Chimeras 6: Blinding Love - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi
Chimere 6. Amore accecante. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.
Indice
Suggerimenti generali
Questa è la guida ufficiale di Chimeras: Blinding Love.
Questa guida non ti dirà quando ingrandire; gli screenshot mostrano ogni scena di zoom.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Verranno mostrate solo le posizioni HOP.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.
Capitolo 1: L’aiuto di Marie
Parla con il personaggio; prendi la borsa JULIEN (A).
Prendi il JELLY GATE; ARMADIO STAMPA e giornale (B).
Sono partiti.
Prendi la PRIMAVERA; MONOGRAMMA e nota; 1/4 MATITA (C).
MONOGRAMMA sulla borsa di JULIEN’S per CARTA CLIP e PORTRAIT HALF.
Usa CARTA; prendere il PULSANTE D’ORO (D).
Posizionare il PULSANTE D’ORO (E) per un HOS (F); ottieni il codice della valigia.
Scendere.
Sostituire la MOLLA (G).
Utilizzare il codice valigia (H).
Soluzione (I). LHACLHELDAJKAEALEALIA-KLEAILDELIJLEA.
Prendi 1/4 PUZZLE, ORECCHINI e nota.
Sono partiti.
Posiziona ORECCHINI; prendi PACCHETTO IN PELLE e CATENA (J).
Sostituire CATENA; prendi CHIMERA SIGILLO e FIGURINA (K).
Scendere.
Posizionare CHIMERA SEAL (L).
Soluzione (M).
Vai a destra.
Prendi una matita smussata e 1/3 di gettone da circo; FLEUR-DE-LIS; TESSERA PUZZLE 2/4 (N).
Ritorno a casa di Marie.
Utilizzare FLEUR-DE-LIS; prendi le ISTRUZIONI DEL MOUSE e il MANUALE (O).
Posizionare le ISTRUZIONI DEL MOUSE (P).
Soluzione (1-4).
Prendi il mouse meccanico.
Scendere.
Utilizzare MOUSE MECCANICO; prendi il CAT (Q).
Vai a destra.
Usa CAT; prendi la chiave a brugola (R).
Soluzione (S). 1-8.
Usa Fazzoletto; ricevere un SCAGLIO DI VETRO (T).
Utilizzare la chiave a brugola; prendi la FIGURINA (U).
Scendere.
Frammento di vetro su una borsa in pelle per un cartello di cancello.
Posizionare i 2 SEGNALINI GATE (V) per un HOP (W); ricevere MONETE.
Sono partiti.
Posizionare 2 FIGURINE (X); prendi la QUALITY SHARPENING e 2/3 CIRCU TOKEN (Y).
Temperamatite per matita smussata per matita 2/4.
Ritorno in strada.
Usa la MONETA sui GETTONI DEL CIRCO 3/3 (Z).
Utilizzare 3/3 GHIANDOLE DA CIRCO (A).
Soluzione (B). (BD), - (CE) - (AF) - (AB) - (BC).
Cammina dritto.
Capitolo 2: Circo
Parla con il personaggio; prendi l’EMBLEMA DELLA CHIMERA (C).
Prendi 3/4 PEZZO DEL PUZZLE e OMBRELLO (D).
Prendi l’EMBLEMA DELLA PALETTE; utilizzare OMBRELLO per CORDA (E).
Usa la CORDA per un HOS (F) per ottenere l’EMBLEMA DEL GALLO.
Scendere.
Posizionare l’EMBLEMA DEL GALLO (G); prendi il PULSANTE DI REGISTRAZIONE (H).
Posizionare l’EMBLEMA DELLA PALETTE (I); prendere CHIAVE e FILO (J).
Cammina dritto.
Usa il pulsante Registrati. prendi 4/4 PARTI DI PUZZLE (K).
Usa CHIAVE; prendere COCK WING (L).
Scendere.
Posizionare COCK WING; prendere la RUOTA DI REGISTRAZIONE (M).
Cammina dritto.
4/4 PEZZI DEL PUZZLE su una custodia.
Soluzione (N). AVA-Dx2-B.
Prendi 3/4 MATITA e REGISTRA LA RUOTA.
Posizionare 2 RUOTE DI REGISTRAZIONE (O).
Soluzione (P).
Prendi la CARTA FUOCO.
Dare MAPPA DEL FUOCO (Q).
Le soluzioni variano (R).
Prendi la CHIAVE DEL RIMORCHIO.
Utilizzare la CHIAVE DEL RIMORCHIO (S).
Cammina dritto.
Prendi IL DIARIO DI ADALINDA (T).
Usa EMBLEMA CHIMERA; prendi la PIUMA (U).
Usa PIUMA; prendi l’EMBLEMA DELL’ELEFANTE (V).
Prendi il GETTONE D’ALLORO; NASTRI (W).
Posizionare l’ELEMENTO ELEFANTE; prendi 4/4 MATITE (X).
4/4 MATITE SUL DIARIO DI ADALINDA.
Soluzioni (Y1-Y2).
Soluzione (Y3). CX8-BX6-FX11-Dx9-EX10-A.
Prendi l’occhio blu.
Posizionare l’OCCHIO BLU (Z).
Soluzione (A).
Prendi una gruccia.
Utilizzare il gancio (B).
Cammina dritto.
Prendere l’EMBLEMA DEL LEONE e RIMUOVERE LA CRESCITA (C).
Prendi EMBLEMA CUORE e CORNO (D); utilizzare RUST REMOVER per prendere il GANCIO DA FERRO (E).
Posizionare EMBLEMA CUORE (F); prendi FORBICI e FIGURINA MITICA (G).
Prendi 1/4 SFERE; utilizzare le FORBICI per le RAMI DELLA TAVOLETTA (H).
FILO SULLE FILIALI SOLOVECH PER IL SITO.
Utilizzare MANIGLIA STRETTA (I) per 2/4 SFERA (J).
Scendere.
Usa LION EMBLEM per GREEN EYE e GLOVE (K).
Utilizzare GUANTO per PALA DA GIARDINAGGIO (L).
Posizionare FIGURINA MITICA (M).
Soluzione (N). 1-4.
Prendi 3/4 SFERA.
Posizionare l’OCCHIO VERDE (O) per un HOP (P); ricevere COLLANA.
Cammina dritto.
COLLANA per 4/4 SFERE.
Posizionare 4/4 SFERE (Q).
Soluzione (1-5).
Prendi una CATENA SPESSA.
CATENA SPESSA SU GANCIO IN FERRO per CATENA CON GANCIO.
Posizionare CATENA CON GANCIO (R); selezionare (S).
Soluzione (T1-T6). SONO.
Scegli una ruota.
Cammina dritto.
cappotto aperto; prendi PHILIP’S WALLET e MATCHES (U).
Utilizzare NASTRO (V); ricevere SCOPA; prendi il SIMBOLO ORO (W).
Usa SCOPA; prendi il SIMBOLO D’ARGENTO (X).
Utilizzare PALA DA GIARDINAGGIO; prendi 1/3 PIASTRELLE PORTA; posizionare i SIMBOLI ORO e ARGENTO (Y).
Soluzione (Z). 1-3.
Prendi MONOGRAMMA e PINZE.
MONOGRAMMA sulla borsa di PHILIP’S per FOREST MAP.
Posizionare FOREST MAP (A).
Soluzioni (B1-B3).
Capitolo 3: Cattedrale
Usa AVVISATORE ACUSTICO; prendi il MARTELLO e la DYNAMITE STICK (C).
Prendi TELAIO; utilizzare la vanga per prendere la canna (D).
Usa MALLET; prendere il TALISMAN MEZZO (E).
Utilizzare le PINZE per il FUSIBILE (F).
Scendere.
Utilizzare il CANE per il TALISMAN HALF (G).
Piazzare 2 TALISMAN HALF (H) per un HOP (I); prendi la polvere da sparo.
Cammina dritto.
POLVERE DA PISTOLA e FUSIBILE su DYNAMITE STICK per DYNAMITE.
Prendi la BORSA DI ADALINDA (J); posizionare DINAMITE; utilizzare FIAMME (K).
Cammina dritto.
Parla con il personaggio (L).
Usa FIAMME; prendi 1/5 PEZZO DI SCALA (M).
Prendi il PORTASIGARETTE; usa il gettone d’alloro. Prendi il LANQUET DEL BALLERINO (N).
LANQUET DEI BALLERINI su PORTACHIAVI D’ORO DI ADALINDA.
Utilizzare la CHIAVE D’ORO (O); prendi la MANIGLIA DEL PUGNALE e la METÀ DEL RITRATTO (P).
Scendere.
2 METÀ RITRATTO SU TELAIO per ACCETTE CLI.
Posizionare la CHIAVE GIALLA; selezionare 1-3 (Q).
Prendere il FRAMMENTO AFFRESCO (R).
Cammina dritto.
Posizionare il FRAMMENTO DI AFFRESCO (S); prendi il LIBRO CONFESSIONALE (T).
Luogo LIBRO CONFESSIONALE (U); prendi FORCELLA e 2/3 PIASTRELLE PORTA (V).
Scendere.
Usa la lancia (W); prendi 3/3 PIASTRELLE PORTA e PINZE (X).
Scendere.
Posizionare 3/3 PIASTRELLE PORTA (Y).
Soluzione (Z). (GA) - (AC) - (FD) - (DA) - (BH) - (DE) - (EB) - (GH).
Entra nella casa di Filippo.
Prendi 1/3 della statuetta di un soldato; utilizzare le pinze per regolare la forcella (A).
Prendi 2/5 PARTE SCALA; utilizzare SINTONIZZAZIONE (B).
Prendi 2/3 STATUINA ELEGANTE, CACCIAVITE COMPLETO e ANELLO CON SIGILLO (C).
Scendere.
Posizionare l’ANELLO DEL FORNO; prendi 3/3 STATUINA SOLDATO (D).
Ritorno a casa di Filippo.
Prendi la valigia; posizionare la statuetta 3/3 del soldato (E) per un HOP (F) per ricevere il BADGE dell’UFFICIALE.
Posizionare il BADGE DELL’UFFICIALE; prendi la chiusura ARGENTO (G).
Fermaglio d’argento sulla valigia per il gomito di Philip.
Posizionare PHILIP’S LOCKET (H).
Soluzione (I1-I2).
Prendi il petto.
Posizionare il CODICE TORACE (J).
Soluzione (K).
Prendere nota e EMBLEMA DEL CANE (L).
Ritorna alla foresta deformata.
Utilizzare CACCIAVITE FINITO; prendi 3/5 PEZZO SCALA (M).
Cammina dritto.
Parla con il personaggio; prendere il FLUSH LINK (N).
Posizionare l’EMBLEMA DEL CANE (O).
Soluzione (P). 1-6.
Sono partiti.
Prendi la CASSA DI LEGNO e MOSTRA LA MANIGLIA (Q).
Prendi 4/5 PARTE SCALA; sostituire la MANIGLIA MOSTRA (R).
Prendi 1/4 DI VETRO MACCHIATO (S).
Utilizzare PINZE per CERNIERA (T).
Prendi 2/4 PEZZO DI VETRO COLORATO (U).
Scendere.
Sostituire CERNIERA (V); prendere la STATUETTA DEL GRIFFIN (W).
Sono partiti.
Luogo STATUETTA GRIFFIN (X); prendi la CHIAVE GEM e ORGAN (Y).
Posiziona la GEMMA LUMINOSA (Z); prendi 3/4 PEZZO DI VETRO COLORATO (A).
CUFFLINK su un portasigarette.
Soluzione (B). (HD) - (DC), - (SA) - (JE) - (IP) - (FB -) - (BK) - (HD) - (HG) - (GF) - (IP) - (KL) - (LG) - (GF) - (FB) - (SP) - (PR) - (RM) - (MN) - (NI) - (OK) - (KL) - (LG) - (GH) - (JK ) ) - (KL) - (LG) - (LM) - (MN) - (OK) - (KL) - (PO) - (OK) - (KJ) - (OK) - (RM) - (SP) - (PO) - (SP) - (PR).
Prendi TABACCO, SIGILLO e CAVATAPPI.
Utilizzare CAVATAPPI (C); prendere la CHIAVE D’ORGANO (D).
Scendere.
Posizionare 2 CHIAVI D’ORGANO (E) per un HOP (F); ricevi 4/4 PEZZI IN VETRO COLORATO.
Sono partiti.
Posizionare 4/4 PARTI IN VETRO (G).
Soluzione (H).
Prendi la CHIAVE DI LEGNO.
CHIAVE IN LEGNO SU CASSA IN LEGNO PER LAMA IN ARGENTO.
Scendere.
Utilizzare la LAMA D’ARGENTO sul 5/5 LADDER PIECE (I).
Sono partiti.
Usa 5/5 SCALE (J).
Cammina dritto.
Prendi MARTELLO e RETE (K).
Utilizzare il MARTELLO per la TAVOLA DI LEGNO (L).
Utilizzare il MARTELLO per l’ANELLO METALLICO (M).
ANELLO IN METALLO e TAVOLA IN LEGNO su RETE per SCAP NET.
Utilizzare GRIGLIA (N); prendi la statuina colomba (O).
Posizionare la STATUINA DOVE (P).
Soluzione (Q1-Q4). 1-4.
Prendi la chiave della soffitta.
Utilizzare ATTIC CHIAVE (R).
Soluzione (S1). DX5-AX7-BX7-CX7.
Soluzioni (S2-S3).
Capitolo 4: Museo
Prendi 1/5 PEZZO DEGLI SCACCHI e 1/3 TAVOLA (T).
Posizionare la MANIGLIA DEL PUGNALE per il PUGNALE (U).
Prendi il BRACCIALE DI ADALINDA (V); usa il pugnale; prendi il PEZZO DI PANNO (W) e il SECCHIO ROTTO (X).
Usa HAMMER per 2/3 BOARD (Y).
Prendi JACK (Z); posizionare il PANNO DI PANNO sul PANNO CON AMMONIACA (A).
Utilizzare PANNO CON AMMONIACA (B); parlare con il personaggio; dai ad ADALIND il BRACCIALE.
Gioca HOP (C) per il CHIODO.
Usa JACK; prendi 3/3 TASCHE (D).
3/3 TAVOLE, CHIODI e MARTELLO su secchio siviera rotto.
Utilizzare il SECCHIO per il SECCHIO CON ACQUA (E).
Utilizzare SECCHIO CON ACQUA (F).
Cammina dritto.
Parla con il personaggio.
Prendere ISTRUZIONI GUARD GUARD e PUNTO PESCA (G).
Utilizzare il PUGNALE per il FILETTO (H).
Scendere.
Utilizzare LANCIA DA PESCA; prendi la CINTURA DELLA GUARDIA (I).
Cammina dritto.
Utilizzare la lancia da pesca sul mazzo di chiavi (J).
Posizionare MAZZO DI CHIAVI (K).
Soluzione (L). 1-3.
Prendi una giacca strappata e un berretto protettivo.
Giacca strappata per vortice di limone e rame.
Scendere.
Posizionare RULLIERA IN RAME (M); prendi la MAILBOX KEY e i Guardian Pants (N).
Usa LIMONE (O); prendi l’AGO (P).
Cammina dritto.
Usa MAILBOX KEY (Q); prendi 2/5 PEZZI DEGLI SCACCHI e il distintivo del guardiano (R).
FILO E AGO su una giacca a brandelli come guardia.
ISTRUZIONI PROTEZIONE PROTEZIONE.
Seleziona (S); c’è).
Prendi Cazzuola; Borsa pieghevole e pettorina 3/5; NUTS e 1/3 GRIFFIN WHO (U).
Scendere.
Dare noci; prendere lo stemma (V).
Cammina dritto.
Luogo Crest (W); prendi la CHIAVE QUADRATA e l’INGRANAGGIO (X).
Scendere.
CHIAVE QUADRATA su una borsa pieghevole per pinze e una corona d’oro.
Utilizzare le PINZE per il PETTO 4/5 (Y).
Utilizzare le PINZE (Z) per la CORONA D’ARGENTO (A).
Cammina dritto.
Posizionare le CORONE D’ORO e D’ARGENTO (B) per un HOP (C); Ricevi il MUSEO PASS.
Dare il MUSEO PASS (D).
Cammina dritto; parla con carattere.
Prendi 2/3 PELLE DI GRIFFIN (E).
Prendi la LANTERNA; usare Cazzuola; prendi il NORD AMERICA e nota (F).
Scendere.
Posizionare LANTERNA; prendi 5/5 PEZZI DEGLI SCACCHI (G).
Posizionare 5/5 PEZZI DEGLI SCACCHI; prendi la CHIAVE ROTONDA (H).
Cammina dritto.
CHIAVE ROTONDA su una borsa di vetro pieghevole.
Usa TAGLIAVETRO; prendi 3/3 ARTIGLI DI GRIFFIN (I).
Scendi 2 volte.
Posiziona 3/3 ARTIGLI DI GRIFFIN; prendere la rosa dei venti (J).
Cammina avanti 2 volte.
Metti il vento nella rosa; prendi NOTTE (K).
Scendere.
Luogo NOTTE (L).
Soluzione (M). C3-A4-B2-C4-A3-C2-D4-B3-D2-B1-C3-A2-C1-B3-A1-C2-B4-D3-B2-D1.
Prendi il SUD AMERICA.
Cammina dritto.
Luogo NORD e SUD AMERICA (N); prendi il PANTALONE DUST (O).
Usa QUICK PANT; prendere il TUBO TABACCO VUOTO (P).
TABACCO su PIPA DA TABACCO VUOTA per PIPA CON TABACCO.
Dare la PIPA AL TABACCO (Q); prendi l’EMBLEMA DEL GUARDIANO.
Usa EMBLEMA GUARDIANO; prendi la COLLA ARCHIVIO (R).
Posizionare ARCHIVE COLLE (S).
Soluzione (T).
Prendi la leva e il libro degli incantesimi.
Scendi 2 volte.
Parla con il personaggio; prendere l’INGRANAGGIO (U).
Posizionare 2 INGRANAGGI e LEVA (V).
Le soluzioni variano (W1-W2).
Vai alla postazione esterna.
Prendi la CHIAVE (X).
Prendi la FORCELLA, usa la CHIAVE per prendere la MANIGLIA DELLA MACCHINA (Y).
Prendi ACCENDINO e FERRO TOKEN (Z).
Posizionare la MANIGLIA AUTO, prendere 1/3 SIMBOLO POSTA (A).
Prendi PIETRA; seleziona il pennello (B).
Soluzione (C).
Ricevi ELASTICO.
Posizionare il GETTONE FERRO (D) per un HOS (E); ricevere 2/3 POST SIMBOLO.
FASCIA ELASTICIZZATA E PIETRA SU FORCELLA PER FIBRA CARICA.
Usa FIBRA CARICATA (F); prendi 3/3 POST SIMBOLI.
Posizionare 3/3 SIMBOLI POST (G).
Soluzione (H). ABCEFG-Hx2-IX2-Dx3-Ex2-Fx2-gx3-Hx2-i.
Cammina dritto.
Prendi FILO METALLICO (I); usa SEAL (J); prendi DISC (K).
Prendi Flint; utilizzare FILO ALIMENTARE (L).
Seleziona, quindi parla con il personaggio; prendere il DISCO (M).
Posizionare 2 DISCHI (N); prendere l’EMBLEMA DEL GRASSHOUSE (O).
Posiziona l’EMBLEMA DELLA FORGIA; prendi COLTELLI OTTENUTI (P).
Scendere.
Metti i potatori smussati; ricevere SPAZZOLE AFFILATE (Q).
Usa POTATORI AFFILATI; prendere i ventilatori antincendio (R).
Cammina dritto.
FLIGHT LIQUID e FLINT su ventilatori antincendio estinti per bruciare ventilatori antincendio.
Dare i VENTILATORI ARDENTI (S); ricevere CORSO DI PIETRA.
Dare LIBRO DI CHIUSURA e PIETRA CORSA (T).
Le soluzioni variano.
Autore dell'articolo:
Yaroslav I. - fondatore e redattore -capo del sito Wise Geek, autore dei primissimi articoli. Hanno stabilito i principi di base per lo sviluppo del progetto. Ha una grande esperienza di gioco. Hanno completato più di 200 giochi su un personal computer, Sony PlayStation, Android e altri gadget. Attualmente, Yaroslav guida lo sviluppo del progetto e seleziona gli argomenti per i nuovi articoli. Ulteriori informazioni su Yaroslav sono disponibili a questo link.