su di essa (A1, A2, AZ).
  2. Prendi la chiave della mano e una manciata di cristalli (B).
  3. Ingrandisci l’area della mano.
  4. Utilizzare la chiave a mano (C) e prendere la FRECCIA CON LA CORDA (D).
  5. Fai clic sull’arco con l’indicatore "+" e aggiungi la corda e la freccia (Mi1, Mi2).
  6. Ingrandisci le rocce volanti e usa l’arco e la freccia (F).
  7. Ritorna alla caverna dell’acqua e ingrandisci l’area del letto.

  1. Inserire l’arciere nel foro (G) e prendere la leva (H).
  2. Esaminate l’area dell’altare.
  3. Metti i cristalli nella ciotola e inserisci la leva nel foro e gira (I1, I2, I3).
  4. Prendi la testa e parte della chiave (J).
  5. Ingrandisci l’area del piedistallo.
  6. Posizionare la testa sul piedistallo (K).

  1. Prendere il tubo di metallo (L).
  2. Usa RUNE DI LUCE (M).
  3. Esaminare l’area della porta e prendere lo straccio (N).
  4. Zoom nella zona del torace e utilizzare il tubo di metallo (O).
  5. Utilizzare lo straccio sullo specchio (P).
  6. Prendi il pezzo chiave e la freccetta (Q1, Q2).
  7. Utilizzare lo specchio sulla grata (R).

  1. Ingrandisci l’area della ciotola e allontanala (S1).
  2. Rastrella il porridge con un cucchiaio e prendi la stella (S2, S3).
  3. Ingrandisci la zona del letto.
  4. Prendi il lockpick e sposta la coperta (T1, T2).
  5. Prendi i sonniferi (U1).
  6. Utilizzare lo specchio sul materasso (U2).
  7. Prendi il RUNE DISC e STAR (U3).
  8. Esamina l’area della fanciulla di ferro e prendi il tubo del dardo (V).
  9. Inserisci entrambe le stelle nei fori (W1, W2) e fai clic sulla punta contrassegnata (X).
  10. Usa il cucchiaio sul muro (Y).
  11. Vai allo scheletro nell’angolo per giocare un BUT (Z).

Completa il BUT (A, B) usando gli oggetti dall’inventario nella posizione (1-12).

  1. Fare clic sul tubo con l’indicatore "+".
  2. Usa il DART e i DROGA DEL SONNO (C1, C2).
  3. Esamina l’area del buco nel muro e spara al dardo del sonno (D).
  4. Esamina l’area della porta e sblocca la serratura con il plettro (E).

  1. Esci nel corridoio e prendi il pennello (F).
  2. Ingrandisci l’area del tavolo.
  3. Spostare i fogli da parte (G).
  4. Prendi la statuetta del drago e la carta (H).
  5. Esamina l’area della dispensa.
  6. Prendi CARBONE e MARTELLO (I).
  7. Esamina l’area della guardia addormentata e raccogli la statuetta dell’uomo (J).
  8. Ritorna alla cella della prigione.

  1. Esaminare la zona del torace e bagnare il pennello (A).
  2. Ritorna al corridoio.
  3. Esamina l’area del barile e prendi il dente di drago (B).
  4. Pulire il pavimento con la spazzola (C).
  5. Appoggia la carta sul pavimento e tracciala con il carboncino (D1, D2).
  6. Prendere l’indizio (E).
  7. Torna alla cella della prigione e ingrandisci l’area del letto.
  8. Appendi l’indizio (F) e clicca sui simboli nell’ordine corretto (1-3).
  9. Prendi la figurina ghepardo (G).
  10. Vai allo scheletro nell’angolo per giocare un NO (H).

  1. Trova tutti gli oggetti nascosti, le loro posizioni sono contrassegnate da poligoni bianchi (1-12).
  2. Vai al corridoio.

  1. Esamina l’area delle botti e riempi il calice di acido (I).
  2. Ingrandisci l’area del pannello.
  3. Inserisci le figure dell’uomo e del drago nei fori (J1, J2).
  4. Per completare il MG, fai scorrere parte della catena nell’area contrassegnata (K1, K2).
  5. Versare l’acido sul meccanismo (L).
  6. Cammina in avanti verso la sala principale.

  1. Fare clic sulla parte della chiave con l’indicatore "+" e allegare la seconda parte della chiave (M).
  2. Esaminare l’area armadio e inserire la chiave nella cassa (N).
  3. Prendi la statuetta dell’aquila e lo scalpello (O1, O2).
  4. Esaminate l’area del cancello.
  5. Passa il mouse e fai clic con LMB sui simboli (1-11).
  6. Prendi scudo e spada (P).

  1. Prendi il SECCHIO DI ACQUA (A).
  2. Torna nel corridoio e ingrandisci l’area della dispensa.
  3. Versare l’acqua nella ciotola e riempire lo stampo (B).
  4. Prendi la lettera M (C).
  5. Ingrandisci l’area del tavolo. Inserisci la spada e lo scudo (D) e prendi lo straccio e la chiave (E).
  6. Esaminare l’area della guardia e utilizzare la chiave (F).
  7. Vai alla sala principale.

  1. Esaminare l’area del trono e raccogliere l’occhio di drago verde (G).
  2. Utilizzare martello e scalpello (H1, H2).
  3. Ingrandisci l’area della testa del drago.
  4. Inserisci l’occhio e il dente (I1, I2) e prendi la lettera A (J).
  5. Ingrandisci l’area delle lettere.
  6. Inserisci le lettere A e M nei fori (K1, K2).
  7. Prendi il SEGNO DEL GRAAL e la RUOTA (L).

  1. Esaminare l’area del trono e inserire il segno del Graal (M).
  2. Prendi la statuetta del drago (N).
  3. Metti le figurine dello squalo, del drago, dell’aquila, del ghepardo nei posti appropriati (O1, O2, O3, O4).
  4. Entra nel portale, che ti riporterà alla grotta del sentiero.

Camelot 2: Capitolo 5 La vendetta della strega cattiva

  1. Esaminare l’affresco (A) e utilizzare lo straccio per pulirlo (B).
  2. Utilizzare la runa di riduzione (C) e raccogliere la leva di metallo (D).
  3. Ingrandisci l’area delle pietre di attivazione del portale e rimuovi le pietre facendo clic su di esse (E).
  4. Utilizzare la leva di metallo (F).

  1. Raccogliere il guanto di Morgana (G) e posizionarlo sulla ciotola (H).
  2. Fare clic sui simboli corretti nella sequenza corretta 1-3 (I).
  3. Attraversare il portale (J).

  1. Esaminare la grande pietra stradale e raccogliere la bobina di corda (K).
  2. Esaminare l’albero cavo (L) e utilizzare la runa della luce (M).
  3. Cancella le foglie e prendi la LAMA FALCE (N).
  4. Passare alla cascata (O).

  1. Raccogli la maniglia di legno (P) ingrandendo la cascata ghiacciata.
  2. Usa Rune of Fire (Q).
  3. Esaminare il flusso di lava, raccogliere la staffa (R) e utilizzare l’ICE RUNE (S).
  4. Esaminare le canne e raccogliere il corno d’oro (T).

  1. Ritorna al prato e usa il corno d’oro sulla borsa nella cavità (A).
  2. Raccogli il tutore e la statuetta del leone (B).
  3. Seleziona la lama della falce nell’inventario con l’indicatore + (C) e poi usa il manico di legno (D1) e 2 bretelle (D2, D3) su di essa.
  4. Clicca sul ramo di pino, quindi clicca sul carro per giocare a XO (E).

  1. Completa il BUT usando gli elementi come mostrato in (1-12).
  2. Prendi il braccialetto d’oro (F).

  1. Vai alla cascata e taglia le canne con la falce (G).
  2. Fare clic sulle canne nell’inventario con l’indicatore "+" (H).
  3. Fare clic sulla canna per eliminarla dalle foglie in eccesso, lasciando solo il gambo (I).
  4. Usa la bobina di corda (J) per creare un ponte di canne.
  5. Usa il braccialetto d’oro sul braccio della statua (K) e raccogli il bastone (L).
  6. Ritorna al prato e usa il ponte di canne sulla palude (N).
  7. Raccogli il pezzo del personale (M) e usa il personale sulla lanterna per sollevarlo (O).
  8. Attraversa la palude fino all’area della pietra runica.

  1. Esaminare lo scheletro corazzato e raccogliere la spada arrugginita (A).
  2. Ritorna alla cascata ed estrai la lanterna con la spada (B).
  3. Usate le 2 lanterne (D, E) nell’arco a sinistra sulla pietra runica.
  4. Prendete la maniglia del bastone magico (C).

  1. Usa il DISCO RUNED sull’idolo del cervo nel boschetto (G).
  2. Spostare l’occhio alla testa di cervo (H).
  3. Sposta la statuetta dell’uomo in posizione (I), quindi posiziona l’acchiappasogni sulla destra (J).
  4. Prendi l’occhio nel triangolo (K).
  5. Esamina gli effetti personali di Morgana nell’area della pietra runica e usa l’occhio nel triangolo sul libro (L).
  6. Apri la cassa con la spada arrugginita (M).
  7. Raccogli l’indizio (N).
  8. Girare la pagina del libro per raccogliere il segno del Graal (O).

  1. Ritorna alla cascata e usa il leone (P) e il segno del graal (Q) sulla grotta vicino alla cascata.
  2. Raccogliete il globo (R) e mettetelo sulla mano della statua (S).
  3. Raccogli il leone araldico (T) e usalo sull’armatura dello scheletro (U).
  4. Prendete la RUOTA DI LEGNO (V).

Torna al boschetto e attraversa l’XO, trovando tutti gli oggetti nascosti cerchiati in poliedri bianchi.

  1. Ritorna al boschetto, ingrandisci la roccia in mezzo alla strada, quindi usa la runa del fuoco per eliminare la resina dalla roccia (A).
  2. Usa il CRISTALLO TRIANGOLARE (B) e SUGGERIMENTO (C).
  3. Clicca sui simboli degli animali nella sequenza corretta (1-3).
  4. Prendete un altro pezzo di personale (C).
  5. Vai alla cascata per giocare a MG ingrandendo il tabellone (D).
  6. Posiziona 2 ruote di legno (E, F), quindi traccia una linea continua che collega le ruote dello stesso colore come mostrato.
  7. Prendete il serbatoio di cristallo (G).

  1. Clicca sulla maniglia del bastone nell’inventario con l’indicatore + (H), quindi usa le altre parti del bastone (I, J) e il serbatoio di cristallo (K).
  2. Posiziona il bastone magico (L) sul piedistallo e applica tutte le rune (M).
  3. Usate il PERSONALE INCARICATO su Morgana (N).

Tieni premuto LMB e disegna i simboli (O2, O1, O3) passando i punti di controllo (1-7, 8-14, 15-19).

Camelot 2: Capitolo 6 Jack in verde

  1. Prendete il cancello di legno (A).
  2. Esaminare il leggio e prendere il cacciavite (B).
  3. Esamina la recinzione con il cancello e raccogli la metà del cuore (C).
  4. Esamina la parte del giardino con lo spaventapasseri e clicca sul mais e poi raccoglilo (D).
  5. Esaminare il foro e raccogliere il dispositivo di fissaggio in metallo (E).

  1. Utilizzare il cancello di legno sulla siepe (G).
  2. Appendere il supporto metallico (H) con i bulloni (I) sul palo da cui è stato estratto il supporto.
  3. Utilizzare il cacciavite e avvitare i bulloni alla colonna (J).

  1. Esamina il pozzo (K) e usa la runa del fuoco (L).
  2. Raccogliere la rete di maiale (M).
  3. Mettere le pannocchie nel foro (N).

  1. Nella fossa (O), utilizzare la rete sui maiali (P).
  2. Raccogli i maialini nella rete e consegnali al maiale grande (Q).
  3. Dirigetevi ulteriormente nel boschetto (R).

  1. Raccogli le tavole sottili (A).
  2. Usa la runa di luce per illuminare la cavità dell’albero (B).
  3. Raccogliete la tessera di legno (C).
  4. Raccogliete il cavo di cuoio sul waypoint (D).
  5. Vai al santuario per giocare un HO (E).

Trova 12 coppie corrispondenti di oggetti nella scena (F, G).

  1. Usa il fiore in posizione nel cestino (H).
  2. Guarda il coperchio del cestino e raccogli la statuetta della regina (I).
  3. Spostati ulteriormente nella foresta (J).

  1. Prendete la ruota di legno (A).
  2. Raccogli la cravatta nella boscaglia (B).
  3. Prendete le PINZE vicino alla statua di Jack (C).
  4. Vai a MG (D) e utilizzare la tessera di legno (E).

  1. Gioca a MG. La combinazione corretta è 2-7-2-13-2-11-10-1-22-9-22.
  2. 20-15-24-16-30-23-30-6-27-8-29.
  3. Raccogli la polvere magica viola (F).
  4. Vai al boschetto.

  1. Esaminare l’albero con il cestino (G) e utilizzare le pinze sulla falce (H).
  2. Utilizzare la ruota di legno sul pozzo (I).
  3. Fare clic sul pozzo (J) e utilizzare la lama della falce sulla corda (K).

  1. Esamina la fossa con il contadino, attendi la fine del monologo e lanciagli la corda (A).
  2. Raccogliete la parte della fionda (B).
  3. Dai al contadino le assi sottili (C) e usa il cordoncino di cuoio (D).

  1. Clicca sul mezzo cuore nell’inventario con l’indicatore "+" (E).
  2. Usa la seconda metà del cuore sulla prima (F).
  3. Esaminare il cespuglio (G) e utilizzare il cuore di rosa (H).
  4. Dopo aver aperto il cespuglio, vai oltre (I).

  1. Raccogliere la RETE FARFALLA TORN (J).
  2. Raccogliete il ciottolo vicino alla scogliera (K).
  3. Esaminare il cancello del castello e prendere la chiave della trappola (L).
  4. Utilizzare la figurina REGINA (M).
  5. Esaminare la lastra di pietra (N).

  1. Utilizzare la POLVERE VIOLA MAGICA sulla ciotola (O).
  2. Usa Rune of Fire (P).
  3. Fare clic sui simboli nella sequenza corretta (1-5) mostrata nell’immagine.
  4. Raccogliete il simbolo del grifone (R).
  5. Vai al negozio per giocare un BUT (S).

Trova tutti gli oggetti nascosti, le loro posizioni sono contrassegnate da poligoni bianchi.

  1. Torna alla fattoria e usa la chiave del maiale ottenuta sul petto (A).
  2. Raccogliete il fiore di pietra e l’elastico fionda (B).
  3. Esaminare lo spaventapasseri e utilizzare la lama della falce su di esso (C).
  4. Raccogli la spilla del trifoglio (D).

  1. Vai alla radura e clicca sulla base della fionda nell’inventario con l’indicatore "+" (E).
  2. Usa l’elastico (F) e la pietra (G).
  3. Utilizzare la fionda preparata sul corvo (H).

  1. Esaminare il sacco caduto e fare clic su di esso (I).
  2. Raccogli la statuetta dello gnomo (J).
  3. Vai nella foresta e usa la chiave sulla trappola (K).
  4. Raccogli la statuetta del re (L) e vai alle rovine del castello.
  5. Esaminate il cancello del castello (O) e usate le figure del re (M) e del nano (N).
  6. Passare al castello (O).

  1. Raccogliete il fiore di pietra (A).
  2. Esaminare il sarcofago (B) e utilizzare i FIORI DI PIETRA (C), (D).
  3. Prendete il bastone (E).
  4. Esaminare il layout della serratura e raccogliere il CODICE CRYPTEX (F).
  5. Esaminare il piedistallo e raccogliere il giglio d’oro (G).

  1. Ritorna nella foresta, ingrandisci la statua di Jack e usa la spilla a trifoglio (H) e il bastone (I).
  2. Trascina la corona sulla testa di Jack (J).
  3. Trascina la pietra al centro del petto di Jack (K).
  4. Prendete la spada (L).

  1. Ritorna al boschetto e fai clic sulla rete per farfalle strappata nel tuo inventario con l’indicatore + (M).
  2. Utilizzare la corda in rete (N).
  3. Utilizzare il retino per farfalle (O) sulla cavità dell’albero (P).
  4. Raccogliere l’ornamento floreale (R).
  5. Vai al santuario per giocare un BUT (S).

Trova tutti gli oggetti nascosti, le loro posizioni sono contrassegnate da poligoni bianchi.

  1. Esamina il sacco caduto (A) e usa il codice cryptex (B).
  2. Fare clic sul cryptex (C) e iniziare a girare i quadranti per creare la parola "GLORY" (D).
  3. Prendete il bastone CRYPTEX (E).

  1. Vai alle rovine del castello, ingrandisci la torre caduta (F) e usa la Shrink Rune (G).
  2. Raccogli il bastone (H).
  3. Utilizzare i bastoncini sul tamburo di legno (I), (J).
  4. Fare clic sul tamburo per estrarre il petto e quindi utilizzare la chiave del grifone sul petto (K).
  5. Raccogli il tulipano d’oro e la runa per il caso (L).

  1. Vai al castello e usa la leva nel sarcofago (N).
  2. Fare clic sulla leva (O) e poi andare alla stanza del tesoro (M).

  1. Raccogliete l’ARTIGLIO DEL DRAGO DI LEGNO (P).
  2. Esamina la piscina e usa il tulipano e il giglio d’oro (Q), (R).
  3. Raccogli la mazza (S).
  4. Esamina il muro dell’arma e usa la spada (T) e la mazza (U).
  5. Raccogliere l’ornamento floreale (V).

  1. Usa la zampa di drago di legno sulla statua del drago (B) e raccogli la statuetta di Jack (A).
  2. Ingrandisci il dipinto e raccogli l’emblema del leone (C).
  3. Ritorna alle rovine del castello e usa l’emblema (D).
  4. Prendete lo specchio (E).
  5. Vai al negozio per suonare un BUT (F).

Trova tutti gli oggetti nascosti, le loro posizioni sono contrassegnate da poligoni bianchi.

  1. Vai alla grata nel castello (G) e usa gli ornamenti floreali (H), (I).
  2. Passa l’MG muovendo la palla lungo il percorso indicato.

  1. Vai oltre nella stanza di Jack e prendi il piatto vuoto (J).
  2. Utilizzare la runa sul caso sul tavolo (K).
  3. Pick up torcia e fiore (L).
  4. Esaminare il camino e raccogliere lo specchio (M).

  1. Ritorna alla stanza del tesoro e riempi la pentola d’acqua (A).
  2. Clicca sulla torcia nell’inventario con l’indicatore "+" (B) e accendila con la runa del fuoco (C).
  3. Posizionare la torcia accesa sul supporto (D).
  4. Vai al rack per giocare un BUT (E).

Completa il BUT usando gli elementi come mostrato (1-10), quindi prendi il fiocco di neve (F).

  1. Usa la foglia d’acero (G), il fiocco di neve (H) e il fiore (I) sul dipinto.
  2. Raccogli il petto e il leone d’oro (J).
  3. Ritorna al castello e usa la figurina Jack (K) con la cassa (L) sul modello del castello.
  4. Prendete l’arpa (M).

  1. Esaminare la tabella e utilizzare la pentola d’acqua (A).
  2. Usa la RUNE DI GHIACCIO (B) e poi prendi il CRISTALLO DI GHIACCIO (C).
  3. Ritorna al castello e usa gli specchi (D, E) e il cristallo di ghiaccio (F) sul piedistallo.
  4. Raccogli il serpente sul pavimento (G).

  1. Ritorna al boschetto e ingrandisci il cartello stradale (H).
  2. Usa la cravatta (I) e poi il serpente (J).
  3. Raccogliete il disco d’oro (K), usatelo sul pavimento del castello.
  4. Prendete il pallone con vernice (L).

  1. Usa l’arpa (N) al centro della stanza di Jack.
  2. Ingrandisci il trono di Jack (M) e usa una runa di riduzione su Jack (O).
  3. Usa la gabbia su Jack (P), quindi raccogli il bastone (Q) e la gabbia con Jack (R).
  4. Usa il WOODEN SUN sul trono (S) e poi raccogli la corda e il pennello (T).
  5. Esaminare il modello sul pavimento e raccogliere i rami di ginestra (U).

  1. Seleziona il bastone nell’inventario con l’indicatore "+" (V).
  2. Utilizzare i rami e la corda sul bastone (W).
  3. Esaminare il camino e utilizzare la scopa (X).
  4. Usa il leone d’oro (Y), quindi raccogli il dente di drago (Z).

Torna alla stanza del tesoro e attraversa X. Tutti gli oggetti nascosti contrassegnati da poligoni.

  1. Utilizzare la chiave sul petto in piscina (A).
  2. Prendete il braciere (B).
  3. Fare clic sulla ciotola del fuoco nell’inventario con l’indicatore "+" (C) e applicare la runa del fuoco (D).
  4. Posiziona la ciotola di fuoco sulla zampa del drago (E) e posiziona il dente del drago sulla testa (F).
  5. Prendete il PAINT POT (G).

  1. Fare clic sul barattolo di vernice nell’inventario con l’indicatore "+" (H).
  2. Utilizzare il pallone con vernice e pennello (I).
  3. Fare clic sul piatto per posizionare la vernice (J).
  4. Vai nella stanza di Jack e usa il POT OF PAINT sullo schema sul pavimento (K).
  5. Posiziona il CAGED JACK sullo schema sul pavimento (L) per iniziare il rituale di purificazione dalla magia malvagia.

MG completo. Congratulazioni! Hai completato con successo la procedura dettagliata di Camelot 2: The Holy Grail Collector’s Edition.

Camelot 2: Pozioni collezionabili

  1. Radura (A1).
  2. Tenda (A2).
  3. Grotta della Via (AZ).
  4. Prato spinoso (A4).

  1. Il piede dell’albero (B1).
  2. All’interno dell’albero (B2).
  3. Piattaforma su un albero (VZ).
  4. Serra (B4).

  1. Grotta con radici (C1).
  2. Santuario (C2).
  3. Deposito di cristalli (SZ).
  4. Sentiero di cristallo (C4).

  1. Ingresso biblioteca (D1).
  2. Cortile (D2).
  3. Laboratorio di cristallo (D3).
  4. Stanza dei cristalli (D4).

  1. Biblioteca (E1).
  2. Sentiero roccioso (E2).
  3. Passaggio in facciata (EZ).
  4. Sala dei cristalli (E4).

  1. Lungolago (F1).
  2. Cascata (F2).
  3. Abisso (F3).
  4. Poggio (F4).

  1. Ingresso alla fortezza (G1).
  2. Cortile roccioso (G2).
  3. Grotta dell’acqua (G3).
  4. Cella di prigione (G4).

  1. Corridoio (H1).
  2. Sala principale (H2).
  3. Prato rituale (NZ).
  4. Area delle pietre runiche (H4).

  1. Cascata della Verità (I1).
  2. Fattoria (I2).
  3. Boschetto (I3).
  4. Foresta (I4).

  1. Rovine del castello (J1).
  2. Vecchio tempio (J2).
  3. Tesoro (J3).
  4. Stanza di Jack (J4).

Camelot 2: Trasforma oggetti

  1. Radura (A1).
  2. Tenda (A2).
  3. Grotta della Via (AZ).
  4. Prato spinoso (A4).

  1. Il piede dell’albero (B1).
  2. All’interno dell’albero (B2).
  3. Piattaforma su un albero (VZ).
  4. Serra (B4).

  1. Grotta con radici (C1).
  2. Santuario (C2).
  3. Deposito di cristalli (SZ).
  4. Sentiero di cristallo (C4).

  1. Ingresso biblioteca (D1).
  2. Cortile (D2).
  3. Laboratorio di cristallo (D3).
  4. Stanza dei cristalli (D4).

  1. Biblioteca (E1).
  2. Sentiero roccioso (E2).
  3. Passaggio in facciata (EZ).
  4. Sala dei cristalli (E4).

  1. Lungolago (F1).
  2. Cascata (F2).
  3. Abisso (F3).
  4. Poggio (F4).

  1. Ingresso alla fortezza (G1).
  2. Cortile roccioso (G2).
  3. Grotta dell’acqua (G3).
  4. Cella di prigione (G4).

  1. Corridoio (H1).
  2. Sala principale (H2).
  3. Prato rituale (NZ).
  4. Area delle pietre runiche (H4).

  1. Cascata della Verità (I1).
  2. Fattoria (I2).
  3. Boschetto (I3).
  4. Foresta (I4).

  1. Rovine del castello (J1).
  2. Vecchio tempio (J2).
  3. Tesoro (J3).
  4. Stanza di Jack (J4).

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